Comunica C I Ones

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COMBATE EN POBLACIÓN CURSO de MANDO de UNIDADES de OPERACIONES ESPECIALES

JEFATURA DE ESTUDIOS

ESCUELA MILITAR DE MONTAÑA Y OPERACIONES ESPECIALES

DEPARTAMENTO DE INSTRUCCIÓN Y ADIESTRAMIENTO DE OPERACIONES ESPECIALES

INDICE INDICE.........................................................................................................................................3 GENERALIDADES DEL COMBATE EN POBLACIÓN .............................................................5 1.- INTRODUCCIÓN. ...............................................................................................................5 2.- FINALIDAD DEL COMBATE EN POBLACIÓN EN LAS MISIONES DE O.E,s. ................5 3.- CARACTERÍSTICAS DEL COMBATE EN POBLACIÓN. ..................................................6 4.- CLASIFICACIÓN DE LAS ZONAS URBANIZADAS. .........................................................8 4.1.- Categorías de concentraciones urbanas. ....................................................................8 4.2.- Tipos de estructura. .....................................................................................................8 4.3.- Modelos de trazado urbano .........................................................................................8 5.- ACTUACIÓN GENÉRICA DEL ENEMIGO.........................................................................8 5.1.- Zonas peligrosas en el exterior de un edificio. ............................................................9 5.2.- Zonas peligrosas en el interior de un edificio. .............................................................9 6.- ARMAMENTO Y EQUIPO. .................................................................................................9 TÉCNICAS INDIVIDUALES Y DE BINOMIO ...........................................................................13 1.- INTRODUCCIÓN. .............................................................................................................13 2.- TÉCNICAS DE PROGRESIÓN POR CALLE...................................................................13 2.1.- Cruzar una puerta. .....................................................................................................13 2.2.- Cruzar una ventana o hueco......................................................................................14 2.3.- Cruzar gateras. ..........................................................................................................14 2.4.- Doblar esquinas. ........................................................................................................14 2.5.- Posiciones de tiro.......................................................................................................14 2.6.- Normas generales......................................................................................................15 3.- TÉCNICAS DE ENTRADA EN EDIFICIOS. .....................................................................15 3.1.- Técnicas de entrada por puerta. ................................................................................15 3.1.a) Normas generales. ...............................................................................................15 3.1.b) Diferentes situaciones de entrada por puerta. .....................................................18 3.2.- Técnicas de entrada por ventana baja.......................................................................20 3.3.- Técnicas de entrada por ventana alta........................................................................21 3.4.- Técnicas de entrada por tejado o piso superior.........................................................21 3.5.- Técnicas específicas..................................................................................................21 4.- TÉCNICAS DE PROGRESIÓN POR EL INTERIOR DE EDIFICIOS. .............................22 4.1.- Entradas en habitaciones. .........................................................................................22 4.2.- Progresión por escalera. ............................................................................................22 4.2.a) Normas generales. ...............................................................................................22 4.2.b) Progresión por escalera con rellano pequeño o sin él. ........................................23 4.2.c) Progresión por escalera con rellano amplio. ........................................................24 4.2.d) Progresión por escalera con tramos muy largos..................................................24 4.3.- Progresión por pasillo. ...............................................................................................24 4.4.- Doblar una esquina. ...................................................................................................25 PROCEDIMIENTOS DE EQUIPO BÁSICO..............................................................................27 PAGINA 3 DE 59

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1.- INTRODUCCIÓN. .............................................................................................................27 2.- PROCEDIMIENTOS DE PROGRESIÓN POR CALLE. ...................................................27 2.1.- Cruce de una puerta. .................................................................................................29 2.2.- Cruce de una encrucijada. .........................................................................................29 2.3.- Doblar una esquina. ...................................................................................................30 3.- PROCEDIMIENTOS DE PROGRESIÓN POR EL INTERIOR DE EDIFICIOS................31 3.1.- Limpieza de habitaciones. .........................................................................................31 3.2.- Entrada en una nave grande. ....................................................................................33 3.3.- Progresión por escalera. ............................................................................................34 3.4.- Progresión por pasillo. ...............................................................................................34 3.5.- Limpieza de una casa aislada....................................................................................38 3.5.a) Aproximación al edificio........................................................................................38 3.5.b) Entrada y limpieza de la casa. .............................................................................39 PROCEDIMIENTOS DE EQUIPO OPERATIVO Y PATRULLA ..............................................41 1.- INTRODUCCIÓN. .............................................................................................................41 2.- PROCEDIMIENTOS DE PROGRESIÓN POR CALLE. ...................................................41 2.1.- Cruce de una encrucijada. .........................................................................................41 3.- PROCEDIMIENTOS DE PROGRESIÓN POR EL INTERIOR DE EDIFICIOS................43 3.1.- Limpieza de habitaciones. .........................................................................................43 3.2.- Limpieza de varias plantas. .......................................................................................50 4.- LIMPIEZA DE UNA CASA AISLADA................................................................................50 4.1.- Procedimiento de limpieza de una casa. ...................................................................51 ORGANIZACIÓN DE LA DEFENSA DE UN ÁREA URBANA ................................................53 1.- INTRODUCCIÓN. .............................................................................................................53 2.- GENERALIDADES. ..........................................................................................................53 3.- FORTIFICACIÓN DE UN REDUCTO...............................................................................53 3.1.- Organización de posiciones de tiro............................................................................53 3.2.- Acondicionamiento interior del reducto......................................................................54 3.3.- Preparación de obstáculos externos..........................................................................55 3.4.- Colocación de trampas y SDA. ..................................................................................55 4.- CONTRAATAQUES..........................................................................................................55 PROCEDIMIENTOS DE APERTURA DE PUERTAS ..............................................................57 1.- INTRODUCCIÓN. .............................................................................................................57 2.- TIPOS DE PUERTAS. ......................................................................................................57 3.- MÉTODOS DE APERTURA. ............................................................................................58 3.1.- Maza...........................................................................................................................58 3.2.- Escopeta. ...................................................................................................................58 3.3.- Explosivos. .................................................................................................................59 3.4.- Ariete. .........................................................................................................................59

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GENERALIDADES DEL COMBATE EN POBLACIÓN 1.- INTRODUCCIÓN. El Combate en zonas Urbanizadas abarca todas las acciones militares que son planeadas y conducidas sobre un terreno complejo donde las construcciones u otras modificaciones de carácter permanente, debidas a la actividad humana, inciden sobre los procedimientos y opciones tácticas del combate. Incluye el combate en cualquier tipo de población, en las áreas edificadas y en cualquier zona dónde predominen las obras, sea cual fuere su naturaleza y finalidad. Este tipo de combate se conoce bajo diferentes nombres como son Combate en Zonas Urbanizadas, Combate en Poblaciones, FIBUA (“Fight In Build Up Areas”,Combate en zonas Edificadas), etc.… El presente guión tiene como finalidad que el alumno aprenda diversos procedimientos y técnicas que se pueden emplear en este tipo de combate particular, explicando los pros y los contras de cada técnica, para que el futuro mando de Operaciones Especiales (OE,s) aplique posteriormente las que él considere más idóneas en su unidad o en una misión concreta dependiendo de los medios, personal, instrucción, etc, que tenga, o bien que las técnicas aquí descritas le sirvan de guía para elaborar los procedimientos que luego tengan en su unidad.

2.- FINALIDAD DEL COMBATE EN POBLACIÓN EN LAS MISIONES DE O.E,S. La mayor parte de los escenarios de los últimos conflictos bélicos han sido y están siendo zonas urbanas. Por tanto es allí donde seguramente se libren o decidan las confrontaciones futuras. De hecho, la mayor parte de la población mundial acabará viviendo en áreas urbanizadas. En el cumplimiento de las diversas misiones asignadas a las Unidades de Operaciones Especiales, éstas se podrán ver obligadas a combatir en terreno no abierto, es decir, en terreno edificado. La mayoría de las misiones de Acción Directa (AD) como ocupación, destrucción o neutralización de instalaciones vitales y objetivos críticos (Centros de Mando y Control, Centros de Transmisiones, Estaciones Radar o de Guerra Electrónica (EW), puentes, Bases Aéreas, lanzaderas de Misiles...), misiones de rescate de rehenes, etc.…, se desarrollan en objetivos incluidos dentro de una localidad o área urbana más o menos extensa y/o se compondrán de alguna/s construcciones permanentes en las que se precisarán los procedimientos y técnicas del Combate en Población.

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También las misiones de Reconocimiento Especial (RE) pueden implicar el movimiento en terreno urbanizado, tales como la localización y designación de objetivos en el interior de una ciudad, obtención de información de un área urbana, la valoración de ataques propios sobre una ciudad, etc.… Las misiones de Operaciones Especiales difieren mucho de las misiones de las Unidades Convencionales, por lo que aunque los procedimientos y técnicas individuales y de binomio del Combate en Población serán similares (no idénticas) a las empleadas por el resto de Unidades, los procedimientos de las Unidades serán completamente diferentes. Estos procedimientos y técnicas podrían servir de base a los mandos diplomados para la instrucción de Unidades convencionales, como parte de la misión de Asistencia Militar (AM), aunque los mandos de OE,s también deberán conocer los procedimientos de combate convencional en este medio. Los procedimientos de las unidades convencionales se recogen en las publicaciones “OR7-002 Orientaciones Combate en Zonas Urbanizadas” y “MI4-001 Las Pequeñas Unidades en el Combate en Zonas Urbanizadas”. Por tanto, la finalidad de la instrucción en los procedimientos particulares del combate en áreas urbanizadas no es capacitar al combatiente de OE,s (mando o tropa) para la toma o defensa de una localidad dentro de la maniobra general, sino instruirle en las técnicas especificas de movimiento, asalto, limpieza, registro dentro de una zona urbanizada y una eventual y limitada defensa de una zona edificada. Se trata de conocer los procedimientos y técnicas de instrucción individual, de binomio y colectiva de Equipo Básico (EB), Equipo Operativo (EO) y Patrulla que permitan realizar con éxito misiones en terreno urbanizado y en construcciones permanentes de todo tipo.

3.- CARACTERÍSTICAS DEL COMBATE EN POBLACIÓN. Hay características diferenciales que las zonas urbanizadas imponen al combate. Estas tendrán mayor o menor influencia en el desarrollo de las misiones específicas de OE,s y son: a) Escenario tridimensional: se combate en tres niveles, la superficie, el subsuelo (sótanos, alcantarillado, túneles, etc.…), los tejados y pisos elevados de los edificios. Debemos adaptarnos a ellos. b) Visibilidad reducida debido a: -

Edificios próximos unos a otros.

-

Combate en el interior de edificios o en el subsuelo.

-

Efecto de los disparos y explosivos: polvo en suspensión.

c) Campos de tiro y sectores de observación más estrechos y cortos. -

Calles: anchura limitada (5 a 50 m) dependiendo de las características del área urbana.

-

Casas: interior muy compartimentado y angosto.

d) Protección frente a vistas y fuegos. PAGINA 6 DE 59

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-

Aumentan las posibilidades de ocultación.

-

El defensor tiene la ventaja por conocer el lugar. El atacante deberá exponerse más.

-

Deberemos valorar la protección que proporciona cada tipo de construcción y cada uno de los medios que podamos utilizar. Calibres, municiones especiales (polímero, tronco-cónica, expansiva, semi blindada, cerámica, etc...), granadas de mano, lanzagranadas, etc…

e) Combate a muy corta distancia.

f)

-

Riesgo elevado y repetido para el combatiente, traducido en un mayor consumo de munición.

-

Imposibilidad casi total de apoyos por el fuego.

-

Importancia de la moral y resistencia psíquica.

-

Instrucción repetitiva hasta actuar por instinto. Automatización.

-

Distancia de tiro en el interior de los edificios unos 5 metros. Tiro instintivo y muy rápido.

Dificultad de enlace y mando. -

Mal funcionamiento de las transmisiones debido al apantallamiento de los edificios y las líneas eléctricas.

-

Dificultad para el mando y control por parte del jefe. Control descentralizado e iniciativa.

-

Importancia de la coordinación por señales.

-

Comunidad de criterios y procedimientos (sé lo que va a hacer el binomio).

-

Estruendo de los disparos. Visibilidad y audición muy limitada.

-

Adquiere mucha importancia el adiestramiento de la Unidad.

g) Trampeo sistemático. -

El escenario urbanizado se presta a poner trampas y minas en cualquier lugar.

-

El resultado de esta práctica es el elevado número de bajas y la importancia de la instrucción y la preparación moral y psíquica del combatiente.

-

El enemigo puede canalizarnos a puntos de paso obligado.

-

Factor a tener en cuenta en el planeamiento de misiones de OE,s, por la influencia que tiene en el desarrollo y rapidez del movimiento.

h) Gran consumo de munición.

i)

j)

-

Tensión constante implica mas facilidad con el gatillo.

-

Instrucción fundamental: no se dispara a cualquier cosa, buscaremos el disparo selectivo, por consumo y a veces por imposición de la misión (población civil, rehenes, etc.…)

-

Disciplina de fuegos. Contar munición.

La información cobra vital importancia. -

El atacante siempre tendrá mayor desconocimiento sobre los elementos urbanos que el enemigo

-

Necesidad de conocer datos sobre la estructura e infraestructura del terreno urbano.

-

Necesidad de conocer datos sobre el interior de los edificios, la entidad y disposición del enemigo.

Existencia de vías de infiltración alternativas (subsuelo, azoteas, etc.).

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-

Estudio minucioso de las mismas durante el planeamiento de misiones de OE,s.

-

Vigilancia, por la posible utilización enemiga de dichas vías.

4.- CLASIFICACIÓN DE LAS ZONAS URBANIZADAS. Las zonas urbanas, son muy distintas unas de otras, por lo que la forma de combatir en ellas a veces también será diferente. Podemos clasificarlas atendiendo a:

4.1.- Categorías de concentraciones urbanas. a) Complejos urbanos. Areas de más de 500.000 habitantes b) Grandes ciudades. Núcleos de más de 100.000 habitantes c) Ciudades. Poblaciones entre 10.000 y 100.000 habitantes. d) Pueblos. Población inferior a 10.000 habitantes. e) Franjas urbanas. Edificaciones a caballo de vías de comunicación

4.2.- Tipos de estructura. a) Casco antiguo. Edificaciones irregulares, de distintas alturas, con calles asimétricas y de diferente ancho. b) Barrio moderno. Edificaciones regulares de altura similar, con calles amplias y de trazado octogonal. c) Areas residenciales. Edificaciones de una o dos plantas, de distribución regular, con jardines y arbolado. d) Areas industriales. Zona de almacenes y fábricas junto a carreteras y ferrocarriles.

4.3.- Modelos de trazado urbano a) Compacto. Area concentrada y sin ramificaciones ostensibles. b) Radial. Compacto con ramificaciones urbanas concéntricas con él. c) Lineal. Area en crecimiento a lo largo de una vía de comunicación.

5.- ACTUACIÓN GENÉRICA DEL ENEMIGO. Como en cualquier misión que hagamos, debemos estudiar que hará el enemigo para defenderse en este terreno, adaptando por tanto nuestros procedimientos a los suyos para contrarrestar su acción y sorprenderle allí donde se cree preparado y seguro. El enemigo aprovechará todo el valor de las construcciones y obras de fabrica como obstáculo, apostándose en el sitio favorable para esperarnos, y teniendo previstas sus vías de escape. Es de destacar que para unidades convencionales la clásica proporción de 3/1 entre atacante y defensor se convierte en 6/1 o incluso 9/1 si hablamos de combate en áreas urbanizadas.

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En Operaciones Especiales es un lujo que habrá que suplir con un alto nivel de instrucción, con el mantenimiento del factor sorpresa y la ejecución de acciones muy rápidas. No obstante debemos recordar que nuestros objetivos se encontrarán normalmente en la retaguardia enemiga, alejados del frente, por lo que las posibilidades de enfrentarnos a un enemigo fuertemente organizado en un terreno urbano no serán muchas, pero debemos prepararnos para la peor de las situaciones. Para contrarrestar estas circunstancias, habrá que observar siempre antes de actuar, teniendo previsto cubrir por el fuego todos los sectores aunque en ellos no se detecte u observe actividad. Especial atención en el interior de una casa a todos los sectores. Todas las direcciones pueden estar trampeadas o batidas por el fuego. En general, en la instrucción, habrá que hacer especial énfasis en el reparto de sectores a todos los niveles (binomio, S/G, equipo, Patrulla…)

5.1.- Zonas peligrosas en el exterior de un edificio. Las zonas que hay que vigilar cuando avancemos por calle son: -

Chimeneas.

-

Aristas del tejado.

-

Trampillas del tejado.

-

Tejas levantadas.

-

Ventanas.

-

Boquetes en el muro.

-

Puertas.

-

Aspilleras o gateras.

5.2.- Zonas peligrosas en el interior de un edificio. -

Las trampillas o tejas levantadas del tejado.

-

Desde el piso superior, la escalera o el falso techo (escayola).

-

Las puertas o boquetes en las paredes de las habitaciones contiguas.

-

Los escondrijos del mismo nivel ( armarios, alacenas, zonas oscuras...)

-

Desde el piso inferior, la escalera o el suelo (no hormigonado).

-

La apertura, trampilla o escalera del sótano.

6.- ARMAMENTO Y EQUIPO. Como norma general se deberá combatir los más ligero que podamos, para poder movernos con facilidad por los numerosos sitios estrechos (pasillos, puertas, agujeros, etc.…) y a su vez evitar hacer ruidos que un equipo voluminoso haría al rozar en paredes, puertas, etc. … Por otro lado el equipo que

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llevemos nos deberá permitir un rápido acceso a toda la munición que tengamos (cargadores, granadas, explosivos, etc..). Combatiremos con el módulo de combate (correaje completo o bien en el caso de disponer de algún correaje más especifico para este tipo de combate se haría con él), si bien la aplicación de ciertas técnicas de progresión implicará el aligeramiento momentáneo de parte del mismo. Lo normal es que los elementos implicados en la limpieza del interior de edificios lleven únicamente el equipo de asalto, aunque siempre será la misión concreta a realizar la que lo marque. También hay que mencionar los elementos del equipo que proporcionan protección. Entrar por un puerta tras la cual hay enemigo implica un riesgo elevado de causar baja, por lo que habrá que contemplar el empleo de chalecos antibalas para algunos hombres cuando se pueda. El equipo deseable sería: -

Correaje completo (modulo de asalto) o un chaleco de combate específico.

-

Mochila de combate para el personal que tuviese que llevar explosivos, o algún otro equipo extra.

-

Chaleco antifragmentos (deseable antibalas para los hombres que asaltan y limpian, o al menos para los primeros en entrar en un edificio).

-

Casco antifragmentos con visera (deseable antibalas para los hombres que asaltan y limpian, o al menos para los primeros en entrar en un edificio)

-

Protección ocular (gafas o pantalla) para detener las esquirlas metálicas, de piedras, ladrillos...

-

Rodilleras y coderas.

-

Máscara NBQ (en su caso equipo autónomo). Rara vez traje NBQ completo.

-

Máscara antigás (lacrimógenos). (Dependiendo de la posibilidad de uso de los distintos gases).

-

Dispositivo de identificación amigo / enemigo diurno y nocturno (cyalumenes IR, cita fosforescente...).

-

Transmisiones en VHF, seguras, con dispositivo de manos libres, posibilidad de integrarlas en el casco.

-

Linternas frontales y acopladores de linterna para las armas.

El armamento a utilizar dependerá de la misión a cumplir, actitud y equipamiento del enemigo y del grado de fortificación del área urbanizada. Las orientaciones dadas en la asignatura de Armamento para el empleo de los distintos tipos de armas y municiones deben ser aplicadas ahora. El armamento deseable a emplear sería: -

Fusil de asalto (HK) con elementos de ayuda a la puntería (visor nocturno, láser, punto rojo) que se emplearían principalmente por lo el S/G de Apoyo, si fueran para el S/G de Asalto sería recomendable el modelo corto.

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-

Fusil de precisión (ACCURACY 7,62mm y BARRET 12,70mm) que se emplearía principalmente por los francotiradores del S/G de Apoyo.

-

Escopetas de repetición o semiautomáticas para la apertura de puertas y también se pueden emplear en la limpieza de habitaciones.

-

Subfusil de 9 mm tipo MP5 con silenciador y elementos de ayuda a la puntería, para los equipos de Asalto, ya que son muy manejables y el calibre evita rebotes.

-

Pistola para los equipos de asalto y limpieza, como arma de reserva y en algunos casos como por ejemplo al entrar por una ventana, se puede llevar como arma principal.

-

Armas C/C desechables (C-90) y también se puede emplear como arma contra francotirador por el S/G de Apoyo.

-

Ametralladoras ligeras (AMELI) para los S/G de cobertura, y para los de apoyo.

-

Lanzadores de granada de 40 mm, para los S/G de Apoyo principalmente.

-

Escopetas para lanzar gases para los S/G de Asalto y también para los de Apoyo.

-

Trampas y Sistemas de Defensa de Área.

En cuanto a las municiones destacar: -

En muchas ocasiones será necesario el empleo de municiones tipo semiblindadas, para evitar rebotes y que atraviesen paredes.

-

Se debe tener munición de alto poder de penetración para enemigos que lleven chalecos antibalas.

-

Municiones subsónicas para los francotiradores como de 9 mm para subfusil.

-

Granadas de mano (ofensivas, defensivas, paralizantes, aturdidoras).

-

Municiones de escopeta con cartucho de gas CS, o municiones especiales para apertura de puertas tipo HUTTON, postas y perdigones.

-

Botes de humo, lacrimógeno, asfixiante y de gas CS.

Para determinadas misiones de OE,s en las que la sorpresa sea prioritaria, sería necesario la posibilidad de uso de silenciadores en distintas armas. Con respecto a los elementos de ayuda a la puntería, destacar que no todas las armas deben llevar los mismos, por lo menos dentro del binomio, ya que si dos hombres de un binomio llevan como ayuda a la puntería un puntero láser, al entrar en una habitación a la vez no podrían distinguir de quien es cada punto rojo. En este caso sería mejor que sólo uno de ellos lo llevara encendido (normalmente el primero que entra). Es importante recalcar la necesidad de contar con una dotación suplementaria de munición y granadas por hombre, dado el gran consumo y lo difícil de su reposición. Un mínimo de 10 cargadores por hombre es necesario sin duda en el asalto a cualquier edificio ocupado, teniendo en cuenta que no podremos parar a mitad para remunicionar los cargadores vacíos.

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Respecto al equipo específico de entradas en edificios y demoliciones, hemos de tener presente que cada subgrupo de asalto debe contemplar, en función de la información disponible y del planeamiento realizado, poder llevar consigo medios para acceder a los pisos elevados así como explosivo y medios de activación e iniciación suficientes como para abrirse paso por el edificio o bien que haya un S/G especifico encargado de esta misión. Los medios de entrada en edificios que se pueden utilizar son: -

Escalas de cuerda y troncos (no será normal su empleo por lo voluminosas que son, por que será poco probable que podamos acceder a colocarlas y por ser lenta la ascensión por ellas).

-

Escalas metálicas de espeleología (no será normal su empleo por la dificultad de colocarlas)

-

Escaleras extensibles metálicas.

-

Garfios con cuerda de nudos.

-

Cuerdas estáticas para rapell o ascensión por medios mecánicos (la ascensión por medios mecánicos tampoco será probable por lo difícil que resulta colocar previamente la cuerda y por ser lenta la ascensión por ella)

-

Escaleras improvisadas de madera.

-

Pértigas metálicas o de madera (también pueden ser improvisadas).

-

Medios para la apertura de puertas (maza, explosivo, escopetas).

Respecto al explosivo, y lo mismo que hemos comentado sobre la munición, dado lo difícil de su reposición, deberemos de llevar encima cargas preformadas de ratonera y explosivo (a ser posible plástico) en disposición de uso inmediato y en cantidades suficientes. Estos aspectos deberán valorarse en las operaciones de las unidades de OE,s de acuerdo a la misión encomendada y la información disponible. Teniendo en cuenta que el equipo debe ser suficiente para asegurar el cumplimiento de la misión pero no llevar tanto equipo en exceso que ponga en peligro dicho cumplimiento.

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TÉCNICAS INDIVIDUALES Y DE BINOMIO 1.- INTRODUCCIÓN. El combate en áreas urbanizadas precisa del conocimiento, práctica y asimilación de una serie de acciones tipo, al nivel de instrucción individual y de binomio, que deben ser practicadas hasta que se realicen de manera instintiva. Las más importantes son las que figuran a continuación.

2.- TÉCNICAS DE PROGRESIÓN POR CALLE. Lo ideal sería progresar siempre que se pueda por el interior de los edificios en vez de ir por la calle. Esto en los escenarios que nos moveremos será difícil que ocurra. Si hemos de hacerlo por la calle, siempre iremos pegados a las fachadas o paredes (pero teniendo cuidado de no hacer ruidos con el equipo rozando las paredes) para protegernos de los campos de visión del enemigo que haya en el interior de los edificios de la misma fachada por la que progresamos.

2.1.- Cruzar una puerta. Como norma general siempre que crucemos por delante de una puerta: -

Nunca daremos la espalda al hueco de la puerta, si está abierto.

-

Nos asomaremos al hueco de la puerta por un lateral y apuntando con el arma, no pararse en medio del hueco, y dispararemos sólo si hay enemigo.

-

No volverse con el arma apuntando a nuestro binomio.

-

El arma irá hacia arriba o abajo, hasta que me enfrento a la puerta, momento en que apunto, para volver a levantarla o bajarla una vez pasada. (En instrucción al principio, por

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seguridad, conviene llevar el arma apuntada hacia arriba). Cuando el personal esté bien instruido el arma irá siempre encarada. -

En el caso de que un binomio solo cruce una puerta, el procedimiento sería como se muestra en la figura anterior, realizándolo con un movimiento rápido y sin pausa.

2.2.- Cruzar una ventana o hueco. Como norma general siempre que tengamos que cruzar por delante de una ventana: -

Deberemos evitarlo cruzando agachados, para que no nos vean, teniendo en cuenta el sector de visión desde el interior del objetivo, y teniendo cuidado con nuestro casco o cabeza y el arma.

-

Si no pudiésemos ir agachados el procedimiento sería como si fuera una puerta.

2.3.- Cruzar gateras. -

Deberíamos saltarlas, para no exponer ni los pies ni las piernas.

-

Tener en cuenta que el otro lado puede estar trampeado (la zona de la caída del salto).

2.4.- Doblar esquinas. -

Antes de girar en una esquina, deberemos asomarnos y observar.

-

A la hora de asomarse, sacar la cabeza por un lugar inesperado (nivel del suelo en las esquinas, laterales de puertas o ventanas a media altura...)

-

Nunca asomar primero la bocacha del arma. Atención a este aspecto.

2.5.- Posiciones de tiro. -

Se debe tener la capacidad para disparar desde los dos hombros (instrucción de tiro).

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-

Buscar posiciones de tiro que no sean previsibles para el enemigo, por ejemplo si disparo desde una esquina hacerlo desde el suelo y buscar una esquina en la que haya cascotes para disimular la posición.

-

Buscar posiciones que descubran la mínima silueta posible.

2.6.- Normas generales. a) Si el binomio progresa aislado, ambos deben estar apoyándose mutuamente, con la capacidad de abrir fuego inmediatamente a cualquier parte. En zonas difíciles uno apoyará y el otro avanzará. b) El primer hombre del binomio es el que lleva siempre la iniciativa, el segundo le sigue. c) Observar antes de movernos. Ir de posición cubierta a posición cubierta. d) Rapidez y agilidad en los movimientos y que estos no sean previsibles para el enemigo. e) Distribución de los sectores de observación y tiro. (Todo cubierto) f)

El binomio debe progresar por el mismo lado de la calle.

g) Tensión y atención constante: los errores se pagan con la vida.

3.- TÉCNICAS DE ENTRADA EN EDIFICIOS. Siempre que se pueda, entraremos en un edificio por un lugar inesperado (techo, piso superiores, alcantarillas) o mediante un agujero realizado en un muro colocando una carga de ratonera. En las acciones de OE,s, habrá que decidir los puntos de entrada y los medios a utilizar, en función de la misión (podemos romper la sorpresa inicialmente o no podemos, etc..), de la información y de los medios disponibles. No obstante, muchas veces el lugar de entrada será la puerta, siendo el modo más rápido y fácil de entrar, aunque también el más peligroso.

3.1.- Técnicas de entrada por puerta. Como se dijo anteriormente, las entradas por puerta son las más rápidas, fáciles y a su vez, peligrosas. En misiones como las de rescate de rehenes, en las que el tiempo que dura la acción decidirá el éxito o no de la misma, es probable que haya que emplear este tipo de entradas. No obstante, una vez dentro de un edificio, la mayoría de las acciones requerirán entrar en habitaciones por la puerta. Por lo tanto estas técnicas deberán ser entrenadas para lograr ejecutarlas de manera muy rápida hasta que los movimientos se hagan de manera instintiva.

3.1.a) Normas generales. a) Posición Inicial. Siempre que se pueda, nos colocaremos un hombre del binomio a cada lado de la puerta. No obstante la posición inicial dependerá de cómo se haya llegado hasta ella y si la puerta está abierta o cerrada. Si la puerta está abierta, nunca pasaremos por delante de ella.

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b) Apertura de puerta. La apertura de la puerta, en el caso de que no se precisen medios especiales, sino que sólo haya que girar el pomo, se hará con la mano izquierda (los diestros) mientras con la otra se mantiene el arma encarada. Si hay un hombre a cada lado de la puerta, el número 2 será el que la abra para facilitar la entrada al número 1 que será el que entre primero. Si los dos estuviesen en el mismo lado, sería el número 1 el que abriría la puerta y entraría primero. Se debe tener siempre en cuenta que existe la posibilidad de que los pomos estén trampeados, ya que es relativamente fácil de hacer. Nunca debemos asomarnos a una puerta antes de entrar, se debería asaltar siempre. c) La entrada. Se hará lo más rápidamente que se pueda, para ello se darán pasos largos, estables y decididos, en vez de correr con pasos cortos. Con dos pasos es suficiente para entrar por una puerta y colocarse en la posición final. Cuanto menos tiempo estemos en el hueco de la puerta menos posibilidades tendremos de que nos disparen ya que instintivamente el enemigo apuntará a la puerta. El segundo hombre del binomio pasará inmediatamente detrás del primero, ambos con el arma encarada pero sin tomar los elementos de puntería para poder observar bien lo que hay en la habitación (un binomio bien instruido, entran los dos en una habitación en menos de un segundo). En instrucción, al principio será conveniente que el segundo hombre entre un poco más tarde que el primero y que no lleve el arma encarada. La entrada siempre que se pueda se hará cruzada. En el caso de que no se puedan cruzar los dos, por estar el binomio a la entrada en el mismo lado, el primero deberá hacer la entrada cruzada, y el segundo irse al lado

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contrario. Con una entrada cruzada, los dos hombres ven hacia dónde van y es más rápido entrar en línea recta que girando. Nunca nos pararemos en mitad de la puerta. Cuando dos personas entran a la vez en una habitación, el enemigo que estuviese dentro dudaría a la hora de disparar, momento que el binomio debe aprovechar. Una vez dentro debemos quedarnos lo más pegados a la pared que nos permita la habitación y su mobiliario. d) Ayudas a la entrada. En algunas situaciones en que tanto la misión como los medios y municiones lo permitan, se podrán emplear granadas de mano, granadas aturdidoras o gases (lacrimógenos, asfixiantes, etc..), que facilitarán y reducirán el riesgo de la entrada por puerta. Cuando se empleen granadas de mano, lo normal es que la lance el primero que va a entrar en la habitación, habrá que esperar a que haya explosionado para poder entrar. En el caso de que se empleen granadas aturdidoras (estas granadas no producen ningún tipo de proyección, sólo PAGINA 16 DE 59

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un fuerte ruido y un gran fogonazo que deslumbra) se deberá entrar justo inmediatamente después de que haya explosionado. Hay granadas aturdidoras de dos explosiones, con lo que deberemos entrar cuando suene la primera explosión. La segunda explosión que se produce décimas de segundo después, no coge de sorpresa al binomio de asalto, y en cambio produce un gran desconcierto al enemigo. En el caso de emplear gases, deberemos llevar puestas la máscaras antigás. e) Posición final. La posición final será un hombre del binomio a cada lado de la puerta, quedando el hueco de la puerta libre para que puedan pasar otros binomios. Nos quedaremos lo más pegado posible, que permita el mobiliario, a la pared para evitar los espacios muertos. f)

Sectores de tiro. El binomio debe dividir la habitación en dos sectores de tiro (que marcará el sentido

común)

que

estén

solapados y sin olvidar que debemos mirar en las tres dimensiones lo que incluye el techo

(posibles

trampillas).

Cada

componente

deberá

observar y hacer fuego sobre su

sector

en

un

principio,

aunque no vea a nadie, y una vez que este seguro de su sector, podrá hacer fuego sobre el del binomio. El sector se debe barrer desde la esquina hasta el centro de la habitación. Es un error común que el primero que entra en una habitación al ver un objetivo muy claro en el sector de su compañero, se pare en mitad de la puerta y haga fuego sobre el sector del binomio. Esto puede traer problemas como, que el segundo del binomio se meta en la línea de tiro al entrar en la habitación, o que haya un enemigo en el sector

Figura 1

del número 1 del binomio, al cual le estemos dando la espalda. En la figura 1 podemos ver un ejemplo de una entrada incorrecta, dónde el primer componente del binomio dispara sobre el enemigo (punto negro) que hay en el sector de su compañero, no entrando hasta su posición correcta y haciendo fuego sobre el sector equivocado, recibiendo fuego de un enemigo que esta situado en el sector que él debería haber cubierto. g) Orden de Fuego sobre los objetivos enemigos. Cuando se entra en una habitación, el binomio se encuentra ante una situación o “escenario” que debe resolver de la manera más correcta, sobre todo en el caso de que haya enemigos y rehenes mezclados. No hay una regla fija para resolver las situaciones, sólo el sentido común, la iniciativa y la experiencia (que se logra con la PAGINA 17 DE 59

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instrucción). Como pauta de actuación se puede decir, que en caso de que no haya rehenes se debe disparar primero al enemigo que suponga una mayor amenaza, por ejemplo ante un enemigo con cuchillo y otro con fusil, se deberá disparar primero al que porta el fusil. Debemos tener en cuenta también las distancias a las que están los enemigos, y la actitud que presentan. En el caso de que haya rehenes y enemigos mezclados, se debería disparar primero sobre los enemigos que supongan una mayor amenaza para los rehenes. h) Iluminación de la habitación. Si la acción se produce a oscuras, será necesario iluminar la habitación lo antes posible, en un primer momento con la linterna del arma o un frontal, y posteriormente dándole al interruptor de la luz si es posible. Esto es necesario en primer lugar para poder efectuar el registro de la habitación, y en segundo lugar porque una habitación oscura puede dar lugar a confusión y que otro binomio entre a limpiar una habitación en la que ya hay otro binomio. i)

El registro de la habitación. Después de haber entrado en la habitación, se debe proceder al registro de la misma, para lo cual un miembro lo realiza mientras es apoyado por el otro. Un deficiente registro a sido la causa de muertos en casos reales de rescates de rehenes. No olvidar que todo se puede trampear. No hay que exponerse a las ventanas ni presentar silueta, por riesgo al fuego enemigo o propio. Tener en cuenta que las puertas, paredes, techos, pueden ser atravesados por el fuego enemigo (y también por el propio), por lo que deberemos tratar de estar parapetados siempre.

3.1.b) Diferentes situaciones de entrada por puerta. a) Caso 1. Esta sería la ideal. Una entrada cruzada, y al inicio un hombre a cada lado.

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b) Caso 2. Al inicio, los dos hombres están en el mismo lado de la puerta. El primero entra cruzado, y el segundo entra a bastón. El segundo no ve lo que se va a encontrar. Sería 1

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correcto. c) Caso 3. El primer hombre se equivoca y entra a bastón, el segundo debe corregir, entra 1

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cruzado y así al final quedan uno a cada lado de la habitación. d) Caso 4. Al inicio hay un hombre a cada lado. El primero se equivoca y entra a bastón. El segundo corrigue y entra a bastón tambien. Al final quedan uno a cada lado de la habitación.

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Recordar que el primero siempre lleva la iniciativa, y el segundo corrigue. e) En el caso de que la puerta este pegada a un tabique, el componente del binomio al que le corresponda entrar por el lado del tabique procurará alejarse un poco más de la puerta para

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1.2

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2.2

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dejar libre el hueco de ésta y para obtener un buen sector de tiro, en la secuencia 2.1 y 2.2 es dónde es más importante, ya que si el primer hombre no deja hueco, el segundo no podría entrar. f)

En el caso de que al entrar me quede enfrentado a una puerta abierta de otra habitación (dibujo 1 y 2), deberé corregir mi posición (dibujo 3) y quitarme del posible enemigo que hubiese en dicha puerta.

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g) Rehén o enemigo en la puerta impidiendo el paso. En el caso de que sea una misión de rescate de rehenes en el que no podamos disparar hasta estar seguros de que no es el rehén a liberar o una situación similar, y a la hora de entrar por la puerta haya alguien impidiendo la entrada con su cuerpo, deberemos chocar físicamente contra el individuo que impide el paso, y apartarlo de la zona de paso para que el siguiente del binomio pueda entrar.

3.2.- Técnicas de entrada por ventana baja. El procedimiento es similar que para las entradas por puerta, valiendo las normas generales antes mencionadas. Las principales diferencias son: -

Se debería entrar por una ventana cuando sepamos que no hay enemigo en esa estancia, ya que la entrada por una ventana es más lenta y daríamos tiempo al enemigo para reaccionar.

-

Hay menor riesgo de que esté trampeado el acceso.

-

Existe mayor dificultad para hacer fuego a la vez que entramos.

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Si es posible, el binomio apuntará a través de la ventana, para proporcionar apoyo al primero que entra.

3.3.- Técnicas de entrada por ventana alta. El procedimiento es similar que para las entradas por ventana baja, valiendo las normas generales antes mencionadas. Las principales diferencias son: -

Es necesario el apoyo del binomio para subir a la ventana.

-

Habrá que comprobar que la habitación está vacía.

3.4.- Técnicas de entrada por tejado o piso superior. -

Lo primero será localizar una apertura, y observar sin exponerse.

-

Emplear alguna de las ayudas a la entrada si la misión o la situación lo permite (si no importa romper la sorpresa). Lanzar una granada si hay enemigo. También se podría hacer fuego sobre la estancia antes de entrar, si procede.

-

Entrar de forma rápida, bien sea mediante un salto, mediante rappel con cuerdas, etc… Si es posible (por que la apertura lo permite), los dos hombres del binomio podrían saltar a la vez espalda contra espalda, para tener todos los sectores cubiertos en el momento de la entrada.

-

Al caer al centro de la estancia, disparar si observamos algo. Buscar rápidamente las esquinas para cubrirnos.

3.5.- Técnicas específicas. a) Rapell, sobre una ventana o balcón. Según técnica de escalada. El descensor de poleas permite soltar manos y hacer fuego. La cuerda deberá ir recogida en una bolsa (en la pierna o cadera). No será normal su empleo. b) Fast-rope. Se empleará preferentemente desde helicóptero para acceder al tejado. c) Escala de cuerda y troncos. No será normal su empleo por lo voluminosas que son, por que será poco probable que podamos acceder a colocarlas y por ser lenta la ascensión por ellas. d) Escala-pértiga, que pueden ser improvisadas. e) Garfio y cuerdas de nudos (lanzamiento a mano o con fusil). f)

Cuerdas estáticas. Progresión con croll y puños yuma. La ascensión por medios mecánicos tampoco será probable por lo difícil que resulta colocar previamente la cuerda y por ser lenta la ascensión por ella

g) Escaleras metálicas o de madera extensibles. h) Pértiga. i)

Empleo de técnicas de escalada: presas de piedra, aleros, cornisas, rejas, canaletas, antenas adosadas, chimeneas, etc.

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4.- TÉCNICAS DE PROGRESIÓN POR EL INTERIOR DE EDIFICIOS. 4.1.- Entradas en habitaciones. Se tendrá en cuenta lo explicado en las técnicas de entrada por puerta.

4.2.- Progresión por escalera. El movimiento por una escalera es de los más difíciles, por lo estrecho de la zona y por ser un sitio dónde un enemigo podría esperarnos con mucha facilidad y con bastantes posibilidades de hacer fuego sobre nosotros. El principal problema que surge al subir por una escalera son los diferentes posibles sectores de tiro que van apareciendo desde los pisos superiores por el hueco de la escalera. Esta no es una técnica específica de binomio, en condiciones ideales de disponibilidad de gente sería preciso un binomio para cubrir cada dos tramos de escalera (piso).

4.2.a) Normas generales. Existen muchos tipos de escaleras y de descansillos, siendo éstas/os más amplios o menos, con mayor o menor inclinación, con diferentes longitudes de tramos, con el hueco central más o menos ancho, etc.. por lo que deberemos adaptarnos a cada tipo, no pudiendo dar una norma fija de cómo se progresa, pero si una pautas generales. -

Se debe subir pegado a las paredes. Con el arma encarada y cubriendo todos los sectores peligrosos (Figuras 2 y 3).

Figuras 2 y 3

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Se realizarán saltos de rellano a rellano.

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Un hombre apoya mientras el otro sube hasta la altura del primero, éste le deja pasar por su espalda si se puede para no perder el apoyo y permite que le sobrepase. En caso de que no le pudiese dejar pasar por detrás, éste levantaría su arma para permitirle pasar por delante. (Figura 4).

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Mientras se suben unas escaleras de varios tramos, hay diferentes zonas peligrosas que debemos ir cubriendo simultáneamente entre los dos hombres del binomio. Al inicio de la escalera, el peligro está al frente, pero nada más subir unos peldaños y visto que el tramo de la escalera está libre, el peligro pasa a estar en la parte de arriba, por lo que se necesitará subir de espaldas (Figura 5).

-

Al llegar a un rellano con otras aperturas se precisarían más binomios que las cubriesen.

Figura 4

Figura 5

4.2.b) Progresión por escalera con rellano pequeño o sin él. En este caso cada hombre progresa de rellano al siguiente libre, sin que sea preciso realizar un

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cambio de apoyo en el rellano. (Ver figura)

4.2.c) Progresión por escalera con rellano amplio. En este caso el binomio hará dos cambios de sector, uno en cada esquina del descansillo.

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4.2.d) Progresión por escalera con tramos muy largos. Independientemente de los cambios de sector que haya que realizar por razón del rellano, cuando los tramos de las escaleras son muy largos, es posible que el primero del binomio a mitad de tramo no pueda asumir todo el sector (hueco de la escalera). En este caso, avisa a su binomio, que progresará

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hasta donde se encuentre para asumir su sector sin sobrepasarle.

4.3.- Progresión por pasillo. Casi nunca un binomio progresará solo por un pasillo, ya que se debe ir limpiando las habitaciones, pero la técnica individual es la misma que cuando se va dentro de una unidad.

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Se puede progresar uno a cada lado del pasillo, pero esto implica que ese binomio nunca va a entrar a limpiar una habitación, ya que tendría que cruzar un hombre el pasillo. No obstante la progresión del binomio por ambos lados del pasillo sólo debería hacerse en pasillos estrechos y cada componente del binomio tendría como sector el de la pared opuesta. Lo normal será que ambos hombres vayan por el mismo lado del pasillo. Para ello, cada vez que hagan alto, el primero hará rodilla en tierra, y el segundo estará en pie, con su codo encima de la cabeza del primer hombre (con lo que se evita que este primero se levante y se cruce en nuestro sector de tiro), cada uno tendrá como sector la mitad del pasillo. El primero tendrá como sector el lado por el que progresan, y el segundo el lado opuesto con lo que se evita que uno se meta en el sector del otro. Mientras van andando, el segundo hombre debería colocarse ligeramente hacía el pasillo para tener sector de tiro sobre su sector de vigilancia.

4.4.- Doblar una esquina. Siempre que se pueda, al igual que se hace al progresar por una calle, uno del binomio se asomará primero. Pero con la tensión que se produce en una acción dentro de un edificio, es muy difícil poder realizar dicha maniobra. Lo que nunca debemos hacer es asomar el arma por una esquina (Figura 6).

Figura 6

Figura 7

Para doblar la esquina habrá que abrirse tanto como nos sea posible, para que nuestro sector de observación y tiro sea mayor y no nos expongamos a un posible enemigo que hubiese tras la esquina

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(Figura 7). Este movimiento se debe realizar despacio y de manera sigilosa. Cuanto más larga sea el arma que portemos (en vez de pistola o subfusil llevar un fusil) más nos deberemos abrir (Figura 8). Esta misma técnica de abrirnos nos serviría para limpiar o reconocer una habitación sin tener que entrar en ella (Figura 9).

Figura 9 Figura 8

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PROCEDIMIENTOS DE EQUIPO BÁSICO 1.- INTRODUCCIÓN. El EB es la mínima unidad de cierta entidad con posibilidad de realizar misiones en medio urbanizado, como por ejemplo el reconocimiento de una pequeña edificación aislada cuando el EB sea la vanguardia de una patrulla o el reconocimiento de una PRE en medio urbanizado, o un EB realizando las misiones de S/G de Apoyo o de S/G de Asalto dentro de una Patrulla. Ante la gran diversidad de situaciones y escenarios a los que se puede enfrentar una unidad que realiza este tipo de misiones (conocer o no el interior de los edificios, conocer o no la estructura del área urbana, que haya o no rehenes y población civil, saber o no la situación de los rehenes, encontrar resistencia o no en el interior de una área urbana, etc.) es necesario tener desarrollados y bien entrenados los procedimiento de trabajo desde el nivel binomio que ya se ha tratado, hasta el de patrulla, pasando por los de EB que nos facilitarán el aprendizaje de todos los procedimientos. Hay que tener en cuenta que debido a la rapidez de la acción con la que se deben desarrollar estas operaciones, no hay tiempo para ir dando ordenes durante la ejecución, luego los procedimientos de unidad deben ser también ejecutados de manera instintiva por todos los miembros de la unidad.

2.- PROCEDIMIENTOS DE PROGRESIÓN POR CALLE. Como norma general un EB siempre que progrese por una calle lo hará con todos sus hombres en el mismo lado, ya que su entidad no le permite desplegarse en los dos lados de la calle. Para ello se deberán asignar sectores de tiro y vigilancia, de tal manera que todos los sectores estén cubiertos. Un ejemplo de asignación de sectores de un EB que progresa por una calle con edificios a ambos lados podría ser el siguiente: -

Hombre 1. Su sector es al frente de la calle y el lado de la calle por la que progresan, solo la planta baja.

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Hombre 2. Su sector sería al frente de la calle pero hacia la fachada opuesta, tanto la planta al ras del suelo como las elevadas.

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Hombre 3. Su sector sería la fachada opuesta, tanto la planta al ras del suelo como las elevadas.

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Hombre 4. Su sector sería la fachada por la que progresamos, pero atendiendo a los pisos elevados.

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Hombre 5. La retaguardia de la fachada de enfrente, tanto la planta al ras del suelo como las elevadas.

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Hombre 6. La retaguardia de la calle por la que progresamos y la retaguardia de la fachada por la que progresamos.

De todas formas, estos sectores pueden variar dependiendo de que haya o no plantas elevadas en los edificios, que haya edificios en la fachada opuesta, etc. Otra forma posible de progresar por una calle en la que sólo haya edificios en un lado, siendo el lado opuesto un área despejada, sería colocar un binomio de apoyo más abierto o separado de la pared que sería el que daría seguridad al resto del EB (1). Este binomio deberá ir cambiando de posición cada vez que el resto del EB se metiese en su sector de tiro (2 y 3). La distancia a la que este binomio se debe

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separar de la pared dependerá del grosor de los muros. La posición de este binomio debe ser tal que no pueda ser observado desde ningún punto del interior de la casa sin que el enemigo tenga que asomarse al exterior, para ello se debe seguir la regla de que “si yo no puedo ver el interior de la casa, desde dentro tampoco me pueden ver a mi”. Se debe tener cuidado con el fusil, y demás partes del equipo que sobresalen y puedan delatar su presencia.

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SECTOR DE VISION DESDE

VENTANA

MURO

INTERIOR

2.1.- Cruce de una puerta. Cuando el equipo deba cruzar una puerta abierta en una fachada: 1) El primer binomio será el primero en pasar, según el procedimiento visto para binomio. Una vez haya pasado, se quedará dando seguridad a la puerta con el arma apuntando y al frente de la calle.

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2) El segundo binomio se quedará en el lado más próximo de la puerta, dando seguridad a la puerta y a retaguardia, mientras pasa el tercer binomio.

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3) Por último pasará el segundo binomio mientras le da seguridad el primero. Es posible volver a recolocar a los binomios una vez pasada la puerta para continuar con el mismo orden que se llevaba al principio. Con este método sólo se expone un binomio a la puerta. En el caso de

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que fuese una unidad mayor, se haría igual.

2.2.- Cruce de una encrucijada. Cuando un EB tenga que atravesar un cruce de calles podrá seguir el siguiente procedimiento.

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