Encontro Com Cthulhu - Rpg Solo.pdf

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Agradecimentos Eu Everson Lucas Dantas, jamais pensei em criar algo para esse universo, ainda mais um RPG SOLO neste cenário, foi uma experiencia nova e incrível, isso foi resultado de uma paixão que nasceu ao conhecer as historias de HP Lovecraft, então agradeço primeiramente a ele por esse universo grandioso, e em seguida a todos que participaram do playtest deste jogo e me passou os feedbacks necessários, são eles: Rafael Epelman, Tarcísio Lucas, Frank Melo, André Lourenço, Lucas Assis, Yuseiji Brant, Emerson Yuri, Paulo Nunes, Lukas T. Malk, Gilney Lias e Rafael Beltrame. E um destaque no fim para o fenomenal Carlos Castilho que pôde ilustrar esses bichinhos lindos! Obrigado a todos que jogaram este jogo e discutiram para tornar ele grande, mais tenho que admitir, esse foi um trabalho de um fã para poder o jogar neste universo de forma solo e com regras simples! Jamais imaginei em criar algo imenso, mas ele cresceu bastante nas publicações do Facebook no grupo SOLO RPG, e ainda tem muito a evoluir por seu conteúdo e por aqueles que me ajudaram, mas uma vez muito obrigado a todos. E você que está lendo? Está pronto para sentir o gosto da INSANIDADE?

- SUMÁRIO CTHULHU? RPG SOLO? ................................................................................................. PAG. 1 JOGADORES SÃO MESTRES? RPG SOLO FUNCIONA COMO? .............................. PAG. 1 REGRAS INICIAIS ........................................................................................................... PAG. 2 CRIANDO INVESTIGADOR ........................................................................................... PAG. 3 REGRAS COMPLETAS ................................................................................................... PAG. 7 EXECULTANDO UMA AÇÃO ....................................................................................... PAG. 7 INSANIDADE ................................................................................................................... PAG. 8 EVENTOS E EFEITOS? ................................................................................................... PAG. 8 RASTROS E PROVAS ..................................................................................................... PAG. 9 INTERAÇÕES ................................................................................................................... PAG. 9 INVESTIGAÇÃO .............................................................................................................. PAG. 9 AS CRIATURAS ............................................................................................................. PAG. 10 A ORDEM DE CRIAÇÃO DE CENAS .......................................................................... PAG. 14 PONTUAÇÕES ............................................................................................................... PAG. 16 TABELAS ........................................................................................................................ PAG. 17 FICHA DE PERSONAGEM ........................................................................................... PAG. 22

➢ CTHULHU? RPG SOLO?

É importante deixar claro que neste mundo de Cthulhu existem vários tipos de criaturas, celestiais ou não, mais a frente as conhecerá, mas cuidado preserve sempre a sua sanidade mental.

“ENCONTRO COM O CTHULHU” é um RPG Solo narrativo ambientado no cenário de horror, suspense e investigação de Cthulhu, mais calma meu jovem, o que seria RPG solo ou Cthulhu? Vamos responder para você. RPG SOLO é considerado agora uma modalidade de Role Playing Game (jogo de interpretações de papeis) aonde o jogador pode jogar o jogo sozinho sem precisar de um mestre(Guardião) ou narrador para elaborar a história, e até outros amigos, aqui você pode jogar completamente sozinho, criar a sua história e se aventurar com o seu personagem de forma aleatória, até por que as mecânicas impostas no livro fará esse papel para você jogador, lhe dará ganchos e você terá que apenas interpreta-los e inserilos na história, assim como um mestre, então você jogará com seu personagem e narrará a história ao mesmo tempo.

➢ JOGADORES SÃO MESTRES? RPG SOLO FUNCIONA COMO? Neste jogo e no mundo de Cthulhu, o jogador interpretará um INVESTIGADOR, aonde por algum motivo será necessário ir em busca da investigação, isso não significa que essa será a ocupação do seu personagem (falaremos de OCUPAÇÕES mais adiante). Como este cenário o mundo é hostil e sobrenatural, essa investigação será sempre como mexer com o medo, com o indescritível e com o Cthulhu. O “ENCONTRO COM O CTHULHU”, funcionará em base de tabelas, de testes e construção de cenas, aonde quem estará jogando rolará em cima de tabelas, aonde receberá ganchos ou sementes para inserilos em sua história, deixando assim tudo de forma aleatória e imprevisível. Como dito a cima seu personagem pode não ser um investigador, mas ele receberá um objetivo e/ou motivo para ir atrás disso, e quem dará isso será o jogo, através de uma das tabelas, será necessário apenas interpretar.

Se pra você Cthulhu é uma palavra estranha, o sortudo é você por não ter os conhecimentos desses seres ancestrais e mais antigos que você. E é bem isso, Cthulhu são criaturas sobrenaturais que vivem ou viveram aqui na terra, bem antes da humanidade se entender por humanidade, são seres celestiais e totalmente poderosas, que agora vivem em um profundo e eterno sono, aguardando a era da revelação final, porém além desses grandes seres celestiais, a coisa fica ainda mais macabra, parte dos humanos, servem a esses seres, preparando tudo para seus deuses divinos, isso requer mortes, e coisas que vão além do conhecimento humano, coisas que nenhuma mente humana poderia entender ou se buscar entender enlouqueceria imediatamente, isso envolve, escrituras, artefatos antigos, casulos, naves alienígenas e mais outras coisas que é impossível definir, tudo isso agora no século 20

“Para poder jogar este jogo, será necessário apenas 3 dados de 6 lados(3d6), dois dados brancos e um dado verde (falaremos mais adiante o porquê das cores), mas pode ser dois dados de cores iguais e apenas um de cor diferente, um papel e lápis se quiser registrar a sua aventura, este livro e é claro uma boa dose de imaginação e criatividade.” Como este é um jogo solo, você narrará para você mesmo, você pode optar em registar toda a trajetória do seu personagem, recomendo então separar um caderninho para se tornar seu diário de investigação ou de caso.

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➢ REGRAS INICIAIS

Na criação de personagens mostraremos todas as Ocupações e suas respectivas Habilidades.

Como já dito anteriormente o jogo é narrativo e é um composto de formação de cenas. Existirá tabelas aonde lhe mostrará o que vai acontecer ou lhe ajudará a acrescentar mais ingredientes a sua história. Por exemplo:

Por último, um ponto importante é saber sobre os testes e o que representa cada dado nas rolagens. Como já dito o recomendado são ter 3D6, 2 brancos e 1 verde:

Karl está andando em uma estrada, é meia noite, e seu carro quebrou, o frio é intenso e a escuridão tem o dom de passar a solidão, ROLO O DADO EM ALGUMA TABELA E CAI 5, RESULTA EM VISÃO, de repente Karl cai no chão e ver algumas criaturas se aproximar dele, segurando machados que pingam sangue, chegando mais e mais perto, porem em um piscar de olhos de Karl eles somem deixando apenas manchas de sangue na estrada como um rastro até onde Karl estava caído. Será mesmo que isso foi uma visão?

1 DADO BRANCO: Representará ações dentro das capacidades humanas. OUTRO DADO BRANCO: Representará ações dentro das capacidades da sua ocupação. 1 DADO VERDE: Representará o medo, a loucura e a insanidade que será imposta ao seu personagem. No tópico Regras completas, terá uma noção de como isso funciona. E um pouco mais sobre os testes, e que eles são divididos em investigação e ações que deseja executar com o seu personagem, os seus resultados da investigação estará presentes em uma tabela, basta apenas interpretar, já a de ações será da mesma forma, porem antes de executar qualquer ação, você deve dizer o que quer fazer e rolará em uma tabela que irá dizer se vai falhar ou não falhar, qualquer um dos resultados te levará a como foi isso!

Porem tudo terá uma ordem de utilização das tabelas, ou mesmo tabelas que servirão para testes na ação do seu personagem, interações com NPCs e entre outros, que terá seus tempos de rolagem. Mais adiante saberá. O seu personagem antes de ser impulsionado a se tornar um investigador, ele já foi ou é alguma coisa antes disso, no jogo é chamado de OCUPAÇÕES, que é basicamente a profissão do seu personagem, com o que ele trabalha, ou trabalhava? Isso vai mudar e poder impactar sua história de algum jeito, logo diremos como na criação do investigador. Por exemplo:

Os testes de INSANIDADE, será necessário em algum momento no jogo, isso por que seu personagem viu ou sentiu alguma coisa sobrenatural do Cthulhu, que mexeu com o seu psicológico e a sua sanidade, para isso role apenas o DADO VERDE se esse dado cair maior que seu número de Insanidade atual (de início é “1”) você sofreu insanidade, descreva ou narre qual foi a loucura, ou visão ou até mesmo o pesadelo que sofreu naquele instante. Se for igual ou menor nada acontece, porém isso não significa que você está bem! Não esqueça de anotar um ponto de insanidade quando obter falha.

Karl é um padre, aonde em um encontro com o seu Deus foi designado a procurar o novo messias que nasceu na terra a poucos dias, daí ele se torna um investigador, mais não deixa de ser um padre, ele sendo padre terá suas habilidades que ajudará na história, mais lembre-se toda e qualquer investigação estará relacionado com o Cthulhu.

Agora, com as noções básicas do jogo é hora de criar o seu investigador!

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➢ CRIANDO O INVESTIDOR (A) Sim, mais uma vez, neste jogo você interpretará alguém que por algum motivo se tornou um investigador, e vai se aventurar e caçar o Cthulhu, mais o seu antes é bem importante neste jogo, vamos lhe mostrar o porquê! (FICHA DE PERSONAGEM NA ULTIMA PÁGINA DO LIVRO) ➢ De início dê um nome para seu personagem. ➢ O Atributo que será considerado como mais importante será a INSANIDADE, mexer com o Cthulhu trará a loucura como recompensa, inicie com “1” ➢ Logo após é hora de decidir sua OCUPAÇÃO, que é basicamente a profissão original do seu personagem, veja as opções abaixo: CRIMINOSO(A) “Meus crimes são a minha arte, a minha riqueza estar com os outros” Foco: 2 Persuasão: 3 Compreensão: 1 Sorte: 2

CAPACIDADES DA OCUPAÇÃO Arrombamento, Barganha, Briga, Furtividade, Fugir, Correr, Roubar, Manha, Perseguição.

MEDICO(A) “Sou um herói sem poderes, salvo vidas e ajudo os necessitados” Foco: 3 Persuasão: 2 Compreensão: 2 Sorte: 1

CAPACIDADES DA OCUPAÇÃO Salvar vidas, Ajudar, Remédios e medicamentos, Entender doenças, Entender causa da morte e/ou ferimentos, Primeiros socorros.

DETETIVE “Cada detalhe é um detalhe, as respostas precisam ser procuradas” Foco: 3 Persuasão: 2 Compreensão: 3 Sorte: 2

CAPACIDADES DA OCUPAÇÃO Furtividade, Arrombamento, Fugir, Disfarce, Perseguição, Entender o que aconteceu, Desvendar através de evidencias.

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JORNALISTA “Jornalismo é publicar aquilo que alguém não quer que se publique. Todo o resto é publicidade” Foco: 2 Persuasão: 3 Compreensão: 3 Sorte: 1

CAPACIDADES DA OCUPAÇÃO Disfarce, Entender outros Idiomas, Registrar provas e acontecimentos, Perseguição, Descobrir Histórias e Lendas.

POLICIAL “Se eu sou a lei, quem será contra a lei? Persigo aquele que carrega a culpa mesmo sem ser sentida” Foco: 3 Persuasão: 3 Compreensão: 2

CAPACIDADES DA OCUPAÇÃO Autoridade, Mandar, Perseguição, Furtividade, Arrombamento, Proteção, Correr.

Sorte: 1

PADRE “Um representante do meu Deus, sagrado sou e purificado sou” Foco: 1 Persuasão: 2 Compreensão: 3 Sorte: 3

CAPACIDADES DA OCUPAÇÃO Entender, Ajudar, Primeiros Socorros, Proteger.

ARQUEÓLOGO(A) “A vida é um mistério, e um mundo é cheio de aventuras e descobertas” Foco: 3 Persuasão: 1 Compreensão: 3 Sorte: 2

CAPACIDADES DA OCUPAÇÃO Correr, Descobrir, fugir, Furtividade, Pegar, Entender Artes, Entender outros idiomas, Primeiros Socorros.

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ANDARILHO “Nada na verdade tem um significado, sem casa, sem rumo, aqui uma decisão é a decisão” Foco: 3 Persuasão: 2 Compreensão: 1 Sorte: 2

CAPACIDADES DA OCUPAÇÃO Correr, Fugir, Sobrevivência, Furtividade, Roubar, Perseguição.

MILITAR “Sirvo ao meu país, minha honra será minha glória, serei ferro perante meus inimigos no campo de batalha” Foco: 3 Persuasão: 1 Compreensão: 2 Sorte: 2

CAPACIDADES DA OCUPAÇÃO Sobrevivência, Briga, Furtividade, Ajuda, Proteção, Correr, Fugir, Perseguição, Atirar.

ARTISTA “Tudo é abstrato e o seu significado precisa ser ouvido e enxergado ao senti-lo” Foco: 2 Persuasão: 2 Compreensão: 3 Sorte: 1

CAPACIDADES DA OCUPAÇÃO Entender, Disfarce, Histórias e lendas, Arte e acontecimento.

CIENTISTA “Para tudo existe um conceito na ciência, nada está ali por acaso” Foco: 3 Persuasão: 2 Compreensão: 3 Sorte: 1

CAPACIDADES DA OCUPAÇÃO Descobrir, esconder, Entender outros idiomas, Entender causa da morte e/ou ferimentos, Sabedoria, Desvendar através de evidencias.

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Depois de ter escolhido sua OCUPAÇÃO, você deve compreender umas coisas, como por exemplo esses atributos e as capacidades da ocupação.

conhecimento e se deu um passo na investigação, se obter o seu número, você garante +1 ponto e diga o que sugou daquela cena para andar a investigação, porem se não obter, você não consegue entender nada, e não avança na investigação.

Primeiramente como você já deve saber que existe um DADO BRANCO reservado apenas para as capacidades da ocupação, quando tiver alguma ação que queria fazer e ela for de dentro da capacidade da ocupação, somente se estiver dentro da suas capacidades você poderá rolar esse dado extra para ter o melhor valor (mais adiante veja como são as rolagens das ações) esse é um dos pontos importantes na escolha de uma Ocupação.

SORTE: usar a sorte aqui, é a mesma coisa de brincar com um Cthulhu, usar a sorte é manipular o resultado das suas ações, simples, depois de rolar a TABELA DE RISCO (mas adiante veja o funcionamento dessa tabela) e obter um resultado que não quer, você pode fazer um teste de sorte, rolando sua quantidade de dados do atributo, pegue o maior valor dessa nova rolagem e olhe novamente a tabela risco, se tiver sorte você provavelmente obteve um sucesso, senão você deve permanecer com o valor da nova rolagem.

Segundo e não menos importante são os atributos, eles estão separados em FOCO, PERSUASÃO, COMPREENSÃO e SORTE, eles são testes que seu personagem precisa executar em alguns pontos da cena para continuar a história, seus valores escritos ao lado são a quantidade de dados que você terá que rolar para obter o sucesso, primeiro veja quando usa-los:

Mas usar a sorte não é apenas isso, toda vez que usar a sorte, mesmo que não obtiver sucesso, você adquire 1 ponto de Retrocesso mental, na ficha terá essa representação, se você atingir 4 pontos (usar a sorte 4 vezes), role esta tabela:

FOCO: rolar a quantidade de dados sempre depois de um evento, efeito, rastros ou insanidade se obter o número você obtém +1 ponto e mantem o foco na investigação, se não obter o número você -1 e perde o foco, descreva sempre como ambos ocorre.

1-3 Entra em colapso mental 4-6 Se mantem instável (+1) Entrar em colapso mental significa, que seu personagem é sucumbido ao Cthulhu, e não pode ser mais jogado, ele é deixado agora para trás, mas se o resultado for “se mantem instável” você continua bem porem não pode mais utilizar a sorte a seu favor, ganhe +1 em insanidade.

PERSUASÃO: no jogo interrogar e falar com pessoas é um ponto bem importante para conseguir pistas, provas e histórias, para isso você terá que fazer um teste de persuasão que é, rolar a quantidade de dados do seu atributo, se resultar nos seus números, veja quantas vezes seus números apareceu, a quantidade será a quantas vezes você poderá rolar a TABELA INTERAÇÃO e só assim saber como esse alguém ira te ajudar ou como ira lhe tratar, escolhendo o melhor resultado.

Agora você deve estar se perguntado que números são esses que devo obter para ter sucesso nos testes dos atributos? Esses números são determinados de acordo com a motivação do seu personagem, que sempre serão 2 números dentro do D6 que você terá que tirar para obter sucesso, sem esses números nas rolagens significa falha.

COMPREENSÃO: rolar a quantidade de dados sempre no fim de uma cena, esse teste é para saber se seu personagem conseguiu absorver todo aquele

Veja abaixo as motivações para escolher para seu personagem:

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➢ EXECULTANDO UMA AÇÃO

MOTIVAÇÕES 1 ARROGÂNCIA – 1 ou 6 2 AVENTURA – 5 ou 6 3 CURIOSIDADE – 1 ou 2 4 DEVER – 3 ou 4 5 VINGAÇA – 2 ou 3 6 MÁ SORTE – 4 ou 5 Role nesta tabela ou escolha apenas uma motivação para seu personagem, e esses então serão seus números, aonde você deve obter para ter sucesso nos testes acima, pode ser um ou outro.

No jogo seu personagem irá realizar ações a todo momento, qualquer movimento que seu personagem tomar é considerado com uma ação, e no jogo isso funciona de forma bem simples veja: Se quiser realizar alguma ação com seu personagem seja lá qual for, você deve rolar uma tabela antes sempre, mas primeiro defina sua ação, depois role 1D6 na TABELA RISCO, é com ela que irá saber se aquilo que seu personagem fez deu certo ou errado e o que ocorreu de consequência. Se você obter uma falha, logo estará dizendo o que deve narrar de consequência, porem se obter sucesso, ele irá te pedir pra dizer como foi do seu jeito, ou na maior das hipóteses a tabela irá te mandar para a TABELA SUCESSO, que é lá que você vai rolar as quantidades de dados necessárias e ficar com o maior valor e ver o resultado na tabela..

O importante também é ligar essa sua motivação com o objetivo do seu personagem, que é o primeiro passo para construir sua história, veja mais à frente. Por último e opcional é construir um passado/background para seu personagem, quantos eles ele tem, como foi suas experiencias no passado, isso vai enriquecer mais a imersão do seu personagem e da sua breve motivação. ➢ REGRAS COMPLETAS “Encontro com o Cthulhu é um jogo narrativo, aonde acontecimentos e o andar do jogo é movido por rolamentos de dados tanto em testes como em tabelas, porem o jogo se constrói em CENAS, essas cenas serão construídas de acordo com as tabelas e com as decisões do seu personagem, mais sempre irá seguir uma ordem para utilizálas, e no fim de cada cena você terá que construir 2 caminhos para a próxima cena, e assim o jogo se desenrola, o jogo se finaliza com 10 CENAS, porem você decide o quanto quer jogar, quando chegar nas 10 cenas você deve somar seus pontos e ver quanto conseguiu e ver se seu objetivo foi concluído. Vamos deixar o resultado das quantias da soma dos pontos para depois das tabelas, que virá nas próximas páginas.

Mas como assim quantidade de dados necessárias? Simples meu caro, se o que seu personagem for fazer algo que estiver dentro das capacidades da sua Ocupação e dentro das capacidades humanas, você rola dois dados, porem se não tiver dentro das capacidades da sua Ocupação, você irá rolar apenas um dado. Dentro das capacidades humanas: Tudo aquilo que um ser humano pode executar. Dentro das capacidades da sua Ocupação: Tudo aquilo que tem como experiencia e atividade da sua ocupação/profissão. Como já dito anteriormente cada uma é representada por um dado branco. Daí vem o dado verde, em algumas tabelas estará escrito “Insanidade” ao lado entre parênteses, isso significa que deve fazer um teste de insanidade, role apenas um dado, o verde.

Mas antes das tabelas, vamos esclarecer algumas regras, como as de EXECULTANDO UMA AÇÃO, INSANIDADE, EVENTOS E EFEITO? RASTROS E PROVAS, INTERAÇÕES, INVESTIGAÇÃO, AS CRIATURAS e A ORDEM DE CRIAÇÃO DE CENAS.

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➢ INSANIDADE

A insanidade é dos pontos no jogo que sempre depois que obtiver falha nele, e sofre com a loucura (narre como foi isso), você deve fazer um teste de FOCO, para ver se seu personagem consegue manter a consciência depois ou não. Se depois de um teste de Insanidade você não obteve sucesso e depois ainda não obteve sucesso com o teste de FOCO, imediatamente sua cena se encerra ali, parta para outra.

A Insanidade no jogo é algo mais que importante, ele representa seu nível de loucura e instabilidade, todo personagem inicia com “1” em insanidade, e com o decorrer do jogo esse número por aumentar muitas vezes. Em algumas tabelas terá o nome Insanidade ao lado sempre entre parênteses, será nesses momentos que você terá que fazer um teste de insanidade, jogando 1D6 verde, e ver se aquele resultado será maior que seu número de insanidade atual, se isso acontecer, você ganha um ponto de insanidade, descreve na cena como isso acontece, existem vários efeitos da loucura em uma pessoa, não esqueça que depois disso um teste de FOCO deve ser feito, mas se o resultado for igual ou menor que seu número de insanidade atual você não sofre uma crise de insanidade. Mas isso não significa que você está bem!

➢ EVENTOS E EFEITOS? Buscar conhecimento dentro deste mundo é mesma coisa de brincar com Cthulhu, coisas que um ser humano simplesmente é incapaz de entender. Dentro do jogo terá uma Tabela de Eventos, ela que adicionar elementos aleatórios a sua história, e sua missão é apenas rolar para saber o que vai encontrar e depois que saber o que acontecerá ali, interprete aquilo e narre, vão ter diversas situações pense sempre antes de colocar coisas a sua história. E outro ponto é que você deve ficar bastante ligado nas aparições de comandos que estará ao lado entre parênteses, como mostrado anteriormente, se não tiver apenas narre o ocorrido.

Alguns casos que podem aparecer nas tabelas, são esses: (Insanidade): Faça um teste de insanidade rolando apenas o dado verde. (Teste) com (insanidade): Teste aqui significa ação, veja a tabela risco primeiro se tiver sucesso role os dados de acordo com as capacidades porem junto com o dado verde. E é aí que tá veja se o dado verde for maior que os demais dados na rolagem se for, faça um teste de insanidade, se não o ignore, e veja qual dado foi maior e veja na tabela de sucesso.

Também terá uma Tabela de Efeitos, que é algo que fará com que sua história fique ainda mais profunda e imersiva, ela te dará elementos dos seis sentidos do seu personagem além de visões, sonhos, problemas de saúde, tudo para deixar seu personagem mais vivo e o mundo em volta também, com certeza será algo bem controverso e dinâmico para a sua narrativa. Lembre-se tente sempre encaixar com a sua história desde o início, isso vale para tabela Eventos também. A tabela efeitos também terá em alguns resultados as aparições ao lado em parênteses então fique atento.

(Insanidade) e (teste): Neste caso você deverá primeiramente fazer um teste de insanidade, e logo após apenas se obter sucesso no teste de insanidade, executar uma ação fazendo um teste, se não obtiver sucesso narre como foi sofrer a insanidade como sempre.

Ambas as tabelas terão que ser realizadas o teste de FOCO, se passar por um evento depois dele realize um teste de FOCO, já a tabela efeitos, estará entre parênteses, apenas se for solicitado um teste de FOCO, ele deverá ser realizado, se não, apenas interprete e narre.

(Teste): Teste é ação, se em alguma tabela cair apenas teste, é por que seu personagem naquele momento deve rapidamente executar algum movimento.

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➢ RASTROS E PROVAS

de personagem terá um espaço para anotalas, no fim das 10 cenas ajudará na construção final da investigação.

Não, nesse jogo essas duas palavras não significam a mesma coisa, e você vai entender o porquê.

➢ INTERAÇÕES

Os rastros nesse jogo são consideradas como obras e consequências do Cthulhu, como se fosse algo para indicar que ali existe ou existiu acontecimentos do Cthulhu, esses rastros podem ser objetos ou resto de evidencias de que algo aconteceu mais tudo pertencente ao mundo de Cthulhu que estará por trás da investigação, então pode ter algo haver com a sua investigação de fato ou não, é apenas um acontecimento consequente também do mundo de Cthulhu, isso também irá servir como algo mais imersivo para a história, e algumas vezes pode ter um:

Neste jogo será possível sim conversar com os NPCs e tentar arrancar deles o máximo de informações possíveis. Em determinada hora na ordem de rolar as tabelas, você poderá perguntar a um oraculo que seriará para responder apenas uma única pergunta: - Neste local existem pessoas? O oraculo irá te responder sim ou não, essa pergunta é feita apenas uma vez por local que tiver. Se tiver pessoas, você pode escolher tentar se comunicar com algumas delas, primeiro role a Tabela de Estado, para saber como essas pessoas se encontram, sabendo você pode chegar até uma delas e se comunicar, mas antes terá que fazer um teste de PERSUAÇÃO, rolando a quantidade de dados desse seu atributo e se resultar o seu número e quantas vezes ele aparecer em uma rolagem é quantidade de vezes que você rolara na Tabela Interação, e escolher o melhor resultado. Por exemplo:

(C): isso na tabela indica um teste de FOCO se obter sucesso, no fim da cena você garante um teste de compreensão. Mas lembre-se não é sempre que esse símbolo está presente nos seus resultados, se não estiver, apenas interprete e narre. (P): isso significa que em meio a algum rastro você encontrou uma prova, role a tabela de provas para saber o que foi.

Rolo um teste de persuasão, o meu valor nesse atributo é 2, então rolo 2 dados, e por sorte consegui meus números nos 2 dados, então na tabela Interação, eu vou rolar duas vezes e vou escolher um resultado para como foi a interação com aquele NPC. Mas se eu acertasse só 1 no teste eu iria rolar apenas uma vez na tabela.

(I):isso significa que deve fazer um teste de insanidade. Já as provas, vão de objetos a informações, que podem ser adquiridas através dos rastros, investigações ou interações com os NPCs, essas provas vão servir sempre de acréscimo para a investigação, mais podem ajudar ou atrapalhar no final de tudo, entenda, garantir uma prova é a mesma coisa de garantir no fim de uma cena mais um teste de COMPREENSÃO, já que todo fim de cena exige esse teste, com uma prova você garante mais uma chance de ganhar mais pontos com o teste, tendo outro para realizar, e isso é acumulativo. Ambas terão suas próprias tabelas seguindo uma ordem de rolagem que explicaremos mais adiante, mas sempre que consegui uma prova, vá para a Tabela Provas, e veja o que conseguiu, interprete e narre, na ficha

Isso irá dizer como o NPC se comportou com você e também como ele lhe beneficiou ou lhe prejudicou nunca se sabe. Se por acaso em um teste de persuasão você não obtiver seus números, a pessoa simplesmente lhe ignora e não é possível se comunicar com mais ninguém naquele local. ➢ INVESTIGAÇÃO Olá caro investigador, o que está tentando descobrir hoje? Provavelmente a mesma coisa de ontem não é mesmo? Sabia!

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➢ AS CRIATURAS

No “Encontro com o Cthulhu” a tarefa principal é a investigação, e além das tabelas que contribuem para isso, você pode investigar, isso é considerado no jogo como executar uma ação, dentro de uma cena você pode optar por investigar, e para isso terá uma tabela específica chamada INVESTIGANDO, ela pode ser rolada a qualquer momento no jogo, porem por cena o máximo são 4 vezes.

Neste mundo criado por HP Lovecraft, o medo e a insanidade estão em todos os lados, mais o que faz desse mundo o horror que é, são as criaturas dos Mythos de Cthulhu, Criaturas ancestrais alienígenas cósmicos, celestiais ou deuses, seres que não são compreensíveis pela mente humana, aonde em extremo contato, a loucura lhe tomaria conta, descobrir mais o que quer nesse mundo será explorar esse horror e ter contato com essas criaturas mesmo sem querer, uma vez dentro disso, é quase impossível sair.

Funciona assim, dependendo do momento do jogo eu escolho investigar aquele local, a única coisa a se fazer é rolar 1D6 e o que resultar você olha na tabela, o quanto você foi bem na sua investigação, isso por ir de uma simples frase, até uma história completa com provas e evidencias sobre o ocorrido. Na tabela para cada resultado no dado ele irá dizer o que você adquiriu investigando, porem se você tirar o “1” na rolagem além de ver o que garantiu vendo a tabela investigando, você deve criar uma desvantagem, alguma coisa que lhe complicou e você só conseguiu aquilo, isso vai da sua criatividade, mas aqui vai algumas dicas:

Eles vivem a milênios de anos, e estão aqui bem antes de tudo e todos, são alienígenas de outros planetas, mas é bem mais que isso. A seguir os Mythos do Cthulhu, ilustrados pelo incrível Carlos Castilho, e com suas breves descrições, mais introduzi-los na narrativa é o seu papel.

- Algo dificulta sua investigação... -Alguém ou algo chama sua atenção... -Algo inesperado acontece ali... -Simplesmente não vai achar nada ali... -O processo de descobrir é demorado... Crie seu por que do jeito que achar mais interessante para sua aventura, mas lembrese de uma coisa, essa investigação nunca será o fim e dará a resposta de tudo, mesmo que seja o melhor valor, ela apenas lhe dará uma grande e linda peça pro quebra cabeça, tudo será resolvido por completo na 10 cena, e com os cálculos do pontos (Mas a frente veja o quanto você precisa conseguir para solucionar seu caso).

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CTHULHU

DAGON

Um dos Grandes Antigos, uma criatura ancestral que agora está adormecido e submerso, quando o desalinhamento das estrelas o fez afundar no oceano junto com a sua cidade R'lyeh. É uma ser colossal com tentáculos, uma enorme asa de morsego, e com uma cabeça de polvo. O Cthulhu é um ser influenciador, aonde prepara povos para o seu acordar, com o alinhamento das estrelas, fazendo assim pessoas reverencia-lo e adora-lo, preparando tudo para sua volta e dominar a terra novamente. Tem o poder de se comunicar, por sonhos ou visões, é a sua forma de conexão, o simples contato com esse ser faz com que qualquer ser humano comum perca totalmente a sua sanidade mental.

Uma divindade considerada como um deus, um ser que migra do colossal até o tamanho humano. Dagon é uma criatura humanoide com características de peixe, guelras, escamas, rosto de peixe com vários dentes afiados, garras e barbatanas. Ele representa a fertilidade e a pesca, e é uma criatura que deve ser adorada para que seu povo, ganhe pesca, tesouros do mar, gemas preciosas, tudo com uma troca, porem esse ser também influenciador, também mexe com a mente de pessoas, tornando-os coisas incompreensíveis.

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AZATHOTH

HASTUR

O maior ser de todos, aonde todas as outras criaturas estão subordinadas a ele, vive no centro da galáxia, bem ele é uma massa enorme e gigante, totalmente sem forma e representa simplesmente o caos nuclear, é considerado por se assemelhar a um buraco negro. É totalmente poderoso e desprovido de inteligência, então ele é uma força influenciadora do cosmos, aonde pode controlar todas as criaturas sem basicamente ter noção do que está fazendo.

Hastur é um dos muitos Grandes Antigos e divindades, agindo como um dos mais misterioso dos deuses. O deus foi indicado para ser meio-irmão de Cthulhu, um anjo caído, o deus dos pastores, o duque do próprio inferno. Ele também foi conhecido por ser a semente de Yog-Sothoth. Verdadeira forma de Hastur nunca será revelada, mas há duas formas principais que ele está constantemente imaginado. O primeiro deles é uma bolha disforme de apêndices tipo de polvos, um traço comum entre a divindade Cthulhu, o segundo é um humanoide escondido por um manto dourado e rasgado com uma família de tentáculos semelhantemente coloridas escorrendo para fora de debaixo dele. É considerado sem explicação como “Sinal Amarelo” e ele vive na verdade para destruir espécies ou espionar e feri-los todos aqueles que vão e tentam prejudicalos de alguma forma.

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YOG-SOTHOTH

NYARLATHOTEP

O “caos rastejante”, considerado como espíritos e mensageiro de outros deuses, ele pode possuir varias formas diferentes, que fariam qualquer ser humano, simplesmente ficar insano por não entender o conceito daquilo, é o ser muito cruel e aterrorizante e muito poderosa, sendo ate mais poderosa que o próprio Cthulhu. Ele é a única criatura que possui um certo grau de compreensão humana e isso é tido como valor perante os outros deuses, com isso podendo fazer coisas que nenhum outro ser pode fazer, como interagir com um humano, mais como já dito pode levar alguém facilmente a loucura através de seus poderes psíquicos e através da sua aparência.

O deus protetor de toda a existência e tempo, também considerado como um veiculo do caos, é uma divindade muito procurada para aqueles que desejam poder, ele está em todos os lugares e em nenhum lugar ao mesmo tempo, sendo assim onipresente, podendo influenciar qualquer um em qualquer local ou tempo. É uma criatura sem forma física a menos que ocorra um ritual para que isso ocorra.

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Essas serão as criaturas principais do jogo por enquanto, o objetivo aqui é deixar o conhecimento delas para os jogadores e com isso eles poderem coloca-los nas suas histórias de “Encontro com o Cthulhu” da forma mais horrenda e macabra que quiser, apenas saiba que essas criaturas não são grandes e celestiais, como chefões finais de vídeo game, recomendo deixarem para o final até por que o contato com elas levaria a sua insanidade ao topo.

tabela, mais como forma de aleatoriedade e falta de criatividade, role esta tabela para saber aonde seu personagem se encontra no início de tudo. Role o oraculo para saber se existe pessoas nesse local. 3- INTRODUÇÃO (começo, não é tabela)

Não é bem uma tabela, mas sim aqui você irá descrever o inicio da CENA, junto com seu objetivo, e o local, você rá dar uma breve introdução, como por exemplo:

Algo que fica muito claro aqui é que não existe regra de combate, ate por que não é possível duelar contra esses seres e nem com os seus povos que são influenciados por eles, apenas pense como agir de outra forma.

O que seu personagem faz ali? Por que ele está nesse local? O que foi que fez ele embarcar nesse objetivo?

➢ A ORDEM DE CRIAÇÃO DE CENAS.

Como está em volta? O dia? O local? O clima?

Como o jogo é basicamente uma formação de cenas, e que no conjunto de 10 cenas o jogo é finalizado, você deve entender que essas cenas são basicamente rolagens em tabelas que te dará eventos aleatórios, fazendo assim com que cada uma seja completamente diferente da outra. E para isso acontecer, existe uma ordem para que cada cena tenha um começo e um fim, basicamente trata-se de uma ordem para a construção dessa cena, uma ordem para que horas deve se rolar cada tabela. Logo abaixo estará as ordens das tabelas para a formação e encerramento de uma cena, contendo também uma breve descrição:

Aqui você está livre para dar um inicio bem marcante a CENA, não tenha pressa, capriche bem nessa parte, use o tempo que for. 4- EFEITO Essa vai ser a tabela que vai ser convidativa para começar os horrores do Cthulhu, então ela lhe dará elementos imersivos e ate colaterais por estar entrando e se mantendo neste mundo (Substitua pela tabela evento se quiser rolar eventos primeiro) Obs: Se ao lado do resultado do efeito estiver um (F) assim em parênteses, você deve rolar um teste de FOCO logo em seguida.

1- OBJETIVO PARA O PERSONAGEM (apenas na 1ª cena)

5- EVENTO

A primeira tabela a se rolar é essa, é aí que você terá um motivo/Objetivo, para que seu personagem saia de seu estado atual e vá em busca de investigação, essa tabela irá lhe dar um conceito cabe você interpretar.

Essa tabela irá demonstra sempre uma situação ou acontecimento inusitado, que mudará o enredo ou ocorrências na CENA, então interprete o resultado da melhor forma e coloque em sua aventura, não esqueça de ficar atento com as aparições ao lado em parênteses para realizar os testes. E no fim de todo evento depois de interpretalos, um teste de FOCO é necessário para saber se seu personagem consegue se manter focado no objetivo.

Dica: Tente unir com a motivação e ocupação do seu personagem. 2- LOCAL (opcional) Segundo e opcional, não é necessário e não é todas as cenas que você deve rolar esta

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(Substitua pela tabela efeito, se já estiver rolado eventos antes)

tabela INTERAÇÃO que ira dizer como foi seu dialogo com o NPC.

6- MAIS UM (não é tabela)

PROVAS: Essa tabela é um caso à parte, aqui você vai rolar apenas quando garantir uma prova, seja ela por interações, rastros ou investigações. Quando algumas dessas tabelas indicar que você obteve uma prova você deve ir ate a tabela PROVAS e rolar para saber o que achou.

Aqui você deve rolar novamente a tabela EFEITO ou EVENTOS, só não pode ser a mesma tabela rolada pela última vez, por exemplo: Eu rolei EFEITO e logo após EVENTO, como minha ultima tabela foi evento não posso rolar ela novamente, então rolo novamente a tabela efeito.

8- OBJETIVO DO MUNDO Essa tabela é interessante e considerada como um dos desfechos da cena para dar uma abertura para a próxima, aqui você ira rolar na tabela OBJETIVO DO MUNDO aonde ira receber alguma palavra que aonde você deverá interpretar do jeito que bem quiser, não vai ter nada haver com a investigação ou personagem, mas sim para a história, com essa palavra que resultou você vai dizer qual o objetivo do mundo em si, esse mundo é considerado, como todos a sua volta, pessoas, cenário, local, visões, daí você irá criar uma trama, o que o mundo está planejando.

7- RASTROS Essa é uma tabela de consequência de ocorrências anteriores feitas pelo mundo de Cthulhu, então ao rolar essa tabela, você vai obter um resultado sobre algo que ocorreu e está ali naquele cenário. X-

TABELAS DE QUALQUER MOMENTO (role quando quiser)

Essas tabelas podem ser roladas a qualquer momento na cena, porem algumas delas tem um limite, vou dizer quais são:

9- BIFURCAÇÃO (não é tabela)

AÇÃO: Você pode executar ações com seu personagem quando quiser, entre qualquer tabela. São duas tabelas que se rola para executar uma ação, são elas, RISCO, SUCESSO, nessa mesma ordem. Elas lhe darão as consequências e o que fazer com seus resultados.

Essa é a parte do desfecho da cena, aqui é aonde você irá deixar um ganho para a próxima cena. Aqui você irá construir em base dos últimos acontecimentos duas continuações, arrumando dessa forma: A= + Provável que aconteça: PAR

INVESTIGAR: Você pode investigar em qualquer momento, se você já está em algum local você já pode investigar, porem existe um limite em cada CENA o máximo são 4 rolagens em uma única tabela chamada INVESTIGANDO.

B= - Provável que aconteça: IMPAR Depois de construir cada continuação (A, B) role 1D6 e veja o qual opção vai se cumprir, com o resultado, você interpreta como foi aquilo e a CENA está encerrada.

INTERAGIR: Para interagir você deve saber se há pessoas naquele local, existe um oraculo que se rola logo após a rolagem do local, dizendo sim ou não para saber se existe pessoas no local, a resposta sendo sim, role a primeira tabela ESTADO, para saber como se apresentam essas pessoas no local, sabendo e querendo ir se comunicar com alguma delas, você irá fazer um teste de PERSUASÃO, com o resultado role a

10- SOMA DOS PONTOS (não é tabela)

No fim de uma CENA, some todos os pontos que você adquiriu ali para a investigação, esses pontos devem ser anotados, até que no fim da 10ª CENA você deve somar todos os pontos, que poder de vários resultados impostos através da soma dos pontos finais, logo abaixo estará os

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resultados, veja o quanto conseguiu e se cumpriu a sua investigação:

PONTUAÇÕES

Menos de 8 pontos: Sua Investigação foi um fracasso total, e é agora considerado por todos como um inútil, e está internado no por tanta loucura, não cumpriu o objetivo. 9 a 15 pontos: Sua investigação não foi em vão, alguns conhecimentos foram importantes, mais nada de revelador, e alarmante, ninguém acredita em você, internado por ser denominado como louco. Não cumpriu o objetivo. 16 a 20 pontos: Sua investigação foi um bom passo para o descobrimento do desconhecido, é comentado de como sobreviveu com aquilo, porem sem muito êxito. Cumpriu 50% do objetivo! 20 a 24 pontos: Sua investigação foi um sucesso, e teve varias provas e registros que comprovam a sua aventura e teoria, todos acreditam em você e é muito bem reconhecido. Cumpriu o objetivo! Mais de 25 pontos: Sua investigação foi um ato histórico, sinônimo de sucesso e descobrimento de algo novo, além das provas e registros, conseguiu vencer toda loucura e a investigação e é mundialmente reconhecido por isso, seu nome declara herói e descobridor. Cumpriu o objetivo e obteve algo de mais positivo! (ESSA PARTE TALVEZ PRECISE DE REVISÕES PELO MOTIVO DAS SOMAS)

Na 10ª CENA não é preciso dos passos “8 e 9” apenas parta para a soma dos pontos, e com o resultado final das 10 CENAS finalize com um fim para toda a sua investigação, isso se estiver vivo para contar meu caro.

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TABELAS 1

AÇÃO RISCO 1 Com Falha, resulta em insanidade. Com falha, resulta em conhecimento 2 humano.

SUCESSO 1 Sucesso com muitas complicações (mínimo=3)

3 Com falha, não resulta em nada.

3

Sem falha, faça o teste observando a tabela de sucesso. Sem falha, faça o teste observando a tabela 5 de sucesso. 6 Sem falha, conte da sua forma. 4

2 Sucesso com poucas complicações (mínimo=2) Sucesso com uma única complicação (insanidade)

2 3 4

4 Sucesso com rastros deixados para trás

5

5 Sucesso bem por pouco, mas se dá bem

6

6 Sucesso da maneira que planejava e ainda mais

INVESTIGANDO Detalhe insignificante (marcas, manchas, rastros) Um pequeno detalhe importante (objeto, rastros, vítimas) Um fato incompleto sobre... (pequena parte do acontecimento, um detalhe importante) Fatos completos sobre... (metade e várias versões do acontecimento, local, outro evento, detalhe importante) Um fato completo e uma PROVA (dentro dos conhecimentos humanos) Um fato completo e uma PROVA (além dos conhecimentos humanos) INTERAÇÃO

Determine o que vai fazer, e role a tabela risco, a depender do resultado role a tabela sucesso, fazendo um teste da forma “Executando uma ação” jogando os dados de acordo com a sua capacidade. Insanidade neste caso, role e faça um teste de insanidade. E conhecimento humano significa uma consequência negativa que não envolve algo sobrenatural. ORÁCULO PARA IDENTIFICAR NPCS 1-3 Sim, e... ESTADO 4-6 Não.

A tabela irá lhe dar o quanto você conseguiu para descrever uma 1-3 investigação.

1 2 3 4 5

ESTADO

1-3 4-6 1 Escondido(s) Somente de um tipo 2 Morto(s) Bizarro (s) 3 Somente de um tipo Escondido(s) 4 triste(s) Contente(s) 5 irritado(s) e estranho Determine o que vai fazer, e role a tabela risco, a depender do resultado role a(s) tabelaMorto sucesso, fazendo um teste da 6 acordo Normal (s)a sua capacidade. Bizarro (s) forma “Executando uma ação” jogando os dados de com Insanidade neste caso, role e faça um teste de insanidade. E conhecimento humano significa uma consequência Um tipoque significa, mesma ou mesmo gênero, ou até mesma ocupação. E bizarros podem ser negativa não envolve algoidade sobrenatural.

6

1 2 3

representantes da criatura, aqui elas podem estar te observando ou nem aí para você, apenas estão naquele local, interprete da melhor maneira.

4

Se for sim e dependendo do estado, vá para a tabela INTERAÇÃO e faça o teste de persuasão.

6

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5

Lhe ignora facilmente sem dizer uma palavra. Se assusta quando lhe ver e sai de perto. Para e ver o que você fala e lhe recomenda algo ruim. Grita com você anunciando ser um inimigo (COMPLICAÇÃO) Escuta o que você fala, e lhe ajuda dando um conselho amigável e logo após sai (PROVA) Te trata como um aliado, e lhe dá uma PROVA com um detalhe importante. 4-6 Lhe puxa pra um local seguro e lhe passa uma informação importante (DETALHE IMPORTANTE) Lhe trata como você não existisse... Implora por sua ajuda desesperado e lhe diz algumas palavras soltas sem sentido (PROVA) Te imobiliza imediatamente, quando você se aproxima (COMPLICAÇÃO) Coloca algo em você (INSANIDADE) Lhe trata superbem e com calma e te lhe ajuda com sua pergunta (PROVA)

1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6

PROVA (1-2) 1-3 Informação Retrato Fotografia Frasco com algo dentro Vídeo Objeto peculiar 4-6 Informação Espelho Câmera Quadro de pintura Objeto peculiar Livro

1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6

PROVA (3-4) 1-3 Faca Informação Pele Numero Objeto peculiar Bússola 4-6 Garrafa Pistola Objeto peculiar Garra Escama Informação

1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6

PROVA (5-6) 1-3 Objeto peculiar Relógio Informação Roupa Chave Colar ou anel 4-6 Óculos Objeto peculiar Informação Maleta Sapatos Carta

Aqui você vai rolar 3 vezes seu dado, uma para decidir qual tabela, a outra para a classificação dentro da tabela e por último o resultado. Você deve ter notado que existem alguns mesmos resultados em todas as tabelas, como INFORMAÇÃO e OBJETO PECULIAR. INFORMAÇÃO: Considerado como alguma lenda, ou história, ou informação de algum local ou de como aconteceu, fique livre na interpretação. OBJETO PECULIAR: Considerado como algum objeto que vai além dos conhecimentos humanos, como uma engrenagem de uma nave espacial, ou um cajado de ritual, ou até mesmo um chip alienígena, pense e interprete da melhor forma. O importante é avisar que uma prova quando é conseguida ela ajuda no avanço da investigação e lhe permite mais um teste de COMPREENSÃO. Na ficha de personagem na ultima pagina deste livro terá um espaço para anotar todas as provas coletadas para poder interligar todas e construir uma narrativa densa sobre elas juntas.

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1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6

OBJETIVO DO PERSONAGEM PRIMEIRO SEGUNDO 1-2 1-2 Proteger 1 Inimigo Decifrar 2 Acontecimento Criar 3 Conspiração Descobrir 4 Rastros Fugir 5 Item Eliminar 6 Tecnologia 3-4 3-4 Encontrar 1 Poder Guardar 2 Ritual Salvar 3 Grupo Conhecer 4 Marcas Ajudar 5 Alguém Entregar 6 Ambiente 5-6 5-6 Expulsar 1 Informação Buscar 2 Criatura Explorar 3 Cultura Destruir 4 Local Acabar 5 Artefato antigo Adquirir 6 Recurso

Role 2 vezes o D6 na primeira tabela depois a mesma coisa na segunda. Como o objetivo do seu personagem é algo para se investigar? Interprete e pense direito antes de continuar.

1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6

LOCAL 1-2 ILHA ESTRANHA ESTRADA BAR AVIÃO CASA CEMITÉRIO 3-4 PRISÃO APARTAMENTO ASILO RUA DE UMA CIDADE IGREJA MUSEU 5-6 PORTO/CAIS HOSPITAL EMBARCAÇÃO RESTAURANTE LABORATORIO BIBLIOTECA

Role 2 vezes do D6 para determinar o local. A tabela de local é uma tabela opcional e pode ser rolada tanto para ter um local aleatório para a sua narrativa, ou quando obter uma alguma prova e se por acaso quiser rolar esta tabela, isso serve também na tabela investigação.

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1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6

EFEITO 1-2 Enjoou forte (F) Calor intenso Barulho de algum animal Visão quebrada do futuro (F) Ouve uma discussão Formigamento no corpo (F) 3-4 Gritos Senti um cheiro horrível Frio intenso Ouvi voz(es) (F) Fica cego por alguns segundos (F) Mal pressentimento (F) 5-6 Som de destruição (F) Odor de fumaça Ouvi ruídos Ver uma miragem em sua frente (F) Som de passos próximos Visão de algo lhe consumindo (F)

Role para ter um efeito, esse efeito na narrativa pode ser real ou não cabe você decidir o que melhor encaixaria na narrativa. A tabela efeito, pode vim antes ou depois da tabela evento, tente encaixar os resultados das duas tabelas, pra criar algo único para sua narrativa. E por fim, os resultados com um (F) é por que é necessário um teste de FOCO, se não conseguir um sucesso lembre-se de dizer como perdeu o foco na investigação, que é que vale a (-1).

1

1

2 3 4 5 6

EVENTO

EVENTO

EVENTO

Descobri agora que tudo é ilusão (insanidade) Alguém recorre a você (role PERSUASÃO na tabela interação) Rastros de alguma criatura Invasão neste local (teste) Uma cilada contra você do nada (Teste) com (insanidade) Armadilha das criaturas (Teste) com (insanidade)

1 Uma forte tempestade começa (teste) Um enorme ritual se inicia 2 (Insanidade) e (teste) 3 Algo chama a sua atenção Um fenômeno sobrenatural acontece 4 (insanidade) Um humano representante da criatura 5 (Insanidade) e (teste) Várias criaturas brotam (Insanidade) e 6 (teste)

1 Algo cai dos céus (Insanidade) Algo lhe ataca pelas costas 2 (insanidade) Aquele local se transforma em outra 3 coisa (Teste) com (insanidade) Um NPC se transforma em uma 4 criatura (Insanidade) e (teste) 5 Seu objetivo fica claro na sua mente Alguém lhe encontra e quer lhe prender 6 (teste)

2

EVENTO

EVENTO

Um crime é realizado neste local e você ver (teste) 2 Alguém faz algo estranho longe de você

1 Alguém lhe roubou algo (teste) A física deixa de existir (Insanidade) e 2 (teste) 3 Algo chama sua atenção Tudo o que viveu agora é uma mentira, 4 é tudo ao contrário (Insanidade) e (teste) Forçado a executar uma nova e rápida 5 tarefa (teste)

EVENTO

1 2

4

3 4 5 6

Alguém faz algo estranho próximo de você Um fenômeno natural acontece ali (teste) Pessoas aparecem contra você (Teste) com (insanidade) Os objetos ao seu redor criam vida ou desaparece (insanidade) Pessoas aparecem para ajudar você. Aquele local se torna estranho (Insanidade) e (teste)

3

1

Você misteriosamente aparece em outro

5

3 local. Seu objetivo falha por um minuto e 4 depois fica tudo como estava antes (role FOCO) Uma confusão aleatória inicia no local 5 (teste) Sequestro (você foi sequestrado, essa 6 CENA acabou, comece outra rolando Insanidade)

6

6

Com um acontecimento você descobre que uma prova que tem é falsa.

Essas são as tabelas eventos, role o D6 para saber qual a tabela e com isso role para o resultado desta tabela indicada. Esses eventos são de interpretação, cada pessoa pode interpretar de uma forma, então interprete da forma que achar melhor para a sua história, deixando-a mais épica e única. Lembrando que as aparições em parênteses que são solicitações de testes, devem ser feitos antes de prosseguir com a narrativa. E como já dito tente interligar o evento com o resultado da tabela efeito, para criar algo ainda mais único para a sua narrativa.

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1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6

RASTROS 1-2 Abertura para um local estranho (P) Objeto peculiar (P) Escrituras enigmáticas (C) Destroços (P) Pintura(s) ou quadro(s) Rastros de arranhões (I) 3-4 Alguém se transformando em alguma criatura (I) Algo viscoso do chão (C) Rastros de sangue (C) Partes mutiladas de algum tipo de criatura ou pessoa (I) Remédio(s) ou droga(s) Símbolos macabros (I) 5-6 Peça ou mecanismo de ativação para alguma coisa (P) Corpo(s) morto(s) (I) Carta(s) (P) Livro(s) (P) Rituais antigos já realizados (C) Casulo ou incubadora (I)

1 2 3 4 5 6

1 Construir Atacar Controlar Ameaçar Distrair Prender

OBJETIVO DO MUNDO CTHULHU 2 3 4 Transformar Entregar Caçar Reduzir Descontrolar Quebrar Restaurar Investigar Desviar Proteger Iludir Adquirir Guardar Manipular Capturar Mudar Enfraquecer Conquistar

5 Apavorar Vigiar Roubar Esconder Convocar Reforçar

6 Lançar Violar Jurar Enganar Partir Ferir

Role aqui para identificar o objetivo do mundo em sua volta, sempre tente interpretar como tudo a sua volta, ao resultar em uma palavra, narre como essa palavra significa o mundo macabro em volta do seu personagem e como aquilo influencia na sua narrativa. Essa é uma das partes do desfecho da história, então pense bem, não tenha pressa nesta parte, até por que a sua próxima cena, na introdução será fortemente influenciada nesta parte e na próxima parte do desfecho a bifurcação, que é também aonde o resultado desta tabela deve ser vista. BIFURCAÇÃO A PAR

B ÍMPAR

+ PROVÁVEL

- PROVÁVEL

Role o D6 para o resultado, interprete da forma que melhor se adequar com a sua narrativa, se por acaso obter o mesmo resultado em outra cena saída diversificar dando um outro significado.

A Bifurcação é a finalização de uma CENA, nela como já dito você dará duas continuações e determinar com um rolar de dado, qual aconteceu mesmo, pense bem nas duas situações, provável e não provável.

E fique atento as aparições em parênteses.

Tente relacionar com a tabela anterior e com a toda a sua narrativa da cena.

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FICHA DE PERSONAGEM Nome: ___________________________________________

(Desenhe se quiser o rosto do seu personagem)

Ocupação: _______________________________________

FOCO

PERSUASÃO

COMPREENÇÃO Nº



Motivação:__________________________

INSANIDADE

Sorte

PROVAS

ANOTAÇÕES DO INVESTIGADOR

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