Manual Basico De Planos Para Proyectos Con Autocad

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MANUAL BÁSICO DE  ELABORACIÓN DE PLANOS  PARA PROYECTOS CON  AUTOCAD  Aprovecha la potencia de AutoCAD   Ahorra tiempo y dinero    Andrés Delgado Izquierdo  [email protected] 

 

 

M A N U A L   B Á S I C O   D E   E L A B O R A C I Ó N   D E   P L A N O S   P A R A   P R O Y E C T O S   C O N   A U T O C A D  

 

ÍNDICE   

CONTENIDO  ÍNDICE .......................................................................................................................................................................... 1  AUTOCAD .............................................................................................................................................................................. 2  LA INTERFAZ ...................................................................................................................................................................... 3  LAS CAPAS ......................................................................................................................................................................... 4  LOS BLOQUES .................................................................................................................................................................... 5  LOS CAMPOS ..................................................................................................................................................................... 6  LOS OBJETOS ANOTATIVOS ............................................................................................................................................... 7  LAS PRESENTACIONES ....................................................................................................................................................... 8  EL CONJUNTO DE PLANOS ................................................................................................................................................ 9  LAS TRES DIMENSIONES (3D) .......................................................................................................................................... 10     

 



M A N U A L   B Á S I C O   D E   E L A B O R A C I Ó N   D E   P L A N O S   P A R A   P R O Y E C T O S   C O N   A U T O C A D  

AUTOCAD    La idea de este manual no es la de enseñar a dibujar, sino la de intentar sacarle mayor rentabilidad al AutoCAD (Acad) y  usar  algunas  herramientas  de  AutoCAD  Architecture  (ACA),  está  enfocado  a  la  generación  de  planos  para  proyectos  básicamente de arquitectura, aunque también puede ser aplicado a otros terrenos como urbanismo e ingeniería.  Una  de  los  factores  a  tener  en  cuenta  cuando  realizamos  estos  planos,  son  “los  cambios”  que  se  realizan  durante  el  diseño y posteriormente en la ejecución. Es poco probable que a lo largo del proyecto no nos modifiquen, distribuciones,  alzados,  materiales,  etc.;  como  sabemos  que  no  lo  podemos  evitar,  tenemos  que  conseguir  que  esas  variaciones  nos  cuesten el menor tiempo (dinero) posible. Por ello sería conveniente disponer de un sistema de trabajo bien preparado y  diseñado,  que  nos  permita  realizar  fácilmente  modificaciones  en  los  documentos  gráficos,  por  ejemplo:  que  cuando  tengamos que cambiar datos fijos de la carátula como el peticionario, situación, título del proyecto; no sea necesario ir  plano por plano y carátula por carátula para realizar esas modificaciones.  Este manual no está diseñado para una determinada versión de AutoCAD, pero sería conveniente que dispusieras de una  versión 2006 o superior. Las imágenes del programa que a modo ilustrativo aparecen en el documento, son de la versión  española del AutoCAD Architecture 2009.  Conceptos a tener en cuenta por la importancia y utilidad que poseen:  ƒ

La interfaz. 

ƒ

Capas (color, tipo de línea y grosor). 

ƒ

Bloques normales, dinámicos y atributos (paramétricos en Versión 2010). 

ƒ

Campos. 

ƒ

Objetos anotativos (textos, cotas, sombreados, tolerancias, directrices múltiples, bloques y atributos). 

ƒ

Presentaciones. 

ƒ

El conjunto de planos (y su administrador). 

ƒ

Las tres dimensiones (3D). 

   



 

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LA INTERFAZ     Al poseer el AutoCAD una interfaz altamente personalizable, cada usuario puede configurarlo como más le guste o mejor  se  adapte  a  sus  necesidades.  Yo  creo  que  la  interfaz  debe  ser  clara,  concisa  y  ordenada;  que  nos  permita  acceder  rápidamente a los comandos más utilizados,  colocados en: barras de menús, cintas, barras de herramientas, paletas de  herramientas o barra de acceso rápido y generando un área de trabajo lo más grande posible. La Imagen  1 es solo un  ejemplo personal de cómo quedarían distribuidas las barras y comandos, podemos destacar algunas cualidades:  1. 2. 3. 4. 5.

6.

Personalización de  la barra de acceso rápido.  Carencia de el área de comandos, sustituido por la entrada dinámica.  Anclaje  de  barras  a  la  izquierda  (propiedades,  paleta  de  herramientas,…)  y  con  la  opción  ocultar  automáticamente activada.  Cinta de opciones minimizada a titulo de panel  y personalizada (Favoritas).  Pocas  barras  de  herramientas  a  la  vista,  la  de  selección  de  objetos  está  “descatalogada”  hace  bastantes  versiones,  pero  para  mí  sigue  siendo  bastante  útil    y  la  barra  ubicada  en  la  esquina  inferior  derecha  esta  personalizada y entre otras opciones carga directamente varios autolisp.  La conservación de la barra  de  menús tradicional, al que cada vez recurrimos menos si nos acostumbrarnos a  usar  el  resto  de  opciones,  más  cómodas  y  gráficas.  Este  menú  viene  desactivado  por  defecto  a  partir  de  la  versión  2009;  se,  por  los  comentarios  leídos  en  los  foros,  que  la  ausencia  de  éste  hizo  que  muchos  usuarios  fueran reacios al uso de esta versión. Si la queremos activar, debemos activarla mediante la variable menubar  que nos da dos opciones: 0 oculta y 1 visible. De todos modos Autodesk ya había pensado en ello y la incluyó en  el Explorador de menús, que es esa “A” en color rojo situada en la esquina superior izquierda de la ventana. 

 

4 Cinta de opciones

1 Barra de acceso rápido  Explorador de menús 

6 Barra de menús  3 Anclaje de barras 

Área de trabajo

5 Barras personales 

2 Entrada dinámica 

  Imagen 1 

Consejo: es preferible tener varios espacios de trabajo que sobrecargar la pantalla con excesivas barras.  3 

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LAS CAPAS    Debemos de utilizarlas de manera lógica, para la pregunta ¿cuántas capas usar?, la respuesta puede ser un poco ambigua,  yo diría que las necesarias sin excedernos creando muchas que no vamos a necesitar, ni todos los elementos y entidades  en la “capa cero”. La cantidad de capas y el nombre, va en función de su trabajo concreto, aunque existen normas  de  capas, es el usuario el que decide sobre ello, teniendo también en cuenta que en cualquier momento podemos crearlas,  renombrarlas, borrarlas,..  Pensando en las capas como en papeles vegetales que nos permiten seleccionar para ver las que nos interesan en cada  momento (o en cada ventana gráfica), hemos de ubicar en ellas las entidades de manera que podamos trazar planos de  distribución,  acotado,  fontanería,  saneamiento,...  sin  que  estorben  y  salgan  algunas  entidades  en  planos  que  no  les  competen. 

  Imagen 2 

La  asignación  de  color,  tipo  de  línea,  grosor  de  línea,  debe  ser  realizada  de  tal  manera  que  nos  permita  el  perfecto  trazado de los planos y una buena visualización en pantalla. La “intermediaria” entre las capas y los planos trazados, ya  sea en papel o en fichero es la Tabla de estilo de trazado, en ella debemos realizar las asignaciones pertinentes, para que  el grosor y color de las líneas trazadas sea el que queríamos para nuestro diseño.   



 

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LOS BLOQUES    Mi primera premisa con respecto a los bloques: Si un conjunto de entidades se repite más de una vez, “crea un bloque”, es  más fácil modificar o redefinir un bloque que todas y cada una de las entidades iguales repetidas en el fichero.  Una clasificación, muy personal, de tipos de bloque podría ser la siguiente:  Bloques sencillos: todas las entidades en la capa cero.  Bloques multicapa: las entidades distribuidas en varias capas, según la necesidad.  Bloques con atributos: combinación de entidades y atributos de textos.  Bloques  dinámicos:  a  partir  de  la  versión  2006,  disfrutamos  de  este  tipo,  complejo  pero  útil,  con  un  amplio  abanico de posibilidades.  Bloques dinámicos y paramétricos: al incorporar la versión 2010 el dibujo paramétrico, la funcionalidad de estos  se ha ampliado facilitando aún más la creación y la edición de bloques.   Los ficheros: no nos hemos de olvidar de que cualquier fichero puede ser insertado como bloque.  De este último tipo parte mi segunda premisa de bloques: Si un bloque puede ir en más de un fichero, sería conveniente  (no imprescindible, para algo está el DesignCenter) que figurase como un fichero‐bloque en el disco.  Hoy en día si necesitamos algunos bloques para insertar en nuestros dibujos, como pueden ser: aberturas, vegetación,  medios  de  transporte,  mobiliario,  personas,  sanitarios,  etcétera  no  nos  resulta  muy  rentable  ponernos  a  dibujar  esos  objetos.  Para ello  existen  varias  palabras mágicas  para conseguirlos  de  manera  rápida y  económica:  internet, buscador  (Google),  autocad,  bloques,  gratis;  con  esto  conseguimos  diversas  páginas  web  desde  las  que  podemos  descargar  gran  cantidad  de  bloques  gratis  para  nuestros  proyectos.  También  muchas  casas  comerciales  tienen  los  bloques  de  sus  productos disponibles en libre descarga o simplemente con registrarnos como usuarios en su web.  La imagen 3 es un ejemplo de bloques de mobiliario. 

  Imagen 3 

 

 



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LOS CAMPOS    Ya  que  los  campos  son  unidades  de  datos actualizables dentro un dibujo los  podemos  especificar  como  elementos  multitexto  independientes,  como  componentes  de  los  elementos  de  texto  o  celdas,  como  valores  de  atributos o como parte de los datos de  conjunto  de  propiedades.  Lo  que  nos  puede  facilitar  enormemente  nuestro  trabajo de edición y modificación.  Uno  de  los  ejemplos  más  sencillos  puede  ser  su  empleo  para  calcular  las  superficies  útiles  y/o  construidas,  generadas  con  polilíneas  (Acad)  o  espacios  (ACA).    Como  puede  verse  en  la  imagen  4  son  varias  las  propiedades  que  podemos  especificar  de  una  polilínea,  en  este  caso  está  seleccionada  el  área,  pero  puede  que  estemos      interesados  en  otras,  como:  longitud, color, capa, grosor,… 

Imagen 4 



2  3

1

2 1 

4

Imagen 5 

   



 

El  listón  de  la  dificultad  lo  coloca  cada  usuario, teniendo en cuenta la extensa  variedad  de  combinaciones  que  podemos generar con la categoría, tipo  y propiedades del objeto, así como con  los  distintos  formatos,  precisión  y  formatos  adicionales  en  la  representación visual del campo.  La  imagen  5  muestra  un  ejemplo  un  poco  más  complejo,  el  cálculo  de  la  pendiente  de  los  tramos  de  una  vía,  tomando como datos las cotas (1) y la  longitud de cada tramo (2), calculando  la pendiente (3) y devolviendo el valor  al texto (4). Si modificamos la longitud  de las polilíneas o las cotas de los ejes  de  la  vía,  se  actualiza  el  resultado  del  porcentaje de la pendiente. 

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LOS OBJETOS ANOTATIVOS    La  propiedad  anotativa  aparece  por  primera  vez  en  la  versión  2008,  fundamentalmente  diseñada  para  las  ventanas  gráficas en las presentaciones, nos ayudan a automatizar el proceso de aplicación de escalas a las anotaciones de manera  que se tracen o visualicen con el tamaño adecuado en el papel. Con la escala de anotación controlamos el tamaño de los  objetos anotativos relativos a la geometría del modelo del dibujo.  Los textos, las cotas, los sombreados, las tolerancias, las directrices múltiples, los bloques y los atributos, son los únicos  objetos  que  poseen  la  propiedad  anotativa.  Para  que  estos  pasen  a  ser  objetos  anotativos  es  necesario,  básicamente,  activar esa propiedad, debemos marcar “si” en las propiedades de cada uno de ellos.  Vamos  a  ver  un  ejemplo  sencillo  de  cuando  hacer  uso  de  una  cota  anotativa.  Al  comenzar  a  realizar  un  dibujo,  normalmente no somos consientes de a que escala  se va a trazar, o si la misma cota va a verse en diferentes ventanas  gráficas con distintas escalas, lo único que sabemos es el tamaño que queremos que tenga esa cota en el papel. Ese dato  del  tamaño  es  lo  que  necesitamos  para  conseguir  los  resultados  deseados,  pues  en  cualquier  momento  podemos  convertir una cota en anotativa y asignarle las escalas de las ventanas gráficas en las que aparezca.  En la siguiente imagen  6  tenemos un rectángulo sombreado con una trama anotativa y acotado también con una cota  asociativa,  como  podemos  comprobar,  independientemente  de  la  escala,  la  representación  es  igual  en  las  tres,  el  sombreado mantiene la misma distancia y la cota la misma altura.   

  Imagen 6 

 

 



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LAS PRESENTACIONES    El objetivo final de la realización de planos en AutoCAD se refleja casi siempre en el dibujo impreso, el plano en papel ó en  el trazado de ficheros por medio de lo que podemos denominar como “impresoras virtuales”1 como pueden ser las que  generan archivos en formato pdf, dwf, jpg, etcétera. En cualquiera de los casos anteriores, ya sea en papel o en fichero, es  donde entran en juego las presentaciones, que nos permiten ver prácticamente como nos va a quedar el plano, con las  ventanas gráficas a escala, con el tamaño de los textos, bloques, carátulas, etc.    No  es  nada  recomendable  realizar  la  composición de  los  planos  en  el modelo, cambiando  la  escala  a  objetos  para  que  quepan en un tamaño determinado. Desde que aparecieron las presentaciones múltiples, la elaboración de varios planos  desde el mismo fichero base es sumamente sencilla, así como la aparición de la orden de maximizar  ventana, que nos  permite trabajar en las ventanas gráficas como si del modelo se tratara. También podemos con el simple hecho de copiar  una presentación, probar diferentes composiciones de las ventanas para elegir cuál de ellas nos conviene más a la hora  de imprimir el plano.  Los objetos anotativos del punto anterior tienen su finalidad precisamente al ser visibles en las ventanas gráficas de las  presentaciones.  Así  mismo  el  siguiente  punto  del  manual  solo  tiene  razón  de  ser  con  el  uso  de  las  presentaciones,  el  administrador de conjunto de planos.   

              Imagen 7 

 

 

                                                                  1  Una impresora virtual es un software que actúa como un driver de impresora que, físicamente, no existe.  8 

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EL CONJUNTO DE PLANOS    Es  un  mecanismo  para  integrar,  y  organizar,  en  un  solo  archivo  de  control,  la  lista  de  presentaciones  de  uno  o  varios  archivos  de  dibujo  para  crear,  precisamente,  un  conjunto  de  planos  susceptible  de  ser  impreso  o  transmitido  (vía  Internet) como una sola entidad, genera un archivo comprimido con todos los ficheros de dibujo, referencias externas,  referencias de imagen, tipos de letras,… es decir toda la información necesaria para poder ver y manipular los ficheros de  dibujos en otro ordenador (antes llamado “pack’n go”).  Estos  conjuntos  de  planos  se  guardan  en  un  fichero  con  la  extensión  dst,  para  el  uso  de  estas  listas  disponemos  del  administrador  de  conjunto  de  planos,  donde  podemos  (y  debemos)  organizar  los  planos  de  manera  lógica  en  subconjuntos ya que la propia herramienta ofrece métodos para que su administración (modificaciones, actualizaciones,  etcétera) sea muy sencilla. También nos permite generar una tabla de lista de planos, que al estar vinculada al conjunto,  actualiza con mucha facilidad los datos de los campos que se modifiquen.  Gracias al Administrador de conjuntos de planos, los dibujos se pueden gestionar como conjuntos de planos. Un conjunto  de  planos  es  una  recopilación  organizada  y  guardada  de  planos  de  varios  archivos  de  dibujo.  Un  plano  es  una  presentación  seleccionada  de  un  archivo  de  dibujo.  Cualquier  presentación  de  un  dibujo  se  puede  importar  en  un  conjunto de planos como un plano numerado.   

  Imagen 8 

 

 



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LAS TRES DIMENSIONES (3D)    No creo que haya muchas personas que solamente viendo la planta y alzados de un objeto, se hacen mejor idea que con  una representación tridimensional. Pongamos un sencillo ejemplo: 

  Imagen 9 

El objeto de la izquierda está en perspectiva con materiales, el del centro se encuentra en isométrico con líneas ocultas y  los  de  la  derecha  en  la  tradicional  representación de  planta,  alzado  y perfil.  Hay  que  disponer  de una  “visión  espacial”  muy  desarrollada,  para,  solamente  con  ver  las  tres  representaciones  de  la  derecha  de  la  Imagen  9,  imaginarnos  la  representación  central,  y  mucho menos la de la izquierda  con  textura  de  madera.  Y  en  este  ejemplo  se  trata  de  un  objeto  muy  sencillo,  pero  si  complicamos  un  poco  la  figura  la  dificultad  aumenta  de  manera considerable.  Si  a  la  hora  de  diseñar,  somos  capaces  de  generar  una  representación como la central,  en  3D  isométrico,  que  nos  permita  ver  el  objeto  o  conjunto  de  objetos  desde  distintos  ángulos,  generar  secciones,  seguro  que  nos  será  más  fácil  conseguir  nuestro  objetivo final.  La  Imagen  10  muestra  un  pequeño  ejercicio  para  practicar  un  poco  y  comprobar  que  tal  andamos  de  “visión  espacial”. 

Imagen 10 

10 

 

 

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  No se trata de que tengamos que generar “obligatoriamente” un proyecto en 3D complejo y minucioso que nos permita  generar renderizados fotorealísticos, sino, en principio, una volumetría básica que nos ayude en el desarrollo de nuestro  trabajo. Estas herramientas no son nuevas en AutoCAD, si la Imagen 11 que se muestra a continuación es un ejemplo de  un edificio en 3D realizado con la “versión 12” en el año 1996, seguro que con las versiones 2008, 2009 ó 2010 se pueden  realizar planos mejores y con mayor facilidad. 

  Imagen 11 

  También se pueden realizar imágenes un poco más realistas, como la Imagen 12 que muestra un concurso de “Estación  de servicio, Hotel y Restaurante” en Ayamonte, Huelva (año 2003); o la del concurso de la “Sede de Caja Rural” en Santa  Cruz de Tenerife (año 2002) Imagen 13.   

  Imagen 12 

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  Imagen 13 

  Para  realizar  sencillos  (o  no  tan  sencillos)  levantamientos  en3D  también  podemos  recurrir  a  otros  programas  de  fácil  aprendizaje y utilización, que nos permitan intercambio de ficheros generados con AutoCAD, como el Google SketchUp,  software gratuito y descargable desde la página oficial del programa. http://sketchup.google.com/intl/es/.   

12 

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