Autocad Manual

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ORGANIZACIÓN DE PROYECTOS CAD

Manual del participante

Tabla de contenido Capítulo 1. Nuevas funciones y herramientas de AutoCAD……………………… 1 Compartir vistas de diseño a través de AutoCAD 360………………………………………2 Aplicación móvil con AutoCAD 360 Pro……………………………………………………………..3 Nueva variable de sistema: Cursortype…………………………………………………………….3 Migración de parámetros de versiones anteriores…………………………………………….4 Capítulo 2. Líneas formatos y escalas Normalizadas……………………………….7 Líneas, formatos y escalas normalizadas………………………………………………………….7 Líneas normalizadas……………………………………………………………………………….8 Tipos de líneas…………………………………………………………………………………………9 ¿Cómo cargar y configurar los tipos de líneas?................................12 ¿Cómo escalar líneas?.................................................................14 Color de líneas…………..................................…………………………………….15 Grosor de líneas…………………………………………………………........................18 ¿Cómo asignar grosor a una línea?................................................19 Ejercicio de aplicación……………………………………………….........................20 Formatos normalizados………………………………………………………………………….21 Principios para definir el tamaño de los formatos………………………………..23 Rotulado de planos…………………………………………………………………………………24 Ubicación del cajetín………………………………………………………………………………25 Plegado de los formatos…………………………………………………………………………26 Ejercicios de aplicación………………………………………………………………………….27 Escalas de impresión……………………………………………………………………………..30 ¿Qué es una escala?....................................................................30 Tipos de escalas…………………………………………………………………………………….30

Preguntas de repaso………………………………………………………………………………34 Capítulo 3. Textos y tablas...………………………………………………………………35 Textos……………………………………………………………………………………………………………….36 Creación de textos con AutoCAD………………………………………………………….36 Comando Text o dtext……………………………………………………………….………….36 Creación de textos con ángulos de rotación…………………………………………42 Edición de textos……………………………………………………………………………………43 Escalado de textos…………………………………………………………………………………45 Estilos de textos…………………………………………………………………………………….46 Ejercicios de aplicación………………………………………………………………………….47 Comando Multiline tex o Mtex……………………………………………………………….48 Textos Anotativos………………………………………………………………………………….51 Formato de textos………………………………………………………………………………….53 Justificación de textos……………………………………………………………………………55 Símbolos y columnas…………………………………………………………………………….58 Textos alineados a un arco (arctext)…………………………………………………….61 Tablas……………………………………………………………………………………………………………….64 Creación a partir de una tabla vacía……………………………………………………65 Creación de tablas a partir de un estilo prediseñada……………………………72 Creación de tablas a partir de la vinculación de una hoja ms Excel……74 Otros tipos de inserciones de tablas…………………………………………………….76 Preguntas de repaso………………………………………………………………………………79 Capítulo 4. Capas……………………..……………………………………………………….81 Capas…………………………………………………………………………………………………………………81 Introducción al estudio de capas………………………………………………………….82 Creación de capas………………………………………………………………………………….83

Estructura del layer properties manager………………………………………………83 ¿Cómo asignar propiedades a las capas?........................................86 ¿Cómo definir una capa como actual?............................................89 Ejercicios de aplicación………………………………………………………………………….91 Estado de las capas……………………………………………………………………………….93 ¿Cómo activar o desactivar las capas?...........................................94 ¿Cómo bloquear o desbloquear una capa?......................................95 Ejercicios de aplicación………………………………………………………………………….96 Filtros de capas………………………………………………………………………………………98 Administrador de estados de capas…………………………………………………….103 Creación de estados de capa………………………………………………………………105 Ejercicios de aplicación………………………………………………………………………..107 Preguntas de repaso……………………………………………………………………………112 Capítulo 5. Bloques y referencias………………………………………………………114 Bloques y referencias…………………………………………………………………………………….114 Bloques…………………………………………………………………………………………………115 Creación de bloques simples……………………………………………………………….118 Bloques dinámicos……………………………………………………………………………….124 ¿Cómo insertar bloques?............................................................133 Desde el Design Center……………………………………………………………………….135 Ejercicios de aplicación………………………………………………………………………..138 Bloques con atributos………………………………………………………………………….139 Referencias externas……………………………………………………………………………151 ¿Cómo enlazar una referencia externa?........................................152 Ejercicios sobre enlaces de referencias externas……………………………….152 Imágenes raster…………………………………………………………………………………..162

Formatos de archivos admitidos…………………………………………………………163 Edición de objetos ole………………………………………………………………………….165 Inserción de objetos desde la paleta Tool Palettes…………………………….168 Preguntas de repaso……………………………………………………………………………172 Capítulo 6. Dimensionamiento………………………………………………………….174 Dimensionamiento………………………………………………………………………………………….174 Medición de geometrías……………………………………………………………………….175 Medición de radios……………………………………………………………………………….177 Medición de ángulos…………………………………………………………………………….178 Medición de áreas………………………………………………………………………………..179 Medición de volúmenes……………………………………………………………………….180 Acotación de dibujos……………………………………………………………………………183 Reglas generales del acotado………………………………………………………………185 Comandos básicos de acotado…………………………………………………………….187 Comandos complementarios de acotado…………………………………………….197 Ejercicios de aplicación………………………………………………………………………..207 Escalas de anotación……………………………………………………………………………235 preguntas de repaso……………………………………………………………………………243 Capítulo 7. Estándares de Dibujo………………………………………………………245 Estándares de dibujo………………………………………………………………………………………245 ¿Qué es una norma CAD?...........................................................246 ¿Cómo crear una norma CAD?....................................................246 Comprobación de in dibujo………………………………………………………………….248 ¿Cómo corregir las infracciones en un dibujo?...............................250 Ejercicios sobre aplicación de estándares de dibujo………………………….253 Traslación o conversor de capas…………………………………………………………255

Preguntas de repaso……………………………………………………………………………259 Capítulo 8. Limpieza y corrección del Dibujo………………………………………261 Limpieza y corrección del dibujo…………………………………………………………261 Comando Audit…………………………………………………………………………………….262 Ejercicios de aplicación………………………………………………………………………..264 Comando Overkill…………………………………………………………………………………264 Ejercicios de aplicación………………………………………………………………………..267 Comando Purge……………………………………………………………………………………268 Otros comando de limpieza del dibujo……………………………………………….275 Preguntas de repaso……………………………………………………………………………284 Capítulo 9. Ploteo Básico………………………………………………………………….286 Plotteo de planos……………………………………………………………………………………………287 ¿Cómo plotear un plano?............................................................288 Configuración de página………………………………………………………………………288 Ploteo de planos con impresoras virtuales…………………………………………293 Ejercicios de aplicación………………………………………………………………………..297 Importación de archivos PDF desde AutoCAD……………………………………300 Impresión en 3D………………………………………………………………………………….302 Preguntas de repaso……………………………………………………………………………305

Capítulo

Nuevas funciones y herramientas de AutoCAD 2017. Objetivos: Conocer y aplicar las nuevas funciones y herramientas innovadoras de AutoCAD 2017. Introducción.- A continuación se presentan las nuevas funciones y herramientas de trabajo de AutoCAD 2017, que serán de mucha utilidad para el usuario, como son: o Compartir vistas de diseño a través de AutoCAD 360. o Aplicación móvil con AutoCAD 360 Pro o Nueva variable de sistema: Cursortype o Migración de parámetros de versiones anteriores

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Nuevas funciones y aplicaciones de AutoCAD 2017. 1. Compartir vistas de diseño, a través de AutoCAD 360. Con AutoCAD 2017, se puede compartir diversas presentaciones de Diseños CAD 2D y 3D (Layout o Espacio Papel), vía internet y a través de las funciones de AutoCAD 360. El destinatario que recibe el diseño en presentación, fácilmente podrá visualizar el plano, sin realizar ninguna modificación al archivo original DWG, y sin la necesidad de instalar el programa de AutoCAD, en su PC. He aquí algunos ejemplos de archivos compartidos.

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2. Aplicación móvil con AutoCAD 360 Pro. AutoCAD 360 Pro es una aplicación de dibujo y diseño para móviles que requiere de una previa suscripción. Esta aplicación le ofrece una serie de ventajas, como: a) Diseñar, editar y visualizar dibujos CAD 2D desde su Tablet o teléfonos inteligentes, y desde el lugar en que se encuentre (En el centro de trabajo o de viaje). b) Resguardar los datos de aplicaciones CAD accediendo a los archivos dwg desde una cuenta gratuita de almacenamiento en la nube de Autodesk u otras cuentas, incluidos los servicios Google Drive, Dropbox, OneDrive y Box. c) Trabajar sin papel y más rápido. No es necesario llevar dibujos impresos al sitio de trabajo o durante las visitas al cliente. d) Ser más productivo, eliminando de esta forma, los trabajos extras. e) Trabajar sin conexión y de manera sincronizada.

AutoCAD 360 Desde una Tablet

AutoCAD 360 Desde un Android

3. Nueva variable de sistema: cursortype Ahora puede elegir libremente el modelo de cursor que mejor le parezca, entre el cursor característico en cruz de AutoCAD o el cursor modelo flecha de Windows. Para modificar el tipo de cursor, simplemente deberá digitar CURSORTYPE en la línea de comandos, dándole el valor correspondiente, tal como se precisa a continuación:

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Digitar 0 (cero) para recuperar el modelo en cruz.

Digitar 1 para cambiar el puntero a flecha.

4. Migración de parámetros de versiones anteriores Al instalar una versión reciente de AutoCAD, en este caso el 2017 en un equipo donde se tuvo instalada versiones anteriores, es recomendable efectuar una operación de migración de parámetros personalizados, tales como: 1. User profiles (Perfil de usuario) 2. Plot Files (Archivos de trazados) 3. Tool Palettes (Paletas de herramientas). 4. Templates (Plantillas) 5. Shapes (Formas) Proceso para migrar parámetros personalizados. Existen dos formas muy sencillas de migrar parámetros personalizados. a) Al iniciar AutoCAD AutoCAD 2017 1. Inicie AutoCAD. 2. En el cuadro de diálogo Migrate Custom Setting, en la lista desplegable Migrate Settings and Files From a Previuos Release (Configuración y archivos de una versión anterior), seleccione la versión de AutoCAD desde la que desee migrar los parámetros personalizados. 3. En

el

cuadro

Migrate

Custom

Settings

(Migrar

Parámetros

personalizados), seleccione los archivos personalizados que desea migrar.

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4. Haga clic en OK. 5. En el mensaje Migrate Custom Setting, haga clic en OK para ver el archivo de registro o en DO NOT si no desea ver este archivo ahora. b) Desde el menú Inicio de Windows 1. Active el botón Inicio de Window, luego seleccione la opción Migrate From a Previous Release.

2. En el cuadro de diálogo Migrate Custom Setting, en la lista desplegable Migrate Settings and Files From a Previuos Release (Configuración y archivos de una versión anterior), seleccione la versión de AutoCAD desde la que desee migrar los parámetros personalizados. 3. En

el

cuadro

Migrate

Custom

Settings

(Migrar

Parámetros

personalizados), seleccione los archivos personalizados que desea migrar. 4. Haga clic en OK. 5. En el mensaje Migrar parámetros personalizados, haga clic en OK para ver el archivo de registro o en DO NOT si no desea ver este archivo ahora.

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Capítulo

Líneas, formatos y escalas normalizadas. Objetivos:  Conocer y aplicar los diversos tipos y grosores de líneas normalizadas al desarrollar Proyectos con AutoCAD 2D. 

Conocer y aplicar los diversos tipos de escalas y formatos normalizados al desarrollar Proyectos de diseño mecánico y de arquitectura.

Introducción.- Todo plano, al margen de la especialidad, está conformado por un conjunto de líneas, textos, cotas y símbolos

convencionales.

Todos

estos

componentes,

deberán ajustarse a las normas internacionales, con la finalidad de facilitar la lectura e interpretación de dicho plano. En el presente capítulo se desarrollará los objetivos propuestos.

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Líneas normalizadas. Referencia: ISO 128.

Al observar los dibujos 1 y 2 notará que están conformados por líneas de diversos colores, entre rectas y curvas. De las cuales, algunas son gruesas y otras delgadas. ¿Verdad?

Dibujo N° 1

Dibujo N° 2 Cada línea del dibujo tiene un significado concreto. Por ejemplo, las líneas de color negra representan las aristas visibles y las de color azul los ejes o centros del dispositivo mecánico expresado en el Dibujo N° 1. También en el Dibujo N° 2, se utilizaron líneas Escuela de Tecnologías de la Información

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gruesas para representar los muros normales y líneas segmentadas o discontinuas para limitar la proyección del techo. En resumen, cada tipo de línea tiene un significado concreto en el dibujo, que sólo los entendidos en la materia podrán leer e interpretar un plano. A continuación se describen las principales líneas normalizadas, sus características, sus grosores y las aplicaciones en el campo del dibujo y diseño con AutoCAD.

Tipos de líneas (Linetype). Al observar los primeros planos de este capítulo, se identificaron diferentes tipos de líneas, entre ellas, de tipo Hidden, Center, dash dot y otros. AutoCAD, por defecto, presenta un sólo tipo de línea denominado “Continuous”, y precisamente, todos los ejercicios desarrollados en el curso anterior, fueron trazados con este tipo de línea. A continuación se detallan los principales tipos de líneas normalizadas que se utilizan en el campo de dibujo y diseño industrial.

Línea continua gruesa (Continuous) Tipo: Grosores:

0.50 0.60 0.70

Aplicación:

 Esta línea se usa, en dibujo mecánico, para representar las aristas o contornos visibles de las piezas.  En dibujo arquitectónico, para representar los contornos de superficies cortadas a una altura aproximada de 1.50 m.

Ejemplos de Aplicación:

Ejemplo N° 1

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Ejemplo N° 2

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Línea continua fina o delgada (Continuous) Tipo: Grosores:

0.25 0.35

Aplicación:

Se usa para representar:  Líneas de cota y referencia.  Rayados o achurados  Fondos de roscas vistos.  Aristas ficticias  Construcciones geométricas o líneas auxiliares.  Contornos de secciones abatidas.

Ejemplos de aplicación:

Rayado o achurado

Líneas de cotas y referencias

Línea fina de trazos y puntos (Center) Tipo:

Grosores:

0.35 0.25

Aplicación:

Se usa principalmente en:  Dibujo mecánico, para trazar líneas de centros y simetrías.  En dibujo arquitectónico, para trazar los ejes de plantas. Ejemplos:

Ejemplos de Aplicación:

Líneas de centro

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Línea de simetría

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Línea discontinua o segmentada (Hidden) Tipo: Grosores:

0.25 0.30 0.35

Aplicación:

 En dibujo mecánico se usa para trazar los contornos y aristas ocultas y fondos de roscas ocultas.  En dibujo arquitectónico, para trazar las proyecciones de techos, vigas y viguetas.

Ejemplos de Aplicación:

Aristas ocultas

Aristas ocultas

Línea de plano de corte (Dash dot) Tipo: Grosores:

0.50 0.70

Aplicación:

 Se usa para indicar los planos de corte.  Los extremos deben llevar flechas que indican el sentido en el que se lee el corte.

Ejemplos de Aplicación:

Plano de corte de una pieza mecánica

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Corte transversal de planta de una vivienda

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Línea a mano alzada o de rotura. Tipo:

Grosores:

0.25 0.35

Aplicación:

 Se usa para representar los límites de una vista en corte parcial.  También se conoce con el nombre de línea de interrupción.

Ejemplos de Aplicación:

En dibujo mecánico

En dibujo de arquitectura

¿Cómo cargar y configurar los tipos de líneas? La búsqueda y configuración de otros y diferentes al tipo Continuous, podrá hacerse cargando a través del Linetype Manager (Administrador de tipo de líneas) que se encuentra en el panel Properties, para lo cual siga los siguientes pasos: Paso N° 1.- Haga un clic en el panel Properties, según indica la flecha.

Paso N° 2.- Haga un clic en ByLayer (Linetype), según indica la flecha.

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Paso N° 3.- Haga un clic en la opción Others para insertar el Linetype Manager (Administrador de tipo de líneas).

Paso N° 4.- Haga un clic en el botón Load para visualizar la ventana Load or Reload Linetypes (Cargar o volver a cargar tipos de líneas).

Paso N° 5.- Selecciona el tipo de línea que necesite cargar, luego haga un clic en el botón Ok para cerrar el cuadro Load or Reload Linetypes.

Paso N° 6.- Selecciona el o los objetos que desee cambiar de propiedad, luego haga un clic en la lista de líneas cargadas que se encuentra en el panel Properties. Finalmente presiona el botón Esc.

Convertir líneas continuous en Center y en Hidden2 respectivamente, desde el panel Properties.

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1. Dibuje el plano de la pieza mecánica. Por defecto todas serán líneas continuous.

2. Seleccione las líneas de color rojo, luego convierta en líneas de Centro.

3. Selecciona las líneas azules luego convierta en líneas ocultas.

4. Vea el resultado final

¿Cómo escalar líneas? Existen tres formas de escalar líneas. a) Desde el panel Properties / Linetype / Other / Linetype manager / Global scale factor. b) Desde la paleta Properties.- Seleccionar el objeto a escalar / menú contextual / Properties / Linetype scale. c) Desde la línea de comando.- Digitar LTS+Enter de (LTSCALE). Ejemplos: Linetype - Scale: 1

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Linetype - Scale: 0.5

Linetype - Scale: 0.2

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Color de líneas. Existen tres métodos muy sencillos para asignar colores a las líneas:

1. Desde el panel Properties (Propiedades).- Se puede asignar un color determinado, antes o después de trazar el dibujo en la pantalla de AutoCAD.

Dado un dibujo con AutoCAD, desde el panel Properties, asigne un color a las aristas visibles. Paso N° 1.- Seleccione las aristas que desee cambiar de color.

Paso N° 2.- Ubique el puntero sobre el panel Properties o en su defecto haga un clic sobre dicho panel.

Paso N° 3.- Haga un clic en la ventana de colores (ByLayer), según indica la flecha para acceder a la paleta de colores.

Paso N° 4.- Desde la paleta de colores, seleccione un color. Podría hacerlo desde las fichas: 

Index Color (Color de índice),



True Color (Color verdadero) o



Color Boocks (Libros de colores).

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Resultado final.- Aristas visibles de color azul.

2. Desde la paleta Properties.- Para insertar dicha paleta active previamente la ficha View > Panel Palettes > Properties, o en todo caso, digita Ctrl + 1. Dado un dibujo con AutoCAD, asigne un color determinado desde la paleta Properties. Paso



1.-

Inserte

la

paleta

Properties mediante la combinación del teclado Ctrl +1

Paso N° 2.- Selecciona las líneas o aristas que desee cambiar de color.

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Paso



3.-

Desde

la

sección

General de la paleta de propiedades, seleccione el color que desee asignar al dibujo.

Observe el resultado final

3. A través del Quick Properties (Paleta de propiedades rápidas).Algunos objetos, como líneas, arcos, elipses y circunferencias, fácilmente se pueden cambiar de color desde el Quick properties.

Para insertar la paleta Quick properties haga doble clic en uno de los objetos y seleccione el color deseado. Resultado.- El objeto seleccionado habrá cambiado de color sin tantas complicaciones.

Línea

Arco

Elipse

Círculo

Cuando se trata de igualar propiedades de colores, tipos y grosores de líneas, puede recurrir al Match Properties (MA + Enter), tema desarrollado en el curso anterior.

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A continuación se presenta el siguiente cuadro de colores cuya aplicación se sugiere para diseño arquitectónico.

Grosor de línea (Line weihgt) Al observar el siguiente dibujo, con claridad se puede diferenciar que las líneas negras son gruesas, el fondo del roscado son delgadas y las líneas de acotado también son finas o delgadas. Esto significa, que cada línea tiene un significado especial con relación a las demás.

En resumen, los tipos y grosores de líneas facilitan la lectura e interpretación de los dibujos, cualquiera sea la naturaleza o especialidad del proyecto. Por lo que se sugiere trabajar con grosores diferenciados de líneas, recomendados por las normas internacionales. AutoCAD ofrece 24 grosores de líneas que van desde el 0.05 mm hasta el 2.11 mm, de los cuales, al delinear con los números del 0.05 al 0.25, desafortunadamente no se lograrán diferenciar en pantalla, aun estando activando el botón LineWeight que se encuentra en el StatusBar. Sólo al imprimir los dibujos, podrán notarse los grosores diferenciados de las líneas.

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¿Cómo asignar grosor a una línea? Para asignar un grosor determinado a una o varias líneas, podría optar libremente por una de las siguientes alternativas: a) Desde el panel Properties.

Paso N° 1.- Seleccione sólo las

aristas

visibles

del

dibujo.

Paso N° 2.- Haga un clic en el

botón

weight)

ByLayer según

(Line

indica

la

flecha, luego seleccione el grosor de 0.50 mm

Paso N° 3.- Para visualizar los grosores de líneas en pantalla,

active

Show/Hide que

se

el

botón

lineweight

encuentra

en

el

Statusbar.

b. Desde la ficha View > Panel Palettes > Properties o Ctrl + 1.- El proceso para asignar un grosor de línea es idéntico al anterior, con la única diferencia que deberá hacerse desde la paleta Properties.

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Paleta Properties

Antes

Después

Ejercicio N° 1: Asignación de propiedades. Abre

el

archivo

“Pieza

mecánica

1.dwg”,

luego

asigne

las

propiedades correspondientes en base a las características descritas en el cuadro adjunto, debiendo quedar el dibujo final, tal como se observa en la copia impresa (Plano B).

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Pieza mecánica 1

Cuadro de propiedades Elementos

Aristas visibles Aristas ocultas Líneas de centro Achurado Cotas

Color

Default Blu Red Green Blue

Grosor de línea

0.50 0.25 0.25 0.05 0.05

Tipo de línea

Continuous Hidden2 Center2 Continuous Default

Plano concluido

Formatos normalizados. Referencia: ISO 216 - 5457

La etapa final de un proyecto diseñado con AutoCAD, consiste en la impresión del plano para su revisión y aprobación del mismo, y su posterior presentación al área o departamento correspondiente. Precisamente, la impresión del plano deberá efectuarse en papel, preferentemente normalizado, pudiendo ser papel bond o canson transparente. El tamaño de papel que deberá usarse, dependerá principalmente del tipo de escala de impresión.

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Los proyectos desarrollados con AutoCAD generalmente se plottean en formatos normalizados, con la finalidad de facilitar su plegado, clasificación y archivamiento. Los formatos son los estándares que definen el tamaño de papel, utilizado principalmente en el campo del dibujo industrial. Su estandarización se basa desde el año 1922 por la norma DIN 476 (DIN = Deutsches Institut für Normung), adoptado y recomendado, en la actualidad, por la norma ISO 216 (ISO = International Organization for Standardization). En el siguiente cuadro se precisan las dimensiones de los formatos normalizados de la serie A, utilizados en la impresión de planos.

Formatos normalizados de la serie A TAMAÑO

ANCHO (mm)

LARGO (mm)

MARGEN (mm)

A0

841

1189

10

A1

594

841

10

A2

420

594

10

A3

297

420

10

A4

210

297

5

A5

148

210

5

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Principios para definir el tamaño de los formatos. Los tamaños de papeles normalizados que actualmente se utilizan en la impresión de planos y documentos son el ISO 216, que en efecto, son los mismos que inicialmente fueron establecidos

por la norma DIN, allá por el año 1922 y

posteriormente adoptado por diferentes países de Europa. La norma DIN alemana en lo referente a tamaños de papel, se basa en los siguientes principios para definir el tamaño de la hoja base o formato básico. Los formatos se obtienen a partir de un rectángulo de 1m2 de superficie dividiendo la longitud entre 2 para obtener la anchura del formato siguiente.

De la imagen anterior se deduce las siguientes relaciones: En sentido descendente

En sentido ascendente

El formato A1 es la mitad del A0

El formato A3 es el doble del A4

El formato A2 es la mitad del A1

El formato A2 es el doble del A3

El formato A3 es la mitad del A2,

El formato A1 es el doble del A2

El formato A4 es la mitad del A3

El formato A0 es el doble del A1

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Rotulado de planos. El rótulo o membrete es el componente gráfico de un plano, en él se expresan todas las referencias del proyecto, como: 

Razón social



Logotipo de la empresa (opcional)



Denominación del Proyecto u obra.



Título del Plano.



Número del plano



Ubicación



Nombre del dibujante



Nombres del profesional que revisa y aprueba el plano.



Fecha



Escala de impresión, etc.

El modelo de rotulado dependerá de la naturaleza del Proyecto. Existen diferentes modelos de rótulos tanto para diseño mecánico como para arquitectónico. Por lo general, cada empresa adopta un estilo particular de membrete o cajetín. A continuación, se presentan dos propuestas de modelos de rotulado para efectos de instrucción. El modelo A está sugerido para planos mecánicos y el modelo B para planos de arquitectura e ingeniería civil.

Modelo A

Modelo B

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Ubicación de rótulos en planos tamaño A4 La ubicación del cajetín con respecto al formato tamaño A4, deberá trazarse en la parte inferior de la hoja del papel. Véase la siguiente imagen.

Ubicación de rótulos en planos de mayor tamaño. En los formatos del A3 al A0, el cajetín deberá trazarse en la esquina inferior derecha del papel. Véase la siguiente imagen.

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Plegado de formatos. Los planos se convierten en la parte más importante de un expediente técnico. Todo expediente técnico, básicamente debe contener entre otros, los siguientes documentos: Memoria Descriptiva, Especificaciones técnicas, Planos de ejecución de obra, Metrados, Presupuestos, etc. Por lo tanto, los planos deben tener una buena presentación en aspecto y contenido. Esta presentación no sólo radica en la correcta ejecución y organización del dibujo tal como se explicó en el párrafo anterior, sino también en el plegado de los planos, debiendo adecuándose al tamaño del expediente. Por lo general los expedientes se presentan en fólderes de manila tamaño A4 o en archivadores de palanca del mismo tamaño, dependiendo de la magnitud del proyecto. El plegado de un plano consiste en el doblado del mismo hasta lograr su mínima expresión equivalente al tamaño A4. Dicho plegado deberá aplicarse sólo a los formatos A3, A2, A1 y A0, tal como se puede apreciar en las siguientes imágenes:

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Ejercicio N° 2.- Trazado de márgenes de una lámina A3. Abre el archivo “Modelo de formato A3.dwg” que contiene el plano de una pieza mecánica. Trace el manco de la lámina aplicando la siguiente fórmula:  Rec (Enter)  20,10 (Enter)  @390,277 (Enter) Luego trace el cajetín, según el modelo proporcionado por el instructor del curso, debiendo quedar tal como se observa en la siguiente imagen:

Indicadores. El marco de la lámina deberá tener un grosor de 0.40 mm.  El cajetín deberá medir 180 x 35 mm  En la celda correspondiente, deberá insertar una imagen del logotipo institucional.

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Ejemplos de plegado de planos.

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Ejercicio N° 3: Plegado de planos. Dado el siguiente plano impreso en formato A3 y con las indicaciones del instructor, realice el plegado de la lámina según el esquema N° 1.

Esquema N° 1

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Escalas de impresión. Referencia: Norma ISO 5455.

¿Se imagina usted dibujar el engranaje de un reloj pulsera en una hoja de papel tamaño A3, respetando sus medidas reales? Con seguridad, el tamaño del dibujo resultaría muy pequeño, por no decir, casi ilegible. ¿O contrariamente, pretender dibujar la vista de planta de una vivienda de 7.00 m x 20.00 m, en una hoja de papel tamaño A4, respetando sus medidas reales? Pues sería imposible. ¿Verdad? Pues se necesitaría de una hoja de papel de 140 m2. La representación de objetos en su tamaño natural no es posible cuando éstos son muy grandes o cuando contrariamente son muy pequeños, como en las casuísticas anteriores. En el primer caso, porque faltaría claridad en la definición de los mismos y en el segundo, porque requerirían formatos de dimensiones poco manejables. Esta problemática la resuelve la ESCALA, aplicando la ampliación o reducción, según sean necesarias para cada caso, a fin de que los objetos queden claramente representados en el plano del dibujo.

¿Qué es una escala? La escala, es la relación existente entre el dibujo y el tamaño real del objeto, que simbólicamente se expresa de la siguiente forma:

Tipos de escalas. Existen tres tipos de escalas:

Escala natural (1:1).- Es cuando el tamaño del dibujo o plano coincide con las medidas reales del objeto dibujado. Ejemplo: Escala Natural (1:1)

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Escala de reducción.-. Es cuando el tamaño del dibujo es menor que las dimensiones reales del objeto a dibujar. Este tipo de escala se emplea para representar piezas mecánicas, planos de viviendas y mapas físicos de territorios donde la reducción es mucho mayor. En este último caso se pueden utilizar escalas que van desde 1:50 a 1:100. Ejemplo: Escala Natural 1:1

Escala de reducción (1:2)

Escala de ampliación.- Esta escala se utiliza cuando se tiene que dibujar el plano de piezas muy pequeñas o representar detalles de un plano. En este caso, el valor del numerador es mayor que el denominador. Ejemplo: Escala Natural 1:1

Escala ampliación (2:1)

Principales escalas, aplicables en dibujo mecánico.

Principales escalas, aplicables en diseño arquitectónico.

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Escalas de reducción, aplicables en diversas especialidades.

¿Cómo identificar una representación numérica de escala? Toda relación entre dibujo y objeto se expresa a través de una fracción. Vea los siguientes casos: a. Si el numerador y el denominador de la fracción son iguales, es una escala natural. (Ejemplo: 1:1) b. Si el numerador de la fracción es menor que el denominador, es una escala de reducción. (Ejemplos: 1:2, 1:5, 1:10, etc.) c. Si el numerador de la fracción es mayor que el denominador, es una escala de ampliación. (Ejemplo: 2:1, 5:1, 10:1, etc.) En las siguientes imágenes se presentan un ejemplo visual sobre la diferencia de escalas. Ejemplos de identificación de escalas: natural, reducción y ampliación.

Ejemplo N° 1

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Ejemplo N° 2

Ejemplo N° 3

Ejemplo N° 4

Esc. 1:100

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Preguntas de repaso Marque la respuesta correcta. 1. Las aristas y contornos visibles de los objetos, se representan con líneas de tipo: a) Border b) Continuous (Delgadas) c) Continuous (Gruesas) d) Hidden 2. Los ejes o centros, se representan con líneas de tipo: a) Continuous b) Border c) Center d) Dash dot 3. Las aristas ocultas, se representan con líneas de tipo: a) Centerx2 b) Continuous (Delgadas o finas) c) Dashed2 d) Hidden 4. En el acotado de dibujos, las líneas de cotas y referencias, se trazan con líneas de tipo: a) Continuous (Finas o delgadas) b) Contonuous (Gruesas) c) Distontinuous d) N. A. 5. ¿Qué dimensiones tiene un formato A4 en posición vertical? a) 297 x 210 mm b) 420 x 297 mm c) 210 x 297 mm d) 297 x 420 mm 6. ¿Qué dimensiones tiene un formato A3? a) 400 x 277 mm b) 420 x 297 mm c) 594 x 420 mm d) 841 x 594 mm 7. ¿Cuántos formatos del tamaño A4 se pueden obtener al dividir un A0? a) 8 b) 12 c) 14 Escuela de Tecnologías de la Información

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d) 16 8. ¿Cuáles de los siguientes grupos, son escalas normalizadas? a) 1:2, 1:3, 1:5, 1:10 y 1:50 b) 1:2, 1:5, 2:1, 1:50 y 1:100 c) 2:2, 1:2, 1:5, 1:10 y 1:50 d) 1:2, 1:5, 2:5, 1:10 y 1:500 9. ¿Cuál de las siguientes, es una escala normalizada de reducción? a) 2:1 b) 1:1 c) 1:40 d) 1:50 10. ¿Cuál de las siguientes, es una escala normalizada de ampliación? a) 5:2 b) 3:1 c) 5:1 d) 1:10

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Capítulo

Textos y tablas Objetivos: Crear y editar diversos estilos de textos de tipos Single Line Text y Multiline Text. Crear, editar e insertar diversos estilos de tablas a dibujos de mayor complejidad. Introducción.- Los textos y tablas, temas que se abordarán en este capítulo, son elementos muy importantes en un plano, porque

permite

precisar

no

sólo

las

dimensiones y formas del objeto diseñado, sino también, la descripción y denominación del mismo. ¿Se imagina Ud. el plano de una vivienda sin dimensiones, anotaciones y rotulado?

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Textos y tablas. Observa con mucha atención los siguientes dibujos y verá que cada uno de ellos contiene un conjunto de frases y números, que en AutoCAD se conoce con el nombre de textos.

Dibujo mecánico

Dibujo arquitectónico

Los textos son parte de la información complementaria de un dibujo. Mediante los textos se pueden hacer anotaciones, instrucciones y descripciones de los detalles de un plano. AutoCAD escribe textos usando estilos. El estilo que por defecto presenta AutoCAD se denomina STANDARD, que está asociado al estilo txt.

Creación de textos con AutoCAD. Existen dos comandos básicos para la creación de textos, que son:

1. Comando: TEXT O DTEXT (Single Line Text) Esta orden permite crear, como su nombre indica, textos simples en una línea. Es posible, también, crear una o más líneas de textos, de manera que cada línea funciona independientemente como un objeto. Al digitar en la pantalla de AutoCAD se visualiza el texto, a medida que se escribe. Rutas para acceder al comando TEXT. Existen 3 rutas para acceder al comando TEXT. 1.

Desde la ficha Home> Panel

Annotation

>

Botón

Single

Line.

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2.

Desde la ficha Annotate >

Panel Text > Botón Single Line.

3.

Desde la línea de comandos.

Digitar TEXT + Enter

Ahora que ya conoce las rutas alternativas para crear textos con Single Line, siga los siguientes pasos para crear textos. Paso N° 1.- Haga un clic en el botón Single Line o digite Text en la línea de comandos. Paso N° 2.- Precise el punto inicial del texto o defina una opción de justificación.

Paso N° 3.- Precise la altura del texto.

Paso N° 4.- Precise el ángulo de rotación del texto.

Paso N° 5.- Digita el siguiente texto: Paso N° 6.- Haga un clic en el espacio vacío de la pantalla y luego presione

el

botón

Esc

para

terminar. Justificación de textos (JUSTIFY TEXT) El comando TEXT presenta 15 opciones distintas de justificación. Se entiende como justificar a la acción de alinear y rotar los textos para una buena presentación.

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Cuatro pasos importantes, que no debe olvidar, para justificar un Text. a. Haga un clic en el botón:

(Single Line)

b. Haga un clic en Justify o Digitar J + Enter.

c. Digite o seleccione con el puntero una de las 15 opciones, según sea el caso. d. Haga un clic en la pantalla y luego digite el texto deseado. Esquemas de justificación de textos de una línea Un texto se puede alinear conforme se crea. Las opciones que figuran en los siguientes esquemas le permiten justificar un texto. El valor por defecto es la justificación utilizada por última vez en el dibujo.

Principales opciones de justificación. 1. Left (Izquierda).- Esta opción justifica a la izquierda, el texto en una línea. Ejemplo N° 1.- Crea el texto “ESCUELA DE TECNOLOGÍAS”, con justificación Left aplicando los siguientes pasos:

Paso N° 1. Digita TEXT + Enter en la línea de comandos. Paso N° 2.- Haga un clic en Justify Paso N° 3. Selecciona la opción Left Paso N° 4. Haga un clic en el punto 1 (Punto inicial del texto)

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Paso N° 5. Digita 5 + Enter para definir la altura del texto. Paso N° 6. Pulsa la tecla Enter para confirmar el ángulo de rotación, que por defecto debería ser 0, o caso contrario, digite 0 + Enter. Paso N° 7. Digita el siguiente texto: ESCUELA DE TECNOLOGÍAS

1

Paso N° 8. Haga un clic en el espacio vacío de la pantalla y pulsa el botón Esc para finalizar. Nota.- Para continuar con otra línea de texto, haga clic en otra parte de la pantalla. Ejemplo N° 2.- Crea los siguientes textos: “AutoCAD”, “SINGLE LINE TEXT” y “SENATI”, con justificación Left. Para resolver el ejercicio 2, repite secuencialmente, los pasos del ejercicio anterior.

2. Center (Centro).- La opción Center te permite alinear el texto a partir del centro horizontal de la línea base. El centro de la línea base, está representado con aspa de color rojo. Ejemplo.- Crea el texto “ESCUELA DE TECNOLOGÍAS”, con justificación Center aplicando los siguientes pasos: Paso N° 1. Digita TEXT + Enter Paso N° 2. Haga un clic en Justify Paso N° 3. Selecciona la opción Center Paso N° 4. Haga un clic en la pantalla. Paso N° 5. Digita 8 + Enter para definir la altura del texto.

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Paso N° 6. Pulsa la tecla Enter para confirmar el ángulo de rotación, que por defecto debería ser 0, o caso contrario digite 0 + Enter. Paso N° 7. Digita el siguiente texto: “ESCUELA DE TECNOLOGÍAS”.

Paso N° 8. Haga un clic en el espacio vacío de la pantalla y pulsa el botón Esc para finalizar. Nota.- Para continuar con otra línea de texto, haga clic en la pantalla. 3. Right (Derecha).- Esta opción permite justificar el texto a la derecha de la línea base. El punto inicial del texto está representado por un aspa de color rojo a manera de referencia. Ejemplo.- Crea el texto “ESCUELA DE TECNOLOGÍAS”, con justificación Right aplicando los siguientes pasos: Paso N° 1. Digita TEXT + Enter Paso N° 2. Haga un clic en Justify Paso N° 3. Selecciona la opción Right Paso N° 4. Haga un clic en la intersección del aspa rojo. Paso N° 5. Digita 10 + Enter para precisar la altura del texto. Paso N° 6. Pulsa la tecla Enter para confirmar el ángulo de rotación, que por defecto debería ser 0, o caso contrario digita 0 + Enter. Paso N° 7. Digita el siguiente texto: “ESCUELA DE TECNOLOGÍAS”.

1

Paso N° 8. Para terminar, haga clic en el espacio vacío de la pantalla y pulsa el botón Esc. 4. Middle (Medio).- Esta opción medio alinea el texto a partir del centro horizontal de la línea base y el centro vertical de la altura precisada.

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Ejemplo.- Crea el texto “PROYECTOS”, con justificación Right aplicando los siguientes pasos:

Paso N° 1. Digita TEXT + Enter Paso N° 2. Haga clic en Justify Paso N° 3. Selecciona la opción Middle Paso N° 4. Haga clic en el Mid point de la línea base imaginaria. Paso N° 5. Digita 10 + Enter para determinar la altura del texto. Paso N° 6. Pulsa la tecla Enter para confirmar el ángulo de rotación, que por defecto debería ser 0, o en todo caso digita 0 + Enter. Paso N° 7. Digitaliza el siguiente texto: PROYECTOS.

Paso N° 8. Haga un clic en la pantalla y pulsa la tecla Esc, para terminar. 5. Align (Alinear).- La opción Align determina la altura y la orientación del texto, designando los extremos de la línea base. El tamaño de los caracteres se adapta en proporción a su altura. Cuanto más larga sea la cadena de texto, más bajos serán los caracteres. Ejemplo.- Crea el texto “COMPUTER AIDED DESIGN”, con justificación Align aplicando los siguientes pasos: Paso N° 1. Digita TEXT + Enter Paso N° 2. Haga un clic en Justify Paso N° 3. Selecciona la opción Align Paso N° 4. Haga clic en el punto 1 (primer punto de la línea base). Paso N° 5. Haga clic en el punto 2 (Segundo punto de la línea base) Paso N° 6. Digita el siguiente texto: “COMPUTER AIDED DESIGN”.

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Paso N° 7. Haga clic en otro punto para continuar con la creación de textos. La altura del texto dependerá de su contenido. 6. Fit (Ajustar).- La opción Fit te permite encajar o ajustar el texto entre dos puntos extremos. En el siguiente ejemplo logrará observar que el texto SERVICIO NACIONAL, se encuadra exactamente entre los puntos 1 y 2. La extensión de los textos influye en el ancho de cada letra o número. Esta

opción,

sólo

se

encuentra

disponible

para

textos

orientado

horizontalmente.

Ejemplo.- Crea el texto “SERVICIO NACIONAL”, con justificación Fit aplicando los siguientes pasos: Paso N° 1. Digita TEXT + enter Paso N° 2. Haga un clic en Justify Paso N° 3. Selecciona la opción Fit Paso N° 4. Haga un clic en el punto 1 (Primer punto de la línea base imaginaria) Paso N° 5. Haga clic en el punto 2 (Segundo punto de la línea base imaginaria) Paso N° 6. Digita 10 + Enter para determinar la altura del texto. Paso N° 7. Digitaliza el siguiente texto: “SERVICIO NACIONAL”.

Paso N° 8. Haga un clic en otro punto de la pantalla para continuar con la creación de textos, con las mismas características.

Creación de textos con ángulo de rotación. Al revisar los párrafos anteriores, sobre justificaciones Left, Center, Right y Middle, en el Paso N° 6 dice: “Pulsa la tecla Enter para confirmar el ángulo de rotación, que por defecto debería ser 0, o en todo caso digite 0 + Enter”. Seguramente notará que todos estos procesos son idénticos Precisamente, para trazar textos con ángulos de rotación, lo único que tiene que cambiar es el valor de 0 (Cero) por otro que sea distinto a 0.

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Vea a continuación algunos ejemplos puntuales: 1. Para crear textos con ángulo de rotación a 30°, digite 30 + Enter, en la línea de comandos. 2. Para crear textos con ángulo de rotación a 45°, digite 45 + Enter en la línea de comandos. 3. Para crear textos en dirección vertical, digite 90 + Enter en la línea de comandos. Ejemplos.rotación.

Crea

diversos

textos

con

diferentes

ángulos

de

Justificación: Left a 30°

Justificación: Left a 90°

Justificación: Center a 45°

Justificación: Right a 60°

Justificación: Align

Justificación: Middle a 75°

Edición de Textos (DDEDIT) Concretamente, la acción de editar textos en AutoCAD significa hacer correcciones de color, cambiar o modificar la redacción, determinar el ángulo de rotación o hacer las correcciones ortográficas correspondientes, a fin de lograr una óptima presentación de los textos, tanto en la pantalla como en el plano impreso. La edición de textos se puede ejecutar de cuatro formas: 1º. Digitar ED + Enter en la línea de comandos, luego seleccionar el texto a editar.

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2º. Seleccionar el texto a editar, pulsar el botón derecho del mouse y hacer clic en Edit… 3º. Hacer doble clic en el texto a editar. 4º. Desde la paleta de propiedades.- Esta última forma es mucho más completa

debido a que se puede modificar no solamente el color y el

contenido, sino también se puede justificar, rotar y lograr diversas inclinaciones de los textos, tal como se puede observar en los ejemplos N° 3 y 4.

Ejemplos de edición de Single Line Text.

Ejemplo 1.- Haciendo corrección de textos.

Texto seleccionado con ED

Texto con errores

Texto corregido

Ejemplo 2.- Corrección ortográfica de textos

Texto con errores

Texto seleccionado con ED

Texto corregido

Ejemplo 3.- Convertir textos verticales en cursivas.

Texto original

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Después: Texto cursiva

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Ejemplo 4.- Aplicando ángulo de rotación de textos desde la paleta de propiedades.

Texto original

Después: Texto con rotación

Escalado de textos (SCALETEXT)

Este comando permite cambiar el tamaño de los Single Line Text, según el punto de justificación indicado. A continuación, observa el procedimiento para escalar textos. Paso N° 1.- Crea los siguientes textos: “ESCUELA DE TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN”, enmarcado dentro de un recuadro.

Paso N° 2.- Digita el comando SCALETEXT

Paso N° 3.- Selecciona el texto

Paso N° 4.- Selecciona una opción de justificación (Ejemplo: Center)

Paso N° 5.- Haga un clic en el punto central del texto.

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Paso N° 6.- Haga un clic en Scale factor

Paso N° 7.- Digita el factor de escala (Ejemplo 50 + enter) para duplicar el tamaño del texto.

Resultado.- El texto ha sufrido una reducción del 50%

Estilos de textos. Comando: TEXTSTYLE (ST) Este comando crea y admnistra los estilos de textos. A través del Manage Text Styles (Administrador de estilos de textos) se pueden crear nuevos estilos de textos y con nombres propios. Los estilos de textos ofrece una gran ventaja cuando se quiera cambiar un estilo determinado de letras, a los diferentes textos que contiene el plano. A continuación observe la estructura del cuadro Text Style.

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¿Cómo acceder al cuadro de diálogo: Manage Text Styles? Para acceder al adminitrador de estilos de textos, existen cuatro métodos distintos:

Primer método: Haga clic en el botón Text Style

Segundo método Haga clic en Manage Text Styles…

Digita: ST + Enter Tercer método Haga clic en el spinner ubicado en la esquina inferior derecha del panel Dimensions

Cuarto método En la línea de comandos.

En base a los procedimientos descritos anteriormente, desarrolle los siguientes

ejercicios

sobre

creación

de

textos

personalizados,

aplicando el comando Text.

Ejercicio N° 1.- Crea un estilo personalizado de texto, con las siguientes características: Nombre del estilo

: Texto 1

Fuente

: Arial Narrow

Estilo de fuente

: cursiva

Producto

: Ver el siguiente texto

Ejercicio N° 2.- Crea un estilo de texto, con las siguientes características: Nombre del estilo

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: Texto 2

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Fuente

: Vendana

Estilo de fuente

: Regular

Producto

: Ver el siguiente texto

Ejercicio N° 3.- Crea un estilo de texto, con las siguientes características: Nombre del estilo

: Texto 3

Fuente

: Swis 721 Bd Cn Oul BT

Estilo de fuente

: Bold Outline

Producto

: Ver el siguiente texto

Ejercicio N° 4.- Crea un estilo de texto, con las siguientes características: Nombre del estilo

: Texto 4

Fuente

: Vineta BT

Estilo de fuente

: Regular

Producto

: Ver el siguiente texto.

2. Comando: Multiline Text – MTEX (T) Este comando permite crear textos de líneas múltiples, denominados párrafos. Dichos párrafos son parte de un mismo objeto. El editor tiene un parecido al procesador de textos de Word. Mediante este comando, también se pueden redactar notas y etiquetas más largas con formato interno. Al ingresar al comando MTEX automáticamente se insertará el menú contextual de dicho comando, denominado editor integrado. Mediante este editor se puede dar formato al texto, ordenar en columnas y definir los límites del texto.

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Existen 3 rutas importantes para acceder al comando Multiline Text: 1º.

Desde la ficha Home> panel

annotación> Multiline Text.

2º.

Desde la ficha Annotate>

panel Text > Botón Multiline Text.

3º.

Desde la línea de comandos.

Digitar:

T + Enter Cualquiera sea la ruta elegida, el proceso para crear textos con el comando MTEX, será el siguiente: Paso



1.-

Ingrese

al

comando Multiline Tex. Paso



2.-

Precise

las

esquinas opuestas del cuadro delimitador con la finalidad de definir la anchura del objeto de texto. Paso N° 3.- Seguidamente se mostrará la ventana del editor y el menú contextual del comando Mtex,

conformado

siguientes

paneles:

por

los

Style,

Formatting, Paragraph, Insert, Spel, Tools y Options.

Paso



siguiente

4.-

Digitaliza

texto:

el

“Servicio

Nacional de Adiestramiento”

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Paso N° 5.- Haga un clic en el botón Close Text Editor del menú

contextual,

o

simplemente haga clic en la pantalla para cerrar el editor. Estilo de textos múltiples.- La mayoría de las características de textos se controlan mediante el cuadro Text Style, que establece el tipo de letra y otras opciones más. Para crear estilos de textos múltiples, diferente al estilo Standard, deberá hacerlo desde el Text Editor. Para acceder a dicho editor hágase doble clic al texto y de esta manera podrá acceder al panel Style que contiene dos estilos de textos: Standard y Anotativo. Los estilos de textos, el color de fondo así como la altura de los mismos, se controlan desde el panel Style, cuya imagen se presenta a continuación:

Altura de textos (Text Height). La altura de los textos es muy importante en los dibujos, principalmente cuando se tienen que hacer el rotulado de planos. Recuerde que en la rotulación

de

planos

intervienen

letras,

números,

símbolos

y

signos

normalizados. Las alturas de los textos denominados fuentes, deberán digitalizarse en función a las normas DIN e ISO, cuyas proporciones se establecen en el siguiente cuadro: ALTURA DE LETRAS MAYÚSCULAS Altura de letras minúsculas

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2.5

3.5

5

7

10

14

20

-

2.5

3.5

5

7

10

14

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Color de fondo de los textos (Background). Esta opción le permite colocar un fondo opaco o de colores detrás del texto, tal como se puede observar en los siguientes ejemplos:

Ejemplo N° 1

Ejemplo N° 2

Textos anotativos. Todo texto establecido como anotativo representa una gran ventaja porque al momento de imprimir el plano, dichos textos automáticamente se ajustarán al tamaño de la escala de impresión. Para convertir un texto en “Anotativo”, previamente digitalice el contenido del texto, a continuación selecciónalo, y finalmente haga clic en el botón (Anotativo). Cada vez que se quiera convertir un texto en “Anotativo”, deberá procederse de la misma forma indicada. Una vez convertido el texto en anotativo determínese las escalas de anotación a fin de que sean visibles, de lo contrario no se lograrán visualizar en la pantalla, ni mucho menos en el plano impreso.

Convierte en anotativo el siguiente texto: “DIBUJO MECÁNICO”.

Paso N° 1.- Digita el siguiente texto: Paso



2.-

Selecciona

el

texto, con doble clic

Paso N° 3.- Pulsa el botón que se encuentra en el panel Style.

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Paso N° 4.- Deseleccione el texto

y

aparecerá

el

ícono

característicos de “anotativo”. Paso N° 5.- Asigna las escalas necesarias a través de la paleta de propiedades (Ctrl +1) Ejemplo de escalas: 1:2 1:5 1:10

Delinear el siguiente plano con AutoCAD, digitar los nombres de cada ambiente, luego convertir en textos anotativos, a escalas 1:50 y 1:100.

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Formato de textos. En la siguiente imagen se muestra la estructura del panel contextual Formatting que se encuentra en la ficha Text Editor. Presenta un conjunto de herramientas que es necesario conocer su funcionamiento, para hacer una adecuada presentación de textos múltiples.

Tipos de fuentes. Al hacer un clic en la ventana Font (Tipo de letra) se desplegará un listado de fuentes que le permitirá elegir los tipos de letras existentes en AutoCAD para ser aplicados al texto seleccionado.

Tipos de fuentes desde el panel contextual Formatting.

Tipos de fuente

Composición de textos

Arial

Tempus San s ITC

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Franklin Gothic Medium Tipos de textos: normal, negrita, cursiva y subrayado. 1. Texto normal.

2. Bold (Negrita).- Pone en negrita

el

texto

seleccionado. Para quitar la negrita

de

selecciónelo

un y

texto,

vuelva

a

pulsar el botón Negrita. 3. Italic (Cursiva).- Pone en cursiva

el

texto

seleccionado. Para quitar la cursiva

de

selecciónelo

un y

texto,

vuelva

a

pulsar el botón Cursiva. 4. Underline (Subrayado).Subraya

el

texto

seleccionado. Para quitar el subrayado selecciónelo

de y

un

texto,

vuelva

a

pulsar el botón subrayado. Párrafos de textos. Un párrafo de textos es el conjunto de palabras u oraciones y que expresan una idea. En AutoCAD, los párrafos de textos se crean con el comando Multiline Text. Para editar y darle formato a los textos múltiples hágase desde el panel Paragraph (Párrafos) que se encuentra en la ficha Text Editor, cuya estructura se observa en la siguiente imagen.

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Para activar el menú contextual del comando Multiline Text, simplemente haga doble clic al texto múltiple. Justificación.- El proceso de justificación determina dónde se inserta el texto con respecto al cuadro delimitador y define la dirección de la escritura en el editor de textos múltiples.

Ejemplos de justificación de textos múltiples, desde el panel Formatting.

Top Left TL (Superior izquierda)

Middle Center MC (Medio centro)

Bottom Right BR (Inferior derecha)

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Alineación de textos.- La alineación del texto es un atributo de formato de párrafo en AutoCAD que determina la apariencia del texto de un párrafo completo. En la parte inferior del panel Paragraph (Párrafos) se encuentran los siguientes botones

con los cuales se podrán alinear

correctamente los textos, según los requerimientos. Principales botones de alineación: 1. Left (Izquierda).- Se usa para justificar el texto a la izquierda. Todas las líneas de textos comenzarán a la misma altura del lado izquierdo, pero no necesariamente quedarán alineadas al lado izquierdo. Ejemplo:

Left

2. Right (Derecha).- Se usa para justificar el texto a la derecha. Todas las líneas de textos quedarán alineadas hacia la izquierda, contrariamente a la izquierda no. Ejemplo:

Right

3. Center (Centro). El texto aparecerá centrando tomando como referencia los márgenes del cuadro editor de textos. Ejemplo:

Center

Interlineado de párrafos.-Las opciones de espaciado o interlineado de textos controlan la separación entre las líneas de textos que forman los párrafos. Ejemplos de interlineado:

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Interlineado: 1

Interlineado: 1.5

Interlineado: 2

Viñetas y numeración.- El uso de letras, números y viñetas en AutoCAD son muy útiles, pues sirve como ayuda para crear listas de una manera muy rápida con la finalidad de identificar y puntualizar los datos que se desea estructurar.

Ejemplos de lista de textos con numeración y viñetas, desde el panel Formatting.

a. Lista ordenada con letras

b. Lista ordenada con números

c. Lista ordenada con viñetas

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Símbolos y columnas. En la siguiente especificación técnica sobre estructura de columnas, se pueden observar no solamente la presencia de textos, sino también de símbolos, como es el caso del símbolo Ø, que significa diámetro.

Así como el símbolo Ø, existen otros tantos que requieren ser insertados en la composición de textos. La herramienta para insertar símbolos está disponible en el panel Insert del Text Editor del comando Multiline Text. A continuación se presentan algunos tipos de símbolos, su significado y sus respectivas fórmulas para ser digitadas con el teclado.

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Ejemplo de párrafos editados con Multiline Text y con aplicaciones de símbolos en planos de instalaciones sanitarias.

Textos en columnas.- El comando columnas permite ordenar los textos múltiples en columnas. Este menú se encuentra en el panel Insert del Text Editor de Multiline Text. Al ingresar al comando Columns se presentan las siguientes opciones básicas: 

No columns (Sin columnas).- No especifica ninguna columna para el objeto del Mtex actual.



Dinamic Columns (Columnas dinámicas).- Establece el modo de columnas dinámicas para el objeto de texto múltiple actual. Las columnas dinámicas están dirigidas por texto.



Static columns (Columnas estáticas).- Establece el modo de columnas estáticas para el objeto de texto múltiple actual. Puede especificar la altura y anchura total del objeto de texto múltiple y el número de columnas. Véase el siguiente ejemplo:

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Aplicando los saberes previos, desarrolle los siguientes ejercicios sobre rotulado de planos, aplicando el comando Multiline Text.

Aplicación del comando Multiline Text. Ejercicio N° 1.- Traza un formato tamaño A4 en posición vertical con su respectivo cajetín, según modelo que será entregado por el instructor en copia impresa con sus respectivas dimensiones, luego registre los datos requeridos aplicando el comando Multiline Text.

Ejercicio N° 2.- Traza un formato tamaño 3 en posición horizontal con su respectivo cajetín, según modelo que será entregado por el instructor en copia impresa con sus respectivas dimensiones, luego registre los datos requeridos aplicando el comando Multiline Text.

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Modificación de textos desde las Express Tools. Las Express Tools de AutoCAD contienen un conjunto de comandos de productividad, diseñada para ampliar y mejorar la funcionabilidad del programa. Los comandos de las Express Tools son fáciles de utilizar, se integran con facilidad en los menús y las barras de herramientas y abarcan una amplia gama de funciones, entre las que se incluyen la acotación, textos, dibujo y modificación de objetos. La ficha Express Tools se encuentra en la cinta de opciones denominada Cinta Ribbon. Al pulsar dicha ficha se desplegará el menú contextual de las Express Tools conformada por los siguientes paneles: Blocks, Text, Modfy, Layout, Draw, etc. tal como podrá apreciar en la siguiente imagen:

De los paneles antes mencionados, serán las herramientas de Text la que se desarrollará con mayor amplitud, por ser materia de estudio en el presente capítulo. Estructura del panel Text. Principales comandos del panel Text.

1. Arc Aligned (ARCTEXT)

.- El comando ARCTEXT Posiciona o alinea el

texto a lo largo de un arco. Ejemplos:

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2. Modify Text

.-

El

botón

Modify Text

contiene cinco

opciones

de

modificación, que son: 2.1.

Explode (TXTEXP)

.- Explota o descompone un text en Mtex en una

geometría de líneas. Ejemplo: Antes:Texto con Mtex

Después del comando TXTEXP

Diseño de textos artísticos con AutoCAD posterior a la aplicación del comando TXTEXP.

2.2.

Change Case (TCASE)

.- Modifica el "tipo" (mayúscula/minúscula)

de los textos, textos multilínea, atributos o texto de dimensionado. Ejemplo: Antes

2.3.

Rotate

(TORIENT)

Después

.-

Este comando rotará el

texto o texto

multilínea seleccionado en incrementos de 180º para que el texto resultante se acerque lo más posible a la horizontal o a la lectura correcta. Ejemplo: Antes

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Después

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2.4.

Fit (TEXTFIT)

.- Estira o encoge un objeto de texto seleccionando

el nuevo comienzo y/o el fin del texto. Ejemplo: Antes

2.5.

Justify (TJUST)

Después

.- Este comando justifica los textos.

3. Convert to Mtext (TXT2MTXT). - El comando TXT2MTXT convierte una o más líneas de texto a texto multilínea. Antes: Text

Después: Mtext

4. Auto Number (TCOUNT).- Este comando TCOUNT es muy útil si se precisa numerar los objetos de texto secuencialmente en el dibujo. Se puede seleccionar el texto en el orden que uno desea numerarlo ó escoger cualquiera de varios esquemas de posición como por ejemplo las coordenadas X e Y. Ejemplo: Antes

Después

5. Enclose in Object (TCIRCLE).- El comando TCIRCLE coloca un círculo, ranura o rectángulo alrededor de cada texto o texto multilínea seleccionado. Ejemplo 1: Antes

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Circles

Slots

Rectangles

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Ejemplo 2: Antes

Slots

Rectangles

TABLAS (TABLE) - TB. ¿Se imagina Ud. que, para crear una tabla tuviéramos que utilizar diversos comandos de AutoCAD, tales como: line, offset, trim, extend, etc?

Desafortunadamente se habría desperdiciado mucho tiempo por lo complicado y tedioso que significa utilizar todos estos comandos. A partir de las últimas versiones de AutoCAD se viene utilizando un método muy simple para crear tablas. Es el comando Table. Una tabla, tal como se observa en la imagen anterior, es un objeto conformado por filas (horizontales) y columnas (verticales). Una tabla, generalmente posee tres tipos de celdas: el título, el encabezado de cada columna y los datos. AutoCAD, también tiene otros formatos para estos tipos de celdas.

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Ahora que ya conoce una tabla, es importante saber cómo activar el comando TABLE para insertar una TABLA en la pantalla de AutoCAD. Existen tres métodos simples para acceder al comando Table, que son: a. Desde la ficha Home > panel Annotation >comando Table.

b. Desde la ficha Annotate >Panel Table.

c. Desde la línea de comandos

Digitar: TB + Enter

Así como hay tres rutas para acceder al comando Table, también existen tres métodos para crear tablas con AutoCAD.

1. Creación a partir de una tabla vacía. Para crear a partir de una tabla vacía (sin datos) aplíquese uno de los métodos detallados anteriormente. Al ingresar al comando TB, aparecerá un cuadro de diálogo titulado Insert Table. La estructura del cuadro de diálogo Insert Table y su aplicación.

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1. Standard.- Selecciona un estilo estándar para crear una tabla a partir del mismo. 2. Crear un nuevo estilo de tabla partir de un cuadro de diálogo. 3. Start Front empty table.- Iniciar a partir de una tabla vacía. 4. From a data link.- De un vínculo de datos. 5. Columns (Columnas).- Precisa el número de columnas. 6. Rows (Filas).- Precisa el número de filas. 7. Specify Insertion Point.- Precisa la ubicación de la esquina superior izquierda de la tabla. Si el estilo de tabla define la dirección de lectura de la tabla de abajo hacia arriba, el punto de inserción es la esquina inferior izquierda de la tabla. 8. Columns Width (Ancho de Columnas).- Determina la anchura de las columnas de la tabla. 9. Row height (Altura de filas).- Determina la altura de las filas de la tabla. 10.

Set cell Styles (Estilo de celdas).- Presenta tres estilos de celdas de la tabla.

11.

Preview.- Vista preliminar.

Ahora que ya conoce la estructura del cuadro Insert Table comience a crear una tabla simple. Paso N° 1.- Ingresa al comando TABLE y seguidamente aparecerá la siguiente solicitud en la línea de comandos:

Paso N° 2.- Elija una de las siguientes opciones: a)

Digita los puntos de coordenadas, o

b)

Simplemente haga un clic en la pantalla.

Paso N° 3.- A continuación se insertará una tabla en la pantalla, compuesta por filas y columnas vacías. Véase la siguiente tabla:

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Paso N° 4.- Digitaliza los siguientes datos, según se indica en la tabla adjunta.

Paso N° 5.- Cierra el Text Editor.

Modificación de tablas Las tablas están sujetas a las siguientes modificaciones: a) Tamaño de filas y columnas. b) Cambiar de aspecto una tabla. c) Fusionar o separar celdas, y d) Crear divisiones de tablas. Para modificar una tabla vacía, haga clic en cualquier parte de la tabla y luego modificar los aspectos que considere conveniente, pudiéndose hacer a través de los pinzamientos o la paleta de propiedades (Ctrl + 1). En la siguiente imagen observará la función que cumple cada pinzamiento de una tabla.

Al modificar la altura o el ancho de una tabla, sólo cambiará la fila o la columna adyacente al pinzamiento seleccionado.

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Para cambiar el tamaño de una tabla de manera proporcional al tamaño de la fila o la columna que está editando, pulse Ctrl a la vez que utiliza un pinzamiento de columna.

Modificación de celdas de una tabla Para seleccionar una celda de una tabla haga clic dentro de ella. En seguida se mostrarán cuatro pinzamientos en los puntos centrales de los bordes de la celda, tal como se puede observar en la siguiente imagen:

¿Cómo aumentar o disminuir el tamaño de celdas? Para aumentar o disminuir el tamaño de una celda, haga clic dentro de ella y en seguida aparecerán los pinzamientos. A través del arrastre de dichos pinzamientos podrá aumentar o reducir el tamaño de la celda, así como de las filas y columnas de la tabla. Observe los siguientes ejemplos de variación de tamaños de celdas. Antes

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Después

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¿Cómo agregar textos a una celda? Para agregar un texto en una celda, simplemente haga doble clic en dicha celda y luego digitalice el texto deseado. Antes

Después

¿Cómo acceder al menú contextual de textos? El menú contextual, tal como verá en la siguiente imagen, contiene un conjunto de herramientas importantes para la edición y modificación de estilos, colores y tamaños de textos, así como justificar e insertar símbolos al interior de las celdas de una tabla.

Para acceder al menú contextual, simplemente haga doble clic en una de las celdas de la tabla y de esta manera podrá darle formato a los textos de la celda.

¿Cómo seleccionar más de una celda? Para seleccionar más de una celda, haga clic en una de ellas y arrastre con el cursor desde la pinza de color celeste sobre varias celdas o en todo caso manténgase pulsada la tecla Shif y haga clic dentro de otras celdas para seleccionar todas las celdas que sean necesarias.

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Selecciona la celda B2 y arrastra hacia abajo, desde la pinza celeste.

Arrastra hasta la celda B6 y verá el resultado.

¿Cómo insertar y suprimir filas y columnas desde el menú contextual? Al seleccionar una celda cualquiera de la tabla, aparecerá en la pantalla el menú contextual de tablas, conformado por los siguientes paneles: Filas, Columnas, Fusionar, Estilo de celdas, etc. Vea la imagen.

Inserción de filas.- Con las tres herramientas básicas del panel Rows (Filas) se pueden: 

Insertar filas arriba (Ver imagen 1)



Insertar filas abajo (Ver imagen 2)



Suprimir filas (Ver imagen 3)

Modelo de tabla original

Imagen 1

Imagen 2

Imagen 3

Inserción de columnas.- Con las tres herramientas básicas del panel Columns (Columnas) se pueden:

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Insertar columnas a la izquierda (Ver imagen 1)



Insertar columnas a la derecha (Ver imagen 2)



Suprimir columnas (Ver imagen 3)

Modelo de tabla original

Imagen 1

Imagen 2

Imagen 3

Combinación de celdas.- Con las dos herramientas básicas del panel Merge (Fusionar) se pueden: 

Unir o combinar celdas (Ver imagen 1)



Separar o dividir celdas (Ver imagen 2)

Modelo de tabla original

Imagen 1

Imagen 2

De igual forma, el menú contextual de tabla contiene otras herramientas importantes, como:  Igualar estilos de celda  Modificar el aspecto de los bordes de las celdas  Editar la alineación y formato de los datos  Bloquear y desbloquear celdas para su edición  Insertar bloques, campos y fórmulas  Crear y editar estilos de celdas  Vincular la tabla a datos externos.

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2.

Creación de tablas a partir de un estilo pre diseñada.-

Para crear una tabla a partir de un modelo pre diseñada, previamente deberá pulsar el botón que indica la flecha azul y de esta forma podrá acceder al cuadro de diálogo que lleva el nombre de Table Style.

Una vez que se encuentra en el cuadro de diálogo Table Style, necesariamente deberá optar por una de las dos opciones siguientes: New o Modify. a. New.- Esta opción permite acceder al cuadro de diálogo Create New Table Style con la finalidad de crear un nuevo estilo personalizado de tabla.

Precisamente al pulsar en el botón New, automáticamente aparecerá el cuadro de diálogo Create New Table Style. Para continuar previamente deberá digitalizar donde corresponde el nombre del nuevo estilo de tabla. Claro está, que deberá crear a partir del estilo Standard.

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A continuación pulsa en el botón Continue para acceder al siguiente cuadro de diálogo, titulado New Table Style: Copy of Standard. Desde este cuadro podrá entre otras cosas: a. Seleccionar una tabla de inicio. b. Elegir la dirección de la tabla (arriba o abajo) c. Definir los estilos de las celdas d. Definir estilos, altura y colores de textos e. Configurar los bordes de las celdas, etc.

b. Modify.- Esta opción permite modificar los estilos de tablas que por defecto es el Standard. A partir del siguiente cuadro de diálogo titulado Modify Table Style: Standard, podrá modificar las características de la tabla original en función a los criterios del Cadista.

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3. Creación de tablas a través de la vinculación de una hoja de cálculo de Microsoft Excel.

En el cuadro de diálogo Insert Table existe una opción importante de inserción, denominada From a data link (De un vínculo de datos). Para crear una tabla a partir de datos de una hoja de Microsoft Excel, siga la siguiente ruta: Paso N° 1.- Haga un clic en el botón Table y a continuación aparecerá

la

ventana de diálogo Insert Table.

Paso N° 2.- Activa con un clic la opción From a data link (De un vínculo de datos). Paso N° 3.- Haga un clic en el botón que indica la flecha para acceder a la ventana Select a Data Link. Paso N° 4.- Selecciona la opción Create a new Excel Data Link (Crear un nuevo vínculo de datos de Excel).

Paso N° 5.- Digita un nombre o título de la tabla en el cuadro Enter Data Link Name (Especificar nombre del vínculo de datos).

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Paso N° 6.- Haga un clic en el botón que indica la flecha azul para buscar otro archivo de Ms. Excel en el directorio de su PC o USB.

Paso N° 7.- Selecciona y abre el archivo de Excel “Cuadro de vanos”.

Paso N° 8.- Haga un clic en el botón OK de la ventana New Exel Data Link: Cuadro de vanos (Nuevo vínculo de datos de Excel).

Paso N° 9.- Selecciona el archivo “Cuadro de vanos” y haga un clic en el botón OK de la ventana Select a Data Link.

Paso N° 10.- Haga un clic en el botón OK de la ventana de diálogo Insert Table.

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Paso



11.-

Designe

un

punto

de

inserción de la tabla en la pantalla de AutoCAD y véase finalmente el resultado.

4. Otros tipos de inserciones de tablas, desde Excel. 4.1.

Inserción como texto OLE.

Procedimiento para insertar como texto OLE. Paso N° 1.- Crea el siguiente cuadro en la primera Hoja de Excel, luego guarde con el nombre de “Cuadro de Vanos”

Paso N° 2.- Selecciona las celdas de Excel que contienen datos y textos, luego haga una copia con Ctrl + C

Paso N° 3.- En la línea de comandos del Model Space de AutoCAD, digita Ctrl + V para

pegar

y

en

seguida

le

solicitará

precisar un punto de inserción. Paso N° 4.- Precise el punto de inserción o simplemente haga clic en la pantalla.

Paso N° 5.- Seguidamente haga clic en OK de la ventana de diálogo OLE Text Size. Si cree conveniente podría cambiar el tipo de fuente y la altura de texto.

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Observe el resultado final. Tabla titulada “CUADRO DE VANOS”.

¿Cómo editar los contenidos de una tabla importado desde Excel? Para editar el contenido de una tabla importado desde Excel, simplemente haga doble clic en el contenido de cualquier celda para abrir el archivo original de Excel. A partir de este archivo podrá hacer las modificaciones que estime conveniente, y verá que este cambio repercutirá en la tabla de AutoCAD.

4.2.

Inserción desde Excel como entidad de AutoCAD (Paste Special).

Procedimiento para insertar texto OLE. Paso N° 1.- Crea el siguiente cuadro en la primera Hoja de Excel, luego guarde con el nombre de “Cuadro de Vanos”

Paso N° 2.- Selecciona las celdas que contienen datos y textos, luego genere una copia con Ctrl + C

Paso N° 3.- Ubíquese en la pantalla de AutoCAD. Paso N° 4.- Haga un clic en el botón Paste que se encuentra en el panel Clipboard (Portapapeles), luego se desprenderá las opciones de Paste (Pegado). De ellas, seleccione y haga clic en el botón Paste Special para

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pegar. Paso N° 5.- Seleccione la opción AutoCAD Entities para pegar como entidades de AutoCAD.

Paso N° 6.- Precise el punto de inserción para el pegado especial.

Paso N° 7.- Observe el resultado de Tabla como entidad de AutoCAD.

Edición de tablas insertadas como entidad de AutoCAD El comportamiento de una tabla importado desde Excel como entidad de AutoCAD es idéntico a una tabla creada con AutoCAD, lo que facilita su edición para realizar cambios de estilos de tablas y textos, insertar filas y columnas, etc. Selección de la tabla

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Edición de textos

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Preguntas de repaso Marque la respuesta correcta: 1. Los siguientes procedimientos: Paso N° 1.- Digitar Text + Enter Paso N° 2.- Hacer clic en pantalla. Paso N° 3.- Digitar la altura del texto. Paso N° 4.- Precisar el ángulo de rotación del texto. Paso N° 5.- Digitar el texto en la pantalla. Corresponde a la creación de textos mediante el comando: a) Multiline Text b) Multi Single Text c) Single Line Text d) Single angle Text 2. Al ingresar al comando………………, se presentan los siguientes paneles y comandos contextuales:

a) Text b) Mtex c) Ltext d) Stext 3. Una de las siguientes opciones, se usa para la creación de textos que se ajustan entre dos puntos extremos. a) Left b) Center c) Fit d) Middle Center 4. El método más sencillo para editar un Single Line Text, consiste en hacer: a) Un clic en el texto b) Doble clic en el texto c) Triple clic en el texto. d) N. A. 5. ¿En qué ficha de la cinta Ribbon se encuentra el comando Arc-Aligned Text? a) Home

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b) Insert c) Express Tools d) Annotate 6. ¿Qué comando se usa para convertir Single Line Text en Multiline Text? a) Auto Number b) Enclose in Object c) Convert to Mtext d) Fit Text 7. ¿Cuál de los comandos se usa para crear tablas? a) Draw b) Tablet c) Table d) Board 8. Al hacer un clic en el botón

(Table) automáticamente se insertará

el siguiente cuadro de diálogo: a) Table b) Insert Table c) Table Style d) Create New Table Style 9. Se hace un clic en el siguiente botón

(Iniciar el cuadro de diálogo

Estilo de Tabla), para: a) Crear un nuevo estilo de tabla b) Modificar un estilo de tabla. c) Crear y modificar estilos de tablas. d) N. A. 10.El método más simple para insertar textos en una celda de tabla, consiste en: a) Digitalizar el texto en la línea de comandos. b) Seleccionar la tabla luego digitar el texto deseado en una de las celdas. c) Hacer doble clic en una de las celdas luego digite el texto deseado. d) Digitar Text + Enter, luego crear el texto requerido.

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Capítulo

Capas. Objetivos: Elaborar

diversos

diseños

de

ingeniería

mecánica y de arquitectura aplicando Capas como parte de la Organización de Proyectos CAD. Crear

y

administrar

correctamente

las

propiedades de Capas de un dibujo CAD. Introducción: El orden, es un factor indispensable en el diseño con AutoCAD. El uso de Capas es parte del orden en el dibujo, por lo que todo Cadista debería ejercer

dicha

proyectos,

al

disciplina margen

al de

desarrollar la

sus

especialidad.

Organización de Proyectos CAD

Introducción al estudio de Capas. El siguiente dibujo es un cojinete con brida. Está compuesto por un conjunto de entidades, como líneas de contorno, líneas de achurado, líneas de centros, cotas, textos y otros elementos más, que componen un plano. Estos elementos, están debidamente ordenados por capas. ¿Se imagina usted que todos estos elementos estuvieran delineados en una sola Capa? Sin duda, sería complicado y laborioso el asignarle propiedades a cada elemento. Por ejemplo; asignarle un color, un tipo o grosor determinado a cada línea. No solamente se generaría un desorden, también, se habría perdido un valioso tiempo. ¿Verdad?

Cojinete con brida

El orden y la calidad en el dibujo con AutoCAD son aspectos imprescindibles, principalmente cuando se tiene que elaborar proyectos complejos. Un detalle importante que no debe descuidar al elaborar un proyecto, son las Capas o Layer. El uso de capas es de vital importancia, por lo que todo Cadista al iniciar un proyecto con AutoCAD, deberá tener en cuenta los siguientes aspectos: El orden en el diseño.- Al trabajar con diversos tipos de líneas, textos, cotas, bloques, tablas, etc. es necesario crear capas para cada detalle, a fin de mantener el orden y la calidad en el dibujo. Ser prácticos.- Significa utilizar métodos sencillos para controlar la visibilidad de los objetos y poder modificar con facilidad las propiedades de los mismos, así como bloquear y suprimir las capas innecesarias. Ahorro de tiempo.- El uso de capas, no sólo permitirá ser ordenados, sino también realizar los diseños de proyectos en el menor tiempo posible, y lo más importante, a un menor costo.

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Creación de una nueva capa o layer. Las nuevas capas se crean desde la paleta

Layer Properties Manager

(Administrador de Propiedades de Capas), cuya estructura se verá más adelante.

¿Cómo acceder al Layer Properties Manager? Existen tres métodos para insertar la paleta Layer Properties Manager. Primer método:

Desde la Ficha Home > Panel Layer > Botón Layer Properties Manager

Segundo método:

Desde la Ficha View > Panel Palettes > Botón Layer Properties

Tercer método:

Desde la línea de comandos: Digitar LAYER + Enter

Cualquiera sea el método elegido, el resultado será la paleta Layer Properties Manager, cuya imagen se presenta a continuación.

Estructura de la paleta Layer Properties Manager 1. Botones de filtros:  New Property Filter (Nuevo filtro de propiedades)  New Group Filter (Nuevo filtro de grupos).  Layer States Manager (Administrador de estados de capas) 2. Botones de control:  New Layer (Nueva Capa)  New Layer VP Frozen in All Viewport (Nueva ventana de capa inutilizada)  Delete Layer (Suprimir Capa)  Set Current (Definir Actual) 3. Estado de la Capa (Actual, en uso y vacía) Página 83

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 Botones de activación (On, Freeze y Lock) 4. Propiedades de las capas:  Name (Nombre)  Color  Linetype (Tipo de línea)  Lineweight (Grosor de línea)

Botones de control de Capas. Los botones de control de Capas, cuya imagen se observa, cumplen las siguientes funciones:

1. New Layer (Nueva Capa).- Antes de crear una nueva capa, es necesario conocer las características de la capa 0, denominado también como capa por defecto. Al crear un nuevo dibujo desde Acadiso.dwt o Acad.dwt, generalmente se presenta una Capa denominada 0 (Cero), aunque en algunos casos aparece otra, con la denominación de Defpoints. La Capa 0 no puede ser renombrada o eliminada. AutoCAD utiliza la capa 0 para establecer comportamientos predecibles de objetos como bloques, independientemente de cómo se llamen las otras capas. En la siguiente imagen se muestra la capa 0 o capa por defecto. Precisamente, a partir de esta capa se crearán las siguientes capas.

Para crear una nueva Capa haga un clic en el botón New Layer o pulse Alt + N. y a continuación se insertará con la denominación de Layer1. En la siguiente imagen notará que el Layer1 aparece remarcado de color azul, esto significa que es posible asignarle un nombre a dicha Capa.

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Esta nueva Capa (Layer1) hereda todas las propiedades de la capa 0 en cuanto respecta a color, tipo de línea, grosor de línea etc.).

2. New Layer VP Frozen in All Viewports (Nueva ventana de capa inutilizada)._ Al pulsar este botón se crea una nueva capa y la inutiliza en todas las ventanas gráficas de presentación. Se puede acceder a este botón desde los espacios modelo o presentación. En la siguiente imagen se observan que las capas encuadradas de color rojo (Pisos, muros y puertas) se encuentran inutilizadas.

3. Delete Layer (Suprimir Capas)._ Al pulsar el botón Delete Layer o al digitar Alt + N, se suprimirán sólo las capas seleccionadas y sin referencias. Entre las capas a las que se hace referencia, se encuentran las capas 0 y Defpoints, las capas que contienen objetos de definiciones de bloques, la capa actual y las capas dependientes de referencias externas. 4. Set Current (Definir Actual)._ Para establecer una capa determinada como actual, previamente seleccione la capa, luego haga un clic en el botón Set Current o digitaliza Alt + C. A partir de ese momento, todos los objetos a dibujar se crearán en la capa actual.

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¿Cómo asignar propiedades a una Capa? A cada capa le corresponde un conjunto de propiedades. Una vez creada la Capa deberá asignarle o confirmar las siguientes propiedades:  Nombre.  Color.  Tipo de línea , y  Grosor de línea. En base a los datos descritos en la siguiente tabla, crea las capas necesarias con las propiedades correspondientes, luego proceda a verificar el funcionamiento correcto de cada Capa. Propiedades de capas Name

Color

Linetype

Lineweight

Aristas Visibles

Blue

Continuous

0.50

Aristas Ocultas

30

Hidden2

0.25

Red

Center2

0.20

Achurado

Cyan

Default

0.05

Cotas

Yellov

Continuous

0.20

Textos

Magenta

Default

Default

Líneas de Centro

Procedimientos para la creación de Capas: Paso N° 1.- Digitaliza en la línea de comandos La + Enter para

insertar

el

Layer

Properties Manager. En dicho administrador aparecerá sólo la Capa 0. Paso N° 2.- Haga un clic en el botón New Layer, o previamente selecciona la Capa 0 para digitar Alt + N

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Paso N° 3.- En la columna de Name,

digitaliza

el

siguiente

texto: “ARISTAS VISIBLES”. No existen restricciones para digitar con

letras

mayúsculas

o

minúsculas; inclusive es posible asignarle

códigos

y

abreviaturas. Paso



4.-

Seleccione

un

color. Para seleccionar un color determinado haga un clic en la columna de colores tal como indica la flecha 1 de color azul. Según el cuadro de propiedades seleccione el color Blue. Paso N° 5.- Asigne un tipo de línea haciendo un clic en la columna Linetype, según indica la flecha 2. Por la característica de la arista del dibujo deberá utilizar línea Continuous. Paso N° 6.- Asigne un grosor de línea haciendo un clic en la columna

Lineweight,

según

indica la flecha 3. Según la característica solicitada será de un grosor de 0.50 mm Paso



7.-

Para

asignar

propiedades a las demás Capas por crear, aplique los pasos del 2 al 7, hasta lograr el número de capas requeridas.

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¡No

Olvide!

siguientes

Para

capas,

crear se

las

sugiere

hacerlo a partir de la Capa 0. Paso N° 8.- Finalmente cierre el Layer Properties Manager.

¿Cómo verificar el funcionamiento correcto de las Capas? Existen dos pasos elementales para poder verificar si las capas fueron creadas como corresponden, y lo más importante es demostrar, si dichas capas funcionan correctamente; para los cuales aplíquese los siguientes pasos: El primer lugar, verifique el Listado de Capas desde la Ficha Home /Panel Layer. Al pulsar la ventana que indica la flecha, automáticamente se desprenderá el listado de Capas con sus respectivos nombres, colores y sus estados correspondientes: (On, Thawed y Unlocked).

En segundo lugar, trace un elemento geométrico en cada Capa, lográndose el siguiente resultado. Éste es el método más sencillo y práctico para verificar el funcionamiento correcto de Capas.

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¿Cómo definir una capa como actual? Seleccione

la

capa

que

desee

y

seguidamente haga un clic en el botón Set Current (Definir actual). A partir de ese momento, todos los dibujos se generarán en la capa actual. En base a las propiedades descritas en la siguiente tabla, crea las Capas correspondientes para un Proyecto de Arquitectura.

Propiedades de capas Name

Color

Linetype

Lineweight

Muros normales

Blue

Continuous

0.60

Muros lejanos

Cyan

Continuous

0.30

Cotas

Yellow

Continuous

0.20

Sanitarios

121 index color

Continuous

0.05

Artefactos de cocina

51 index color

Continuous

0.05

Puertas

40 index color

Continuous

0.05

Ventanas

Cyan

Continuous

0.20

Muebles

34 index color

Continuous

0.05

Pisos

41 index color

Continuous

0.05

Textos

Magenta

Default

Default

Para desarrollar este ejemplo, aplique ordenadamente todos los pasos descritos en el ejemplo N° 1, hasta lograr los siguientes resultados: 1. En el Layer Properties Manager.

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2.- En la lista de Capas.

¿Cómo

identificar,

que

un

objeto

se

encuentra

en

una

determinada capa? Es muy simple identificar en qué capa se encuentra un determinado objeto. Seleccione el o los objetos, luego observa la lista de capas ubicado en el panel Layer y podrá saber en qué capa se encuentran dichos objetos. Procedimientos para identificar: Paso N° 1.- Seleccione una o más líneas del dibujo.

Paso N° 2.- Observe que la capa de color azul denominada “MUROS” se encuentra visible en el panel Layers, tal como se nota en la imagen de la derecha. Esto quiere decir que las líneas seleccionadas de color azul, pertenecen a la capa de MUROS.

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Ejercicios sobre creación de Capas. Ejercicio N° 1.- Con las indicaciones previas del instructor desarrolle el siguiente ejercicio que consiste en dibujar el plano de una biela; para lo cual, previamente deberá crear las siguientes capas: 1. Aristas visibles 2. Aristas ocultas 3. Achurado 4. Líneas de centro 5. Cotas 6. Textos

Ejercicio N° 2.- Con los saberes previos que posee y con las indicaciones previas del instructor, dibuja el siguiente plano de vivienda, debiendo crear previamente las siguientes Capas: 1. Muros normales 2. Muros lejanos 3. Cotas

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4. Puertas 5. Ventanas 6. Muebles 7. Artefactos de cocina 8. Sanitarios 9. Pisos 10. Textos 11. Proyección de techo 12. Áreas verdes

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Estado de las capas. La visibilidad y la disponibilidad de los objetos delineados en capas, están determinados por el estado de las Capas. En el siguiente cuadro se describen los estados de una capa. Los iconos que a continuación observará se encuentran tanto en el Layer Properties Manager, así como en la lista de Capas del panel Layer. Íconos de estado

Descripción de estado On (Activada).- Cuando la Capa se encuentra en On significa que los objetos de dicha Capa, se encuentran visibles y aptos para su edición. Off (Desactivada).- Cuando la Capa se encuentra en

On

Off

Off

significa que los objetos que se encuentran en

dicha Capa, están ocultas y por lo tanto no podrán ser editados. Thaw: Los objetos de la capa están visibles y por lo tanto son editables. Freeze: Los objetos de la capa se encuentran ocultos y no se consideran cuando el dibujo se regenera. El

Thaw

Freeze

dibujo se vuelve a generar cuando se reutiliza la Capa (Thawed) Unlock (Desbloqueado).- Cuando la Capa se encuentra desbloqueada, los objetos de dicha capa se podrán seleccionar y editar libremente. Lock (Bloqueado).- Cuando la Capa está bloqueada, no

Unlock

Lock

será posible seleccionar ni mucho menos editar los objetos de dicha Capa. New VP Freeze: Congela la capa en las ventanas de nueva creación. VP Freeze (Layout only): La capa no es visible y no

New VP Freeze

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VP Freeze

se imprimirá en la ventana seleccionada.

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Botones de control de estado de capas. Los siguientes botones permiten controlar los siguientes estados de capas:  Activar o desactivar,  Inutilizar y reutilizar, y  Bloquear o desbloquear las capas.

¿Cómo activar o desactivar una Capa? La activación o desactivación de una Capa, podría ejecutarse desde la lista de Capas, como también desde el Layer Properties Manager, siendo el resultado el mismo. Para desactivar una Capa, simplemente haga un clic en el foco o bombilla, y para activarla, nuevamente haga un clic en el mismo ícono. Vea los siguientes ejemplos: Capas activadas.

Capas desactivadas: cotas y achurado

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¿Cómo inutilizar o reutilizar una Capa? Para inutilizar una capa, haga un clic en el ícono del sol y para reutilizar dicha capa, haga otro clic en el mismo botón.

Capas reutilizadas.

Capa de aristas inutilizada.

¿Cómo bloquear y desbloquear una Capa? Para bloquear una Capa, simplemente haga un clic en el ícono del candado abierto, y contrariamente para desbloquearla, haga otro clic en el mismo botón.

Capas desbloqueadas.

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Capas cotas y aristas, bloqueadas

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Ejercicio sobre control de estado de Capas Abre el archivo “Plano de alicate.dwg”, luego realice las siguientes acciones de control de estado de capas:

1) Bloquea la capa de aristas visibles

2) Desactiva la capa de cotas.

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3) Desactiva la capa de líneas de centros.

4) Desactiva las capas de textos y achurado.

5) Activa y desbloquea todas las capas.

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Filtros de Capas. Observe con mucha atención la siguiente imagen y notará que la paleta Layer Properties Manager está formado por dos secciones muy diferenciadas. Al lado izquierdo se encuentran los comandos de filtros de capas, y a la derecha, la lista de capas con sus respectivas propiedades y estados, alfabéticamente ordenadas.

¿Qué son filtros? Los filtros son herramientas poderosas, mediante los cuales se pueden organizar grupos de objetos en base a ciertos criterios, como colores, nombres de capas, tipos y grosores de líneas, estados de capas, etc. Véase en seguida las funciones que cumplen los principales botones de filtros.

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Desde el Layer Properties Manager se pueden crear tres tipos de filtros de capas: filtros de grupos, filtros de propiedades de capas y filtros de normas de capa.

Filtros de grupos. Los filtros de grupos permiten organizar las capas en categorías lógicas, lográndose estructurar distintos grupos de capas. Los filtros de grupo son estáticos porque no se actualizan automáticamente. Sólo contienen las capas que se les asignaron al crear el grupo. Crea un filtro de grupo de capas, en base a los siguientes procedimientos: Paso N° 1.- Haga un clic en el botón New Group Filter (Nuevo filtro de grupo) o simplemente digite Alt + G.

Paso N° 2.- Digite el nombre del grupo de capas. Ejemplo: “BLOQUES”.

Paso N° 3.- Active el botón All Used Layers (Usar todas las Capas).

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Paso N° 4.- Seleccione las siguientes capas:

artefactos,

auto,

muebles,

puertas y ventanas, luego aplique la técnica

del

arrastre

hacia

el

grupo

BLOQUES.

Paso N° 5.- Finalmente, haga un clic en BLOQUES y verá la lista de bloques que pertenecen al Grupo Bloques.

Filtros de propiedades. Los filtros de propiedades contienen capas que cumplen los criterios de filtro especificados para el grupo. Los criterios de filtro pueden seleccionar capas de acuerdo con estados de capa (activado/desactivado, inutilizado/reutilizado, bloqueado/desbloqueado), propiedades o nombres. Por ejemplo, puede crear un filtro de propiedades que incluya todas las capas rojas o azules del dibujo actual. Los

grupos

de

propiedades

son

dinámicos

porque

se

actualizan

automáticamente al cambiar las propiedades de las capas que forman parte del grupo. Los filtros de propiedades también se actualizan cuando se agregan o modifican capas que cumplen los criterios especificados para el filtro. No puede agregar ni eliminar capas manualmente de filtros de propiedades. Los grupos de capas llamados RefX (Referencias externas) y todos se crean de forma automática. Criterios para la creación de filtros de propiedades: a. Especificación de filtros por estado de capa. b. Definición de filtros por color de capa. c. Especificación del tipo o grosor de línea de capa. d. Especificación de filtros por nombre de capa.

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Crea un filtro de propiedades utilizando el criterio de definición de

filtros

por

color

de

capa

en

base

a

los

siguientes

procedimientos: Paso N° 1.- Haga un clic en el

botón

Filter

New

Property

(Nuevo

propiedades) encuentra

filtro que

en

el

de se

Layer

Properties Manager. Paso N° 2.- Digite el nombre del filtro,

en

la

ventana

correspondiente del cuadro Layer Filter Properties. Ejemplo: FILTRO CE COLORES.

Paso N° 3.- Haga un clic en la columna de Color, luego seleccione los colores indicados. Ejemplo: Rojo y azul. Paso N° 4.- Haga clic en el botón OK. Nota.-

En

el

cuadro

Layer

Filter

Properties se observan dos secciones importantes: o

Filter definitión (Definición de filtros)

o

Filter Preview (Vista previa del filtro)

Resultado de la creación del filtro de propiedades por definición de colores.

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Crea un filtro de propiedades utilizando el criterio de definición por grosor de línea.

Paso N° 1.- Haga un clic en el botón New Property Filter (Nuevo filtro de propiedades).

Paso N° 2.- Digite el nombre del filtro, en la ventana correspondiente del cuadro Layer Filter Properties. Ejemplo: FILTRO POR GROSOR DE LÍNEA. Paso N° 3.- Haga un clic en la columna de Lineweight, luego seleccione un grosor de línea. Ejemplo: 0.05.

Paso N° 4.- Haga un clic en el botón OK y en la ventana inferior se notará todas las capas cuyos grosores de líneas es igual a 0.05.

Observe el resultado de la creación del filtro de propiedades por definición de grosor de líneas.

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Administrador de estados de Capas (Layer States Manager). Desde el cuadro de diálogo Layer States Manager (Administrador de estados de Capas) se pueden guardar las configuraciones actuales de las capas y restituirlas en el momento que se desee. De igual forma, a través de dicho administrador se pueden crear y editar los estados de capas. Existen tres rutas para acceder al cuadro Layer States Manager. 1° Haga un clic en el botón Manager Layer States (Administrador de estados de Capas) que se encuentra en el panel Layer.

2° Haga un clic en el botón Layer States Manager

(Administrador

de

estados

de

Capas) que se encuentra en la paleta Layer Properties Manager. 3° Digita LAYERSTATE en la línea de comandos.

Cualquiera sea la ruta elegida, como resultado aparecerá el cuadro de diálogo: Layer States Manager, cuya estructura se describe a continuación:

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Ventana de estados de capa.- Esta ventana muestra los estados de capa guardados en el dibujo y el espacio de trabajo en el que se guardaron: espacio model, Layout o References to Esternal. a) New (Nuevo).- Al pulsar el botón New se mostrará el cuadro de diálogo New Layer State To Save (Nuevo estado de capa para guardar). Este cuadro le solicitará un nombre y una descripción para el nuevo estado de capa guardado. b) Save (Guardar).- Al hacer un clic en el botón Save, se guardará el estado de capa seleccionado. c) Edit (Editar).- Muestra el cuadro de diálogo Edit. Layer State, en el que se puede modificar un estado de capa guardado seleccionado. d) Rename (Cambiar nombre).- Haciendo un clic en el botón Rename se podrá renombrar el estado de capa. e) Delete (Suprimir).- Este botón se una para eliminar el estado de capa guardado seleccionado. f)

Import (Importar).- Muestra el cuadro de diálogo de selección de archivos estándar, que permite cargar un archivo de estado de capa (LAS) exportado previamente en el dibujo actual. Se puede importar los estados de capas en archivos (DWG, DWS o DWT).

g) Export (Exportar).- Muestra el cuadro de diálogo de selección de archivos estándar, que permite guardar el estado de capa seleccionado en un archivo de estado de capa (LAS). h) Restore (Restituir).- Restituye los parámetros de propiedades y estado anteriormente guardados de todas las capas de un dibujo. Restituye sólo los Escuela de Tecnologías de la Información

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parámetros de propiedades y estado de capa especificados con las casillas de verificación. Existen dos opciones de restitución: 

Desactivar capas no encontradas en estado de capas.- Cuando se restaura un estado de capa, se desactivan las nuevas capas cuyos parámetros no se han guardado para que el dibujo tenga el mismo aspecto que tenía cuando se guardó el estado de capa.



Aplicar

propiedades

como

modificaciones

de

ventana.-

Aplica

modificaciones de propiedades de capa a la ventana gráfica actual. Esta opción está disponible cuando se accede al Administrador de estados de capa cuando hay una ventana gráfica de presentación activa. i)

Close (Cerrar).- Cierra el Layer States Manager y guarda los cambios.

Creación de estados de capa. Cuando se tiene que trabajar a menudo con parámetros de capa específica, es recomendable guardar la configuración de capa, como estados de capa; y en el momento que crea necesario, fácilmente podría restaurar los estados de capas guardados. Crea un nuevo estado de capas desde el Layer States Manager en base a los siguientes procedimientos:

Paso N° 1.- Haga un clic en el botón New que se encuentra en la ventana Layer

States

LAYERSTATES

Manager en

la

o

digite

línea

de

comandos. Paso N° 2.- Digita el nombre del nuevo estado de Capa en el cuadro New Layer State to Save (Nuevo estado de capa para guardar).

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Paso N° 3.- Haga un clic en el botón Close

para

cerrar

el

cuadro

de

diálogo: Layer States Manager.

Paso N° 4.- Verifique en lista del panel Layer, el nuevo estado de Capa guardado.

¿Cómo restaurar el estado de Capa? Para restaurar o activar el estado de capa hágase desde el cuadro Layer States Manager (Administrador de estados de capa), seleccione el estado de capa, active las propiedades de restitución y finalmente haga un clic en el botón Restore (restituir).

Procedimiento para modificar un estado de capa Los siguientes pasos describen como modificar los estados de capa: 1. Abra el Administrador de estados de capa (Layer States Manager) 2. Seleccione el estado de capa que usted desea modificar 3. Modifique el estado de capa 4. Grabe los cambios que haya realizado en el estado de capa.

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Ejercicio: Creación de Filtros de propiedades de capas. Procedimientos: Paso N° 1.- Abre el archivo “Vivienda Multifamiliar.dwg”, luego revise minuciosamente los nombres, propiedades y estado de las capas. De ser necesario, proceda hacer todas las correcciones necesarias, a fin de que filtros de propiedades funcionen correctamente.

Paso N° 2.- Digite LAYER + Enter para insertar el Layer Properties Manager.

Paso N° 3.- En el cuadro de diálogo Layer Properties Manager, haga un clic en el botón New Property Filter (Nuevo filtro de propiedades).

Paso N° 4.- En el cuadro Layer Filter Properties:  Digite “COLORES” en la ventana Filter name.

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 Para Definición de filtro ingrese el criterio: “*” en la columna Name, luego un haga un clic en la columna derecha para seleccionar los colores.

Paso N° 5.- Haga un Clic en el botón OK, para cerrar el cuadro de diálogo.

Seguidamente volverá aparecer el cuadro de diálogo: Layer Properties Manager.

Paso N° 6.- En el Administrador de propiedades de capa…  Seleccione el filtro COLORES y verifique que el número de capas que se muestra, se ha reducido sólo a cuatro capas, formándose de esta manera un filtro de capa de propiedades denominado “COLORES”..

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Ejercicio: Creación de Filtros de grupo de capas Procedimientos: Crear un Filtro de grupo de capas, denominado BLOCK, a partir del archivo anterior. Paso N° 1.- Active el Layer Properties Manager.

Paso N° 2.- En el cuadro de diálogo: 

Haga un clic en el botón New Group Filter (Nuevo Filtro de grupo).



En el recuadro Group Filter1, digite BLOCK.

Inicialmente, el Filtro de grupo muestra todas las capas, porque las capas se deben agregar manualmente Paso N° 3.- Para añadir capas al grupo creado… 

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Arrastre hacia la ficha BLOCK y suelte la capa seleccionada.

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Si desea seleccionar múltiples capas use las combinaciones de teclas Ctrl+Clic o Shift + Clic

Paso N° 4.- Verificación. Al pulsar la ficha del grupo BLOCK aparecerán sólo las capas seleccionadas que contienen bloques.

De igual forma, en la lista del panel LAYERS, también aparecerán sólo las capas que pertenecen al Filtro BLOCK, sin que signifique que las demás capas hayan sido eliminadas.

Ejercicio: Creación de Filtros de grupo de capas Crear un Filtro de grupo de capas, denominado LAYERS OFF, a partir del archivo anterior. Paso N° 1.- Active el Layer Properties Manager.

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Paso N° 2.- En el cuadro de diálogo: 

Haga un clic en el botón New Group Filter (Nuevo Filtro de grupo).



En el recuadro Group Filter1, digite LAYERS OFF.

Paso N° 3.- Añadir capas al grupo LAYERS OFF aplicando la técnica del arrastre. Paso N° 4.- Verificación. Al pulsar la ficha del grupo LAYER OFF aparecerán sólo las capas desactivadas.

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Preguntas de repaso Marque la respuesta correcta. 1. El panel LAYERS se encuentra en la ficha: a) Insert b) Layer c) Home d) Properties 2. Al digitar LAYER + Enter, en la línea de comandos, se insertará el cuadro de diálogo denominado: a) New Layer b) Layer Properties Manager c) Layer States Manager d) Layer Previous 3. Al pulsar en el botón

New Layer, del Layer Properties Manager:

a) Se elimina la nueva capa b) Se define como actual la nueva capa c) Se crea una nueva capa d) N. A. 4. Las propiedades básicas de una capa, son: a) Name y Color b) Status y Name c) Linetype y Lineweight d) a y c 5. Al pulsar en el botón

se:

a) Se activa la capa b) Se define como actual c) Se elimina la capa d) Se desactiva la capa 6. Para bloquear una determinada capa, se hace un clic en uno de los siguientes botones:

a)

b)

c)

d)

7. Para crear una nueva capa, evitando la duplicidad de propiedades… a) Se crea a partir de la última capa. b) Se crea a partir de la capa 0 (Cero) Escuela de Tecnologías de la Información

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c) Se duplica la última capa creada d) Se hace un clic en el botón New Layer 8. Uno de los siguientes procedimientos permite crear un nuevo filtro de propiedades de capas. a) Hacer un clic en New Layer b) Hacer un clic en el botón New Group Filter c) Hacer un clic en el botón Layer States Manager d) Hacer un clic en el botón New Property Filter 9. Para crear un nuevo grupo de filtros de capas, se pulsa en el botón: a) New Property Filter

, del Layer Properties Manager.

b) Layer States Manager c) New Group Filter d) New Layer

, del Layer Properties Manager.

, del Layer Properties Manager.

, del Layer Properties Manager.

10.Los criterios para la creación de filtros de propiedades de capas, son: a) Nombre, estado y color de capas. b) Tipo y grosor de líneas c) Grupos y estados de capas d) a y b

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Capítulo

Plotteo básico. Objetivos: Realizar el plotteo básico de planos, desde el espacio modelo, a escala y en tamaño de formatos normalizados. Configurar correctamente el nombre de la impresora, tamaño de papel, el área de trazado,

la

escala

de

impresión

y

la

orientación del dibujo. Introducción.La etapa final de un proyecto consiste en el plotteo o impresión de los planos, a escala

y

en

formatos

normalizados.

Existen dos formas básicas de plottear un plano, desde el Model Space o ventana gráfica y desde el Layout o presentación. En este capítulo se desarrollará la primera forma, denominado Ploteo Básico desde el Model Space.

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1. Plotteo de planos. La etapa final de un proyecto, consiste en el trazado o impresión del dibujo CAD para su revisión y firma; y posteriormente ser presentado a la entidad correspondiente para su revisión y aprobación. En el mundo de la ingeniería y la arquitectura es muy común el empleo del anglicismo “Plottear”. Por ejemplo: “Ve a plottear 2 juegos de planos de ubicación

a

escala

1:500,

para

anexar

al

expediente técnico”. El término “plottear” se viene empleando desde la invención del Plotter, a fines de los años 70. El Plotter o trazador gráfico, tal como se observa en la imagen, no es otra cosa que una impresora conectada a una computadora, cuya función principal es imprimir trazos vectoriales o dibujos lineales con mayor precisión que una impresora convencional. Por tanto, la acción de plottear significa trazar o imprimir un dibujo, digitalizado en computadora, sobre una hoja o pliego de papel, tal como se muestra en la siguiente imagen:

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¿Cómo plottear un plano? Los planos se pueden plottear desde el Model Space así como del Layout. Cada una de estas opciones tiene sus ventajas y desventajas, así como sus procedimientos y aplicaciones son muy diferentes. En el presente capítulo se desarrollará el tema sobre plotteo básico desde el Model Space. Existen dos formas muy importantes para plottear un dibujo desde el Model Space: la configuración de página y el plotteo propiamente dicho.

1. Configuración de página (Page Setup). La opción Page Setup consiste en controlar la presentación de la página, el dispositivo de impresión, el tamaño de papel y los parámetros para cada nueva presentación. Configurar una página A3 desde el Page Setup Manager, para la impresión de un dibujo, en posición horizontal.

Paso N° 1.- Haga un clic en el spinner del menú Brawser o del menú de aplicación. Paso N° 2.- Haga un clic en la opción Print (1), luego en Page Setup (2), tal como se observa en la siguiente imagen.

Paso N° 3.- Haga un clic en el botón Modify del cuadro de diálogo Page Setup

Manager

para

acceder al Page Setup – Model.

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Paso N° 4.- Realice los ajustes necesarios en el cuadro Page SetupModel. Preferentemente los siguientes ajustes:

a)

Printer/plotter (Impresora o trazador).- Haga un clic en el nombre de Printer/Plotter para acceder a la lista de impresoras disponibles de sistema. Selecciona uno de los modelos o marca de Plotter instalada en la PC.

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b) Paper size (Tamaño de papel).- Pulsa en el spinner del Paper size para mostrar la lista de tamaños de papel, de los cuales seleccione el tamaño A3 (420.00 x 297.00 MM).

La elección del tamaño de papel deberá estar en función a la escala de impresión. c)

Plot área (Área de trazado).- Seleccione con la opción Window el área del dibujo que desea imprimir. El Page Setup: Model presenta cuatro áreas de trazado que libremente se puede elegir:

d)



Display (Pantalla)



Extents (Extensión)



Limits (Límites)



Window (Ventana)

Center the plot (Centrar trazado).- Active la casilla Center the

plot para calcular automáticamente los valores de desfase X e Y, y centrar el trazado en el papel.

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e)

Plot

scale

(Escala

de

trazado).- Desactive la casilla Fit to paper y luego digite 1000 milímetros (equivalente a un metro) y 100 que viene a ser el denominador de la escala 1:100. f)

Drawing

orientation

(Orientación del dibujo).- Active la

opción

Landscape

para

orientar la hoja de papel en posición horizontal. La opción Drawing orientation, como su nombre indica, orienta y traza el dibujo para que el borde más corto del papel represente la parte superior

de

la

página.

Esta

sección

presenta

dos

opciones

de

orientación:

g)



Portrait (Vertical)



Landscape (Horizontal)

Preview (Vista previa).- El botón Preview del Page Setup-Model

es una herramienta muy útil porque permite pre visualizar el dibujo con la finalidad de tener una idea clara sobre cómo deberá quedar el plano impreso.

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Paso N° 5.- Haga un clic en el botón Ok.

Paso N° 6.- Finalmente haga un clic en Close y guarde el archivo.

2. Plotteo de planos (Plot). Una vez concluido con la configuración correcta de la página a través del Page Setup Manager, el siguiente paso consiste en plottear el plano haciendo uso de una impresora o plotter. Existen cuatro rutas para acceder a la orden Plot. a. Desde el menú Browser > Print > Plot

b. Desde el Quick access bar

c. Desde la Ficha Output (Salida)>Panel Plot > Botón Plot

d. Desde la línea de comandos.

Ctrl + P

Simplemente, digitar: Ahora que ya conoce las rutas

para acceder al comando Plot, preste

atención al siguiente ejemplo:

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Plottear un plano de arquitectura desde el Model Space, a escala 1:100, en formato A3 y en posición horizontal. Paso N° 1.- Haga un clic en el botón Plot

Paso N° 2.- Haga un clic en el botón OK del cuadro Plot Model para enviar con destino al plotter, que previamente deberá estar encendido.

Plotteo de planos con impresoras virtuales. ¿Se imagina usted, tener que recurrir con urgencia a una tienda de Plotteos Express para imprimir un juego de planos y encontrarse con la ingrata sorpresa de que no contaban con el software de AutoCAD instalados en sus PCs? ¡Qué problema! ¿Verdad? Para estos casos de emergencia, el Cadista debió haber tomado las medidas correspondientes de precaución. Una de estas medidas, era haber guardado los archivos DWG con otras extensiones; es decir, debió haber generado otros archivos electrónicos, como PDF, JPG, PNG, etc.

1. Impresión de planos en PDF, con AutoCAD. Esta modalidad consiste en convertir un diseño técnico en documento electrónico denominado PDF (Portable Document Format). Este tipo de archivos es indispensable, por no decir obligatorio para el desarrollo eficiente de los trabajos de gabinete. Las ventajas que ofrecen los archivos PDF, son: a)

Es posible mostrar, revisar e imprimir los dibujos desde cualquier computadora, sin necesidad de tener instalado el programa de AutoCAD.

b)

Se puede trabajar sin restricciones, desde los espacios Model y Layout.

c)

Se puede manejar el zoom con mucha facilidad, sin perder la calidad del dibujo, debido a que es una imagen de vectores.

d)

Con mucha facilidad, se pueden activar o desactivar las capas necesarias al momento de la impresión.

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e)

Para la impresión final del plano, no se requiere adjuntar un archivo de plumillas, nosotros tendremos el control total del resultado final de la impresión.

f)

Es posible proteger el archivo PDF configurando los parámetros de restricciones, como el no permitir copiar textos, imágenes, hasta imposibilitar su reproducción física.

Procedimiento para imprimir un dibujo DWG a PDF. Paso N° 1.- Configure la página desde el Page Setup Manager. Paso N° 2.- Haga un clic en el botón Plot o simplemente digite Ctrl + P Paso N° 3.- Desde el cuadro de diálogo Plot Model, seleccione una de las siguientes impresoras virtuales:  AutoCAD PDF (General Documentation).pc3  AutoCAD PDF (High Quality Print).pc3  AutoCAD PDF (Smallest File).pc3  AutoCAD PDF (Web and Mobile).pc3  DWG To PDF.pc3 Vea el resultado de impresión de un plano en PDF (Portable Document Format).

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Paso N° 4.- Haga un clic en el botón Ok y finalmente pulse en Save para guardar el archivo, en el disco de su preferencia.

2. Impresión de planos en JPG, con AutoCAD JPG

(Join

español

Photograph

significa:

Expert

Unión

de

Group)

traducido

Grupo

de

al

Expertos

Fotográfico). El JPG es un formato estándar y de archivo gráfico, que se utiliza para mostrar imágenes en colores de alta resolución y conocido a nivel mundial. Los dibujos DWG pueden ser convertidos a JPG con la finalidad de facilitar no sólo la visualización de la imagen, sino también la impresión desde cualquier computadora e impresora. El proceso para convertir un dibujo DWG a JPG es muy sencillo, lo único que tiene que hacer es seleccionar la impresora Publish To Web JPG.pc3 que se encuentra en la lista de Printer /Plotter del cuadro Plot Model, hacer un clic en el botón OK y finalmente Guardar el archivo en el directorio de su preferencia.

Resultado de la impresión de un plano en JPG.

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3. Impresión de planos en PNG, con AutoCAD PNG (Portable Network Graphics) que traducido al español significa: Gráficos Transportables por la Red). El formato PNG se usa para archivos de imágenes de mapas de bits que permite almacenar imágenes en blanco y negro y en color real. El proceso para convertir dibujo DWG a PNG es muy sencillo, lo único que tiene que hacer es seleccionar la impresora Publish To Web PNG.pc3 que se encuentra en la lista de Printer /Plotter del cuadro Plot Model, hacer un clic en el botón OK y finalmente Guardar el archivo en el directorio de su preferencia.

Resultado de la impresión de un plano en PNG (Portable Network Graphics)

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Plotteo de planos desde el Model Space Desde el Plot – Model, imprimir el siguiente plano de arquitectura a escala 1:50 y en formato A2.

Equipo mínimo y necesario: 1.- Una Pc con Software de AutoCAD 2016 o 2017. 2.- Archivo “Plano arquitectónico_Ploteo.dwg” 3.- Plotter o impresora tamaño A3, debidamente instalado en la PC. Procedimiento: Paso N° 1.- Abre el archivo “Plano arquitectónico_Ploteo. dwg”.

Paso N° 2.- Pulse las combinaciones Ctrl + P para insertar el cuadro de diálogo “Plot – Model”.

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Paso N° 3.- Pulse el spinner de la sección Printer/Plotter/Name (1) para seleccionar el tipo de plotter o impresora.

Paso N° 4.- Seleccione el tamaño de papel A2, pulsando en el spinner de la sección Paper size (2). Paso N° 5.- En la sección Plot Scale, previamente desactive la casilla Fit to paper, luego digite 1000, en unidades de dibujo y 50, en unidades de papel (3).

Paso N° 6.- Desde la sección Drawing orientation, define la orientación del dibujo y seleccione la opción Landscape (Horizontal) (4).

Paso N° 7.- Desde la sección Plot área, seleccione la opción Window, luego delimite con una ventana el área del dibujo a imprimir (5). Para centrar el dibujo, active la casilla Center the Plot.

Paso N° 8.- Pulse el botón Preview (Opciomal) para visualizar el dibujo y tener una idea sobre cómo deberá quedar el plano impreso (7), luego pulse la tecla Enter. Paso N° 9.- Finalmente, haga un clic en el botón OK para imprimir el dibujo a escala 1:50. Escuela de Tecnologías de la Información

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Resultado: Planos impresos a escala normalizada. 1. Planta arquitectónica a escala 1:50

2. Cortes y elevaciones a escala 1:50.

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2. Importación de archivos PDF desde AutoCAD Esta novedosa aplicación que AutoCAD presenta en su nueva versión 2017, facilita la importación de geometrías, textos e imágenes ráster de un archivo PDF en objetos de AutoCAD.

Proceso para ejecutar la importación de archivos PDF. Paso N° 1.- Ejecutar el comando de importación de PDF. Existen tres rutas para ejecutar la importación de archivos PDF: a) Desde el Menú de Aplicación

, seleccione la opción Import, luego

PDF, tal como se observa en la siguiente imagen:

b) Desde la Ficha Insert / Panel Import / Comando PDF Import

c) Desde la línea de comandos.- Se digita PDFImport, o simplemente Import (Enter)

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Paso N° 2.- Cualquiera fuera la ruta seleccionada, el programa le presentará dos opciones para seleccionar: un calco subyacente de PDF o precisar un archivo. Este último, consiste en seleccionar un archivo PDF desde el directorio, luego hacer un clic en el botón Open.

Paso N° 3.- A continuación aparecerá la ventana de diálogo: Import PDF. Cuando cree necesario, podrá realizar algunos ajustes a las propiedades del archivo.

Paso N° 4.- Al pulsar el botón OK de la ventana anterior, se abrirá el archivo dwg, cuyos objetos serán editables.

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3. Impresión en 3D. Existen varias opciones para imprimir los modelos en 3D:

Enviar el modelo a servicio de impresión en 3D. Comando: 3DPRINTSERVICE Este comando le permite enviar modelos 3D y mallas herméticas a un servicio de impresión en 3D.

Proceso de ejecución.- Existen dos rutas para enviar modelos 3D y mallas herméticas a un servicio de impresión 3D: a) Desde el menú de aplicación.- Abre el menú de aplicación / Seleccione la opción Publish, luego en Send to 3D Print Service. Ver la siguiente imagen:

b) Desde la línea de comandos.- Digitar 3DPRINTSERVICE (Enter). Cualquiera sea la ruta elegida para activar el comando 3DPrintservice, deberá seguir los siguientes pasos: Paso N° 1.- Active el comando Send to 3D Print Service, para lograr la siguiente orden:

Paso N° 2.- Seleccione el modelo 3D o malla hermética para mostrar el siguiente cuadro de diálogo: Opciones de Impresión 3D. Escuela de Tecnologías de la Información

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Organización de Proyectos CAD

Paso N° 3.- Haga clic en el botón OK del cuadro 3D Print Options. A continuación el programa le solicitará guardar el archivo con la extensión .stl. Paso



4.-

Al

guardar

el

archivo

con

la

extensión

.stl,

automáticamente se insertará la página Web de impresión en 3D de Autodesk: Choose a Service Provider to Print Your 3D Model (Elija un proveedor de servicios para imprimir su modelo en 3D)

Paso N° 5.- Finalmente, seleccione el proveedor recomendado por Autodesk para su envío e impresión.

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Organización de Proyectos CAD

Crear un archivo de impresión para ser enviada más tarde a una impresora 3D. Comando: STLOUT Esta opción le permite guardar o almacenar sólidos 3D y mallas herméticas con un

formato

STL

que

más

tarde

podrá

ser

utilizada

con

aparatos

de

estereolitografía, comúnmente denominada Impresora 3D.

Impresión directa desde Print Studio.Comando: 3DPRINT Esta tercera opción le permite enviar directamente los modelos 3D y mallas herméticas a Autodesk Print Studio. Dicha impresora 3D de la compañía EMBER, deberá estar instalada y conectada a la PC. Así como en la primera opción, existen dos rutas para activar el comando 3DPRINT. a) A través de la Ficha Output / Comando: Print Studio.

b) Desde el Menú de Aplicación / Opción Print / 3D Print. Seguir el orden indicado en la siguiente imagen:

Al ser Print Studio una aplicación independiente, es posible importar otros archivos de tipo CAD para preparar el proceso de impresión 3D y hacer uso de las herramientas incorporadas como reparación, generación de soportes y pre visualización. Escuela de Tecnologías de la Información

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Preguntas de repaso Marque la respuesta correcta.

1. El plotter, es: a) Un equipo que se usa para ampliar el tamaño de un plano. b) Un trazador o impresora conectada a una PC. c) Un trazador o impresora que funciona independientemente de la PC. d) Es un dispositivo que sirve para escanear o dibujar un plano.

2. Los diseños con AutoCAD, se pueden plottear desde los siguientes cuadros de diálogo: a) Plot Model b) Print y Plot c) Page Setup Manager. d) a y c

3. La opción “Page Setup – Model”, consiste en: a) Controlar el tamaño del papel y los colores de impresión. b) Controlar el tipo y marca del plotter. c) Controlar la presentación de la página, el dispositivo de impresión, la orientación del papel y los colores de impresión. d) Controlar la presentación de la página, el dispositivo de impresión, el tamaño de papel y la orientación del dibujo.

4. ¿Qué sección, del cuadro de diálogo “Plot- Model”, deberá activar para seleccionar la marca y modelo de Plotter? a) Printer/Plotter/Name b) Properties/Printer/Name c) Plot Options/Printer/Name d) What to Plot

5. ¿A qué sección del cuadro de diálogo “Page Setup – Model” deberá recurrir para seleccionar el formato o tamaño de papel, para la impresión del plano? a) What to Plotter b) Paper Size c) Plot Scale d) N. A.

6. ¿En qué sección del cuadro de diálogo “Plot – Model”, deberá seleccionarse una escala normalizada de impresión? a) Drawing Orientation

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b) Plot Scale c) Fit to paper d) Plot Options

7. La siguiente configuración de escala, se utiliza para plottear un plano de: a)

Diseño mecánico.

b)

Diseño arquitectónico.

c)

Diseño de viviendas.

d)

Diseño de carreteras.

e)

8. La siguiente configuración de escala, se utiliza para plottear un plano de: a)

Diseño mecánico.

b)

Diseño arquitectónico.

c)

Diseño de viviendas.

d)

Diseño de carreteras.

e)

9. ¿En qué sección del cuadro de diálogo “Plot – Model” se encuentran las siguientes opciones de orientación del dibujo: Portrait (Vertical) y Landscape (Horizontal)? a) Fit to paper b) Paper size c) Plot options d) Drawing orientation

10.

¿Qué acción importante cumple el botón “Preview” del cuadro de

diálogo Plot Model? a) Pre visualizar la escala de impresión del dibujo b) Visualizar el dibujo para tener una idea sobre cómo deberá quedar el plano impreso. c) Visualizar el tamaño y la forma del dibujo a imprimirse. d) No cumple ninguna función en especial.

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Capítulo

Bloques y referencias. Objetivos: Crear y editar diversos tipos y modelos de bloques 2D, luego insertar correctamente en dibujos de mayor complejidad. Crear, editar e insertar Bloques dinámicos, con atributos y Referencias externas. Introducción.Los bloques son dibujos simples conformados por entidades geométricas y agrupadas como si fuera un solo objeto. Su uso permite simplificar el trabajo, y consiguientemente ahorrar tiempo y esfuerzo. En el presente capítulo aprenderá a crear una librería básica de bloques simples y dinámicos, con y sin atributos, para su aplicación en los diferentes proyectos a desarrollar con AutoCAD.

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Bloques. La siguiente imagen es el plano de una cocina en vista de planta. Como verá contiene un conjunto de elementos como muros y sus dimensiones, artefactos de cocina (lavadero, cocina y refrigeradora) y otros más.

Imagínese que tiene que desarrollar un proyecto de una vivienda multifamiliar con AutoCAD, de tan sólo cuatro niveles. En cada nivel deberán proyectarse dos mini departamentos. Esto implica dibujar ocho ambientes destinados para cocina. También, habría que dibujar 8 lavaderos, 8 cocinas e igual número de refrigeradoras. ¿Verdad? Qué laborioso sería dibujar tantos artefactos de cocina y lo más tedioso, dibujar uno por uno. ¿Qué tendría que hacer usted frente a este caso, y cuál de las siguientes opciones elegiría? a. ¿Dibujar independientemente cada artefacto, luego copiar y pegar cuantas veces sean necesarios? b. ¿Recurrir al internet para poder bajar bloques de arquitectura? c. ¿Dibujar independientemente cada artefacto, convertirlos en bloques simples o dinámicos, luego copiarlos las veces que sean necesarios? d. ¿Recurrir a su biblioteca personal de bloques simples y dinámicos luego insertarlos? Lo ideal, en estos casos, sería recurrir a la biblioteca personal de bloques simples y dinámicos, siempre en cuando la tuviera; de lo contrario se tendría que dibujar

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independientemente cada artefacto y convertirlos en bloques simples o dinámicos para su posterior inserción. Uno de los objetivos del presente capítulo es la creación de una biblioteca personal de bloques simples y dinámicos, por lo que es necesario saber, qué es un bloque, qué importancia tienen, cuántas clases de bloques hay, cómo se crean y lo más importante es saber, cómo se insertan dichos bloques.

¿Qué es un bloque? Un bloque es un conjunto de objetos agrupados como si fuera una sola entidad. El uso de bloques le permite simplificar el trabajo y consiguientemente ahorrar tiempo y esfuerzo. A continuación se presentan dos ejemplos típicos de bloques: una cocina y un lavadero. Ambos dibujos están compuestos principalmente por un conjunto de líneas, rectángulos y circunferencias.

Claro está, que seguramente dibujar cada uno de estos elementos le tomará un tiempo considerable, pero una vez convertida en bloque, le será de mucha utilidad para futuros proyectos a desarrollar.

¿Cómo diferenciar un bloque, de un dibujo simple? A continuación se presentan 2 dibujos de una cocina, con diferentes características de composición. La diferencia radica en que, uno de ellos es un bloque y el otro no. ¿Cómo saber cuál de ellos es un bloque? El número de pinzamientos le puede ayudar a identificar el bloque.

Dibujo N° 1

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Dibujo N° 2

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El dibujo de la izquierda presenta varios pinzamientos, mientras el otro contiene sólo uno. La diferencia está en que uno de los dos es un bloque. ¿Cuál de ellos es un bloque? Pues, debería recordar el concepto desarrollado en la página anterior sobre concepto de bloque. “Un bloque es un conjunto de objetos agrupados como una sola entidad”. Al partir de este concepto, se puede deducir que la imagen de la derecha, con seguridad es un bloque, porque todo bloque al ser seleccionado presenta un pinzamiento que viene a ser el punto base de inserción. En el siguiente ejemplo véase con mayor claridad el punto de inserción denominado pinzamiento, que diferencia a los bloques de los dibujos simples.

¿Cuántos tipos de bloques hay? Existen varios tipos de bloques, los principales son: 1. Bloques simples, creados en el mismo dibujo. Ejemplo:

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2. Bloque único, en archivo independiente.

3. Bloques múltiples, en un sólo archivo.

4. Bloques dinámicos con parámetros y acciones.

¿Cómo crear bloques simples o estáticos? Los bloques se crean desde la ventana de diálogo Block Definition. Antes de comenzar a crear bloques, es conveniente familiarizarse con la estructura del cuadro de diálogo a fin de ejecutar correctamente el proceso de conversión de un dibujo simple en bloque.

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En la siguiente imagen se puede observar claramente que dicho cuadro está conformado por una ventana destinado para el nombre del bloque, cuatro paneles (Base point, Settings, Objects y Behaviur), una ventana donde deberá hacer una breve descripción del bloque, y los tres últimos botones de definición (Ok, Cancel y Help). Véase la estructura de la ventana Block Definition.

Estructura de la ventana Block Definition.

a. Name (Nombre).- Es la ventana donde obligatoriamente deberá digitalizar un nombre o código apropiado del bloque a crear. b. Base Point (Punto base).- Antes de precisar el punto base del bloque deberá optar necesariamente por una de las siguientes opciones:  Specify On-screen (Precisar en pantalla).- Al activar esta casilla la designación del punto base se hará al cierre de la ventana de aplicación.  Pick point (Designar punto).- Al pulsar en Pick point inmediatamente le solicitará precisar el punto base del bloque y continuar con las demás acciones hasta aceptar. c. Settings (Parámetros).- Esta sección contiene dos botones: Block Unit y Hipervínculo.  Block Unit (Unidad de bloque).-

Es necesario tomar en cuenta las

unidades de medida para poder precisar la inserción del bloque.

Por

ejemplo, al desarrollar un proyecto de diseño mecánico, la unidad de medida será en milímetros, pero si el proyecto es de arquitectura deberá cambiar a metros. El cambio de unidades de medidas hágase pulsando el botón Block Unit.

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d. Open in block editor (Abrir en editor de bloques).- Al activar el botón indicado y una vez finalizado la creación del bloque; y al hacer clic en Ok automáticamente se abrirá el editor de bloques. Esta acción se utiliza básicamente para convertir en bloques dinámicos. e. (Objects) Objetos.- Esta sección contiene cinco puntos de activación:  Specify On-screen (Precisar en pantalla).- Una vez digitalizado el nombre y determinado el punto base, le solicita precisar los objetos cuando se cierre el cuadro de diálogo.  Select objects (Designar objetos).- Cierra temporalmente el cuadro dediálogo Definición de bloque mientras se selecciona los objetos del bloque. Cuando haya terminado de seleccionar pulse haga clic en Enter para volver al cuadro de diálogo.  Quick Select (Selección rápida).- Muestra el cuadro de diálogo Selección rápida que define un conjunto de selección.  Retain (Retener).- Una vez creado el bloque, mantiene los objetos designados como objetos distintos en el dibujo.  Convert to block (Convertir en bloque).- Una vez creado el bloque, convierte los objetos designados en un ejemplar de bloque en el dibujo.  Delete (Suprimir).- Suprime los objetos designados del dibujo después de crear el bloque. Sin embargo al insertar hará su aparición en el listado de bloques. f. Description (Descripción).- En esta ventana, si cree conveniente, hágase una breve descripción del bloque. g. Behavior (Comportamientos).- Esta sección contiene tres comportamientos:  Anotative (Anotativo).- Especifica que el bloque es anotativo.  Scale unifomly (Aplicar escala uniforme).- Especifica si se desea evitar que

se aplique una escala no uniforme a la referencia a bloque.

 Allow exploding (Permitir descomposición).- Especifica si se podrá descomponer o no una referencia a bloque. Ahora que ya conoce el comportamiento de los principales elementos de la ventana Block Definition, comience a crear el primer bloque simple.

Crea un bloque simple o estático en base a los siguientes procedimientos:

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Paso



lavadero

1.-

Dibuja

aplicando

un los

comandos básicos de dibujo y edición, hasta lograr el modelo sugerido. Comprobación.- Al seleccionar el dibujo comprobará que cada línea u objeto mantiene su independencia, lo que significa que aún no es un bloque.

Paso N° 2.- Pulse el panel Block.

Paso N° 3.- Pulse el botón Create.

Paso N° 4.- Al pulsar el botón Create, aparecerá el cuadro de diálogo Block Definition. Digitaliza el nombre del bloque. Ejemplo: LAVATORIO. Paso N° 5.- Haga un clic en el botón Select Object Paso N° 6.- Seleccione el dibujo y pulsa la tecla Enter. Para cerrar la ventana de aplicación haga clic en Ok.

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Paso N° 7.- Finalmente precise el punto base de inserción.

Verificación. Para comprobar la

veracidad

seleccione

y

del

bloque,

visualice

el

pinzamiento que viene a ser el punto de inserción del bloque.

Bloques para diseño mecánico: Tornillos y tuercas

Tornillo con saliente

Perno de boquilla

Tuerca hexagonal

Tuerca hexagonal

Perno de cabeza hexagonal

Rodamiento

Bloques para diseño arquitectónico: muebles, artefactos, plantas, personas y vehículos.

Refrigerador

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Sillón

Sillón

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Ventana

Mesa de comedor

Cama de 1 ½ plaza

Cama de 2 plazas

Inodoro en elevación

Inodoro en planta

Bañera

Vehículo

Plantas

Planta ornamental

Persona

Personas

Dama

Puerta 1

Puerta 2

Bloques dinámicos. (Dynamic Block) Los bloques dinámicos son aquéllos que contienen parámetros y acciones sobre cómo se debe cambiar el aspecto de la referencia a bloque, al momento de su inserción. Todo bloque dinámico posee uno o varios “grips” conocidos como controladores, mediante los cuales se podrán configurar propiedades específicas como alineamiento, rotación, escala, etc.

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El uso de los bloques dinámicos representa una gran ventaja en comparación a los bloques estáticos. Por ejemplo, en lugar de crear varios bloques estáticos de diferentes tamaños de ventanas, es posible crear un bloque dinámico de ventana cuyo tamaño se pueda modificar automáticamente mediante la acción de Scale, tal como se podrá ver más adelante.

¿Cómo crear bloques dinámicos? Los bloques dinámicos se crean en el Block Editor. Para iniciar dicho Editor, simplemente haga doble clic en el bloque estático, o en todo caso digitaliza BEDIT, en la línea de comandos, y a continuación aparecerá el cuadro de diálogo Edit Block Definition, en donde podrá editar el bloque. Para abrir el Block Editor haga clic en el botón Ok. En una definición de bloque, las acciones y los parámetros proporcionan las reglas de comportamiento del bloque al momento de su inserción. Al abrirse el Block Editor aparecerá las paletas de creación de bloques (Block Authoring Palettes), por lo que es necesario familiarizarse principalmente con las acciones y parámetros que presenta ésta. Véase la siguiente imagen y descripción de la nomenclatura del Block Authoring Palettes:

Ficha: Parameters (Parámetros).El primer paso para crear un bloque dinámico es añadir un parámetro. Todos los parámetros se encuentran en la ficha Parameters de la ventana Block Authoring Palettes, como podrá ver en la siguiente imagen. Un parámetro define la geometría del bloque con la finalidad de precisar puntos geométricos concretos en dicho bloque.

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Principales parámetros: a.

Point (Punto).- Define un punto en la geometría. Desplaza o estira a partir de este punto.

b. Linear

(Lineal).-

Define

una

distancia lineal. Precise un punto inicial

y

otro

final.

Desplace,

escale, estire o disponga en matriz a lo largo de la línea entre los dos puntos. c.

Polar distancia

(Polar).lineal

Define y

muestra

una un

ángulo. Precise un punto inicial y otro final. Desplace, escale, estire, estire polarmente (en ángulo) o disponga en matriz a lo largo de la línea entre dos puntos y con un ángulo especificado.

d. XY.- Define distancias en X e Y. Precise un punto inicial y otro final con un ángulo, el parámetro etiquetará por separado las distancias X e Y. Desplace, escale, estire o disponga en matriz con una distancia específica en X e Y. e. Rotation (Rotación).- Define un punto base, el radio y el ángulo de rotación predeterminado. Rote en torno al punto base. f. Alignment (Alineamiento).- Define un punto de alineación tangente o perpendicular. g. Flip (Simetría).- Define un eje de simetría. Precise el punto base y punto final de la línea. h. Visibility (Visibilidad).- Controla la visibilidad de los componentes del bloque. No requiere ninguna acción, pero hay que definir los estados de visibilidad. i. Lookup (Consulta).- Define los valores predeterminados que especifica el usuario. Tras ello puede crear etiquetas para cada valor. j. Basepoint (Punto base).- Define un punto base para el bloque dinámico.

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Ficha Actions (Acciones). Las

acciones

definen

cómo

se

desplazará o cambiará la geometría de una referencia a bloque dinámico al manipular sus pinzamientos. Los elementos que intervienen al adherir una acción a un bloque son: a) Move (Desplazamiento).- Desplaza los

objetos

seleccionados

de

acuerdo con una distancia y un ángulo especificado. b) Scale (Escala).- Ajusta la escala de los

objetos

relación

a

seleccionados un

punto

con base

especificado por la acción. c) Stretch

(Estirar).-

Desplaza

y

estira objetos de acuerdo con una distancia

especificada

y en

una

dirección específica. d) Stretch

Polar

(estiramiento

polar).- Gira, desplaza y estira los objetos de acuerdo con un ángulo y una distancia especificada. e) Rotate

(rotación).-

Gira

los

objetos seleccionados. f) Flip (simetría).- Refleja los objetos seleccionados de una referencia a bloque dinámico con respecto a un eje de simetría. g) Array (matriz).-

Copia objetos y dispone en una matriz con un patrón

rectangular. h) Lookup (consulta).- Las tablas de consulta asocian los valores de los parámetros de la referencia a bloque dinámico a otros datos especificados. i) Block Properties Table (Tabla de propiedades de bloque).-

Los

parámetros de punto, lineal, polar, XY y de rotación tienen una propiedad denominada Encadenar acciones.

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Crea un bloque dinámico con parámetro de

Alignment.

Paso N° 1.- Dibuja una refrigeradora de 0.60 x 0.60 y conviértela en bloque simple,

aplicando

el

proceso

ya

conocido, luego haga doble clic sobre dicho bloque para editarla.

Paso N° 2.- A continuación se insertará la ventana Edit Block Definition.

Paso N° 3.- Pulsa en el botón Ok para insertar la

paleta

Block

Authoring

Palettes – All Talettes.

Paso N° 4.- Añada el parámetro Alignment desde la ficha Parameters.

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Paso



5.-

Verificación.-

Para verificar el funcionamiento del parámetro, haga un clic en el botón Test Block. Este botón se encuentra en el panel Open/Save de la Ficha Block Editor. Paso N° 6.- Haga clic en el botón Close Block Editor para cerra el editor.

Paso N° 7.- Finalmente, haga clic en Save the changes to Refrigeradora 0.60 x 0.60.

Comportamiento de un bloque dinámico creado con el parámetro de Alignment (Alineamiento).

1° Caso

2° Caso

3° Caso

4° Caso

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Crea un bloque con parámetro linear y con acción de Scale.

Paso N° 1.- Dibuje una ventana de 1.80 x 1.60, luego convierte en bloque simple.

Paso N° 2.- Haga doble clic en el bloque para insertar el Edit Block Definition. Luego pulsa el botón Ok.

Paso



3.-

Al

pulsar

en

Ok

automáticamente se insertará la paleta Block

Authoring

Palettes



All

Talettes.

Paso N° 4.- Aplica el parámetro Linear.

Paso N° 5.- Suprime el Grips de la izquierda.

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Paso N° 6.- Agrega la acción Scale.

Paso



verificar

7.el

Verificación.-

Para

comportamiento

de

parámetro y acción del bloque, haga un clic en el botón Test Block que se encuentra en la Ficha Block Editor panel Open/Save. Paso N° 8.- Haga un clic en el botón Close Editor Block.

Paso N° 9.- Finalmente, haga un clic en la opción Save the changes to ventana de 1.80 x 1.60 para guardar los cambios realizados en el bloque dinámico.

Resultado final: Bloque dinámico con acción de Scale.

Comportamiento del bloque dinámico. A continuación observe el comportamiento de la ventana con parámetro Linear y con acción de Scale.- La ventana fácilmente se adecuará a diferentes anchos (1.50, 2.00, 2.20, etc). Vea las siguientes imágenes:

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Ancho de vano: 1.50 m

Ancho de vano: 1.80 m

Ancho de vano: 2.00 m

Ancho de vano: 2.20 m

Modificación de definiciones de un bloque dinámico. Toda corrección o modificación de bloques simples o dinámicos deberá hacerse desde el Block Editor para finalmente salvar los cambios efectuados. ¿Cómo eliminar o restablecer los “grips” o pinzamientos al momento de crear un bloque dinámico? Paso N° 1.- Selecciona el parámetro, luego haga un clic con el botón derecho del mouse.

Paso N° 2.- Selecciona el menú contextual: Grip Display (Visualización de pinzamientos) y haga clic en el spinner. Paso N° 3.- Haga clic en:  En 0 para eliminar los dos pinzamientos.  En 1 para eliminar el 2° pinzamiento.  En Reset Position para restablecer los pinzamientos eliminados.

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Paso N° 4.- Observa las diferencias entre ambas imágenes: Antes

Después

¿Cómo corregir los errores de los parámetros? Al aplicar un parámetro determinado se presenta el siguiente símbolo de advertencia

Dicho símbolo significa que:



Un parámetro no está asociado a una acción, o



Una acción no está asociada a un parámetro o conjunto de selección.

Para identificar estos errores, coloque el cursor sobre el icono de advertencia de color amarillo hasta que la información de herramientas muestre una descripción del problema. En inglés

En español

Para corregir esta advertencia, agregue una acción cualquiera y verá que dicho símbolo desaparecerá. Observe las siguientes imágenes: Antes de la acción

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Después de acción.

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Guardado de bloques dinámicos Cuando se guarda una definición de bloque, los valores actuales de la geometría y los parámetros del bloque se convierten en los valores por defecto para la referencia a bloque. Para guardar, haga un clic en Save the changes.

¿Cómo insertar bloques? Existen varios métodos para insertar bloques. Sin embargo se recomienda hacerlo desde una biblioteca de bloques que podría ser un archivo de dibujo que almacene definiciones de bloque con características y usos similares. Para insertar un bloque podría optar por cualquiera de las siguientes rutas: 1. Desde la Ficha Home > Panel Block > Botón Insert 2. Desde la Ficha Insert > Panel Block > Botón Insert 3. Desde la línea de commandos: Digitar I + Enter 4. Desde el Design Center: Digitar Ctrl + 1

1. Inserción de bloques desde un archivo. A continuación observe el procedimiento clásico para insertar bloques, de manera rápida. Paso N° 1.- Digita I + Enter Paso N° 2.- Haga clic en el botón Browse… para examinar el archivo de bloque. Paso



selecciona

3.-

Abre

el

archivo

(FREGADERO_BLOCK)

el

directorio, del

bloque

y haga un clic en

Open. Paso N° 4.- Haga un clic en la pantalla para precisar el punto de inserción. Resultado

de la

acción.

Bloque

insertado en el dibujo.

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2. Inserción desde una biblioteca de bloques múltiples. Cuando se trata de insertar bloques de archivos, que contienen varios bloques, no será posible aplicar la ruta anterior debido a que éste contiene múltiples bloques con características diferentes, por lo que deberá optar simplemente por copiar y pegar el bloque indicado, mediante la combinación del teclado (Ctrl + C y Ctrl + V), así: Paso N° 1.- Abre el archivo de bloques múltiples:

Paso N° 2.- Selecciona el bloque indicado, luego digitar Ctrl + C

para copiar dicho

bloque.

Paso N° 3.- Abre la página de destino, luego digita: Ctrl + V para pegar el bloque.

3. Inserción automática con el botón Insert. La inserción de bloques se hace mucho más simple y rápida con la versión actual de AutoCAD. Con tan sólo hacer un clic en el botón Insert (que se encuentra en las fichas Home o Insert) podrá visualizar todos los bloques disponibles. Ejemplo de inserción automática de bloques mediante el botón Insert. Paso N° 1.- Haga un clic en el botón Insert.

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Paso N° 2.visualizar todos disponibles.

Se los

logrará bloques

Paso N° 3.- Seleccione uno de los bloques visibles.

Paso N° 4.- Precise un punto de inserción o simplemente haga un clic en la pantalla de AutoCAD y verá el resultado de la inserción. ¡Así de simple!

4. Inserción de bloques desde el Design Center. El Design Center es un administrador de blocks, estilos de cotas, capas y otros objetos. Para tener acceso al Design Center puede optar por cualquiera de las siguientes rutas: 1. Ficha Insert > Panel Content > Botón Design Center 2. En la línea de commandos: Digitar ADCENTER 3. Mediante la combinación de teclados: Ctrl + 2 Cualquiera sea la ruta elegida, el resultado será el cuadro de diálogo denominado DESIGNCENTER.

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A través de este administrador se pueden transportar contenidos desde un archivo a otro, o encontrar eso que no se sabe en qué archivo se utilizó. El uso del Design Center es muy sencillo. Consiste en seleccionar el bloque deseado, arrastrar con el mouse y soltar en el dibujo actual. Haga doble clic en los nombres de bloque para determinar con precisión la ubicación, rotación y escala de los bloques. Véase la siguiente imagen.

Definición del comportamiento de bloque. Cuando un bloque se inserta en un dibujo, se presentan tres formas de comportamiento con respecto a sus propiedades de color, capa, tipo y grosor de línea. a) Conservar sus propiedades originales.- Los objetos en el bloque no heredan el color, tipo de línea, grosor de línea y propiedades. Las propiedades del objeto en el bloque no cambia independientemente de la configuración actual. Para esta elección, es recomendable determinar el color, tipo de línea, grosor de línea y propiedades de forma individual para cada objeto antes de crear la definición de bloque. Evite utilizar las propiedades ByLayer o ByBlock del panel Properties. b) Heredar

las propiedades de la capa actual.- Los objetos en el bloque

heredan todas las propiedades de la capa actual. Para esta elección, antes de crear objetos que se incluirán en la definición de bloque, establezca la capa actual a 0 y poner el color actual, tipo y grosor de línea. c)

Heredar propiedades de la configuración actual de la propiedad.- Los objetos en el bloque heredan el color, tipo y grosor de línea y el color actual. Esto es como poner un reemplazo al no asignar la propiedad de la capa actual.

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Para esta elección, antes de crear objetos que se incluirán en la definición de bloque, definir el color actual, tipo de línea y grosor de línea a ByBlock. Suponga que desea crear un bloque de un lavatorio, que al momento de ser insertado éste debe heredar las propiedades de la capa activa. Para que se cumpla esta propiedad

hágase la capa 0 como actual y luego

deberá definir el color, capa, tipo de línea, grosor de línea y propiedades a ByLayer. A continuación, cree la geometría del lavatorio y conviértela en bloque fuera de él. Al insertar dicho bloque, heredará el color, tipo y grosor de la capa actual.

Métodos para editar Bloques Las definiciones de bloque o las referencias a bloque que ya se hayan insertado en el dibujo, es posible modificar. Cuando se vuelvan a precisar las definiciones de bloque en el dibujo actual, se verán afectadas tanto las inserciones del bloque realizadas anteriormente como las que se vaya a realizar en un futuro. Existen dos métodos para redefinir una definición de bloque: Modificación en el dibujo actual.- Para modificar una definición de bloque, siga el procedimiento empleado para crear una definición de bloque nuevo, pero escriba el nombre de la definición de bloque existente. Esta acción reemplaza la definición de bloque existente, por lo que todas las referencias a ese bloque se actualizan inmediatamente para reflejar la nueva definición. Existe otro método mucho más simple.- Consiste en insertar y descomponer un duplicado del bloque original y luego crear una nueva definición de bloque. Actualización a partir de un archivo de dibujo.- Las definiciones de bloques creadas en el dibujo actual por medio de la inserción de un archivo de dibujo no se actualizan automáticamente cuando se modifica el dibujo original. Puede utilizar INSERT para actualizar una definición de bloque desde el archivo de dibujo.

Procedimientos para modificar una definición de bloque existente. Paso N° 1.- Seleccione el bloque que desea modificar.

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Paso N° 2.- Inserte la paleta Properties.

Paso N° 3.- Seleccione y modifique los valores de posición, escala y rotación de X e Y, y demás atributos.

Ejercicio sobre creación de bloques dinámicos Abre el archivo “Bloques 3D.dwg” que contiene un conjunto de elementos arquitectónicos. La práctica consiste en crear bloques con las siguientes características: Dibujo N° 1.- Bloque simple Dibujo N° 2.- Bloque dinámico con parámetro linear y acción de Scale. Dibujos del 3 al 7.- Bloques dinámicos con parámetro de Alignment.

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Bloques con Atributos. Observe con mucha atención el siguiente dibujo y podrá notar que contiene entre otros elementos, un conjunto de letras y números enmarcados dentro de una circunferencia y otros tantos recuadros que contienen dimensiones de puertas y ventanas.

Las letras y números que generalmente van encerrados en una circunferencia se utilizan para enumerar y ordenar los ejes y columnas en los planos de arquitectura y cimentación, mientras los recuadros denominados “cuadro de vanos” se utilizan para anotar las dimensiones de puertas y ventanas. ¿Se imagina usted tener que crear textos para cada cuadro de vano, copiar, pegar y editarlas para cambiar los datos, cuantas veces sean necesarias? Para evitar este proceso tan engorroso, es recomendable diseñar sólo un modelo de cada símbolo o cuadro, luego asignarles los atributos correspondientes, debiendo hacerlo a través del cuadro de diálogo denominado Attribute Definition y verá que tan fácil y divertido es insertar bloques con atributos. Los bloques con atributos, son aquellos que contienen un conjunto de modos y atributos, que al insertarse se activará un formulario de solicitudes que deberá ser rellenada o completada por el usuario, con los datos requeridos. Para crear un atributo es indispensable generar, en primer lugar, una definición de atributo que almacene sus características.

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Estructura del cuadro de diálogo: Attribute Definition. A continuación se presenta una imagen del cuadro de diálogo Attribute Definition, con la finalidad de conocer las funciones de sus principales elementos.

Descripción de los modos y atributos de la ventana Attribute Definition. 1. Mode (Modo). Indica los modos de atributo a crear, como son: a.

Invisible (Invisible). Determina que los valores de los atributos no se muestren o impriman cuando se inserte el bloque.

b.

Constant (Constante). Asigna un valor fijo a los atributos para las inserciones del bloque.

c.

Verify (Verificar). Al indicar su valor en el momento de la inserción del bloque, solicita nuevamente dicho valor, para su verificación.

d.

Preset (Predefinido). Al insertar el bloque, toma como valor el definido en su creación. Pero. Su valor puede ser modificado posteriormente en la inserción del bloque.

e.

Lock Position (Bloquear posición).- Bloque la ubicación del atributo en la referencia a bloque. Si está desbloqueado el atributo se puede desplazar con respecto al resto del bloque mediante la edición de pinzamientos.

2. Insercion point (Punto de inserción).- En esta área se muestra una solicitud de punto inicial cuando se cierra el cuadro de diálogo. 3. Attribute (Atributo). Indica los datos de los componentes del atributo.

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a.

Tag (Identificador).- Es el nombre del atributo mediante el cual se identifica. No hay discriminación de mayúsculas o minúsculas. Por defecto las minúsculas serán convertidas en mayúsculas. Evite dejar espacios al momento de digitalizar el identificador.

b.

Prompt (Solicitud). Determina la solicitud que debe aparecer al insertar un bloque que contiene la definición de atributos. Las solicitudes se logran visualizar en un formulario debidamente ordenado.

4. Text Settings (Parámetros de textos) a.

Justification (Justificación).- Determina la justificación del texto del atributo

b.

Text Style (Estilo de texto).- Determina un estilo pre definido para el texto del atributo.

c.

Anotative (Anotativo).- Especifica que el atributo es anotativo.

d.

Text Height (Altura del texto).- Determina la altura del texto del atributo.

e.

Rotation (Rotación).- Determina el ángulo de rotación del texto del atributo.

Creación de vanos con atributos. Crea un cuadro de vanos con atributos en base a la siguiente secuencia:

Paso N° 1.- Trace un cuadro de vanos, con las siguientes dimensiones:

Paso N° 2.- Crea los siguientes atributos: Identificadores: 

TIPO



ALFEIZAR



ANCHO



ALTURA.

Altura textos: 0.80 m

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Solicitudes: 

Digite el tipo de vano



Digite la altura del alféizar



Digite el ancho de la puerta o ventana.



Digite la altura de la puerta o ventana.

Paso N° 3.- Guarde el archivo con el nombre: “CUADRO DE VANOS CON ATRIBUTOS”

Paso N° 4.- Finalmente cierre el archivo. Proceso para insertar el bloque “CUADRO DE VANOS CON ATRIBUTOS”. Paso N° 1.- Haga clic en el botón Insert o digita I + Enter en la línea de comandos.

Paso N° 2.- Examine y seleccione el archivo “CUADRO DE VANOS CON ATRIBUTOS”.

Paso N° 3.- Paso N° 1.- Haga clic en el botón Open.

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Paso N° 4.- Haga clic en el botón OK del cuadro Insert.

Paso N° 5.- Precise el punto de inserción o simplemente haga clic en la pantalla. Paso N° 6.- Digite los siguientes datos en el cuadro Edit Attributes: 

V1



0.90



1.60



1.50

Vea el resultado final

Crear bloques con atributos, para numeración de ejes.

Paso



1.-

Crea

un

bloque

compuesto por una circunferencia y

cuatro

segmentos

con

dimensiones pre definidas.

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Paso N° 2.- Crea el siguiente atributo: Identificador: TEXTO Solicitud:

Digita

una

letra

o

número. Altura de texto: 0.30 m Justificación: Middle Center

Paso N° 3.- Guarde el archivo con el nombre: “EJES CON ATRIBUTOS” Paso N° 4.- Para finalizar, cierre el archivo.

Insertar el bloque con atributos para enumeración de ejes. Paso N° 1.- Haga clic en el botón Insert o digita I + Enter en la línea de comandos.

Paso



2.-

Examine

y

seleccione el archivo “EJES CON ATRIBUTOS”.

Paso N° 3.- Haga clic en el botón Open.

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Paso N° 4.- Haga clic en el botón OK del cuadro Insert.

Paso N° 5.- Precise el punto de inserción

en

la

pantalla

o

simplemente haga clic en la pantalla, luego digite una letra o número

en

el

cuadro

Edit

Attributes:

Vea el resultado final inserción

del

bloque

de la con

atributos.

Rotulado con atributos para un formato A4.

Paso



1.-

Trace

un

modelo de cajetín.

Paso N° 2.- Digita los textos permanentes de color negro. Altura: 2.5 mm Paso



3.-

Pegue

el

logotipo del SENATI.

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Paso



4.-

Digita

los

identificadores de atributos, de color azul.

Paso



5.-

Guarde

el

archivo como: “RÓTULO A4 CON ATRIBUTOS”. Paso N° 6.- Cierre el archivo.

Crea el siguiente rótulo con atributos, aplicables a los formatos del A3 al A0 Paso N° 1.- Trace un modelo de cajetín.

Paso N° 2.- Digitalice los textos permanentes de color azul y rojo. Paso N° 3.- Pegue el logotipo del SENATI en la celda correspondiente. Paso N° 4.- Digitalice los

identificadores

atributos,

de

de

color

negro.

Paso N° 5.- Guarde el archivo como: “RÓTULO A3 CON ATRIBUTOS”. Paso N° 6.- Cierre el archivo.

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Ejercicio de aplicación de atributos Abre el archivo “Mini apartamento.dwg“, luego inserte los cuadros de vanos con atributos, en las puertas, ventanas y manpara.

Solución: Cuadro de vanos insertados.

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¿Cómo enviar un bloque al disco WRITE BLOCK? El comando Write Block (Escribir bloque) guarda los objetos seleccionados o convierte un bloque en un archivo de dibujo especificado. Al activar el comando Write Block automáticamente se inserta el siguiente cuadro de diálogo. Para acceder al comando Write Block podrá hacerlo desde las siguientes rutas:  Ficha Insert > Panel Block Definition > Botón Write Block.  Línea de comandos: Digitar WBLOCK + Enter En inglés

En español

A partir de este cuadro, el método es muy sencillo para guardar parte del dibujo actual en un archivo de dibujo distinto o para guardar una definición de bloque especificada como archivo de dibujo independiente.

Procedimientos para aplicar el comando Write Block a partir de objetos seleccionados.

Paso N° 1.- Abra un dibujo existente o cree un dibujo nuevo con Ctrl + N.

Paso N° 2.- Digita W + Enter en la línea de comandos.

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Paso N° 3.- En el cuadro de diálogo Write Block, active el botón objects. Nota.- Si desea que los objetos originales utilizados

para

crear

el

dibujo

nuevo

permanezcan en él, compruebe que no está seleccionada

la

opción

dibujo.

lo

contrario

De

Suprimir los

de

objetos

originales se borrarán del dibujo. Paso N° 4.- En la sección Pick Point del cuadro de diálogo Write Block designe los puntos

0,0,0

como

punto

base,

o

simplemente haga un clic en el botón Pick Point para seleccionar el punto base del bloque.

Paso N° 5.- Haga un clic en el botón Select objects, luego seleccione el o los objetos que desee incluir en el dibujo nuevo. Paso N° 6.- Pulse la tecla Enter para concluir la selección de objetos. Paso N° 7.- Seleccione el disco en el que se va guardar el nuevo dibujo, luego digite el nombre del archivo en la ventana File name. Ejemplo: “SOFÁ DE 3 CUERPOS”

Paso N° 8.- Haga clic en el botón Save. Se creará un nuevo dibujo con los objetos seleccionados.

Paso N° 9.- Para finalizar, haga un clic en el botón OK.

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Editor de atributos mejorado mediante el comando EATTEDIT. El comando Single edita los atributos de una referencia a bloque. Así como los valores, las opciones de texto y las propiedades de cada atributo de un bloque. Rutas de acceso al comando Single (Única) Existen dos rutas básicas para acceder al comando Single.  Con el Mouse.- Haga un clic en el botón Single que se encuentra en la ficha Insert,

panel

Block,

Botón

Edit.

Attribute.

 Con el teclado.- Digite EATTEDIT + Enter.  Haciendo doble clic al bloque con atributos. Al ingresar al comando Single hará su aparición cuadro de diálogo Enhanced Attribute Editor (Editor de atributos mejorado) que está conformado por tres fichas importantes, cuyas funciones se explican en la siguiente imagen:

A continuación observe y compare con mucha atención la edición de atributos de textos de un modelo de rotulado, aplicando el comando EATTEDIT. Antes de la edición de atributos:

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Después de la edición de atributos:

Referencias externas (Xref) Una referencia externa es un dibujo inserto en otro, que mantiene su independencia como archivo. En comparación con los bloques, las referencias externas son dibujos más complejos, es de mucha utilidad, especialmente cuando se trata de trabajos en equipo. Por ejemplo, para edificar una vivienda, por muy pequeña sea ésta, se requiere elaborar un conjunto de planos, como: plano eléctrico, plano sanitario, de cimentación, etc.). Todos estos planos se desarrollarán a partir de un plano matriz denominado “Planta arquitectónica base”. En seguida vea la diferencia entre un dibujo de Planta Arquitectónica Base y una Referencia Externa.

Planta Arquitectónica Base

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Referencia externa

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Las referencias externas permiten usar un plano determinado, es este caso la “Planta arquitectónica base” para delinear las demás instalaciones sin alterar el archivo original. Se imagina Ud. de no usarse las referencias externas, habría que insertar en cada archivo una copia de la planta arquitectónica, lo que le obligaría a modificar manualmente todos los archivos cuando se apliquen cambios en esta última. Al insertar una referencia externa en el dibujo se genera un vínculo de ese archivo al dibujo actual, de manera que, cualquier cambio que pudiera realizarse al archivo original se verá reflejado en todos los dibujos en los que se haya insertado como referencia. La actualización de las referencias se lleva a cabo al abrir el dibujo o al recargar la referencia. Véase en seguida el proceso para insertar una referencia externa en un dibujo, usando el comando XREF. Con eso se abrirá el cuadro de diálogo correspondiente con las diversas opciones de la herramienta.

¿Cómo enlazar una referencia externa? Para enlazar una referencia externa, podría elegir una de las siguientes rutas: 1.

Ficha Insert > Panel Reference > Botón Attach

2.

En la línea de comando. Digitar: ATTACH + Enter

Ejercicio sobre enlace de referencias externas. Ahora que ya conoce las rutas para enlazar una referencia externa, desarrolle el siguiente ejercicio, con el acompañamiento del instructor.

Paso N° 1.- Haga un clic en el botón Attach para insertar la ventana

de

diálogo

Select

Reference File (Seleccionar el archivo de referencia). Paso N° 2.- Selecciona el archivo indicado

que

servirá

como

Referencia Externa.

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Paso N° 3.- Haga un clic en el botón Open para abrir el archivo como referencia externa. Paso N° 4.- Desde la ventana Attach

External

Reference,

haga un clic en el botón OK para enlazar el archivo.

Resultado.- Observe el resultado final del enlace.

Ventajas que ofrecen las referencias externas: a. Las referencias externas son versátiles y fáciles de utilizar para distintos tipos de dibujos con AutoCAD. b. Las actualizaciones en el dibujo externo aparecen automáticamente en el dibujo principal. c. Puede aplicar etiquetas a objetos dentro de una referencia externa. d. Se muestra todo el contenido del dibujo de referencia, como una composición de parcela o una superficie de terreno existente incluida en un dibujo base.

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e. Permite trabajar con archivos de gran tamaño, sin tener que “cargarlos” completamente. Se puede utilizar herramientas como la de Delimitar para definir sólo una porción visible del archivo referenciado en tu dibujo. f. El uso de referencias externas le permite reducir el tamaño del archivo. La única información de archivo externo de referencia que se almacenan en el dibujo actual es el vínculo que identifica el nombre y la ruta del archivo de referencia. g. Debido a que cada archivo de referencia es independiente, también se puede mantener los nombres de capas, estilos de cota, estilos de texto y otros elementos con nombre en el dibujo por separado de los de los dibujos de referencia.

Paleta de External References (Referencias externas). La paleta External References contiene la lista de todas las referencias externas utilizadas en un dibujo. Como verá en el siguiente cuadro, todas las referencias se encuentran debidamente ordenadas por nombre, estado, tamaño, tipo, fecha, y los campos de Vía para mostrar los detalles acerca de cada referencia externa. La mayoría de los campos que aparecen en la paleta Referencias externas son de sólo lectura.

¿Cómo activar el cuadro de diálogo External References? Existen dos métodos para activar la paleta de referencias externas: Con el



Hacer un clic en en la flecha ubicada en la

parte inferior derecha

del

panel

Reference.

Con el



En la línea de comando. Digitalizar: Xref + Enter

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¿Cómo enlazar y desenlazar una referencia externa? Puede usar las opciones Attach o Detach para enlazar y desenlazar referencias externas desde la paleta External References. Para

desenlazar

una

referencia

externa, previamente seleccione el archivo de referencia externa en la paleta, presione el botón derecho del ratón

y

Detach

elija el

Detach.

archivo

ya

Al no

pulsar hará

referencia en el dibujo actual y se eliminará de la lista de referencias. También se puede borrar una referencia externa de un dibujo. Al hacer esto, la referencia externa se mantiene en la paleta External References. Si el dibujo actual se guarda con un archivo sin referencias, la referencia externa también se eliminará de la lista en las referencias externas de la paleta la próxima vez que el dibujo se abra.

Cuadro de diálogo referencias externas Puede usar el cuadro de diálogo Referencias externas para seleccionar el archivo a enlazar. Se pueden enlazar dibujos .dwg como Attach External Reference o imágenes como Attach Image. Las siguientes ilustraciones muestran los cuadros de diálogos mencionados.

Guardar la Ruta del archivo de referencia Al usar referencias externas, el archivo referenciado usa tres tipos de rutas (Path Type):  Full Path (Ruta Completa o absoluta)  Relative Path (Ruta relativa)  No Path (Sin Ruta).

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La información de la ruta es almacenada en el dibujo que contiene la referencia externa. Cada vez que usted abra, recargue o plotee un dibujo que contiene referencias externas la información de la ruta de la referencia externa es automáticamente usado. Si el nombre o la ubicación del archivo de dibujo de referencia han cambiado, la referencia externa no se puede cargar y aparece un mensaje de error. Hay varias opciones para resolver este problema. La imagen de la derecha muestra la paleta Referencias externas e ilustra una referencia externa sin resolver.

Difuminado de las referencias externas Cuando se trabaja en un dibujo que contiene referencias externas, se puede usar el difuminado o decoloración para precisar el valor de la intensidad de visualización de la referencia externa. El difuminado de la referencia externa, hace que sea mucho más fácil identificar los objetos en un dibujo no referenciado para poder hacer los cambios necesarios. En las siguientes imágenes se muestran claramente los grados de difuminado de la geometría de referencia externa en cuatro situaciones diferentes.

Difuminado de Xref= 0 Escuela de Tecnologías de la Información

Difuminado de Xref= 25 Página 156

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Difuminado de Xref= 50

Puede usted

ajustar

el

difuminado xref

Difuminado de Xref= 75

utilizando el

control

deslizante y

desaparecer gradualmente la referencia externa de 0 a 90. El grado 0 es el más oscuro y el 90 es el más ligero. Xref decoloración sólo afecta a la visualización de la pantalla y no afecta el ploteado o la vista previa del ploteo. La difuminación afecta a todas las referencias externas, por lo que no puede ser usado para referencias externas específicas si hay más de uno dentro de un dibujo.

Edición de referencias externas. Principales comandos contextuales que se usan en la edición de referencias externas.

Paneles

Edit

Comandos Edit. Reference In-Place Open Reference

Clipping

Create Clipping Boundary Remove Clipping

Options

External Reference

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Usos Edita un bloque o referencia externa directamente en el dibujo actual. Abre el bloque o la referencia externa en otra ventana. Crea un contorno delimitador. Permite suprimir el contorno delimitador anterior y crea uno nuevo. Elimina el contorno delimitador. Muestra la paleta External References (Referencias externas) mediante la cual se puede abrir la referencia en otra ventana.

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Existen cinco métodos para editar una referencia externa. 1º. En la línea de comandos. Digitar XOPEN + Enter

2º. Desde la Ficha Insert > Panel Reference > Edit Reference 3º. Desde el menú contextual de referencias externas, haga un clic en la referencia externa para insertar el menú contextual. 4º. En la línea de comandos. Digitar REFEDIT + Enter

5º. Haciendo simplemente un clic, o en su defecto doble clic a la referencia externa. Al elegir cualquiera de los cuatro primeros métodos, el resultado será el cuadro de diálogo Reference Edit (Edición de referencias) que le permite editar in-situ.

De los métodos descritos anteriormente para editar referencias externas,

la opción Open

Reference consiste en abrir la referencia externa en

una

comando

ventana XOPEN,

independiente así

como

la

mediante opción

el

Edit

Reference In-Place consiste en editar in situ con el comando REFEDIT. Escuela de Tecnologías de la Información

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En la siguiente imagen, la referencia externa del baño y la cocina son las que se están editando in-situ. Puede haber ocasiones en las que no necesita ver toda la geometría que figuran en los dibujos de referencia. En estas situaciones, será necesario recortar una área determinada de la referencia externa mediante el botón

Create Clipping

Boundary (Crear contorno delimitador).

Edición de referencias externas en una ventana separada mediante Xopen. En un dibujo complejo que contiene muchos objetos, es mucho más fácil editar una referencia externa en una ventana separada a fin de que las modificaciones no afecten a los objetos en el dibujo. Métodos de acceso al comando XOPEN. 1°

Con

el

mouse.-

Ficha

contextual

External

Reference > Panel contextual Edit > Botón Open Reference. Al pulsar la opción Open Reference, se abrirá el archivo original del dibujo, en una ventana separada, y a partir de esta ventana podrá realizar los cambios necesarios a la referencia externa. Al cerrar dicha venta le solicitará guardar los cambios realizados en el dibujo. Al pulsar el botón OK aparecerá la siguiente advertencia:

Para aceptar las modificaciones realizadas, hágase un clic en el globo Reload REF.EXTERNA-vivienda (Recargar REF. EXTERNA-vivienda) que aparecerá en la barra de estado. El resultado de dichas acciones se verá repercutido en la referencia externa. 2° Con el teclado.- Digite XOPEN + Enter en la línea de comandos.

Edición de referencias externas In-Place (In-situ) Si cree que son necesarios realizar cambios en la geometría de los dibujos de referencia, la edición in-situ podría resultar

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ventajoso. La utilización del cuadro de diálogo Reference Edit, permite seleccionar la referencia de dibujo para ser editado y especificar los objetos para su edición. Método de acceso Comando: REFEDIT Los siguientes pasos describen la forma de editar una referencia externa in-situ. Paso N° 1.- Digite REFEDIT + Enter en la línea de comandos para insertar el cuadro de diálogo Reference Edit. A continuación podrá optar por cualquiera de las siguientes opciones, según sean los casos: 

Automaticaly selecta all nested objects (Seleccionar automáticamente todos los objetos anidados).



Prompt to select nested objects (Preguntar para seleccionar objetos anidados).

Paso N° 2.- Haga un clic en el botón OK. Paso N° 3.- Realice los cambios necesarios. Paso N° 4.- Haga un clic en el botón Save Changes para guardar los cambios.

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Paso N° 4.- Finalmente haga un clic en el globo para ejecutar los cambios realizados.

Delimitar el área visual de las referencias externas (Clip) Ell comando CLIP, permite crear un límite para recortar la geometría que no es necesario visualizar. Cuando se crea el límite, sólo la geometría contenida en él es visible y toda la geometría otros se quita de la pantalla. Al iniciar el comando clip, le solicitará que seleccione los objetos. En las instrucciones, selecciona sólo las referencias externas que desea verse afectados por el comando clip. A continuación, puede crear o borrar las fronteras existentes, así como a su vez el marco clip de encendido o apagado. También puede ajustar la opción Clipdepth para recortar la geometría en función de su posición a lo largo del eje Z. Los límites pueden ser simples límites rectangulares o varios límites de polilínea complejos. Procedimiento para delimitar un área visual de las referencias externas. Paso N° 1.- Enlazar una referencia externa.

Paso N° 2.- Haga un clic en el botón Clip que se encuentra en el panel Reference de la ficha Insert.

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Paso N° 3.- Seleccione la referencia externa y pulse la tecla Enter. Paso N° 4.- Seleccione la opción Rectangular.

Paso N° 5.- Trace un rectángulo haciendo que cubra la cocina y el SSHH..

Resultado de la delimitación.- Observe el resultado del área delimitado. A partir de esta vista podrá editar los objetos o las geometrías necesarias de la referencia.

Imágenes Ráster Las imágenes ráster, llamadas también como imágenes bits están formados por pixeles que vienen a ser un conjunto de puntos. Dichos puntos tienen uno o más valores que describen su color. Las imágenes ráster constan de una rejilla rectangular compuesta de pequeños cuadrados o puntos denominados píxeles. La fotografía de SENATI, por ejemplo, se compone de una serie de píxeles en color que representan el aspecto de la misma. Las imágenes ráster hacen referencia a los píxeles de una rejilla determinada.

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Las imágenes ráster, como muchos otros objetos de dibujo, se pueden copiar, desplazar o delimitar con los comandos básicos de AutoCAD. Asimismo puede modificarse una imagen con modos de pinzamientos, ajustar el brillo, contraste y difuminado como podrá observar en los siguientes ejemplos, o también delimitar la imagen con un rectángulo o polígono, o bien utilizarla como arista de corte para un recorte. Brillo y contraste de origen

Brillo y contraste modificado.

Entre los formatos de archivos de imágenes admitidos por el programa, se incluyen a los más utilizados en las principales áreas de aplicaciones de imágenes técnicas: gráficos de ordenador, gestión de documentos, ingeniería, cartografía y sistemas de información geográfica (GIS).

Formatos de archivos admitidos: JPG o JPEG (Joint Photographic Experts Group = Grupo de Expertos Fotográficos Unidos).- Es el formato más común junto con el GIF para publicar imágenes en la web. La compresión JPEG puede suponer cierta pérdida de calidad en la imagen. En la mayoría de los casos esta pérdida se puede asumir porque permite reducir el tamaño del archivo y su visualización es aceptable. Es recomendable utilizar una calidad del 60-90 % del original. GIF (Graphics Interchange Format = Formato de Intercambio Gráfico).- Reduce la paleta de colores a 256 colores como máximo (profundidad de color de 8 bits). Admite gamas de menor número de colores y esto permite optimizar el tamaño del archivo que contiene la imagen.

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BMP (Bitmap = Mapa de bits).- La imagen se forma mediante una parrilla de píxeles. El formato BMP no sufre pérdidas de calidad y por tanto resulta adecuado para guardar imágenes que se desean manipular posteriormente. VRT.- Los documentos VTR son Archivos varios asociados con ParaView VTK Rectilinear Grid (Kitware Inc.). KAP.- Archivos KAP son archivos que son utilizados por programas náuticas lectura de gráficos, lo cual es por lo que se conocen como archivos BSB Gráfico Imagen

Editores gráficos: Photoshop.- Photoshop es el nombre de un programa informático de edición de imágenes. Funciona en los sistemas operativos Apple Macintosh y Windows. El nombre comercial de este producto se puede traducir del inglés como “Taller de fotos” Photoscape.- Photoscape es un visor y editor de imágenes. Photoscape cuenta con un potente editor fotográfico que permite añadir marcos, corregir defectos, recortar, etc. Photo Impact.- Es un programa de retoque fotográfico y de creación de imágenes e interfaces para la web de bajo costo y alta calidad. Picasa.- Es una aplicación informática para edición de imágenes. Se usa, como una herramienta web, para organizar, visualizar, editar y compartir fotografías digitales.

Procedimientos para enlazar una imagen ráster. Paso N° 1.- Haga un clic en el botón Attach que se encuentra en el panel Reference / Ficha Insert, o simplemente digite en la línea de comandos ATTA + Enter. A continuación se insertará el cuadro de diálogo Select Reference File (Seleccionar el archivo para referencia). Paso N° 2.- Seleccione el archivo a referenciar y luego haga un clic en el botón OK.

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Paso N° 3.- Haga un clic en el botón OK que se encuentra en la ventana Attach Image.

Paso N° 4.- Precise el punto de inserción en la pantalla, o simplemente haga un clic en la pantalla.

Paso N° 5.- Precise el factor de escala, o en su defecto, pulse la techa Enter.

Resultado.- Observe el resultado del enlace de Raster Image.

Objetos OLE (Object Linking and Embedding). (Enlace e incrustación de imágenes) Se denominan objetos OLE cuando las imágenes, clips de vídeos, sonido MIDI y animaciones se encuentran vinculados o incrustados dentro de ficheros, como dibujos .dwg, documentos, base datos, hojas de cálculo, etc.

Procedimientos para enlazar objetos OLE. Primer método. Existe un método muy simple para insertar un objeto OLE. Consiste en Copiar la imagen desde su origen, con Ctrl + C y pegar en la pantalla de AutoCAD con Ctrl + V.

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Paso N° 1.- Abre la imagen para ser incrustadas en la pantalla de AutoCAD. Paso N° 2.- Seleccione la imagen y copie con Ctrl + C. Paso N° 3.- Ubíquese en la pantalla de AutoCAD, luego pegue la imagen con Ctrl + V y s a continuación se insertará el cuadro de diálogo OLE Text Size.

Paso N° 4.- Haga un clic en el botón Ok y verá el resultado de la inserción de la imagen como objeto OLE.

Segundo método. Paso N° 1.- Haga un clic en el botón OLE Object que se encuentra en el panel Data de la ficha Insert, o en su

defecto

digita

en

la

línea

de

comandos:

INSERTOBJECT + Enter. Paso N° 2.- En el cuadro de diálogo Insertar Objeto, seleccione Crear nuevo, luego la opción Imagen de Paintbrush. A continuación haga un clic en el botón Aceptar para insertar la ventana de Paint.

Paso N° 3.- Pulse el botón Pegar luego en la opción Pegar desde. Escuela de Tecnologías de la Información

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Paso N° 4.- Desde el cuadro Pegar desde, seleccione el archivo de imagen luego haga un clic en el botón Abrir.

Paso N° 4.- A continuación se abrirá la ventana de Paint.

Paso N° 5.- Finalmente cierre la ventana de Paint (No es necesario guardar) Verificación.- Observe el resultado de la incrustación de imagen OLE en la pantalla de AutoCAD.

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Edición de Objetos OLE. Se puede editar un objeto OLE vinculado o incrustado en un dibujo pulsando dos veces en el objeto para abrir la aplicación de origen. Puede utilizar cualquier método de selección para designar objetos OLE y, a continuación, realizar cambios mediante la mayoría de los comandos de edición, la paleta Propiedades o pinzamientos. Cuando se utilizan pinzamientos para cambiar el tamaño de un objeto OLE, la forma del objeto no cambia si la relación anchura/altura se bloquea en la paleta Propiedades. Los siguientes comandos de edición no pueden utilizarse con objetos OLE: Break, Chanfer, Fillet y Distance. En un estilo visual 2D, cuando un objeto OLE se gira o no se encuentra en la Vista en planta, el contenido de dicho objeto se oculta temporalmente y sólo se muestra el marco. En los estilos visuales 3D siempre se muestra el contenido. Ejemplos de Objetos OLE.

Inserción de objetos desde la paleta de Herramientas (Tool Palettes) Desde la Tool Palettes se puede organizar y acceder a las herramientas que utiliza con más frecuencia, lo que permite trabajar con más eficiencia. Básicamente existen tres métodos para insertar la paleta de herramientas: 1. Desde la ficha View > Panel Palettes > Botón Tool Palettes.

2. Desde la línea de comandos. Digitar: TOLLPALETTES o TOLLP + Enter

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3. Pulsar las combinaciones de teclas: Ctrl + 2.

+ La ventana Tool Palettes contiene un conjunto de fichas y cada ficha contiene un conjunto de objetos entre bloques y sombreados, debidamente organizadas por afinidad. A continuación observe algunos ejemplos de paletas de herramientas: Ficha: Elementos de anotación

Ficha: Elementos arquitectónicos

Ficha: Elementos mecánicos

Ficha: Sombreados

¿Cómo insertar un objeto desde la paleta de herramientas? La forma más sencilla para insertar objetos desde la Tool Palettes es aplicando la técnica del arrastre. Observe los siguientes ejemplos:

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Modificación de la paleta de herramientas. Es posible crear, eliminar y cambiar el nombre de las paletas mediante el menú contextual. Haciendo clic derecho en una de las herramientas, puede cambiar sus propiedades, para que dicha herramienta sea aún más eficaz. De igual forma, se puede agregar herramientas a una paleta aplicando una de las siguientes técnicas: Arrastre bloques o archivos de dibujo desde el DesignCenter. Hacer clic y arrastrar una sola pieza de la geometría de la ventana de dibujo a una paleta. También se puede ajustar la visualización de la ventana Paletas de herramientas para que coincida con su forma de trabajar. Usted puede cambiar su tamaño, o configurarlo para que se enrolle en la barra de título.

Ejemplos de objetos insertados desde la Paleta de herramientas (Tool Palettes).

1. Desde la ficha: Annotation

2. Desde la ficha: Architectural

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3. Desde la ficha: Mechanical

4. Desde la ficha: Structural

5. Desde la ficha: Hatches all Fills

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Preguntas de repaso Marque la respuesta correcta. 1. Marque el enunciado que más se aproxima al concepto sobre bloques. a) Es un dibujo simple conformado por el menor número posible de objetos. b) Es un conjunto de objetos agrupados como si fuera una sola entidad. Su uso permite simplificar el trabajo y consiguientemente ahorrar tiempo y esfuerzo. c) Son dibujos complejos que poseen acciones dinámicas. Su uso permite simplificar el trabajo. d) N. A. 2. Todo bloque lleva: a) Un pinzamiento denominado Pick Point b) Un pinzamiento denominado Select Objects c) Un pinzamiento denominado Insertion base point d) No lleva pinzamientos. 3. Marque el enunciado que más se aproxima al concepto de Design Center. a) Es un administrador de propiedades de capas. b) Es un administrador de blocks, estilos de cotas, capas y otros objetos. c) Es un administrador de bloques dinámicos con parámetros de escala. d) N. A. 4.

Desde el cuadro de diálogo Block Definition… a) Se editan los bloques dinámicos. b) Se crean los bloques simples o estáticos. c) Se definen los bloques dinámicos. d) N. A.

5. Marque el enunciado que más se aproxima al concepto de bloques dinámicos. a) Son aquéllos bloques que contienen parámetros y acciones. b) Son aquéllos bloques que demuestran dinamismo. c) Son aquellos bloques que tienen pinzamientos de inserción. d) Son aquellos bloques simples o estáticos. 6. En la paleta de creación de bloques. El parámetro de Alignment se encuentra en: a) La paleta Actions b) La paleta Parameters c) La paleta Parameters Sets Escuela de Tecnologías de la Información

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d) N. A 7. En el proceso de edición de bloques dinámicos. El parámetro Linear… a) Añade un parámetro no lineal a la definición de bloque. b) Añade un parámetro de alineación a la definición de bloque. c) Añade un parámetro lineal a la definición de bloque. 8. En el proceso de edición de bloques dinámicos. La acción Scale… a) Añade una acción de ajuste de escala a la definición de bloque. b) Añade un parámetro de escala a la definición de bloque. c) No añade ninguna acción ni parámetro a la definición de bloque. d) a y b 9. Una referencia externa, es un: a) Dibujo complejo inserto en otro, que mantiene su independencia como archivo, es de mucha utilidad, especialmente cuando se trata de trabajos en equipo. b) Dibujo simple inserto en otro de mayor complejidad. Es de mucha utilidad, especialmente cuando se trata de trabajos en equipo. c) Bloque simple, inserto en un dibujo de mayor complejidad. Es de mucha utilidad, especialmente cuando se trata de mega proyectos. d) N. A. 10.El resultado de las siguientes acciones, es:  Abre una imagen cualquiera en internet.  Seleccione la opción “Copiar imagen” con el botón derecho del mouse.  Aplique Ctrl + V en la pantalla de AutoCAD a) Una imagen RÁSTER b) Un objeto OLE c) Una imagen simple d) Una entidad de AutoCAD

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Capítulo

Dimensionamiento. Objetivos: Diseñar con AutoCAD diversos proyectos de

ingeniería

y

arquitectura,

correctamente dimensionado. Crear y modificar diversos estilos de cotas, según la naturaleza de los proyectos. Introducción.Las cotas o dimensiones son imprescindibles en todo tipo de plano, por muy simple o sencillo que éste sea. El acotado es un proceso muy complejo debido a que se requiere del conocimiento de las reglas y principios generales del acotado, sujeto a las normas internacionales vigentes. En el presente capítulo, aprenderá no sólo a crear y modificar estilos personalizados de dimensionado,

sino

también

correctamente un dibujo.

a

acotar

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Medición de geometrías. (Measuregeom) A menudo, cuando se trabaja con AutoCAD, se requieren medir distancias, radios, ángulos, volúmenes, etc. de figuras planas y sólidos geométricos. La forma más rápida y directa, es recurrir al comando Measuregeom desde la línea de comandos, o en su defecto, apelar a las diferentes opciones de medición que se encuentran en el panel Utilities. Entre los principales comandos que se usan para medir geometrías, tenemos:

Command: Measuregeom / Distance (Distancia). Este comando se usa para medir la distancia entre dos puntos geométricos. En el Model Space, las distancias y ángulos de los componentes X, Y y Z se miden en 3D con relación al SCP actual. Pero al utilizar los Object Snap en objetos del Model Space que se muestra en una sola ventana, se informa de las distancias como si fueran en Model Space 2D proyectadas en un plano paralelo a la pantalla. Mientras tanto, en el Layout Space, las distancias se miden en unidades de espacio papel 2D.

Procedimientos para medir distancias. Paso N° 1.- Haga un clic en el botón Distance, o en todo caso digite DIST + Enter en la línea de comandos.

Paso N° 2.- Haga un clic en el punto 1 de la arista a medir (first point)

Paso N° 3.- Haga un clic en el punto 2 de la arista a medir (second point)

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Paso N° 3.- Pulse el botón Enter para continuar con otra medición, o en todo caso, pulse el botón Esc para terminar. Finalmente, observe el resultado de la medición, en la línea de comandos.

Observe los siguientes ejemplos de medición de longitudes con el comando Distance. Imagen N° 1.- Medición del ancho de una ventana. Imagen N° 2.- Medición del ancho de una puerta.

Imagen N° 1

Resultado de la medición del ancho de la ventana.

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Imagen N° 2

Resultado de la medición del ancho de la puerta:

Command: Measuregeom / Radius (Radio). Este comando se usa para medir el radio y el diámetro de círculos, circunferencias, arcos de circunferencias y polilíneas especificados. Proceso para medir radios y diámetros.

Procedimientos para medir radios. Paso N° 1.- Haga un clic en el botón Radius que se encuentra en el panel Utilities.

Paso N° 2.- Haga un clic en el arco (punto 1).

Paso N° 3.- Observe el resultado de la medición, tanto en el Model Space, como en la línea de comandos.

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Command: Measuregeom / Angle (Ángulo). Este comando se usa para medir ángulos asociados a un arco, un círculo, los segmentos de polilínea y los objetos de línea asociados.

Procedimientos para medir ángulos. Dado un ambiente de SSHH, medir el ángulo A.

Paso N° 1.- Hacer un clic en el botón Angle que se encuentra en el panel Utilities. Paso N° 2.- Hacer clic en los puntos 1 y 2 que forman el ángulo.

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Paso N° 3.- Lea e interpreta el resultado de la medida angular, en la línea de comandos.

Command: Measuregeom / Area (Área).Este comando se usa para medir el área de una figura geométrica plana, sin distinción de forma. Otra de las formas de medir áreas superficiales es recurriendo al comando Measuregeom, o en su defecto, a la paleta Properties.

Procedimientos para medir áreas. Dado el plano de una cocina, medir el área interna de dicho ambiente aplicando el comando Area.

Paso N° 1.- Haga un clic en botón Area que se encuentra en el panel Utilities (Utilidades). También podría digitar MEA (Measuregeom) en la línea de comandos, luego seleccione la opción Area. Paso N° 2.- Hacer un clic en cada uno de los siguientes puntos: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, hasta formar el perímetro interno de la cocina que viene a ser el punto 8. Al precisar dichos puntos, progresivamente se irá sombrearndo el área interna, de color verde.

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Paso N° 3.- Una vez terminado con la precisión del perímetro interno de la cocina, haga un clic en la opción Total (Línea de comandos), o en su defecto, digite T + Enter y finalmente hacer clic en Exit.

Paso N° 4.- Lea e interpreta en la líena de comandos, el siguiente resultado de medición de área. En inglés

En español

Command: Measuregeom / Volume (Volumen). Este comando mide el volumen de un objeto o un área definida. Se pueden medir modelos 3D u objetos 2D. Al seleccionar un objeto 2D, deberá precisarse una altura para el objeto. Para definir un objeto mediante puntos, deberá especificarse un mínimo de tres puntos para definir un polígono. Dichos puntos deberán encontrarse en un plano paralelo al plano XY del SCP. Con este comando, también es posible añadir y sustraer volúmenes.

Procedimientos para medir el volumen de sólidos geométricos. Paso N° 1.- Haga un clic en el botón Volume que se encuentra en el panel Utilities, luego en Object o simplemente digite O + Enter.

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Paso N° 2.- Seleccione el objeto, luego haga un clic en la opción Exit

Paso N° 3.- Lea e interpreta el resultado de la medición de volumen, en la línea de comandos.

Medir los volúmenes de sólidos geométricos aplicando el comando MEASUREGEOM, opción Volumen.

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Command: ID (ID Point). Este comando permite obtener las coordenadas de un punto. Muestra los valores de coordenadas del SCP para una ubicación precisa. ID presenta los valores X, Y y Z del punto especificado y almacena las coordenadas como último punto. Las veces que necesite especificar dicho punto, podrá hacer referencia digitando el símbolo @. El comando ID (Coordenadas punto) se encuentra en el panel Utilities, tal como se puede observar en la imagen derecha.

Procedimientos para mostrar valores con el comando ID. Paso N° 1.- Haga un clic en el comando ID, o en su defecto, digita ID en la línea de comandos.

Paso N° 2.- Haga un clic en el punto 1 (Vértice inferior izquierda del dibujo).

Paso N° 3.- Lee e interprete el siguiente cuadro de ubicación del punto 1. Dicho punto se encuentra en la coordenada 50,50 con respecto al punto 0,0.

Command: LIST. Este comando muestra información de la base de datos, relativa a los objetos seleccionados. Dicha información se encuentra en la ventana AutoCAD Text Window

que podrá ser

corroborado con la información de la paleta Properties. Para ejecutar el comando LIST, simplemente haga un clic en cada arista del dibujo y verá el siguiente resultado en el cuadro adjunto.

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Acotación de dibujos. La

acotación

es

el

proceso

que

consiste en anotar las medidas reales de un objeto geométrico, mediante líneas,

cifras,

convencionales,

signos sujetos

y

símbolos a

normas

internacionales (ISO-A e ISO-E). Se entiende, también como, la técnica que

consiste

longitudes, diámetros,

en

dimensionar

ángulos, etc.

de

los

las

radios, cuerpos

u

objetos geométricos. Las cotas son imprescindibles en todo tipo de dibujo. Las cotas nos permiten saber, no sólo las medidas de las piezas a mecanizarse, sino también, el tipo de material a emplearse, el proceso de fabricación, las tolerancias de fabricación, la función que deberá cumplir como parte de un conjunto, etc.

Elementos del acotado. Al acotar un dibujo, además de la cifra o cota, intervienen un conjunto de líneas y símbolos, según la característica de la pieza u objeto a dimensionar. En la siguiente imagen podrá observar los principales elementos que intervienen en el proceso de acotado:

1. Object (Objeto).- Es el dibujo a acotar, conformado por líneas denominados aristas. 2. Dimension lines (Líneas de cota o dimensión).- Es una línea, paralela a la arista del dibujo a acotar. Generalmente, llevan flechas agudas o líneas oblicuas en sus extremos.

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El desfase entre el dibujo y la línea de cota varía entre 8, 10, inclusive hasta 12 milímetros, según el tamaño del objeto a dimensionar. El grosor o espesor (Lineweight) de dicha línea, varía entre 0.05 y 0.25 mm, según sea los casos.

Tipo de flechas para dibujo mecánico

Tipo de flechas para dibujo arquitectónico

3. Extension lines (Líneas de referencia o de extensión).- Generalmente son 2 líneas paralelas entre sí y perpendiculares a la arista del dibujo a dimensionar. El grosor o espesor de estas líneas (Lineweight), es tan igual que las líneas de cota, varían entre 0.05 y 0.25 mm. El desfase o separación entre el dibujo y las líneas de referencia (Extensión lines) varía según la naturaleza del proyecto, tal como se observan en las siguientes imágenes:

En Diseño mecánico. Offset from origin: 0

En Diseño arquitectónico. Offset from origin variable.

4. Text (Cotas).- Es la medida expresada en cifras que indica la magnitud de la dimensión. Generalmente, la cota se ubica en el centro y sobre la línea de dimensión, con un desfase de 1 a 2 mm cómo máximo con respecto a la línea de cota en dibujo mecánico, y de 0.1 a 0.15 en dibujo arquitectónico.

Offset from dim line para dibujo mecánico

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Offset from dim line para dibujo arquitectónico

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5. Symbol (Símbolos).- Los símbolos indican las características formales de la pieza. Estos símbolos simplifican la acotación y en algunas ocasiones permiten reducir el número de vistas ortogonales para definir el modelo de pieza. Obsérvese en el siguiente dibujo, la aplicación de algunos símbolos que intervienen en el proceso de acotado.

Principales símbolos normalizados que tienen aplicación en el acotado de dibujo mecánico.

R

Radio

Ø

Diámetro



Diámetro de esfera

SR

Radio de esfera

°

Grado



Cuadrado

Reglas generales del acotado. a. Al acotar un dibujo es necesario tomar en cuenta las siguientes reglas básicas, al margen de la naturaleza del proyecto. b. Todas la cotas deberán consignarse en forma clara y precisa, evitando inducir a dudas o errores al momento del mecanizado de la pieza o al construir la edificación. c. Las cotas deberán ubicarse sobre las vistas y detalles más claros y representativos. d. Las cotas serán distribuidas teniendo en cuenta el orden, la claridad y la estética del dibujo. e. De ninguna manera se omitirán cotas o medidas. f.

Evitar las cotas superfluas (repetidas y redundantes). Esta regla es aplicable sólo para dibujo mecánico.

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g. Todas las cotas serán expresadas, en lo posible en una misma unidad de medida.

(Milímetros

para

dibujo

mecánico

y

metros

para

dibujo

arquitectónico). h. Todas las cotas deberán ubicarse en la parte exterior del dibujo (Salvo excepciones). i.

Evitar, en lo posible, acotar sobre aristas ocultas del dibujo.

j.

Se recomienda que los diámetros y las profundidades de agujeros se acoten en la misma vista.

k. Evitar la intersección de líneas de cota.

Acotado de dibujos. Para acotar un dibujo sencillo hágase con los comandos básicos que ofrece AutoCAD, cuyos parámetros y valores se encuentran configurados por defecto. ¿Cómo acceder a los comandos básicos de acotado? Existen tres rutas importantes para acceder a los comandos básicos de acotado: 1. Desde la Ficha Home>Panel Annotation.- A partir de este panel se puede acceder a dos botones importantes que se muestran en la imagen derecha.

2. Desde la Ficha Annotate> Panel Dimensions.

3. Desde la línea de comandos. Ejemplo: Digitalizar Dimlin + Enter para realizar un acotado linear.

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Ubicación de los comandos de acotado en el entorno de AutoCAD (Drafting & Annotation).- Tanto el comando Dimensión así como los comandos clásicos de acotado se encuentran en el panel Annotation de la ficha Home. Se encuentran también en el panel Dimensión de la ficha Annotate. Para acceder a los comandos clásicos pulse el spinner del botón

.

A continuación obsérvese los comandos clásicos de acotado.

Comandos básicos de acotado. Command: DIMENSION Rutas:  Ficha Home > Panel Annotation > Botón Dimension  Ficha Annotate > Panel Dimensión > Botón Dimension  Línea de comandos: Digitalizar DIM + Enter Este comando es conocido, también, como la herramienta de “acotado inteligente”. Es una de las novedades que AutoCAD 2016 y 2017 presenta, con la finalidad de optimizar el proceso de dimensionamiento de los dibujos. Esta herramienta, en cierto modo reemplaza a los siguientes comandos de acotado como son: Linear, alineado, radio, diámetro, empalme y longitud de arco.

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Al hacer un clic en el botón Dimension y posicionar el puntero sobre una línea, arco o circunferencia, automáticamente se logrará pre visualizar la cota, tal como se puede observar en la siguiente imagen.

A continuación obsérvese las acciones más importantes que cumple el comando Dimension.

Acotado linear

Acotado alineado

Acotado de distancia

Acotado de diámetro

Acotado de radios

Acotado desde el centro geométrico

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Command: DIMLINEAR (Acotado linear) Rutas:  Ficha Home > Panel Annotation > Botón Linear  Ficha Annotate > Panel Dimensión > Botón Linear  Línea de comandos: DIMLIM + Enter. Este comando genera un tipo de acotado linear, cuya línea de cota resultará equidistante a una de las aristas del dibujo a dimensionar. Dicha distancia es variable entre 8, 10 y 12 mm, tal como se observa en los siguientes ejemplos:

Estilo para dibujo mecánico

Estilo para dibujo arquitectónico

¿Cómo acotar con el comando Dimlinear? Paso N° 1.- Pulsa

en el ícono

(DIMLINEAR) Paso N° 2.- Designa el origen de la primera línea de referencia (Punto 1) Paso N° 3.- Designa el origen de la segunda línea de referencia (Punto 2) Paso N° 4.- Direcciona el puntero hacia el punto 3 Paso N° 5.- Digita el valor de la distancia entre la arista del objeto y la línea de cota.

Command: DIMALIGNED (Acotado alineado) Rutas:  Ficha Home > Panel Annotation > Botón Aligned  Ficha Annotate > Panel Dimensión > Botón Aligned  Línea de comandos: DIMALI + Enter Este comando crea una cota lineal y paralela a una de las aristas del dibujo a dimensionar. Véase los siguientes ejemplos:

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Dibujo mecánico

Dibujo arquitectónico

¿Cómo acotar con el comando Dimaligned? Paso N° 1.- Haga un clic en el botón (DIMALIGNED) Paso N° 2.- Designa el origen de la primera línea de referencia (Punto 1) Paso N° 3.- Designa el origen de la segunda línea de referencia (Punto 2) Paso N° 4.- Direcciona el puntero hacia el punto 3, luego Paso N° 5.- Digitaliza el valor de la distancia entre la arista del objeto y la línea de cota.

Command: DIMANGULAR (Acotado Angular) Rutas:  Ficha Home > Panel Annotation > Botón Angular  Ficha Annotate > Panel Dimensión > Botón Angular  Línea de comandos: DIMANG + Enter El comando DIMANGULAR se usa para acotar diferentes tipos de ángulos. Las dimensiones de los ángulos generalmente se expresan en grados (°). Al acotar ángulos, las líneas de cotas adoptarán formas de arcos, tal como se aprecia en las siguientes imágenes:

Acotado en el interior del ángulo

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Acotado en el exterior del ángulo.

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¿Cómo acotar ángulos? Paso N° 1.- Haga un clic en el botón

(DIMANGULAR)

Paso N° 2.- Designa la primera línea o rayo del ángulo (Punto 1) Paso N° 3.- Designa la segunda línea o rayo del ángulo (Punto 2) Paso N° 4.- Designa la ubicación de la línea de cota. (Direccionar el puntero hacia el punto 3).

Command: DIMARC (Acotado de longitud de arco) Rutas:  Ficha Home > Panel Annotation > Botón Arc Length  Ficha Annotate > Panel Dimensión > Botón Arc Length  Línea de comandos: DIMARC + Enter EL comando acotado de longitudes de arcos (DIMARC), como su nombre indica, crea una cota de longitud de arco. Las cotas de longitud de arcos miden la distancia del segmento de un arco. Las líneas de referencia de una cota de longitud de arco pueden ser ortogonales o radiales. Las cotas de arcos por lo general van precedidas por un símbolo de arco (Ejemplo 1) o en todo caso, deberán ir ubicadas en la parte superior de la cota (Ejemplo 2).

Ejemplo 1

Ejemplo 2

Para configurar la ubicación del símbolo de longitud de arco hágase desde el cuadro de diálogo Dimension Style Manager > Modify Dimension Style > ficha: Symbols and arrows > Arc Length Symbol > Above dimension text.

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¿Cómo acotar longitudes de ángulos? Paso N° 1.- Haga un clic en el botón

(DIMARC)

Paso N° 2.- Haga un clic el arco o segmento de circunferencia. (Punto 1) Paso N° 3.- Precise la ubicación de la

cota

de

segmento

longitud de

(Direccionar

el

del

arco

o

circunferencia. puntero

hacia

el

punto 2).

Command: DIMRADIUS (Acotado de radios) Rutas:  Ficha Home > Panel Annotation > Botón Radius  Ficha Annotate > Panel Dimensión > Botón Radius  Línea de comandos: DIMRAD + Enter Este comando genera una cota radial para un arco o filete. Permite medir el radio de un círculo o arco de una circunferencia. En los siguientes ejemplos se observan cómo la cota va precedida por el símbolo R que significa radio. Se puede utilizar los pinzamientos para reubicar fácilmente la cota de radio resultante.

Cuando el espacio interior es suficientemente amplio.

Cuando el espacio interior es muy reducido.

¿Cómo acotar arcos y empalmes? Paso N° 1.- Haga un clic en el botón (MIDRADIUS) Paso N° 2.- Haga clic en el arco o circunferencia (Punto 1) Paso N° 3.- Designa la línea de cota (Punto 2)

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Command: DIMDIAMETER (Acotado de diámetros) Rutas:  Ficha Home > Panel Annotation > Botón Diameter  Ficha Annotate > Panel Dimensión > Botón Diameter  Línea de comandos: DIMDIA + Enter Esta orden permite crear cotas de diámetros de círculos y circunferencias. Al momento de acotar el diámetro de un círculo o circunferencia, el texto de cota va precedido automáticamente por el símbolo Ø. A través de los pinzamientos se puede reubicar fácilmente la cota de diámetro resultante. ¿Cómo acotar círculos y circunferencias? Paso N° 1.- Haga un clic en el botón (DIMDIAMETER) Paso N° 2.-

Designa

la

circunferencia. (Punto 1) Paso N° 3.- Designa la ubicación de la

línea

de

cota.

(Direccionar

el

puntero hacia el punto 2). A continuación se presentan algunos ejemplos de cómo acotar correctamente círculos y circunferencias.

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Primer caso

Segundo caso

Tercer caso

Cuarto caso

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Acotado de diámetros, con líneas de cota de gran longitud.- Esta técnica, que se observa en el siguiente dibujo, se utiliza principalmente cuando se tiene que acotar cortes o perfiles de objetos cilíndricos, con la finalidad de evitar el trazado de líneas de cotas de gran longitud y el exceso de cotas en columna. Esta modalidad, facilita en cierto modo, la lectura de las dimensiones.

Para aplicar está técnica de acotado, necesariamente deberá configurarse las líneas de cota y referencia, desde el cuadro de diálogo Dimension Style Manager

siguiendo

la

siguiente

ruta:

Modify>Modify

Dimension

Styles>Ficha: Lines>Suppress de Dimension lines y Extension lines.

Supresión de líneas de cota

Supresión de líneas de extensión

Command: DIMORDINATE (Acotado de coordenadas) Rutas:  Ficha Home > Panel Annotation > Botón Ordinate  Ficha Annotate > Panel Dimensión > Botón Ordinate  Línea de comandos: DIMORD + Enter El comando DIMORDINATE le permite generar cotas por coordenadas. Las cotas por coordenadas miden la distancia horizontal o vertical, dependiendo de los casos, desde un punto de origen llamado referencia hasta un elemento que podría ser el punto central de un agujero.

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La acotación por coordenada evita los errores de escala, al mantener desfases precisos de los objetos con respecto al punto de referencia. ¿Cómo acotar con coordenadas? Paso N° 1.- Haga un clic en el botón (ORDNINATE). Paso N° 2.- Designa la ubicación del punto. (Punto 1) Paso



extremo

3.de

Precisa la

el

directriz.

(Punto 2) Nota importante.Respete secuencialmente los pasos del 1 al 3 para las cotas A, B, C, D, etc. Acotado de coordenadas con cuadro independiente.- Esta técnica es muy interesante, principalmente cuando se quiere presentar un dibujo más legible y menos recargado de cotas. Se recomienda usar esta técnica, especialmente para dibujar planos de piezas mecánicas que serán fabricadas con equipos asistidos por computadora denominados CAD/CAM.

Dibujo

Cuadro de valores

Command: DIMJOGGET (Acotado con recodos) Rutas:  Ficha Home > Panel Annotation > Botón Jogget  Ficha Annotate > Panel Dimensión > Botón Jogget  Línea de comandos: DIMJOGGET + Enter Un recodo es un ángulo o curva, abierta o cerrada. Los recodos se acotan con la orden DIMJOGGET. Esta orden crea dimensiones de radio con recodo,

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siempre en cuando el punto central del círculo o arco de circunferencia se encuentra ubicado fuera de la presentación y no se puede mostrar en su ubicación real. El punto de origen se puede precisar en una ubicación más conveniente conocida como reemplazo de ubicación de centro. En

el

acotado

intervienen

los

con

recodos siguientes

elementos: 

Cota



Línea de cota



Línea de referencia



Ángulo de recodo

Ejemplos de acotado de recodos:

Procedimiento para acotar arcos, con recodo. Paso N° 1.- Haga un clic en el botón

(DIMJOGGET)

Paso N° 2.- Haga un clic en el arco del círculo o circunferencia. (Punto 1) Paso N° 3.- Haga un clic en el punto

2

(modificación

de

ubicación de centro). Paso N° 4.- Precise la ubicación de la línea de cota (Punto 3). Paso N° 5.- Precise la ubicación del recodo. (Punto 4)

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Comandos complementarios de acotado. Estos comandos se encuentran en el panel Dimensiom de la ficha Annotate. Para acceder a los comandos complementarios de acotado deberá efectuarse a partir del citado panel, cuyos elementos son:

Command: QDIM (Acotado rápido) Rutas:  Ficha Annotate > Panel Dimensión > Botón Quick  Línea de comandos: QDIM + Enter Este comando crea rápidamente una serie de cotas

en cadena a partir de

objetos seleccionados, principalmente para acotar una serie círculos y arcos. Procedimiento para generar acotado rápido. Paso 1.- Selecciona una arista del dibujo a acotar (1) luego pulse el botón Enter.

Paso 2.- Jale el puntero hacia la parte superior (2).

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Paso 3.- Precise la distancia entre la arista del dibujo y la línea de cota. Aplíquese los métodos del acotado lineal (3).

Command: DIMCONTINUE - Continue (Acotado continuar) Rutas:  Ficha Annotate > Panel Dimensión > Botón Continue  Línea de comandos: DIMCONT + Enter Este comando se aplica para continuar creando automáticamente cotas adicionales y en cadena a partir de una cota lineal, angular o por coordenadas. Las líneas de cotas y referencias se alinean automáticamente. Procedimiento para ejecutar acotados continuados. Paso

1.-

Acota

la

primera

longitud aplicando el comando DIMLINEAR.

Paso

2.-

Continue

Pulsa

el

botón

luego haga clic en

cada vértice remarcado de color rojo.

Command: DIMBASELINE - Baseline (Acotado con línea base) Rutas:  Ficha Annotate > Panel Dimensión > Botón Baseline  Línea de comandos: DIMBASE + Enter Este comando se usa para continuar con una cota lineal, angular o por coordenadas a partir de una línea base. El intervalo entre líneas de base deberá configurarse desde el Dimension Style Manager. Escuela de Tecnologías de la Información

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En los siguientes ejemplos observará las formas típicas de acotado con el comando Baseline.

Dibujo mecánico

Dibujo arquitectónico

Procedimiento para acotar con líneas de base. Paso N° 1.- Acota la longitud sobresaliente del dibujo, aplicando el

sistema

de

acotado

linear.

(Ejemplo: 40) Paso N° 2.- Pulsa

en el ícono

(DIMBASELINE) Paso N° 3.- Haga clic en el origen de la segunda línea de referencia (Punto 3). Paso N° 4.- Presiona el botón Esc para terminar. Nota importante.- Configure previamente el intervalo de línea de base, desde el Style Dimension Manager con un valor de 8 a 12 mm.

Acotado de dibujos con el comando DIMBASELINE.

Antes

Página 199

Después

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Command: TOLERANCE (Tolerancia). Rutas:  Ficha Annotate > Panel Dimensión > Botón Tolerance  Línea de comandos: TOL + Enter En el diseño y fabricación de cualquier pieza o herramienta de alta precisión, se consideran dos tipos de tolerancias: 

Tolerancias dimensionales, y



Tolerancias geométricas. Ésta última es materia de estudio en el presente capítulo.

1. Tolerancias geométricas. La tolerancia geométrica controla la forma, posición u orientación de los elementos a los que se aplican, pero no sus dimensiones, en otras palabras podrían definirse como la zona de tolerancia permitida dentro de la cual debe estar contenido un elemento, una pieza, superficie, eje, un plano de simetría, etc. 1.1.

Tolerancias de forma.- Indica la tolerancia de forma de una

determinada pieza mecánica. Existen seis tipos de tolerancias de forma, cuyos símbolos se detallan en el cuadro inferior con sus respectivos ejemplos de aplicación. Símbolos

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Ejemplos de Aplicación de símbolos

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1.2. Tolerancias de posición.- Indica la tolerancia permitida en la posición relativa de un elemento, pieza o superficie, con respecto a otros que hacen de referencias. Símbolos

Ejemplos de aplicación de símbolos

Lectura e interpretación del rectángulo de tolerancias geométricas. Un rectángulo de tolerancia está formado por dos o más componentes. El primer rectángulo de tolerancia contiene un símbolo que representa las características geométricas a las que se aplica una tolerancia, por ejemplo, ubicación, perfil, forma, orientación u oscilación. Las tolerancias de forma controlan las características lisa, plana, circular o cilíndrica y los perfiles

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controlan la línea y la superficie. En la siguiente ilustración, la característica es la posición.

Para modificar los rectángulos de tolerancias se pueden utilizar la mayoría de los comandos de edición y se puede hacer referencia a ellos utilizando los modos referencia a objetos. Para modificar los valores y formas de dicho rectángulo hágase doble clic. También, se pueden crear marcos de control de características con líneas de directriz. El comando Tolerance crea tolerancias geométricas incluidas en un rectángulo de tolerancia. Los siguientes pasos dan una visión general del proceso a seguir para crear Tolerancias geométricas. Paso N° 1.- Digita: Tol + Enter

Paso N° 2.- En el cuadro de diálogo

Geometric

Tolerance,

haga clic en la primera casilla debajo de Sym y seleccione el símbolo concentricidad. Paso



3.-

En

la

sección

Tolerance 1, pulse en la primera casilla

negra

para

insertar

el

símbolo de diámetro.

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Página 202

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Paso N° 4.- En la casilla Texto, escriba

el

primer

valor

de

tolerancia: 0.01 Opcionalmente podrá añadir una condición de material, para lo cual haga clic en la segunda casilla negra y de igual forma en el símbolo en el cuadro. Paso N° 5.- En las casillas Datum 1 y Datum 2, digita las letras de la referencias (A y B) Paso N° 6.- Haga clic en Ok.

Paso N° 7.- Indique una ubicación en

el

dibujo

para

insertar

el

rectángulo de tolerancia.

Command: DIMCENTER - Center Mark (Marca de Centro) Rutas:  Ficha Annotate > Panel Dimensión > Botón Center Mark  Línea de comandos: DIMCENTER + Enter El comando Center Mark (aplicable sólo hasta el AutoCAD 2016) marca el centro de arcos y circunferencias. Los tamaños de marca podrá ajustarse desde el cuadro de diálogo Dimensión Styles Manager> ficha Symbols and Arrows. Ejemplo: Antes

Página 203

Después

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Trazado de líneas de centros y simetrías, mediante los comandos inteligentes: Center Mark y Centerline. ¿Se imagina usted, trazar líneas de centros o simetrías de un dibujo complejo? Hasta la versión anterior de AutoCAD, trazar líneas de ejes, centros y simetrías, desafortunadamente era muy tedioso. Inicialmente había que crear capas con dichas denominaciones, luego asignarle el tipo de líneas, que por lo general eran de tres tipos: Center, Center2 o Centerx2, según las necesidades y la naturaleza de los proyectos CAD. En la actualidad, con AutoCAD 2017 se pueden crear y editar dichas líneas de manera sencilla y rápida, sin necesidad de editarlas. Afortunadamente esta última versión de AutoCAD, presenta una

innovación que

permite trazar centros o simetrías de manera rápida y automática. ¿Dónde se ubican estos comandos? Se encuentra en el panel Centerlines de la ficha Annotate.

Command: CENTER MARK (Marca Central) Rutas:  Desde la ficha Annotate > Panel Centerlines > Botón Center Mark  Desde la línea de comandos: Digitar

Centermark +

Enter.  Este comando crea y genera una marca en forma de cruz-asociativa en el centro de un círculo seleccionado, arco o arco poligonal. En pocas palabras traza las líneas de centros de arcos y círculos tal como se pueden observar en los siguientes ejemplos:

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Página 204

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Antes

Después

Proceso para trazar líneas de centros. Ejercicio N° 1.- Dado el siguiente dibujo con cuatro agujeros cilíndricos, trazar las líneas de centros que corresponden.

Paso N° 1.- Hacer un clic en el comando Center Mark, luego seleccione el arco o círculo.

Paso N° 2.- Hacer un clic en cada circunferencia, progresiva hasta lograr los centros de todas las circunferencias.

Página 205

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Producto final.

Command: CENTER LINE (Línea central) Rutas:  Desde la ficha Annotate > Panel Centerlines > Botón Center line.  Desde la línea de comandos: Digitar

Centerline +

Enter. El comando Centerline crea la geometría de la línea central, generando las líneas de centro o simetría, tal como se pueden observar en los siguientes ejemplos: Antes

Después

Proceso para trazar centros o simetrías. Ejercicio N° 2.- Dado el corte de una placa con cuatro agujeros cilíndricos, trazar los centros o simetrías de cada agujero.

Paso N° 1.- Hacer un clic en el comando Centerline.

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Página 206

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Paso N° 2.- Hacer un clic en cada arista de los agujeros hasta lograr los centros o ejes de simetría.

Resultado final.

Ejercicios de aplicación. Abre el archivo: Center Mark y Centerline.dwg y trace las líneas de centros y simetría, aplicando los comandos indicados.

Página 207

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Command: DIMTEDIT - Oblique (Acotado oblicua) Rutas:  Ficha Annotate > Panel Dimensión > Botón Oblique  Línea de comandos: DIMEDIT + Enter > Oblique Este comando convierte un acotado lineal en oblicua. Se utiliza cuando las líneas de referencias interfieren con el dibujo y cuando se tiene que acotar dibujos isométricos. El ángulo oblicuo se mide desde el eje X. Antes

Después

Command: DIMTEDIT - Left justify (Justificación de cota a la izquierda) Rutas:  Ficha Annotate > Panel Dimensión > Botón Left Justify  Línea de comandos: DIMTEDIT+ Enter > Left El comando DIMTEDIT ajusta el texto de cota hacia la izquierda. Funciona sólo con cotas lineales, radiales o de diámetros. Ejemplos: Antes

Después

Command: DIMTEDIT - Center Justify (Justificación de cota al centro) Rutas:  Ficha Annotate > Panel Dimensión > Botón Center Justify  Línea de comandos: DIMTEDIT+ Enter > Center

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Este comando centra el texto de cota con respecto a la línea de cota. Esta acción funciona sólo con cotas lineales, radiales y de diámetros, como se podrá observar en los siguientes ejemplos: Antes

Después

Command: DIMTEDIT - Right Justify (Justificación de cota a la derecha) Rutas:  Ficha Annotate > Panel Dimensión > Botón Right Justify  Línea de comando: DIMTEDIT+ Enter > Right El comando DIMTEDIT ajusta la cota a la derecha. Funciona sólo con cotas lineales, radiales y de diámetros. Ejemplos: Antes

Después

Command: DIMOVERRIDE (Modificar) Rutas:  Ficha Annotate > Panel Dimensión > Botón Override  Línea de comando: DIMOVERRIDE + Enter Este comando controla la modificación de las variables del sistema que se usan en las cotas seleccionadas. También, borra las modificaciones de los objetos de cota seleccionados, por lo que estos vuelven a tener los parámetros definidos en su estilo de cota. Al activar el comando se mostrarán las siguientes solicitudes.

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a. Nombre de variable de cota a modificar.- Al aceptar es solicitud se sustituirá el valor de la variable de sistema de acotación precisada. b. Borra para no ignorar.- Al aceptar esta solicitud se borrará las sustituciones en las cotas designadas lo que significa que los objetos de cota volverán a los parámetros definidos en su estilo de cota.

Command: DIMINSPECT (Inspeccionar) Rutas:  Ficha Annotate > Panel Dimensión > Botón Inspect  Línea de comando: DIMINSPECT+ Enter Este comando añade o elimina información de inspección en una cota seleccionada. Las cotas de inspección indican la frecuencia con las que las piezas fabricadas se deben comprobar, para garantizar que los valores de cota y las tolerancias de las piezas se encuentran dentro del rango especificado. Procedimiento para crear cotas de inspección. Paso N° 1.- Haga un clic en el botón Inspect, que se encuentra en el panel Dimensions, o en su defecto, digitar en la línea de comando DIMINSPECT + Enter para invocar el siguiente cuadro.

Paso N° 2.- En el cuadro de diálogo Inspection Dimension (Cota de inspección), haga un clic en el botón Select dimensions (Designar cotas). Se cierra el cuadro de diálogo Cota de inspección. Se solicita la designación de cotas. Paso N° 3.- Designe la cota que desea convertir en cota de inspección, luego pulse la tecla Enter para volver al cuadro de diálogo.

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Paso N° 4.- En la sección Forma, especifique el tipo de marco. Paso N° 5.- En la sección Etiqueta/grado de inspección, especifique las opciones que desee. 

Active la casilla Etiqueta e indique la etiqueta que desee en el

cuadro de texto. 

Active la casilla Grado de inspección e introduzca el grado

deseado en el cuadro de texto. Paso N° 6.- Finalmente haga un clic en el botón OK (aceptar). Nomenclatura de una inspección de cota:

Ejemplo de inspección de cota:

Command: DIMSPACE (Ajustar espacio) Rutas:  Ficha Annotate > Panel Dimensión > Botón Adjust space  Línea de comando: DIMSPACE + Enter Este comando ajusta el espacio entre cotas lineales o cotas angulares. Asimismo iguala el espacio entre líneas de cotas paralelas. También puede alinear las líneas de cota de una serie de cotas lineales o angulares con un valor de espacio igual a 0. Página 211

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Ejemplos: Antes

Después

Command: DIMBREAK (Partir) Rutas:  Ficha Annotate > Panel Dimension > Botón Break  Línea de comando: DIMBREAK + Enter Este comando corta o restaura las líneas de cota o referencia donde se cruzan con los objetos. Los cortes de cota se pueden añadir a cotas lineales, angulares y de coordenadas, entre otras. Procedimientos para cortar o partir líneas de cota Paso N° 1.- Haga un clic en el comando BREAK que se encuentra en el panel Dimension. Paso N° 2.- Seleccione una cota para añadir o eliminar corte, o en todo caso podría decidir por la opción múltiple para especificar varias cotas que requieren añadir o eliminar cortes. En caso de optar por Multiple, seleccione todas las cotas. Paso N° 3.- Pulse la tecla Enter, luego opte por: Auto para insertar automáticamente cortes de cota en todos los puntos de intersección de los objetos que intersecan la cota seleccionada, o por Remove para eliminar todos los cortes de cota.

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Página 212

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Command:

-DIMSTYLE - UPDATE (Actualizar) Rutas:  Ficha Annotate > Panel Dimensión > Botón Update  Línea de comando: -DIMSTYLE + Enter

Este comando actualiza los objetos de cota con el estilo de cota actual. Asimismo, puede guardar o restituir variable de sistema de acotación para un estilo de cota seleccionado.

Command: REASSOCIATE – DISASSOCIATED (Asociativo y no asociativo) Rutas:  Ficha Annotate > Panel Dimensión > Botón Reassociate  Línea de comando: DIMREASSOCIATE + Enter Este comando asocia y reasocia las cotas designadas a objetos o puntos en objetos. Se muestra un marcador para cada solicitud de punto de asociación. Si el punto de definición de la cota no está asociado a un objeto geométrico, el marcador aparece como una X. Si el punto de definición está asociado, el marcador aparecerá como una X dentro de un cuadro. Asociatividad de los acotados.- Toda cota que se incorpore a un dibujo, puede asociarse o no a los elementos geométricos, dependiendo del valor asignado a la variable DIMASSOC. Las opciones son las siguientes: a. Cotas

asociativas.

Ajustan

automáticamente

las

ubicaciones,

orientaciones y medidas cuando los objetos geométricos asociados a ellas se modifiquen. Las cotas de una presentación pueden asociarse a objetos del espacio modelo. La variable de sistema DIMASSOC está definida como 2. b. Cotas no asociativas. Se seleccionan y modifican con la geometría que midan. Las cotas no asociativas no cambian cuando los objetos geométricos

que

midan

se

modifiquen.

La

variable

de

sistema

DIMASSOC se establecerá en 1. c. Cotas descompuestas. Incluye un conjunto de objetos independientes en lugar de un solo objeto de cota. La variable de sistema DIMASSOC se establecerá en 0. ¿Cómo determinar si una cota es o no asociativa? Para determinar si una cota es o no asociativa, seleccione la cota y realice las siguientes acciones: Página 213

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Utilice la paleta Propiedades para mostrar las propiedades de la cota.



Utilice el comando LIST para mostrar las propiedades de la cota.



También puede emplear el cuadro de diálogo Quick Select para filtrar la selección de cotas asociativas y no asociativas.

Procedimientos para asociar o reasociar cotas Paso N° 1.- Haga un clic en el botón Reassociate que se encuentra en el panel Dimensión de la ficha Annotate. Paso N° 2.- Seleccione las cotas que se vaya a asociar o reasociar. Opte por una de las siguientes opciones: 

Especifique el nuevo emplazamiento del punto de origen de la línea de referencia.



Introduzca s y seleccione un objeto geométrico para asociarlo con la cota.



Pulse Intro para desplazarse al siguiente punto de origen de la línea de referencia.



Pulse Esc para terminar el comando pero manteniendo las asociaciones realizadas hasta ese punto.



Repita el paso anterior cuantas veces sea necesario.

Modificación de cotas, desde los pinzamientos del acotado. Una vez creada la cota, es posible realizar una serie de modificaciones, como estirar, desplazar la cota con o sin línea de cota, centrar verticalmente la cota, acotar con línea de base, etc. Toda esta modificación podrá hacerlo de manera rápida y precisa desde los pinzamientos de los dos pinzamientos (1 y 2) del acotado.

Modificación de acotados lineales y alineados.

Desde el pinzamiento de cota (1) 1. Estirar (Stretch) 2. Desplazar con línea de cota (Move with Dim Line) 3. Desplazar sólo texto (Move Text Only) 4. Desplazar con línea de directriz (Move With Leader) 5. Sobre la línea de cota (Above Dim Line) 6. Centrar verticalmente (Center Vertically) 7. Restablecer posición del texto (Reset Text Position) Escuela de Tecnologías de la Información

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Desde el pinzamiento de línea de cota (2). 1. Estirar (Stretch) 2. Continua (Continue Dimension) 3. Línea base (Baseline Dimension) 4. Voltear flecha (Flip Arrow) Ejemplos de modificación de cotas y líneas de cota. Paso N° 1.- Acota el dibujo

Paso N° 2.- Seleccione la cota

Paso N° 3.- Ubique el puntero sobre la pinza N° 1 para acceder a las acciones de estirar, desplazar con línea de cota, desplazar sólo texto, etc. En Inglés

En español

Paso N° 4.- Ubique el puntero sobre la pinza N° 2 para acceder a las acciones de Estirar, continua, línea base y voltear flecha. En Inglés

Página 215

En español

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Ejemplos de modificación de cotas lineales. Antes

Después

Modificación de acotados de radios y diámetros.

Desde el pinzamiento de cota (1).- Son las mis acciones de modificación del acotado lineal. Desde el pinzamiento de línea de cota (2). 1. Estirar (Stretch) 2. Voltear flecha (Flip Arrow) Ejemplos de modificación de cotas y líneas de cota. Paso N° 1.- Acota el dibujo.

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Paso N° 2.- Seleccione la cota.

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Paso N° 3.- Ubique el puntero en el pinzamiento N° 1 para acceder a las opciones de modificación. En Inglés

En español

Paso N° 4.- Ubique el puntero en el pinzamiento N° 2 para acceder a las opciones de modificación estirar y voltear flechas. En Inglés

En español

Ejemplos de modificación de cotas radios y diámetros. Antes

Después

¿Cómo crear y modificar los estilos de cotas? Para crear o modificar los estilos de cotas existentes (ISO-25 o Standard) ejecútese desde el cuadro de diálogo Dimension Style Manager (Administrador de estilos de cotas).

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Rutas para acceder al cuadro de diálogo Dimension Style Manager. Existen tres rutas: 1.

Desde la ficha Home > Panel:

Annotation.

2. Desde la ficha Annotate > Botón: Dimension Styles

3. Desde la línea de comandos.

Cualquiera sea el método empleado para acceder a la ventana de diálogo Dimension Styles Manager, el resultado será el mismo. A través de dicho administrador podrá crear y modificar los estilos de cotas, debiendo hacerse en función a las normas internacionales de acotado. Se entiende como estilo de cota, al conjunto de parámetros de cota guardados y que controla el aspecto de las cotas.

Principales elementos de la ventana Dimension Styles Manager:

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Página 218

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Styles

(Estilos).-

En

esta

ventana

presenta el listado de estilos de cota. Inicialmente son tres estilos: ISO-25, Standard y Anotativo. Para renombrar, suprimir o definir como actual algún estilo de la lista, deberá acceder al menú contextual haciendo clic con el botón derecho de mouse.

Preview of: ISO-25 (Vista preliminar de ISO-25).- Esta ventana muestra la vista preliminar del estilo seleccionado en la lista de Estilos. Set Current (Definir actual).- Al pulsar este botón establece como actual al estilo seleccionado. New (Nuevo).- Crea un nuevo estilo de cota personalizada. Al pulsar el botón New se mostrará el siguiente cuadro de diálogo. Para continuar con la creación de un nuevo estilo deberá digitalizar el nombre del nuevo estilo. A continuación haga clic en el botón Continue y seguidamente aparecerá

la

Dimension

Style,

nombre

del

ventana

New

seguido

nuevo

del

estilo

recientemente creado. A partir de este cuadro podrá hacer todos los ajustes necesarios con respecto a la forma y tamaño de flechas, estilos

y

tamaños

de

cotas,

alineamiento de textos, etc. Override (Reemplazar).- Al pulsar este botón se mostrará un cuadro de diálogo en el que se pueden realizar modificaciones temporales de los estilos de cota. Las modificaciones realizadas se muestran como cambios no guardados en la lista de estilos. Página 219

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Compare (Comparar).- Esta opción le permite hacer comparaciones entre dos estilos de acotado o enumerar todas las propiedades de un estilo concreto. Una vez que se encuentra en el Dimension Styles Manager, en función a las necesidades y características de acotado podrá libremente optar por uno de las siguientes opciones: New o Modfy. Modfy (Modificar).- Esta opción le permite cambiar o reajustar los valores predeterminados del estilo de cota, seleccionado. Al pulsar el botón Modfy se mostrará el siguiente cuadro de diálogo, cuya estructura es:

A partir de la ventana de diálogo Modify Dimension Style: ISO-25 podrá hacer modificaciones de:

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Propuesta de creación de un nuevo estilo de dimensión para diseño arquitectónico. New Style Name: “Cotas_Arq.”

(Líneas de cota) (Líneas de referencia) (Símbolos y flechas)

Fit (Ajustar)

Text (Texto)

Symbols and arrows

Extensión Lines

Dimension Lines

Fichas

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En español

En inglés

Parámetros

Color

Color

ByLayer

Tipo de línea

Linetype

ByLayer

Grosor de línea

Lineweight

ByLayer

Ampliar trazos

Extend Beyond ticks

0.08 a 0.1

Intervalo de línea base

Baseline Spacing

0.15 a 0.20

Supresión de líneas

Suppres

Ninguna

Color

Color

ByLayer

Tipo de línea 1

Line type ext line 1

ByLayer

Tipo de línea 2

Line type ext line 2

ByLayer

Grosor de línea

Lineweight

Bylayer

Supresión de línea

Suppres

Ninguna

Ampliar líneas de cota

Extend beyond dim lines

0.08 a 0.1

Desfase desde origen

Offset from origin

0.15 a 0.20

Extremos de cota primero Extremos de cota segundo Directriz Tamaño de flecha Marcas de centro Corte de cota

Arrowheads First Arrowheads second Leader Arrow size Center mark Dimension Break

Símbolo de longitud de arco

Arc Length symbol

Cota de radio con recodo Estilo de texto

Radius jog dimension Text Style

Oblique Oblique Por defecto 0.1 a 0.12 Mark Por defecto. Preceding / Above Por defecto

Color de texto

Text color

ByLayer

Color de relleno

Fill color

None

Altura de texto

Text Height

0.1 a 0.12

Texto: vertical

Text placement: vertical

Above

Texto: horizontal

Text placement: Horizontal

Centered

Dirección de vista Desfase de línea de cota

View Direction Offset from din line

Alineación de texto

Text alignment

Lef- to-Right 0.03 a 0.04 Horizontal / Aligned with dimension

Opciones de ajuste

Fit Options

Normalizado

Always keep text between ext lines.

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Primary Units (Unidades principales)

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Formato de unidad

Unit format

Decimal

Precisión

Precision

0.00

Separador decimal

Decimal separator

Período

Sufijo

Suffix

Ninguno

Supresión de ceros

Zero suppression

Leading

Ejercicios de aplicación sobre acotado de dibujos. Ejercicio N° 1.- Abre el archivo “Piezas mecánicas .dwg”, luego acota

correctamente

los dibujos en

base

a

los siguientes

procedimientos, aplicando las técnicas básicas y los principios del acotado.

Dibujo N° 1

Dibujo N° 2

Procedimientos: Paso N° 1.- Abre el archivo “Piezas mecánicas .dwg” que contiene dos ejercicios. Paso N° 2.- Ubíquese en la capa de “Cotas”. De lo contrario, crea una capa con la misma denominación. Paso N° 3.- Abre el Dimensión Style Manager (Administrador de estilos de cotas) Paso N° 4.- Configure:  Desde la ficha Lines, configure Por Capa (By Layer), el color, el tipo y grosor de líneas de cotas y referencias.

 Desde la ficha Symbols and Arrows, verifique o configure el tipo y tamaño de

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flechas.

 Desde la ficha Text, verifique o configure, el estilo y color de texto (By Layer), así como el desfase entre el texto y la línea de cota.

 Desde la ficha, Primary Units, configure la precisión de ceros (0.00) y el separador decimal, por período.

Paso N° 5.- Acota todas las longitudes con el comando Dimlinear, inclusive las distancias entre centros de agujeros y circunferencias. A las cotas que llevan símbolos de diámetro, inserte haciendo doble clic en la cota que corresponde, luego digite %%C para lograr el símbolo Ø. Paso N° 6.- Acota los radios de arcos y diámetros de circunferencias, aplicando los comandos Dimradius y Diámeter, respectivamente.

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Producto final para revisión:

Solución N° 1

Solución N° 2

Ejercicio N° 2.- Abre el archivo “Plano de vivienda unifamiliar .dwg”, luego acota correctamente los dibujos, aplicando la propuesta de creación

de

un

nuevo

estilo

de

dimensiones

para

arquitectura,

desarrolladas en las páginas precedentes. Paso N° 1.- Abre el archivo “Vivienda unifamiliar.dwg”. Paso N° 2.- Abre la capa “Cotas” o en su defecto, crea una capa con la misma denominación. Paso N° 3.- Abre el Dimensión Style Manager (Administrador de estilos de cotas), luego configure los siguientes elementos: Desde la ficha: Line Dimension Lines Color Linetype Lineweight Extend Beyond ticks Baseline Spacing Suppres

ByLayer ByLayer ByLayer 0.08 a 0.1 0.15 a 0.20 Ninguna

Extensión Lines Color Line type ext line 1 Line type ext line 2 Lineweight Extend beyond dim lines Offset from origin

ByLayer ByLayer ByLayer Bylayer 0.08 a 0.1 0.15 a 0.20

Desde la ficha: Symbols and Arrows Arrowheads First Arrowheads second Arrow size Arc Length symbol

Oblique Oblique 0.1 a 0.12 Preceding / Above

Desde la ficha: Text Text Style Text color Escuela de Tecnologías de la Información

Normalizado ByLayer Página 224

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Text Height Text placement: vertical Text placement: Horizontal View Direction Offset from din line Text alignment

0.1 a 0.12 Above Centered Lef- to-Right 0.03 a 0.04 Horizontal / Aligned with dimension

Desde la ficha: Fit Fit Options

Always keep text between ext lines.

Desde la ficha: Primary Units Unit format Precision Decimal separator Suffix Zero suppression

Decimal 0.00 Período Ninguno Leading (Izquierda)

Command: LEADER (Lead) Directrices Rutas:  Desde la ficha Home > Panel Annotation > Botón Leader  Desde la ficha Annotate > Panel Leaders > Multileaders  Desde la línea de comando: Digitar LEAD + Enter. Antes de desarrollar el tema sobre directrices, observa las siguientes imágenes para tener una idea clara sobre su uso. Dichas imágenes tienen elementos en común que se caracterizan por ser líneas que llevan números encerrados en circunferencias.

Imagen N° 1

Imagen N° 2

Imagen N° 3

Como ve, estos elementos llevan el nombre de directrices. Son parte de la anotación de los dibujos que se utilizan para la designación y enumeración ordenada de los elementos que componen un conjunto. En términos generales, toda directriz es un objeto que está compuesto por una flecha, una línea directriz, un segmento horizontal de conexión y el texto.

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Este último puede ser con contenido de texto o bloque según sea los requerimientos de anotación. En las siguientes imágenes se pueden apreciar las diferencias entre contenido de texto y de bloque. Directriz con contenido de texto

Directriz con contenido de bloque.

¿Cómo acceder al comando Leader (Directriz)? Para acceder al comando directriz, libremente podrá optar por una de las siguientes rutas, siendo el resultado el mismo. Ejemplo: 1. Desde la ficha Home >Panel Annotation > Botón Leader

2. Desde la ficha Annotate > Panel Leaders > Botón Multileader

3. Desde la línea de comandos.

Ejemplo de trazado de directrices Paso N° 1.- Haga clic en la ficha Home > Dimension > Botón Leader.

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Paso N° 2.- Precise la ubicación del extremo de cota de la directriz.

Paso N° 3.- Precise la ubicación del segmento de conexión de la directriz. Es posible determinar el ángulo de inclinación que la norma exige.

Paso N° 4.- Haga clic en el punto 1 para definir la longitud de la línea directriz.

Paso N° 5.- Digitaliza el texto.

Paso N° 6.- Cierra el editor de texto.

Vea el resultado final

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¿Cómo modificar los estilos de directrices múltiples? Es posible crear una línea directriz desde cualquier punto o elemento de un dibujo y controlar los parámetros que determinan su aspecto durante el proceso

de

creación.

Una

línea

directriz puede consistir en una serie de segmentos de línea recta o en una suave curva spline. En los siguientes ejemplos se aprecian la modificación de los aspectos de las directrices, principalmente la línea de directriz, el color de directriz, el extremo de cota, el tipo de texto y otros como verá en los siguientes ejemplos: Extremo de cota:Flecha

Toda

modificación

directrices

deberá

Tipo de texto: bloque

Línea directriz: Spline

de hacerse

desde el cuadro de diálogo Multileader Style Manager (Administrador de estilos de directriz múltiple). Para acceder a dicho cuadro digitaliza comandos:

en

la

línea

de

MLEADERSTYLE

+ Enter. Una vez que se encuentra en el cuadro de diálogo Multileader Style Manager, deberá optar por modificar o crear un estilo personalizado de directrices. Pulse en el botón New para crear un nuevo estilo o en Modfy para modificar los estilos de directrices existentes. Cualquiera sea la opción que ha tomado para acceder al comando Leader, se presentará el siguiente cuadro de diálogo titulado Modify Multileader Style: Standard, cuya estructura se presenta a continuación:

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Ficha Leader Format.- Activando esta ficha podrá realizar los siguientes cambios: 

El tipo de directriz (Recta o spline)



Color de directriz



Tipo de línea directriz



Grosor de línea directriz



Tipo de flecha, etc.

Ficha: Leader Structure.- Activando esta ficha podrá realizar los siguientes cambios y ajustes: 

Las restricciones



Los parámetros de segmento de conexión



La escala

Ficha: Contect.- A través de esta ficha se pueden modificar:

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Tipo de directriz múltiple ( Mtext o Block)



Estilo de texto



Ángulo de texto



Color de texto



Marco de texto



Conexión de directriz

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Comandos de cobertura y revisión Una vez concluido el diseño con AutoCAD, éste ingresa a una etapa muy importante que consiste en hacer correcciones y modificaciones, en la pantalla gráfica, en las que participan más de un profesional. Analice los siguientes casos: 1. Un estudiante de Diseño CAD presenta su proyecto, en formato .dwg, a su instructor para su revisión y corrección. 2. El diseñador CAD presenta el proyecto terminado, en formato .dwg, a su jefe o asesor, también para su revisión. 3. El arquitecto deriva el proyecto final, en formato .dwg al departamento de ingeniería, para efectos de consulta. Como verá, en este proceso de intercambio de archivos .dwg, para su revisión y consulta, intervienen un conjunto de personas entre estudiantes y profesionales de diferentes especialidades, quienes podrán publicar sus observaciones, comentarios y recomendaciones de forma electrónica, con relación al proyecto. Al realizar todo este proceso de forma electrónica, la comunicación se racionaliza, el ciclo de revisión se reduce y se logra un proceso de diseño más eficaz. Existen dos comandos muy importantes que se usan para realizar coberturas y revisiones.

Command: WIPEOUT (Cobertura) Rutas:  Desde la ficha Annotate > Panel Markup > Botón Wipeout  Desde la línea de comandos: Digitar Wipeout + Enter. Algunas veces es necesario ocultar o generar una cobertura a los objetos o parte de ellos sin tener que descomponerlos ni recortarlos. La cobertura de un objeto se puede realizar mediante un área poligonal que enmascara u oculta los objetos. A esta área se la conoce como “cobertura”. Un objeto de cobertura cubre los objetos existentes con un área vacía en la que se pueden incluir anotaciones o que permite enmascarar detalles. Esta área se define con el marco de cobertura, que se puede activar durante la edición y desactivar durante el trazado Procedimiento para generar una cobertura. Paso N° 1.- Digitar WIPEOUT en la línea de comandos.

Paso N° 2.- Haga un clic en el primer punto del polígono.

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Paso N° 3.- Precise los siguientes puntos hasta formar un polígono con no menor de tres lados.

PASO N° 4.- Pulse la tecla Enter para terminar la cobertura poligonal. Ejemplos: Antes

Después

Command: REVCLOUD (Nubes de revisión) Rutas:  Desde la ficha Annotate > Panel Markup > Botón Revision cloud  Desde la línea de comandos: Digitar REVCLOUD + Enter.

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Este comando se usa para resaltar las partes o detalles de los dibujos que están en proceso de revisión. Al activar este comando crea una nube de revisión que forma una polilínea de forma libre. También se puede crear una nube de revisión nueva arrastrando el puntero o convertir un objeto cerrado, como una elipse o una polilínea, en una nube de revisión. Existen tres formas o modelos de nubes de revisión: 1. Rectangular Revision Cloud (Rectangular).- Esta opción crea una nube de revisión rectangular tomando los puntos precisados como esquinas diagonalmente opuestas. Ejemplo:

Al invocar el comando REVCLOUD/Rectangular se muestran las siguientes solicitudes: 

Specify first corner point or (Precise el primer punto de la esquina).- Esta solicitud permite especificar un punto de esquina de la nube de revisión rectangular.



Specify oppsite corner (Precise la esquina opuesta).- Esta solicitud permite especificar la esquina opuesta diagonalmente de la nube de revisión rectangular.

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2. Polygonal Revision Cloud (Poligonal).- Crea una nube de revisión no rectangular definida por tres o más puntos como vértices de la nube de revisión. Ejemplo:

Al invocar el comando REVCLOUD/ Polygonal se muestran las siguientes solicitudes: 

Specify start point or (Precise el primer punto).- Esta solicitud permite precisar el primer punto de la nube de revisión de forma poligonal.



Specify next point (Precise el siguiente punto).- Esta solicitud permite precisar el siguiente punto de la nube de revisión de forma poligonal. Esta segunda solicitud se repite varias veces has completar la forma del polígono.

3. Freeand Recision Cloud (A mano alzada).- Dibuja una nube de revisión a mano alzada. Opciones del comando Revcloud

a. Arc length (Longitud de arco).- El valor por defecto de los valores mínimo y máximo de longitud de arco es de 0.5000. La longitud de arco máxima no puede establecerse en un valor superior a tres veces la longitud de arco mínima. b. Object (Objeto).- Especifica un objeto para convertirlo en una nube de revisión. Página 233

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c. Style (Estilo).- Especifica el estilo de la nube de revisión. Existen dos estilos de nubes: Normal y Calligraphy. d. Modify (Modificar).- Añade o elimina caras en una nube de revisión existente. e. Reverse direction (Invertir dirección).- Invierte la dirección de los arcos secuenciales en la nube de revisión. De los ejemplos observados se puede deducir que las nubes de revisión son polilíneas que están formadas por arcos secuenciales. Se utilizan para llamar la atención sobre partes de un dibujo durante la fase de revisión. Si revisa o corrige dibujos, su productividad puede aumentar utilizando la función de nubes de revisión para destacar las marcas de revisión que introduzca. REVCLOUD crea una polilínea de arcos secuenciales para crear un objeto con forma de nube. Puede seleccionar un estilo para la nube de revisión: Normal o Calligraphy. Al seleccionar Calligraphy, la nube de revisión tendrá el mismo aspecto que tendría si se hubiera dibujado con un lápiz de caligrafía. Procedimiento para crear nubes de revisión. Paso N° 1.- Digite REVCLOUD + Enter.

Paso N° 2.- En la solicitud de comando, especifique un valor mínimo y máximo de longitud de arco o especifique un punto inicial de la nube de revisión.

Ejemplos de Arc length:  0.5 para dibujo de arquitectónico. 

10 para dibujo mecánico.

El valor máximo y mínimo por defecto de longitud de arco es de 0.5000 unidades. La longitud de arco máxima no puede ser superior a tres veces la longitud de arco mínima. Paso N° 3.- Guíe el cursor en cruz por el recorrido de la nube. Para modificar el tamaño, previamente seleccione la nube, luego ubique el puntero obre los pinzamientos.

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Paso N° 4.- Pulse la tecla Enter Intro para dejar de dibujar la nube de revisión. Para cerrar la nube de revisión Freeand Recision Cloud (a mano alzada), regrese a su punto inicial.

Escalas de anotación. Rutas:  Desde la ficha Annotate > Panel Annotation Scaling.  Desde la paleta Properties. No sólo los textos, bloques y sombreados pueden ser creados como objetos anotativos,

sino

también

las

cotas.

Las

cotas

anotativas

se

ajustan

automáticamente para mostrarse de manera uniforme con el mismo tamaño o escala, independientemente de la escala de las vistas. La escala anotativa viene a ser un avance muy interesante en el desarrollo de proyectos con AutoCAD debido a su uso para determinar la altura de texto o la escala general de un objeto de anotación. El enfoque que se utiliza para calcular una escala de anotación depende de si el objeto se coloca en el espacio modelo o en una presentación. En el espacio modelo (Model Space).- Cuando se crean objetos de anotación en el espacio modelo, se deben tener en cuenta los siguientes aspectos: a) Dibujo o escala de trazado si se traza desde el espacio modelo. b) La escala de la ventana gráfica de una ventana gráfica de presentación si se traza desde una presentación de espacio papel. La altura de texto o la escala de un objeto de anotación en el espacio modelo se puede definir con una altura de texto fija o se pueden controlar mediante la asignación de los objetos de una escala de anotación. Los objetos de anotación que tienen asignada una escala de objeto o altura de texto fija se mantienen proporcionales en tamaño respecto al trazado o la escala de la ventana gráfica actuales. Si la propiedad anotativa de un objeto de anotación está activada, la altura de texto o la escala del objeto de anotación se ajustan según la anotación de dibujo actual o la escala de la ventana gráfica de presentación, con lo que mantiene el mismo tamaño de forma automática. Directamente en una presentación (Layout).- Los objetos de anotación creados en el espacio papel en una presentación deben crearse en su tamaño completo dado que las presentaciones normalmente se trazan a una escala de 1:1.

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El tema de acotado anotativo no es nada nuevo, pero la mayoría de los delineantes CAD no las usan por desconocimiento o simplemente porque creen que su proceso es muy complejo. Estructura del panel Annotation Scaling (Escala de Anotación)

1. Add Current Scale (Añadir escala actual).Haga un clic en dicho botón para añadir la escala de anotación

actual

a

los

objetos

anotativos

seleccionados. Al ser creado, un objeto anotativo admite una escala de anotación: la escala de anotación actual. También, se puede actualizar para que admita escalas de anotación adicionales para vistas de escalas distintas. A este botón se encuentra anexado la opción Delete Cuurent Scale (Suprimir escala actual). Esta opción elimina la escala de anotación actual de los objetos seleccionados. Si un objeto anotativo admite una única escala, dicha escala se puede suprimir del objeto. 2. Scale List (Lista de escalas). El Scale List controla la lista de escalas disponibles para las

ventanas

gráficas

de

presentación,

las

presentaciones de páginas y la impresión. Al pulsar dicho botón se muestra una lista de escalas predefinidas que utiliza el programa. Esta lista puede modificarse fácilmente para que muestre las escalas que sean necesarias. 3. Add/Delete Scales (Añadir o suprimir escalas). Para añadir o suprimir las escalas admitidas de los objetos anotativos, deberá pulsar el botón Add/Delete Scales. Un objeto anotativo puede admitir varias escalas de

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anotación para ser vistas en distintas escalas. Se pueden añadir o suprimir escalas de la lista de escalas asignadas a los objetos anotativos designados. 4. Sync Scale Positions (Sincronizar posiciones de escalas).Esta opción restablece la ubicación de todas las representaciones a escala alternativas de los objetos anotativos seleccionados. Puede ajustarse

la

ubicación

de

las

representaciones a escala de un objeto anotativo mediante el uso de pinzamientos. Procedimiento para crear cotas anotativas. PASO N° 1.- Crea nuevos estilos necesarios de cotas, a partir del Administrador de estilos de cotas (Dimension Style Manager) con la característica de Anotative.

PASO N° 2.- Edite las escalas necesarias. Para editar una escala desde el Model Space, haga un clic en cualquiera de los botones 1 o 2 (Annotation Scale of the current view), luego elija la opción Custom…(Personalizado).

PASO N° 3.- Desde el cuadro de diálogo Edit Drawing Scales, seleccione y elimine todas las escalas existentes en la lista (Imagen N° 2), antes de crear y editar las escalas personalizadas. Página 237

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Imagen N° 1

Imagen N° 2

Imagen N° 3

PASO N° 4.- Pulse el botón Add… para crear una escala personalizada. Ejemplo N° 1.- Crea una escala 1:50 digitando los siguientes datos, en los recuadros que corresponden. Ver la siguiente imagen. Name appearing in scale list: Arq. 1:50 Paper units: 1000 (mil milímetros equivalente a un metro) Drawing units: 50(equivalente al denominador de la escala 1/50) Ejemplo N° 2.- Crea una escala 1:100 digitando los siguientes datos, en los recuadros que corresponden. Name appearing in scale list: Arq. 1:100 Paper units: 1000 (mil milímetros equivalente a un metro) Drawing units: 100 (equivalente al denominador de la escala 1/100)

PASO N° 5.- Haga un clic en el botón OK para cerrar la ventana de aplicación, luego verifique el listado de escalas creadas desde la barra de estado o en su defecto desde el panel Annotation Scaling haciendo un clic en el botón Scale List. Escuela de Tecnologías de la Información

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Desde la barra de estado

Desde el panel Annotation Scaling

Procedimiento para relacionar las cotas y escalas anotativas para efectos de visualización.

Paso N° 1.- Haga un clic en el botón N° 1 de la opción Annotative scale que se encuentra en Misc (Varios) para abrir el cuadro Annotation Object Scale. Paso N° 2.- Pulse el botón Add... (1) para insertar el cuadro Add Scales to Object. Paso N° 3.- Seleccione todas las escalas que desea enlazar y finalmente haga un clic en el botón OK para cerrar el cuadro Add Scales to Object. Observe la diferencia de tamaños de cotas, tanto a escala 1:50 y 1:100.

Escala 1:100

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Escala 1:50

Ejemplos de cotas anotativas en Dibujo mecánico

Escala 1:2

Escala 2:1 Escuela de Tecnologías de la Información

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Proyecto final de Dibujo Mecánico Instrucciones.- El proyecto final consiste en dibujar una Biela con sus respectivos detalles, luego: 1. Presentar el plano impreso, a escala 1:1 2. Presentar en archivo dwg. con los siguientes parámetros de calidad: a) Número de capas necesarias con sus respectivas propiedades. b) Líneas de ejes o centros. c) Secciones o achurados. d) Líneas de cortes. e) Textos. f)

Leader o directrices indicando los componentes de la biela.

g) Correctamente acotado, aplicando las normas detalladas en el presente capítulo. h) Insertar un cajetín con atributos, precisando todos los datos necesarios que debe contener un rótulo para este fin. Nota importante.- El instructor deberá proporcionar el plano impreso de la biela con todos los detalles necesarios para ser desarrollados en clases de AutoCAD.

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Organización de Proyectos CAD

Proyecto final de Diseño Arquitectónico Instrucciones.- El proyecto final consiste en dibujar la planta, cortes y elevaciones de una vivienda unifamiliar, luego: 1. Presentar el plano impreso, a escala 1:100 2. Presentar en archivo dwg. con los siguientes parámetros de calidad: a) Número de capas necesarias con sus respectivas propiedades. b) Bloques dinámicos. c) Textos (nombre de los ambientes). d) Representación de pisos de SSHH y cocina. e) Representación de escaleras. f)

Cuadro de vanos con atributos.

g) Representación de áreas verdes. h) Estilos de acotado: -

Planta: Textos alineados con línea de cota.

-

Cortes y elevaciones: Textos horizontales.

Nota importante.- El instructor deberá proporcionar el plano impreso de la vivienda con todos los detalles necesarios para ser desarrollados en horas de clases de AutoCAD.

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Organización de Proyectos CAD

Preguntas de repaso. Marque la respuesta correcta. 1. Uno de los siguientes comandos, no pertenece al grupo Measure (Medir): a) Distance b) Radius c) Diameter d) Area 2. El comando ID Point, se usa: a) Para obtener las dimensiones de un punto. b) Para obtener los valores de coordenadas de un punto. c) Para dibujar un punto en la pantalla d) Para visualizar los puntos en la pantalla. 3. Uno de los siguientes, no es un elemento del acotado. a) Extension Lines b) Fit c) Text d) Dimension Lines 4. Uno de los siguientes símbolos no se usa en el acotado: a) R (Radius) b) Ø (Diameter) c) + (Positive) d) ° (Grads) 5. En el argot del dibujo con AutoCAD, al siguiente comando

se le

conoce como: a) Acotado Linear b) Acotado inteligente c) Acotado alineado d) Acotado automático. 6. Para acotar círculos y circunferencias, se ejecuta con el comando: a) Dimradius b) Dimdiameter c) Dimarc d) Dimaligned 7. La forma correcta de acotar el siguiente dibujo, es aplicando el comando:

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a) Dimlinear b) Dimcontinue c) Dimbaseline d) Dimaligned

8. La forma correcta de acotar el siguiente dibujo, es aplicando el comando: a) Dimlinear b) Dimcontinue c) Dimbaseline d) Dimaligned

9. Para crear o modificar un estilo de acotado, deberá hacerse desde el siguiente cuadro de diálogo: a) Dimension Style Manager b) Modify Dimension Style c) Create New Dimension Style d) New Diemension Style 10.La forma correcta de enumerar o hacer indicaciones de piezas, tal como se observa en el siguiente dibujo, es: a) Aplicando los comandos circle y Dimlinear. b) Aplicando

los

comandos

Line,

circle y text. c) Aplicando el comando Leader d) Aplicando el comando Revcloud

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Capítulo

Estándares de dibujo. Objetivos: Elaborar Estándares de Dibujo CAD, con capas, tipos de líneas, estilos de textos y dimensionado. Asociar

y

realizar

la

verificación

y

corrección de dibujos, con Estándard CAD. Introducción.Los

Estándares

de

Dibujo

(Drawing

Standards) conocido como “Normas CAD”, es un conjunto de elementos cuyas propiedades se encuentran establecidas en función a los estándares

internacionales.

Se

usa

para

verificar y hacer las correcciones necesarias a las infracciones cometidas en los dibujos con AutoCAD, con la finalidad de garantizar la coherencia de datos.

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Estándares de dibujo (CAD Standards) ¿Se imagina Ud. qué ocurriría si en un estudio de arquitectos o ingenieros, en el que intervienen un equipo de delineantes y diseñadores CAD, a uno de ellos se les ocurriera crear un estilo personalizado de cotas, textos y capas, infringiendo las normas técnicas de la empresa? ¿Se imagina la reacción del Jefe de Proyecto, que después de muchas horas de revisión, detectara una serie de errores e incoherencias en los dibujos, por desconocimiento o negligencia del cadista; y precisamente, a raíz de estas incoherencias los archivos de dibujos fueron observados y retornados a gabinete para su corrección? Cada empresa, principalmente aquellas que se dedican al diseño y ejecución de proyectos de arquitectura o ingeniería, poseen unas normas o directrices propias, denominado Drawing Standards o simplemente conocida en nuestro medio como normas CAD. Precisamente, esta norma se encarga de evaluar o auditar los dibujos con la finalidad de detectar las incoherencias y hacer las correcciones necesarias y oportunas.

¿Qué es una norma CAD? Una norma CAD es un archivo de tipo DWS que se usa para verificar las infracciones cometidas en un dibujo. Esta norma permite asegurar la coherencia de los datos de un dibujo entre distintos proyectos y entre distintos equipos de trabajo. Toda norma está constituida por un conjunto de propiedades de objetos como capas, estilos de textos y cotas, así como los tipos de líneas, los cuales previamente deberán ser definidos.

¿Cómo crear una norma CAD? La coherencia en el dibujo es muy importante, principalmente al publicar y compartir dibujos con un subcontratista, cliente o compañero de trabajo. Como administrador de CAD, debe facilitar la creación y la administración de las normas CAD de su empresa. Un estándar de dibujo se puede crear a partir de un archivo existente o a partir de un archivo nuevo, tal como verá en el siguiente ejemplo. Lo más importante de todo, es que las propiedades de los objetos se ajusten a las recomendaciones o exigencias de las normas internacionales vigentes.

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Crea una norma CAD denominada “Norma CAD – SENATI”, con las siguientes propiedades: 

Tipos de líneas



Capas



Estilos de cotas,



Estilos de textos

Paso N° 1.- Abre un nuevo documento de AutoCAD, o en todo caso digitar Ctrl + N, en la línea de comandos: Paso N° 2.- Configure los siguientes tipos de líneas, desde el panel Properties: Tipos

Escalas

Línea continua

Global Scale factor: 1.0000 Current Object Scale: 1.0000

Línea de centro

Global Scale factor: 0.5000 Current Object Scale: 1.0000

Aristas ocultas

Global Scale factor: 0.5000 Current Object Scale: 1.0000

Paso N° 3.- Crea las capas necesarias con sus respectivas propiedades, cuyo resultado se observa en la imagen de la derecha.

Paso N° 4.- Crea un nuevo estilo de cotas con las siguientes características, y defina como actual.

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Organización de Proyectos CAD

Paso N° 5.- Crea un nuevo estilo de texto con las siguientes características y defina como actual. Name (Nombre)

: “Estilo SENATI”

Font Name (Tipo de letra)

: Arial Narrow

Font Style (Estilo de tipo de letra)

: Normal

Width Factor (Relación de anchura/altura)

: 0.0000

Oblique Angle (Ángulo oblicuo)

:0

Paso N° 6.- Guardar el archivo con la extensión .dws. Para guardar siga el siguiente proceso: a) Haga un clic en el menú Browser

para acceder a la opción Save As,

o en todo caso digite Ctrl + S en la línea de comandos. b) Haga un clic en la opción Drawing Standards para acceder al cuadro Save Drawing As (Guardar dibujo como).

c) Seleccione el destino, digite el nombre del archivo como: “Norma CAD SENATI”, luego haga un clic en el botón Save.

d) Finalmente, cierra el archivo.

Comprobación de un dibujo. La comprobación o verificación, es el proceso que consiste en identificar las incoherencias que presentan los dibujos para su corrección mediante el Drawing Standards o normas CAD. Dicha comprobación se ejecuta a través de los botones Check y Configure que se encuentran en el panel CAD Standards de la ficha Manage, cuya estructura se detalla en la siguiente página.

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Estructura del panel CAD Standards (Normas de CAD) El panel CAD Standards está estructurado de la forma que se observa en la siguiente imagen, cuyos elementos cumplen funciones determinadas.

Layer

Traslator

(Conversor de capas).Al

pulsar

este

automáticamente insertará Layer (Conversor

el

botón, se cuadro

traslator de

capas)

desde donde se podrán convertir las capas del dibujo actual en normas de

capa

asignando

especificadas, diferentes

nombres y propiedades a las

capas

del

dibujo

actual. Los detalles sobre el tema se desarrollarán en las próximas páginas. Check (Comprobar).- Para identificar las infracciones de las normas en el dibujo actual, haga un clic en el botón Check luego establezca normas creando un archivo que defina las propiedades de capas, estilos de cota, tipos de líneas y estilos de textos para luego guardar como archivo de normas con la extensión .dws.

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Organización de Proyectos CAD

Configure (Configurar).- Haga un clic en el botón Configure y se activará el cuadro Configure Standards para asociar el dibujo actual con el archivo de normas CAD (DWS). Al pulsar en la ficha Plug-ins se desplegará una lista de los plugins de normas utilizados para comprobar las normas.

¿Cómo corregir las infracciones de un dibujo? Siga los siguientes pasos para comprobar las infracciones de un dibujo. Condición: estar en un dibujo sujeto a verificación. Paso N° 1.- Haga un clic en el botón

(Configure) para acceder al cuadro de

diálogo Configure Standards.

Paso N° 2.- Haga un clic en el botón

para asociar un archivo de normas

(DWS) al dibujo actual.

Paso N° 3.- Examine, seleccione el archivo NORMAS CAD y luego haga un clic en el botón Open.

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Organización de Proyectos CAD

Paso N° 4.- Haga un clic en el botón Check Standards para abrir el cuadro de diálogo Check Standards (Verificar normas).

Paso N° 5.- En el siguiente cuadro de diálogo Check Standards hágase las siguientes correcciones: o

En la sección Problem (1) se describe un objeto no normalizado del dibujo actual. Para hacer la corrección del problema seleccione una solución de la lista Remplace with.

o

Desde la lista Remplace with (2) seleccione una solución para corregir dichos

errores

normas.

Si

de

transgresión

hubiera

una

de

solución

recomendada disponible, ésta estará precedida

por

una

marca

de

verificación.

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Organización de Proyectos CAD

o

En la sección Preview of Changes (3) se indican las propiedades del objeto no normalizado que cambiarán al aplicar la corrección, actualmente seleccionada en la lista Remplace with.

o

Pulsa en el botón Fix (4) para corregir el objeto no normalizado utilizando el elemento actualmente seleccionado en la lista Remplace with, para luego pasar al siguiente objeto no normalizado, del dibujo actual.

o

Para pasar al siguiente objeto, no normalizado del dibujo actual sin aplicar ninguna corrección, pulse el botón Nex.

o

Al

finalizar

el

comprobación,

proceso el

de

sistema

emitirá un cuadro estadístico de los problemas detectados y corregidos, tal como se puede observar en el cuadro de la derecha. Para cerrar el cuadro, haga un clic en el botón Cerrar. Paso N° 6.- Para concluir con el aplicativo, haga un clic en el botón Close y finalmente observe el resultado de la comprobación.

Comparación de dibujos después de la comprobación con Normas CAD. Dibujo actual no normalizado

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Dibujo normalizado

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Organización de Proyectos CAD

Como

se puede

apreciar

claramente,

ambos dibujos presentan

diferencias

sustanciales, no sólo en colores y grosores de líneas, estilos y colores de cotas o estilos y colores de textos, sino también en su presentación. El dibujo de la izquierda, carece de parámetros o normas; mientras el de la derecha, es un dibujo sujeto a reglas pre establecidas, conocido como Drawing Standard o Normas CAD.

Ejercicio sobre aplicación de Estándares de Dibujo Verifique y corrija las infracciones del siguiente dibujo aplicando la Norma CAD-SENATI, elaborado exclusivamente para dibujo mecánico. Indicaciones precisas.- para la ejecución de esta práctica, necesariamente deberá contarse con los siguientes archivos: Archivo N° 1.- “Práctica N° 1.dwg” (Para aplicación de normas CAD) Archivo N° 2.- “Normas CAD-SENATI-Dibujo Mecánico.dwg” Este archivo será elaborado en clases de AutoCAD, con las indicaciones del instructor. Paso N° 1.- Abre el archivo: “Práctica N° 1.dwg” Errores

que

encontrará

en este dibujo: 

Los estilos de cotas son discordantes con las normas.



Las capas presentan nombres y propiedades erróneas.

Paso N° 2.- Activa la ficha Manage, luego haga un clic en el botón

Configure

que se encuentra en el panel CAD Standards. Paso N° 3.- Haga un clic en el botón

para asociar el archivo “Normas CAD-

SENATI-Dibujo Mecánico” Paso N° 4.- Ubica y selecciona el archivo “Normas CAD-SENATI-Dibujo Mecánico”; y luego haga un clic en el botón Open.

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Organización de Proyectos CAD

Paso N° 5.- Haga un clic en el botón Check Standards para abrir el cuadro de diálogo Check Standards (Verificar normas). Paso N° 6.- En el cuadro de diálogo Check Standards haga las siguientes correcciones: En: Dimstyle “ISO-25” por “Estilo Senati” En: Layer (Capas): “Contorno” por “A. Visibles” “Ejes” por “Centro” “L. Ocultas” por “A. Ocultas” “Medidas” por “Cotas” En: Textstyle (Estilo de textos): “Letras” por “Textos Estilo Senati” Paso N° 7.- Finalizada las correcciones (Fix), haga un clic en el botón Close del cuadro de diálogo Check Standards para acceder al informe final de las correcciones.

Paso N° 8.- Observe el resultado final de la corrección.

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Paso N° 9.- Guarde el archivo corregido.

Layer translator (Traslación o conversor de capas) Este comando asigna a las capas del dibujo actual, diferentes nombres y propiedades de capas a un archivo de dibujo y seguidamente las convierte utilizando estas asignaciones. Vea el siguiente caso. Si un dibujante recibe de una compañía, un dibujo .dwg con propiedades de capas no normalizadas, pues haciendo uso del comando Layer translator fácilmente podrá convertir los nombres y las propiedades de capas, para que se adapten a las normas de la empresa. Es posible asignar al dibujo en el que se está trabajando las capas de otro dibujo o archivo de normas para convertir después las capas actuales usando estas asignaciones. Si los dibujos contienen capas con el mismo nombre, el Conversor de capas puede modificar automáticamente las propiedades de las capas actuales para que coincidan con las propiedades de las otras capas. Es posible guardar la asignación de conversión de capas en un archivo y volverla a utilizar más tarde en otros dibujos.

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Organización de Proyectos CAD

Proceso para convertir las capas de un dibujo a los parámetros de la capa estándar Paso N° 1.- Haga un clic en la ficha Manage > Panel CAD Estándards > Layer Translator. Paso



2.-

En

el

cuadro

de

diálogo

Layer

Translator (Conversor de capas), opte por una de las siguientes opciones:  Haga un clic en el botón Load para cargar las capas procedentes de un dibujo, una plantilla de dibujo o un archivo de normas de dibujo. En el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de dibujo, seleccione el archivo que desee. Haga clic en Open.  Haga clic en New para definir una capa nueva. En el cuadro de diálogo Nueva capa, escriba un nombre para la nueva capa y seleccione las propiedades. Haga clic en OK.

El paso N° 2 puede repetirse tantas veces como sean necesarias. Si se cargan otros archivos que contengan capas con el mismo nombre que otras capas que aparezcan en la lista Translate To (Convertir a), se conservarán las propiedades de las capas que se cargaron en primer lugar y se ignorarán las propiedades de las capas repetidas. Paso N° 3.- Asignación de las capas del dibujo actual a las capas a las que se desea convertir. Es posible utilizar uno o los dos métodos indicados a continuación para asignar capas:

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Organización de Proyectos CAD



Para asignar todas las capas con el mismo nombre de una lista a la otra, seleccione Map same (Mismo nombre).



Para asignar capas individuales, seleccione una o más capas en la lista Translate From (Convertir desde). En la lista Translate To (Convertir a), seleccione las capas cuyas propiedades desee utilizar. Elija Map (Asignar) para definir la asignación. Este método se puede repetir para cada capa o grupo de capas que deban convertirse.

Para eliminar una asignación, selecciónela en la lista Asignaciones de conversor de capas. Haga clic en Delete (Eliminar). Para eliminar todas las asignaciones, haga clic con el botón derecho en la lista. Haga clic en Eliminar todo.

Paso N° 4.- (Opcional) Es posible ejecutar las siguientes tareas en el Conversor de capas: 

Para modificar las propiedades de una capa asignada, seleccione en la lista Asignaciones de conversor de capas la asignación cuyas propiedades desee modificar. Haga clic en Edit. En el cuadro de diálogo Edit Layer (Editar capa), modifique el tipo y el grosor de línea, el color y el estilo de trazado de la capa asignada. Haga clic en OK.

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Organización de Proyectos CAD



Si desea personalizar el proceso de conversión de capas, haga clic en Parámetros.

En

el

cuadro

de

diálogo

Settings

(Parámetros),

seleccione las opciones que desee. Haga clic en el botón OK. En inglés



En español

Para almacenar en un archivo las asignaciones de capa, haga clic en Guardar. En el cuadro de diálogo Guardar asignaciones de capas, escriba el nombre del archivo. Haga clic en Aceptar.

Paso N° 5.- Finalmente, haga un clic en el botón Translate (Convertir) para llevar a cabo la conversión de capas especificada.

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Organización de Proyectos CAD

Preguntas de repaso Marque la respuesta correcta. 1. ¿Cuál es la extensión de un archivo de Drawing Standards? a) .dwt b) .dwg c) .dws d) .dwp 2. Marque la respuesta que más se aproxima al concepto de Drawing Standards o Normas CAD? a) Es un archivo de tipo DWG que se usa para auditar las infracciones cometidas en un dibujo. b) Es un archivo de tipo DWS que se usa para verificar y corregir las infracciones cometidas en un dibujo. Esta norma permite asegurar la coherencia de los datos de un dibujo entre distintos proyectos y entre distintos equipos de trabajo. c) Es un archivo de tipo DWT que se usa para corregir las infracciones cometidas en un dibujo. Esta norma permite asegurar la coherencia de los datos de los dibujos realizados por un equipo de diseñadores o cadistas. d) N. A. 3. ¿En qué consiste el proceso de comprobación o verificación, al trabajar con Normas CAD? a) Consiste en identificar la superposición de entidades que presentan los dibujos, para su corrección con las normas CAD. b) Consiste en identificar los errores de cálculo que presentan los dibujos, para su corrección mediante las normas CAD. c) Consiste en identificar los errores gráficos que presentan los dibujos, para su corrección mediante el Drawing Standards. d) Consiste en identificar las incoherencias que presentan los dibujos, para su corrección mediante las normas CAD. 4. Al crear una norma CAD, se debe tomar en cuenta las siguientes propiedades: a) Capas y estilos de cotas b) Propiedades de capas y sus estados. c) Estilos de textos y tipos de líneas. d) a y c 5. Marque la propuesta adecuada:

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Organización de Proyectos CAD

a) Es recomendable que toda empresa dedicada al diseño y ejecución de proyectos cuente con normas o directrices propias, denominado “Normas CAD”. b) No es necesario que las empresas dedicadas al diseño y ejecución de proyectos cuente con normas o directrices, porque atenta contra la libertad de trabajo. c) Algunas veces, es recomendable que las empresas cuenten con “Normas CAD” para evitar el control o supervisión de los proyectos. d) Las “Normas CAD” son muy complicadas y costosas para su elaboración, por lo que no es recomendable, que las empresas tengan dicha norma.

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Capítulo

Limpieza y corrección del dibujo. Objetivos: Aplicar

a

los

dibujos

los

principales

comandos de limpieza y corrección, con la finalidad

de

aligerar

y

optimizar

los

proyectos con AutoCAD. Introducción.La limpieza en el dibujo es imprescindible, principalmente

cuando

se

trata

de

proyectos complejos. La limpieza consiste el suprimir las capas innecesarias, corregir los errores e incoherencias del dibujo, eliminar todas las geometrías traslapadas y

otras

tantas

acciones,

que

aligerar el peso del archivo dwg.

permite

Organización de Proyectos CAD

Limpieza y corrección del dibujo. Al desarrollar un proyecto, por muy pequeño que éste sea, normalmente se recurre a copiar o insertar bloques, referencias externas y otros de archivos similares; o por la complejidad del mismo, se requiere trazar un conjunto de líneas auxiliares o de construcción sobre el dibujo, que al final de cuentas, por olvido u omisión involuntaria del delineante, no fueron eliminados en su oportunidad. Estas acciones, naturalmente repercuten no sólo en el desorden del dibujo, que se manifiesta en la aparición de capas no creadas o la presencia de elementos invisibles, por citar algunos; sino también en el incremento de peso del archivo, llegando en algunos casos a multiplicarse de peso (de Kb a Mb) que dificultaría su envió vía correo electrónico. ¿Qué hacer frente a estos casos? Simplemente recurrir a los diferentes comandos de limpieza que AutoCAD presenta en su sistema, los cuales continuación se detallan:

1. Comando: Audit (Revisión) Los dibujos realizados con AutoCAD están propensos a presentar errores e incoherencias lo que hace que antes de su presentación e impresión, es necesario auditarlos. El comando Audit se usa para evaluar la integridad del dibujo con la finalidad de detectar errores o problemas que éste presenta, luego corregirlos. Al ejecutar dicho comando se creará un archivo de textos con la extensión ADT en el que se interpretar la descripción de los errores y las acciones realizadas.

Acciones que cumple el comando Audit (Revisión). a. Detecta errores que presenta el dibujo. b. Corrige todos los errores detectados en el dibujo c. Elimina o borra todos los objetos que presentan errores e incoherencias, detectados en el dibujo.

¿Cómo acceder al comando Audit? Existen dos rutas diferentes para acceder o ingresar al comando Audit: a. Desde el menú Browser > Drawing Utilities > Audit Al pulsar en el Spinner del menú de aplicación (Browser), se desplegará un conjunto de opciones, de los cuales deberá seleccionar Drawing Utilities para luego hacer un clic en el comando Audit. Observe el proceso gráfico en la siguiente imagen:

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b. Desde la línea de comandos: Digita Audit + Enter

Procedimiento para ejecutar el comando Audit. Para realizar una evaluación general del dibujo, con el comando Audit, aplique los siguientes pasos: Paso N° 1.- Digitalice AUDIT + Enter en la línea de comandos. Paso N° 2.- Haga un clic en Yes de la línea de comandos para corregir los errores detectados en el dibujo, o en todo caso digite Y + Enter a la solicitud AUDIT Fix any errors detected?

Paso N° 3.- Interpretación de resultados. Observe la información final sobre los bloques revisados, los errores encontrados, los errores corregidos y finalmente los objetos borrados. En inglés

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En español

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Ejercicio sobre aplicación del comando Audit Dado el el dibujo de una Pieza mecánica, aplique el comando Audit con la finalidad de detectar los errores que presenta dicho dibujo. Procedimiento. Paso N° 1.- Abre el archivo “Pieza mecánica 2.dwg”

Paso N° 2.- Digite Audit + Enter en la línea de comandos. Paso N° 3.- Pulse o digite Yes en la línea de comandos. Paso N° 4.- Observe e interprete la información, en la línea de comandos, sobre los errores encontrados y corregidos en el dibujo.

2.

Comando: Overkill (Eliminar sobrante) Por muy cuidadoso que sea el cadista, al momento de dibujar un plano siempre está expuesto a cometer errores involuntarios. Uno de estos errores es el trazado de líneas traslapadas, que significa la existencia de dos o más líneas superpuestas, unas sobre otras y que a simple

vista es casi imposible detectarlas, aun ejecutando el Draw Order. La presencia de líneas superpuestas en el dibujo, influirá principalmente en elevar el peso del archivo, así como las impresiones a colores resultará distorsionada. Escuela de Tecnologías de la Información

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Importancia del comando Overkill. El Overkill es un comando imprescindible que se usa para eliminar todas las geometrías superpuestas o duplicadas, quedando sólo la geometría previa. Cuando se trata de utilizar este comando, especialmente en proyectos de gran magnitud, es recomendable hacerlo por partes o por áreas en el dibujo, debido a que este comando consume muchos recursos de memoria de la PC, corriendo el riesgo de que el sistema pudiera congelarse o “colgarse”.

Funciones que cumple el comando Overkill Entre las principales acciones que cumple el comando Overkill, son: a. Suprimir las copias o duplicadas de objetos geométricos (líneas, arcos, polilíneas, etc). b. Suprimir todos los arcos trazados sobre circunferencias. c. Se combinarán en una sola línea todas las líneas dibujadas en el mismo ángulo. d. Eliminar todos los segmentos de línea o arco duplicados que están superpuestos un segmento de polilínea.

Proceso para ejecutar el comando Overkill Presta mucha atención al siguiente proceso de ejecución del comando Overkill. Paso N° 1.- Digita Overkill en la línea de comandos.

Paso N° 2.- Seleccione todo el dibujo para eliminar los objetos sobrantes con el comando Overkill.

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Paso N° 3.- Realice los ajustes de parámetros, tolerancias y opciones de eliminación de objetos, en la ventana de diálogo Delete Duplicate Objects (Eliminar objetos duplicados)

Paso N° 4.- Haga un clic en el botón OK.

Paso N° 5.- Finalmente, interprete el resumen general sobre el número de elementos duplicados, número de elementos solapados y el número de objetos suprimidos. Véase en inglés y español.

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Ejercicio sobre aplicación del comando Overkill Dado el siguiente plano en formato .dwg, aplique el comando Overkill

con

la

finalidad

de

eliminar

las

entidades

superpuestas. Procedimientos: Paso N° 1.- Abre el archivo “Módulo de vivienda con proyección.dwg”

Paso N° 2.- Digite Overkill + Enter en la línea de comandos. Paso N° 3.- Seleccione sólo la primera planta de la vivienda y luego pulse la tecla Enter. Paso N° 3.- Haga clic en el botón OK del cuadro de diálogo Delete Duplicate Objects. Paso N° 4.- Observe e interprete el resultado final de la acción, en la línea de comandos.

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Para continuar con la aplicación del comando Overkill a los dibujos faltantes del plano, de manera ordenada siga las secuencias Nota

anteriores, del 2 al 4.

3. Comando: Purge Antes de comenzar con el desarrollo del tema, observa con mucha atención y haga una breve descripción de las imágenes 1 y 2 que a continuación se presentan:

Imagen N° 1

La imagen que se presenta con el N° 1, es la paleta del Layer Properties Manager (Administrador de propiedades de capas). En él se observa una lista desplegable de 21 Capas con sus respectivos nombres y propiedades, inclusive los estados de cada uno de ellas. Lo más importante del administrador, es el registro del número de Capas que se encuentra detallada en la parte inferior izquierda de la paleta que dice: All: 21 layers displayed of 21 total layer (1), que traducido al español significa “Todas: 21 capas mostradas de 21 capas totales”. Fácilmente se puede corroborar este registro con la lista desplegable de capas que se encuentra al lado derecho de la paleta. En dicha lista figuran 21 Capas debidamente detalladas con sus respectivos estados y propiedades. Escuela de Tecnologías de la Información

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De este conjunto de Capas, es muy probable que existan algunas, por no decir muchas, que no contienen objetos geométricos y por tanto, lejos de cumplir alguna función importante en el dibujo, sólo contribuyen a elevar el peso o volumen del archivo en Mb o Kb. Ahora observa la segunda imagen:

Imagen N° 2

En ella se nota la misma estructura del administrador, pero con información distinta. Con relación al resumen sobre el número de Capas (3) ha bajado de 21 a 16, observándose una diferencia de 5 capas. De igual forma, la lista desplegable de capas (4), también ha sufrido una disminución de 21 a 16. ¿Qué cree Ud. que haya pasado? - ¿Por qué en la segunda imagen del administrador se nota una disminución de capas, siendo el mismo dibujo? - ¿Qué ha pasado con las 5 capas faltantes? La respuesta es muy simple. En los párrafos anteriores se había planteado una probabilidad de que algunas capas serían innecesarias porque no cumplían ninguna función en el dibujo, que

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lejos de contribuir con el orden del dibujo, sólo contribuían indebidamente a elevar el peso del archivo. La disminución de las Capas se sustenta, en que el dibujo ha sido sometido a un proceso de limpieza con la finalidad eliminar todas las Capas y elementos innecesarios. En este caso, el comando que cumple la función de limpiar un dibujo es el PURGE. El comando Purge (Limpia) es muy importante, por no decir imprescindible. Permite ejecutar la limpieza de un dibujo eliminando todas las capas duplicadas o innecesarias

del dibujo logrando aligerar el peso del archivo. Al ingresar al

comando Purge se insertará un cuadro de diálogo denominado Purge.

Estructura del cuadro de diálogo: Purge.- El cuadro de diálogo del comando Purge presenta la siguiente estructura, que es necesario conocer para su aplicación en la limpieza del dibujo.

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Funciones de los elementos del cuadro de diálogo: Purge. a. View items you can purge (Ver objetos que se pueden limpiar).Al activar este botón cambia la vista en árbol para mostrar en resumen de los objetos guardados en el dibujo actual que se pueden limpiar. b. View ítems you cannot purge (Ver objetos que no se pueden limpiar).- Cambia la vista en árbol para mostrar en resumen de los objetos guardados en el dibujo actual que no se pueden limpiar. c. Items not used in drawing (Objetos no usados en el dibujo).En esta ventana se muestra la lista de objetos guardados que no se están utilizando en el dibujo actual y que se pueden limpiar. d. Confirm each ítem to be purged (Confirmar cada objeto a limpiar).- Al activar este botón mostrará el cuadro de diálogo Confirmar limpieza siempre en cuando se vaya a limpiar un objeto. e. Purge nested ítems (Limpiar objetos anidados).- Al activar este botón se eliminará del dibujo todo los objetos guardados que no se utiliza. f.

Automatically purge ophaned gata (Limpiar automáticamente datos huérfanos).- Al activar este botón automáticamente se limpiarán todos los datos huérfanos presentes en el dibujo.

Acciones que cumple el comando Purge. Las principales acciones que cumple el comando Purge son: a. Eliminar las capas innecesarias, como son: capas duplicadas, capas bloques eliminados y capas generadas por defecto, al momento de insertar bloques de otros archivos. b. Eliminar los bloques sin uso. c. Eliminar los estilos de dimensiones innecesarios. d. Eliminar todos aquellos elementos innecesarios, conocidos en el argot como “objeto basura” e. En resumen, el comando Puge se usa para limpiar el dibujo con la finalidad de ordenar el dibujo y aligerar el peso del archivo, principalmente cuando se trabaja con proyectos de gran magnitud.

¿Cómo aplicar el comando Purge? A continuación preste mucha atención a la siguiente secuencia de cómo ejecutar el comando PURGE.

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Paso N° 1.- Digitar PURGE + Enter en la línea de comandos, para insertar el cuadro de aplicación Purge.

Paso N° 2.- Active los siguientes botones y casillas del cuadro de diálogo Purge: a. Ver objetos que se pueden limpiar. b. Confirmar cada objeto a limpiar. c. Limpiar objetos anidados d. Limpiar automáticamente datos huérfanos (Si cree que es necesario)

Paso N° 3.- Haga un clic en el botón Purge All (Limpiar todo):

Paso N° 4.- Haga un clic en la opción: Purge all ítems (Limpiar todos los elementos.

Paso N° 5.- Finalmente, haga un clic en el botón Close

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Paso N° 6.- Verificación. La verificación consiste en la observación o conteo de capas existentes en el Layer Properties Mansger al final de la aplicación del comando Purge. Con seguridad se habrá eliminado todas las capas inservibles.

Ejercicio sobre aplicación del comando Purge Dado el siguiente dibujo en AutoCAD, aplique el comando Purge. Paso N° 1.- Abre el archivo “Plano de rodaje.dwg”

Paso N° 2.- Verifique el número de Capas. Desde el panel Layer, abre el listado de Capas existentes. Como podrá observar, existen 11 capas con sus respectivos nombres y propiedades.

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Paso N° 3.- Digite PURGE + Enter, en la línea de comandos.

Paso N° 4.- Pulse el botón Purge All

Paso N° 5.- Pulse en la opción Purge all ítems, luego haga un clic en el botón Close para cerrar el cuadro de diálogo Purge.

Paso N° 6.- Verificación. Para verificar el resultado del comando Purge, vuelve abrir la lista de Capas desde el panel Layer y realice el conteo verá que se observan tan sólo 8 capas, de los 11 que inicialmente existían.

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4. Otros comandos de limpieza Así como existen comandos imprescindibles para ejecutar la limpieza de los dibujos, como el Audit, Overkill y Purge, existen también otros no poco importantes, que en cierto modo sirven como ayuda para poder bajar el peso de los archivos .Dwg. Entre estos comandos, se pueden citar a los siguientes:

Comando Flatten Objects (Aplanar objetos) Este comando se usa para crear un dibujo 2D (Z=0) a partir de un modelo 3D, o dicho de otra manera, para convertir

un

modelo

3D

a

una

representación

2D

proyectada, conservando sus capas, tipos de línea, colores y los tipos de objetos originales. Al ejecutar el comando Flatten, es muy posible que se produzca una degradación parcial en la precisión del dibujo. Esta pérdida de precisión es normal e irrelevante, principalmente cuando se selecciona la opción Hidden o se muestra una vista en perspectiva. Otro de los usos que se le da al comando Flatten es para transformar Splines en polylines, ya que las polylines tienen un peso menor que los Splines. Proceso para ejecutar el comando Flatten. A continuación se presenta un modelo 3D para ser aplanado con el comando Flatten.

Paso N° 1.- Digita FLATTEN + Enter en la línea de comandos.

Paso N° 2.- Selecciona el o los objetos 3D, luego pulse la tecla Enter.

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Paso N° 3.- Digita N + Enter en la línea de comandos, a la solicitud de: Remove hidden lines? : (Eliminar líneas ocultas?).

Paso N° 4.- Deja que lentamente se procese la conversión de 3D a 2D hasta lograr el resultado final.

El tiempo que dure el proceso de

conversión dependerá mucho de la capacidad de memoria y la tarjeta de video de la PC en uso. Vea el siguiente resultado:

Comando Pedit (Editar polilíneas) Las Polilíneas, relativamente tienen un peso menor en comparación a las líneas y arcos de circunferencias, por lo que es recomendable aplicar el comando Pedit para aligerar en cierto modo el peso del archivo de dibujo. Este comando cumple la función de transformar líneas poligonales cerradas o abiertas, así como líneas y arcos convergentes, en Polyline. Proceso para editar polilíneas. Antes de editar las siguientes polilíneas, previamente observa las características de ambas geometrías:

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Dibujo N° 1

Dibujo N° 2

El dibujo N° 1, es una línea poligonal abierta conformada por cinco segmentos de rectas e independientes, todos convergentes. El dibujo N° 2 está conformado por dos líneas horizontales y dos semicircunferencias que hacen un total de cuatro objetos independientes convergentes.

Convertir la siguiente línea poligonal abierta en Polyline, aplicando el comando Pedit.

Paso N° 1.- Digitar PE + Enter en la línea de comandos.

Al ejecutar el primer paso, aparecerá la siguiente orden en la línea de comandos: En Inglés

En español

Paso N° 2.- Seleccione con el puntero una de las líneas que conforma el dibujo.

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A continuación se generará la siguiente orden en la línea de comandos: En inglés

En español

Paso N° 3.- Pulse la tecla Enter, luego haga un clic en la opción Join (Juntar).

Seguidamente, se presentará la siguiente orden en la línea de comandos: En inglés

En español

Paso N°4.- Seleccione todos los elementos que conforma la línea poligonal abierta.

Paso N° 5.- Finalmente pulse doble Enter para terminar con el proceso.

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¿Cómo convertir polilíneas en curvas y Splines? Observa las polilíneas de la columna izquierda y verá la transformación en curvas y Splines mediante el comando Pedit. Antes: Polilíneas

Después: Curvas

Antes: Polilíneas

Después: Splines

Proceso para convertir polilíneas en curvas y Splines. Paso N° 1.- Digita PE + Enter en la línea de comandos.

Paso N° 2.- Seleccione la polilínea.

Paso N° 3.- Haga un clic en Spline cuando desee convertir en Spline y caso contrario en Decurve cuando quiera convertir la polilínea en curva.

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Paso N° 4.- Selecciona la polilínea y finalmente presione la tecla Enter, y verá el resultado.

Comando Laydel (Borrar Capa) Este comando es muy importante. Le permite suprimir todos los objetos invisibles o indeseables de una capa y limpia la capa. El comando Laydel, también cambia las definiciones de bloque que utiliza la capa que se va a eliminar. Observa el siguiente dibujo y notará que contiene los elementos básicos, como muros, puertas, ventanas, bloques, textos, etc. debidamente organizado en Capas.

El detalle está en que dicho dibujo carece de ejes y cotas, sin embargo en el listado de Capas, figuran con los nombres de “Cotas” y “Ejes”, tal como se puede observar en la siguiente imagen.

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¿Qué cree Ud. qué está pasando con estas capas? Lo más probable es que dichas Capas se encuentren vacías, o al ser eliminados sus elementos habrían quedado algunos rezagos, que a simple vista sería imposible observar. Sin embargo hágase un intento de eliminar dichas capas con el botón Delete Layer que se encuentra en el Layer Properties Manager.

Desafortunadamente fue denegada la solicitud de eliminación de Capas, según se puede interpretar en los siguientes mensajes: En inglés

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En español

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En base a los conocimientos previos sobre la limpieza del dibujo, se tendría que aplicar los comandos anteriores de limpieza (Audit, Overkilli y Purge). Sin embargo, después de haber aplicado todos estos comandos, las capas de nombres “Ejes” y “Cotas” persisten en el listado de Capas, ocasionando desorden en el dibujo. Cuando se encuentra frente a estos casos, apele al siguiente recurso que consiste en la aplicación del comando Laydel. Este comando le ayudará a suprimir dichas Capas y por consiguiente a eliminar todos los objetos invisibles o indeseables. Proceso para ejecutar el comando Laydel. Paso N° 1.- Digita en la línea de comandos Laydel + Enter.

Luego aparecerá en la línea de comandos la siguiente solicitud:

Paso N° 2.- Pulse en Name o digite N + Enter, en la línea de comandos.

Paso N° 3.- A continuación aparecerá el siguiente cuadro: Delete Layers. En inglés

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En español

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En dicho cuadro seleccione las Capas “Cotas” y “Ejes”, haga un clic en el botón OK y luego aparecerá el cuadro Layer Delete-Delete confirmation, con los siguientes mensajes: En inglés

En español

Paso N° 4.- Haga un clic en el botón Delete layers.

Paso N° 5.- Proceda a la verificación. Obsérvese que en el listado de capas ya no se encuentran las Capas “Cotas” y “Ejes”. Esto significa, que dichas capas han sido eliminadas con el comando Laydel.

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Preguntas de repaso. Marque la respuesta correcta. 1.

Las acciones que cumple el comando AUDIT, es: a) Detecta errores de los dibujos. b) Corrige todos los errores. c) Elimina los objetos que presentan errores. d) Todas las anteriores.

2. Al aplicar el comando AUDIT, … a) No es necesario seleccionar los objetos a auditar. b) Es necesario seleccionar todos los objetos a auditar. c) Al digitar Audit, automáticamente se seleccionan los objetos. d) Necesariamente se seleccionan los objetos con Ctrl + A 3. El comando OVERKILL cumple la siguiente acción: a) Duplica las geometrías. b) Oculta las geometrías superpuestas. c) Elimina las geometrías duplicadas o superpuestas. d) Mantiene intacta todas las geometrías traslapadas. 4. Al aplicar el comando OVERKILL, … a) Es recomendable seleccionar todos los dibujos, por muy complejos que éstos sean. b) No es necesario seleccionar los dibujos para aplicar el comando overkill. c) Es

recomendable

seleccionar

los

dibujos,

por

partes

o

fracciones,

especialmente cuando se trata de dibujos complejos. d) Se seleccionan sólo los dibujos que presentan superposición de geometrías. 5. Una de las acciones más importantes que cumple el comando PURGE, es: a) Duplicar las capas existentes. b) Eliminar todas las capas existentes. c) Eliminar sólo las capas vacías. d) Eliminar las capas duplicadas y sin uso. 6. Marque las acciones que cumple el comando FLATEN: a) Convertir Splines el Polilíneas. b) Convertir modelos 3D en dibujos 2D. c) Convertir dibujos 2D en modelos 3D. d) a y b, son correctas. 7. La acción más importante del comando PEDIT, es: a) Convertir polilíneas en líneas y arcos. b) Convertir líneas y arcos, en polilíneas. Escuela de Tecnologías de la Información

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c) Convertir polígonos en circunferencias. d) Convertir circunferencias en polígonos de “N” lados. 8. Otro de los usos que se le da al comando PEDIT, es: a) Convertir polilíneas, en curvas y Splines. b) Convertir segmentos de líneas, en Splines. c) Convertir líneas poligonales abiertas en cerradas. d) N. A. 9. El comando LAYDEL es importante, porque: a) Elimina la Capa 0 (Cero) b) Elimina las capas que carecen de propiedades. c) Elimina las capas del mismo color. d) Limpia las capas, suprimiendo los objetos invisibles o indeseables. 10. Una de las ventajas más importantes del uso de los comandos de limpieza, es: a) Limpiar los dibujos y aligerar el peso de los archivos .dwg b) Limpiar las capas para duplicar el tamaño de los archivos .dwg c) No es recomendable aplicar los comandos de limpieza porque se eliminan los dibujos. d) El peso de los archivos .dwg no tiene implicancia en el proceso de elaboración de los proyectos con AutoCAD.

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Capítulo

Plotteo básico. Objetivos: Realizar el plotteo básico de planos, desde el espacio modelo, a escala y en tamaño de formatos normalizados. Configurar correctamente el nombre de la impresora, tamaño de papel, el área de trazado,

la

escala

de

impresión

y

la

orientación del dibujo. Introducción.La etapa final de un proyecto consiste en el plotteo o impresión de los planos, a escala

y

en

formatos

normalizados.

Existen dos formas básicas de plottear un plano, desde el Model Space o ventana gráfica y desde el Layout o presentación. En este capítulo se desarrollará la primera forma, denominado Ploteo Básico desde el Model Space.

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1. Plotteo de planos. La etapa final de un proyecto, consiste en el trazado o impresión del dibujo CAD para su revisión y firma; y posteriormente ser presentado a la entidad correspondiente para su revisión y aprobación. En el mundo de la ingeniería y la arquitectura es muy común el empleo del anglicismo “Plottear”. Por ejemplo: “Ve a plottear 2 juegos de planos de ubicación

a

escala

1:500,

para

anexar

al

expediente técnico”. El término “plottear” se viene empleando desde la invención del Plotter, a fines de los años 70. El Plotter o trazador gráfico, tal como se observa en la imagen, no es otra cosa que una impresora conectada a una computadora, cuya función principal es imprimir trazos vectoriales o dibujos lineales con mayor precisión que una impresora convencional. Por tanto, la acción de plottear significa trazar o imprimir un dibujo, digitalizado en computadora, sobre una hoja o pliego de papel, tal como se muestra en la siguiente imagen:

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¿Cómo plottear un plano? Los planos se pueden plottear desde el Model Space así como del Layout. Cada una de estas opciones tiene sus ventajas y desventajas, así como sus procedimientos y aplicaciones son muy diferentes. En el presente capítulo se desarrollará el tema sobre plotteo básico desde el Model Space. Existen dos formas muy importantes para plottear un dibujo desde el Model Space: la configuración de página y el plotteo propiamente dicho.

1. Configuración de página (Page Setup). La opción Page Setup consiste en controlar la presentación de la página, el dispositivo de impresión, el tamaño de papel y los parámetros para cada nueva presentación. Configurar una página A3 desde el Page Setup Manager, para la impresión de un dibujo, en posición horizontal.

Paso N° 1.- Haga un clic en el spinner del menú Brawser o del menú de aplicación. Paso N° 2.- Haga un clic en la opción Print (1), luego en Page Setup (2), tal como se observa en la siguiente imagen.

Paso N° 3.- Haga un clic en el botón Modify del cuadro de diálogo Page Setup

Manager

para

acceder al Page Setup – Model.

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Organización de Proyectos CAD

Paso N° 4.- Realice los ajustes necesarios en el cuadro Page SetupModel. Preferentemente los siguientes ajustes:

a)

Printer/plotter (Impresora o trazador).- Haga un clic en el nombre de Printer/Plotter para acceder a la lista de impresoras disponibles de sistema. Selecciona uno de los modelos o marca de Plotter instalada en la PC.

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b) Paper size (Tamaño de papel).- Pulsa en el spinner del Paper size para mostrar la lista de tamaños de papel, de los cuales seleccione el tamaño A3 (420.00 x 297.00 MM).

La elección del tamaño de papel deberá estar en función a la escala de impresión. c)

Plot área (Área de trazado).- Seleccione con la opción Window el área del dibujo que desea imprimir. El Page Setup: Model presenta cuatro áreas de trazado que libremente se puede elegir:

d)



Display (Pantalla)



Extents (Extensión)



Limits (Límites)



Window (Ventana)

Center the plot (Centrar trazado).- Active la casilla Center the

plot para calcular automáticamente los valores de desfase X e Y, y centrar el trazado en el papel.

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e)

Plot

scale

(Escala

de

trazado).- Desactive la casilla Fit to paper y luego digite 1000 milímetros (equivalente a un metro) y 100 que viene a ser el denominador de la escala 1:100. f)

Drawing

orientation

(Orientación del dibujo).- Active la

opción

Landscape

para

orientar la hoja de papel en posición horizontal. La opción Drawing orientation, como su nombre indica, orienta y traza el dibujo para que el borde más corto del papel represente la parte superior

de

la

página.

Esta

sección

presenta

dos

opciones

de

orientación:

g)



Portrait (Vertical)



Landscape (Horizontal)

Preview (Vista previa).- El botón Preview del Page Setup-Model

es una herramienta muy útil porque permite pre visualizar el dibujo con la finalidad de tener una idea clara sobre cómo deberá quedar el plano impreso.

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Paso N° 5.- Haga un clic en el botón Ok.

Paso N° 6.- Finalmente haga un clic en Close y guarde el archivo.

2. Plotteo de planos (Plot). Una vez concluido con la configuración correcta de la página a través del Page Setup Manager, el siguiente paso consiste en plottear el plano haciendo uso de una impresora o plotter. Existen cuatro rutas para acceder a la orden Plot. a. Desde el menú Browser > Print > Plot

b. Desde el Quick access bar

c. Desde la Ficha Output (Salida)>Panel Plot > Botón Plot

d. Desde la línea de comandos.

Ctrl + P

Simplemente, digitar: Ahora que ya conoce las rutas

para acceder al comando Plot, preste

atención al siguiente ejemplo:

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Página 292

Organización de Proyectos CAD

Plottear un plano de arquitectura desde el Model Space, a escala 1:100, en formato A3 y en posición horizontal. Paso N° 1.- Haga un clic en el botón Plot

Paso N° 2.- Haga un clic en el botón OK del cuadro Plot Model para enviar con destino al plotter, que previamente deberá estar encendido.

Plotteo de planos con impresoras virtuales. ¿Se imagina usted, tener que recurrir con urgencia a una tienda de Plotteos Express para imprimir un juego de planos y encontrarse con la ingrata sorpresa de que no contaban con el software de AutoCAD instalados en sus PCs? ¡Qué problema! ¿Verdad? Para estos casos de emergencia, el Cadista debió haber tomado las medidas correspondientes de precaución. Una de estas medidas, era haber guardado los archivos DWG con otras extensiones; es decir, debió haber generado otros archivos electrónicos, como PDF, JPG, PNG, etc.

1. Impresión de planos en PDF, con AutoCAD. Esta modalidad consiste en convertir un diseño técnico en documento electrónico denominado PDF (Portable Document Format). Este tipo de archivos es indispensable, por no decir obligatorio para el desarrollo eficiente de los trabajos de gabinete. Las ventajas que ofrecen los archivos PDF, son: a)

Es posible mostrar, revisar e imprimir los dibujos desde cualquier computadora, sin necesidad de tener instalado el programa de AutoCAD.

b)

Se puede trabajar sin restricciones, desde los espacios Model y Layout.

c)

Se puede manejar el zoom con mucha facilidad, sin perder la calidad del dibujo, debido a que es una imagen de vectores.

d)

Con mucha facilidad, se pueden activar o desactivar las capas necesarias al momento de la impresión.

Página 293

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Organización de Proyectos CAD

e)

Para la impresión final del plano, no se requiere adjuntar un archivo de plumillas, nosotros tendremos el control total del resultado final de la impresión.

f)

Es posible proteger el archivo PDF configurando los parámetros de restricciones, como el no permitir copiar textos, imágenes, hasta imposibilitar su reproducción física.

Procedimiento para imprimir un dibujo DWG a PDF. Paso N° 1.- Configure la página desde el Page Setup Manager. Paso N° 2.- Haga un clic en el botón Plot o simplemente digite Ctrl + P Paso N° 3.- Desde el cuadro de diálogo Plot Model, seleccione una de las siguientes impresoras virtuales:  AutoCAD PDF (General Documentation).pc3  AutoCAD PDF (High Quality Print).pc3  AutoCAD PDF (Smallest File).pc3  AutoCAD PDF (Web and Mobile).pc3  DWG To PDF.pc3 Vea el resultado de impresión de un plano en PDF (Portable Document Format).

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Organización de Proyectos CAD

Paso N° 4.- Haga un clic en el botón Ok y finalmente pulse en Save para guardar el archivo, en el disco de su preferencia.

2. Impresión de planos en JPG, con AutoCAD JPG

(Join

español

Photograph

significa:

Expert

Unión

de

Group)

traducido

Grupo

de

al

Expertos

Fotográfico). El JPG es un formato estándar y de archivo gráfico, que se utiliza para mostrar imágenes en colores de alta resolución y conocido a nivel mundial. Los dibujos DWG pueden ser convertidos a JPG con la finalidad de facilitar no sólo la visualización de la imagen, sino también la impresión desde cualquier computadora e impresora. El proceso para convertir un dibujo DWG a JPG es muy sencillo, lo único que tiene que hacer es seleccionar la impresora Publish To Web JPG.pc3 que se encuentra en la lista de Printer /Plotter del cuadro Plot Model, hacer un clic en el botón OK y finalmente Guardar el archivo en el directorio de su preferencia.

Resultado de la impresión de un plano en JPG.

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3. Impresión de planos en PNG, con AutoCAD PNG (Portable Network Graphics) que traducido al español significa: Gráficos Transportables por la Red). El formato PNG se usa para archivos de imágenes de mapas de bits que permite almacenar imágenes en blanco y negro y en color real. El proceso para convertir dibujo DWG a PNG es muy sencillo, lo único que tiene que hacer es seleccionar la impresora Publish To Web PNG.pc3 que se encuentra en la lista de Printer /Plotter del cuadro Plot Model, hacer un clic en el botón OK y finalmente Guardar el archivo en el directorio de su preferencia.

Resultado de la impresión de un plano en PNG (Portable Network Graphics)

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Organización de Proyectos CAD

Plotteo de planos desde el Model Space Desde el Plot – Model, imprimir el siguiente plano de arquitectura a escala 1:50 y en formato A2.

Equipo mínimo y necesario: 1.- Una Pc con Software de AutoCAD 2016 o 2017. 2.- Archivo “Plano arquitectónico_Ploteo.dwg” 3.- Plotter o impresora tamaño A3, debidamente instalado en la PC. Procedimiento: Paso N° 1.- Abre el archivo “Plano arquitectónico_Ploteo. dwg”.

Paso N° 2.- Pulse las combinaciones Ctrl + P para insertar el cuadro de diálogo “Plot – Model”.

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Paso N° 3.- Pulse el spinner de la sección Printer/Plotter/Name (1) para seleccionar el tipo de plotter o impresora.

Paso N° 4.- Seleccione el tamaño de papel A2, pulsando en el spinner de la sección Paper size (2). Paso N° 5.- En la sección Plot Scale, previamente desactive la casilla Fit to paper, luego digite 1000, en unidades de dibujo y 50, en unidades de papel (3).

Paso N° 6.- Desde la sección Drawing orientation, define la orientación del dibujo y seleccione la opción Landscape (Horizontal) (4).

Paso N° 7.- Desde la sección Plot área, seleccione la opción Window, luego delimite con una ventana el área del dibujo a imprimir (5). Para centrar el dibujo, active la casilla Center the Plot.

Paso N° 8.- Pulse el botón Preview (Opciomal) para visualizar el dibujo y tener una idea sobre cómo deberá quedar el plano impreso (7), luego pulse la tecla Enter. Paso N° 9.- Finalmente, haga un clic en el botón OK para imprimir el dibujo a escala 1:50. Escuela de Tecnologías de la Información

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Organización de Proyectos CAD

Resultado: Planos impresos a escala normalizada. 1. Planta arquitectónica a escala 1:50

2. Cortes y elevaciones a escala 1:50.

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2. Importación de archivos PDF desde AutoCAD Esta novedosa aplicación que AutoCAD presenta en su nueva versión 2017, facilita la importación de geometrías, textos e imágenes ráster de un archivo PDF en objetos de AutoCAD.

Proceso para ejecutar la importación de archivos PDF. Paso N° 1.- Ejecutar el comando de importación de PDF. Existen tres rutas para ejecutar la importación de archivos PDF: a) Desde el Menú de Aplicación

, seleccione la opción Import, luego

PDF, tal como se observa en la siguiente imagen:

b) Desde la Ficha Insert / Panel Import / Comando PDF Import

c) Desde la línea de comandos.- Se digita PDFImport, o simplemente Import (Enter)

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Página 300

Organización de Proyectos CAD

Paso N° 2.- Cualquiera fuera la ruta seleccionada, el programa le presentará dos opciones para seleccionar: un calco subyacente de PDF o precisar un archivo. Este último, consiste en seleccionar un archivo PDF desde el directorio, luego hacer un clic en el botón Open.

Paso N° 3.- A continuación aparecerá la ventana de diálogo: Import PDF. Cuando cree necesario, podrá realizar algunos ajustes a las propiedades del archivo.

Paso N° 4.- Al pulsar el botón OK de la ventana anterior, se abrirá el archivo dwg, cuyos objetos serán editables.

Página 301

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Organización de Proyectos CAD

3. Impresión en 3D. Existen varias opciones para imprimir los modelos en 3D:

Enviar el modelo a servicio de impresión en 3D. Comando: 3DPRINTSERVICE Este comando le permite enviar modelos 3D y mallas herméticas a un servicio de impresión en 3D.

Proceso de ejecución.- Existen dos rutas para enviar modelos 3D y mallas herméticas a un servicio de impresión 3D: a) Desde el menú de aplicación.- Abre el menú de aplicación / Seleccione la opción Publish, luego en Send to 3D Print Service. Ver la siguiente imagen:

b) Desde la línea de comandos.- Digitar 3DPRINTSERVICE (Enter). Cualquiera sea la ruta elegida para activar el comando 3DPrintservice, deberá seguir los siguientes pasos: Paso N° 1.- Active el comando Send to 3D Print Service, para lograr la siguiente orden:

Paso N° 2.- Seleccione el modelo 3D o malla hermética para mostrar el siguiente cuadro de diálogo: Opciones de Impresión 3D. Escuela de Tecnologías de la Información

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Organización de Proyectos CAD

Paso N° 3.- Haga clic en el botón OK del cuadro 3D Print Options. A continuación el programa le solicitará guardar el archivo con la extensión .stl. Paso



4.-

Al

guardar

el

archivo

con

la

extensión

.stl,

automáticamente se insertará la página Web de impresión en 3D de Autodesk: Choose a Service Provider to Print Your 3D Model (Elija un proveedor de servicios para imprimir su modelo en 3D)

Paso N° 5.- Finalmente, seleccione el proveedor recomendado por Autodesk para su envío e impresión.

Página 303

Escuela de Tecnologías de la Información

Organización de Proyectos CAD

Crear un archivo de impresión para ser enviada más tarde a una impresora 3D. Comando: STLOUT Esta opción le permite guardar o almacenar sólidos 3D y mallas herméticas con un

formato

STL

que

más

tarde

podrá

ser

utilizada

con

aparatos

de

estereolitografía, comúnmente denominada Impresora 3D.

Impresión directa desde Print Studio.Comando: 3DPRINT Esta tercera opción le permite enviar directamente los modelos 3D y mallas herméticas a Autodesk Print Studio. Dicha impresora 3D de la compañía EMBER, deberá estar instalada y conectada a la PC. Así como en la primera opción, existen dos rutas para activar el comando 3DPRINT. a) A través de la Ficha Output / Comando: Print Studio.

b) Desde el Menú de Aplicación / Opción Print / 3D Print. Seguir el orden indicado en la siguiente imagen:

Al ser Print Studio una aplicación independiente, es posible importar otros archivos de tipo CAD para preparar el proceso de impresión 3D y hacer uso de las herramientas incorporadas como reparación, generación de soportes y pre visualización. Escuela de Tecnologías de la Información

Página 304

Organización de Proyectos CAD

Preguntas de repaso Marque la respuesta correcta.

1. El plotter, es: a) Un equipo que se usa para ampliar el tamaño de un plano. b) Un trazador o impresora conectada a una PC. c) Un trazador o impresora que funciona independientemente de la PC. d) Es un dispositivo que sirve para escanear o dibujar un plano.

2. Los diseños con AutoCAD, se pueden plottear desde los siguientes cuadros de diálogo: a) Plot Model b) Print y Plot c) Page Setup Manager. d) a y c

3. La opción “Page Setup – Model”, consiste en: a) Controlar el tamaño del papel y los colores de impresión. b) Controlar el tipo y marca del plotter. c) Controlar la presentación de la página, el dispositivo de impresión, la orientación del papel y los colores de impresión. d) Controlar la presentación de la página, el dispositivo de impresión, el tamaño de papel y la orientación del dibujo.

4. ¿Qué sección, del cuadro de diálogo “Plot- Model”, deberá activar para seleccionar la marca y modelo de Plotter? a) Printer/Plotter/Name b) Properties/Printer/Name c) Plot Options/Printer/Name d) What to Plot

5. ¿A qué sección del cuadro de diálogo “Page Setup – Model” deberá recurrir para seleccionar el formato o tamaño de papel, para la impresión del plano? a) What to Plotter b) Paper Size c) Plot Scale d) N. A.

6. ¿En qué sección del cuadro de diálogo “Plot – Model”, deberá seleccionarse una escala normalizada de impresión? a) Drawing Orientation

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Organización de Proyectos CAD

b) Plot Scale c) Fit to paper d) Plot Options

7. La siguiente configuración de escala, se utiliza para plottear un plano de: a)

Diseño mecánico.

b)

Diseño arquitectónico.

c)

Diseño de viviendas.

d)

Diseño de carreteras.

e)

8. La siguiente configuración de escala, se utiliza para plottear un plano de: a)

Diseño mecánico.

b)

Diseño arquitectónico.

c)

Diseño de viviendas.

d)

Diseño de carreteras.

e)

9. ¿En qué sección del cuadro de diálogo “Plot – Model” se encuentran las siguientes opciones de orientación del dibujo: Portrait (Vertical) y Landscape (Horizontal)? a) Fit to paper b) Paper size c) Plot options d) Drawing orientation

10.

¿Qué acción importante cumple el botón “Preview” del cuadro de

diálogo Plot Model? a) Pre visualizar la escala de impresión del dibujo b) Visualizar el dibujo para tener una idea sobre cómo deberá quedar el plano impreso. c) Visualizar el tamaño y la forma del dibujo a imprimirse. d) No cumple ninguna función en especial.

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