Cartoravemev2hdh

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CARTOGRAFIA DEL CARTOGRAFÍA DEL RAVE Manual del Estudiante, Tomo II Nivel II de la Formación General

Deborah Bergman, Dra. Dra. Andrea Andrea Reikl-Wolf Reikl-Wolf Deborah Bergman, yy Theresa Theresa Blanding Blanding

CARTOGRAFÍA DEL CARTOGRAFÍA DEL RAVE RAVE

Manual del Estudiante, Tomo II

Nivel IIII de de la Formación Formación General General Nivel Deborah Bergman, en en base base al al trabajo trabajo de de Ra Ra Uru Uru Hu Hu Deborah Bergman, con la colaboración colaboración de de la la Dra. Dra. Andrea Andrea Reikl-Wolf Reikl-Wolf yy Theresa Theresa Blanding Blanding con la Reservados Todos los los Derechos. Derechos. Prohibida Prohibida la la Reproducción Reproducción Total Total o o Parcial, Parcial, ya ya sea sea mecánica, mecánica, Reservados Todos electrónica, de cualquier cualquier otro otro tipo, tipo, incluyendo incluyendo fotocopias, fotocopias, sin sin la expresa autorización electrónica, oo de la expresa autorización del del editor. editor. IHDS Publishing IHDS Publishing 7040 Avenida Encinas, Encinas, #104-380, #104-380, Carlsbad, Carlsbad, CA CA 92011 7040 Avenida 92011

[email protected] offi [email protected] Traducción: Vivian Jost Jost Di s eño de la cubierta: Ruth Diseño Ruth Brennan Brennan Edición de Human Human Design Design Hispania Hispania Edición de Publicado Internacionalmente por: por: Publicado yy distribuido distribuido Internacionalmente

LaEscuela La Escuela Internacional de Diseño Humano Humano www.ihdschool.com www.ihdschool.com [email protected] [email protected] yy www.humandesignhispania.com www.humandesignhispania.com offi [email protected] [email protected]

© Jovian Archive Archive Corporation Corporation 2006 2006 ©Jovian International Human Design Design School School Manuales Manuales yy Textos International Human Textos

Cartografía del Rave Tomo II

Ra Uru Hu

© Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

Cartografía del Rave Tomo II

Ra Uru Hu

ÍNDICE TERCERA VISIÓN: AUTORIDAD, DEFINICIÓN y AURAS………………………………………………..9 Capítulo Cinco: Autoridad…………………………………10 Introducción……………………………………………………………10 Jerarquía de las Autoridades……………………………………….11 Jerarquía de las Autoridades en el Sistema de Diseño Humano………12

Autoridad Emocional …………………………………………………12 Tres variantes de la Autoridad Emocional basadas en el Tipo………….13

Autoridad Sacral………………………………………………………14 Tres variantes de la Autoridad Sacral basadas en el Tipo………………15

Autoridad Esplénica…………………………………………………..16 Variantes………………………………………………………………………16

Autoridad del Ego……………………………………………………..18 Variantes………………………………………………………………………18

Autoridad del Centro G………………………………………………19 Sin Autoridad Interna…………………………………………………19 Proyector Mental……………………………………………………………..19 Reflector……………………………………………………………………….20 2 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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Autoridad Externa……………………………………………………21 Autoridad Condicionada…………………………………………….21 Definiciones Partidas y Autoridad…………………………………22 Las Cualidades de la Fuerza Vital de las Autoridades…………22 Raíces de los Sistemas Esplénico y Emocional………………………….23 La Autoridad Emocional y las mecánicas de la Ola………………………24 El Placer de no lanzarse a la acción……………………………………….26 El Ser Emocional No está aquí para Controlar sus Emociones…………27 Autoridad Emocional Inconsciente…………………………………………27 Autoridad Sacral Expresada………………………………………………...28 Autoridad Esplénica (sin definición Sacral)………………………………..29 Autoridad Esplénica versus Autoridad Emocional………………………..31 Autoridad del Ego…………………………………………………………….32 Autoridad Proyectada del Ser……………………………………………….33 Sin Autoridad Interna………………………………………………………..35 El Proyector Mental ………………………………………………………….36 Sub-tipos de Proyectores……………………………………………………37 Proyectores Mentales………………………………………………..37 El Reflector……………………………………………………………………38 El Programa es la Fuerza Vital del Reflector……………………...38 Sub-Tipos de Proyectores…………………………………………………..40 Proyectores Esplénicos versus Proyectores Emocionales………41

La Autoridad y la Mente……………………………………………...42 Resumen y Revisión………………………………………………….42

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Capítulo Seis: Clases de Definición y Aura de los Tipos…………………………………………………..44 Clases de Definición………………………………………………….44 Porcentajes del Tipo de Definición…………………………………………44 Introducción…………………………………………………………………………45 Cartas de Ejemplo…………………………………………………………………..47 Definición Singular……………………………………………………………47 Definición Partida Doble……………………………………………………..48 Definición Partida Triple……………………………………………………..49 Definición Partida Cuádruple………………………………………………..50 Los Puentes………………………………………………………………………….51 La Influencia de la clase de Definición en la Carta……………………….53 Las Clases de Definición y las Puertas Puente …………………………..55

El Aura de los Tipos…………………………………………………..58 Aura del Generador: Abierta y Envolvente………………………………...60 Aura del Proyector: Enfocada y Absorbente………………………………60 Aura del Manifestador Aura: Cerrada y Repele …………………………..60 Aura del Reflector: Resistente y Toma Muestras…………………………60 Auras Diseñadas para Trabajar Juntas……………………………………61 Generador/Proyector…………………………………………………61 Manifestador/Reflector……………………………………………….62 El Aura del Generador……………………………………………………….62 El Aura del Proyector………………………………………………………...63 Temas del No-Ser y de las Relaciones entre Tipos Diferentes…………….63 Auras No Sacrales y el Aura Condicionante del Generador……………64 4 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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La Influencia de las Auras en las Relaciones de Tipo Mixto…………….66 Conclusión: Tipo a Tipo…………………………………………………………...67

LA CUARTA VISIÓN: EL PERFIL…………………68 Capítulo Siete: Las Mecánicas de los Perfiles…………69 Introducción……………………………………………………………69 Armonía y Resonancia……………………………………………….70 La Metáfora de la Casa……………………………………………………...70 Sintetizar el Hexagrama: Armonía, Resonancia y Disonancia……………..70 Armonía………………………………………………………………………..70 1/4...……………………………………………………………………71 2/5………………………………………………………………………71 3/6………………………………………………………………………71 Resonancia……………………………………………………………………71 Disonancia…………………………………………………………………….72 Armonía, Resonancia y Disonancia en la Práctica……………………….73 88º del Sol, Angularidad y la Geometría de los 12 Perfiles…………………73

Angularidad…………………………………………………………….76 El Lenguaje Visual de los Tres Ángulos y sus Perfiles………………….76 El Ángulo Derecho………………………………………………………………….77 La Yuxtaposición……………………………………………………………………78 El Ángulo Izquierdo………………………………………………………………...79 El Arco de la Línea y los Perfiles Cambiantes (Armónicos)……………….80 El Tema de la Mutación……………………………………………………………81 El Proceso de la Línea 6…………………………………………………………..81 5 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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Claves y Aspectos Fundamentales del Proceso……………………………...81 Angularidad ………………………………………………………………………….82 La Geometría de la Angularidad y los 88º vistos como la Belleza de la Vida……………………………………………………………………...83 Ángulo Derecho, Yuxtaposición y Ángulo Izquierdo………………………...87 El Ángulo Derecho……………………………………………………………87 La Yuxtaposición……………………………………………………………..88 El Ángulo Izquierdo…………………………………………………………..88 El caso especial de los 4/6………………………………………………….88

Capítulo Ocho: Los Doce Perfiles………………………..90 Los Doce Perfiles……………………………………………………...90 La Visión que viene desde afuera del Cuerpo Gráfico…………………...91 El Desarrollo de la Habilidad para Perfilar……………………………………..92 Caja de Herramientas para Perfilar………………………………………...94 Diagrama de 2006……………………………………………………………95 Las Ocho Puertas de Perfilamiento………………………………………...97 Cuadros de los Perfiles………………………………………………………98 Perfil 1/3……………………………………………………………….98 Perfil 1/4……………………………………………………………….98 Perfil 2/4……………………………………………………………….99 Perfil 2/5……………………………………………………………….99 Perfil 3/5……………………………………………………………...100 Perfil 3/6……………………………………………………………...100 Perfil 4/6……………………………………………………………...101 6 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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Perfil 4/1……………………………………………………………...101 Perfil 5/1……………………………………………………………...102 Perfil 5/2……………………………………………………………...102 Perfil 6/2……………………………………………………………...103 Perfil 6/3……………………………………………………………...103

Los 36 Roles: Actualización de 2006 de las Claves Clásicas de las Puertas de Rol………………………………………………..104 Puertas de Rol Individuales………………………………………………..104 Puertas de Rol Colectivas………………………………………………….105 Puertas de Rol Tribales…………………………………………………….106 Material Original sobre el Perfil………………………………………………...107 Las Líneas tal como las describió Ra Uru Hu……………………………107 Las Seis Líneas como Valores de Perfil Separados (Personalidad y Diseño)…………………………..………………………………………...108 La 1ª Línea…………………………………………………………..108 La 2ª Línea…………………………………………………………..108 La Inestabilidad Fragilidad de las Líneas 3 y 4………………….109 La 3ª Línea…………………………………………………………..109 La 4ª Línea…………………………………………………………..110 La 5ª Línea…………………………………………………………..113 El Proceso de la 6ª Línea…………………………………………..115 La 6ª Línea…………………………………………………………..116 Los 36 Roles de las Puertas 7, 13, 1, 27, 59, 10 y los de la 50 y la 6………………………………………………………………..118 Material Original relativo a los 36 Roles………………………………….119 Los 12 Roles Colectivos: Claves de las Puertas de Rol 7 y 13………120 7 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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La Puerta 7: El Rol del Ser en Interacción con el Otro………………...121 Los Temas de Externalización Colectiva de la Puerta 7……………….122 Los 6 Roles de Internalización Colectivos de la Puerta 13…………….125 Los 12 Roles Individuales de las Puertas 1 y 10……………………….129 Los Roles de Externalización e Internalización de las Puertas 1 y 10……………………………………………………….131 Los Roles Tribales de las Puertas 59 y 27………………………………138 Los Roles Sacrales Genéticos: Tomar y Dar……………………138 El Custodio y el Constructor: Puertas 50 y 6…………………………….150

El Perfil Combinado como una Necesidad y una Técnica……156 Practica y Juega con los Perfiles…………………………………157 Sintetizar: Una Habilidad Fundamental para la Lectura de Cartas……157 Practica con Cartas ………………………………………………………...158

Cuadros de Claves basados en la actualización de 2006…….161 Combinaciones de Perfilamiento de las Puertas de Rol del Circuito Individual…………………………………………………………...164 Combinaciones de Perfilamiento de las Puertas de Rol del Circuito Tribal (Puertas 59 y 27)…………………………………………..166

Lo siguiente: Explorar, Practicar, Experimentar, Investigar, Sin Dañar………………………………………………..167

Agradecimientos…………………………………………..169

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TERCERA VISIÓN: AUTORIDAD, DEFINICIÓN y AURAS

CAPÍTULO 5: Autoridad CAPÍTULO 6: Definición y Auras  

Este es el Tomo II de la Cartografía del Rave, el manual de referencia para el segundo nivel de Formación General en Diseño Humano. El Tomo I incluye la 1ª y 2ª de las Cuatro Visiones: Los Nueve Centros, la Definición y el No-Ser. El Tomo II, que contiene la 3ª y 4ª Visión, cubre la Autoridad, la clase de Definición, el Aura del Tipo y el Perfil. Ambos tomos son lectura y estudio obligatorios para aprobar el Nivel II de la Cartografía del Rave impartido por la Escuela Internacional de Diseño Humano. Las fuentes sintetizadas para crear estos libros son muchas e incluyen las enseñanzas de Ra Uru Hu y los recursos disponibles desde finales de la década de los 90, o anteriores, hasta el 2006, presentados en vivo y virtualmente en más de un continente y en varios países.

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Capítulo Cinco: Autoridad INTRODUCCIÓN Visión

Tema

1

Los Nueve Centros y el No-Ser

2

Definición, incluye Canales

3

Autoridad, Definición, Aura

4

Angularidad y los 12 Perfiles; Síntesis de Cartas

El Diseño Humano trata de la correcta toma de decisiones. Las decisiones correctamente tomadas son las que tomas por ti mismo utilizando la Fuerza Vital de tu Autoridad Interna única. Al usar tu Autoridad Interna, y no tu mente, para tomar decisiones, tomarás decisiones no homogeneizadas o condicionadas que son correctas únicamente para ti. Cada vez que lo hagas, tu habilidad y tu experiencia respecto de tu Autoridad se irán profundizando y el permanente proceso de descubrimiento de tu propia singularidad podrá expandirse. Cuanto más consistentemente tomas decisiones de esta manera, (observa también lo que sucede cuando no las tomas de esa manera y cómo es que no lo haces) más habilidad desarrollarás para tomar decisiones correctas. Eventualmente, en ciclos de siete años, la toma de decisiones correctas y únicas simplemente puede convertirse en segunda naturaleza.

La Autoridad surge de tu Fuerza Vital. Aquello que esa autoridad es se vuelve más importante que de dónde proviene. 10 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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A continuación encontrarás información y herramientas específicas que te permitirán identificar las Autoridades, describir y trabajar con cada una de ellas como una Fuerza Vital. Lo que leerás respecto de la Autoridad a este nivel puede abrir y darte apoyo en tu relación con Tu propia Autoridad Interna a un nivel de mayor empoderamiento. También te ayudará a identificar y explorar la autoridad externa de la mente (que nunca es una autoridad interna pero tiene su propio rol correcto). La autoridad externa es lo que compartimos y nos comunicamos con el fin de vincularnos. Todos los Homo Sapiens viven, en esta etapa particular de nuestra evolución, en el plano mental. Aunque podamos hablar sobre el Sistema Esplénico, la mayoría de nosotros no entendemos cómo funciona el sistema linfático y ninguno de nosotros tiene una conexión con el complejísimo sistema neural que maneja nuestro Sistema Emocional. Mucho antes de que pudiéramos hablar vivíamos exclusivamente desde el plano esplénico y, como nuestros perros y gatos, simplemente vibrábamos en el Ahora. En este momento de nuestra evolución vivimos en el plano mental y la mente sólo puede estar en paz cuando reconoce su propia naturaleza. Esta es la razón por la cual el Diseño Humano es mental, en lugar de espiritual o terapéutico. Cuando terminemos con nuestra tarea mental, podremos llegar al espíritu; mientras sigamos intentando darle autoridad interna a la mente, nunca llegaremos al espíritu. El Diseño Humano es un conocimiento mental práctico que puede ser aplicado y utilizado en tu vida cotidiana. La máquina del Maya sólo sirve para sumar todos los números y conocer cuál es la fórmula. Una vez que sabes la fórmula, te liberas y puedes lidiar con el espíritu. Este capítulo comienza presentando la Jerarquía de Autoridades, una fórmula útil para la identificación de la Autoridad en cualquier carta. Continúa con las descripciones y ejemplos de cada Autoridad, en orden, incluyendo las variaciones del Tipo para cada una de las mismas y con los subtipos de Proyectores. El Tipo de Definición (Particiones) también está incluida en esta Visión.

JERARQUÍA DE LAS AUTORIDADES Utilizas tu autoridad para tomar decisiones. Por ejemplo, si eres un Generador, puedes iniciar cualquier cosa que quieras, pero no puedes tomar la decisión de iniciar algo a menos que la decisión sea tomada a modo de respuesta. Hay dos tipos de Autoridad en Diseño Humano: Autoridad Interna y Autoridad Externa. Autoridad Interna es la capacidad de decidir por uno mismo. La Autoridad Externa es la capacidad de dirigir, guiar o informar a los demás. La Autoridad siempre depende del Tipo. 11 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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En el Sistema de Diseño Humano existen muchas posibles Autoridades para la toma de decisiones, pero la mayoría de las personas tiene alguna de las tres principales. La minoría encarna alguna de las muchas variantes. Por lo tanto, la forma más fácil de identificar la autoridad en cualquier carta es utilizar la siguiente Jerarquía de los Centros:

Jerarquía de las Autoridades en el Sistema de Diseño Humano Un Plexo Solar definido siempre es la autoridad en una carta, sin excepciones. Si el Plexo Solar no está definido, el Sacral es la autoridad si está definido. Variación Esplénica de la autoridad Sacral: Si el Sacral está definido directamente al Bazo o indirectamente conectado con el Bazo, el Bazo orienta la respuesta del Sacral. Si no está definido el Sacral, entonces el Bazo es la autoridad si está definido. Si el Bazo no está definido, el Ego es la autoridad si está definido. Si el Ego no está definido, el G es la autoridad si está definido. Si el G no está definido, la carta no tiene Autoridad Interna. (Es decir, la Cabeza, Ajna y Garganta nunca son autoridades en una carta.) Si no hay ninguna definición (carta de un Reflector) la carta no tiene Autoridad interna. Una vez que hayas identificado la Autoridad, considera el Tipo. Por ejemplo, la autoridad del Plexo Solar puede ser Generada, Manifestada o Proyectada. La Autoridad Emocional es la Autoridad Interna más común porque más del 50% de la población tiene el Plexo Solar definido. La frecuencia de las demás Autoridades está ordenada según el porcentaje en que los Centros están definidos en la población, como ya se ha descripto anteriormente.

AUTORIDAD EMOCIONAL Cuando el Plexo Solar está definido siempre es la Autoridad Interna, sin excepciones. El Plexo Solar no tiene acceso a la verdad en el Ahora. Es incapaz de tomar decisiones correctas espontáneamente y sólo puede tomar decisiones correctas con el paso del tiempo. Esos Seres cuya autoridad es emocional deben esperar que pase su ola para tener claridad. Las decisiones tomadas en los extremos de la ola emocional serán incorrectas para ese Ser. 12 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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Si tu Autoridad es Emocional, se te aconseja como mínimo tomar tres "muestras" de toma de decisión por ola utilizando tu Estrategia antes de tomar una decisión. Un Ser emocionalmente definido nunca tendrá el 100% de claridad. Una certeza un poco mayor que del 60 por ciento (por ejemplo, el 64 por ciento) es lo suficientemente clara como para tomar una decisión correcta. Por ejemplo, un Generador Emocionalmente Definido debe responder a cualquier pregunta dada tres veces durante al menos un período de doce horas (aunque el período puede ser mucho mayor, días o semanas o el tiempo que sea necesario para aclararse) para tomar una decisión que sea correcta para él. Las virtudes de una correcta Autoridad Emocional son la claridad, la profundidad y la perspectiva.

Autoridad Emocional, tres variantes basadas en el Tipo:

Figura 5.1 Emocional Manifestada  

 

Figura 5.2 Emocional Generada  

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Figura 5.3 Emocional Proyectada  

AUTORIDAD SACRAL Un Ser cuya Autoridad es Sacral toma decisiones como reacción "visceral" expresada por una voz Sacral, que no tiene ningún sentido del tiempo y, por tanto, no tiene que esperar a tener claridad. Cuando existe una definición Esplénica, la voz Sacral tiene prioridad sobre la intuición Esplénica o espontaneidad ya que la voz del Sacral es la voz del motor, pero la decisión todavía seguirá siendo comunicada de manera inmediata y por única vez por la débil voz Esplénica, en el caso de que el Bazo esté conectado directamente o indirectamente (es decir, que no haya partición) con la definición del Sacral. A continuación, tres variantes:

Figura 5.4

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Tres variantes de la Autoridad Sacral basadas en el Tipo: 1ª Variante (figura 5.4): Sacral Generada: toma las decisiones correctas en respuesta a partir de o usando la voz Sacral (también conocida como sonidos o gruñidos). Las decisiones provienen de una "reacción visceral" instantánea.

2ª Variante (figura 5.5): Sacral Manifestada: la energía del Sacral se mueve directamente hacia la Garganta. Esta autoridad puede tomar decisiones y por lo tanto actuar con mayor rapidez y experimenta sus consecuencias más rápidamente debido al

Figura 5.5 fácil acceso que tiene la Garganta al motor Sacral autorizante. Sin embargo, esta cualidad de acceso no cambia la autoridad. La voz Sacral toma decisiones correctas al igual que lo hace para todos los otros Generadores sin definición emocional.

Figura 5.6

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3ª Variante (figura 5.6) Sacral Generada, liderada o guiada por el Bazo: la autoridad correcta para un Generador con definición Esplénica, directa o indirectamente conectada con el Bazo (pero sin definición emocional), sigue siendo expresada por el Sacral. En esta variación, el Sacral expresa las señales Esplénicas, es decir, la voz Sacral lidera en oposición a la intuición, el instinto y el gusto esplénicos. La voz espontánea del Bazo es interna pero puede ser expresada por el Sacral y está siempre localizada en las vísceras, su respuesta expresada es una autoridad para los Generadores Esplénicos si el Bazo está directa o indirectamente conectado al Sacral (sin definición partida).

AUTORIDAD ESPLÉNICA La toma de conciencia del Bazo proviene de la intuición, el instinto y el gusto, y mantiene la supervivencia de la persona. Su voz habla solamente una vez, es débil y puede perderse si no se la escucha, con la práctica se la escucha consistentemente.

Figura 5.7 Esplénica Manifestada

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Figura 5.8 Esplénica Proyectada (sin motor involucrado)

 

Figura 5.9 Esplénica Proyectada (con motor involucrado)

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AUTORIDAD DEL EGO Aquí, las decisiones correctas se toman a partir de la fuerza de voluntad. Los Manifestadores escucharán que su Ego les habla, si éste se compromete sentirán su motor y la sensación motriz. El Proyector sentirá el motor de la fuerza de voluntad que empieza a aceptar una invitación.

Figura 5.10 Manifestada del Ego

Figura 5.11 Proyectada del Ego

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AUTORIDAD DEL CENTRO G Las decisiones son tomadas a partir de la Identidad. Cuando el G es la Autoridad, la correcta toma de decisiones se expresa como resultado de escucharse a uno mismo hablar desde la propia Identidad. Cuando la Autoridad de la carta es Proyectada del Ser, el simplemente discutir la decisión verbalmente con otras personas que son neutrales aclara cuál es la decisión correcta.

Figura 5.12 Proyectada del Ser

SIN AUTORIDAD INTERNA Un Ser que no tiene Autoridad Interna sólo puede tomar decisiones correctas interactuando con los demás.

Proyector Mental: Analiza las posibles decisiones con otros que pueden actuar como cajas de resonancia neutrales. Esta gama de interacciones le proporciona al Proyector Mental las diferentes impresiones y los entornos áuricos que le permitirán, en última instancia, tomar decisiones correctas. La mente nunca puede tomar una decisión. 19 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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Reflector: El Reflector debe esperar el ciclo de 28 días de la Luna antes de tomar una decisión con el fin de evitar una desilusión. El ciclo lunar le proporciona al Reflector un campo de definición cíclico fiable que le permite recoger las impresiones del Programa a través de una secuencia de definición predecible que le permitirá decidir correctamente. Tanto el Proyector Mental como el Reflector toman sus decisiones al guiar y experimentar la Fuerza Vital desde afuera, en contraposición a tener acceso a la consistentemente fiable Fuerza Vital interna que proviene de los motores o de la toma de conciencia.

Figura 5.13 Proyector Mental Proyector

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Figura 5.14 Reflector

AUTORIDAD EXTERNA La mente nunca es una autoridad interna. Definida o abierta, siempre es una autoridad externa, es decir, puede funcionar como una valiosa y fiable autoridad y ser fuente de información autorizada para otros si es invitada por ellos con este propósito, pero nunca puede ser utilizada correctamente en la propia toma de decisiones. Cualquier Centro Abierto en una carta puede convertirse en una autoridad externa (fuente de sabiduría) para los demás debido a su capacidad para aprender sobre la naturaleza de su propia calidad energética a través de los Centros definidos y del tránsito de los campos de definición.

AUTORIDAD CONDICIONADA Con la excepción de la Autoridad Emocional (Plexo Solar), cualquier autoridad puede ser influenciada y condicionada por los demás o por los tránsitos; por ejemplo, si un campo áurico o tránsito crea una definición que temporalmente le da a una carta una autoridad que está por encima en la jerarquía de las autoridades y/o cambia el Tipo de la carta, ese Ser en cuestión estará temporalmente condicionado a usar la autoridad transitoria para tomar decisiones. La Autoridad condicionada siempre es incorrecta; no 21 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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es nunca una verdadera autoridad en la carta (es decir, una autoridad que expresa el NoSer, en lugar del Verdadero Ser Interior). En general, el No-Ser tiende a considerar los Centros abiertos como Autoridad interna.

DEFINICIONES PARTIDAS Y AUTORIDAD La jerarquía de las Autoridades permanece aplicable cuando existen definiciones partidas (es decir, no Singular) en una carta.

LAS CUALIDADES DE LA FUERZA VITAL DE LAS AUTORIDADES: Emocional, Sacral Expresada (incluso si guiada por el Bazo), Esplénica, del Ego, Sin Autoridad Interna, Sub-Tipos de Proyectores

  Figura 5.15 Michael Douglas En la carta de este Proyector Esplénico, la Puerta 50 está activada. La Puerta 50 es la puerta - raíz del Sistema Esplénico.

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Figura 5.16 La Definición Emocional de Alexander Graham Bell incluye la Puerta 6, la raíz del sistema emocional.

Raíces de los Sistemas Esplénico y Emocional El correlato biológico de la Puerta 6 es el pH. Todo en el sistema del Plexo Solar se deriva del potencial mutativo que pudiera derivarse de esa base biológica: que va desde un extremo de la ola hasta el otro extremo de la ola; el cuello uterino abierto, en el extremo superior de la ola, y cerrado en el bajo; o viceversa. Todo ello emana de la Puerta 6. La 19 sube hacia la Puerta 40, es la Corriente de la Sensibilidad que expresa la emoción de la necesidad. La corriente que comienza en la Puerta 39 y termina en la Puerta 12 es la Corriente de la Pasión. La Corriente que comienza en la Puerta 41 y termina en la Puerta 35 es la Corriente del Deseo. Pero la Puerta 6 no es específicamente apasionada, necesitada o deseosa. Siendo la raíz de todo, es muy, muy diferente de cada uno de sus respectivas Corrientes. Si tienes experiencia con la definición Emocional, la diferenciación que más tiempo uno tarda en captar es la del 59/6 porque a diferencia de las demás no es obviamente clara o diferenciada en su emotividad. Es sólo puramente emocional. Por el otro lado, en la Puerta espejo Esplénica, la 50, nos encontramos con la verdadera inteligencia no-emocional. La necesidad de sobrevivir nos hace inteligentes y la muerte sólo lo demuestra. Si te mueres, simplemente aumentas la 23 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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inteligencia del Testigo, quien observa al del 35/36 que recoge un hongo, se lo come y rápidamente muere. La 50 observa al del 35/36 y les dice a sus hijos: "No coman esos hongos".

La Autoridad Emocional y las Mecánicas de la Ola La Autoridad Emocional es la autoridad de los sentimientos. No es una autoridad que tenga inteligencia. De eso no puedes escaparte. Los sentimientos nunca pueden quedarse quietos, pero si te enfocas en tus sentimientos puedes llegar a la verdad. Esta es la clave para sobrevivir en el camino experiencial. Esto te da el secreto del 41/30: concéntrate en tus sentimientos a través del tiempo y luego, lento pero seguro, construirás una valoración inteligente que tu mente comprenderá. Hay más actividad neuronal en el Plexo Solar que en el cerebro y el Plexo Solar es más poderoso que el cerebro. Pero si estás emocionalmente definido, estás atrapado entre una toma de conciencia que está viva (el Plexo Solar) y una que piensa que controla a la Humanidad y a través de la cual en realidad ves tu vida (la mente). Es difícil describir cómo te impacta un sentimiento, pero es fácil describir cómo te afecta la mente. No puedes hacer que un sentimiento permanezca quieto. Una decisión que tomas en este preciso instante podría continuar siendo evaluada y reevaluada por tu sistema Emocional por los próximos cuarenta años. La Autoridad Emocional es una autoridad relativa. Un Ser Emocionalmente definido nunca puede tener el 100% de claridad. No es posible. Asique llega al 62 por ciento y confórmate con el 62 por ciento. Si estás Emocionalmente definido, tener un 62 por ciento de certeza es bastante seguro. Así que les digo a los Seres emocionales que tomen muestras de sus sentimientos y los revisen por lo menos tres veces, como un músico en un estudio. ¿Sentimientos?, toma muestras. No puedes juzgar un río con una sola muestra. Tienes que pasar por todas las muestras que necesites tomar para hacer una evaluación precisa. ¿Cuántas muestras son suficientes? Para mí, el mínimo está en la triangulación. Toma tres muestras de tu ola, lo que sea que esto signifique para ti. En cuanto puedes triangular comienzas a poder afinar el proceso. Esto sólo lo puedes lograr si te das el tiempo suficiente, así que no sigas pensando: "No me lo quiero perder." No estás simplemente moviéndote a través de tu sistema Emocional, estás moviéndote en una ola,. Así que en ese sentido tu autoridad no depende del tiempo sino de la distancia. Permítete recorrer otras doce horas. Eso en lo que te estás concentrado está detenido; es un constructo; fijo en la ilusión de su propia presencia. Mientras tanto, tú te estás alejando de ella. ¿Qué 24 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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vas a perderte? Tu geometría es una Línea recta, te toca lo que te toca y vas adónde vas. Es sólo una Línea. No te pierdes nada. Dices: "Te amo; Quiero que estés conmigo." En ese momento y en ese lugar, esa premisa se encapsula y tú empiezas a alejarte de ella y a medida que te alejas, la ves de manera diferente. Este movimiento es totalmente mágico. Tu perspectiva respecto de esa premisa sigue cambiando a medida que la miras desde diferentes perspectivas. Tu apreciación y percepción de la premisa cambian. Mientras te vas alejando de ella vas subiendo y bajando, la ves desde arriba y desde abajo, todo al mismo tiempo. O puedes estar solamente ascendiendo para luego llegar a la meseta y más tarde ir al revés. No es sólo tu sistema emocional el que se mueve en una ola, tú te estás moviendo. No es sobre el tiempo en ese sentido, se trata de la distancia, simplemente equiparamos tiempo y distancia. La indicación que se les da a las personas Emocionales respecto de consultar las cosas con la almohada en realidad significa que necesitan viajar otras doce horas. Por ejemplo, digamos que eres un Ser Emocional y estás concentrado en lo que sientes acerca de un problema o un dilema. Nuestros sentimientos están enfocados en ese problema o dilema, pero el problema o dilema en sí mismo en realidad no se mueve. Después de todo es un constructo. Sea lo que sea que te haya llevado al punto en el que quieras tomar una decisión, está fijo en la ilusión de su presencia. Eso todavía permanece allí, pero tú ya no estás allí. En realidad te vas alejando de él. A medida que te alejas de algo, esa cosa pierde su poder. Se convierte en agua que ya ha pasado bajo el puente. Está muy lejos. Pero para Ser Emocional, cuanto más se aleja de algo, más se puede acercar a su verdad. Tiene que alejarse lo suficiente como para poder verlo. Alguien se te acerca y te dice: "Te amo, quiero que estés conmigo." En ese momento si eres un Ser Emocional, esa mismísima premisa dicha por esa persona queda encapsulada en su lugar, y empiezas a alejarte de ella. A medida que te alejas lo ves diferente. Después de todo, eso es lo importante pues lo que hace que los Seres Emocionales sean mágicos es que su perspectiva sigue cambiando. Así que sigues mirando hacia atrás al potencial de amor, pero desde diferentes lugares, ves que su valor cambia y cambia también cambia tu percepción. Esto demuestra la verdad del movimiento para una persona Emocional — te vas alejando y posiblemente vas moviéndote hacia arriba y hacia abajo. Quizás incluso no te estés moviendo hacia arriba y hacia abajo, pero siempre te estarás alejando. Incluso puedes lentamente ir subiendo a medida que te alejas. En base a suficiente movimiento y observación de esa tendencia podrías incluso tomar una decisión demasiado pronto, sólo para descubrir que a medida que desciendes tu ola llega a una meseta y comienza a subir—va al revés. 25 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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Siempre existe una combinación entre el fluir de la ola, dependiendo de qué tipo de ola sea y el movimiento que te aleja del objeto de la decisión. A medida que te vayas alejando de algo eso siempre perderá su poder. El agua ha pasado bajo el puente, y esa experiencia en particular puede empezar a parecer muy lejana y diferente. Si eres Emocional, cuanto más te alejas algo, más te puedes acercar a la verdad. Tienes que alejarte lo suficiente como para finalmente poder ver, y no es porque la posición más lejana sea la que proporciona la visión más clara. Es simplemente la que te dio muchas Líneas de muestra. Al hacerte el difícil de conseguir, esperar, y como mínimo consultar las cosas con la almohada, te das cierta distancia de lo que sea que te esté estimulando Emocionalmente. La intensidad cambia y comienzas a reconocer tus sentimientos y empiezas a ver más claramente lo que estás sintiendo. Si conoces Emocionalmente a alguien y la/lo encuentras interesante y tres horas más tarde has olvidado a esa persona, sabes que en realidad no era realmente interesante. Sólo la gente Emocional tiene esa experiencia. Una persona Esplénica conoce a alguien que le resulta interesante en ese momento y para siempre pensará que es interesante, a menos que le demuestre lo contrario en el momento. Las personas Emocionales siempre son descriptas como "intensas". La intensidad se produce cuando el sistema Emocional no espera y libera su energía. Cuanto más te alejas de cualquier marcador fijo, menos intensa será tu conexión.

El Placer de no Lanzarte a la Acción La única manera en que puedes triunfar en esta vida si eres emocional es reconociendo que cuando apartas las cosas no las rechazas; en realidad las atraes aún más. Si tu Príncipe Azul aparece en tu vida, mándale a pasear. El Príncipe Azul volverá. Podría no volver si le mandas a paseo por segunda vez, especialmente si en ese momento tienes claridad emocional, lo cual no te importará si ése es el caso. Como Ser Emocional, necesitas tener tu espacio para moverte, para de esa manera poder tenerlo claro y no verte impulsado a actuar. Si eres Emocional es especialmente importante que por la mañana te despiertes en tu propia habitación libre de estímulos detonantes. De esta manera, te despiertas en un lugar de equilibrio, en dondequiera que estés en el proceso de tu sistema emocional, cualquiera que sea la decisión a tomar con la que te fuiste a dormir. Lo que sientes es como una línea conectada a una solicitud que se te hizo y, en el momento de despertarte, esa solicitud o bien se mantiene constante o empieza a desmoronarse. Cuando miras hacia atrás, empiezas a ver su verdadera relación contigo y, al ir tomando muestras, tienes el privilegio de tener tiempo e ir ganando diferentes perspectivas. 26 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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Se trata del hábito, de tener el hábito, el ritual, o simplemente el placer, de no precipitarte a la acción. De realmente disfrutar al decir: "No tomo decisiones en el Ahora." Si la persona que te ofrece un trabajo te dice: "Bueno, vas a perder este trabajo si no puedes contestarme ahora", la persona emocional se encoge de hombros y dice: "Está bien, se terminó, porque no voy a tomar una decisión ahora mismo." Si eres una persona Emocional y puedes disfrutar de este proceso, estás disfrutando y exaltando lo que es ser tú. No tienes que hacerlo de manera áspera, desagradable y fría, lo haces a la manera que te sale, basado en tu diseño. Lo importante es no estar disponible para cualquier cosa de manera instantánea en base a los términos de otras personas.

El Ser Emocional No está Aquí para Controlar sus Emociones El Ser Emocional no está aquí para controlar sus propias emociones. Está aquí para ser Emocional y vivir el proceso Emocional. Con Autoridad Emocional como tu fuerza vital, la profundidad de tus sentimientos es lo más importante para ti; sin embargo, estos sentimientos no tienen ningún valor en el momento, sino sólo al reflexionar. Pero el No-Ser Emocional quiere ser espontáneo. Quiere gritar y maldecir cuando está en el bajo de la ola y arrojarle sus maldiciones a cualquiera que por casualidad esté cerca en ese momento. O cuando está en el extremo superior de su ola quiere saltar de alegría y compartirlo con todo el mundo. Quiere hacerlo y tenerlo todo instantáneamente. Lo quiere justo en ese momento. Pero para esta persona lo único correcto es esperar, ya que no puede acortar, arreglar, eliminar, domar, instruir o pervertir su ola. Si no eres Emocional, a veces tu amigo Emocional se meterá en un espacio Emocional con el que no puedes lidiar. Sólo tienes que dejarlo a solas hasta que llegue a otro punto en su ola, lo que podría llevarle años. A las personas Emocionales tienes que permitirles sus olas. No funciona entrar en la ola de alguien y decirle: "Contéstame ahora". En lugar de eso, tienes que decir: "Dímelo cuando puedas". Si te responde sin haberse tomado todo el tiempo que necesita, no va a decirte la verdad.

Autoridad Emocional Inconsciente Muchas, muchas personas tienen definición inconsciente al sistema Emocional, o tienen un sistema Emocional definido separado del resto de su diseño. Cualquiera de estas opciones hace que les sea difícil tener contacto con su propia ola. Otras personas pueden conocerla mejor de lo que ellos mismos la conocen. Para estas personas, el pasar por su ola no es una cuestión de saber cuándo están arriba o abajo, es sólo cuestión de tiempo. Si tú eres así, sólo tienes que esperar el momento adecuado para ti. Si simplemente te permites consultar las cosas con la almohada y haces que la gente espere, la calidad de tus decisiones mejorará 27 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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instantáneamente. Quizás descubras que esperar tres o cuatro días es mejor para ti. No todo el mundo puede sentir su ola, pero todo el mundo conoce el paso del tiempo. Simplemente se trata de tener paciencia, esperar y no precipitarte. Incluso sabiendo todo esto, una persona Emocional no necesariamente va a ser capaz de manejar su propia ola. El grado en el que este conocimiento penetra y madura en nuestro interior variará en concordancia con nuestro camino en la vida de maneras de las que no somos conscientes. No depende de nosotros. El Ser emocional que descubre que él, o ella, puede decirle a alguien: "Llámame mañana," incluso cuando en ese momento verdaderamente anhela lo que se le está pidiendo que haga, es un Ser Emocional que está comenzando a experimentar el poder y utilidad de este conocimiento. Pero esto no es algo que tú puedes hacer que suceda. Será algo que ocurrirá... o no. Esperar o tener paciencia no es una desventaja; más bien es la expresión de la profundidad de los Seres Emocionales y su arco de aprendizaje, y la manera en laque él, o ella, captan la esencia de la vida. Es por medio de esa paciencia que este Ser aprende por sí mismo cuando puede actuar. Si eres un Ser Emocional y sigues pasando por el proceso de esperar a tener claridad Emocional, eventualmente no tendrás que concentrarte más en ello. Es como aprender a andar en bicicleta, una vez que aprendes a hacerlo la bicicleta pedalea por ti. Tener claridad lo cambia todo.

Autoridad Sacral Expresada Esta es la voz Sacral (“Ajá”, “Úh-uh”) que se expresa instantáneamente para la toma de decisiones correctas.

  Figura 5.17 F. Scott Fitzgerald La Autoridad en esta carta es Sacral Expresada

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En el Sistema de Diseño Humano, la única vez en que la autoridad y el Tipo realmente coinciden es en el Generador. Tanto para el Tipo Generador como para la Autoridad Sacral Expresada la respuesta lo es todo— todo lo que es valioso para este Ser puede encontrarse en la voz del propio Centro Sacral y cuando estamos hablando de Autoridad Sacral Expresada siempre estamos hablando de Generadores. Por el contrario, al hablar de la Autoridad Emocional del Plexo Solar nunca podremos referirla a un Tipo en particular, pues si el Plexo Solar está definido; es Autoridad sin importar el Tipo. No puedes tener ninguna otra autoridad que no sea Emocional si tienes definido el Plexo Solar. (Nota: ver más arriba la Jerarquía de las Autoridades.) Para la persona que tiene un centro Sacral definido y un Plexo Solar sin definir, la autoridad sólo viene a modo de respuesta. Hay que preguntarle: "¿Me amas?" para saber. Su respuesta de “Ajá" es su autoridad interna. En cuanto intenta iniciar diciendo: "Te amo", ella ya no tiene autoridad ni expresa la verdad. Los Generadores generalmente viven una vida que tiene muy poca conexión con quienes son en realidad. Nueve veces de cada diez, la mayoría de las cosas en su vida, como su carrera, no les pertenecen. Puede resultarles muy impactante el reconocer que sólo pueden tener autoridad interna al responder de esta manera. Puede resultarles difícil tener que esperar. No es fácil. El Sacral puede definirse a través de cualquiera de sus nueve puertas. Es un motor y parte de su función motora es actuar como un diafragma. Así que cuando el Centro G está conectado con el Sacral, con cada "Ajá” (sí) o “Úh-uh" (no), es la identidad la que está hablando. Hay muchas personas cuyos Centros G definen el Sacral, que todavía andan por ahí diciendo: "No sé quién soy" pues su identidad no sale de su boca — sale a modo de respuesta. Cuando responden, es su identidad la que toma decisiones y habla a través del Sacral. Cuando el Centro Sacral está conectado al G y es la Autoridad en esa carta (es decir, si no hay ninguna conexión Sacral con el Bazo o el Centro Emocional no está definido) "Ajá" indica que esta es la dirección correcta, es algo que le mantendrá a uno en el flujo natural de las cosas, es el tipo de experiencia necesaria para el descubrimiento. Lo que sea que haya en el canal o en el Centro es expresado a través del Sacral. Pasa a ser la fuente de la respuesta perfeccionada. Cuando sigues tu Autoridad puedes decir “sí” o “no” de buena fuente. Entonces recibes la vida que te mereces.

Autoridad Esplénica (Sin Definición Sacral) Los Seres Emocionales sólo incorporan el momento, dependiendo de donde están en la ola y sólo pueden verdaderamente incorporar las cosas cuando tomaron distancia de ellas. En contraposición, un Ser Esplénico ya no tiene acceso a lo que fuera que incorporó el día anterior. 29 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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Si no tienes un sistema Emocional definido, la verdad siempre está disponible en el Ahora o no. Y si no tienes definición Emocional ni Sacral, el Bazo automáticamente es la Autoridad. La única toma de conciencia que puede ser una autoridad es el Bazo; por lo tanto, es la única concientización en la que podemos confiar. La mente no tiene autoridad interna y el sistema Emocional aún opera como un Motor, aún no se ha transformado completamente en un centro de conciencia. La autoridad Esplénica que surge de nuestra conciencia más antigua está en la esencia de lo que significa estar vivo en una Forma compleja. Si bien los Insectos, los pájaros, los peces, los reptiles y los mamíferos no tienen sistemas Emocionales, todos ellos tienen un sistema Esplénico que crea una percepción consciente espontánea como base del mismo. La toma de conciencia esplénica es una conciencia espontánea. Es difícil de describir. El Bazo es muy yin y femenino. Es difícil decirle a un hombre con autoridad Esplénica que vive su No-Ser que confíe en ella; los hombres están muy atrapados en el plano mental porque es un campo de penetración ilusorio; por lo tanto, el hombre del No-Ser se siente profundamente amenazado por el Bazo. Lo que yo sé sobre mi autoridad Esplénica es que está dictando mi vida en el sentido de que todo lo que hago sale de mi Bazo. Cuando le digo no a algo, es simplemente mi Bazo el que está hablando. No he tenido la oportunidad de pensar en ello. Mi vida está controlada por algo que no entiendo. Soy puramente intuitivo La conciencia Esplénica es como no tener ninguna conciencia en absoluto, así que si la tienes como tu autoridad sin definición Sacral la pregunta para ti es: "¿Puedes confiar en esto de no saber, no entender, no sentir? En el sentido más profundo, ¿puedes confiar sin saber?" Las personas Esplénicas no toman decisiones; simplemente deciden espontáneamente. La única manera en que yo puedo tomar una decisión es que en ese momento exista esa posibilidad y que la influencia esté presente, la decisión surge de la nada. Las personas Esplénicas ni siquiera saben cómo tomar decisiones; sólo suceden. La Intuición no es colorida, a la manera en que lo son los sentimientos. La Intuición no tiene un cuerpo. A nivel esplénico, la manera en que algo se intuye es que algo cambia. No hay liquidez emocional. Me doy cuenta de que algo no anda demasiado bien. La mitad del tiempo cuando digo que no, no me doy cuenta de que estoy sintiendo algo. Mi intuición simplemente dice que no. El asunto de la toma de conciencia esplénica es que no viene con liquidez emocional. Simplemente hay algo que no anda muy bien y no sabes qué es. Esta es la limitación del Bazo. Vas caminando por un sendero en la oscuridad, sin luna, y tu Bazo dice: "Aquí hay algo mal, para". El Bazo no repite el mensaje: la 30 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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mente sí. Si no escuchas, al dar tu próximo paso te caes por un precipicio y mueres. Habla una sola vez. Es débil. No es un motor. Y luego, en el siguiente milisegundo, ya está trabajando en el próximo Ahora. Tiene que ser así, para prestarle atención a la supervivencia. Compara eso con el poder de los sentimientos y del Plexo Solar. El Plexo Solar te llevará a través de un ciclo interminable de sentimientos y se aferrará a ti como rata en la tormenta. El motivo por cual el Bazo es la autoridad menos honrada es por la extrema dificultad involucrada en aceptarla. No tiene ninguna consistencia, no se mantiene, no regresa para martillarte la cabeza. No tiene ninguna memoria situacional. El hecho de que sus decisiones no sean personales no quiere decir que en cinco minutos no cambie de opinión. El Bazo no le está diciendo "no" a esa persona, sólo a la decisión. Diez minutos después esa persona te pide algo indignante y el Bazo dice "Sí". No existe manera en que la mente de una persona con autoridad Esplénica se incline ante ella, mentalmente no entiende ese tipo de toma decisiones. No puede. Las decisiones Esplénicas están basadas en una sola cosa: ¿Es esto saludable ahora o no? ¿Va a amenazar tu supervivencia en el Ahora? No es algo inteligible. No puedes entenderlo. Por lo tanto puedes ver lo difícil que es para las personas Esplénicas rendirse a no ser capaces de entender por qué dicen que sí o que no. Sólo las personas Emocionales pueden llegar al punto en el que de hecho piensan que lo tienen resuelto, porque han tomado muestras de todos esos sentimientos. En el Ahora, el “Sí” y el “No" que surgen esplénicamente no tienen ni ritmo ni razón a nivel mental Lógico. La autoridad Esplénica puede encontrarse rechazando a alguien que ella aprecia profundamente en ese Ahora. Simplemente lo hará y no sabrás por qué. Además, no puedes permitirte que te importe. Sólo vive lo que eres, porque comienzas a saber que diez minutos más tarde todo puede ser diferente. Es lo que significa ser Esplénico. Los Seres Sacrales y los Esplénicos tienen algo en común: tienen que soltar. No hay otra cosa que puedan hacer. Los Seres Emocionales tienen que esperar: alejarse y aún permanecer enfocados. Si eres Emocional tienes que mantener el foco para definir tu claridad a través de la distancia Emocional. Pero para el Ser Esplénico, sólo existe lo que se sucede en el Ahora y no conoces los criterios.

Autoridad Esplénica versus Autoridad Emocional Dos fotógrafos, un Esplénico y uno Emocional, ambos son contratados para sacar una fotografía. El editor de la revista quiere una fotografía de una flor para la portada de su revista. La persona Esplénica toma una o dos y se va. Ha terminado. Mientras tanto, la persona Emocional tarda 2-3 días para decidir si quiere hacerlo 31 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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y otros 2-3 para decidir dónde quiere hacerlo. Pero cuando llegue a esa pradera, sin importar cuán hermosa sea la primera foto, no se detendrá y volverá a casa. La persona Emocional sólo se detiene cuando se queda sin película o tiene que ir y comprar un poco más. Y luego no puede decidir qué foto llevarle al editor porque esa foto en particular que ha elegido sólo tiene riqueza en relación con todas las otras flores. Y ese Ser Emocional ha pasado por una catarsis increíble en la búsqueda de esa flor. Los sentimientos sólo son valiosos tras la reflexión. Esto es lo que hace que los seres Emocionales sean únicos. Pero aun así, los Seres Emocionales siempre quieren ser espontáneos cuando en realidad; alejarse de algo es sanador. Experimenta con tu estrategia. La Autoridad Emocional cambia tu estrategia, lo que de alguna manera significa que tiene más poder. Al alejarte empiezas a reconocer tus sentimientos y ves más claramente. Si has olvidado a alguien tres horas después de conocerlo, ya sabes que no era tan interesante. Una persona Esplénica siempre pensará que la persona con la que se encuentra en ese momento es interesante. Pero a medida que se aleja de la experiencia, esta pierde su intensidad. Las personas Emocionales siempre son descriptas como intensas. Tienen esa reputación debido a que una experiencia emocional en el momento en el que ocurre es intensa y el sistema emocional no espera y sino que libera su intensidad antes de tener claridad y perspectiva. En la claridad Emocional todo está relacionado con el movimiento: a medida que te alejas de la intensidad, puedes verla con una perspectiva diferente. El movimiento lo es todo. Esperar no tiene que ver con el tiempo sino con el movimiento; la distancia.

Autoridad del Ego La Autoridad del Ego es muy, muy específica. Para que la Autoridad del Ego exista, el Sacral, el Bazo y el Plexo Solar deben estar sin definir. En el Manifestador, la Autoridad de Ego está presente cuando hay definición en la Línea del Dinero (45/21) sin definición Esplénica o del Plexo Solar. El Centro G también puede ser parte de esta estructura de la Autoridad del Ego cuando está conectado con el Corazón a través del canal de Iniciación (25/51). Si una persona con esta autoridad dice: “Me postularé para Gobernador”, ésa es su autoridad. En esta configuración, la Autoridad está en la Fuerza de Voluntad, en el "Yo" del Ego. Esta persona debe confiar en lo que surge del Ego para tomar decisiones porque es su voluntad la que le dirá lo que está bien o mal en su proceso de vida. La Voluntad es la Autoridad. En este momento no estamos hablando de toma de conciencia, Estamos hablando de la fuerza bruta de lo que puede ser el Ego en la 32 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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carta de un Manifestador del Ego. La Autoridad del Ego puede ser bastante pesada. En la carta de un Proyector, si el Canal de Iniciación (25/51) define al Centro de Ego sin definición Esplénica ni del Plexo Solar (y por supuesto sin Sacral), la autoridad es también Proyectada del Ego.

Autoridad Proyectada del Ser La Autoridad Proyectada del Ser sólo puede existir en un Proyector. Está específicamente ligada al Tipo, de la misma manera en la que la Autoridad del Ego sólo puede pertenecerle a un Manifestador. Aquí, la identidad o Ser es autoridad. Cuando se piensa acerca de cuánta importancia las personas le otorgan a su Identidad, es decir, en ella necesitas saber quién eres y ser guiado por quien eres, es gracioso que la Autoridad Proyectada del Ser sea en realidad poco común. La Autoridad Proyectada del Ser tiene un G definido a la Garganta y el Sacral, el Plexo Solar y el Bazo sin definir. Todas las fuentes reales de poder en ese Cuerpo Gráfico están sin definir y por lo tanto no están presentes, así que no existe ninguna otra autoridad posible. La Autoridad Proyectada del Ser proviene de la Identidad, pero sólo cuando es reconocida. Es como la máxima de sólo hablar cuando se te habla. Si tienes la Identidad conectada a la Garganta, no tienes nada que decir hasta que alguien te reconozca, como cuando: "El Moderador le da la palabra al Sr. Gómez, puede hablar ahora, Sr. Gómez". "Caramba, está bien," dice el Sr. Gómez y habla y al hacerlo llega la autoridad. Esta es una Autoridad muy difícil en el sentido práctico de la palabra. Piensa en alguien que tiene conexión entre la Garganta y el G con un Ajna indefinido. Esta persona le ha dado autoridad a su mente toda la vida, sólo para deprimirse al descubrir que su mente no hace lo que ella quiere que haga. Siempre está tratando de inventar lo que va a decir, y cómo van a suceder las cosas, y ni lo uno ni lo otro. Cuando la Autoridad Proyectada del Ser es reconocida y se le ha pedido que hable, lo que sale de su boca, y no está dirigido por la mente, es su verdad y su autoridad. Estos Seres tienen que aprender a escucharse cuando hablan, y puede resultarles muy difícil diferenciar entre lo que está dirigido por la mente y lo que es su Identidad hablando. Una de las cosas más importantes para la Autoridad Proyectada del Ser es reconocer que lo que sale de su boca sólo tiene valor si no está dirigido por la mente, en otras palabras, cuando es un comunicado verbal espontáneo. Cuando estas personas oyen ese comunicado verbal espontáneo, es su Identidad la que está hablando y tiene autoridad. La Autoridad Proyectada del Ser proviene de personas que dan dirección. Después de todo, tres de las cuatro puertas de la Cruz de Ángulo Derecho de la Esfinge en 33 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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el centro G, la 7, la 1 y la 13, están conectadas a la Garganta. Por eso mismo, pueden dar dirección y también escuchar la propia. Todo el proceso se quiebra a menos que la mente sea tratada correctamente. Puesto que no tiene absolutamente ninguna autoridad interna, la mente no puede nunca estar involucrada en la etapa final de cualquier proceso porque ese último paso es el compromiso a decir que sí o que no. La mente no es algo que haya que negar porque es algo hermoso y nuestra vida conceptualizada es increíble. Pero has de reconocer que, al ser dualista, la mente sólo puede operar midiendo cosas — no puede valorarlas. Puede decir que existe esto y aquello. Cuando está debidamente entrenada para llegar hasta cierto punto y no más allá, sólo entonces la voz espontánea que en este caso es la Autoridad del Ser, puede hablar. Si alguien con Autoridad Proyectada del Ser tiene un problema con otra persona y quiere hablar con esa persona primero debe observar el problema con su mente, porque ese es su don, ya sea que tenga la mente definida o no: ¿Cuál es el problema? ¿Cuál es el meollo? ¿Qué le molesta? Pero él no decide hacer nada con toda esa investigación. Lo único que está haciendo es el trabajo de medición y de recopilación de datos. Seguramente tiene preferencias y eso está bien. Somos seres relativos. Va a poner un poquito más de peso sobre un lado que sobre el otro y todo eso es natural, pero no toma ninguna decisión porque no hay ninguna autoridad interna en esto. Sólo debe esperar, no llamar a su amigo y decirle: "Ya he descubierto lo que pasa, sé lo que te molesta y te lo voy a decir ahora," porque el otro no va a escuchar ni le importará. De todos modos, teniendo una Garganta y Mente indefinidas, no va a ser capaz de decir lo que pensaba. Tiene un increíble discurso preparado y almacenado dentro de sí, pero cuando se encuentran, lo que sale de su boca le avergüenza profundamente porque no es lo que quería decir, ni cuándo quería decirlo, o cómo quería decirlo y es más, nunca va a salir de la forma en laque quiere, porque su autoridad proviene de su Centro G, no de su mente. En cambio, tiene que esperar a que esa persona se le acerque, reconozca que hay un problema, y diga: "¿Podrías decirme qué te anda pasando?" Recién entonces de su boca surgirá su Autoridad. Lo que sea que surja en ese momento en el que se encuentra con el Otro será su verdad porque ha investigado, la información de la mente llegó al resto del sistema, y lo que surge de esa investigación es que la Identidad obtiene los antecedentes necesarios. Lo importante, si esta es tu Autoridad, es escuchar lo que surge de tu Garganta. Luego comienzas a escucharte a ti mismo por ti mismo, a medida que te dices a ti mismo tus propias decisiones correctas y cuál es tu autoridad.

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Sin Autoridad Interna Cuando en una carta existe una Definición del Plexo Solar tenemos una Autoridad absoluta. En el otro extremo de la escala, tenemos otro absoluto, que es que la mente nunca tiene autoridad interna. Sin embargo, los seres humanos están constantemente tratando de controlar sus vidas desde el plano mental, descubriendo una y otra y otra vez en lo que respecta a las actividades, que la mente es verdaderamente inútil. Ciertos seres humanos nunca pueden tener autoridad interna. Por ejemplo, si alguien tiene los Centros de la Cabeza, el Ajna y la Garganta definidos y la apertura en otros lugares de la carta, eso luce maravilloso, como un faro brillando por encima de todo, pero esa persona no tiene Autoridad interna. No hay ningún lugar al que pueda ir dentro de sí y encontrar un "Sí" o "No" fiable. Todo lo que puede hacer es encontrar la correcta autoridad de otra persona, que lo guíe. Recuerda, estamos diseñados para ser dependientes el uno del otro. Quienes sólo tienen definición mental a la Garganta pueden ser las personas más dependientes e indefensas en la Tierra. Aquí están con su maravillosa mente fija, y sin embargo esto es muy doloroso para ellos en sus procesos de vida porque esas mentes maravillosas que tienen no hacen nada por ellas. Lo único en ellas que es fiable no puede funcionar como su Autoridad. Por lo tanto van a depender profundamente de alguna otra fuerza que las guie. Los Diseños que no tienen ninguna autoridad interna son personas de autoridad externa, están aquí para servir a la totalidad y aportarle autoridad. Una persona que está definida mentalmente y no tiene ninguna autoridad interna es un Proyector. Su mente y el valor de su inteligencia tienen que ser reconocidos por los demás. Sólo entonces va a poder liberar esa autoridad externa al Mundo. Al mismo tiempo, siendo una autoridad externa, le resulta muy difícil pedir que se le oriente. Es una espada de doble filo, ya que pasa a ser autoridad externa para todos los demás pero no tiene ninguna autoridad interna propia. Todo el mundo acude a estas personas en busca de su autoridad externa y es muy, muy difícil para ellas decir: "Mira, yo sé que te puedo ayudar, pero estoy perdido" a menos que realmente comprendan cómo funciona la Autoridad Externa. Es lo mismo para los Reflectores quienes deben aceptar el hecho de que sólo tienen autoridad externa y que van a necesitar de otros que les guíen y les den cierta sensación de autoridad interna. "Guiar" no quiere decir que necesiten un Svengali (Nota: personaje hipnotizador de la novela Trilby de George du Maurier). Los Reflectores suelen tener séquitos — es su forma de vida, tienen 35 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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mucha gente en su vida, porque eso es lo que les mantiene saludables. Pero necesitan que esas personas permanezcan en sus vidas, y a menudo eso les llega con sus hijos porque ellos permanecen durante mucho tiempo y quieren quedarse. Muchos Reflectores utilizan la autoridad interna de sus hijos como su propia autoridad interna y si realmente no entienden cómo funciona eso, pueden perderse en todo eso. Para ellos es extremadamente difícil decir: “Yo soy tu autoridad externa, pero por favor ayúdame porque estoy perdido". Los Reflectores no son personas vulnerables. Son personas muy poderosas como autoridad externa, diseñadas para incorporarte y decirte todo acerca de ti mismo, para incorporar el Mundo y describirlo. Eso es para lo que ellos están aquí. Es muy importante que puedan reconocer claramente lo valiosos que son para el Otro. Necesitan salir al mundo para poder tener autoridad para los demás.

El Proyector Mental El Proyector Mental es el único ejemplo de definición que no tiene Autoridad Interna. Hay muchos tipos de Proyector (ver cuadro), y su responsabilidad dentro de la totalidad es la de ser capaz de orientar el potencial constructivo de la fuerza generativa. En otras palabras, son los nuevos arquitectos de la ciudad y traen una nueva arquitectura. Y dentro de este marco, la función de un Proyector Esplénico dentro de la totalidad es fundamentalmente diferente a la función de un Proyector Emocional, de la misma manera en que difieren en su papel un Proyector de Ángulo Derecho y uno de Ángulo Izquierdo. Hacen falta diferentes arquitecturas. En muchos sentidos, el Proyector Mental ni siquiera debería ser llamado un Proyector. Los Proyectores guían a partir de su Fuerza Vital cuando son invitados a hacerlo. Una Fuerza Vital Esplénica guía de cierta manera. Una Fuerza Vital Emocional de otra. Las dos fuerzas son muy diferentes y no se llevan bien. Son los mismísimos Proyectores quienes en última instancia, verán y reconocerán las diferencias entre sus propios subtipos y, en última instancia, cuáles serán sus funciones. De éstos, el Proyector Mental es la única variante que se especializa en, y encarna, la Autoridad Externa. En otras palabras, siendo el único Proyector sin Autoridad Interna, estas personas están aquí para decirles a todos los demás qué hacer, como el líder al frente de la manada.

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Sub-Tipos de Proyectores

Proyectores Mentales

Cabeza al Ajna/Cabeza al Ajna y Garganta/Ajna a la Garganta

Proyectores de Presión

Raíz/Bazo o Raíz/Plexo Solar

Proyectores del Ego

51/25, 26/44, 40/37

Proyectores Clásicos

16/48, 57/20, 10/20, 57/10, 7/31, 1/8, 13/33

Proyectores con Definición Partida

Cartas de Proyectores con Definición Partida

La dificultad para el Proyector Mental, a diferencia del Reflector, es que el Proyector Mental tiene una Fuerza Vital fija en la que puede confiar. Por lo tanto no hay nada más difícil que conseguir que un Proyector Mental cuya mente está diseñada para ser una Autoridad Externa no acepte que esa Autoridad Externa no es para él mismo. Algo que hay que entender respecto de los proyectores Mentales es que no pueden jugar el juego del Reflector. El Proyector Mental tiene una Fuerza Vital fija y fiable, su definición es lo que es, y por lo que debe ser reconocido. Por esta razón les es muy difícil dejar de lado el poder de la autoridad interna de la mente. Los Proyectores aprenden a través del espejo, y aunque el Proyector mental está aquí para liderar, únicamente se despertará si se relaciona con un Proyector despierto: un Proyector con autoridad interna es la única fuerza positiva para un Proyector mental. Una relación Proyector/Proyector, es decir, una relación de igual Tipo, resultará en una camaradería fácil al ser similares y en este caso en particular pueden ver cuán importante es esto.

Proyectores Mentales El Proyector Mental no se parece a nada. En muchos sentidos, este Ser ni siquiera debería ser llamado un Proyector. La Fuerza Vital Esplénica guía de cierta manera, y la Fuerza Vital Emocional lo hace de otra y ambas no se llevan bien. Hay una enorme diferencia entre los Proyectores de Ángulo Derecho y los de Ángulo Izquierdo. El Proyector Mental debería, supuestamente, estar al frente de la manada como un cohete pues es la única variante de cualquier configuración que se especializa en la Autoridad Externa. Están aquí para decirles a todos los demás qué hacer, y lo intentan, ya sea que sepan al respecto o no.

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Sin embargo, resulta muy difícil conseguir que un Proyector Mental acepte una Autoridad Externa para sí. No despertará hasta que los otros Proyectores lo hayan hecho. El Proyector Mental no puede jugar el juego del Reflector. Le es muy difícil dejar de lado la mente como autoridad interna y un Proyector con Autoridad Interna es la única fuerza positiva para un Proyector con Autoridad Externa. Sólo despertará si se relaciona con un Proyector que ya haya despertado. Lo único que le importa al Proyector Mental es su estrategia. Puede saber que no está aquí para escuchar su mente, pero no existe ninguna otra cosa que escuchar. Es importante para él ser educado por otros Proyectores y educar a otros Proyectores porque sólo cuando los Proyectores aprenden en sus propios espejos es que el proceso de aprendizaje tiene un impacto real. Esta falta de autoridad interna es una espada de doble filo. Después de todo, esta es una mente muy especial. Pero al mismo tiempo, estos Proyectores sólo pueden ser ayudados por su estrategia. A medida que investiguen y estudien, lo que como Proyectores harán, lento pero seguro comenzarán a comprender la manera en que pueden sentirse estables sin depender de su mente para la toma de decisiones. Es un proceso largo.

El Reflector El Reflector no tiene ninguna Fuerza Vital diferenciada, pero esta carencia es insignificante porque, para empezar, el Reflector no se supone que tenga una naturaleza fija y fiable. Alguien con un campo de definición muy simple, es decir, sólo dos centros definidos, difiere enormemente de un Reflector. En cuanto existe una definición hay una Fuerza Vital que es fija y consistente y por lo tanto, una base fija, una manera consistente de experimentar la vida. Alguien con siete Centros abiertos no se parece a un Reflector. La Definición, no es de eso de eso de lo que se trata ser un Reflector. Si no eres un Reflector no sabes lo que es ser un Reflector, pues el constructo es completamente diferente. En muchos sentidos el Reflector no está siendo condicionado en lo absoluto. ¿Qué es lo que está siendo condicionado si no hay ninguna Fuerza Vital que sea únicamente suya? Nada. De hecho, ellos mismos son agentes de condicionamiento. No existe ningún Tipo que esté mejor equipado para tener más posibilidades para conectarse contigo electromagnéticamente.

El Programa es la Fuerza Vital del Reflector El Reflector no está aquí para conocer al Otro, sino para entender cómo impacta el Programa sobre todas las cosas porque el Reflector está mucho más cercano al 38 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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Programa que nadie. El Programa es su Fuerza Vital. Sin la Luna orbitando, el Reflector no tendría ningún proceso. Aquí el Reflector, a diferencia de cualquier otra persona, está aquí para decir: "la voluntad de Dios es mi voluntad. El Mundo como es, eso es lo que soy. Yo soy del mundo. Yo soy la Humanidad. Yo soy todo.' Es un lugar muy agradable para estar, pero desafortunadamente para los Reflectores, ellos son entrenados por Seres con definición y básicamente cualquiera que tenga una definición se encuentra con un Reflector y de hecho se comunica con ese Reflector: "¿Dónde está tu Fuerza Vital? Si no la puedo encontrar, toma la mía." Los Reflectores son en realidad aspectos más estrechamente ligados a la totalidad por lo que, místicamente, se los llama los Jueces. El Proyector es excelente ver la Fuerza Vital en el Otro. El Reflector está aquí para ver cómo el Programa manipula esa Fuerza Vital. El hecho de que los Reflectores no tengan Autoridad Interna no es un problema porque la autoridad no es importante para ellos, lo es la estrategia. Su estrategia es un proceso de movimiento muy claro. La ola Emocional puede ser vista como el contexto de nuestro movimiento en el espacio; encapsulas un evento emocional y, al esperar, en realidad te alejas cada vez más del mismo, lo cual cambia tu perspectiva. El programa de conciencia del Reflector también opera en la distancia. Viaja, como lo hace la Luna. Este no es el tipo de toma de conciencia natural humana. En cambio, creemos que estamos sentados y sentados sobre algo y que nuestros pies en realidad están tocando el suelo. Hasta llegamos a pensar que en realidad tenemos peso. Pero es sólo la única onda en laque se nos permite vernos. En realidad no puedes ver las microondas o los neutrinos y tales cosas. Mientras tanto, el Reflector se va alejando y a medida que ese Reflector se mueve todo cambia. Cada vez que este Reflector se mueve, en esa distancia llamada el ciclo de la Luna, que es de 28 días, algo sucede. Para cuando el Reflector haya esperado el trascurso de ese ciclo, esta cosa que está aquí se verá diferente. Siempre estamos avanzando a lo largo de las Líneas de geometría fractal y ese movimiento de por sí es nuestra transformación y nuestra evolución. No habría ninguna mutación sin movimiento. El propio movimiento crea la mutación. El concepto de tiempo/espacio, que es la base de cómo los físicos observan nuestro universo de luz, nos confunde. Enmarcamos cosas en el tiempo porque nos movemos llevando máquinas del tiempo cuando en realidad esas cosas que estamos enmarcando son movimiento. Los largos procesos de toma de decisión de la ola Emocional y del Reflector implican distancia y movimiento. A medida que el Reflector avanza, si pierde cual era el punto en el primer bucle no importa, porque si no lo ha guardado, de todas formas no era para él. Hay ciertas cosas de las que una persona Emocional, en tres, cuatro, cinco o seis días de viaje desde ese punto original no puede deshacerse. Siguen dándole vueltas adentro. Si el Ser

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Emocional continúa recogiendo muestras de lo que sea que le da vueltas por dentro, eventualmente encuentra claridad. Pero el movimiento es constante. Este proceso de espera puede parecer muy pasivo, pero no lo es. No estás esperando la Luna; estás viajando. Lo puedes convertir en un reloj pero es movimiento. Si no te has alejado lo suficientemente, no puedes verlo claramente. Es como lo que te sucede cuando estás en un aura muy poderosa. Esa aura puede distorsionar lo que ves en el momento, pero con el tiempo, a medida que te alejas de la inmediatez de esa persona y de su poder, empiezas a verla diferente. Para el Reflector, en cuanto comienza ese viaje, es el Programa el que lo resuelve y no el Reflector en sí. El Reflector es el Programa en el sentido de que es más el Programa que incluso el peor No-Ser. Pero no es No-Ser. Los Reflectores no tienen ninguna Identidad verdadera. La verdadera Identidad y el No-Ser son componentes de la vida yuxtapuestos pero lo único que tienen los Reflectores es una vida, lo que los hace extraordinarios. La Fuerza Vital para ellos está por todas partes. Pero no estás tratando con su No-Ser porque no tienen ninguna Identidad verdadera. Deben ser vistos desde una perspectiva diferente. La vida se crea cuando una puerta, que está aislada, y es inanimada, se encuentra con la puerta armónica que está del otro lado del canal. Esta es la magia de la Vida que se crea a partir de la yuxtaposición de fuerzas inanimadas. El Reflector, por tanto, es lo más inanimado que se puede ser, pero el Mundo, el Programa es el que lo mantiene con vida, y no lo hace estableciendo un fuego que siempre arde. Por el contrario, es la chispa que constantemente se produce cuando el Programa llega a cada puerta lo que le da el aliento de vida. Por eso los reflectores son tan buenos, si llegan al punto en el que lo tienen claro y verdaderamente se entregan simplemente al Programa. En este caso, ellos son los que están más profundamente conectados a la fuerza vital universal. Para el Reflector, es el Programa el que resolverá la cuestión, no ellos. Tienen una vida, no una Fuerza Vital. La Fuerza Vital para ellos está por todas partes. Los Reflectores, son lo más inanimado que se puede ser. El Mundo y el Programa es lo que los mantiene con vida, al constantemente incitarlos con el aliento de la Vida a medida que impacta en cada puerta. Pero no enciende un fuego independiente en ellos. Si simplemente se entregan a ese Programa pasan a ser los que están más profundamente ligados a la Fuerza Vital Universal.

Sub-Tipos de Proyectores No se puede agrupar a todos los Proyectores en una misma bolsa. El Proyector en sí mismo es un vasto mundo de estudio. Sólo los Proyectores pueden aprender de otros Proyectores y del Otro. Tienen un proceso más largo que cualquier otro Tipo 40 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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y no están aquí simplemente para verificarse a sí mismos; están aquí para tener la maestría del sistema, lo cual tarda mucho más de siete años. Sus vehículos están siempre en movimiento y sus Monopolos simplemente los están llevando por el camino que deberían seguir. Los Proyectores deberían, supuestamente, ir al frente de la manada, pero algunos sólo llegan hasta la mitad de la carrera porque cada uno de ellos es muy específico en su diseño, y cada uno de ellos está diseñado para interactuar con Fuerzas Vitales muy específicas. Los Proyectores terminarán dispersos a lo largo de la nueva jerarquía final y en última instancia serán ellos mismos los únicos que eventualmente serán capaces de distinguir los detalles de su propia especie. Si todo el mundo simplemente pudiese sentarse y relajarse, lo lograrían. Mientras tanto, he aquí algunas observaciones:

Proyectores Esplénicos versus Proyectores Emocionales Los Proyectores Esplénicos y los Emocionales son diametralmente diferentes. Su función es guiar el potencial de construcción de la fuerza generativa. Son los nuevos arquitectos de la ciudad. Por ejemplo, un Proyector 16/48 no puede ser comparado con un Proyector 39/55. Son más diferentes entre sí de lo que es un Manifestador a un Proyector pues cada uno de estos Proyectores sólo puede generar y manifestar al conectarse con el Otro, y por ello cada variación se engancha con y guía a un Tipo Energético de manera diferente. Además, uno es un Proyector clásico y el otro es un Proyector de Presión. A los Proyectores les recuerdo que tienen una estrategia y que deben esperar a encontrarse con otros Proyectores que los reflejen.

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LA AUTORIDAD Y LA MENTE El último paso en el proceso de toma de decisiones es volver al No-Ser mental. Vuelve a integrar tu decisión con la mente para que cuando se la describas y le muestres este tipo de autoridad puedas decirle: “¿Ves?” La mente nunca puede completar su proceso. El No-Ser te hará volver atrás y reevaluar una decisión que parece ser un fracaso: "Debería, tendría, podría;" a la mente no hay nada que le guste más que recordarte todo eso y el Bazo tomará una decisión de vida o muerte en un milisegundo y te dejará para siempre. Las personas Emocionales se vuelven muy inteligentes y profundas cuando empiezan a esperar, a quitarse la presión. Esta estrategia es tu oportunidad para deshacerte de esa presión, sin importar el hecho de que la mente haya distorsionado tu vida.

RESUMEN Y REVISIÓN La Autoridad es un binario: interna y externa. Interna es el lugar dentro de tu diseño que siempre te da una capacidad de tomar decisiones por "Sí" o "No" que es fiable. La mayoría de nosotros tiene una autoridad interna de uno u otro tipo. Las excepciones son los Reflectores y los Proyectores Mentales o aquellos cuya única definición es Proyectada Mental, es decir, el Centro de la Cabeza conectado con el Ajna o el Ajna con la Garganta, o desde la cabeza hacia la Garganta a través del Ajna. La autoridad externa es la capacidad de darle orientación o información al Otro. Todos los Centros Ajna tienen autoridad externa. Es decir que cada una de esas mentes es valiosa para el Otro y no tiene valor, en términos de toma de decisiones, para el individuo. El valor de la mente reside en lo que compartimos con los demás, entendernos a nosotros mismos, encontrarle sentido a la vida y ser capaces de explicar la esencia de lo que significa estar en el Mundo. Recuerda que la naturaleza de la autoridad está condicionada por el Tipo. La Autoridad del Proyector tiene que ser reconocida. La Autoridad del Generador sólo existe en respuesta y la Autoridad del Manifestador siempre puede estar presente. Las condiciones de vida de aquellos que no tienen ninguna Autoridad Interna difieren como se indicó anteriormente. No tienes que tener un centro de toma de conciencia definido para tener autoridad. Muchas personas tienen sus Centros Esplénico, Ajna o del Plexo Solar indefinidos, pero aún así tienen autoridad interna. La conciencia es algo que 42 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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compartimos, pero para saber lo que es correcto o incorrecto para ti en tu proceso individual tienes que seguir tu Autoridad.

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Capítulo Seis: Clases de Definición y Aura de los Tipos La clase de Definición y las cualidades áuricas características de los cuatro Tipos completan la Tercera Visión. Hay diferentes clases de Definición y cada Tipo tiene un Aura. Este capítulo comienza con las clases de Definición y continúa con las Auras.

CLASES DE DEFINICIÓN Porcentajes para las diferentes Clases de Definición (hasta Enero de 2006):

Sin Definición (Reflector)

1.45%

Definición Singular

40.97%

Definición Partida Doble

45.84%

Definición Partida Triple

11.09%

Definición Partida Cuádruple

0.64%

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INTRODUCCIÓN

Figura 5.19 John Kerry

Alrededor del 60 por ciento de los seres humanos tiene una Fuerza Vital con Definición Partida. En ellos opera más de una definición fija. Cuando la gente llega al Diseño Humano, lo que a menudo sucede es que una Fuerza Vital recibirá más atención que la otra. Por ejemplo, un aspecto Generador Emocional recibirá más atención que el 18/58 que queda dejado de lado. Las personas con Definición Partida Doble tienen la sensación de que no están del todo completas y esto literalmente se debe a que la Fuerza Vital no es continua en ellas. Por lo tanto, para ellas, las puertas o canales que sirven de puente son más devastadores, por su capacidad de condicionamiento, que cualquier Centro abierto.

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En esta carta, la Puerta 48 o la 49 unirían la partición y aquí la estrategia del NoSer se involucrará profundamente con la Puerta 48 o la 49. Todo lo relacionado con ellas será muy importante para el No-Ser. Recuerda algo acerca de la Definición Partida Doble: si sólo hace falta una puerta para unir las partes, la puerta que no tienes es la que se vuelve un problema en tu propia vida y esta persona en particular estará obsesionada con los recursos y la profundidad. Si para unir la partición es necesario un canal entero, entonces el problema será de la otra persona. Es difícil encontrar unidad en la Fuerza Vital. Las Particiones presentan un conjunto de asuntos diferentes y realmente no podremos hablar de ellos hasta que no hayamos cubierto por completo la estructura básica de la carta. Sabemos que hay sólo una respuesta para lidiar con una partición: sigue tú Estrategia. No hay técnicas específicas para las Partidas Dobles. Pero el hecho es que un analista capacitado puede describirle al cliente el fenómeno de la partición porque la respuesta es simple: sigue tu Estrategia y tu Fuerza Vital encontrará los puentes correctos; aparecerán. Nunca vas a tener una Fuerza Vital entera, jamás, pero, de hecho, fuiste diseñado para ser de este modo. Es como sucede con las estrellas. Siempre tenemos una frente a nosotros, el Sol. Vivimos en un sistema estelar que es una singularidad. Pero la mayoría de sistemas estelares en realidad son binarios. Y muchos son ternarios. Y esto es sólo una de esas cosas en las que pensar, las cartas con Definición Partida Doble son como los sistemas estelares binarios; estas son diferentes maneras de ser; no son desventajas. No podemos permitirnos ser todos de Definición Singular. La vida sería un desastre: tenemos el cuarto de la Dualidad y el imperativo genético y un sistema receptor incorporado que insiste en que nos unamos.

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CARTAS DE EJEMPLO

Definición Singular

Figura 5.20 Bruce Springsteen Esta carta de un Manifestador del Ego es una Definición Singular, es decir, es posible trazar una única Línea ininterrumpida, negra o roja, que conecta todos sus Centros definidos. Tal diseño tiene una única Fuerza Vital unificada que necesita del Otro menos que otras configuraciones de definición.

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Definición Partida Doble

  Figura 5.21 Carrie Fisher es una Definición Partida Doble No se puede trazar una única Línea roja y negra entre los Centros definidos de esta carta. Un Ser con un diseño de Definición Partida Doble tiene dos Fuerzas Vitales separadas vivas dentro de él o ella. Un Ser de estas características necesita la química del Otro, o el campo del tránsito a manera de activaciones que hagan de "puente" y unan las dos Fuerzas Vitales, para poder expresarse como un todo integrado. En este Diseño, los posibles puentes son las Puertas 27, 6 y 30.

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Definición Partida Triple

Figura 5.22 Bono Bono, el cantante de U2 tiene un Diseño de Definición Partida Triple, con tres Fuerzas Vitales separadas dentro de la misma. La Partida Triple requiere de un montón de gente a su alrededor pero no necesita del Otro tanto como la Partida Doble. Aquellos con definición Partida Triple tienden a ser personas particularmente dinámicas que prosperan en relación con aquellos que unen alguna de sus particiones, pero no ambas, y cuando es capaz de generar suficiente movimiento como para estar entre, o pasar a través, de las auras de muchas otras personas. Hay varias puertas aisladas, puertas doblemente activadas y canales que podrían conectar cualquiera de estas particiones entre sí en esta carta compleja y llena de vida.

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Definición Partida Cuádruple

Figura 5.23 Jack Kerouac El poeta Jack Kerouac era una Definición Partida Cuádruple. La Definición Partida Cuádruple es muy rara. Según las estadísticas actuales, es el triple de rara que la carta de un Reflector. En parte esto se debe a que sólo puede existir dentro de un Diseño que tenga ocho Centros definidos. Las características de este Tipo de Definición no han sido aun concluyentemente estudiadas. Como la Triple, la Cuádruple generalmente tiene varias opciones de unión y por supuesto requiere de algunos puentes diferentes para unirse.

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LOS PUENTES:

  Figura 5.24 Shirley MacLaine Definición Partida Doble que requiere de una sola Puerta (12) que haga de Puente.

 

  Figura 5.25 Eric Fromm La Definición Partida Doble del Psicólogo Erich Fromm requiere de todo un Canal para unir su Definición.

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Figura 5.26 Hoimar von Ditfurth El diseño del distinguido Autor de ciencia Ficción, periodista, y activista medioambiental Alemán Hoimar von Ditfurth es de Partida Doble Amplia. Por lo menos necesita de dos puertas separadas para poder crear un puente (tiene un par de alternativas del lado Esplénico izquierdo), y si no, una combinación de tres puertas, o un canal más una o dos puertas. Afortunadamente pasaba mucho tiempo en público.

Eslogan:

Una puerta como puente, el problema es mío Un canal como puente, el problema es tuyo Más de un canal, el problema es del Mundo.

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La influencia de la clase de Definición en la Carta Ya hemos visto los conceptos básicos de las clases de Definiciones: todo diseño que no sea el de un Reflector es de Definición Singular, Partida Doble, Triple o Cuádruple. La clase de Definición es indicativa de las distintas cualidades de la persona, incluyendo, como he mencionado anteriormente, el grado en el que la persona en cuestión necesita del Otro. Una carta con una Definición Singular tiene una única Fuerza Vital fija y fiable. Una carta con una Definición Partida Doble es una persona cuya singularidad reside en dos Fuerzas Vitales separadas definidas según lo indique su Cuerpo Gráfico. Una Definición Partida Triple tiene tres Fuerzas Vitales separadas en un individuo único y una Partida Cuádruple es un Ser cuya singularidad se basa en cuatro Fuerzas Vitales separadas. Es fácil ver cuán importante pasa a ser la autoridad en este punto y, también, cuán única puede ser la práctica de seguir la Autoridad Interna en cualquier diseño dado, dependiendo de los detalles de la clase de Definición y la dinámica general de los circuitos. Por ejemplo, la única conexión directa entre el Sacral y el Plexo Solar es el Canal de Intimidad, el 59/6. Sin embargo, el Cuerpo Gráfico ofrece otras siete definiciones o Fuerzas Vitales del Plexo Solar, para un total de ocho Definiciones de Autoridad Emocional, a través de los canales que conectan al Plexo Solar con el Centro de la Raíz, el Centro del Ego o el Centro de la Garganta. En consecuencia, resulta bastante fácil de ver lo común que es que los Generadores tengan sus autoridades Emocionales aisladas, lo que hace que no sólo deban tomar muestras de sus olas para obtener claridad para responder, sino que además deban incorporar el tema adicional del paso del tiempo inherente a una Fuerza Vital proyectada (es decir, la necesidad de que haya un proceso de reconocimiento e incluso de ser invitado a tomar muestras de la ola) si la Autoridad Emocional es proyectada. En el caso de una Partida Emocional Manifestadora el desafío obvio es que no sólo tiene que esperar a tener claridad sino además debe evitar iniciar a partir de la Fuerza Vital que queda aislada y, en lugar de eso, debe esperar a responder en base a la sabiduría de la química de las muestras que haya tomado de la ola. Si además la Partida Emocional Manifestadora es inconsciente, eso le agregará una nueva dimensión al proceso de toma de decisiones. El proceso de toma de decisiones en una carta Partida Triple podría incluir ser capaz de distinguir entre una gama aún más amplia de dinámicas. Aquí, cada una de las tres Fuerzas Vitales tendrá su propia autoridad, ya sea interna o externa, y sólo una de ellas será la correcta, y por lo tanto las tres pueden parecer 1) contrapuestas, 2) ejercer presión sobre el individuo para ejercer incorrectamente su autoridad, 3) o incluso, dependiendo de ciertas especificaciones, pueden llegar a socavar el funcionamiento correcto del Tipo que le corresponde a la carta. Como resultado puede haber, desde el 53 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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No-Ser, algunos escenarios muy difíciles y dolorosos, o el paso del tiempo puede dar lugar a la evolución de Seres fieles a su verdadera Identidad muy, muy ricos y complejos. Por ejemplo, la siguiente carta perteneciente a un Manifestador Emocional con Definición Partida Triple revela un Ser que está aquí para iniciar y tener impacto social desde la profundidad de su claridad emocional. Al mismo tiempo, esta misma persona sufre y está constantemente condicionada a ser incorrecta. Se verá tentada a ser incorrecta al pasarse a la estrategia de esperar a ser reconocida o invitada correspondiente a un Proyector para aliviar la presión y la energía acumulada en ambas Definiciones puesto que una de las Definiciones, la Proyectada, tiene autoridad interna mientras que la otra tiene autoridad externa. Además, en el No-Ser, podría tratarse del diseño de una persona quien, con tal de obtener las Puertas Puente que liberarían la energía de sus dos particiones Proyectadas, habitualmente termina siendo controlada por los demás y, por ende, se siente habitualmente enojada y amargada, en lugar de iniciar e impactar correctamente como le corresponde hacerlo a un Manifestador. Aunque la Autoridad de esta persona es Individual varios factores en la carta indican un tema de toma de conciencia de y de relación con el Otro. Este Ser necesita ser invitado a transmitirle su apoyo material a su Tribu. Además, con el fin de aliviar la presión de esta partición mental opresiva, que puede dar como resultado dolores de cabeza o insomnio crónico, se beneficia al ser invitado a compartir de manera casual sus sensaciones, con el fin de darles sentido y liberar la corriente fija de inspiración abstracta que está creando la presión mental. Incluso la Definición Manifestante está diseñada para impactar socialmente, como un Individuo desconocido de mucha influencia. Para aumentar el dilema, este Ser es consciente de su naturaleza Emocional, pero inconsciente de su impacto. Esto se debe a que la Puerta armónica de la Garganta en el Canal de Apertura, la Puerta 12, es inconsciente. Cuando este Manifestador emocional puede informar y, con el tiempo, toma decisiones basadas en la claridad que le es revelada por su ola Emocional en lugar de esperar a ser invitado, iniciará con aquellos que son correctos para él e impactará en lugar de ser impactado. Al ser correcto, el escenario en el que podrá ser invitado a transmitir apoyo o darle sentido a la confusión se irá armando.

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  Figura 5.27 Manifestador Emocional Partida Triple

Las cartas de los Proyectores pueden tener estructuras de Definición Partida muy amplia que requieren uno o incluso varios canales completos para unirse, por ejemplo una definición de la Raíz al Bazo y una definición Cabeza-Ajna. Son seres que pueden sentirse particularmente amargados con el mundo en general, o, ser particularmente sabios al respecto, dependiendo de cuán activo esté su No-Ser y cuán correctos puedan llegar a ser, con el tiempo, tanto en la espera y reconocimiento de las invitaciones como en el uso su Autoridad para decidir cuáles invitaciones aceptar.

Las Clases de Definición y las Puertas Puente La clase de Definición también indica el grado en que el individuo necesita y puede ser condicionado por el Otro. En igualdad de condiciones respecto de todo lo demás, la Definición Singular tiene menos necesidad o conciencia del Otro. Al no tener acceso preciso a las ventanas abiertas de las Puertas Puente o Canales Puente de la carta, como áreas no sólo de condicionamiento sino también de sabiduría, tiende también a ser como un generalista en contraposición a un especialista. La clase de Definición Partida Doble necesita más del Otro y, como todas las Definiciones Partidas, está muy condicionada por puertas abiertas específicas, o canales, que unen sus dos Fuerzas Vitales separadas haciéndola una. Puede o bien estar a su 55 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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merced o adquirir sabiduría y hasta especializarse en la Fuerza Vital específica representada por el puente abierto (o puentes) de su diseño. Su proceso de toma de decisiones tiende a ser más lento que el de la Definición Singular. La Partida Triple funciona mejor cuando uno de sus puentes permanece abierto y cuando dispone de mucha libertad de movimiento para moverse en ambientes diversos y experimentar diferentes vínculos de cualquiera de sus Particiones o de ambas. Tenderá a volverse dependiente de la persona que una sus dos Particiones haciéndola una Definición Singular y, en última instancia, puede llegar a perder interés en esa persona. A menudo las Partidas Triples son personas de alto rendimiento, una dinámica nacida de su necesidad básica de sentirse coherentemente conectadas a todas sus Fuerzas Vitales propias. Su proceso, que incluye su proceso de toma de decisiones, tiende a ser más lento que el de la Definición Singular y el de la Partida Doble. Para la Partida Triple, la coordinación también puede ser un problema — la Partida Triple puede sentirse torpe incluso cuando no lo parezca a los demás, debido al tiempo adicional que requiere para que se coordinen sus tres Fuerzas Vitales. Debido a la elevada proporción de fijeza en la carta (una Partida Triple, por definición, debe tener por lo menos seis de sus nueve Centros definidos y a menudo serán siete u ocho los que estén definidos) las Puertas Puente pueden condicionar tan profundamente como los Centros abiertos. Las cartas con Partida Cuádruple son poco comunes. Estas pueden ser personas que, al menos desde afuera, no parecen estar plenamente presentes y pueden ser tanto altamente competentes como algo lentas. Pueden tener problemas para recibir de los demás, ya que como máximo tienen un Centro abierto (cuatro Definiciones separadas dentro de un Cuerpo Gráfico requieren ocho Centros definidos de los nueve posibles) y están altamente condicionadas por el potencial Centro abierto y las Puertas Puente. Al igual que la Definición Partida Triple, que puede parecer poderosa pero en realidad es muy, muy vulnerable debido a las limitaciones intrínsecas en su capacidad para recibir y en dónde puede recibir. Por ejemplo, una Partida Cuádruple, con un Ego abierto tiene más que probar y menos auto-estima, a pesar de parecer poderosa y competente en la superficie, puesto que el condicionamiento del No-Ser está enfocado en ese solo Centro. La Partida Cuádruple correcta tendrá un proceso de toma de decisión más lento que el de cualquier otra clase de Definición. En las cartas de las tres clases de Definición Partida (Doble, Triple y Cuádruple), si sólo se necesita una puerta para unir la partición, esta persona piensa que el tema del puente es su problema, es decir, si el puente es la Puerta 6, tiene un problema con la intimidad. Si es necesario un Canal completo para unir la Partición, el puente es problema del otro, es decir, si el puente es uno de los Canales que van del Ajna a la Garganta, como el del Buscador, 11/56, el hecho de que su pareja no aprecie las historias que siempre cuenta durante las cenas con amigos, ese problema es de su pareja, no de ella. Si se requiere más de un Canal para crear un puente, el problema es del mundo. Por ejemplo, considera el diseño de un Proyector cuyo campo de definición es el 18/58, el canal de Corregir, y cuya Partición es el 17/62, el diseño de un Ser Organizacional, y que tiene 56 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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una activación en la Puerta 27 (entre otras activaciones) de su Sacral. Aquí, el problema podría ser: si el mundo tuviera un enfoque lógico mejor, que cuidase de la gente (es decir, si hubiese menos embotellamientos de tráfico porque la ciudad estuviese mejor planeada y tuviese más recursos) esta persona tendría más oportunidad de ser reconocida por quien es realmente, es decir, un Ser Organizacional que corrige y puede llegar a tiempo a su trabajo. Reitero, con el tiempo, es alguien que puede volverse sabio e incluso convertirse en un especialista en la Fuerza Vital específica que indican las puertas puente, y en este caso el campo de especialización es bastante amplio.

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EL AURA DE LOS TIPOS El aspecto final de la Fuerza Vital en acción es el aura creada por el Tipo. El Tipo es una función del campo de definición en la superficie (o la falta del mismo en el caso del Reflector). Cada Tipo tiene un Aura inconfundible y reconocible, y por ello los Tipos tienen formas distintivas y fiables de interrelacionarse energéticamente basadas en sus Fuerzas Vitales fijas.

Figura 6.1

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Figura 6.2: Ilustración: Mary Ann Winiger El Aura del Tipo se deriva de la ilusión de separación de cada Ser, creada por el Monopolo Magnético que mantiene al Diseño y a la Personalidad unidos por medio su sistema de campo unipolar (unipolar, en comparación con el magnetismo de doble polo, positivo y negativo, al que estamos acostumbrados). Las cuatro Puertas de la Cruz de Ángulo Derecho de la Esfinge y de la Cruz de Ángulo Derecho del Receptáculo del Amor dividen el Mandala del Rave en partes iguales (estos son los Cuatro Cuartos que serán presentados en el Nivel I de la Formación Profesional). Una puerta de la Esfinge y una del Receptáculo del Amor proporcionan las cualidades áuricas de cada uno de los cuatro Tipos según lo hemos visto arriba.

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El Aura del Generador: Abierta y Envolvente El Aura del Generador envuelve y absorbe otras Fuerzas Vitales. Por lo tanto es intrínseca y definitivamente porosa. Se deduce que el Generador debe ser correcto respecto de a cuáles otras Auras responde y les permite entraren su espacio. Al tener un aura abierta el Generador es también el Tipo más susceptible al condicionamiento (de cualquier otro Tipo incluyendo el propio), lo cual enfatiza la necesidad de que sea correcto.

El Aura del Proyector: Enfocada y Absorbente El Aura del Proyector enfoca y reconoce un aspecto específico de la Fuerza Vital (aquel aspecto en el cual está diseñado a enfocarse y por lo que es reconocido). Luego absorbe la energía de esa Fuerza Vital, a menudo centrándose en la identidad del Otro en el Centro G. Por lo tanto es idónea para enfocar y reconocer ese aspecto en el Aura del Generador, cuando es correcto. Sin embargo, el Generador que proporciona la Fuerza Vital es quien necesariamente "pone la mesa" o mantiene al Proyector en su lugar. El Proyector puede sentir esto como una limitación. Solución: Preguntarse e invitarse mutuamente.

El Aura del Manifestador: Cerrada y repele El Manifestador tiene un Aura apretada, cerrada y que repele a las demás, y no puede recibir ni experimentar el Aura completa del Otro.

El Aura del Reflector: Resistente y toma muestras El Reflector tiene un aura "antiadherente" que está diseñada para tomar continuamente muestras de las frecuencias de los demás Seres y del Programa. Las energías de las otras Auras pasan a través del Reflector, quien temporal o cíclicamente toma muestras de estas energías para sobrevivir y cumplir con su propósito, pero al mismo tiempo en última instancia, se resiste a ellas, al no estar abierta ni absorber. 60 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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Auras Diseñadas para Trabajar Juntas:

Generador/Proyector Ventajas: El Proyector reconoce al Generador, quien responde bien al foco del Proyector, proporcionándole vitalidad adicional a su motor Sacral. Mientras tanto, al ser reconocido, el Proyector recibe la energía de la Fuerza Vital que necesita para funcionar de manera óptima. En su mejor expresión, un gran equipo, la alianza correcta y feliz del enfoque y los recursos. Cuando funciona de manera óptima, una espiral ascendente de habilidades y recursos complementarios en la que cada uno es a la vez respetuoso de y valora profundamente la singularidad del Otro. El Generador se descarga de su energía sobrante al ser guiado, y el Proyector recibe la energía de la Fuerza Vital a medida que guía.

Desventajas: Para el Generador: El Proyector no puede terminar de entender lo que se necesita para financiar energéticamente algo, al no ser un Tipo Energético de por sí. Por lo tanto, puede no respetar o apreciar la contribución del Generador ("amargura"). El Proyector puede carecer de experiencia en guiar recursos debido a insuficientes estudios mientras esperaba a ser invitado y como resultado puede crear tantos dilemas como los que soluciona. El Generador, sintiéndose debilitado o poco apreciado y tal vez incluso puesto en riesgo debido a la falta de preparación del Proyector, deja totalmente de responder a la interacción con el Proyector y pasa a desconfiar del Tipo en general. Para el Proyector: Siente la Fuerza Vital del Generador como una limitación puesto que es ésta siempre la que proporcionará la base para la interacción. Una vez que el Proyector haya comenzado a guiar al Generador, el motor del Generador puede comenzar a elevar su nivel hasta un grado que de hecho abrume al Proyector (la naturaleza específica de lo que le puede abrumar está determinada por la apertura presente en el diseño del Proyector, demasiada presión, demasiadas emociones, demasiada vibración y demasiado zumbido general, al combinarse cualquiera de las anteriores, etc.), y entonces en su frustración es posible que el Generador expulse de la alianza al Proyector. El Proyector, sintiéndose rechazado (está en lo cierto) y viendo que el Generador ha retirado la invitación, no se siente reconocido y pasa a desconfiar del Tipo en general. 61 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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Para ambos: el Generador deja de invitar y el Proyector pasa a desconfiar de las invitaciones. La pareja es incapaz de aprovechar los recursos y capacidades del otro. Soluciones: Entrar correctamente y continuar siendo correcto. El Generador invita al Proyector y le invita a preguntarle. El Proyector pregunta. Los Generadores deben recordar que abruman al Proyector quien necesita su propio espacio para volver a la Línea de base. Los Proyectores deben recordar que deben seguir estudiando y practicando mientras esperan la invitación a fin de tener las habilidades que necesitarán cuando sean reconocidos correctamente, además deben recordar que los Generadores tienen conocimientos, que ellos no está diseñados para tener, respecto de cuánta energía es realmente necesaria para trabajar y sustentar la vida. Ambos deben prepararse para que esto funcione.

Manifestador/Reflector Puesto que ambos necesitan Fuerza Vital para sobrevivir (es decir, la del Generador), y que cada cual a su manera está diseñado para no retener o recibir permanentemente la energía de los demás, los Manifestadores y Reflectores comparten un vínculo en común. Debido a esta semejanza, estas Auras también están diseñadas para trabajar juntas. Ventajas: Ambos tienen un propósito similar y, por lo tanto, una perspectiva similar, sobre aproximadamente el noventa por ciento restante. Comparten la rareza comparativa de sus cualidades áuricas. Comparativamente protegidos del condicionamiento por la oportunidad que les proveen las auras más abiertas o absorbentes. Por lo tanto, como alianza, menos susceptibles al condicionamiento áurico como aspecto en su dinámica. Desafíos: Su porcentaje y presencia dentro del patrimonio genético es escaso, por lo tanto las posibilidades de que encuentren la alianza correcta son comparativamente escasas. Sin Fuerza Vital; sin foco, sin continuidad en recibir. Soluciones: Tomar conciencia y ser correcto.

El Aura del Generador Los Generadores representan dos tercios de la Humanidad. Su campo generado es la Vida misma, y en muchos sentidos también establece el estándar de condicionamiento de lo que la vida es. Si entiendes que los Generadores están abiertos a y envolviendo todo lo demás en el Planeta, entonces todo está en la trayectoria si se quiere, del campo generado. Los Tipos no-generativos ya sean Manifestadores, Proyectores o Reflectores están profundamente condicionados 62 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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por el Mundo que es generado por el abierto y envolvente Generador. Ese Centro Sacral definido de color rojo es enormemente poderoso. Pero, al mismo tiempo, la vulnerabilidad de lo que está abierto es igual de poderosa. Los Generadores, a pesar de su profunda capacidad para generar la Fuerza Vital también son el Tipo más profundamente abierto al condicionamiento. Esto es parte del motivo por el cual los Generadores no son capaces de despertar espontáneamente. No es tan sencillo como encender el mecanismo de respuesta y despertar al Generador Sacral a su poder. Debido a la apertura y la naturaleza absorbente del campo de energía Generado, existe un profundo condicionamiento que tiene que ser limpiado del vehículo antes.

El Aura del Proyector Piensa en el Proyector. Esta es un aura enfocada y absorbente. El Generador y el Proyector son los únicos Tipos que tienen sentido real del Otro. Los Generadores al envolverlo todo y los Proyectores focalizando en la Identidad, este Mono-polo Magnético, este todo que es mayor que la suma de sus partes. Pero en cuanto se centran en la identidad, no pueden escapar de cualquier aspecto que no funcione al relacionarse con el Otro. Es simplemente algo que está ahí. Para ellos una relación en la que su energía se vea comprometida es puede ser simplemente agonizante.

TEMAS DEL NO-SER Y DE LAS RELACIONES ENTRE TIPOS DIFERENTES Piensa en los temas del No-Ser de cada Tipo. Piensa en el Generador. Su tema es la frustración y ese compromiso profundo hace surgir una profunda frustración. Piensa en el Manifestador con el Proyector. El aura focalizada del Proyector es como una especie de cono de helado. Naturalmente con la punta del cono de helado puesta en el Centro G; cuando un Proyector está con un Manifestador no puede hacer eso, simplemente no puede entrar y para el Proyector eso es preocupante. Por esta razón los Generadores y los Proyectores están destinados el uno al otro. Juntos son el mundo. Los Manifestadores y los Reflectores en realidad no están aquí para este tipo de relación integradora. Podría irles bastante bien sin ninguna conexión en lo absoluto excepto que se perdería el imperativo genérico y todavía estamos atrapados en cuerpos mamíferos, que tienen el impulso de reproducirse. El imperativo genético sólo funciona correctamente a través del Generador y del Proyector, y no a través del Manifestador y del Reflector.

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Los Generadores y los Proyectores nacieron el uno para el otro por lo que todo lo referido a la conectividad es comprender el hecho de que si los Generadores y los Proyectores no lo logran juntos, ninguno de nosotros lo hará. Es este entorno el que establece lo que son estas cosas, y es el Generador quien es el Juez, en ese sentido de todo esto. Los Generadores son los abiertos y envolventes que crean el mundo. Los Proyectores se enfocan y ven lo que está realmente sucediendo, lo que funciona, pero es el Generador quien crea la conectividad, y en cierto sentido ellos también establecen las normas para la conectividad. Los Generadores con los Manifestadores se dan cuenta de que algo está mal porque no reciben lo que dan. Se siente simplemente así y en verdad esto se debe al Tipo. Estas auras no están diseñadas para interactuar. Los Generadores fueron los esclavos de los Manifestadores. Sus auras nunca fueron hechas para estar naturalmente juntas. El esclavo se levantó y el Manifestador perdió. Es el rechazo del Manifestador por parte del Generador lo que conduce al ascenso de los Proyectores. En este desplazamiento del binario finalmente tienes la combinación y la evolución áurica que finalmente permiten que exista este tipo de unión entre el Generador y el Proyector y la forma en que el mundo puede ser. Sin embargo, los Generadores no se sienten recompensados en sus relaciones con los Proyectores. Sienten que están siendo gravados, que pagan un precio por su apertura sin recibir la recompensa que esperaban. El Generador es abierto y envolvente con el Proyector, pero se siente frustrado porque no está siendo envuelto a cambio. Los Proyectores pueden parecer muy estrechos porque sus auras están muy enfocadas. Intentan llegar a la médula del Otro. El gran don del Proyector es reconocer y ser útil para el Otro, y sin embargo en esa relación el Generador abierto y envolvente se siente frustrado porque el Proyector no parece estar dándole sino sólo tomando, y el Generador en su naturaleza abierta y envolvente no ve lo que realmente es el Proyector y el proyector se amarga. El Tipo marca una frontera muy poderosa.

Auras No-Sacrales y el Aura Condicionante del Generador En esto, el Manifestador y el Reflector están al margen. Siempre tuve en claro que los Generadores están dando una tremenda respuesta interna para encontrar la iluminación a través de la aceptación, la apertura y al envolver con conciencia. Ser correcto es sólo abrirse y envolver sin expectativas. En el nivel más simple, lo que el Diseño Humano le muestra a cualquiera es la necesidad de aceptar al Otro pues no hay nada que puedas hacer al respecto. Simplemente poder ver al Otro como lo que es. Si no puedes lidiar con él, es mejor no estar en relación con él, pero no 64 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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estás aquí para cambiarlo o repararlo o modificarlo. El Generador, quien establece el formato básico de todas nuestras interacciones, lo hace a partir de su misma apertura. Son la Vida y se supone que envuelvan al Otro. Aquellos de nosotros que somos No-Sacrales estamos siendo condicionados y, al mismo tiempo, esa aura abierta y envolvente, cuando es correcta, no está buscando nada a cambio. Esto es lo que es realmente importante, es como esa maravillosa Línea, "por amor al arte". La serendipia y la maravilla de ser no es algo que viene a ti cuando tienes un propósito determinado. Las cosas más extraordinarias te pasan cuando simplemente eres. Los Generadores están aquí para ser eso. Ellos son los grandes ser-es; eso es lo más importante en todo esto. Siempre y cuando lo que consigan de otro Generador esté bien, y lo que reciban de los otros Tipos, no es que tengan que ver que sus relaciones más importantes siempre van a ser con otro Generador. Cuanto más los Generadores estén con Generadores más saludable será su proceso. Cuán maravilloso es tener una relación enraizada en el respeto a la respuesta y basada en la apertura y en ser envuelto. Pero en cuanto te integras con otras Fuerzas Vitales, si operas a partir del viejo condicionamiento vas a terminar con los mismos dilemas en la relación. Cuando observo a los Manifestadores, Proyectores y Reflectores, un poco en broma pienso en ellos como parásitos. Todos vivimos en el mundo del Generador. Independientemente de si a los Manifestadores o a los Reflectores, hablando áuricamente les gustaría parar todo eso, el hecho es que vivimos en un mundo Generador. Para los Proyectores, no es su culpa que tengan que aprovecharse de la energía de la Vida para poder sobrevivir. No es como el Generador cuyo mismísimo aliento es una Fuerza Vital, los Proyectores tienen que aprovecharse de ella todo el tiempo y a menudo se considera que utilizan a los pobres Generadores como estaciones de servicio. Eso es una proyección pues en realidad son minusválidos en muchos sentidos. No están abiertos, están muy, muy focalizados y no envuelven, es en ese sentido que he dicho lo anterior. Absorben e incorporan desde el Otro. Tienen que hacerlo. Piensa en el Proyector y en el Reflector. Sus claves secundarias son la absorción y el muestreo. Se trata de dos Tipos no- energéticos y tienen que tomar algo, el Proyector absorbe; el Reflector toma muestras. Fíjate en el Manifestador, no necesita de los Generadores en ese sentido, el Manifestador puede manifestar, no necesita una fuente de energía, aprovecha la Fuerza Vital, pero no el recurso energético. Los Proyectores y los Reflectores tienen que acceder al campo generativo; mientras el Proyector focaliza y absorbe, incorporando todo, el Generador está buscando asimilarlo, pero no lo logra. El Proyector no entiende esto. Ni siquiera se da cuenta de que está siendo envuelto. Así que nadie está más condicionado que los Proyectores. Los Generadores son los más condicionados desde el punto de vista de la profundidad del condicionamiento, pero también generan un campo de condicionamiento increíblemente poderoso. El Proyector puede enfocarse y estar 65 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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absorto en la identidad del Otro y la mayoría de las veces el Proyector no se da cuenta de la profundidad del condicionamiento en el que se encuentra porque no lo nota. Ser envuelto no significa que seas visto o reconocido. Los Generadores envuelven sin querer. No tienen que tener esa intención, o ningún otro tipo de plan. Son una maquinaria abierta y envolvente. Cuando piensas en las auras y en las maneras en la que las auras operan tienes que reconocer que el aura describe el Tipo. Esto es lo que es el Tipo: el Tipo es un nombre que le damos a las características del aura. Las características de las auras son el resultado directo del mundo del Monopolo que mantiene al vehículo en la ilusión de la separación, esta totalidad cuántica que llamamos nuestras vidas. Entender el tipo de esta manera es ver la importancia de todo el trabajo de Tipo a Tipo. Nuestras relaciones de Tipo a Tipo son muy saludables para nosotros. Simplemente se trata de empezar a aprender a reconocer la belleza de la similitud. Estamos en la cúspide de una transformación mutativa. Nos estamos alejando de sentirnos atraídos por la diferencia y yendo hacia la potencial atracción por lo similar. Esto es algo que debes ver y experimentar y ver que las relaciones realmente exitosas para el futuro Ser, en el nivel básico del existir, tendrán lugar cuando ellos entiendan sus auras y la forma en que funcionan.

La influencia de las Auras en las relaciones entre Tipos diferentes Si estás en una relación con alguien de otro Tipo, este conocimiento es muy importante. Puede permitirte entender las limitaciones de tu conectividad potencial con el Otro. No tiene por qué ser algo doloroso o negar su potencial. La toma de conciencia puede ser muy útil para este tipo de cosas. Simplemente tienes que aceptar la limitación que tiene, y realmente la tiene. En cualquier relación áurica yo tengo muy poco para dar y no hay nada pueda hacer al respecto pero eso no significa que no tenga un profundo amor o conexión o preocupación, pues lo tengo y al mismo tiempo es muy poco lo que mi aura puede manejar. Cualquiera que me acepte en su vida tiene que aceptarme en su vida como soy. No hay nada que uno pueda hacer al respecto. Es simplemente la manera de ser de mi aura. No tiene nada que ver con el espíritu del Ser, el corazón, el alma; es simplemente el aura. Y una de las cosas más cómodas ocurre cuando empiezas a ver que tu conexión con lo similar, particularmente comenzando con el Tipo, también abre el potencial completo de tu aura. Los Generadores están aquí para ser abiertos y envolventes entre sí. Pueden llegar a ser extraordinarios con eso. El otro treinta por ciento de una manera u otra queda fuera y si no fuera por los genes no existiría posibilidad de apertura en la 66 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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Humanidad. No seríamos necesariamente las criaturas sociales gregarias que somos, son los Generadores quienes nos traen la apertura, la apertura a los demás, pues están dispuestos a abrirse a los demás. Tenemos que ver que esta característica tan bella e importante en nuestras vidas opera desde el reino del NoSer. Existen muchos Seres que emiten juicios profundos y perdurables sobre el Otro sin siquiera darse cuenta o entender a cualquier nivel que se trata sólo de las auras. Existen diferencias entre nosotros y no hay nada que podamos hacer salvo aceptarlas, nada más y nada menos. Es muy importante que trascendamos todo el enojo, toda la frustración, toda la amargura y la decepción y redefinamos la manera en que miramos a los demás en nuestras vidas por ver la manera en que funcionan como seres. El aura es la manera en que la Fuerza Vital se presenta. El aura es la verdadera superficie del Ser. Es aquí donde está la comprensión básica del Tipo. Hay una gracia que sobreviene con la comprensión de esta limitación básica, porque no puedes verdaderamente des-condicionarte de eso. Cuando tu aura es correcta estás bien físicamente. Y en cuanto no operas correctamente, el aura tiene problemas. No basta con estar atento a lo que está pasando contigo, tienes que tomar consciencia de tu impacto en el Otro y no puedes hacerlo en el vacío. No estamos solos. Para poder llegar a un punto de gracia respecto a cómo aceptar a otro Ser en tu vida, debes verlo en el contexto de tu propia aura. Eso te da la oportunidad de expresarle, en la forma en la que le tratas, una calidad de aceptación que aún no ha conocido y que debería ser normal para todos nosotros. Simplemente ser capaces de aceptar que es como es. Cuando puedes aceptar a alguien, sea cual fuere su diseño, en ese momento das un salto hacia adelante. En ese punto, entender al Otro pasa a ser entender su aura.

CONCLUSIÓN: TIPO A TIPO Para los Generadores que encuentran compañerismo en los demás Generadores y en particular aquellos que lo encuentran en otros Tipos, puede ser muy importante el poder compartir con ellos. Empoderarlos, apoyarlos al simplemente aceptarlos por lo que son y por lo que su aura es, y si eres un Generador es importante que comiences a ver que a medida que continúas experimentando con ser correcto vas descubriendo que ser correcto te hace ir hacia lo similar, porque eso es lo más cómodo. Todos estamos aquí para encontrar compañerismo. En cuanto pasemos por la transformación, una puerta se abrirá y veremos la belleza que hay en ello, en poder compartir con el Otro esta profunda semejanza básica del Tipo. Esto ayudará a que los Generadores y todos los demás puedan resolver los dilemas que hay en sus vidas y en su forma de conectarse con los demás. 67 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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LA CUARTA VISIÓN: EL PERFIL  

CAPÍTULO SIETE: LAS MECÁNICAS DE LOS PERFILES CAPÍTULO OCHO: LOS DOCE PERFILES

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Capítulo Siete: Las Mecánicas de los Perfiles INTRODUCCIÓN VISIÓN

TEMA

1

Los Nueve Centros y el No-Ser

2

Definición, incluyendo los Canales

3

Autoridad, Particiones, Auras

4

Perfiles, Angularidad, Síntesis de Cartas

La Cuarta Visión, en la Cartografía del Rave es el Perfil. Esta sección provee los fundamentos y mecanismos básicos respecto de la armonía y resonancia, la angularidad, cómo los 88 grados en la rueda crean el Perfil, cómo interactúan la Personalidad y el Diseño al nivel del Perfil, las Claves para perfilar mediante las Puertas de Perfilamento, los valores de las Puertas de Rol. Además introduce la habilidad para sintetizar una carta: cómo identificar y describir los perfiles de la Personalidad y el Diseño por separado y sólo después sintetizarlos juntos en una única descripción, o valor, usando tu propio lenguaje. También provee algunas pautas y reglas generales para reorientarte hacia tu propio proceso y desarrollar habilidades en la lectura de cartas. Dado que el Perfil es binario, cada uno de los doce roles o perfiles, incluyendo el tuyo propio, puede expresar la cualidad única de la Fuerza Vital de cualquier Ser en un espectro que se extiende desde lo muy positivo y atractivo a lo que podría ser interpretado como muy negativo y no tan atractivo en la expresión de esa Fuerza Vital. 69 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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Cualquiera sea tal expresión en este continuum podría ser correcta o incorrecta, pero en todo caso, al concluir el segundo nivel de educación en Diseño Humano el examinar tanto las cualidades negativas como las positivas de tu propio proceso se vuelve una dinámica vital, por no decir esencial, de tu propio proceso de des-condicionamiento.

ARMONÍA Y RESONANCIA Otros dos simples Principios de la Teoría del Hexagrama, presentados en el Nivel I del ABC del Rave, sientan las bases para el aprendizaje de las dinámicas de los perfiles; cómo se calcula el perfil y el desarrollo de las habilidades de lectura e interpretación de datos de perfil. Se llaman Armonía y Resonancia.

La Metáfora de la Casa Repasemos la metáfora de la casa: Seis valores por Línea, dos trigramas (el trigrama inferior, personal; el trigrama superior, transpersonal)

SINTETIZAR EL HEXAGRAMA: ARMONÍA, RESONANCIA, Y DISONANCIA

Armonía Ahora llevemos eso al siguiente paso. También se puede decir que las Líneas que ocupan posiciones paralelas en cada trigrama de un hexagrama están en relación armónica entre sí. No sólo por sus posiciones visuales, sino que también los valores de sus Líneas son armónicos. Dentro de la armonía, el valor del trigrama inferior es personal. El valor del trigrama superior es transpersonal.

  Figura 7.1 El Hexagrama tiene tres parejas de Líneas armónicas: 1/4, 2/5 y 3/6.

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1/4 La Armonía en la Metáfora de la casa: La 1ª Línea es la base sobre la que se construye el primer piso de la casa y la 4ª Línea es la base del segundo piso. La Armonía en el valor de la Línea: La 1ª Línea siempre establece la base. La 4ª Línea externaliza esa base a través de una red de oportunidades.

2/5 La Armonía en la metáfora de la casa: La 2ª Línea es el primer piso (es decir, el espacio habitable del primer piso) de la casa. La 5ª Línea ocupa el piso de arriba, o el segundo piso de la casa. La Armonía en el valor de la Línea: Tanto la 2ª como la 5ª son Líneas de proyección. La 2ª Línea proyecta hacia afuera mientras que la 5ª recibe las proyecciones.

3/6 La Armonía en la metáfora de la casa: La 3ª Línea es el cielo raso del primer piso y la 6ª Línea es el techo de la casa. La Armonía en el valor de la Línea: La 3ª y 6ª Línea están profundamente conectadas entre sí por el tema de la mutación y también a través del proceso de vida tripartita de la 6ª Línea, especialmente en su primera fase que es de 3ª Línea. Por lo tanto el cuarenta por ciento de todos los perfiles tienen un tema de 3ª Línea.

Resonancia 1/1, 2/2, 3/3, 4/4, 5/5, 6/6 Cada vez que una Línea se encuentra con el mismo valor, se dice que ambas Líneas están en resonancia.

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Figura 7.2 Ra Uru Hu. En esta carta, las Líneas de la Personalidad del Perfil, en 5, está en resonancia con una activación inconsciente de la Puerta 49 que también está en 5ª Línea.

Disonancia Cualquier otra relación de Línea en yuxtaposición (es decir, 2/3, 1/6, etc.) se conoce como disonante.

Figura 7.3

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Armonía, Resonancia, y Disonancia en la Práctica En el Sistema de Diseño Humano, los valores binarios son yuxtapuestos y luego interpretados en base a la síntesis de su quantum. Esto se debe a que la Fuerza Vital no puede existir sin yuxtaposición. (Ver Capítulo Tres del Tomo I, Definición, Principios de la Definición). En el Nivel II, la Cartografía del Rave, se han introducido los principios binarios inherentes a las Cuatro Visiones, Fijeza y Apertura, y el Ser Interior y el No-Ser. También se hace referencia a la Cuarta Visión, el Perfil, en base a la síntesis de un binario, en este caso el valor de la Línea del Sol y de la Tierra de la Personalidad sintetizado con el valor de la Línea del Sol y de la Tierra del Diseño. “Armonía y Resonancia” sintetiza las Líneas que tienen una relación teórica y práctica permanente mutua dentro del hexagrama en sí e interpreta el valor resultante de una manera simple. Las interpretaciones básicas de estos valores (descriptas anteriormente) son a su vez fórmulas descriptivas concisas que pueden abrirse en numerosas aplicaciones y variaciones interpretativas únicas dentro de la carta de Rave, y sin embargo conservan la simpleza de su exhaustiva e incisiva verdad. La Armonía y la Resonancia son de por sí herramientas prácticas para el aprendizaje y evaluación del Perfil, no sólo porque articulan las relaciones predecibles entre las Líneas, sino porque las yuxtaposiciones de sus Líneas crean lo que se llama Perfiles Armónicos (véase abajo). De todos modos, los 12 perfiles se calculan según una geometría diferente. Esta geometría es igual de fiable y predecible en la descripción de las yuxtaposiciones de las Líneas y por la profundidad práctica que ofrece la simpleza de su síntesis. Como geometría, es también simple, potente y fértil en su base. Esa base es una medida geométrica, 88 grados del Sol.

88O DEL SOL, ANGULARIDAD, Y LA GEOMETRÍA DE LOS 12 PERFILES Los datos de tu fecha de nacimiento de personalidad y de diseño están calculados con una diferencia de ochenta y ocho grados del Sol. El perfil en cualquier carta consiste en las Líneas de su Sol/Tierra de Personalidad y su Sol/Tierra de Diseño en yuxtaposición. La Línea de la Personalidad siempre va primero.

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  Figura 7.4 El perfil del diseño de Ra Uru Hu es el 5/1, como lo indican las Líneas del Sol/Tierra de la Personalidad en relación al Sol/Tierra de Diseño. La Línea de la Personalidad va primero.

Ahora piensa en esta misma geometría dispuesta circularmente en un I Ching radial con dos ruedas, una para el cálculo de la personalidad y una para el cálculo de diseño y una dentro de la otra (o como dos engranajes que rotan entrelazando sus dientes). Si el ángulo fuera un ángulo recto perfecto, o sea, un ángulo de noventa grados en vez de los ochenta y ocho grados en el ángulo, la relación entre los hexagramas y las Líneas se movería muy exacta y previsiblemente alrededor de la rueda en incrementos repetidos de 90 grados perfectos. En su perfección, no habría vida y apenas variación. La geometría sería estática. Sin embargo, la variación en el ángulo recto, de 90 grados a 88 grados, crea una geometría algo diferente: una que crea una relación geométrica entre la Personalidad y el Diseño que secuencia y cambia a medida que toda la rueda va completando cada revolución de 360o, , 365 días, dando como resultado tanto una secuencia de repetición de doce perfiles fija como irregular a medida que el Sol se mueve a través de los 64 hexagramas Línea por Línea y aproximadamente una Línea por día. La irregularidad de dos grados sobre los 90 grados crea la cualidad única y la diversidad de la vida porque la geometría resultante continúa cambiando, no sólo en el grupo específico de perfiles resultantes, sino en el modo en el que los hexagramas interactúan entre sí, con el diseño 74 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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moviéndose al siguiente hexagrama antes de que la rueda de la personalidad complete su movimiento a través su correspondiente hexagrama. Esta geometría es la que mantiene avanzando al proceso de la Vida con dinamismo y singularidad. Sin ser perfecta, siempre está evolucionando, mientras que la relación “perfecta” de 90 grados no puede sostener la Vida. Los Perfiles son un conjunto fijo: 1/3, 1/4, 2/4, 2/5, 3/5, 3/6, 4/1, 4/6, 5/1, 5/2, 6/2 y 6/3. Verás que cinco de ellos son idénticos a las Líneas armónicas de los hexagramas descriptas anteriormente. Ese conjunto se llama Perfiles Armónicos. La geometría específica creada por los 88 grados del Sol que crea Vida no sólo crea un conjunto repetitivo de doce perfiles yuxtapuestos; también crea proporciones numéricas específicas de cada perfil. Como se verá más abajo, los Perfiles Armónicos para cada Línea (también llamados perfiles cambiantes) ocurren mucho menos frecuentemente en la población que el perfil principal de una Línea. Esto es porque, geométricamente, mientras el Sol y la Tierra se mueven a través de Líneas del I Ching del Rave en su relación ligeramente asimétrica, una vez que el Sol/Tierra de Diseño cambian de Línea para encontrarse con el Sol/Tierra de la Personalidad en un perfil armónico, el Sol/Tierra de Personalidad pasan comparativamente muy poco tiempo en la Línea que han estado ocupando, sólo una fracción del día, antes de moverse y ocupar la próxima Línea para crear el próximo perfil mientras que el Sol/Tierra de Diseño permanecen en su lugar hasta completar su estadía. Los porcentajes, informados según la encuesta realizada por Jovian Archive hasta Enero del 2006 sobre el Índice Global de Encarnación, figuran en los cuadros que acompañan a cada perfil. En general, también es notable que, debido al proceso de la 6ª Línea (en el cual los Seres de 6ª Línea viven una etapa de 3ª Línea en su perfil hasta el retorno de Saturno que ocurre entre los 27.5 y los 30 años de edad) el 60 por ciento de todos los perfiles tienen un tema de 3ª Línea en algún momento en su ciclo. Hay otros dos perfiles que se destacan por ser inusuales por otras razones (aunque todos sean igualmente únicos) dentro del marco de la geometría del Hexagrama y la angularidad, que es nuestro próximo tema.

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ANGULARIDAD

Figura 7.4 De Izquierda a Derecha: El Ángulo Derecho (el Perfil 1/3), La Yuxtaposición (el Perfil 4/1), y el Ángulo Izquierdo (el Perfil 6/2)

El Lenguaje Visual de los Tres Ángulos y sus Perfiles

  Figura 7.5 La Geometría del Ángulo Derecho, ilustrado por la Cruz de Ángulo Derecho de la Esfinge

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EL ÁNGULO DERECHO

Figura 7.6

Perfiles: 1/3

14.61% de la población

1/4

2.30%

2/4

14.01%

2/5

2.44%

3/5

14.13%

3/6

2.22%

4/6

14.65%

Claves: Karma Personal Destino Personal Absorto e interesado en sí mismo Geometría que se cruza y choca con el Otro en ángulos rectos, creando el destino personal y experiencia de vida Investiga

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LA YUXTAPOSICIÓN

Figura 7.7 La Geometría de la Cruz Yuxtapuesta, ilustrada por la Cruz Yuxtapuesta de la Gracia

Perfil: 4/1

2.43% de la población

Clave: Destino Fijo

"Sólo de paso", es decir, ni choca con las cosas para crear un destino ni se reúne con antiguas fuerzas en su Línea de geometría encarnativa.

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EL ÁNGULO IZQUIERDO

Figura 7.8 La Geometría del Ángulo Izquierdo, ilustrada por la Cruz de Ángulo Izquierdo del Clarión

Perfiles: 5/1

14.27% de la población

5/2

2.14%

6/2

14.36%

6/3

2.45%

Clave: Karma Transpersonal Destino Transpersonal Aquí para el Otro; orientado al Otro Tiene y necesita aliados y depende de los otros para cumplir con su propósito (“se encuentra con antiguas fuerzas ya conocidas”) El Izquierdo le hace propaganda a aquello que el Ángulo Derecho investiga Es objeto de grandes expectativas

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EL ARCO DE LA LÍNEA Y LOS PERFILES CAMBIANTES (ARMÓNICOS) El arco de cada Línea es de 56'15 '' o 15/16avos de un grado. El Perfil Armónico, o Cambiante, sólo se producirá en los últimos 7' 30'' del arco. En todos los demás casos, da como resultado un Perfil de Base.

Figura 7.9 Este gráfico de barras, que representa las “zonas” geométricas para los Perfiles y Ángulos, puede mostrar visualmente la precisión geométrica matemática de la Angularidad en la Puerta y la Línea. La barra más larga muestra el arco de cada uno de los tres ángulos dentro de una Puerta. La barra pequeña muestra la relación del arco de base con el de cambio dentro de la Línea misma (por ejemplo, la zona de la Línea en donde aparecen los perfiles base, cuando cae dentro la Línea de perfil de Diseño). Por favor advierte que este gráfico está creado a escala, así que seis barras Líneas pequeñas (amarillas y rosas) — es decir, el gráfico de la Línea —equivalen a la longitud del gráfico de la Puerta.

Figura 7.10. Algunos diagramas clásicos del Sistema de Diseño Humano para la enseñanza de la geometría del Perfil, Línea-por-Línea y arco-por-arco

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EL TEMA DE LA MUTACIÓN 1/3, 3/5, 3/6, 4/6, 6/2, 6/3 Todos los perfiles que incluyen una 3ª o 6ª Línea, independientemente de su ángulo, son mutativos y comparten un tema de 3ª Línea (debido a la fase de 3ª Línea del proceso de la 6ª Línea). Sin embargo el tema de la 3ª Línea, en ellos, no es igual. La 3ª Línea muta a través de la experiencia de prueba y error y genéticamente está diseñada para tomar ventaja del proceso de prueba y error y de los vínculos hechos y rotos para mutar. La 6ª Línea, en su fase de 3ª Línea, no tiene ningún tipo de protección genética ante los peligros del prueba y error y por lo tanto, en su fase de 3ª Línea siempre es más frágil y vulnerable.

EL PROCESO DE LA LÍNEA 6 El proceso de vida del Perfil de 6ª Línea es tripartito (consta de tres partes). Los tres ciclos de vida están marcados por el retorno de Saturno que ocurre alrededor de los 27.5 a 30 años de edad y el retorno de Kirón entre los 49 a 51 años de edad. La llegada de cada fase del ciclo es en sí misma un ciclo de siete años, que comienza unos 3.5 años antes de la fecha del retorno y se completa unos 3.5 años después de la fecha. (Otros ciclos de siete años comienzan en la fecha del retorno en sí). La posición de la 6ª Línea del Perfil (es decir, Personalidad o Diseño) focaliza la acción de la mutación.

CLAVES Y ASPECTOS FUNDAMENTALES DEL PROCESO Primera fase (fase de la 3ª Línea):

Algunas Claves básicas: Prueba y error. Las cosas no funcionan. Vínculos hechos y rotos. Observado. Algunos aspectos fundamentales básicos del proceso: Ponerse en peligro a sí mismo; los temas y los potenciales peligros se vuelven cada vez más específicos al asociar las Claves con el tema de perfil binario (véase abajo). Potencialmente promiscuo. Sin protección genética incorporada ante la actividad de 3ª Línea o el potencial mutativo de la 3ª Línea.

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Segunda fase (El Tejado):

Algunas Claves básicas: El tejado. Retraimiento. Convertirse en una Autoridad. Observador. Algunos aspectos fundamentales básicos del proceso: Retirado y protegido del mundo exterior. El potencial de convertirse en una autoridad, ser responsable y tener seguridad material. Perspectiva amplia; naturaleza perspicaz. Sanación de lo que vino antes. Relación de "Techo" o liberación de las asociaciones constrictivas en las que entró durante la fase de 3ª Línea. Potencial celibato. Incubación de la mutación. Aprende a ser correcto. Tercera fase (Baja del Tejado):

Algunas Claves básicas: Bajar del tejado. Modelo a seguir. Ser uno mismo. El quantum de Observador y Observado. Algunos aspectos fundamentales básicos del proceso: Bajar del tejado e incorporarse en el mundo como el Ser único que es, siendo un modelo, de cómo vivir siendo uno mismo, a seguir por los demás. Florecimiento. Encontrar el alma gemela. "Simplemente ser". La corrección y evitación de la hipocresía son la única protección contra una posible muerte temprana debida a una mutación incorrecta o "fallida".

ANGULARIDAD La geometría en que has encarnado te ha puesto en un sendero específico; el camino que vas a tomar en la vida. La geometría de Ángulo Derecho va por un camino sin intersecciones predeterminadas, así que nunca hay garantía de que algo vaya a chocarlo. No está diseñado para cruzarse con otras geometrías. De hecho absorbe geometrías, porque no hay nadie más con quien se suponga que deba encontrarse en su trayectoria, nadie. La 3ª Línea está tan cerca del borde transpersonal que se choca permanentemente con otras fuerzas. Mientras tanto, el Ángulo Izquierdo, por alguna razón va conduciendo a contramano por una calle de sentido único y se choca con un Ángulo Derecho. Tu geometría te lleva a tu camino. Le permites a tu geometría guiarte por tu camino sin interferencias. Es así como llegas a tu propósito. He tratado de encontrar buenas metáforas que funcionen pero lo que debe quedar muy claro es que la geometría de tu ángulo es la que determina cómo van a ser los encuentros o desencuentros; una sutileza en tu manera de avanzar por el camino.

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Desde un punto de vista Pitagórico, el Ángulo Derecho perfecto de 90 grados es muy rígido; una rígida Línea recta. Mientras tanto el Ángulo Izquierdo es imperfecto. Por lo tanto termina tejiéndose casi como una espiral alrededor de la dirección del Ángulo Derecho. Visto de otra manera es una doble hélice. Como estamos en movimiento, todo es acerca del movimiento. El Perfil es la geometría fractal en movimiento. Así que comienza el Perfil con la dirección y las varias clases de dirección de las que hablamos en Diseño. Por ejemplo: “No eres sólo una Esfinge. Eres una Esfinge de Ángulo Derecho" y luego elaboras. “Te estás moviendo a lo largo de tu propia Línea recta, absorto en ti mismo". Y luego los Nodos te proporcionan el barrio por el que vas pasando en esta Línea de geometría en movimiento a través del espacio que es tuyo.

La Geometría de la Angularidad y los 88o vistos como la Belleza de la Vida En cuanto estés siguiendo la naturaleza de tu diseño, que estés viviendo tu Tipo, tu vehículo funcionará correctamente. Conocer tu Tipo te da la oportunidad de experimentar mecánicamente con tu naturaleza. Al mismo tiempo hay otra pregunta que tal vez quieras hacer: "Sí, pero ¿cuál es mi propósito?, ¿qué es todo esto? ¿Hacia dónde está yendo este vehículo?" Puedes entender hacia dónde va tu vehículo, o el de cualquiera, mediante la comprensión de la naturaleza de lo que se llama el Perfil. El Perfil es muy diferente del Tipo; que es lo que vemos en el Cuerpo Gráfico. El Perfil es pura base de datos, formada por la posición del Sol/Tierra de Personalidad y el Sol/Tierra de Diseño y específicamente, sus Líneas. Con el Perfil no miramos la gran configuración de un cuerpo Gráfico individual grande sino dos tipos de datos. Puesto que el Sol y la Tierra siempre están opuestos, tu Sol de Personalidad ocupa exactamente la misma Línea que tu Tierra de Personalidad en el hexagrama opuesto de la rueda. Lo mismo es cierto para el Sol y la tierra de Diseño. Estas dos Líneas en yuxtaposición conforman tu Perfil. Entiende la importancia que tiene esto: literalmente estamos programados a través de los neutrinos. El Sol representa el 70% de los neutrinos que recibimos y en su relación con la Tierra, esta información, este programa, enraíza y toma forma. En tu carta, esos 2 Soles y esas 2 Tierras representan el 70% de tu programación, así que sus Líneas te dan un perfil específico que es profundamente revelador. Cuando recién empezaba a compartir el Diseño Humano, una de las preguntas más consistentes que me hacían era: " ¿Por qué 88°?" Y mi respuesta era: "Ese es el número que me dijeron." lo cual es cierto. Pero cuando realmente comprendes lo que significan estos 88° realmente ves su belleza y es la belleza de la Vida misma. 83 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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  Figura 7.11 Un Proyector con un Perfil 3/5

Este es un Perfil 3/5, es el Mártir Hereje. Y si eres un 3/5 vas a disfrutar de mi descripción. Mira, si hubiera 90° entre el Sol de la Personalidad y el del Diseño, el Sol de Diseño también estaría en la 3ª Línea, pero la geometría estaría encerrada, no habría absolutamente ningún movimiento (en la relación entre las dos ruedas). Pero el cálculo es de 88°. Si nos fijamos en los datos de la carta que proporciona el MMI, puedes ver que aquí el Sol y la Tierra están en el 86% de la 3ª Línea porque están enfrentados en la rueda. Mientras tanto, la 5ª Línea del Perfil está al 100%; en otras palabras, este Sol y Tierra están en el extremo más alejado de esa 5ª Línea. Ahora ocurre algo realmente mágico: Si mueves esta carta del 86% al 87% la Línea del Perfil de la Personalidad sigue siendo la misma. Pero si vas al Diseño, debido a que el ángulo de cálculo no es 90° sino 88°, el Perfil del Diseño de hecho cambia su Línea y en lugar de ser un 3/5 este Diseño se convierte en un 3/6. La Línea del Perfil de la Personalidad permanece igual mientras que la Línea del Perfil de Diseño cambia. Este es un movimiento que continúa por toda la estructura de la rueda, debido al avance de 88° no existe ninguna posición estática en la rueda y los doce perfiles van cambiando permanentemente. Hay sólo 12 de ellos. Nos dan la base acerca de cuál es nuestro propósito en la vida. 84 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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Si tienes una personalidad de Línea 1, tendrás una 3ª o una 4ª Línea en el Diseño, etc. Cuando pasamos de la Línea 1 a la Línea 4 (sólo una parte de la Línea 4), tenemos una Cruz de Ángulo Derecho, que trata del destino personal. Déjame mostrarte la diferencia entre un Ángulo Derecho y una Cruz de Ángulo Izquierdo. Si utilizo un ejemplo con el Sol de Personalidad en la Puerta 45, la Tierra de Personalidad está en la Puerta 26. En este caso sólo tenemos Líneas 1, en el nivel inconsciente tenemos la 22 y la 47, ambas en la 3ª Línea. Esta es una Cruz de Encarnación. En el perfil se describe el aspecto de la Línea. Esta es una Cruz de Ángulo Derecho (Nota: véase la ilustración de la Cruz de Ángulo Derecho al principio de esta sección) porque si cuentas los espacios entre los hexagramas dando la vuelta, en término de hexagramas, forman un ángulo recto. En otras palabras, siempre va a haber 16 hexagramas entre cada brazo de la cruz. Pero cuando el Sol llega al final de la 4ª Línea, llegas a un punto en el que ese cambio que está ocurriendo en el punto de 88 º en el inconsciente, en vez de cambiar sólo una Línea, como lo ha hecho hasta ahora, termina cambiando todo el hexagrama. Ese es el momento en que deja de ser un Ángulo Derecho. El 26/45 es exactamente el mismo, es consistente, pero ha habido un cambio en el 22/47, está más cerca aquí y más lejos allá, ya no parece ser un ángulo recto. Los 5/1, 5/2, 6/2 y 6/3 son Cruces de Ángulo Izquierdo, el 4/1 está solo; es la Cruz Yuxtapuesta.

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Figura 7.12

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Proyector con Perfil 1/3 sobre la Cruz de Ángulo Derecho de la Autoridad

Figura 7.13. Manifestador Emocional de Definición Partida con Perfil 4/1 en La Cruz Yuxtapuesta de la Posesión

86 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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Figura7.14 Manifestador Emocional de Definición Singular con Perfil 5/2 En La Cruz de Ángulo Izquierdo de la Confrontación

ÁNGULO DERECHO, YUXTAPOSICIÓN Y ÁNGULO IZQUIERDO

El Ángulo Derecho Cuando tratas con el trigrama inferior, notas que estas personas tienen habilidades transpersonales muy pobres, no están equipadas para tratar exitosamente con el Otro, están absortas en sí mismas. La 1ª Línea es introspección y dice: "No quiero ver a nadie, estoy estudiando. No me molestes; Estoy haciendo mi investigación. Déjame en paz, estoy ocupándome de lo mío". La 2ª Línea dice: “No sé por qué me buscas; me gusta que me dejen solo. Cuando vienes, siempre tengo que aprender algo, tengo que solucionar algo, ¡Déjame en paz!" La 3ª Línea dice: "Dios mío, ¡no era mi intención chocarte!" – porque eso es lo que le sucede a las Líneas 3: simplemente se chocan con las cosas. Ninguna de estas Líneas está realmente equipada para tratar socialmente con el Otro. Tienen un destino personal. Sólo están en lo suyo. Ahora bien eso no significa que no amen, y no puedan bla bla bla, esto y aquello. Ya sabes, pero el logro de su destino personal 87 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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no va a depender de con quiénes se encuentren– así que, gran parte de la población sólo está involucrada en su propio viaje. Punto.

La Yuxtaposición Luego llegamos a la Yuxtaposición. Este es el punto en el cual el ir cambiando de a 88º cambia el hexagrama en lugar de la Línea, y entonces tenemos una cosa muy curiosa, tenemos el principio de este Ángulo Izquierdo. Los 4/1s son raros; después de todo, la Cruz sólo aparece en el último 13% del Sol de Personalidad en la 4ª Línea. Los 4/1 son los únicos que tienen un destino fijo. Cuando los 4/1 se la dan contra un árbol, sabes que su destino estaba prefijado porque ese era su camino y nada se interpone en el camino de estos Seres. Después de todo, son un 4 y un 1, son las 2 bases que existen en la estructura del hexagrama, y son muy fijos. Tan fijos que apenas pueden doblarse y se quiebran muy fácilmente. Circulan por la Vida en su propio andarivel.

El Ángulo Izquierdo Y luego llegas al Ángulo Izquierdo. Y aquí tienes lo puramente transpersonal. Las Líneas 5 y 6 son las más transpersonales. Siempre están preparadas para salir al Mundo y para observarlo como un todo. Pero ellas son las que llevan el karma. Y la única manera de deshacerse de él es encontrándose con las viejas fuerzas con las que terminaron teniendo que cargar el karma para conseguir que todo lo que tiene que hacerse en este Planeta se haga, porque es sólo a través de lo transpersonal que podemos universalizar. Es importante ver que tenemos geometrías específicas, lo cual significa que las limitaciones son específicas. Por ejemplo, si estás criando a un niño/a de Ángulo Derecho y esperas que se involucre profundamente en lo social... ¡Sabes, tiene su propio viaje! Tiene un destino muy, muy personal en la vida. Así que tenemos estas 3 geometrías: la mayoría de las personas van a vivir su destino personal o su karma transpersonal. Y hay personas cuyo destino es fijo.

El caso especial de los 4/6 Advierte que aunque el trigrama inferior se detiene en el 3/6 y el trigrama superior comienza con el 4/6, el 4/6 sigue siendo un Ángulo Derecho, y es una de las 88 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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cruces más inusuales. Es la única Cruz que sería puramente transpersonal, tanto la Línea 4 como la 6 están en el trigrama superior, así que te da la ilusión de que se trata de una cruz profundamente transpersonal: ¡no lo es! Ellos están en su destino personal. Las llamo los grandes voyeurs, las 4/6s lo son.

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Capítulo Ocho: Los Doce Perfiles Como Valores Separados (binario) y Combinados  

LOS DOCE PERFILES El Perfil es el disfraz específico que usa cada diseño único, un papel necesario que cada uno interpreta bien o mal, con un disfraz que le queda mejor o peor, pero que no puede cambiarse por otro. Cuando sigues tu Estrategia, tu Perfil te queda mejor: tu papel se siente cada vez más cómodo y menos apretado. Eventualmente se convierte en el disfraz perfecto para que lo use tu diseño, lo cual es bueno porque ya sea que te quede bien o no, es tan tuyo como el color de tus ojos. Ya hemos visto cómo se crea el perfil en la carta y las dinámicas básicas de los valores de las Líneas que lo constituyen. El siguiente paso es interpretar los doce puntos de vista mediante la lectura y descripción del perfil de una carta. Esta es la Cuarta Visión del Cuerpo Gráfico. La habilidad para leer el perfil de una carta se basa en la síntesis de dos valores separados, una habilidad que te presenté al referirme a la Armonía y Resonancia dentro del Hexagrama, en el Capítulo 7. La Armonía y la Resonancia localizan los valores de las Líneas en su interrelación dentro del hexagrama, y derivan valores estables de esas relaciones. El Perfil da un paso más allá al relacionar cada uno de estos valores de Línea a la Personalidad y Diseño de cada carta para luego sintetizarlos en una descripción única del Perfil, partiendo de los perfiles de cada una de estas Fuerzas Vitales binarias separadas que, (en las tres Visiones) son sintetizadas por y dentro del Cuerpo-Gráfico mismo, como Fuerza Vital.

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La Visión que viene desde afuera del Cuerpo Gráfico El Perfil es la única de las Cuatro Visiones que está fuera del Cuerpo Gráfico, encontrarás uno de sus valores encabezando la Base de Datos de la Personalidad y el otro encabezando la Base de Datos del Diseño; No puede ser visto dentro del Cuerpo Gráfico en sí. Como tal, esto nos lleva fuera del mundo del Monopolo. Dado que el Perfil es esencialmente binocular, debes sintetizarlo por ti mismo. Para aprender los perfiles, explora las Líneas de Personalidad y Diseño por separado, luego crea tu propia síntesis de las dos. La comprensión del Perfil comienza con el rojo y el negro. Su separación esencial es lo que hace que te sea tan difícil alcanzar tu propósito, y cuando exploras el Perfil de este modo se torna muy obvio por qué no tienes opción, otra que usar tu estrategia. Por ejemplo, si hablas de la Personalidad Uno divorciada del Diseño Tres, puedes preguntarte: “¿Qué es importante para esta persona?”. La respuesta podría ser, “El miedo, necesitar lo sólido. Las grietas en las cosas. Cuando lo sólido no está,” etc. No se trata sólo de tomar parte de la bonita jerga y algún mantra que puedas haber oído usar a alguien para describir un Perfil. Particularmente si eres un Proyector, toma la información básica como básica y haz lo que mejor haces: reconocer. Estás aquí para reconocer el quantum. Estás aquí para nutrir los dones que residen dentro de cualquier Tipo, para extraer su cualidad. No dependas de Claves “enlatadas” de los Perfiles.

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EL DESARROLLO DE LA HABILIDAD PARA PERFILAR: TÉCNICA Y CAJA DE HERRAMIENTAS CON RECURSOS, INCLUYENDO LAS PUERTAS DE PERFIL Es hora de practicar el Perfilamiento. Esta es una habilidad que se desarrolla con el tiempo y con la práctica. A continuación encontrarás muchas herramientas y referencias que te permitirán explorar y descubrir el valor de cada perfil 1-6 en el consciente y el inconsciente, por ti mismo, en tu propia carta y en el Diseño de otros, de todos los Tipos. Para Perfilar: 1.

2. 3.

4.

Visualiza y describe el valor del perfil de la Personalidad y del Diseño por separado y, utilizando los recursos de la caja de herramientas que encontrarás a continuación, Sintetiza (combina) los dos valores en una sola descripción. Repite varias veces, combina las claves utilizando diferentes recursos, sintetizando y describiendo variaciones de tu primera combinación para el Perfil. Además prueba hacerlo con tus propias palabras.

5.

Describe toda la carta usando el 2-3-6 y, ahora agrega las Cuatro Visiones incluyendo el Perfil en tu descripción.

6.

Repite este procedimiento con muchas cartas de todos los Tipos y Perfiles. Selecciona las cartas según el Tipo, es decir, los Generadores deben primero enfocarse en la propia; los Proyectores centrarse en la de Otro.

Una vez más, la facilidad para sintetizar y describir el Perfil se profundiza con la práctica, la ejercitación, el estudio y el reconocimiento. El valor del Perfil puede ser sintetizado (por síntesis aquí entendemos la habilidad para mezclar los valores separados, conscientes e inconscientes, en una interpretación única) a partir de los seis valores básicos de las Líneas, angularidad, el rojo y el negro, y las bases de la teoría del hexagrama. Pero esto siempre comienza con la comprensión y exploración del valor del Perfil de cada una de las dos fuerzas vitales en una carta, Personalidad y Diseño, como entidades separadas, para luego unirlas a la manera en que los binoculares sintetizan dos imágenes planas en una única imagen coherente con perspectiva de profundidad. En las otras tres Visiones, el Cuerpo-Gráfico sintetiza las fuerzas vitales de la Personalidad y del Diseño. En el Perfil, tú mismo eres el agente de este proceso binocular. La habilidad para leer el Perfil se profundizará al familiarizarte con las ocho Puertas de Perfil (las Puertas de la Esfinge, 1, 2, 7 y 13) y las Puertas del Circuito de Defensa (59, 6, 27 y 50). Los datos básicos proporcionados por las Claves de los valores de sus 92 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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Líneas proporcionan una visión más clara de cada uno de los seis valores de las Líneas del Perfil además de contribuir con mayor profundidad, amplitud, recursos y vocabulario a tus habilidades para Perfilar. Si estás pensando en convertirte en un profesional del Sistema de Diseño Humano, necesitarás conocer las Puertas de Perfil y sus Claves. Los valores de las Puertas de Perfil son descriptos a continuación, en el contexto del desarrollo de la habilidad para Perfilar.(La naturaleza misma de la Puerta en sí es un tema del Nivel III y no será cubierta aquí). Como se mencionó arriba, a continuación encontrarás una Caja de Herramientas para Perfilar, con las Puertas de Perfil graficadas, lo que te permitirá visualizar sus Claves. Además encontrarás el material original de Octubre del 2004 acerca de las Líneas, interpretadas como valores conscientes e inconscientes del Perfil. Asimismo, se incluyen tres conjuntos de Claves para las Puertas de Perfilamiento. El primer diagrama muestra, simplemente, las clásicas combinaciones sintetizadas a partir de las Claves de las Líneas de la Puerta 10 del I Ching del Rave. Sigue un listado utilizado por la primera y segunda generación de estudiantes de Diseño Humano que incorpora, en forma de tabla, los valores y actitudes para cada Línea de las ocho Puertas Perfilamiento. El tercer conjunto de datos contenidos en la caja de herramientas para perfilar proporciona las claves adicionales y actualizadas para las Puertas de Perfilamiento que fueran presentadas por Ra Uru Hu en el invierno de 2006. Las Puertas de Perfilamiento también se llaman Puertas de Rol, una distinción técnica que describe una visión ligeramente diferente del Rave. Estas se estudian en el siguiente nivel de la Formación en Diseño Humano. Aquí nos estamos centrando en el aspecto del perfilamiento. Las Claves del 2006 hacen referencia a los roles específicos que asume cada Perfil a través de estas ocho puertas, tanto internos como externos, como Individuos, dentro del Colectivo y en la Tribu, ... Recordatorio: tu Caja de Herramientas para Perfilar también consta de: Rojo y Negro Las Dinámicas del Binario Los Valores de las Seis Líneas Armonía y Resonancia Ángulo tal como fueran presentados en el capítulo 7.

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Dinámicas-clave para observar y con las que experimentar al trabajar con perfiles en vivo y en las cartas de ejemplo (se te recomienda que estudies el perfil de muchas cartas, de ambas categorías): 1. ¿Cómo opera el valor de cada Línea, consciente e inconscientemente, en un Perfil y cuál es la diferencia entre ambas? 2. ¿Qué sucede cuando sintetizas los dos valores en una sola descripción (combinación de Perfiles): ¿Cómo cambia, o no, la descripción? 3. Sintetiza las descripciones de las Líneas (a través de las Claves de las Puertas de Perfilamiento - ver abajo - correspondientes a los valores de las Líneas, etc.) con tus propias palabras y manera de describir el Perfil 4. Transmite el Perfil como la "vestimenta" que usa cada diseño único. 5. Practica la inclusión del Perfil en tu descripción general de la carta, a la que ahora se agregan las otras tres Visiones y las Claves 2/3/6 del ABC del Rave. Ya sea que trabajes con la Combinación de Perfiles o con los valores de perfil por separado, rojo y negro, asegúrate de generar el Perfil como un "binario”, es decir, describe tanto las cualidades positivas como las negativas de cada Perfil, conscientes e inconscientes. El Material Original provee ejemplos. Debes crear y describir muchos por ti mismo Algunos ejemplos de cómo hacer esto están incluidos dentro del material. Te son ofrecidos como un recurso para ayudarte a que desarrolles tu propia manera de hacerlo a través de la práctica, el juego y la experimentación.

Caja de Herramientas para Perfilar: Profundizando las Habilidades para Perfilar al incluir las Claves de las Puertas de Rol y de Perfil El Sistema de Diseño Humano ofrece un espectro de recursos para Perfilar, desarrollados a lo largo de tres generaciones de Formación en Diseño Humano (para más información acerca de las tres generaciones de Formación en Diseño Humano, consulta el material didáctico del Nivel III). La estructura básica del Perfil, como Visión, fue presentada en el Capítulo 7, incluyendo las herramientas de Armonía y Resonancia en el Hexagrama, y la Angularidad. Además de éstos, y de los valores básicos de las Líneas, la habilidad para perfilar también se desarrolla a partir del recurso de las Puertas de Rol (también conocidas en este contexto como Puertas de Perfilamiento), que consisten en las Claves de las cuatro Puertas (7,13, 1 y 2) de la Cruz de Ángulo Derecho de la Esfinge en el Centro G, y las 94 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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Puertas 59 y 27, del Sacral, a las que se suman la 6 y la 50, las Puertas armónicas de la 59 y la 27, al Perfilar. (Las dos últimas no son Puertas de Rol; la diferencia entre las Puertas de Perfilamiento y las Puertas de Rol se examinará más adelante, según el programa educativo de la IHDS). Estas describen específicamente nuestros roles internos y externos como Individuos, o en ambientes Colectivos o Tribales, y como fuente de las emociones (6) y la inteligencia (50). Esta Visión culmina con las Claves clásicas y las actualizadas (2006) correspondientes a los Roles/Perfiles para estas puertas, presentadas primero en forma gráfica y luego como material de referencia a través de textos, con unos cuantos ejemplos sobre cómo describir los valores de la Personalidad y del Diseño por separado y luego sintetizarlos en combinaciones de Perfil.

Diagrama de 2006

Figura 8.1 Incluye Valores de Perfilamento de Enero 2006. La columna de la izquierda indica la Cualidad del Destino de cada Perfil de acuerdo a su ángulo. Los temas de la toma de conciencia de Puertas, Canales y Circuitos de las 6 Líneas pueden verse en la segunda columna (este es un tema cubierto con mayor profundidad en el Nivel III de Formación), la angularidad se indica en la tercera columna, la Línea misma en la 5ª, el simbolismo visual de la angularidad en la segunda mitad de la quinta columna, (es decir, la segunda “sub” columna en color) los valores básicos de las seis Líneas están listados en la sexta columna, y las Claves del Perfil del diseño correspondientes a los perfiles fijos y cambiantes están listados en la última columna. (Recuerda que los valores de los hexagramas se leen siempre

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de abajo hacia arriba; y por lo tanto, la convención para “establecerlos” es idéntica—de abajo hacia arriba). Tú puedes aplicar los valores de Líneas a estas cualidades para describir el Perfil de la Personalidad y el Perfil del Diseño por separado, y luego sintetizarlos.

Claves Clásicas para Perfilar, Línea por Línea, usando las Claves de las Líneas de la Puerta 10 del I Ching del Rave (con dos variaciones): 6 Modelo de Rol 5 Hereje 4 Oportunista (activo en redes de contactos) 3 Mártir 2 Ermitaño (con talento natural) 1 Investigador

Combinación Clásica de Claves basada en las Claves de la Puerta 10: 6/3 Modelo de Rol/Mártir 6/2 Modelo de Rol/Ermitaño 5/2 Hereje/Ermitaño 5/1 Hereje/Investigador 4/1 Oportunista/Investigador 4/6 Oportunista/Modelo de Rol 3/6 Mártir/Modelo de Rol 3/5 Mártir/Hereje 2/5 Ermitaño/Hereje 2/4 Ermitaño/Oportunista 1/4 Investigador/Oportunista 1/3 Investigador/Mártir 96 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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Las Ocho Puertas de Perfilamento La única manera en que vas a poder vivir tu propósito es si vives tu Diseño; tu Tipo. De lo contrario nunca tendrás acceso a tu Perfil. Tu Perfil también va a mostrarte la limitación de lo que es ser lo que eres. Cuando unes el Perfil y el Tipo empiezas a ver que no estás a cargo de todo esto, ¿no es así? Simplemente vas avanzando y, siempre y cuando honres tu Tipo, todas estas cosas te serán reveladas. Se parece a este conocimiento: Sí, es maravilloso ser capaz de comprender cómo funcionan todas estas cosas, cada vez irás profundizando más y más. Pero lo único importante es vivir lo fundamental de todo eso, vivir plenamente tu Tipo; luego el resto te viene naturalmente. Hay seis subdivisiones que categorizan tanto el consciente como el inconsciente. Y estas categorías: identidad de comportamiento, actitud proyectada, perspectiva limitada, rol al que aspira, estrategia de vinculación, estrategia de seguridad— tienen su origen en las 8 Puertas de Perfilamiento. Si realmente quieres entender profundamente los perfiles, tienes que entender estas 8 Puertas de Perfilamiento (10, 7, 1, 13, 59, 27, 50 y 6). Si te fijas en esas puertas y sus Líneas en el I Ching del Rave obtendrás un conocimiento muy profundo de las bases del Perfil.

Personalidad

Diseño

Puerta

Identidad del Comportamiento

Naturaleza

10

Actitud Proyectada

Tipo

7

Perspectiva Limitada

Memoria

13

Rol al que Aspira

Dirección

1

Estrategia de Vinculación

Sexualidad

59

Estrategia de Seguridad

Humanidad

27

Resonancia Emocional

Resonancia Ola

6

Resonancia Conciencia

Resonancia Frecuencia

50

Figura 8.2 Cuadro clásico para las ocho Puertas de Perfilamiento. En este cuadro se vincula la cualidad de cómo cada Puerta se expresa en el perfil de Personalidad y de Diseño en relación a la Puerta misma, para tu referencia.

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Cuadros de los Perfiles Los subsiguientes cuadros despliegan las Claves correspondientes a cada Perfil basándose en estas asociaciones y categorías. Observa que los últimos cuatro valores para cada perfil, en las Puertas de Perfilamiento del Circuito de Defensa, son binarios.

Perfil 1/3 Personalidad 1

Diseño 3

Identidad del Comportamiento

Investigador

Naturaleza

Mártir

Actitud Proyectada

Autoritario

Tipo

Anarquista

Perspectiva Limitada

Empatía

Memoria

Pesimismo

Rol al que Aspira

Creatividad

Dirección

Sustento

Estrategia de Vinculación

Perseguidor/Perseguido

Sexualidad

Vínculos hechos y rotos

Estrategia de Seguridad

Autosuficiente/Codiciador

Humanidad

Vínculos hechos y rotos

Resonancia Emocional

Debilidad/Fortaleza

Resonancia Ola

Alianza/Rechazo

Resonancia Conciencia

Debilidades/Fortalezas

Resonancia Frecuencia

Cooperación/Dependencia

Perfil 1/4 Personalidad 1

Diseño 4

Identidad del Comportamiento

Investigador

Naturaleza

Oportunista

Actitud Proyectada

Autoritario

Tipo

Abdicador

Perspectiva Limitada

Empatía

Memoria

Fatiga

Rol al que Aspira

Creatividad

Dirección

Soledad

Estrategia de Vinculación

Perseguidor/Perseguido

Sexualidad

Confidente o No

Estrategia de Seguridad

Autosuficiente/Codiciador

Humanidad

Benefactor/Dependiente

Resonancia Emocional

Debilidad/Fortaleza

Resonancia Ola

Amabilidad/Malicia

Resonancia Conciencia

Debilidades/Fortalezas

Resonancia Frecuencia

Corrupción o No

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Perfil 2/4 Personalidad 2

Diseño 4

Identidad del Comportamiento

Ermitaño

Naturaleza

Oportunista

Actitud Proyectada

Demócrata

Tipo

Abdicador

Perspectiva Limitada

Intolerancia

Memoria

Fatiga

Rol al que Aspira

Armonía

Dirección

Soledad

Estrategia de Vinculación

Timidez/Descaro

Sexualidad

Confidente o No

Estrategia de Seguridad

Nutridor/Depredador

Humanidad

Benefactor/Dependiente

Resonancia Emocional

Avanzada/Retirada

Resonancia Ola

Amabilidad/Malicia

Resonancia Conciencia

Determinación o No

Resonancia Frecuencia

Corrupción o No

Perfil 2/5 Personalidad 2

Diseño 5

Identidad del Comportamiento

Ermitaño

Naturaleza

Hereje

Actitud Proyectada

Demócrata

Tipo

General

Perspectiva Limitada

Intolerancia

Memoria

Salvador

Rol al que Aspira

Armonía

Dirección

Poder de Atracción

Estrategia de Vinculación

Timidez/Descaro

Sexualidad

Seductor/Seducido

Estrategia de Seguridad

Nutridor/Depredador

Humanidad

Distribuidor/Acumulador

Resonancia Emocional

Avanzada/Retirada

Resonancia con la Ola

Altruismo/Egoísmo

Resonancia Conciencia

Determinación o No

Resonancia Frecuencia

Disciplina/Rebelión

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Ra Uru Hu

Perfil 3/5 Personalidad 3

Diseño 5

Identidad del Comportamiento

Mártir

Naturaleza

Hereje

Actitud Proyectada

Anarquista

Tipo

General

Perspectiva Limitada

Pesimismo

Memoria

Salvador

Rol al que Aspira

Sustentador

Dirección

Poder de Atracción

Estrategia de Vinculación

Vínculos hechos y rotos

Sexualidad

Seductor/Seducido

Estrategia de Seguridad

Vínculos hechos y rotos

Humanidad

Distribuidor/Acumulador

Resonancia Emocional

Alianza/Rechazo

Resonancia Ola

Altruismo/Egoísmo

Resonancia Conciencia

Cooperación/Dependencia

Resonancia Frecuencia

Disciplina/Rebelión

Perfil 3/6 Personalidad 3

Diseño 6

Identidad del Comportamiento

Mártir

Naturaleza

Modelo de Rol

Actitud Proyectada

Anarquista

Tipo

Administrador

Perspectiva Limitada

Pesimismo

Memoria

Optimismo

Rol al que Aspira

Sustentador

Dirección

Objetividad

Estrategia de Vinculación

Vínculos hechos y rotos

Sexualidad

Alma Gemela o No

Estrategia de Seguridad

Vínculos hechos y rotos

Humanidad

Confianza o No

Resonancia Emocional

Alianza/Rechazo

Resonancia Ola

Simpatía/Apatía

Resonancia Conciencia

Cooperación/Dependencia

Resonancia Frecuencia

Liderazgo o No

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Perfil 4/6 Personalidad 4

Diseño 6

Identidad del Comportamiento

Oportunista

Naturaleza

Modelo de Rol

Actitud Proyectada

Abdicador

Tipo

Administrador

Perspectiva Limitada

Fatiga

Memoria

Optimismo

Rol al que Aspira

Soledad

Dirección

Objetividad

Estrategia de Vinculación

Confidente o No

Sexualidad

Alma Gemela o No

Estrategia de Seguridad

Benefactor/Dependiente

Humanidad

Confianza o No

Resonancia Emocional

Amabilidad/Malicia

Resonancia Ola

Simpatía/Apatía

Resonancia Conciencia

Corrupción o No

Resonancia Frecuencia

Liderazgo o No

Perfil 4/1 Personalidad 4

Diseño 1

Identidad del Comportamiento

Oportunista

Naturaleza

Investigador

Actitud Proyectada

Abdicador

Tipo

Autoritario

Perspectiva Limitada

Fatiga

Memoria

Empatía

Rol al que Aspira

Soledad

Dirección

Creatividad

Estrategia de Vinculación

Confidente o No

Sexualidad

Perseguidor/Perseguido

Estrategia de Seguridad

Benefactor/Dependiente

Humanidad

Autosuficiente/Codiciador

Resonancia Emocional

Amabilidad/Malicia

Resonancia Ola

Debilidad/Fortaleza

Resonancia Conciencia

Corrupción o No

Resonancia Frecuencia

Debilidades/Fortalezas

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Ra Uru Hu

Perfil 5/1 Personalidad 5

Diseño 1

Identidad del Comportamiento

Hereje

Naturaleza

Investigador

Actitud Proyectada

General

Tipo

Autoritario

Perspectiva Limitada

Salvador

Memoria

Empatía

Rol al que Aspira

Poder de Atracción

Dirección

Creatividad

Estrategia de Vinculación

Seductor/Seducido

Sexualidad

Perseguidor/Perseguido

Estrategia de Seguridad

Distribuidor/Acumulador Humanidad

Autosuficiente/Codiciador

Resonancia Emocional

Altruismo/Egoísmo

Resonancia Ola

Debilidad/Fortaleza

Resonancia Conciencia

Disciplina/Rebelión

Resonancia Frecuencia

Debilidades/Fortalezas

Perfil 5/2 Personalidad 5

Diseño2

Identidad del Comportamiento

Hereje

Naturaleza

Ermitaño

Actitud Proyectada

General

Tipo

Demócrata

Perspectiva Limitada

Salvador

Memoria

Intolerancia

Rol al que Aspira

Poder de Atracción

Dirección

Armonía

Estrategia de Vinculación

Seductor/Seducido

Sexualidad

Timidez/Descaro

Estrategia de Seguridad

Distribuidor/Acumulador

Humanidad

Nutridor/Depredador

Resonancia Emocional

Altruismo/Egoísmo

Resonancia Ola

Avanzada/Retirada

Resonancia Conciencia

Disciplina/Rebelión

Resonancia Frecuencia

Determinación o No

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Ra Uru Hu

Perfil 6/2 Personalidad 6

Diseño 2

Identidad del Comportamiento

Modelo de Rol

Naturaleza

Ermitaño

Actitud Proyectada

Administrador

Tipo

Demócrata

Perspectiva Limitada

Optimismo

Memoria

Intolerancia

Rol al que Aspira

Objetividad

Dirección

Armonía

Estrategia de Vinculación

Alma Gemela o No

Sexualidad

Timidez/Descaro

Estrategia de Seguridad

Confianza o No

Humanidad

Nutridor/Depredador

Resonancia Emocional

Simpatía/Apatía

Resonancia Ola

Avanzada/Retirada

Resonancia Conciencia

Liderazgo o No

Resonancia Frecuencia

Determinación o No

Perfil 6/3 Personalidad 6

Diseño 3

Identidad del Comportamiento

Modelo de Rol

Naturaleza

Mártir

Actitud Proyectada

Administrador

Tipo

Anarquista

Perspectiva Limitada

Optimista

Memoria

Pesimismo

Rol al que Aspira

Objetividad

Dirección

Sustento

Estrategia de Vinculación

Alma Gemela o No

Sexualidad

Vínculos hechos y rotos

Estrategia de Seguridad

Confianza o No

Humanidad

Vínculos hechos y rotos

Resonancia Emocional

Simpatía/Apatía

Resonancia Ola

Alianza/Rechazo

Resonancia Conciencia

Liderazgo o No

Resonancia Frecuencia

Cooperación/Dependencia

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LOS 36 ROLES: ACTUALIZACIÓN DE 2006 DE LAS CLAVES CLÁSICAS DE LAS PUERTAS DE ROL Puertas de Rol Individuales

Figura 8.3 Los Roles de Externalización e Internalización de las Puertas 1 y 10 del Circuito Individual, Lo Creativo y El Porte. Advierte que las Claves de la Puerta 1 no son las originales del I Ching del Rave para la Puerta 1, sino que son actualizaciones a las Puertas de Rol presentadas por Ra Uru Hu en Febrero 2006.

104 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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Puertas de Rol Colectivas

Figura 8.4 Puertas de Rol Colectivas Los Roles de Externalización e Internalización de las Puertas 7 y 13 del Circuito Colectivo

En febrero del 2006, Ra Uru Hu proporcionó una segunda visión de las Puertas de Rol y sus Claves, incluyendo un segundo conjunto de Claves para algunas de las Puertas. Esta es la actualización de los cuadros. Debajo, a continuación del Material Original y de los ejemplos que utilizan las combinaciones de las Claves de Perfil clásicas, encontrarás el Material Original y las combinaciones de perfiles correspondientes a la actualización del 2006. Los cuadros correspondientes a estas tres variaciones te son provistos para que puedas utilizarlos como una caja de herramientas a la que referirte a fin de crear tus propias descripciones y combinaciones de Perfil.

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Ra Uru Hu

Puertas de Rol Tribales

Figura 8.5 Claves actualizadas correspondientes a los Roles Sacrales de las Puertas 59 y 27.

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Ra Uru Hu

Figura 8.6 Cuadros correspondientes a la toma de conciencia de las Puertas 50 y 6. La toma de conciencia de la Puerta 50 opera en binarios relacionados con el conjunto de circuitos mientras que la de la Puerta 6 opera en olas.

MATERIAL ORIGINAL SOBRE EL PERFIL

Las Líneas tal como los describió Ra Uru Hu Puede serte útil leer este material original dos veces: una vez por su contenido y una segunda consultando los cuadros de arriba para ver cómo las Claves básicas se van entretejiendo en la descripción (quizá deberías copiarlas para utilizarlas como referencia anexa a medida que lees y como una herramienta de estudio). Este material, presentado en Ibiza durante la Formación de Profesores durante octubre del 2004, se centra en la metáfora de la casa y en las Claves esenciales de la Puerta 10 para los Perfiles, incluyendo ocasionalmente otras claves ya descriptas anteriormente. Recuerda, como parte de tu aprendizaje de cómo perfilar, puedes describir cartas con la misma metodología, utilizando tus propias descripciones originales a partir de las claves provistas en la base de datos anterior, tu propia investigación y observación de cartas.

Por favor observa que los Perfiles aquí descriptos están sin sintetizar, es decir, la Personalidad y el Diseño están descriptos como valores separados, y que este es el primer paso en el aprendizaje del Perfil. También ten en cuenta que este material no se basa en el valor positivo de cada Perfil, sino en sus aspectos más difíciles. Es esencial que, al estudiar, explores todos los aspectos del Perfil: en los demás y especialmente en 107 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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el tuyo propio. Considera describirte a ti mismo de manera binaria (es decir, muy positiva y muy negativamente) a través de la Visión de tu propio Perfil a un amigo, a tus compañeros de clase o a ti mismo (es decir, escribe o graba la descripción).

Las Seis Líneas como Valores de Perfil Separados (Personalidad y Diseño) El mero hecho de que seas capaz de identificarte con tu personalidad no significa que sepas ni la mitad de ti mismo. Al No-Ser le resulta difícil aceptar que “no hay opción”, porque si lo hace, es derrotado. El No-Ser quiere decirte a ti, y a todos los demás, qué hacer.

La 1ª Línea El hecho de que la 1ª Línea consiga una base sólida no significa que se sienta segura. Es como el 11/56 que no puede dejar de buscar. Aunque una 1ª Línea esté convencida de que la base que tiene en una relación es sólida, eso no significa que vaya a dejar de pensar o de preocuparse por si es sólida o no. Especialmente con una 1ª Línea inconsciente, no tienes ni idea de que eso es lo que estás haciendo. Así que yo personalmente no tengo ni idea de que estoy siempre ocupado trabajando en todos los asuntos de mi 1ª Línea. Si alguien me pregunta: ¿Realmente amas a esa persona? Yo digo: "Por ahora". Lo más difícil sobre el inconsciente es que no lo detectas.

La 2ª Línea Un 2/4 es siempre una persona de las de “ni contigo ni sin ti”. Si eres hombre con Perfil 2/4, (tienes un cuatro inconsciente), no sólo no puedes tener una erección con tu amiga sino que tampoco nunca pasa nada por lo que tenerla. En lugar de eso, se cuentan sobre el amante soñado. No sabes por qué esto sigue sucediendo. No te puedes identificar con ello. Mientras tanto, la Personalidad de 2ª Línea es siempre muy yang y retraída. Tiene mucha certeza; el dos es muy autónomo; mucho más que el uno. El uno siempre está buscando apoyo para enfrentar sus miedos mientras que el dos sólo tiene miedo cuando alguien se conecta con él. Se siente amenazado por cualquier persona que entra en su aura, incluso su madre, cuando se acerca a su cuna para consolarlo porque llora. Tener un talento natural es estar bajo la mayor presión en nuestra sociedad. 108 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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Tenemos una enorme responsabilidad para con el Colectivo y la Tribu. No estamos aquí para vivir egoístamente nuestra propia existencia. Estamos aquí para interactuar con los demás. Así que el dos realmente hace enojar a la gente. A la Personalidad dos siempre habrá quien la vea. Nadie puede escapar de contribuir a la totalidad, independientemente de lo que uno sea. Así que todos ven el potencial y quieren que ese potencial surja, el dos sabe que la gente puede verlo, razón por la cual le gusta que lo dejen solo. Los únicos verdaderos demócratas son las personas que no votan. No quieren tomar partido o involucrarse: "Hazlo tú. Yo acompaño". Y si tienes un cuatro debajo de eso, mala suerte. Las personas que corren por ahí convenciendo a la gente para que vote son los 2/4.

La Inestabilidad y Fragilidad de las Líneas 3 y 4 Es muy importante comprender la inestabilidad intrínseca y la fragilidad de las Líneas 3 y 4. Las Líneas 1, 2, 5 y 6 son muy estables, pero la 3 y la 4 no lo son. La 4 no puede permitirse ser tan rígida, para que pueda ocurrir la trasferencia desde lo personal a lo transpersonal y del Ángulo Derecho al Izquierdo. Y la 3ª es la única Línea que está sintonizada al proceso mutativo del material generativo, es decir el plano material. Las Líneas 1 y 2 son rígidas. Las 5 y 6 son autoritarias, pero la 3 y la 4 no lo son: las 4 en particular. Para que la 4 sea el lugar de encuentro que es, tiene que pasar a través de varios temas de motivación. El 1/4 y el 4/6 son ambos muy poco comunes. Su fragilidad es necesaria para romper un agujero en la parte superior de ese cielorraso del primer piso, para construir una escalera que te deje pasar de un trigrama al siguiente. Y los trigramas en sí son placas tectónicas que se están frotando mutuamente, es diferente de algo que está pegado, por lo que una fractura puede ocurrir.

La 3ª Línea La personalidad de 3ª Línea sufre más que cualquier otra. Necesita su propio crespón negro, porque el aprendizaje proviene del sufrimiento. Estos son vehículos muy frágiles que se lastiman y se dañan. Por otro lado, saben que la vida es tirana y cada vez que lo averiguan intentan mejorarla. No puedes derribarlos.

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Debido a que están aquí para ser tenaces, la vida los provoca. "Vamos a ver si funciona. Dáselo a los de Línea tres. No a los de la cinco; no causes problemas. Los de la tres no se enfadan si no funciona." Las ideas más disparatadas provienen de las terceras Líneas. Cualquier otra Línea automáticamente asumirá que la cosa funciona y terminará absolutamente furiosa cuando no sea así. Al cuerpo, esto no le gusta nada. El cuerpo no se moverá, especialmente cuando el Diseño lo lleve a una verdad, la crisis por la que pasa como consecuencia hace que le sea difícil aceptar la verdad conscientemente. No está aquí para hacerlo. Una persona de 3ª Línea despierta acepta todo “por el momento”... Por el momento funciona. Con un niño de 3ª Línea, es muy importante hacer que las experiencias negativas se conviertan en una pregunta: ¿Qué pasó? ¿Por qué no funcionó? Esto obliga al niño a descubrir y probar, porque eso es para lo que son buenos. La tres tiene un proceso de descubrimiento incorporado. La profundidad que es posible para ellos radica en la capacidad para analizar lo que va mal. Son buenos científicos siempre y cuando trabajen desde lo negativo y no vean lo positivo; y en cambio descubran por qué el experimento salió mal. El 3/6 y el 6/3 son un poco diferentes de los otros perfiles de 3ª Línea. Para ellos todo es experiencial; no teórico. Para ellos, nunca habrá esa incertidumbre. Siempre habrá algo que no funcione. Uno nunca puede escapar de la13.3, que afirma que lo mejor nunca es posible. El imperativo de la 3ª Línea es encontrar lo mejor mediante el análisis de lo que no funciona. Y no apuntarlos en esa dirección disminuye el potencial de los niños de 3ª Línea La 3ª Línea es vulnerable a ser sacada de su geometría todo el tiempo, cada vez que se encuentra con fuerzas, porque en el nivel inferior de la conciencia estas personas siempre se están haciendo daño a ellas mismas. Su propensión a encontrarse con fuerzas también es un indicador de una determinada cualidad mágica que buscan para que les traiga conocimiento. Parte de nosotros está aquí para averiguar lo que no funciona y lo que es legítimamente pesimista. Ya que gran parte del propósito se cumple a través de lo material, puedes poner a los idiotas espirituales en la esquina que les pertenece. Estar enraizado en tu cuerpo es el gran agente transformador. Nadie aprende nada en Diseño Humano si no es viviendo la vida. Es importante que hagamos que se comprenda lo que necesita el niño de 3ª Línea.

La 4ª Línea El cuatro es fundamentalmente inestable. La razón por la que tiene muchas personas a las que llama amigos es porque en realidad es muy frágil y las necesita. 110 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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Esta es la primera vez que el hexagrama está verdaderamente interesado en el otro lado. Si el tres no mira hacia el otro lado del canal, el otro extremo del canal lo chocará. Pero si tienes un cuatro en una puerta, siempre estará interesado en el otro extremo. Y esta es una de las cosas que hace que el cuatro sea especial. ¿No es el cuarto Color, con sus muchas motivaciones, que nunca puede estar fijo y siempre transfiere, una resonancia maravillosa para tener por debajo de la 4ª Línea? Tiene la habilidad para crear y mantener relaciones e influir en lo diverso de la comunidad. Pensamos que la cuatro es fundamentalmente rígida, pero en sí misma es profundamente inestable e inmutable en la forma en la que trata con el Otro La Línea cuatro mantendrá un espectro muy amplio de conexiones, incluyendo enemigos, ex amantes, su antiguo oficial de libertad condicional, lo que se te ocurra. Es agradable cuando externaliza algo de valor, pero en realidad, no es eso lo que le interesa. Externaliza cualquier cosa. En lo mundano, la tarea más poderosa de la cuatro es el rumor: cosas que no importan, pero que influyen. No te preocupas por tu vecino de al lado, pero en cuanto te enteraste algo acerca de él hay un impacto; tiene una influencia. Debido a que está diseñada para tener una cualidad social, raramente reconoce cuando ha dado un paso en falso. Te dirá algo absolutamente estúpido e insultante sin darse cuenta de que te ha dicho algo estúpido e insultante. Y no entiende por qué te enojas con ella, está muy segura de su influencia y de su capacidad social. A lo largo de los años me he pasado mucho tiempo delineando los dilemas de la 4ª Línea. Por ejemplo, la 4ª Línea lleva el clásico dilema adolescente de amar a una persona que quiere ser su amiga; no su amante. Para la cuatro, todas las relaciones, inclusive las íntimas, deben estar basadas en la amistad. Tener la relación es más importante que lo que vale. No supongas que la sociabilidad de la Línea cuatro es particularmente personal. Tiene en sí una cualidad no personal. Está interesada en recolectar conexiones. No es como que la conexión en sí misma será algo que reconozca como valiosa hasta que resulte ser una oportunidad. Realmente no conoce el valor de ninguna conexión. No es que asuman que vayas a darles alguna oportunidad cuando te conocen, porque no lo saben y no la buscan. Sólo les interesa la conexión. Si siendo una persona de 4ta Línea tienes un montón de conexiones eventualmente vas a sacar ventaja de eso. Si eres una 4ª Línea y caminas por la calle de tu pueblo, deberías ser capaz de sonreír, saludar, y lanzar besos a todo el mundo. No importa si los demás te gustan o no. Puede que masculles, pero esa persona puede llegar a ser una oportunidad para ti. Cuanta más gente conozcas en tu pueblo, mejor. Lo que la frase, "No dejes a tu amante hasta que tengas otro", realmente significa, es que tu amante aún no te ha dado la oportunidad que te gusta, pero si tu amante te la da, puedes cambiar completamente de idea. Cuando uno ve las cosas en frío, a 111 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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nivel mecánico, uno las ve por lo que realmente son. Y el autoengaño de la Personalidad de 4ª Línea es que todas esas personas son realmente sus amigos. A nadie le perturba más la destrucción de una amistad que a un cuatro. A nadie. Cuando para una tres una amistad termina, simplemente es adiós. Para una cuatro, se le derrumba todo. Y no es por el amigo que pierde, es porque está perdiendo su toque para mantener unida su red. Como resultado, hará lo que sea necesario para mantener al imbécil más detestable en su vida. Llegará hasta el punto de abdicar para seguir siendo amigos. Sigue siendo de Ángulo Derecho. Tiene una capacidad genética para vincularse, pero no lleva incorporada ninguna conexión a los otros Seres. Más que nada quiere armonía: "Dejémoslo así para que podamos seguir saludándonos. Independientemente de si a esa persona en realidad se le debiera mostrar la puerta de salida". Que tenga una capacidad genética para establecer conexiones con la gente no quiere decir que sepa lo que hay de sustancial en la relación. Nada de eso. Debes ver a la 4 por lo que es. E imagina lo difícil que es tener eso en tu inconsciente. La Línea cuatro está atrayendo, conectando y enganchando y, mientras tanto la Personalidad dos dice: "¿Por qué estoy tomando un café aquí con este idiota?, quiero estar en casa, en mi cocina dónde no hay imbéciles." Y no sólo eso, sino que las únicas personas que van a reconocer a la dos y a llamarla para que salga fueron llevadas allí gracias al cuatro. Tengo una resonancia con la 4ª Línea a través de mi Perfil inconsciente de 1ª Línea, me gusta la 4ª Línea. Observo asombrado cómo tiene la capacidad de tejer redes, porque teje redes aún sin tener las habilidades para hacerlo. Estableciendo sus redes es como El Hombre Araña; engancha y se pega a las personas y viceversa. Realmente hace lo que sea necesario para tener influencia, y acaba teniendo una extraordinaria capacidad para influir en la gente que conoce de una manera con la que la cinco sólo puede soñar. Enorme poder. Es muy fácil considerarla amistosa; que la relación es personal, que realmente le gustas. Cuando estás conectado con una 4ª Línea parece dulce, pero puede ser maliciosa cuando no lo estás. “Hermandad/Fraternidad, Amabilidad/Malicia”. Cuando tratas con una cuatro y te tiene en su red de conexiones, compartes con ella. Pero es posible que, una vez que establecida esa amistad, pases por sobre la barrera y entres en la intimidad. Y cuando tienes intimidad con una cuatro, todo lo que alguna vez hayas dicho puede ser usado en tu contra: "No vas a tratarme de la misma manera que lo trataste a él". Del maravilloso: "Cuéntame todos tus problemas y te masajearé espalda" pasa a: "Oye no me metas en ese asunto, ya he oído todo sobre tu vida y conozco esa historia". Cuidado con lo que le dices a una cuatro. Ninguna Línea tiene mejor memoria, en cuanto conectas con ella, te incluye en su agenda. Así es cómo mantiene su influencia. Almacenando. 112 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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Simplemente lo lleva en los genes. Esa es la manera en la que mide su potencial influencia. Guarda y recuerda todo. Durante años he utilizado la frase: "No dejes a tu amante hasta que tengas otro", y quiero que los cuatro entiendan claramente lo que eso significa; que la persona de Línea cuatro piense en dejar a su amante porque ya no hay oportunidades, no quiere decir que mientras espera que alguna otra cosa aparezca vaya a renunciar a la relación que ya tiene. Si eres una 4 y estás en una relación, lo que haces es ir retirando, poco a poco, la intensidad de la conexión: eso no quiere decir que la estés abandonando. Las cuatro no renuncian a sus conexiones, las guardan en sus archivos. No tienes que dejar a tu amante o tu trabajo; quédate con lo que tienes. No lo dejarás a menos que tengas la oportunidad que necesitas. Así que cuando una cuatro dice: "Estoy harta de mi amante" hay que tomarla a la ligera, porque no lo sabe a ciencia cierta. Simplemente no debe quedarse sin nada, porque una cuatro sin nada, no tiene ni oportunidad, ni dirección, ni futuro, ni potencial alguno. Pasa lo mismo con: "No dejes tu trabajo hasta que tengas otro." La cuatro sólo dejará su trabajo si no se le ha dado una oportunidad que la entusiasme. Pero podría dejar de buscar otro trabajo si su jefe le dijese: "Vas a ser ascendido." Lo más importante es la oportunidad. Si eres tú quien le va a dar la oportunidad, vas a estar muy adentro de su sistema de vínculos. Una Línea cuatro siempre le dará prioridad a la oportunidad que ya ha sido demostrada, en contraposición a dónde piensa que la oportunidad vaya a estar debido a que no es buena para saberlo. Ni siquiera sabe si la relación que quiere dejar es en realidad pobre, o mala. Simplemente se trata de que si en esa relación últimamente no ha tenido acceso a oportunidades, empieza a perder el interés.

La 5ª Línea No hay nada más desagradable que una 5. ¡Háblame a mí sobre ser arisco! Aspereza pura, completa y sin adulterar. Es un subproducto de la paranoia. No puedes ser un hereje a menos que seas arisco. Y esa aspereza es también lo que te hace ser quemado en la hoguera. Así que si vas a ser desagradable, mejor que seas correcto. Me encanta la aspereza. Es tan divertida. Cuando empecé y todo el mundo venía de esos bellos, alegres y sonrientes maestros y gurúes, era tan estupendo decirles: "Vete a la mierda". Era maravilloso. Un ejemplo perfecto de la aspereza de la 5. Recuerdo que alguien me dijo: "¿Pero es que no te importa?" Contesté: "No." Pero eso no era cierto. Eso es otra cosa en lo referente a la 5. La aspereza es parte de su protección. Una de las cosas de las que la 5 se da cuenta desde el momento en el que nace es que aquel que trate de conocerla es un idiota, incluyendo su madre. Ninguno de estos seres que parecen estar a su alrededor la 113 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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conocen, pero al mismo tiempo quieren algo de ella, algo que ella puede ser capaz de darles, o no. Y esto hace que las cinco puedan ser muy desagradables. No puedes simplemente entrar en mi aura. No puedes hacerme eso a mí. Seré desagradale contigo. Así soy yo. La gente recibe de mí una frialdad y arrogancia que a mí no me gustaría recibir de mí mismo. Lo que eso está diciendo es: " ¿Quieres algo de mí? Bien por ti, ahora vete a la mierda." Esa es la cinco. Nace así. El resultado de una proyección positiva. Y lo que viene a continuación es lo negativo. "Es malo, es el diablo, deberíamos matarlo. Hay que quemarlo en la hoguera. Bastardo arrogante". Y los herejes son así, ¿Acaso crees que un hereje puede pararse y decir: "Eres una buena persona y me gustaría ayudarte"? No. “Eres un idiota, siempre has sido un idiota y vas a ser un idiota, y si pudiese tolerarte durante unos minutos, entonces tal vez podríamos arreglar eso”. Esa es la 5. Normalmente yo no enseño esto, pero algún día podrías ser profesor. En cuanto recibes una proyección positiva, ¡menuda carga! La 5 es la única Línea antisocial pura. Reitero, existe un movimiento de la cuatro a la cinco. La cuatro tiene que ser sociable, y no es personal, mientras que la cinco no quiere ser sociable, y no es personal. Todos sabemos todas las cosas buenas que podemos decir: que las cinco, debido a esta proyección positiva, si tienen una solución positiva, pueden ser de gran valor. Son extraordinariamente importantes por ser las únicas portavoces de un hexagrama. Son las únicas que pueden llamar a los otros. No hay duda sobre eso. Muy bonito, muy bonito. Pero esta cualidad poco sociable es el motivo por el que hay tan pocos herejes 5 que tienen éxito. La mayoría del tiempo, su rudeza, arraigada en el No-Ser, les impide llegar a los desconocidos. Quiero decir, recuerda algo sobre alguien como yo. No tengo absolutamente ninguna influencia sobre mis amigos. Estoy aquí para impactar únicamente a los desconocidos. Piensa en lo desagradable que puede ser la 5 cuando consideras que no tiene que ser amable para vivir su rol. Mientras que la cuatro siempre tiene que fingir que es amable. Siempre, siempre, siempre. Y me resulta gracioso, porque cuando entiendes un mecanismo, entiendes que no hay nada que puedas hacer al respecto. Con simplemente entrar en mi película vas a conseguir que una 5/1 se te venga encima, y te alejarás con tus máquinas de proyección. Así que cuando tratas con una cinco en la personalidad, no se trata sólo de su poder de seducción y todas esas cosas. Se trata de que sin el trabajo del hereje pragmático, el proceso no se completa. Los 3/5 y los 2/5 lo pasan mal. Especialmente el 3/5. Entiendo el dilema de la personalidad de 3ª Línea y la desgracia de tener un 5 por debajo. Algo que le 114 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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sucede a un 3/5, es que puede ser increíblemente desagradable y sentirse muy incómodo con su rudeza. Y es muy duro consigo mismo. Piensa: "Soy un idiota," no piensa: "son unos idiotas". Se lo achaca todo a sí mismo. No sólo eso, sino que el 3/5 tiene un problema serio; que es que no le gusta su personalidad. "He venido al mundo para ser perfecto y ¡mira esta personalidad! He venido para ser un Santo, para ser un Salvador, para ser un General. Estoy aquí para gobernar el mundo y mira esta personalidad. Error tras error tras error. Y no sólo eso, pero no me dejan olvidarme de que me he equivocado". Si tu identidad te fue robada, te la ha robado un 3/5. Ningún Perfil tiene Líneas más difíciles siendo niño. El poder inconsciente de la 5 convence a la madre de que Dios ha nacido, pero su Personalidad de Línea 3 inmediatamente la convence de que ella ha cometido un error, y que este niño no es Dios y que en realidad puede ser el Anticristo. Es decir, Dios no permita que el niño sea un Manifestador 3/5, porque entonces se desata el infierno: "He dado a luz al diablo." Despiertas un 3/5, y tiene un potencial increíble. Lo más difícil para una cinco es tener intimidad duradera en su vida. Está aquí para los desconocidos, para el forastero y tiene poder sobre quienes no conoce. No tiene poder sobre aquellos a los que conoce. No es una cuatro. Así que, cuando la conoces, pierde su poder. Es muy, muy difícil para estas personas, por lo tanto, tener relaciones de largo plazo. La familiaridad trae desprecio. También les resulta mucho más difícil conseguir la recompensa. La rudeza de la 5 para con los desconocidos no obtiene las oportunidades sociales de la 4. Por esta razón sigo disfrutando de tener que cada tanto lidiar con los que recién llegan, para volver a divertirme a costa de ellos nuevamente. Las cinco, por lo tanto, durante su infancia, no tienen ningún poder en su hogar. Es simplemente que: "La pequeña Juanita, el pequeño Juanito, qué puedes esperar de ellos, son así; es como son". Pero cuando conocen a un extraño en la calle: “Tienes un niño muy poderoso". Y los padres dicen incrédulos: "¿Te refieres a este niño?" Mientras que los vecinos de los padres que tienen un niño 4 dicen: “Guau, tu hijo/a es maravilloso/a y muy dulce,” a lo cual los padres responden orgullosos: “Sí, así es mi Juanito, así es mi Juanita.”

El proceso de la 6ª Línea Al llegara la 6ª Línea se entiende mejor por qué se hizo tanto hincapié en la Línea 3. Saturno y Kirón son los nuevos ingredientes de la nueva vida Uraniana presentes en la armonía entre la 3 y la 6. Una de las cosas más difíciles para la seis es entender que no es una tres y que esta razón es la razón por la cual es tan vulnerable en la primera parte de su vida y después de Kirón. Si quieres detener a

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una Línea 3, debes clavarle una estaca en el corazón. No existe ninguna otra manera de pararla. Esta increíble resistencia es muy hermosa. Pero la 3 no es la 6. La 6, en su ciclo como 3, no es un 3/6 en una fase de 3ª Línea y no tiene la misma protección. No puede levantarse sola del suelo cuando la lastiman. Déjame darte un ejemplo: teniendo cerca de veinte años de edad, un tres y una seis se enamoran y su relación fracasa. El del 3 supera su corazón roto, mientras que la 6 se aferra al dolor del fracaso, y le es muy difícil superarlo. Porque no es una 3. La Línea tres es siempre pesimista por lo que lo que sí funciona puede sorprenderla. Pero de base empieza siendo pesimista. Por ejemplo, la 3 ya sabe que sus padres no se quieren, o que a ella no la quieren, de manera consistente. Para ella la ley de Murphy siempre es aplicable. Así que cuando el amor fracasa, de alguna manera ya lo sospechaba. La realidad es que está diseñada para fracasar y así poder tener éxito. No es así para la 6.

La 6ª Línea Piensa en la 18.6. Es una Línea maravillosa: El Estado del Buda. Y ese 6 te dice mucho respecto de qué es lo importante en la seis: "Quiero que Dios venga a despertarme. Si la Voz se lo hizo a Ra, ¿por qué no puedo yo obtener ese tipo de servicio? En cambio, tengo que estudiar, des-condicionarme, pasar por todas esas cosas. Me gustaría que me sucediera aquí y ahora. Ya mismo. Y tengo la esperanza de que así será." La 6ª Línea está aquí para ser consentida. Es el tejado. No tiene nada que ver con la estructura en absoluto. No ha hecho el más mínimo esfuerzo para la construcción de ese Hexagrama y aún así se sienta en el techo diciendo: "Yo sé". No tuvo que hacer nada por nadie. Alguna vez has notado eso respecto de la corrección de la 6ª Línea. Si miras a tu alrededor te darás cuenta de que el epítome de la sexualidad de 6ª Línea es la masturbación: sólo para mí. Bastardos consentidos. ¿Por qué crees que sufren tanto en la fase de 3ª Línea: "Oye, esto no es justo. Yo no soy un tres." La mayoría de ellos mueren, es genial, nos deshacemos de ellos en seguida. Es una locura; están aquí para ser totalmente consentidos. El 6/2 es el epítome del consentido y su lema es, "La vida es injusta". "Todo es para mí, esta casa es mía, yo soy el hexagrama". La clave que realmente describe a la seis es la hipocresía. Esta es la seis: la mayor máquina de hipocresía con la que te hayas topado porque no quiere hacer nada por nadie pero debería hacerse todo por ella. Podemos decir muchas cosas maravillosas sobre la 6: he estado haciéndolo desde siempre. Es la única Línea presente para ser responsable del despertar individual; no es su culpa que no esté aquí para hacer las cosas directamente para el Otro. Está diseñada de esa manera para ser un ejemplo vivo; pero esa es una descripción para el afuera, para ella, sólo está diseñada para vivir y que el resto se vaya a la 116 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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mierda. ¿Por qué crees que existe “el loco de la colina”? No es nada tonto. Todo el mundo está en la base de la colina rompiéndose el trasero mientras trabajan y el loco está en la colina. No sólo eso, sino que los estúpidos de abajo le llevan la comida al tonto y respetan su opinión. Una de las cosas acerca de entender a la 6 es poner todo el proceso en el contexto del ciclo de Saturno. El ciclo de Saturno es devastador para una 6, porque en ese ciclo en lugar de ser consentida es azotada. No es como si fueras una 3ª Línea, si lo fueras el ciclo de Saturno no significa un comino para ti. No significa nada: toda tu vida es un ciclo de Saturno. Pero para la 6ª Línea, desde los 27 a los 32 se está muriendo. A esa edad la tres es un Ser totalmente diferente. Ya tiene incorporada una armadura fantástica. Es dura sin importar lo que le suceda. Y no es débil. Un Ser de 6ª Línea que está finalizando los veinte está listo para la muerte porque no lleva incorporado el don de la tres. El tener una fase de 3ª Línea no hace que sea un Ser de 3ª Línea genéticamente. Realmente no lo es. Los niños de las comunidades rurales son mimados porque es sabido que tendrán que trabajar duro como adultos, lo que les sucederá a muy temprana edad. En cuanto crezcan lo suficiente van a tener que trabajar para su familia, y van a tener que trabajar muy, muy duro. Es importante ver que para la seis es al revés. Primero tiene que ser castigada y ver el horror de la vida. Primero tiene que ver de qué se trata todo. Tiene que probarlo. Opera en reversa. Después de todo, la seis es la única Línea que realmente es verdaderamente el microcosmos de todo el sistema polarizado, binario, dual, yuxtapuesto. Me resulta imposible contarte cómo es bajar del tejado. El movimiento es el de pasar de ser observado a ser el observador, y para cuando llega el momento de bajar del tejado tienes que dar el salto cuántico. No puedes ser esto o aquello. Y por supuesto, dentro del contexto del conocimiento, la única manera en la que puedes hacer eso es siguiendo tu estrategia de vida, la estrategia que te devolverá tu vida. Sigo hablando acerca de la vulnerabilidad de la seis durante la 1ª parte de su vida y durante la última parte de su vida. Si una tres y una seis son expuestas a la malaria, será la seis la que se enfermará mucho. La seis nunca terminará de curarse de la malaria mientras que la tres se librará de ella. No tienen la misma resistencia. Debido a que es una Línea mutativa; no es fuerte. Nada que tenga un potencial mutativo puede ser muy sólido. Así que los Seres de 6ª Línea atraviesan un proceso muy inusual. Tenemos que ver muy claramente sobre qué trata la seis. De lo único que podemos hablar de la seis es desde el Saturno a la fase de tejado, no de la fase en que se baja. Si eres una 6ª Línea que llega al Diseño Humano después de los 50 años de edad, de alguna manera tienes que salirte del "esto y aquello" que son fases distintivas de tu vida. Piensa en el 4/6. Le hablas de su personalidad, y luego le cuentas lo 117 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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relativo a la seis; no tiene ningún control sobre lo que eso le trae a su vida. 28 años de tener los amigos equivocados, ¡imagínate!

LOS 36 ROLES DE LAS PUERTAS 10, 7, 13, 1, 27, 59, Y LOS DE LA 50 Y LA 6

Figura 8.8 Las nuevas Claves para las Puertas de Rol fueron presentadas en febrero de 2006. Ten en cuenta que las Claves se presentan junto con su correspondiente lenguaje visual (puerta en el contexto del Cuerpo Gráfico), un sello distintivo de la Enseñanza vo del Diseño Humano en su 20 aniversario. El lenguaje es tanto verbal como visual.

En el invierno de 2006, las Claves de las Puertas de Rol fueron actualizadas. Esta actualización amplía las herramientas para perfilar clásicas del Diseño Humano y añade mejores herramientas contextuales del Grupo de Circuitos y del binario de rol 118 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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externo/interno. Abajo (y en este orden) encontrarás material para las Puertas de Rol Colectivas, Individuales y Tribales. Además encontrarás las cualidades de la toma de Conciencia de las Puertas 50 y 6, las que aumentarán tus posibilidades para perfilar. Este material no sólo mejorará tu comprensión de los Perfiles sino que te dará ejemplos de cómo utilizar las herramientas adicionales proporcionadas y te mostrará maneras de ampliar tu propia descripción y comprensión de los Perfiles más allá de las descripciones básicas de las combinaciones de los Perfiles generados por la Puerta 10. Una vez más, al perfilar, ten en cuenta la base binaria del perfilamiento en la distinción entre los roles internos y externos de cada circuito, y en las cualidades de las olas de las Puertas 50 y 6. Ten en cuenta que la separación esencial entre la Personalidad y el Diseño hace que no puedan ser sintetizadas dentro del Cuerpo Gráfico; y que los pasos del proceso para estudiar el Perfil--es decir, primero considerar el Perfil de la Personalidad y el del Diseño por separado y luego sintetizarlos en una sola descripción, para finalmente aplicar esa Visión en una descripción completa de cualquier Diseño dado... son esenciales para su correcta aplicación en la carta del Rave.

Material Original relativo a los 36 Roles Dentro del Cuerpo Gráfico hay seis Puertas de Rol – la 7, 13, 1, 27, 59 y 6 – que articulan el proceso binario universal de Internalización y Externalización. Cada uno de nosotros asume ciertos roles cuando estamos en el Colectivo y persiguiendo sus objetivos. Y asumimos otros roles en el proceso de autoempoderamiento Individual y otros roles cuando estamos conectados con la Tribu. Eres muy diferente cuando estás en una reunión familiar o estás con la Tribu, como quieras interpretarla, en la que hay inherente un cierto tipo de rol de apoyo que asumes; es muy diferente a cuando estás en el Colectivo, es una situación totalmente distinta. Cada una de las Líneas de estas Puertas de Rol que le corresponden a la Personalidad de tu Perfil proporcionan una indicación de tu rol arquetípico en ese tipo determinado de situación.

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Los 12 Roles Colectivos: Claves de las Puertas de Rol 7 y 13 Cada aspecto del Colectivo es de carácter social por su naturaleza. Sólo encontrarás tu dinámica social en la resonancia de las Puertas de Rol Colectivas aplicadas a la Línea de tu perfil particular y trabajando con esta división básica

entre la externalización y la internalización.

Las dos Puertas de Rol Colectivas están en el Centro G: la 7ª, la Puerta del Ejército y la 13ª Puerta, La Comunidad con los Hombres. Ambas puertas pertenecen a la Cruz de Ángulo Derecho de la Esfinge. Y también forman parte de la Cruz de Ángulo Izquierdo de las Máscaras… y el rostro es lo que revela el rol mejor que nada. La Línea de tu Sol/Tierra representa cerca del 70% de tu programación, la información de los neutrinos que recibimos desde el Sol. Y usa diferentes máscaras. Este Ser que ves en tu perfil está formado por seis componentes que son expresados por las Puertas de Rol. En otras palabras, tenemos roles Tribales, tenemos roles Individuales y roles Colectivos independientemente de si tenemos muchos de estos o de aquellos. en nuestro propio diseño. Por ejemplo, en cuanto entras en un entorno de apoyo Tribal, ese entorno automáticamente hace surgir ese aspecto de tu perfil, el rostro Tribal que asume. En cada circuito tenemos un rol de externalización y uno de internalización que son muy distintos entre sí.

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La Puerta 7: El Rol del Ser en la Interacción con el Otro La Puerta 7 es el rol del Ser en la interacción con el Otro. El tema de la Lógica es mirar hacia delante. Siempre tiene que ver con el mañana; el próximo año y la próxima cosa. Siempre se trata de este movimiento hacia el futuro. Y todo lo relacionado con la Lógica Colectiva tiene que ver con esta Externalización de la interacción para llegar a tener influencia finalmente. Y tener influencia en el sentido de ser capaz de compartir cuál es el patrón correcto a seguir.. Todos y cada uno de nosotros tenemos nuestro propio patrón o rol social de Externalización. Por ejemplo, yo soy un 5/1, por lo que mi externalización colectiva, la 5ª Línea de la séptima Puerta, es el General. El General sólo es útil en momentos de crisis, cuando realmente hay una necesidad y una demanda. Por tanto, no soy alguien que va a salir y externalizar simplemente para tener influencia. Sólo puedo conseguir hacerlo cuando hay una verdadera necesidad de que lo haga. Y francamente, es la única manera en la que realmente puedo influenciar al mundo externo. Si tienes una 1ª Línea en la Personalidad y tu tema es El Autoritario, la única manera en la que externalizas y en la que puedes externalizar tu influencia es como una autoridad. Así pues, si no has estudiado lo suficiente, si no has realizado la suficiente introspección, si no has investigado lo suficiente para ser una autoridad en algo, realmente vas a tener problemas en la vida, porque te vas a topar con mucha resistencia. La única manera en la que tu ser puede influenciar a otros, externalizar, compartir con ellos, es cuando compartes como autoridad. Pero eso no significa que recibas como autoridad. Por supuesto, esto llega a ser un verdadero problema, porque la tendencia del No-Ser es a homogeneizar ambos roles en un conglomerado. Así que al final esta persona es sólo un Autoritario: un Autoritario sexual, un nutridor Autoritario, un Autoritario auto-proyectado…; le aplica su autoridad a todo lo que hace. Esto puede llegar a ser muy confuso, porque ignora lo que es correcto para ella en el aspecto que no es colectivo ni de externalización en su interacción con los demás. La Externalización es la forma en que uno comparte el potencial de influir en el Otro y el rol de internalización es la manera en que uno está abierto a la potencial influencia del Otro. Es simplemente un movimiento básico de energía, de polo-apolo; un campo de energía que va y viene. En la 1ª Línea de la Internalización de la Puerta 13, la Comunidad con los Hombres, la Puerta de los Secretos, tienes el Empático. ¡Qué diferente es el Empático del Autoritario! Se trata simplemente de la apertura; mientras que el 121 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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Autoritario es simplemente cerrazón. Sin embargo, ambos roles operan en la misma persona.

Los Temas de Externalización Colectiva de la Puerta 7, Línea por Línea El Trigrama Inferior de la Puerta 7 La 1ª Línea: El Autoritario

El trigrama inferior está absorto en sí mismo. No se supone que debiera estar por ahí compartiendo todo el tiempo. De hecho, no necesariamente comparte a menos que, si es una 1ª Línea, llegue al punto en el que finalmente se siente cómoda con la base que se ha asegurado de tener; o, en la 2ª Línea, que se vea arrastrada a una situación en la que tenga que saber qué está ocurriendo con el fin de otorgarle la autoridad a alguna otra persona, el típico demócrata. En la 3ª Línea, alguien se topa con ella y, a la manera de la 2ª Línea, ese alguien le transmite la llamada. Es muy importante comprender este ensimismamiento. Uno podría ver el tema del Autoritario y decir: "Eso de ser el Autoritario es incómodo". Sin embargo, el Perfil de Línea 1 no asume el rol del Autoritario todo el tiempo, sino sólo en las situaciones en las que la Externalización es correcta. Y por supuesto, para cualquier persona de 1ª Línea eso comienza teniendo una base sólida.

La 2ª Línea: El Demócrata En la 2ª Línea está el Demócrata. No quiero que confundas esto con el sentido que tiene la palabra democracia, porque eso sería problemático. El Demócrata es una forma de decir: "No me molestes, ocúpate tú". Todas las Líneas 2 son así: “No me molestes, ocúpate tú”. Realmente tienen que ser llamadas; tienen que recibir la llamada para que quieran involucrarse. Reitero, no se trata de una energía abiertamente externalizadora. Todos y cada uno de estos roles de externalización Colectiva del trigrama inferior son roles que por sí mismos no quieren tener mucho que ver con los demás. No quieren. El que sea un rol social y de externalización no significa que cualquiera de ellos lo disfrute especialmente. 122 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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La 3ª Línea: El Anarquista El Anarquista es algo que no querrás despertar tan a menudo como rol externalizador, porque cuando lo hagas va a demoler cosas. Va a decir: "Este patrón no funciona", y va a poner a todos nerviosos sobre lo que va a ser el nuevo patrón. Lo que es importante es entender que estos términos en el contexto del trigrama inferior sólo se aplican a un aspecto de tu ser cuando estás Externalizando. No eres un Anarquista en lo que se refiere a la manera en que te tomas las cosas. El rol no es eso. Cuando estés internalizando las cosas vas a ser un Pesimista. Es muy diferente. Sí, hay temas que se enlazan, estamos hablando de la continuidad de la 3ª Línea, pero no es lo mismo. Asumimos roles diferentes dependiendo de la situación.

El Tigrama Superior: La 4ª y 5ª Línea En el trigrama superior realmente tenemos una sensación totalmente diferente, porque en el trigrama superior todo está referido a lo transpersonal. Aquí tienes el grupo de circuitos más transpersonal del Colectivo, esta necesidad esencial de compartir socialmente con los demás, de compartir el pasado, de compartir las posibilidades del futuro. Y aquí tienes Líneas transpersonales en el más transpersonal de los entornos. En el lado izquierdo, en la externalización de esto, los temas de las Líneas 4ª, 5ª y 6ª van a emerger con fuerza.

La 4ª Línea: El Abdicador Cuando observas la 4ª Línea y ves en ella al Abdicador, inmediatamente puedes ver que hay una limitación en la manera en que esa cualidad puede ser externalizada. La limitación reside en que la Externalización de la 4ta Línea siempre está relacionada con el establecimiento de contactos sociales. Pero el mero hecho de que seas capaz de establecer una red social no significa que vayas a conseguir votos o contar con apoyo. Por supuesto, éste es siempre el dilema para la Línea 4. Invierte mucho en el trato con la red social y equipara a la red con el apoyo, lo cual es una interpretación Tribal que no funciona. La red social simplemente alimenta al proceso del compartir Colectivo, pero eso no significa que todos los de la red estén dispuestos 123 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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a aceptar la influencia externalizada. Puedes ver que, como parte de la 4ª Línea, está el mecanismo de retirada. El significado real del Abdicador en este contexto se ve cuando alguien que tiene una Línea 4 en la Personalidad siente que realmente está solo en una discusión y hay dos, tres o cuatro personas que están del otro lado; aquí es cuando el Abdicador cede. Hay situaciones extremas en las que no lo harán, como el 4/1. Hay ciertos 4/1 que aunque tengan al Coro del Tabernáculo Mormón diciéndoles que están equivocados, seguirán cantando su nota discordante. Pero en general, cuando observas la Externalización de la 4ª Línea puedes ver que no intenta influenciar a menos que ya sepa de antemano que cuenta con apoyo. Por supuesto, ésa es realmente la clave. Puedes ver cómo le cambia la cara cuando alguien que está en su red social, del que asumen que está preparado para ser influenciado, no se influencia. Puedes ver el cambio inmediatamente.

La 5ª Línea: El General Al tratar con la 5ª Línea estamos tratando con El General. La 5ª Línea tiene que ver con la paranoia y la sospecha. Tiene que ver con lo práctico. Por lo tanto, de nuevo, no tienen esta predisposición a externalizar. De nuevo, puedes ver algo que es muy, muy obvio sobre estas dos Puertas de Rol. Las Puertas de Rol funcionan de manera distinta cuando tienen diferentes fuentes de poder que cuando no disponen de esas fuentes. Cuando las Puertas 7 y 13 tienen su conexión armónica al otro lado del Canal y la Definición existe, lo que hay es un elemento proyectado que, por definición, es no-energético. Por lo tanto, a cualquiera de las seis variaciones le resulta extremadamente difícil externalizar a menos que tenga el respaldo del Colectivo. Tienen que tener poder; tienen que tener acceso a la energía, y por sí mismas no lo tienen. Por lo tanto, estos son roles que siempre están exigiendo reconocimiento. Siempre están tratando de externalizar y externalizar para ser reconocidos, reconocido como una Autoridad, reconocido como un Demócrata y así sucesivamente. Y eso, en el proceso de Internalización implica que uno reconoce al Otro, pero lo reconoce a través de cualquiera que sea la limitación: como el Empático, como el Intolerante, como el Pesimista,... Lo importante es el reconocimiento y no necesariamente actuar o hacer.

(Ver la 6ª Línea de ambas Puertas Colectivas al final de la sección referida a lo Colectivo)

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Los 6 Roles de Internalización Colectivos de la Puerta 13 Si pasamos a la Internalización, a la manera en que “incorporamos” al Otro, empezarás a ver que una de las cosas que hace que el Colectivo sea tan poderoso es que es la única dinámica que funciona como un espejo de dos caras del Otro; en otras palabras, compartiendo influencias hacia afuera e incorporando influencias que están siendo compartidas por otros. Lo importante de la Internalización de la 13 es que está aquí para incorporar al Otro; por lo tanto, cada uno de estos aspectos representa los diferentes valores de este rol y de los roles que asumimos. Considera al Pesimista en este contexto; porque eso es lo que creo que lo hace muy interesante. Siendo el Pesimista, estás incorporando al otro Ser y, debido a tu propia naturaleza, al incorporarlo eres pesimista acerca de él.

El Trigrama Inferior de la Puerta 13 La 1ª Línea: El Empático ¡Qué diferente es el Empático del Autoritario! El Empático es simplemente apertura; mientras que el Autoritario es simplemente cerrazón. Sin embargo, es el mismo Ser.

La 2ª Línea: El Intolerante El tema en esta Línea es hacer pasar alguien a través de un sistema de barreras, porque eso es lo que hace el Intolerante. También es interesante que, por ejemplo, limitar quién tendrá acceso a él no significa que sea un intolerante en cuanto a la manera en que externaliza. De hecho, Externaliza como un Demócrata. La persona a la que no incorporaría es justamente la misma persona a la que podría dar autoridad externa. Esto es algo en lo que pensar. Y por supuesto, esto es algo muy importante de comprender respecto de la naturaleza de la 2ª Línea. La 2ª Línea tiene que ver con las barreras. Lo importante en relación a ser una 2ª Línea es saber lo esencial que es tener barreras. Para ella no todo el mundo es valioso, sólo aquellos que realmente pueden llamarla. Y sólo existen ciertas clases de personas que pueden llamarla. Y sólo puede ser receptiva a ciertas personas.

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Pero eso no quiere decir que si recibes una llamada telefónica de alguien y tu reacción inmediata es: "Oh, Dios; no quiero verle," que luego, cuando te encuentres con esa persona por ahí no puedas pasarlo bien. En otras palabras, una cosa es muy diferente de la otra. Es sólo que cuando tuviste esa reacción, lo que no querías era incorporar el profundo impacto que esa persona podría tener sobre ti. Todas las personas de Línea 2 están muy abiertas a ser impactadas. Están muy abiertas a ser llamadas a lo que podría ser lo que las impulse por el resto de su vida, y como resultado de esto tienen que establecer barreras muy claras. Pero eso no significa que tenga que haber barreras por todas partes. En ese sentido, en la 2ª Línea no hay ninguna barrera para la Externalización. Lo único que hay es simplemente una manera de evitar a alguien diciéndole: " Muy bien; voté por ti. Haz lo que tengas que hacer y déjame en paz."

La 3ª Línea: El Pesimista Digamos que tienes una Personalidad de 3ª Línea y alguien viene a contarte acerca de su nuevo y excitante empleo. Está muy exaltado y emocionado. Tu manera natural de incorporar eso es ser pesimista al respecto. Por dentro, lo digas o no, existe un pesimismo básico acerca de si esa persona va a poder realmente cumplir con la posibilidad que su nueva ocupación le ofrece y tienes ciertas dudas al respecto. Piensa en el riesgo que corre si la manera en que internaliza se convierte en la manera en que externaliza. No sería muy acertado que este Ser de Línea 3 exteriorizase su pesimismo, porque no es eso para lo que sirve, o al menos no dentro del contexto de cumplir con del potencial de su existencia. Para esta persona, el pesimismo es un aspecto de la manera en que incorpora la información. No se supone que deba aceptar lo que le dicen sin cuestionarlo. A la larga, su proceso vital, a través de la prueba y error de su proceso de 3ª Línea, verificará a su manera la legitimidad de esa información. Quizás se vuelva a encontrar con esa persona un año más tarde, sólo para descubrir que el asunto fracasó, "Sí, yo ya lo sabía, lo sabía." Este pesimismo es una de las cosas más saludables para un Ser de Línea 3. La razón de ello es que si este pesimismo es exaltado, si uno simplemente se rinde y lo acepta como la manera en que uno interioriza el mundo exterior, entonces uno no cae en la decepción de que el amor no funciona, el trabajo no funciona, o esto no funciona, o lo otro no funciona. Entonces esto está muy claro: ”Sí, bueno, tampoco pensé que fuese a funcionar…”, en vez de: “Tengo un problema“. Ser pesimista sobre las posibilidades de la vida es la manera en la que un ser de 3ª Línea interioriza, recibe al otro. Esto no es sobre Externalizar. 126 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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Los Roles de la Internalización Colectivos en las Líneas 4 y 5 de la Puerta 13

La 4ª Línea: El Fatigado Pasemos a la Internalización de esta Puerta de Rol en la 4ª Línea de la Fatiga. Otra vez nos encontramos con lo transpersonal y con una Puerta profundamente Colectiva. La Puerta 13 es un ancla para nosotros de muchas maneras, ya que nos ancla con todo el proceso experiencial y, en última instancia, nos conduce a la posibilidad de poder entender de dónde hemos venido. Pero cuando tratamos con esto como un tema del Rol de Internalización, la fatiga siempre está presente. Hay un agotamiento que llega al estar siempre disponible para una red social; es algo natural. Cansarse de la gente es algo que es muy, muy interesante. Uno de mis temas principales es que básicamente tenemos una predisposición a diferenciarnos. Sin embargo, esa predisposición se ve condicionada por la homogeneización, así que acabamos siendo homogeneizados. Una de las cosas que le pasa a la persona de Línea 4 es que después de un tiempo empieza a ver que todo el mundo es muy parecido. Esto es agotador, porque la vida pierde su emoción y pierde la fascinación tras haberse relacionado socialmente durante un tiempo. Para cuando las personas de 4ª Línea son adolescentes, ya se han hecho a la idea de que hay solamente esta o aquella otra clase de personas, porque, de hecho, el mundo con el que están tratando es un mundo homogeneizado. En otras palabras, la química del cerebro se ve afectada por el condicionamiento y ello aparta a la persona de la función cerebral que la lleva a la diferenciación, moviéndola hacia la función cerebral que la aliena con el proceso de homogeneización. Si piensas en las conversaciones que tiene la gente en cualquier cafetería, descubrirás que todas las conversaciones —dados ciertos grupos sociales en ciertos lugares— son básicamente las mismas. La gente habla de las mismas cosas. Esto forma parte del proceso de homogeneización.

La 5ª Línea: El Salvador Una de las cosas inherentes a la Fatiga es este mundo homogeneizado con el que uno tiene que lidiar. Y ahí puedes ver la diferencia entre la manera en que funcionan la Línea 4 y la 5, porque la Línea del Salvador es muy interesante. Tiene que ver con la habilidad para encontrar un rol para cualquiera. El Salvador, en el sentido más místico, está ahí para alinearte a tu rol específico, a tu propósito en esta vida. Por eso, mientras que el Fatigado trata con el reconocimiento de la 127 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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homogeneización, el Salvador trata de terminar con eso. Desafortunadamente, nuestros Salvadores tienden a vivir en el No-Ser, por lo que tienden a decir: "Sólo tienes que cambiar este punto de vista homogeneizado por aquel otro punto de vista homogeneizado”. Y de nuevo, el hecho de que puedas estar abierto a incorporar al Otro y ayudarle a definir su rol no significa que eso sea lo que deberías externalizar, porque si simplemente sales a Externalizarlo y andas por ahí diciendo que eres el Salvador, nadie te va a prestar ninguna atención. Sólo llegas a ser el Salvador porque tienes esa capacidad, que es inherente en ti en ciertos momentos en particular, y es en un típico tema de la 5ª Línea en el que puedes encontrar algún tipo de dirección práctica. Reitero, estamos tratando con puertas cuyos temas son de dirección.

Los Roles Colectivos de la 6ª Línea: La Externalización y la Internalización habiendo bajado del Tejado Puedes ver que cuando tratas con la 6ª Línea y consideras el tema de Externalización del Administrador, en realidad esa palabra hace referencia a la fase del tejado. Ahora imagina lo difícil que es cuando la persona de Línea 6 pasa de su fase de Línea 3 a su fase de Línea 6 y, con ello, la enorme diferencia entre la máscara del Pesimista (en su fase de 3ª Línea) y la del Optimista (en la fase del tejado) en su trato con los demás. Es seriamente esquizofrénico pasar de una a la otra, a menos que uno lo vea como un proceso en desarrollo, una progresión natural, y perdone al primer ciclo de Saturno por ser lo que es. Es como la cría de canguro en la bolsa de su madre, que no puede ser considerada responsable en esa fase. Simplemente no se le puede responsabilizar. Y sin embargo, ¿cómo son la Externalización y la Internalización una vez que se ha bajado del tejado? Es el quantum de estas cosas, cualesquiera que sean. Es una de las cosas más emocionantes del proceso de la 6ª Línea. En Diseño Humano somos afortunados por tener tantos buenos pensadores que son Seres de 6ª Línea. Ellos son quienes van a permitirnos saberlo. Sin dudas van a hacérmelo saber a mí, yo ciertamente no lo sé, yo soy un clásico 5/1, y seguiré siéndolo. No es algo que se pueda poner por escrito. Todavía no hay para ello otro lenguaje que lo que puede ser compartido desde esa perspectiva de los seres de 6ª Línea que llegaron a la fase posterior a su Kirón y que están observando su manera de Externalizar e Internalizar, porque no va a seguir este patrón. Y si está siguiendo ese patrón, entonces algo no va bien. Esto hace que el entendimiento de la 6ª Línea sea más difícil y, al mismo tiempo, al menos para mí, incluso más inspirador. En otras palabras, esto es hacia lo que nos estamos moviendo en esta extensa mutación. 128 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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Los 12 Roles Individuales de las Puertas 1 y 10 Las dos Puertas de Rol Individuales en el centro G son la Puerta 1, Lo Creativo y la Puerta 10, La Pisada, que es una de mis favoritas: al andar sobre la cola del

tigre, ten cuidado.

Al considerar estos Roles Individuales, lo primero que notamos es cuán poderosa, como Arquetipo, es la Puerta 10. A la Puerta 10 le corresponde el tema de la Internalización. Siendo una Puerta de Rol está directamente conectada con algo básico y fundamental: nuestro potencial para sobrevivir. Tanto la Puerta 1 como la Puerta 10 ofrecen la posibilidad de conectar con los tres Circuitos individuales que operan dentro del Cuerpo Gráfico. Es importante tener en cuenta la cantidad desproporcionada de Individualidad que está disponible como potencial en cada ser humano. Si no fuera por el predominio de la Individualidad dentro del Cuerpo Gráfico en sí, no seríamos capaces de experimentar los fenómenos evolutivos por los que hemos pasado; careceríamos de potencial mutativo. Cuando consideras la Individualidad en el contexto de tu Perfil, lo que observas es o bien tu potencial para ser creativo, llamémoslo el acceso a la magia, o el sentirte muy incómodo al estar atascado en las melancólicas y desafortunadas consecuencias que le llegan a quien no opera correctamente. La Puerta 1 forma parte del Circuito Individual, el único circuito que conecta todos los sistemas de Toma de Conciencia. Es decir, el Bazo, el Ajna y el Plexo Solar. Le corresponde 129 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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el título de Externalización Individual. Pero la Puerta 10 representa tanto la Identidad en el núcleo de la Integración, (que verdaderamente representa nuestro potencial Individual para sobrevivir con potencial creativo en el Ahora), como el Circuito del Centrarse. Como resultado de lo anterior esta puerta tiene un papel muy interesante en nuestras vidas, debido a la forma en la que define nuestro potencial de comportamiento. No importa si tienes definiciones Individuales en tu diseño o no, tu Rol Individual de Internalización hace referencia a ese mutativo, creativo, mágico y melancólico potencial que simplemente está en ti. El objetivo del Diseño Humano es que cumplamos con nuestra predisposición a diferenciarnos: que vivamos la legitimidad y la belleza de lo que es nuestra singularidad. Y al vivir nuestra singularidad, en el nivel interno vamos a encarnar este Rol. Pero la Externalización es algo realmente muy, muy diferente. Ten cuidado de no quedarte atascado en ciertas Claves de los Perfiles y ver, por ejemplo, que porque eres una Personalidad de Línea 1 eso significa que eres el Investigador, y punto. La Puerta 10 no está interesada en el mundo. Está absorta en su propio potencial para el comportamiento correcto o no. Esta es la Puerta del Amor a Uno Mismo o no. Se trata de la Identidad del Ser Interior. Y por ello está profunda, profundamente absorta en su egoísmo de supervivencia. Las personas de la Integración realmente no reconocen que otros tienen necesidades porque no le prestan realmente atención al Otro. Están atrapadas en su modalidad de supervivencia. Se trata de su forma perfeccionada; es su convicción; es su despertar en el Ahora como un potencial. Es su periferia existencial. Son ellas; sólo ellas, todo es sólo sobre ellas. Pero en cuanto pasas a la Puerta 1, si bien también es Individual, es parte del Circuito Individual que no está en lo absoluto cerrado al mundo. De hecho, es un medio para aportarle mutación al mundo y, aportarle mutación al mundo quizás sea lo más difícil de hacer. Entonces, esta Puerta 1 es la que de hecho establece una metodología, para decirlo de alguna manera, de cómo la mutación puede ser traída al mundo. Lo principal de la Puerta armónica de la 1, la Puerta 8, todo en ella es acerca de ser capaz de integrarte en el mundo que te rodea.

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Los Roles de Externalización e Internalización de la Individualidad (Puertas 1 y 10) El Trigrama Inferior

La 1ª Línea: El Momento Oportuno (Puerta 1) y el Investigador (Puerta 10) Cuando uno piensa en el Investigador y en su potencial para ser capaz de establecer la base adecuada, si no se tiene lo que exige la Externalización entonces esa base no va a ser establecida. Y si observas la Externalización, y otra vez sólo estamos hablando del Hexagrama 1, Puerta 1 en la 1ª Línea, su tema es el Momento Oportuno. Piensa en eso en relación con el Investigador. Cuándo investiga es tan importante como qué investiga. Y cuando externaliza su base, cuándo lo hace es mucho más importante que lo bien que pueda externalizarla, porque el Momento Oportuno para hacerlo es lo fundamental. Lo que vamos a considerar son las relaciones básicas que están presentes. En otras palabras, poder comprender la manera en que estos modelos, porque son modelos, operan en su máxima expresión en el sentido de conseguir que su mutación, su magia, la que sea, salga al mundo. Prosigo con el Investigador. Entonces, digamos que tienes una 1ª Línea en tu Perfil. Si miras la 1ª Línea de Lo Creativo, la Clave de la Línea es: “La creación es independiente de la voluntad”. Ese es realmente el secreto. Ese es el secreto para cualquier Investigador, entender que nunca tendrá el control del momento propicio. Dicho sea de paso, nadie lo tiene. Pero para el Investigador, el momento lo es todo. Es una auto-expresión que tiene su momento especial pero, sin paciencia, existe el potencial de inestabilidad creativa, existe el potencial del incremento de la melancolía, que puede convertirse en un grave problema psicológico Además está presente el dilema de la incertidumbre. Y esto de: “Yo no sé” enloquece a los demás. “¿Cómo que no sabes? ¿Me amas?”. “No lo sé”. “¿Qué quiere decir que no sabes, ¿cómo que no sabes?”. Bueno, los de la Individualidad pueden ser así. Es su forma de ser. Todos los Investigadores tienen un momento preciso especial en sus vidas. Y todo lo que van a investigar, para poder exteriorizarlo, todo eso, espera por su momento oportuno y no pueden acelerar ese río, nunca. Ese Investigador llega a esa base muy especial y no hay nada que pueda hacer. Espera. Espera por la mutación. Después de todo, todos esperamos. Y si esperas por el momento oportuno, se te revelará, simplemente aparecerá, simplemente será así. 131 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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Yo entiendo este proceso, tengo una 1ª Línea inconsciente y entiendo el misterio del Momento Oportuno, porque exige rendición. Estar entregado no quiere decir que estés seguro. Te rindes ante tu propia incertidumbre; te entregas a lo que significa ser Individual. Está bien tener incertidumbre. La incertidumbre me gusta bastante, porque la incertidumbre dice que la solución aún no aparece. Eso es todo. Esperas. Si va a aparecer, va a aparecer. A su propio momento. Los Investigadores tienen un problema con la voluntad. Quieren que el momento dependa de ella. Quieren acelerar el río. Es imposible que ellos sepan que la base que han investigado es realmente sólida a menos que otros la pongan a prueba. Recuerda, todo lo referido al Individuo se relaciona con la mutación del Otro. La única manera en que va a ser capaz de mutar al Otro es dándole acceso a lo que sea que haya investigado. Pero esto está en el trigrama inferior y estas son personas que no son naturalmente buenas en su trato con los demás, no tienen habilidad social. Están muy absortas en sí mismas. Si operas correctamente, las cosas operarán correctamente. Pero siempre hay una brecha entre el proceso de Internalización y su maduración, y la habilidad para poder Externalizar. Y es en esa brecha de tiempo donde se presentan los dilemas en la mente, la incertidumbre se convierte en un problema en la mente. Recuerda que estos son aspectos del Perfil de todo el mundo. No importa si eres, por ejemplo, un 1/3 y no tienes ninguna definición Individual y sólo tienes unas pocas puertas Individuales desparramadas por ahí, para ti sigue siendo un tema que te atañe. Debes entender que ese Investigador que está en ti sólo va a poder Externalizar cuando sea el Momento Oportuno y que ese momento no depende de ti. Muchos Individuos de Línea 1, desesperados por intentar Externalizar, terminan buscando a otra persona que les indique cuándo hacerlo y eso no funciona en absoluto.

La 2ª Línea: La Belleza (Puerta 1) y El Ermitaño (Puerta 10) La 2ª Línea representa el hecho de que hay algo especial dentro de la persona que la tiene. Allí hay un don. Podríamos llamarlo un talento, una capacidad especial. Y esa capacidad es algo que, en muchos sentidos, está mayormente latente. Es decir, el grano, la semilla, está presente en el Ermitaño , pero para que pueda florecer, tiene que ser llamada. Sin embargo, generalmente, el Ermitaño no está abierto a la llamada porque la 2ª Línea conlleva barreras muy específicas que bloquean la mayoría de las llamadas potenciales que podría recibir. Existe una buena razón por la que los Ermitaños son ermitaños. Solamente existen ciertas llamadas serán para ellos en esta vida. Así que estamos hablando de un talento que está oculto dentro de ellos. Una de las 132 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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cosas de las que hay que darse cuenta respecto de la naturaleza de la Externalización para el Ermitaño es que hacerlo tiene que darle un gran placer, supongo que esa es la forma más fácil pensar en ello, porque para el Ermitaño Externalizar es muy, muy arriesgado. A menudo le resulta muy incómodo hacerlo. La frase favorita del Ermitaño es "Déjame en paz". No quiere ser molestado. Así que si vas a llamarlo para que salga hacia fuera, la única manera en que va a responder a la llamada es si hacerlo le da placer. La mayoría de los Ermitaños, cuando son llamados, y estoy hablando del No-Ser, se ponen tan nerviosos, tan incómodos, que no encuentran placer en el proceso de Externalización. Quieren volver gateando hasta sus cuevas. Quieren volver a su entorno para alejarse del estrés, - después de todo esta es una Línea de proyección- , para alejarse del estrés de recibir lo que se proyecta sobre ellos. En la mayoría de los casos, el Ser de la 2ª Línea no encuentra absolutamente ningún placer en Externalizar: en lugar de eso siente malestar, melancolía y el deseo de volver a la protección y la tranquilidad de su cueva, y tiene dudas. Y esa incertidumbre sólo puede ser superada por la corrección. Ten cuidado si tienes un niño 2/4, quizás nunca pueda dejar el hogar. Es una broma del No-Ser. Porque lo que sucede con el joven Ermitaño es que al Externalizar se siente constantemente decepcionado. Le dicen que podría ser muy bueno en algo y resulta que, porque no entra correctamente en eso, no es para nada bueno, y todo lo que quiere hacer es arrastrarse hasta cueva de Ermitaño y evitar toda Externalización. Y cuando vuelve, por dentro se siente triste. Por un lado estaba la expectativa del Otro y él la defrauda y, siendo niño, eso es lo experimentó en relación a sus propios padres. Puede ser muy pesado. Deja profundas cicatrices psicológicas. La 2 tiene en su interior una increíble necesidad de expresarse. Esta es la ironía, y es realmente una ironía. Cuando nos fijamos en las diferentes Líneas, la única Línea que resalta la expresión en la Puerta de “Lo Creativo,” es la 2ª Línea. Pero requiere de la llamada correcta, porque si la llamada correcta no existe, no hay Belleza alguna, no hay ningún placer, no hay ningún valor correcto, no hay ideales correctos, simplemente no existen. Los Investigadores nos enseñan el valor del Momento Oportuno. Y los Ermitaños nos enseñan acerca de la Belleza. Así como los Investigadores están aquí para mutar nuestra comprensión del Momento Oportuno, los Ermitaños están aquí para mutar nuestra apreciación de la Belleza. Es encantador. Pero para vivirlo tienes que ser correcto.

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La 3ª Línea: El Precio (Puerta 1) y El Mártir (Puerta 10) Hay algo muy, muy resistente y notable sobre la forma en que opera la 3ª Línea en el mundo. Después de todo, esta es la Línea de prueba y error; esto significa lidiar con el plano físico del mundo; que las cosas te choquen, aquellas cosas que simplemente no funcionan y ¡hay tantas cosas que no funcionan! Puedes ver lo difícil que es ser una 3ª Línea correcta porque puedes ver que esta clave no es agradable, El Mártir, el que sufre, y el que está atrapado en esta película de autoflagelación. Y es muy fácil condicionar a un niño con eso. El gran don del Mártir es descubrir lo que no funciona y lo descubre personalmente. Está absorto en sí mismo pues pertenece al trigrama inferior. Lo descubre por sí mismos. Pero lo que descubre el Individuo de la 3ª Línea puede ser de gran valor para toda la Humanidad. Su capacidad es descubrir lo que es erróneo y a partir de eso descubrir qué es lo que está mal, y la mutación y el descubrimiento que acompañan este descubrimiento, este es un don extraordinario. En la persona de la Individualidad esto puede ser un sufrimiento, una melancolía llena de incertidumbre. Esto comienza con el padre o la madre que castiga al niño de la 3ª Línea por sus errores: en la 3ª Línea hay un Pesimismo fundamental, de que lo mejor no es posible. Y sin embargo, cuando observas la 3ª Línea, esta “energía para sostener el trabajo creativo”, todo en esta Línea gira en torno las fuerzas materiales, esas fuerzas materiales que pueden interponerse en el camino. Esto no es meramente una profunda necesidad de autoexpresión sino la energía para ello. No importa cuán clara sea su percepción consciente de lo que no funciona, va a tener que pagar el Precio, siempre. Es el dilema de la 3ª Línea. Hay un Precio a pagar. Ese es el motivo por el que son Mártires. Pero una cosa es ser un Mártir que es correcto, y es otra cosa es ser un Mártir del No-Ser. Cuando eres un Mártir del No-Ser el Precio que vas a pagar es enorme y no te va a gustar. Pero, si eres correcto, ese Precio que pagas es de hecho algo muy simple, una vez que Externalizas ya no eres Individual. Es decir, al tratar de Externalizar cualquiera que sea la mutación, eso te vincula a los demás y hay un Precio a pagar en esas relaciones, simplemente es así. El Mártir siempre paga un precio. Cuando el Mártir está funcionando correctamente no será sancionado materialmente y cuando no está funcionando correctamente, este Precio es material. Inviertes en algo equivocado y te cuesta una fortuna. Debes pagar el Precio. Los Mártires, cuando Externalizan, reciben toda la atención; se arma bullicio en torno a ellos. Ese es el Precio que tienen que pagar. Y para una persona de la Individualidad, es un precio muy alto. ¡Oh, el Precio que se paga cuando uno pasa de su inspiración y creatividad Individual a tener que venderla y respaldarla y 134 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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trabajar con otros que tienen que ser transformados por ella. Llegado ese punto se hace muy pesado.

El Trigrama Superior La 4ª Línea: Tensión (Puerta 1) y El Oportunista (Puerta 10) Las Líneas 4, 5 y 6 están, por naturaleza, mucho mejor equipadas para Externalizar. El Oportunista de la 4ª Línea está decidido, determinado, a tener influencia y también hay una cualidad social fundamental en la 4ª Línea que proviene de la Línea de Hermandad/Fraternidad de la 59.4. Esta amabilidad básica es clave para el Oportunista porque ni siquiera llegará a su potencial en la vida hasta que no haya construido una red social adecuada; lo importante para el Oportunista es a quién conoce. Si eres un Ser de 4ª Línea y conoces a tres personas, entonces estás limitado a tres oportunidades potenciales. Si conoces a 100 personas tienes un potencial de 100 oportunidades. Todo lo relativo a las oportunidades depende de la cantidad. Los Oportunistas están aquí para desarrollar sus redes sociales. Para ellos esto es clave. Pero eso lleva muchísimo tiempo. Para empezar, a las personas de la Individualidad no sólo les resulta difícil armar una red sino que, además, tienen que hacer una gran inversión en tiempo y energía para poder mantener su red, lo que incluye estar en contacto con personas con las que básicamente no tienen nada que ver, a no ser por la posibilidad de oportunidades que representan. Como resultado, para el Ser de la 4ª Línea, la Externalización siempre trae tensión. La Línea en sí, la 4ª Línea de la Puerta 1: “La soledad como un medio para la creatividad”. Reitero, es importante ver al Oportunista de esta manera: muy, muy solo y sin embargo, al mismo tiempo, conectado a su red social, y que siempre está presente una Tensión que es el resultado de no saber si la red va a darle la oportunidad o no. Y para peor esto es Individual. Tiene la incertidumbre: “¿Vale la pena que siga enviándole correos electrónicos a esta persona?" Y melancolía: “No ha surgido nada. Aquí estoy, manteniendo mi red, no aparecen oportunidades, y me parece que estoy atascado". Una de las cosas que reconoces en las personas de la 4ª Línea, cuando te las encuentras en su modalidad de Externalización, es su Tensión. La sientes. Está presente. Es parte de su dinámica. Lo interesante acerca de toda esta 4ª Línea es que sólo puede desarrollar su influencia a solas. La Tensión con la que lidia es la tensión de tratar de aparentar 135 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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que es sociable, y al mismo tiempo estar separada de esa sociabilidad. Y eso es algo difícil. Cuando las cuartas Líneas son engullidas por sus propias redes sociales, pierden todo su poder. Todo esto se relaciona con cómo operar correctamente y no permitir que la mente interfiera, porque si funcionan correctamente, la Tensión es natural y es necesaria. Es lo que traerá todas esas posibilidades potenciales a la palestra.

La 5ª Línea: El Aguante (Puerta 1) y El Hereje (Puerta 10) Obviamente, cuando tratamos un tema de la 5ª Línea estamos tratando con el tema de aquellas personas que pueden llamar. Pero sabemos que el dilema de la 5ª Línea es la paranoia. En cuanto a eso le sumas la Individualidad terminas teniendo una especie de incertidumbre que provoca aún mayor desconfianza. Todo en la 5ª gira en torno a: "¿Qué quieren de mí?" Sin embargo, lo que es muy interesante sobre el poder del Hereje en cuanto a la Externalización es que lo más importante es el Aguante. ¡Si lo sabré yo! Parecería que doy clases de día y noche. El Aguante es una herramienta extraordinaria para el Hereje. Es la única manera en la que puede Externalizar; no les queda otra que seguir perseverando en ello. En ese sentido, en el Hereje hay una poderosa cualidad para llamar. Y, sin embargo, el dilema del Hereje, porque después de todo, el Hereje puede ser quemado en la hoguera, es usar su poder y su empuje para lo que es correcto y persistir en ello. Y esto de perseverar en ello es un proceso muy largo. La tendencia de la 5ª Línea, como Individuo, es asumir la cualidad Colectiva del General porque el General sólo sale cuando es necesario. Pero a nivel interno Individual, el General sigue estando profundamente involucrado en su proceso; en ese momento ese proceso aún no se ha hecho público. Este aguante para quedarse durante todo el proceso constituye la clave. Todas las personas de 5ª Línea llevan dentro de sí algún potencial de Herejía. No alcanza con que simplemente salgan y proclamen su herejía. No alcanza. De hecho, si simplemente salen, la proclaman y regresan a su cubículo y no vuelven a decir nada más, esa herejía cae en el olvido. Allí radica el dilema de la Puerta 1. Y realmente es un gran dilema para los de la Individualidad. En esencia, Externalizar la diferencia es un dilema en el perfil de todo el mundo. Hay muchísimos Investigadores, Ermitaños, Mártires, Oportunistas, Herejes y Modelos de Rol ocultos, que no externalizan su singularidad y en lugar de eso se quedan con los aspectos Colectivos o Tribales de sus Perfiles que sí externalizan. Oh, de todas formas, cumplen con su Investigador 136 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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por dentro. Eso está bien: "Puedo ser diferente por dentro, nadie puede verme por dentro. Puedo tener mis herejías dentro mío". Pero si eres un Individual, no se trata de eso. El imperativo creativo Individual es que la mutación salga al mundo; de lo contrario, todo se queda estancado. Entonces, hay personas de todo tipo, le haces una lectura a alguien y miras su Perfil, allí verás cualquiera que sea el tema general su Internalización. Pero no está Externalizando esa singularidad porque en primer lugar, y por sobre todas las cosas, no está operando correctamente. Así que en ese sentido resulta imposible que quien realmente es pueda emerger.

La 6ª Línea: La Perspectiva (Puerta 1) y El Modelo de Rol (Puerta 10) Con la Línea 6, volvemos otra vez al Modelo de Rol Y, reitero una vez más, este es una época muy difícil para entender a la 6ta Línea. El Modelo de Rol es muy complejo. Ser el Modelo de Rol, ser el ejemplo para los demás, conlleva una gran presión. Todos los 6 conocen esta enorme presión. Siempre está presente. Las auras hablan. Entras en el aura de una persona de 6ta Línea y puedes sentir tanto el potencial como la presión. Esa presión de que siempre está siendo observado, que siempre está siendo vigilado, porque de eso se trata. El gran poder del Modelo de Rol está en ser visible, mientras que el Oportunista puede ser invisible, totalmente invisible…; en esta época es muy fácil pues existe las redes sociales virtuales, el correo electrónico, lo que sea. ¿Pero el Modelo de Rol? Los Modelos de Rol deben ser vistos. Y para ellos esta Externalización es su desafío. Tienen que ser vistos. Por supuesto, al ser vistos les llega toda esa presión que siempre está presente. Lo que estamos viendo es este tema de la Perspectiva. La 6ª Línea es la Línea de la Objetividad. Así que, de un lado está la Objetividad y del otro lado la Subjetividad. Pero debes entender realmente que el cumplimiento de este proceso reside en una Perspectiva trascendente que es más que simplemente esto o aquello. Existe una presión enorme sobre el Modelo de Rol. No sólo respecto de lo que ha sido su rol natural durante estos últimos milenios, sino que ahora, a medida que entra en un entorno en el que nadie ha entrado antes, sufre una presión adicional. Es como mirar la 6ª Línea de la Puerta 10. (Porque, después de todo, la Puerta 10 es muy, muy importante en la manera en que entendemos el propósito generalizado de un ser humano. Nos da los temas fundamentales que utilizamos en la descripción de cada Perfil. Se derivan directamente de esta Puerta de Rol.) En su 6ª Línea ves que sólo es un binario básico. Por un lado tienes el ejemplo constante, y del otro lado tienes el Hipócrita. Se detiene ahí y no hay nada más. 137 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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Por supuesto, para el desarrollo de la Humanidad, para nuestro futuro, necesitamos que los modelos de Rol de la 6ª Línea sean visibles. Y si eres un Modelo de Rol, si eres un Ser de 6ª Línea y estás en la etapa post-Kirón y no estás disponible para que otros te vean como un Modelo de Rol sino que puedes hacerlo sin sentirte incómodo, sí que estás en el lugar correcto porque eso es de lo que se trata. Es un proceso enorme. Cuando pienses en la fase del tejado para un Ser de 6ª Línea, imagínala como una isla desierta. Si durante 20 años vives en una isla desierta después no te será fácil entrar en ningún supermercado. Ese es el tema de la bajada del tejado, volver al mundo y ser visto.

Los Roles Tribales de las Puertas 59 y 27

Los Roles Sacrales Genéticos: Tomar y Dar La Puerta 59: Imperativo genético de reproducirse / Tomar La Puerta 27: Imperativo genético de dar nuestra energía a otros / Dar

Las Puertas de Rol Individuales y Colectivas forman parte del Centro G y representan Identidades: la manera en que se viste el Rol. Pero cuando entramos en el mundo del Sacral, entramos en el motor más poderoso que tenemos, el motor de la Vida. De muchas maneras, sus roles temáticos son los predominantes en términos de la manera en que opera el Perfil. 138 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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Cada vez que tratamos con la Tribu tenemos el tema subyacente del Apoyo y los roles no son Roles de Identidad, sino más bien Roles Genéticos, los cuales están muy, muy poderosamente establecidos en nuestra química, por lo que tienen un efecto enorme sobre la manera en que operamos en el mundo. Recuerdo de una estrofa escrita por Tom Waits, el canta-autor, cuyo sentido del humor es bastante negro, que dice que en los contratos: “la letra de gran tamaño da, la pequeña toma” Aquí, al tratar con los roles genéticos Sacrales, realmente estamos tratando con ese tema. Es decir, tratamos con, para ponerlo tan claramente como me sea posible, el tema de Tomar y de Dar. Una mano toma y la otra mano da. Nos encontramos con la Internalización en la Puerta 59 y aquí el imperativo genético consiste en reproducirse vinculándose y siendo fértil. Mientras tanto la Puerta 27 conlleva el imperativo genético de que extendamos nuestra energía más allá de nosotros mismos y se la demos a Otros. Si buscas Romanticismo, lo encontrarás en la Individualidad. Dentro de la Tribu no hay nada romántico. Estos son simplemente los Roles que asumimos con el fin de poder incorporar al Otro. Todo lo referido a la naturaleza de la Vida es literalmente acerca de nuestra relación con el Otro, en un sistema binario en el cual estamos diseñados genéticamente para vernos profundamente atraídos por lo que es diferente. Esa es la forma en que opera el No-Ser. Por supuesto, aproximadamente el 68% de la población está definida Sacralmente. Para aquellos que son Generadores o Generadores Manifestantes, estos temas tienden a dominar aún más en la forma en que aparecen representados dentro del Perfil en sí. Para los Manifestadores, los Proyectores y los Reflectores, este es un aspecto mucho más equilibrado en cuanto a la manera en que se integra en el Perfil, como un todo.

La Puerta 59: Tomar Si eres el 1/3, eres un Penetrante Aventurero. Eso es bastante diferente de ser un Investigador Mártir. Un Perfil 1/4 va a ser el Penetrante Compañero y así sucesivamente hasta que pasas por todos los diferentes Perfiles. Cuando quienes tienen esta puerta quieren tomarte, eso no significa que necesariamente quieran hacer el amor contigo y todo eso, sólo estoy hablando sobre la interrelación personal general porque este rol opera a todos estos niveles. Se trata de admitir a alguien en tu intimidad. Cuando observes los perfiles de la gente que te rodea, ten en cuenta que estas diversas Claves llegan a ser enormemente útiles para darte una imagen holística de la manera en la que opera el Perfil 139 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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Otra cosa a tener en cuenta generalmente es lo obvio, y es que tu Estrategia y Autoridad son las que te alinean a tu Rol correcto. El camino hacia el cumplimiento de tu Propósito se logra a través de la perfección de tu Rol. Alinearte a estos aspectos no es reconocer mentalmente que esto no es lo que has estado viviendo y decidir que ahora vas a cambiarlo, porque desde el plano mental no hay realmente nada que puedas hacer al respecto. Es realmente algo mecánico, especialmente en lo que se refiere a los roles Tribales, porque son profundamente genéticos; están enterrados muy profundamente dentro de ti.

Los Roles Genéticos del Trigrama Inferior de la Puerta 59 La 1ª Línea: El Penetrante Durante años a esta Línea la apodé: el hombre/mujer de las cavernas. El ensimismamiento, o introspección, es un tema del trigrama inferior. Recuerda siempre que cuando tienes una 1ª, 2ª o 3ª Línea en una puerta, la Línea está muy absorta en el proceso particular de la puerta , pero es bastante ignorante del hecho de que existe un canal del que forma parte. O de que haya algo en el otro extremo del canal que puede estimularla, afectarla o chocar con ella. Sabemos que por debajo de la 1ª Línea subyacen la inseguridad y el miedo del Investigador que necesita encontrar una base sólida. El Penetrante es, en muchos sentidos, un observador, no en el sentido de la palabra voyeur, sino en el sentido de que el Penetrante está tratando de ver, con su investigación, si la otra persona es realmente para él o para ella. Gran parte del proceso de la 1ª Línea es un largo, largo análisis. Si eres una 1ª Línea que ha estado con alguien la mayor parte de tu vida y alguna persona te pregunta acerca de tu relación y si te sientes seguro en ella, incluso después de muchos, muchos años todavía subsiste en ti una parte que está insegura. Todavía hay una parte de ti que está examinando la relación. El Penetrante es el que va más profundo que nadie dentro del Otro para ver si hay es solidez en el Otro. Y sólo puede tomar una vez que ha penetrado. No puede tomar sin penetración. No puede incorporar ciegamente a alguien, porque si lo hace realmente va a pagar un precio. Esto es así porque el dilema para esta persona es que no es muy buena para terminar aquello que empieza. Hay una profunda parte de ella que simplemente asume que sólo tiene que continuar investigando porque no puede estar realmente segura de que algo no esté bien. Este puede ser un proceso muy angustiante. A menudo la penetración se produce desde una posición invisible. La mayoría de las personas de la 1ª Línea te pueden penetrar sin siquiera comunicarse contigo. No necesitan hacerlo. Esto forma parte de su capacidad de investigadora, especialmente en lo relacionado al potencial del Sacral. Es decir, existen muchas 140 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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maneras en que toma información del Otro, todo tipo de información visual, olfativa, es incorporada. El Penetrante tiene un enfoque y una intensidad tal que, si notas el momento en que lo hace, será el único momento en el que sabrás que alguien verdaderamente te está prestando atención a ti. Es algo muy interesante. La 1ª Línea nunca lo hará de manera evidente y, sin embargo, estará penetrándote más profundamente que nadie y a menudo no te darás cuenta en lo absoluto. Esta es la capacidad de penetración de esa 1ª Línea.

La 2ª Línea: El Solitario Pasamos al Solitario. Recuerda que estas son estrategias genéticas. Ninguno de estos aspectos está ahí para carecer de intimidad, para no encontrar o tener intimidad. Cada una de estas es una técnica genética muy, muy diferente para conseguir al Otro. Entonces, la 59.2 puede ser la Línea de la Timidez pero esa timidez es en realidad una trampa. Esta Línea es la de un Solitario que ejerce una atracción muy, muy específica sobre quienes son correctos para él o ella. Dentro del contexto genético siempre hay alguien que es correcto para ti. El Solitario es el que dice: "No me molestes, no me molestes, no me puedes tocar, no puedes acercarte a mí, nunca va a funcionar." Todos conocemos personas como esas. Sin embargo, siempre hay alguien que sabe cómo romper esa barrera y eso es lo que el Solitario está tratando de atraer. Esa es la manera en que el Solitario toma. Y, por cierto, cuando el Solitario te consigue, te consigue de verdad. No es como que mantiene todas sus barreras levantadas para ti, no lo hace. Todas esas barreras están allí para bloquear a todos los demás que están tratando de entrar por la puerta y, al hacerlo, acumula un enorme poder. Pero en cuanto rompes esa barrera, te toma totalmente, porque esa es su capacidad. Existen quienes miran al Solitario y sólo ven ese don, porque todas las segundas Líneas conlleva esta cualidad, que el Otro puede ver y entonces piensa para sí: "Ah, este es él que es para mí, yo voy a romper la barrera y llegaré a él cueste lo que cueste." Lo cual podría ser muy divertido. Pero esta es sólo una trampa genética. Es la manera de tomar de las personas de 2ª Línea. Ahora, obviamente va a ser muy diferente si se trata de la Personalidad o del Diseño, por supuesto que eso se cumple para todas las diversas activaciones. Pero temáticamente es muy importante comprender su poder y no verla como una desventaja. El Solitario conseguirá precisamente aquella persona que está destinada a ella, siempre que opere correctamente. Por supuesto, debido a que en última instancia esta tensión es la tensión Sacral/Emocional del 59/6, si se la entiende de esta manera, uno empieza a ver 141 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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que sin importar con quien tienes intimidad, es buena idea que la intimidad en cuestión sea correcta. No importa si la intimidad es con un amigo o con un amante, lo que importa es que sea correcta porque es una conexión muy poderosa.

La 3ª Línea: El Aventurero Lo que le interesa al Aventurero es siempre conseguir tomar algo exótico, pero también la 3ª Línea conlleva una carga, que es el tema principal del plano material mundano, carga con tener la responsabilidad genética más profunda en lo que concierne a garantizar la salud del patrimonio genético. Entonces el Aventurero siempre va a elegir lo diferente, va a buscar algo muy diferente. Una cultura diferente, una religión diferente, otro lugar del planeta, un Ser totalmente distinto. Es el que tiene relaciones insólitas. La 3ª Línea conlleva el tema de los vínculos hechos y rotos y no es de extrañar que, teniendo en cuenta que es el Aventurero, a menudo yerre, a menudo cometa errores y esos errores son el regalo preferido para los genes. Es mi chiste de siempre acerca de la mujer blanca europea que va a Jamaica, tiene una aventura de una sola noche y se queda embarazada. Es una clásica aventura de la 3ª Línea, y a los genes les encanta. Es muy cruel en ese sentido porque, desde el punto de vista holístico, para la persona puede terminar siendo una situación caótica y difícil. Si observas la Línea en sí puedes ver que la promiscuidad, entre otros temas potencialmente problemáticos, forma parte de ella. Pero recuerda, los genes no tienen absolutamente ninguna conexión con el pasajero que está sentado allí teniendo que lidiar con los fenómenos de las situaciones a las que su cuerpo le lleva ni con lo que a su química genética le excita. Otra cosa que debemos reconocer sobre este tema del Aventurero y la forma en que los genes nos tratan, es que todas las personas de 6ª Línea pasan por la fase del Aventurero durante sus primeros 28 a 30 años y a menudo eso conduce a problemas enormes. En otras palabras, son impulsados por el Imperativo genético que dice que no pueden tomar lo que básicamente está disponible sino sólo lo que realmente es diferente a ellos, esa va a ser la fuerza impulsora. Y al final, resulta que esa relación no va a ser para ellos. Y muy a menudo estas relaciones son extremadamente difíciles cuando la 6ª Línea sube al tejado y empieza a entrar en su proceso de 6ª Línea.

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Los Roles del Trigrama Superior de la Puerta 59

La 4ª Línea: El Compañero Aquí estamos tratando con el tema del Compañero. Esta Línea a menudo puede ser muy difícil, por ejemplo, para los adolescentes de la 4ª Línea. Puedes ser amigo del chico o de la chica que te excita mucho y que te gustaría tener como amante, y en lugar de eso simplemente eres su confidente. Durante años bromeaba con que para la 4ª Línea y su amigo/a en una de esas noches en las que estando juntos no pasa nada, de repente, algo puede suceder. Hay un límite que se puede cruzar. Pero el tema de la 4ª Línea es el Compañerismo y esa es su trampa, es cómo te engancha. No te dice: "Hola, quiero tomarte." No te dice: "Realmente me excitas." No te dice ninguna de esas cosas. Eso no forma parte de su vocabulario. Lo que dice es: "¿Quieres que seamos amigos? Seré tu amigo, seré la persona con la que puedes hablar". Y puedes ver la relación que esto tiene con la Línea armónica del Penetrante. Esto de: "Yo seré tu amigo; y mientras lo soy voy a descubrir todo sobre ti." En el caso de la 4ª Línea también abordamos el tema del voyerismo, el compañero que puede dar un paso atrás y escuchar las historias. El tipo de cosas que las chicas les cuentan a las chicas y los chicos le cuentan a los chicos, cuando eres compañero tienes la oportunidad de observar desde afuera y llegar a ver el otro lado de la historia. Es parte del permanente descubrimiento y de la espera. Después de todo, es un Oportunista. Va a esperar por ese momento en el que la amistad pueda convertirse en una profunda intimidad física. También significa que, para ellos, sin el Compañerismo no hay manera de saber si este ser puede ser, o no, correcto para ellos en una intimidad más profunda. Recuerda que se trata de estrategias genéticas. Son perfectas en sí mismas. Todos y cada uno de nosotros tenemos una predisposición para diferenciarnos. Y uno de los aspectos más profundos de la representación de nuestra diferenciación está ahí, en el perfil. Uno de mis frases clásicas para los Seres de 4ª Línea es: Nunca le hagas el amor a un desconocido. Nunca hagas negocios con alguien a quien no conoces. No puedes; todo eso va en detrimento de tu salud y en detrimento de las posibilidades que hay para ti en esta vida.

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La 5ª Línea: El Seductor En la 5ª Línea tenemos al Seductor. A menudo la seducción tiene mala reputación. Y siendo yo mismo una 5ª Línea tengo que defender la seducción, al menos eso espero hacer porque para mí está bien. Uno no tiene opción en esta Vida. Eres lo que te ha sido dado genéticamente. La seducción es la llamada del Otro a la intimidad. Es interesante, mientras el Aventurero sólo puede estar interesado en algo que sea verdaderamente diferente, al Seductor sólo le interesa seducir a aquellos que parecen difíciles de seducir. Es lo que lo estimula. Estas estrategias son hilarantes. El Seductor debe cumplir con su tarea de seducir porque si no lo hace no acumula la energía adecuada. Además, cuanto mejor se vuelve en esto de seducir más se acerca a poder cumplir con su imperativo, que es ser capaz de acceder, de atraer a su vida a quienes, sin la seducción nunca, nunca, podría haber tenido. Entonces, seducir es su tema, simple y llanamente. Para cada Seductor hay alguien que está dispuesto a ser seducido. De la misma manera en que para cada Compañero hay un amigo dispuesto a serlo. Y para todos los Aventureros hay un Ser muy diferente dispuesto y así sucesivamente. Estos Roles están tan alejados de la mente que es realmente increíble. Es el vehículo, es el cuerpo, se trata de la forma en que los genes desean dale continuidad a la Humanidad, nos mantienen reproductivos y nos mantienen sanos, en ese sentido. Entonces, cuando entras en las cosas correctamente, cuando estás operando correctamente, surgen tus temas naturales de atracción. Por supuesto, los Seductores aprenden muy rápidamente, porque siendo personas de 5ª Línea reciben inicialmente una proyección positiva, pero rápidamente esa proyección positiva se convierte en: "No trates de seducirme". Inmediatamente se mete en todo tipo de dilemas sólo porque, en primer lugar, no está con la persona correcta. Eso es algo que uno pueda controlar desde el plano mental. Siempre me sorprende cuando veo que mi máquina de seducción pone manos a la obra, porque no depende de mí, de mi pasajero. Nunca ha dependido de mi pasajero. Lo he hecho muchísimas veces y es muy divertido ver lo que pasa. Es un fenómeno natural. Es una forma natural de hacer que las cosas emerjan. Y cuando alguien me dice cuán importante es la amistad en una relación, es como si mi 1ª Línea pudiese más o menos entenderlo desde su Línea armónica, pero esa no es mi naturaleza.

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La 6ª Línea: El Soñador Para mí la Línea más divertida es la 6ª. Me divierto mucho con las personas de 6ª Línea que hay en mi vida. La Línea 6ª es el Soñador. Este Soñador siempre sueña con lo perfecto, lo increíble, el alma gemela, la relación milagrosa, la suprema relación. Pero la 6ª Línea descubre más rápidamente que nadie que ese sueño es en realidad un problema. Piensa en ellos por un momento. Cualquier persona de 6ª Línea que conozcas vive, durante sus primeros 30 años, el Aventurero. Nueve de cada diez veces eso no funciona. Entonces el resultado son los divorcios tempranos, o separaciones, generalmente el resultado son padres solteros; este tipo de cosas. Luego sube al tejado y empieza a soñar: "Ah, podría ser esto, podría ser lo otro". En realidad termina alejándose cada vez más de la verdadera intimidad. Recién cuando llega a su Kirón y existe el potencial de bajar del tejado es que puede dejar atrás el sueño porque descubrirá que siendo correcto todo es correcto, que todo es perfecto. Y empieza a ver la belleza de cualquier vínculo con cualquier persona a cualquier nivel. Por supuesto, esto forma parte de la mutación más amplia de la 6ª Línea y de la manera en la que esa mutación tiene que funcionar.

La Puerta 27: Dar La Puerta 27 equilibra a la 59, una da, y la otra toma. En su nivel más mundano, el lado de la 59 es el motor de la reproducción, y el lado de la 27 es el motor de la crianza. Pero eso es muy básico. Sus Líneas revelan tu predisposición en términos de cómo darás y qué ofrecerás de ti al Otro.

El Trigrama Inferior La 1ª Línea: El Egoísta Ahora bien, por supuesto, la Clave de esta Línea suena terrible. Después de todo, se supone que este Rol es acerca de Dar y no sólo empezamos con el Egoísmo, sino que, siendo esta la 1ª Línea del Hexagrama, esto significa que la base del Dar es ser egoísta. Pero en realidad eso es perfecto, puesto que uno tiene que tener para poder dar. Uno tiene que estar en cierta posición para poder dar. De modo que la 1ª Línea es profundamente egoísta. No es que necesariamente vayas a obtener mucho de estas personas, a menos que sean correctos y estén preparados. De lo contrario, van a estar muy, muy absortos en esto de: "No; tengo 145 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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que aferrarme a esto, realmente no puedo darlo". Entonces, por supuesto, puedes ver los dilemas que se producen dentro del Perfil en sí y en su relación con el Otro. Penetra en el Otro, le atrae intensamente, y luego no le da nada. Estoy hablando del No-Ser. En este tipo de relación inmediatamente va a surgir un enorme problema. Si la 1ª Línea no está funcionando correctamente, tiene muy poco para ofrecerle al Otro. Y si no tiene mucho que ofrecer, no importa cuán exitosa sea en penetrarte, sus relaciones simplemente no van a durar porque, en última instancia, tiene que trascender ese tema. Sólo en el momento en que se siente segura, en el momento en el que realmente tiene, puede empezar a dar.

La 2ª Línea: El Donante En la 2ª Línea tenemos al Donante. En muchos sentidos, la 2ª línea es a menudo malentendida debido a sus barreras. Sin embargo, lo que es extraordinario sobre la 2ª línea es que nadie en esta vida está preparado para darte más. De hecho, en términos del No-Ser, te dará hasta el punto en que ya no pueda mantenerse a sí misma. Dará hasta su camisa; lo dará todo. El dar puede convertirse en una enfermedad, puede pasar a ser un problema enorme para ella. La 2ª Línea es profundamente generosa. Obviamente no es generosa con todos, tiene que ser llamada a dar. De hecho, la 2ª Línea ser puede ser increíblemente generosa con alguien en un momento dado y totalmente fría y no darle nada a otra persona al siguiente. Pero si eres alguien que ha sido capaz de atravesar esa barrera correctamente vas a encontrarte con una fuente de nutrición. Piensa en la 27 desde un punto de vista en el que no sólo estoy hablando del sustento o de cuidar físicamente a alguien. También es nutrir la inteligencia, el crecimiento intelectual, la toma de conciencia. Muchas, muchas clases de Dar están presentes en las 2ªs Líneas. Una de las cosas mágicas que tiene ese Solitario es que aquellos que pueden llegar a él son a menudo muy afortunados, ya que pueden encontrar una gran calidez, protección y nutrición en el Donante. Sin embargo, cuando no está funcionando correctamente, es triste ver la Externalización de esta 2ª Línea. Son personas que siempre están dando y no reciben ningún apoyo a cambio. Simplemente dan y están perdidas en el dar hasta que sus recursos están realmente agotados.

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La 3ª Línea: El Motivador Con la 3ª Línea llegamos al tema del Motivador impulsado por la ambición. A menudo esta Línea es en sí misma muy incómoda para la gente, porque se llama Codicia y conlleva cualidades de obsesión. Pero cuando una persona de 3ª Línea te da su apoyo y su capacidad para impulsarte a ir más allá, su capacidad para llevarte a ser el mejor, a dominar esto o lo otro, es increíble. Es una enorme fuerza nutridora que te impulsa hacia adelante. Nadie aprecia el esfuerzo, la tenacidad y la determinación mejor que una 3ª Línea, porque es algo que ella misma entiende al nivel más profundo. Trabajará para ti y te dará de una manera que nadie más puede hacerlo. Es absolutamente increíble. Ahora bien, no necesariamente termina dándote mucho en el sentido material porque tiene sus propios dilemas materiales. Pero lo que te da es este enorme poder de que eres tú quien puede hacer que las cosas sucedan, que eres quien puede tener éxito, quien puede elevarse; ése es el empuje que esta Línea le aporta a tu vida. Por cierto, cuando es incorrecta, estos son los progenitores que piensan que su hijo es un genio, que empujan a ese niño, apoyándolo de todas las maneras posible lo cual eventualmente lo único que crea es neurosis. Todo tipo de perversiones acompañan a cualquiera de estos Roles cuando no operan correctamente al Externalizar. Del lado de Internalización hay una dinámica sexual subyacente que da la a la 3ª Línea una cualidad diferente. Pero, en la Externalización, el No-Ser puede ser una gran desventaja estar atrapado en la parte disfuncional de estos temas. No es simplemente que se obsesiona con conseguir tanto como pueda y tener tanto como pueda, sino que la obsesión se pasa a quienes están en su vida, empujándolos a avanzar: "¿Por qué no puedes ser tan bueno como...", y el reclamo es permanente. Cualquiera de los Roles de Identidad siempre puede ser una calle de sentido único. Externalizas, los demás no toman lo que externalizas, no hay nada que puedas hacer al respecto. Esto es la Identidad; es sólo tu Rol, esto es quien eres, los otros lo ven. Pero aquí tú no estás exigiendo algo, no pides nada a cambio, no hay ningún regateo, no hay ningún trato. Del otro lado, hay un trueque, hay un trato, allí hay un arreglo, hay sangre, realmente hay algo sustancial: el apoyo, esta necesidad, esta demanda de apoyo en estos vínculos.

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El Trigrama Superior de la Puerta 27

La 4ª Línea: El Magnánimo Llegamos a la Externalización del trigrama superior y en la 4ª Línea el tema es el Magnánimo. Eso suena muy bien, ¿no es así? En el trigrama superior existe una capacidad transpersonal natural. La Puerta 27 es la máxima expresión de la transpersonalidad. Hay una potencial grandeza en la generosidad de la 4ª Línea, pero nuevamente no está disponible para todos. La 4ª Línea puede ser muy magnánima con quienes son sus amigos, pero raramente es magnánima con aquellos que le han dado oportunidades. De hecho, una de las cosas más curiosas de la 4ª línea es que espera conseguir oportunidades en su vida a través de su red social y al final ignoran a quién provee esa oportunidad. No inmediatamente, pero sí al final. Las ventajas que consigue el ser de 4ª línea son trasladadas o transferidas a sus amigos, aquellos con los que quiere ser Magnánimo. Esta es la manera en la que influencian profundamente al otro. Puede ser maravillosa, después de todo. Cuando es correcta, puede ser muy generosa y puede establecer las posibilidades de oportunidad para otros. Sin embargo, en el No-Ser siempre parece una farsa. Es decir, el No-Ser de la 4ª Línea te da la impresión de que puede ser muy generosa, te da la impresión de que te puede ayudar, porque después de todo estás en su red social, pero en realidad puede ignorarte con meticulosidad y negarte su apoyo. Mientras te mantenga en la red, estarás atrapado en la posibilidad de poder obtener su apoyo. La 4ª línea tiene que ver con influenciar a aquellos que conocen, y así es como realiza su potencial. Me gustaría ver muchas más personas de 4ª Línea despiertas, ya que veríamos un espíritu mucho más grande y generoso en ese sentido. No tenemos un espíritu generoso en este planeta.

La 5ª Línea: El Albacea Para mí, el Albacea es una de esas Líneas muy irónicas: bajo el Seductor que sólo puede seducir para conseguirte, hay alguien que está dispuesto a tomar completa responsabilidad por tu vida. Ese es el gran tema del Albacea. Es la capacidad para hacerse cargo y cuidar de las preocupaciones y las necesidades de los demás. Pero cuando no están operando correctamente, todas las Líneas 5 atraen la sospecha. Cuando un Albacea quiere cuidar de ti, sospechas que quiere hacerlo por alguna razón. Todo el mundo asume que hay algún motivo 148 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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detrás de este tipo de patrones. No lo hay. Es sólo una constructo genético. No es que esté calculando, no es que esté elucubrando un plan oculto, no es así. No sabe por qué lo está haciendo. Puedes ver que es la armonía del Donante de la 2ª Línea, pero no es lo mismo. El Albacea no compartirá su cena contigo, pero hará lo que pueda para asegurarse de que tengas para comer dondequiera que estés, sea cual sea tu relación con él. Tomará esa responsabilidad. El Albacea asumirá la responsabilidad de hacer todo lo que pueda para atraer recursos, eso es para lo que es bueno, para tener acceso a las cosas que harán posible que otros tengan el apoyo que necesiten. Pero, por supuesto, siempre existe la sospecha. En cuanto la 5ª Línea no provee de esa manera, inmediatamente todo el mundo se vuelve en su contra. “Deberías haberte preocupado por eso. Deberías haberte ocupado de lo otro. Es tu culpa.”

La 6ª Línea: El Realista Supongo que para mí la combinación más interesante en los Roles Tribales es esta combinación que existe en la 6ª Línea entre el Soñador Internalizado y el Realista Externalizado. Pienso que este es un comentario maravilloso sobre la naturaleza de la persona de 6ª Línea que, en términos de Externalización y de apoyo, está diseñada para ser profundamente Realista acerca de quién merece el apoyo. Recuerda que la 6ª Línea va a pasar obligatoriamente por la fase del Motivador, que es muy, muy diferente, porque en esa etapa no habrá realismo. En lugar de eso, simplemente hay un impulso de hacer que lo imposible sea posible, que puede apoyar a otros hasta el punto que puedan elevarse y ser estrellas, y todas esas cosas. En cuanto a las relaciones en particular, va a trabajar sobre alguien y tratar de moldearlo para finalmente obtener la relación razonable que espera poder tener. Pero cuando la persona de 6ª Línea llega al tejado, se afianza un profundo Realismo se. Y ésa será una herramienta esencial para el futuro de la 6ª Línea, para lo que le espera en relación a lo que significa bajar del tejado. No existe nadie que esté aquí para tener una experiencia más profunda en relaciones tardías en su vida que las personas de 6ª Línea. Para ellas, la fase post-Kirón representa una extraordinaria oportunidad de tener relaciones muy, muy especiales. Este realismo es algo que les afecta muy profundamente cuando son correctos. Un profundo reconocimiento de lo que se puede apoyar, a quién se puede apoyar y a quién no se puede apoyar, a pesar de los sueños. El sueño siempre está presente: " ¿No sería maravilloso si...?"; después de todo es el Modelo de Rol. Este es el líder natural: "¿No sería maravilloso si...?" 149 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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Pero en el nivel de la Externalización el Sueño desaparece. Se convierte en Realismo sobre quién merece realmente apoyo y quién no. Hay cierta frialdad en el No-Ser de la persona de 6ª Línea cuando se sube al tejado. Este Realismo está teñido del dolor de la 3ª Línea, la prueba y el error, las equivocaciones y los problemas en las relaciones, todas esas cosas que se arrastran hacia un Realismo que no es legítimo. El único Realismo legítimo es un Realismo que tiene sus raíces en su Estrategia y Autoridad. "¿Me puedes ayudar?," le pregunta alguien al Realista de la 6ª Línea que, siendo un Generador, dice: “Úh-uh”. No se trata de si hay en él una parte que piensa: "Bueno, tal vez. Quizás pueda hacer esto o aquello por ti". Ha desaparecido ese tema subyacente de la 3ª Línea que dice: “Bueno, la verdad es que no tiene lo que le hace falta, pero quizás yo se lo pueda aportar. Tal vez podría darle apoyo hasta que realmente pueda ser trascenderlo”; ha desaparecido, porque en cuanto está operando correctamente sólo puede ser un Modelo de Rol para quienes son correctos. Sólo puede darle su apoyo desde ese Rol a aquellos que son correctos para ella y correctos en el sentido de que haya entrado correctamente en ese proceso.

El Custodio y el Constructor: la Puerta 50 y la Puerta 6 Los Centros de Toma de Conciencia son donde se almacena el potencial cognitivo de la Humanidad. En este sentido, la toma de conciencia está incorporada en la máquina y la máquina está diseñada para ser capaz de manifestar lo que llamamos inteligencia. Hay solamente dos áreas que producen lo que llamamos datos cognitivos: el Sistema Esplénico y el Sistema del Plexo Solar. El Ajna es una zona de referencia, el lugar que es testigo del proceso y, si está operando como No-Ser, entonces realmente hay un dilema. La raíz fundamental de la inteligencia se encuentra en la Puerta 50. El tema del Bazo son nuestras inseguridades básicas y, siendo bio-formas, es sencillo terminar con nosotros. Somos vulnerables a todo aquello que incorporamos a nuestros cuerpos y a las fuerzas exteriores. Comparados con otros carnívoros estamos pobremente equipados en el plano físico. Es por eso que, desde el comienzo, contamos con un nivel más alto de estrategia y de conciencia. En el nivel de la información Esplénica tenemos tres temas constitutivos. A pesar del hecho de que lo que tenemos es el trigrama superior y el inferior, los tres binarios de la Puerta del Guardián son lo que te dará una visión real del Perfil de la Línea. Si lo piensas, desde la base del hexagrama hacia arriba, observas no sólo como la 1 se mueve hacia la seis, sino también la forma en que se construye una casa. Comienza con un 1 y termina con un 6 porque hay un movimiento dentro del proceso. 150 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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Fijémonos en las maneras en que funcionan estos binarios, en el binario de la 1ª Línea la Clave es el Instinto, que inmediatamente debería hacerte pensar Tribal: Tribal, el Instinto, en el primer binario; en el Individual, la Intuición, en el segundo binario y, el Colectivo, el Gusto, en el tercer binario. Y cada uno de estos binarios conlleva una forma diferente de procesar la información y una frecuencia que se procesa a sí misma.

Digamos que eres un 2/4. Aquí, está operativo el binario instintivo. Lo instintivo de la Tribu está profundamente relacionado con el apoyo como lo único que es importante en la recepción de la llamada. La temática de la Tribu es algo que va a formar parte de todas las primeras y segundas Líneas. La apertura a esa frecuencia y la temática de la Tribu es una forma de procesar la información instintivamente. Todo está enraizado en lo que olemos y todas las primeras y segundas Líneas tienen una relación con el olfato, detectan y chequean las cosas a través del olfato. Las Líneas 3 y 4 son intuitivas. La Intuición está relacionada con el proceso Individual, y estas son Líneas mutativas, lo que refleja, por cierto, no sólo lo que divide el trigrama inferior del superior sino también todas las divisiones que le siguen porque es una expresión de ellas. La Intuición está profundamente conectada con lo que oímos y con la acústica como frecuencia. Debido a que este binario hace de puente entre los trigramas, como frecuencia pertenece tanto al trigrama inferior como al superior. Así que es parte de una inteligencia absorta en sí misma y de una inteligencia comunitaria. Las quintas y 6ªs Líneas, estas son Colectivas y Lógicas. No hay nada Abstracto aquí. Todas y cada una de estas Líneas son un binario que conlleva una frecuencia, así que cualquiera que tenga una 1ª Línea en su Perfil tiene un instinto para las 151 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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fortalezas y debilidades propias y las de los demás. La 1ª Línea tiene la capacidad de juzgar la Fortalezas o Debilidades; esta es la base de nuestra supervivencia. La 2ª Línea tiene el Instinto para la Determinación o no, estar determinado a algo o no, o saber qué o quién está determinado a hacer algo o no. Estar determinado a hacer algo es uno de los dones más extraordinarios que pueda tener la 2ª Línea, estar atrapado en su propio mundo como ermitaño internalizado que está determinado en su proceso o no por su entorno. Y el Instinto crece a partir de la determinación o no, y de las fortalezas o debilidades. La 3ª Línea es la Intuición para establecer una Cooperación o Dependencia. Saber, tener la intuición que puede discernir si el Otro es bueno para ti o no. Se trata también de entender que la cooperación y la dependencia son espejos la una de la otra, y que es muy fácil perderse en ellas. Ese es nuestro primer aprendizaje sobre el Otro.

Trigrama Superior La 4ª Línea es la Intuición para la Corrupción o no. Esta intuición es una trascendencia, o nivel superior en lo referido a las fortalezas o debilidades. Se trata de entender dónde hay un potencial para impactar al Otro y no se trata de corromper en el sentido negativo o en el sentido positivo; sino de influir alejándolo de esto o aquello y tener la intuición para saber cómo hacerlo. Todo lo referido a las primeras y segundas Líneas es, de alguna manera, muy físico, muy instintivo, y muy básico. Las terceras y cuartas Líneas son profundamente mutativas y eso significa que conllevan una cualidad del proceso Individual y melancolía. Cuando llegas arriba tienes el Colectivo Lógico. El Bazo no está interesado en las experiencias; el Plexo Solar sí. El Bazo sólo está interesado en la supervivencia existencial. Notarás que no hay nada Abstracto. Esto es muy importante. El Bazo sólo está interesado en pruebas contundentes. Es la forma en que lee las cosas, lee las bacterias, las define y sabe cómo protegerse de ellas. Realmente opera en el terreno de la teoría comprobada. Esta es básicamente una estrategia para mantenerse vivo, no es una estrategia para vivir, son cosas son muy diferentes. Estas son las tres variantes de las estrategias que nos mantienen vivos. Todo lo que entendemos acerca de la naturaleza de ser inteligentes, la forma en que nuestros cerebros han evolucionado para expresar variaciones aún más complejas de estas corrientes, todo eso proviene de la Puerta 50. Es la fuente de lo que llamamos inteligencia. La 5ª Línea es el Gusto por la Disciplina o la Rebelión: cuando algo que ha funcionado durante mucho tiempo no funciona más poder eliminarlo o irle en 152 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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contra. Cambiar el patrón. Avanzar. Lo mágico de todas las quintas Líneas es que durante miles y miles de años han sido el instrumento para hacer añicos un patrón y reemplazarlo con el siguiente cuando llega el momento oportuno. Y cuando acatará las reglas y cuando será rebelde. La 6ª Línea es el Gusto por el Liderazgo o no. Las sextas Líneas son la piedra angular de hacia dónde estamos yendo, el futuro, hay algo diferente en ellas. El liderazgo es algo que trae nuevos niveles de dilema. Es imposible saber, basándose en el patrón Colectivo, si el futuro será seguro.

La Puerta 6 La Puerta 6 es el espejo binario de la Puerta 50, el otro lado de los datos que en última instancia son procesados por el Centro Ajna. Del lado Esplénico tenemos la inteligencia. Si pudiéramos darle un nombre general a lo que tenemos de este lado, sería sentimiento. Es muy diferente.

Cuando consideramos la Puerta 6 pensamos en el Sistema Emocional y la palabra Clave es Ola. Y debido a que tratamos con la ola no lidiamos con una polaridad, sino con un movimiento que va de la debilidad a la fortaleza a la debilidad y que a la vez avanza y retrocede y avanza y retrocede. Estas son olas que te dan cierta cualidad. Si eres una persona de la 1ª Línea, aún si no eres emocional, tendrás en ti un movimiento que pasa de la debilidad a la fortaleza a la debilidad a la fortaleza pues sintonizas con donde sea que estés en este mundo. Piensa en lo que significa ser una 1ª Línea. La 1ª Línea es insegura, tiene miedo. Después de todo es el principio. Generalmente lo que quiere es un cimiento sólido, algo en lo que pueda confiar y depender. Y partiendo de la zona 153 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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emocional lo que tenemos es una ola emocional, y siendo que esa ola de debilidad y fortaleza es siempre parte de la 1ª Línea, incluso cuando la persona tiene cimientos sólidos, y por momentos se siente bien acerca de su base, tendrá otros momentos en los que se sentirá que tal vez no sea tan fuerte. Debilidad y Fortaleza

en una ola emocional. En el Ser de la 1ª Línea la ola Tribal asciende en picos, como un serrucho, afectando la manera en que opera su estado de ánimo. Pasa de “Soy fuerte” a “Soy débil”; es fuerte o débil dependiendo de la ola, y no puedes confiar en lo que la mente decide. Sólo está tratando de interpretar lo que es un sentimiento. Y los sentimientos son el portal para la expansión de la toma de conciencia. Eso es lo fundamental de la mutación del Centro del Plexo Solar y su transformación en un Centro de Toma de Conciencia, pero aquí estamos tratando con una frecuencia motora. Si eres de Línea 1, tu Personalidad siempre está interesada en la Fortaleza y en la Debilidad y siempre pasa de la Fortaleza a la Debilidad, y vuelta a empezar. Es como el Avance y la Retirada de la 2ª Línea. Es muy típico de la ola de la 2ª Línea, un paso para adelante y un paso para atrás. Toda 2ª Línea tiene esa ola. La 3ª Línea es la ola de Lealtad y Rechazo. ¿Recuerdas la parte de la Cooperación y la Dependencia de la 3ª Línea? Este es el dilema de la 3ª Línea y de los Seres de la 3ª Línea. Realmente es un dilema. ¿Creas un vínculo o no? Esta es la ola de los 154 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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vínculos hechos y rotos. En la Puerta 6 no estamos tratando con la supervivencia, estamos tratando con la vida. Es una ola. Es la sensación de existir. Una vez que dominas la supervivencia, la conciencia ya no se ve acicateada, puede volverse perezosa, dejarse estar y repetir las mismas fórmulas. El Plexo Solar puede proporcionar la oportunidad. Dice: "No. Tú no sabes. No sabes, tienes que tener una vida". Tenemos que aprender sobre la Debilidad y la Fortaleza; estamos aquí para sufrir a causa de la Fortaleza y de la Debilidad. En el lenguaje de tus sentimientos, puedes tomar conciencia de tu Debilidad y de tu Fortaleza; de cuándo avanzar y cuándo retirarte; de con quién aliarte y a quién rechazar. Es experienciar esto, en lo alto y en lo bajo de la ola, lo que nos dice que así es la Vida.

Trigrama Superior En el trigrama superior tenemos la ola de la 4ª Línea, la de Amabilidad y Malicia. Lo natural para la 4ª Línea es que viva tanto la Amabilidad como la Malicia, si vive más una que la otra, en realidad ese no es el punto. El punto es que ese es su tema, su naturaleza. Y la Malicia no puede verse más como algo negativo o la Amabilidad como algo positivo ya que algunos actos de amabilidad no son en absoluto bondadosos. Si eres una 3ª Línea, la Lealtad y el Rechazo van a ser temas en tu vida. Y no sólo que te enseña lo que es necesario en la vida. Las personas de la 3ª Línea expanden su Toma de Conciencia al vincularse con otras personas, o no. Las personas de la 1ª Línea exploran el potencial de una toma de conciencia expandida gracias a la naturaleza misma de la expansión y de la retirada. Cada vez que regresan vuelven con un proceso experiencial más amplio, que enriquece aquello que hacen en su propio entorno. El Altruismo y el Egoísmo, es el tema de la 5ª Línea. Como persona de 5ª Línea sé cuánto puede aprenderse del Altruismo y del Egoísmo, un binario que siempre está presente, siempre. Somos binarios. Tenemos un diseño de esto y aquello. La manera en que funciona nuestra mente es a través de este binario adaptado de estas dos fuentes de datos y la mente no lo entiende. Interpreta las preocupaciones del sistema Esplénico como miedo y utiliza esa interpretación para conducirlo. Utiliza el sube y baja del Plexo Solar para encontrarle innumerables razones a consternación y empodera a la mente para que tome sus decisiones desde el NoSer. No es capaz de traducir legítimamente el potencial del Bazo y del Plexo Solar. Sólo tu vehículo operando correctamente alinea eso. Tu mente no puede hacerlo. Ella puede reconocer cuándo está en esos entornos arquetipos particulares. En la 6ª Línea la ola es de Simpatía y Apatía. Si eres un seis y tienes tu momento apático no hay nada de malo en ello. Tendrás momentos de Simpatía y momentos 155 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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de Apatía. Es simplemente así. Éstos son los potenciales para ser capaz de tomar lo mejor de la vida, de la experiencia. Si eres una persona de 6ª Línea, necesitas experienciar la Apatía y la Simpatía como temas en nuestra vida. En resumidas cuentas, existen estos seis temas básicos; sí, operan a través de esta o de aquella puerta o de este lugar en el Cuerpo Gráfico pero aquí, en la superficie está la información programada. Esta es la base. Aquí es donde todo comienza. Cada Línea lleva su propio potencial para enmarcar el Ser Interior y el camino experiencial. Cada Línea. El Diseño Humano es sólo sobre la toma de decisiones. Ser un 1 y experimentar debilidad es correcto. Si tienes una 5ª Línea en tu Perfil y no has experimentado Egoísmo sin Culpa, no has tomado consciencia. Es parte de quien eres como persona de 5ª Línea, y es más que eso, es parte de cómo una persona de 5ª Línea aprende algo en la vida. Mis mejores maestros son el Egoísmo y el Altruismo, me han enseñado mucho sobre la vida.

EL PERFIL COMBINADO COMO UNA NECESIDAD Y UNA TÉCNICA Ver el "esto y aquello" del Maia, la Personalidad y el Diseño, de por sí no te da acceso a la totalidad: La falta de opción y el desvalimiento, ese es el gran tema. Lo que importa es el conjunto, y sólo se puede acceder a él a través de la Estrategia, no se puede ni a través de la inteligencia ni del entendimiento. Vivimos en un mundo dualista donde "esto y aquello" siempre están presentes. No es que sea ni bueno ni malo, es la mezcla, es la sopa, es lo que hay. Separar las combinaciones del Perfil y mirar cada valor del binario es lo que te permite darte cuenta de ello. Quienes hemos estado trabajando con los Perfiles desde hace tiempo tenemos una idea muy clara de lo que son estos paquetes y de la síntesis. Pero tú acabas de conocerla. El 2/4 es una estructura que surge de tener un Diseño y una Personalidad y con parte de eso no tienes que sentirte relacionado en lo absoluto. No estás a cargo.    

 

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PRACTICA Y JUEGA CON LOS PERFILES Usando los cuadros de arriba y el Material Original, además de los cuadros específicos de las claves para los perfiles para cada Circuito que encontrarás a continuación (y cualquier otro recurso que te guste) describe, en tus propias palabras y en este orden: 1. Los Perfiles de la Personalidad y del Diseño por separado 2. La combinación de los Perfiles 3. La combinación de los Perfiles como un aspecto de la descripción del 2/3/6 y de las Cuatro Visiones de un Cuerpo Gráfico. Luego, usando los mismos recursos, describe y sintetiza el mismo Perfil usando tu propio lenguaje, descripciones y ejemplos. Si lo deseas, puedes utilizar el material original como ejemplo. Cuando te sientas listo, experimenta con todos los Roles Colectivos, Individuales, y Tribales de la misma manera. Es decir, no utilices solamente la combinación de valores clásica que surge de las Claves de la Puerta 10. Para tu conveniencia, estas Claves se han reiterado en un cuadro que combina los Perfiles por Circuito e incluye ejemplos que sintetizan los valores internos y externos de los Perfiles.

Sintetizar: Una Habilidad Fundamental para la Lectura de Cartas La combinación de los valores también recibe el nombre de síntesis pues, cuando describes el perfil de manera completa, sintetizas los dos valores en una sola descripción. Ya aprendiste a hacerlo cuando aprendiste y describiste la armonía y la resonancia en la carta, y lo has practicado cada vez que describiste, por ejemplo, cómo opera unido lo Rojo y lo Negro en el Cuerpo Gráfico. A medida que avances en el estudio del Diseño Humano, la síntesis de los valores binarios pasa a ser cada vez más fundamental para el empoderamiento y desarrollo de tus habilidades. En algunas personas la habilidad para sintetizar se desarrolla rápida y naturalmente, para otras requiere práctica, concentración y se desarrolla gradualmente en el tiempo. Ninguna de estas vías es mejor que la otra y, en todo caso, lo importante es que vayas sintiéndote cómodo con cada uno de los aspectos del binario que estés describiendo; y que luego practiques y juegues, usando tus propias palabras y estilo al sintetizar, siendo preciso en el uso del lenguaje técnico. La repetición de frases aprendidas de memoria, aún si son buenas, solo te permitirá avanzar un corto trecho. La Fuerza Vital es algo que se sintetiza acústicamente y requiere que contribuyas a que suceda, lo cual sucederá con el paso del tiempo como 157 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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resultado, por ejemplo, de tu investigación personal permanente, el proceso de prueba y error, o naturalmente.

Ejemplos Usando las Claves provenientes de la Caja de Herramientas para Perfilar Perfil 2/4: La Personalidad de 2ª Línea es un Ermitaño que nutre, cuyas gruesas barreras están diseñadas para ser penetradas por el seductor correcto. Un diseño de 4ª Línea es un vehículo que no tiene conciencia de que es amable pero frágil, que se fatiga con facilidad y que está bajo muchísima tensión interna, tensión que no es visible debido a su contagiosa sociabilidad. Tiene la tendencia a sobre-exigirse y está en peligro si profundiza. Además busca, inconscientemente, tantas oportunidades como le sea posible. Está sostenido y es empoderado cuando crea su propia red de contactos. El 2/4 es un Oportunista Nutridor, y un Ermitaño que crea redes de contactos. Si bien es consciente de su timidez extrema, no se da cuenta de que su cuerpo inconscientemente está creando redes pues se siente muy frágil bajo la exigencia de las muchas oportunidades que necesita tener físicamente, debido a su predisposición genética. Su Personalidad o bien está muy determinada o carece de determinación alguna por lo que avanzará y se retirará para experimentar la vida. Mientras tanto, es inconscientemente amable o malicioso y se beneficia con una intuición inconsciente que a su vez lo tensa. El 2/4 puede ser llamado a salir cuando se le ofrece una experiencia de belleza que es correcta para él, pero siempre retirará su determinación en algún momento del proceso de su ola Tribal

Practica con Cartas Quizás te resulte más productivo practicar con las cartas de personas que conozcas personalmente, para poder preguntarles si tu descripción es precisa y, si no lo es, que puedan aportarte datos acerca de su perfil que te ayudarán a describir cartas cada vez con mayor seguridad y profundidad. Ejemplo (utilizando los Perfiles 1/3, 1/4, y 2/4) En la práctica de claves anterior, que utiliza las Claves internas Individuales para un vehículo de Línea 4, quizás percibas que alguna persona que conoces sufre una tensión 158 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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enorme y que es frágil (dolores de cabeza y otros síndromes o enfermedades relacionadas con el estrés) cuando está considerando o entrando en su propio proceso creativo y que, inconscientemente, quiere incluir a otros en ese proceso aún si dice que desea estar sola. Es el tipo de persona que se retira del mundo para escribir un libro y regresa con cinco invitaciones a diferentes ciudades, pero habiendo escrito solamente unas veinte páginas. O el médico a quien le gustaría dedicarse a la investigación pero es nombrado Presidente de la Sociedad de su especialidad y termina contándole sus originales proyectos de investigación, que combinan la medicina y la física cuántica, solamente a sus familiares Teniendo un perfil con una 1ª Línea en la Personalidad, (Perfil 1/4), esta persona puede investigar la naturaleza de su malestar físico, o, si está sana, dedicarse a actividades físicas, como salir a trotar, para aliviar de tensión al vehículo y disipar la inseguridad que siente respecto de su salud física (es decir, “trotar 5 millas por día me mantendrá saludable aún si me siento frágil por dentro.”) El Tipo, las Claves 2/3/6, y las otras tres Visiones determinarán las otras características distintivas del diseño y cómo las pone específicamente en juego el Perfil. Por ejemplo, en el caso del corredor que es Presidente de su Sociedad de profesionales, si es un Manifestador quizás también sea un corredor pues necesita la velocidad y deshacerse de la ira que preferiría no expresar en circunstancias que podrían malograr su red de contactos. Esto podría hacer que él se sienta frágil y no tan magnánimo. Etc. En contraposición el 2/4, puede mantener alejada la tensión dedicándose a perfeccionar la belleza de su cuerpo o de su voz, por el placer que le da, al punto de inconscientemente convertir sus hábitos de embellecimiento en su misión personal. Por ejemplo, esa persona es una candidata ideal para ser muy exitosa vendiéndole cosméticos a sus amistades desde su hogar. Sin embargo, debido a que esto le es natural, esta 2/4 casi nunca luce artificial o demasiado perfecta, aún si lo intenta. Siempre tendrá un mechón de cabellos fuera de lugar.

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Carta de Ejemplo

Figura Elvis Presley

Elvis Presley tiene una personalidad aventurera y un cuerpo seductor. En su rol reproductivo atrae parejas con una consciencia aventurera y un cuerpo seductoramente inconsciente. Siendo un Ser creativo, es muy consciente del precio que debe pagar para que su Individualidad se muestre, (externalizarla), por lo que es bueno que su vehículo tenga el aguante para respaldarlo, en especial porque al hacerlo él, internamente, se siente como un mártir. Elvis alterna entre el egoísmo y la generosidad, crea alianzas y rechaza a la gente en oleadas que pueden parecer repentinas y abruptas (ola Individual). Como cuidador es, de hecho, un Albacea Motivador. Y todo esto solamente operará correctamente y se sentirá bien para él si espera a tener claridad emocional antes de responder y mutar correctamente a Otros y no intenta tomar decisiones o controlar su proceso con su mente. Esto se debe a que su mente es muy compleja y se concentra en hacerlo sentirse bien haciéndolo aferrarse a cosas que no son buenas para él, llevándolo a buscar el amor en todos los lugares equivocados, a hacer cualquier cosa para llamar la atención y a permanentemente mejorarse. 160 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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CUADROS DE CLAVES ACTUALIZACIÓN DE 2006

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BASADOS

EN

LA

Los cuadros que siguen corresponden a las combinaciones de Perfil para todas las Puertas de Rol (es decir, no sólo las correspondientes a las Claves básicas que surgen de la Puerta 10). Este cuadro, como los demás, se incluye como recurso, referencia y recordatorio de algunas de tus opciones y puntos de partida para tu ejercitación, estudio y exploración personal de la Cuarta Visión, en contraposición a depender de formulas mecánicas. Es decir, son puntos de partida en lugar de puntos de llegada. Incluye algunas combinaciones de claves internas y externas dentro de un circuito para ampliar aún más las áreas de exploración productiva. Además, en idioma inglés, algunas de las combinaciones en la secuencia de la internalización de la 4ª Línea Colectiva suenan particularmente bien como parte de una frase, por ejemplo, eres una persona “Empática con un cuerpo Fatigado.”

Combinaciones Clásicas de los Perfiles (Puerta 10) Perfil

Claves Combinadas

6/3

Modelo de Rol/Mártir

6/2

Modelo de Rol/Ermitaño

5/2

Hereje/ Ermitaño

5/1

Hereje/Investigador

4/6

Oportunista/Modelo de Rol

4/1

Oportunista/Investigador

3/6

Mártir/Modelo de Rol

3/5

Mártir/Hereje

2/5

Ermitaño/Hereje

2/4

Ermitaño/Oportunista

1/4

Investigador/Oportunista

1/3

Investigador/ Mártir

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Combinaciones de Perfil del Circuito Colectivo Externas/Externas (Puerta 7) Perfil

Claves Externas/Externas

6/3

Administrador/Anarquista

6/2

Administrador/Demócrata

5/2

General/Demócrata

5/1

General/Autoritario

4/6

Abdicador/Administrador

4/1

Abdicador/Autoritario

3/6

Anarquista/Administrador

3/5

Anarquista/General

2/5

Demócrata/General

2/4

Demócrata/Abdicador

1/4

Autoritario/Abdicador

1/3

Autoritario/Anarquista

Internas/Internas ( Puerta 13) Perfil

Internas/Internas

6/3

Optimista/Pesimista

6/2

Optimista/Intolerante

5/2

Salvador/Intolerante

5/1

Salvador/Empático

4/6

Fatigado/Optimista

4/1

Fatigado/Empático

3/6

Pesimista/Optimista

3/5

Pesimista/Salvador

2/5

Intolerante/Salvador

2/4

Intolerante/Fatigado

1/4

Empático/Fatigado

1/3

Empático/Pesimista

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Externas (Puerta 7) Internas (Puerta 13) Perfil

Externas/Internas

6/3

Administrador/Pesimista

6/2

Administrador/Intolerante

5/2

General/Intolerante

5/1

General/Empático

4/6

Abdicador/Autoritario

4/1

Abdicador/Optimista

3/6

Anarquista/Optimista

3/5

Anarquista/Herético

2/5

Demócrata/Salvador

2/4

Demócrata/Fatigado

1/4

Autoritario/Fatigado

1/3

Autoritario/Pesimista

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Combinaciones de Perfilamiento de las Puertas de Rol del Circuito Individual (Advierte que al comienzo de este cuadro puedes encontrar las Combinaciones de Perfilamiento Interna/Interna de la Puerta 10 y que las Combinaciones de Perfilamiento de la Puerta 1 describen procesos de roles, es decir los procesos de externalización de la Individualidad. Ejemplo: El 1/3 es alguien que puede conscientemente determinar cuándo pagará el precio de externalizar su potencial mutativo, pero que no necesariamente sabrá cuál será ese precio hasta que no llegue el momento de pagarlo. El 5/1 tiene el Aguante para empoderar cuál será el momento correcto, determinado de manera inconsciente, para universalizar. El 6/2 es alguien que siempre tiene la perspectiva sobre cómo externaliza la Individualidad, pero no tiene consciencia de su tendencia natural y necesita externalizarla de manera bella, sin que importe cuán mutativa pueda ser esa expresión.)

Externas/Externas (Puerta 1) Perfil

Externas/Externas

6/3

La Perspectiva sobre el Precio

6/2

La Perspectiva de la Belleza

5/2

El Aguante para la Belleza

5/1

El Aguante para esperar el Momento Oportuno

4/6

La Tensión de la Perspectiva

4/1

La Tensión de la espera del Momento Oportuno

3/6

El Precio de la Perspectiva

3/5

El Precio del Aguante

2/5

La Belleza del Aguante

2/4

La Belleza de la Tensión

1/4

El Momento Oportuno de la Tensión

1/3

El Momento Oportuno del Precio

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Externas/Internas Perfil

Externas/Internas

6/3

La Perspectiva del Mártir

6/2

La Perspectiva del Ermitaño

5/2

El Aguante del Ermitaño

5/1

El Aguante para Investigar

4/6

La Tensión de ser un Modelo de Rol

4/1

La Tensión de la Investigación

3/6

El Precio de ser un Modelo de Rol

3/5

El Precio de la Herejía

2/5

La Belleza de la Herejía

2/4

La Belleza del Oportunismo

1/4

El Momento Oportuno del Oportunista

1/3

El Momento Oportuno del Mártir

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Combinaciones de Perfilamiento de las Puertas de Rol del Circuito Tribal (Puertas 59 y 27)

Internas/Internas (“Tomar”) Perfil

Internas/Internas

6/3

El Soñador Aventurero

6/2

El Soñador Solitario

5/2

El Seductor Solitario

5/1

El Seductor Penetrante

4/6

El Amable Soñador

4/1

El Amable Penetrante

3/6

El Aventurero Soñador

3/5

El Aventurero Seductor

2/5

El Solitario Seductor

2/4

El Solitario Compañero

1/4

El Penetrante Compañero

1/3

El Penetrante Aventurero

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Externas/Externas (“Dar”) Perfil

Externas/Externas

6/3

Realista Motivador

6/2

Realista Nutridor

5/2

Albacea Nutridor

5/1

Albacea Egoísta

4/6

Magnánimo Realista

4/1

Magnánimo Egoísta

3/6

Motivador Realista

3/5

Motivador Albacea

2/5

Nutridor Albacea

2/4

Nutridor Magnánimo

1/4

Egoísta Magnánimo

1/3

Egoísta Motivador

LO SIGUIENTE: EXPLORAR, PRACTICAR, EXPERIMENTAR, INVESTIGAR, SIN DAÑAR

Ya sea que continúes o no tu formación para convertirte en un Analista Profesional, al seguir tu Estrategia tu proceso continuará profundizándose. Existen muchos más niveles de Diseño Humano incluyendo, por sobre todas las cosas los de tu propia experimentación. Ya has recibido las llaves de las habilidades necesarias para la lectura de cartas correspondientes al segundo nivel, sin embargo no eres ni un Analista ni has sido entrenado en el método analítico (aunque el haber completado este segundo nivel de la Educación General te permitirá entrar en la formación Profesional). ¡Felicitaciones por tu logro! Debido a que el Diseño Humano y el Cuerpo Gráfico son herramientas poderosas, en el ínterin por favor practica el principio de no hacer ningún daño mientras disfrutas leyendo y explorando las cartas de los demás — y la tuya propia. Para ello existen muchos y valiosos recursos que están disponibles para ti a nivel nacional e internacional. 167 © Jovian Archive Corporation 2006 – Human Design Hispania 2016 Reservados todos los Derechos

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Ra Uru Hu

Para terminar, si estás pensando en proseguir al Nivel 1 de la Formación Profesional, considera empezar a experimentar con hacer grabaciones en MP3 describiendo Cartas de Rave (al nivel que hayas alcanzado con la Cartografía del Rave) para sentirte cómodo con el proceso, ya que las grabaciones en MP3 son una parte fundamental de la capacitación del Analista a nivel profesional y pueden ser una habilidad nueva para ti, en cuanto a la tecnología y al uso de tu voz de una manera nueva. La grabación de tus descripciones de las cartas también continuará desarrollando y perfeccionando tus habilidades, ayudándote también a no olvidarlas.

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Cartografía del Rave Tomo II

Ra Uru Hu

Agradecimientos Los autores desearían agradecerle no sólo a Ra Uru Hu, sino también a Sarah Krakower, J.R. Randy Richmond, Theresa Blanding, Ilse Sendler, Cathy Kinnaird, Inga Jensen, Ann Kelly, Mary Ann Winiger, Mal Brittain, Viviana Farran, Janice Peterson, Jagruti Illana Barnert y Becky Markley por sus invalorables contribuciones en el armado de este volumen de la serie de Manuales de Formación de la Escuela Internacional de Diseño Humano (IHDS).      

   

 

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