Manual Bricolaje Profesional 2d

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  • Words: 17,131
  • Pages: 78
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Bricolaje Profesional aprisoft GmbH

Copyright Merowingerstr. 30 40223 Düsseldorf

© by DATA BECKER GmbH & Co. KG

Autor del programa

aprisoft GmbH

Manual y Ayuda online

aprisoft GmbH

Jefes de producto Responsable localización Control de calidad

Christian Frank - Ángel Victoria María Lorenzo Dpto. técnico DATA BECKER España

Quedan reservados todos los derechos. Queda prohibida la reproducción total o parcial de este libro en forma alguna (impresión, fotocopia o cualquier otro método), o su procesamiento, copia o difusión por medios electrónicos sin la autorización expresa de DATA BECKER GmbH & Co. KG. ISBN 3-8158-7096-8

Observación importante Los métodos y programas aquí reproducidos se difunden sin tener en cuenta el estado de la patente. Están destinados al aprendizaje y al uso por parte de aficionados al bricolaje. Toda la información, los datos técnicos y los programas de la aplicación han sido recopilados por los autores con máximo cuidado. No obstante, la editorial no puede ofrecer garantía ni responsabilidad jurídica ni de ningún otro tipo de las consecuencias que puedan derivarse de la inclusión de datos erróneos. Hay que señalar que los nombres de software y hardware, así como los nombres de marcas utilizados en este libro, están sujetos al derecho legal de protección de patente y marca registrada de la empresa correspondiente. Los textos que contiene esta obra sirven de sugerencia y de ejemplo. Se trata de una selección efectuada sin pretensión de estar completa. La editorial y los autores tampoco se hacen responsables de que los textos estén completos ni sean correctos, aunque hayan sido elaborados con sumo cuidado, ni de su contenido o de que el usuario consiga el éxito que pretende utilizando estos textos. El uso de los textos se realiza bajo responsabilidad exclusiva del usuario.

Estimados lectores, En primer lugar queremos agradecerles que hayan elegido un programa de DATA BECKER. Nuestro software se somete a pruebas exhaustivas antes de abandonar la fábrica. No obstante, si se le presenta algún problema imprevisto con su programa de DATA BECKER, podrá encontrar las respuestas adecuadas a la mayoría de sus preguntas en el manual o en la Ayuda online del software. La información y los cambios de último momento se encuentran en el archivo Léame del CD del programa. En la dirección www.databecker.es encontrará no sólo ayuda, consejos y trucos, sino también actualizaciones y parches para nuestros productos. Tenga un poco de paciencia si alguna vez va un poco lento. Nos esforzamos por procesar todas las consultas lo antes posible. Si no encuentra respuesta a sus preguntas ni en el manual ni en el foro de ayuda, puede dirigirse telefónicamente a nuestro soporte técnico. Tenga en cuenta que este servicio sólo se ocupa de dudas referentes a la instalación y a la puesta en marcha del software. Para que podamos atender sus consultas con rapidez y agilidad, le rogamos que tenga en cuenta lo siguiente: 1. Debe encontrarse sentado delante de su PC y tener a mano la documentación del producto y el número de artículo, así como 2. Una lista del hardware que usted utiliza (tarjeta gráfica/versión de controlador, impresora/versión de controlador, etc.). 3. El número de versión de su sistema operativo (por ejemplo Windows XP) también debe darse a conocer, así como el texto exacto de los posibles mensajes de error que aparezcan. 4. Asimismo es necesario que describa el problema y la forma en que ha procedido. Puede contactar con nosotros a través de nuestra línea directa de soporte de lunes a viernes, de 10:00 h a 14:00 h en el número de teléfono 902 888 738. Le deseamos que disfrute con su nuevo programa de DATA BECKER El equipo de DATA BECKER

Índice INTRODUCCIÓN

11

LA INSTALACIÓN

12

Requisitos del sistema

12

El programa de instalación

12

El Asistente de instalación

13

VISIÓN GENERAL DE BRICOLAJE PROFESIONAL

16

Principios / Pasos de trabajo

16

Panel de herramientas personales

17

El panel de objetos personales y la base de datos de objetos

18

Propiedades de elementos Modificar propiedades de elementos

18 19

Significado de los ajustes de propiedad Los diferentes preajustes para los diferentes elementos

22 23

Transmitir propiedades de forma selectiva Seleccionar fuente para la transferencia de propiedades gráficas Seleccionar destino para la transferencia de propiedades

24 24 25

Rayados

25

Elementos de combinación Crear elementos de combinación con ayuda de Crear elementos de combinación con ayuda de

25 26 26

7

PRINCIPIOS

29

Ayuda de Bricolaje Profesional

29

El Asistente para proyecto

30

Formas de cursor Las diferentes formas del cursor

30 30

La regla

33

La entrada numérica en Bricolaje Profesional Mostrar coordenadas en el ratón/ Bloquear ratón Los diferentes campos de entrada para la entrada numérica

33 33 34

Cálculo en campos de entrada

35

Configure Bricolaje Profesional La configuración estándar Las diferentes posibilidades de configuración

36 36 36

Convertir un área de la barra de contenedores o de un contenedor libre en un nuevo contenedor libre 40 Funciones de captura de Bricolaje Profesional Capturar al desplazar elementos Girar automáticamente al desplazar elementos Capturar en puntos de imagen

41 43 44 44

LA DIVISIÓN DE PANTALLA EN BRICOLAJE PROFESIONAL

47

8

El menú

47

La barra de herramientas principal

48

La barra de modos Editar puntos individuales Configurar parámetros Cancelar funciones

48 48 48 49

La barra de propiedades

49

La barra de tabuladores

50

La barra de herramientas de la derecha

50

El área de trabajo

51

El menú contextual

52

La barra de contenedores

53

Contenedores de Bricolaje Profesional

54

Áreas

55

Las barras de título de áreas y de contenedores El significado de los iconos de las barras de título

56 56

Menús contextuales para barras de título de contenedor y de área El significado de los comandos del menú contextual Abrir áreas exclusivamente

59 59 60

La barra de entrada numérica

60

Resaltar

60

El marco de selección

61

PRIMEROS PASOS EN BRICOLAJE PROFESIONAL

63

Posicionamiento de los elementos

64

Copiar varios elementos y desplazarlos de forma conjunta

65

Incluir elementos en la base de datos de objetos

67

Funciones de construcción Insertar habitaciones y paredes Insertar ventanas, puertas y roturas o vanos en paredes o muros Trabajar con diferentes planos o niveles

67 67 68 69

9

10

ANEXO

73

La asignación de teclas en Bricolaje Profesional Teclas de función Funciones de teclado generales Teclado numérico al hacer zoom y desplazar Combinaciones de teclas para funciones de captura Funciones de las teclas de cursor

73 73 74 75 76 77

Glosario

78

ÍNDICE TEMÁTICO

81

Introducción

Introducción Bricolaje Profesional es el programa perfecto para diferentes tipos de diseños, como por ejemplo dibujos de modelos u organigramas. La versión actual del programa es la versión que sucede al programa de diseño 2D CAD y dibujo Graphic Works 5 – sus dibujos e ilustraciones son ahora más realistas y más atractivas gracias a la mejora en la calidad del resultado final y a las nuevas herramientas de inserción. Además en Bricolaje Profesional se da mucha importancia al manejo sencillo del programa, por lo que es ideal para aquellos principiantes en el diseño CAD y a usuarios que deseen crear simples dibujos, vistas generales y planos, sin que para ello se necesiten conocimientos avanzados como en las complicadas aplicaciones CAD del mercado. No obstante, siempre pueden surgir dudas al utilizar un nuevo programa, que pueden ser incluso diferentes para cada usuario. Debido a ello, en este manual no se aclaran cuestiones específicas. Éstas se pueden encontrar en la Ayuda online que le ofrece las respuestas adecuadas simplemente pulsando la tecla [F1] cuando se le presenten dudas. Así, en el manual se explica el manejo básico del programa mientras que en la Ayuda online obtendrá una completa descripción de cada una de sus funciones.

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La instalación

La instalación En este capítulo aprenderá cómo instalar el programa y qué requisitos del programa deben cumplirse.

Requisitos del sistema Para utilizar Bricolaje Profesional necesita un PC con al menos un procesador Pentium-III-600 y 128 MB de memoria RAM si utiliza Windows 98/98SE/ME ó 256 MB de memoria RAM para Windows 2000/XP. El requisito mínimo es una tarjeta gráfica “High Color” compatible con DirectX (128 MB de memoria RAM) y con una resolución de 1.024x768 píxeles (GeForce 3 o una tarjeta de vídeo Radeon similar). Debe disponer aproximadamente de 450 MB de memoria libre en el disco duro (en la instalación estándar). Además, necesita una unidad de DVD, un ratón y, como componentes opcionales, una impresora, un escáner y una conexión a Internet.

El programa de instalación Para instalar Bricolaje Profesional inserte primero el CD suministrado en la unidad de CD-ROM y seleccione una de estas tres posibilidades para comenzar con el proceso de instalación: • A través de la función Autorun se abre automáticamente el programa de instalación al insertar el CD-ROM. • Abra el Explorador y seleccione en la carpeta de la unidad de CDROM el directorio Setup. Haga doble clic en el archivo Setup.exe. •Haga clic en la opción de menú Ejecutar del menú Inicio e introduzca el nombre de la unidad de CD-ROM y el comando “Autorun.exe” (por ejemplo “D:\autorun.exe”).

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La instalación

El Asistente de instalación Tras iniciar el Asistente de instalación, aparecerá el cuadro de diálogo de bienvenida:

Mediante el botón Siguiente podrá acceder al paso siguiente del programa de instalación. En el cuadro de diálogo siguiente se le pedirá si necesita instalar los componentes adicionales o no. Si hace clic en Sí, aparecerá el cuadro de diálogo del contrato de licencia de software, que contiene las condiciones de la licencia. Marque el campo opcional Estoy conforme con las condiciones de la licencia para continuar con la instalación. Si hace clic en el botón Siguiente accederá a la ventana de selección siguiente, en la que puede definir la ruta de instalación.

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La instalación

En la configuración predeterminada se escoge por defecto la ruta C:\Programas\DATA BECKER\Bricolaje Profesional. Si hace clic en Modificar podrá determinar una ruta propia para la instalación. Confirme la ruta seleccionada haciendo clic en Aceptar. La ventana siguiente le permite seleccionar la carpeta del programa, en la que encontrará posteriormente los iconos para el inicio del programa, una posible desinstalación, una conexión con la Ayuda del programa y el archivo Léame (que contiene la información más reciente que aún no aparece en este manual). La carpeta DATA BECKER\Bricolaje Profesional se predefine automáticamente, pero puede seleccionar una carpeta ya disponible o crear una carpeta nueva en la que desee incluir los iconos. Haciendo clic en el botón Siguiente podrá acceder al cuadro de diálogo siguiente.

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La instalación

Aquí puede aún modificar los datos especificados para la instalación haciendo clic en el botón Atrás. Al seleccionar el botón Instalar comenzará el proceso de instalación, que dura algunos minutos. Además de una pequeña presentación con imágenes que le muestra algunos programas de DATA BECKER, adicionalmente aparece cómo evoluciona el proceso de instalación. Al final del proceso de instalación aparece un diálogo con el que puede registrar el programa; si hace clic en Registrar más tarde puede especificar un tiempo de notificación en el diálogo siguiente. Tras instalar el programa correctamente puede directamente probar su nuevo programa. ¡Buena suerte!

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Visión general de Bricolaje Profesional

Visión general de Bricolaje Profesional Las páginas siguientes describen los pasos básicos para generar su planificación con la ayuda de Bricolaje Profesional. Incluso en el caso de que no pertenezca a este tipo de personas que lo primero que hacen es leerse el manual antes de utilizar el programa, se recomienda que consulte las páginas siguientes para poder comprender los principios que rigen el manejo de Bricolaje Profesional.

Principios / Pasos de trabajo Bricolaje Profesional es un programa de dibujo y diseño. Estas dos secciones describen de manera exacta qué es lo que debe hacer en Bricolaje Profesional para poder alcanzar su objetivo – el cuál es obtener un dibujo completo e impreso. Los elementos que puede dibujar son componentes como líneas, circunferencias, rectángulos, splines, etc. Al diseñar podrá modificar los elementos y al mismo tiempo influir en otros elementos. Por ejemplo, ampliando una línea que afecta a otra. Los elementos de su dibujo poseen tanto propiedades geométricas como gráficas. Una propiedad geométrica es por ejemplo el radio de una circunferencia, mientras que una propiedad gráfica sería, por ejemplo, el color de relleno de la circunferencia. Para poder insertar o modificar elementos puede utilizar el ratón o la entrada numérica (véase la página 20). Primero seleccione de la barra de modos (puede obtener una descripción detallada en la página 48) el elemento que desee dibujar: si por ejemplo, desea insertar un rectángulo seleccione el tabulador o pestaña Dibujo de la barra de modos; si desea redondear una esquina, seleccione el tabulador Herramientas de la barra de modos. Por último determine con las diferentes herramientas de la barra de modos las propiedades geométricas de los elementos. Puede definir las propiedades gráficas directamente a través de las máscaras de entrada correspondientes desde la barra de propieda-

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des (puede obtener una descripción detallada en la página 49) o a través del menú Propiedades. También puede modificar posteriormente estas propiedades gráficas con la ayuda de estas máscaras de entrada después de seleccionar el elemento que desee modificar. Los pasos descritos deberían estar claros para cualquiera que haya utilizado un programa de dibujo o diseño. La cuestión es únicamente cómo ejecutar estas tareas de la manera más efectiva y dónde encontrarlas en el programa. Estas tareas se pueden llevar a cabo siempre que se disponga de las herramientas diseñadas para ejecutarlas y que puedan manejarse fácilmente y de manera eficaz. En Bricolaje Profesional encontrará una gran variedad de este tipo de herramientas, las cuáles están clasificadas dependiendo de su naturaleza y pueden seleccionarse desde la barra de modos. El manejo de cada una de estas herramientas es algo, en la mayoría de ocasiones, bastante intuitivo. Simplemente tiene que experimentar con ellas o utilizar la ayuda contextual ([Mayús]+[F1]), la Ayuda online ([F1]) o el menú Ayuda para aprender a utilizarlas.

Panel de herramientas personales Cualquier artesano sabe de lo que hablamos: se puede disponer de una gran variedad de herramientas específicas, pero al final uno utiliza sólo una porción de ellas, ya que normalmente son solo unas pocas las herramientas que se utilizan con mayor frecuencia. Aunque lógicamente, las herramientas más utilizadas son algo que puede diferir de una persona a otra. Para poder acceder rápidamente a sus "herramientas favoritas" en Bricolaje Profesional dispone del área Panel de herramientas personales. Puede insertar en este panel todas las herramientas que necesite. Éstas también pueden ser, aparte de las herramientas de dibujo de la barra de modos, cualquiera de los iconos de la interfaz del programa – es decir, también iconos de la barra estándar o de la barra de herramientas de la derecha. No sólo puede coleccionar sus propias herramientas en el panel de herramientas personales sino también en cualquier barra de herramientas de Bricolaje Profesional. Para no crear demasiado lío al hacerlo, dispone en la barra de modos de los tabuladores Personales 1 y Personales 2, que por defecto aparecen vacíos. No obstante,

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puede configurar Bricolaje Profesional de manera que estos modos contengan las herramientas que necesite (puede obtener una descripción detallada en la página 39). De hecho, la principal diferencia cuando se comparan con el Panel de herramientas personales es que las herramientas del Panel de herramientas personales están siempre disponibles, mientras que las herramientas de los modos Personales 1 y 2 sólo lo están si el tabulador está activado.

El panel de objetos personales y la base de datos de objetos Como cualquier artesano, no sólo utilizará sus "herramientas favoritas" para trabajar efectivamente, sino que también podrá crear y utilizar elementos personalizados que utilice frecuentemente, los cuáles no se incluyen en el programa. Para ello, Bricolaje Profesional incorpora la Base de datos de objetos y el Panel de objetos personales. La base de datos de objetos es una extensa librería estructurada jerárquicamente que cubre una amplia variedad de objetos. El Panel de objetos personales es similar al Panel de herramientas personales (véase más arriba), el cuál puede utilizarse como depósito para los nuevos elementos que haya creado.

Propiedades de elementos Los elementos de la planificación constan de un gran número de propiedades. Si introduce un elemento nuevo, las propiedades geométricas se determinan en general introduciéndolas directamente con el ratón o con el teclado de entrada numérica (véase la página 18). Sin embargo, las entradas gráficas (color, muestra de relleno, rayado, etc.) no deben introducirse de nuevo para cada elemento, ya que en ese caso se necesitarían demasiadas entradas, y lo más probable es que los elementos introducidos de forma sucesiva utilicen las mismas propiedades gráficas o parecidas. Por esta razón, determine las propiedades gráficas de los elementos antes de introducirlos. Los ajustes realizados se mantendrán para todos los elementos introducidos después hasta que vuelva a modifi-

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carlos, y aún después de cerrar el programa, es decir, la próxima vez que se inicie Bricolaje Profesional se aplicarán los preajustes establecidos. Las propiedades se ajustan con ayuda de la barra de tabuladores (después de ubicar el elemento puede modificar las propiedades ajustadas mediante el elemento Preajustes… del menú contextual). No todos los elementos de la planificación admiten todas las propiedades. Así, por ejemplo, no tiene ningún sentido especificar la muestra de relleno para líneas o el radio para rectángulos. Por tanto, en la barra de tabuladores las entradas varían según la herramienta seleccionada - exactamente las propiedades utilizadas por esta herramienta. Las propiedades ajustadas para una herramienta seleccionada son válidas también para todas las demás herramientas que utilizan esta propiedad. Si por ejemplo hace clic en la barra de modos en la herramienta Rectángulo y a continuación, dentro de la barra de tabuladores, ajusta en el tabulador Relleno el tipo de relleno a “color constante” y como color 1 escoge “rojo”, entonces no sólo el rectángulo introducido a continuación sino también el círculo insertado a continuación serán rellenados con el color rojo.

Modificar propiedades de elementos Una tarea esencial en la creación de una planificación es la modificación de elementos ya introducidos. Como en la mayoría de los programas de su PC, en Bricolaje Profesional deberá seleccionar los elementos que desee modificar antes de poder hacerlo. También puede seleccionar varios elementos a la vez para modificarlos juntos. Para seleccionar uno o más elementos, siga los siguientes pasos: 1. Si la flecha de selección no está activada, haga clic sobre ella. Como alternativa, también puede utilizar la tecla [Esc]. Si está introduciendo en ese momento un nuevo elemento mediante varios clics, al pulsar una vez la tecla [Esc] la entrada se cancela. En este caso deberá utilizar por tanto dos veces la tecla [Esc] para apretar la flecha de selección.

2. Mueva el ratón sobre el elemento que desee modificar. Como resultado, el borde del elemento se resalta en verde en los modos 2D.

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3. Haga clic con el ratón. Se muestra un marco de selección alrededor del elemento (véase la descripción detallada en la página 61). 4. Si desea seleccionar otros elementos, además del seleccionado actualmente, repita los pasos 2 y 3, pero manteniendo pulsada la tecla [Ctrl] o [Mayús] durante el paso 3 (si no lo hiciera, se marcaría el nuevo elemento y se anularía la selección de todos los elementos ya anteriormente seleccionados). Aparecerá entonces un marco de selección común alrededor de todos los elementos seleccionados. 5. Si ha marcado un elemento de más, repita los pasos 2 a 4 para este elemento. Se anulará la selección del elemento. Como alternativa al procedimiento descrito puede seleccionar uno o varios elementos trazando un marco de selección mientras mantiene pulsada la flecha de selección. Dependiendo de la opción de herramienta ajustada (véase la página 78) se marcan todos los elementos que se recogen total o parcialmente en el marco.

Determinadas acciones de Bricolaje Profesional se orientan específicamente a un elemento seleccionado. Si ha seleccionado más de un elemento, el marco de selección de este elemento especial se diferencia del de los otros elementos por su color. Si agrega a una selección un elemento manteniendo pulsada la tecla [Ctrl], este elemento se convierte en el elemento "especial". Por el contrario, si utiliza la tecla [Mayús], el nuevo elemento se agrega como elemento "normal" a la selección.

A continuación puede modificar tanto las propiedades geométricas como las propiedades gráficas de los elementos seleccionados.

Modificación de las propiedades geométricas Puede modificar el tamaño de cada elemento del dibujo haciendo clic en las ocho casillas negras del marco de selección y arrastrándolas mientras mantiene pulsado el botón izquierdo del ratón. Del mismo modo, puede girar el elemento haciendo clic en las flechas alrededor de los cuatro ángulos del marco y desplazándolas. Si arrastra los ángulos del marco de selección con la tecla "Ctrl" o "Mayús" pulsada, el tamaño del elemento se modifica pero el elemento conserva su centro.

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En general no resulta pr1áctico desplazar puntos individuales de un elemento. Si desea hacerlo a pesar de todo, el elemento debe estar seleccionado. Podrá marcar los distintos puntos haciendo clic mientras mantiene pulsada la tecla "Mayús". En este caso, en los elementos seleccionados aparecen, además del marco de selección, cuadrados alrededor de los puntos que desee modificar individualmente. Para un trazado poligonal auxiliar estos puntos son, por ejemplo, todos los puntos angulares. Al hacer clic en uno de estos cuadrados se modifica el punto correspondiente y la forma del elemento se adapta a la modificación. Por lo demás, determinadas propiedades geométricas pueden introducirse también a través de máscaras de entrada directamente a través del teclado. Estas entradas se realizan del mismo modo que la modificación de propiedades gráficas (véase más abajo).

Modificación de las propiedades gráficas Existen varias posibilidades para modificar las propiedades gráficas de elementos: •con el comando de menú Propiedades... del menú contextual o de los comandos que se refieren a propiedades especiales del elemento (por ejemplo, el comando Relleno). • con la barra de tabuladores. • con la barra de propiedades. Las dos variantes son en principio equivalentes: se hace clic en la opción de menú contextual deseada o en el tabulador correspondiente de la barra de tabuladores y se obtiene una máscara de entrada en la que se pueden realizar las modificaciones deseadas. Las modificaciones se aplican directamente al elemento. Si selecciona la opción de menú contextual Propiedades… , se representan en diferentes áreas todas las propiedades del elemento en un cuadro de diálogo. Frente a las variantes individuales, aquí las modificaciones no se aplican hasta haber hecho clic en el botón Aceptar. Mediante la barra de propiedades (puede encontrar información más detallada en la página 49) sólo puede cambiar las propiedades más importantes de un elemento, no obstante esto puede hacerse de una manera muy efectiva: seleccione un elemento, seleccione en la barra la propiedad deseada y ¡listo! Adicionalmente existe una diferencia

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esencial para las primeras variantes mencionadas: los ajustes realizados no son sólo válidos para el elemento seleccionado sino para todos los nuevos elementos que se introduzcan posteriormente.

Modificación simultánea de propiedades gráficas en varios elementos Si hay varios elementos seleccionados, sus propiedades se modifican del mismo modo que si sólo estuviera seleccionado uno. Sin embargo, los campos de entrada para propiedades no contienen las propiedades del elemento marcado (existen algunas que en determinadas circunstancias tienen ajustes contradictorios), sino que se representan las propiedades utilizadas al colocar elementos nuevos. Las modificaciones realizadas en los campos de entrada hacen que todos los valores de un campo se transmitan a todos los elementos seleccionados (también puede encontrar información adicional en la sección referente a la transmisión de propiedades a partir de la página 24).

Significado de los ajustes de propiedad En Bricolaje Profesional se distingue principalmente entre propiedades de elementos de nueva creación (preajustes) y propiedades de elementos ya creados y que, por tanto, ya se encuentran en la planificación (propiedades concretas). A pesar de esta diferencia, los ajustes que se pueden realizar en las propiedades son idénticos para las dos variantes. No obstante, para poder diferenciar si un campo de entrada es un preajuste o una propiedad concreta, los campos de entrada preajustados (imagen izquierda) aparecen con el fondo coloreado. Este color no se aplica a las propiedades concretas (imagen derecha).

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El acceso a los campos de entrada preajustados se realiza haciendo clic a la derecha de las diferentes herramientas de la barra de modos (véase página 50). Adicionalmente, la barra de tabuladores contiene campos de entrada preajustados si se hace clic en una herramienta de la barra de modos. Para poder reconocer en este caso que estos tabuladores son preajustes, los tabuladores aparecen también coloreados.

Los diferentes preajustes para los diferentes elementos Los preajustes que pueden utilizarse en Bricolaje Profesional para los distintos elementos varían para los siguientes grupos: • Elementos geométricos como rectángulos, polígonos, círculos, arcos circulares • Elementos auxiliares • Texto • Elementos arquitectónicos Es decir, los preajustes que se realizan para elementos geométricos como círculos o rectángulos, no se utilizan por ejemplo para los preajustes de texto, lo que tampoco tiene mucho sentido, ya que en general, las diferentes posibilidades de configuración no se suelen utilizar en los textos. La configuración del relleno de una pared se suele modificar en general de manera diferente al relleno de un rectángulo o polígono cualquiera. Si ajusta la configuración por defecto de Bricolaje Profesional, puede decidir presionando en los tabuladores de la barra de modos qué configuración por defecto desea utilizar. Los elementos del tabulador Dibujo, el tabulador Elementos auxiliares, el tabulador Texto y el tabulador Trazados utilizan cada uno sus propios preajustes, en donde los valores de los diferentes preajustes no obstante son idénticos. Esto significa que todos los preajustes poseen estilo de relleno así como contorno. El tabulador Acotación utiliza también sus propios

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preajustes, los cuáles difieren fundamentalmente de los otros, ya que por ejemplo, la especificación de un estilo de relleno no tendría aquí sentido. Los tabuladores Construcción y Herramientas no necesitan ningún preajuste ya que sólo pueden cambiar valores ya existentes.

Transmitir propiedades de forma selectiva Mientras trabaja con Bricolaje Profesional es probable que desee modificar simultáneamente determinadas propiedades gráficas de varios elementos ya planificados. El programa ofrece múltiples opciones que se diferencian esencialmente en las propiedades que se utilizan como origen y las que se utilizan como destino. La fuente puede ser cualquier propiedad gráfica de un elemento seleccionado o un preajuste (véase la página 23); el destino pueden ser todos los elementos, aquellos elementos seleccionados o todas las propiedades de elementos y preajustes marcados especialmente para ello (icono , véase la página 58).

Seleccionar fuente para la transferencia de propiedades gráficas Todas las propiedades gráficas de un elemento seleccionado son origen simultáneamente Utilice en el menú contextual la entrada Propiedades...

Todas las propiedades gráficas de los preajustes son origen simultáneamente Utilice en el menú contextual la entrada Propiedades...

Sólo son origen las propiedades gráficas seleccionadas de un elemento seleccionado Utilice el icono de las barras de título de las propiedades por transmitir. Estas áreas aparecen, por ejemplo, como parte del cuadro de diálogo Propiedades.

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Sólo son origen las propiedades gráficas seleccionadas de los preajustes Utilice el icono de las barras de título de los preajustes por transmitir. Estas áreas aparecen, por ejemplo, como parte del cuadro de diálogo Propiedades.

Seleccionar destino para la transferencia de propiedades Si utiliza como origen las variantes a) o b), entonces la opción elegida en el cuadro de diálogo determina el destino de la transmisión. Si utiliza como origen las variantes c) o d), tras hacer clic en aparece un cuadro de diálogo en el que puede especificar el destino. Determine en el campo de selección de este cuadro de diálogo si debe aparecer al volver a hacer clic en este icono. De manera alternativa, también puede utilizar los comandos del menú emergente Transmitir a del menú Propiedades.

Rayados En Bricolaje Profesional se pueden aplicar rayados tanto a elementos 2D (por ejemplo circunferencias, polígonos cerrados o rectángulos) como combinaciones de elementos (véase la página 25). El rayado de elementos es sencillo: cada elemento 2D contiene una propiedad de rayado, la cuál puede activarse y desactivarse y cuyo tipo de representación se puede modificar. Para ello, puede utilizar bien el tabulador Rayado de la barra de tabuladores, el comando de menú Rayado del menú contextual del elemento (haciendo clic con botón derecho en el elemento) o el área Rayado del cuadro de diálogo que aparece al hacer doble clic sobre el elemento. Las tres variantes son equivalentes. Adicionalmente, con un clic en el botón de la barra de propiedades, puede activar o desactivar el rayado de los elementos que seleccione posteriormente.

Elementos de combinación Al contrario que en el rayado de elementos, puede rayar superficies con la ayuda de las herramientas y de la barra de modos (en la configuración por defecto que se encuentra en el tabulador Traza-

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dos), las cuales están limitadas por una cantidad de elementos específica. El resultado de y se denomina elemento de combinación. Consta de una o varias áreas 2D y de un borde. Puede trabajar en este elemento de combinación como si se tratara de un elemento normal (girar, desplazar, cambiar de escala… ). Sin embargo, no puede cambiar ningún punto específico o secciones del elemento. Un elemento de combinación básicamente está formado por elementos que han sido introducidos anteriormente y al hacer esto, dichos elementos quedan completamente separados del grupo. Por lo tanto, los elementos que lo forman pueden, por ejemplo, eliminarse tras la creación del elemento de combinación.

Crear elementos de combinación con ayuda de Mediante este botón del tabulador Trazados, puede crear un elemento de combinación en base a los elementos seleccionados. Antes de que haga clic en , debe por lo tanto seleccionar los elementos que desee combinar. Tras hacer clic en dicho botón, se crea el elemento de combinación con las propiedades predefinidas para la calidad del contorno (para el borde), relleno y rayado (puede obtener más información sobre la importancia del ajuste de propiedades en la página 22). En áreas en las que existen varios elementos que puedan utilizarse para la creación de un elemento de combinación, puede determinar si éstos pertenecen o no al elemento de combinación. Si por ejemplo, utiliza dos círculos para un elemento de combinación, en donde uno de los círculos descansa dentro del otro, entonces puede decidir si el círculo interior es un “agujero” o si su superficie pertenece al elemento de combinación. Este comportamiento es una propiedad del elemento de combinación y puede ajustarse de la misma manera que el resto de propiedades (véase también la página 18) en los campos de entrada correspondientes.

Crear elementos de combinación con ayuda de Con la ayuda de este botón del tabulador Trazados, puede crear un elemento de combinación “de una vez”.

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Si hace clic en , los dos botones y los tabuladores de la barra de modos.

aparecen a la derecha de

Tras mantener el botón presionado , podrá introducir cualquier elemento con la ayuda de prácticamente todas las herramientas de la barra de modos. No obstante, estos elementos sirven sólo para la definición del elemento de combinación. Después de que haya introducido todos los elementos, haga clic en , para terminar la definición y crear a continuación el elemento de combinación o haga clic en , para finalizar la definición o cancelar el resultado. Además de las funciones de Realización y Cancelación del rayado, los botones y sirven también como índice para definir si “actualmente está en fase de definir un elemento de combinación”. Es decir, siempre que vea estos dos botones a la derecha de los tabuladores de la barra de modos se encontrará en el modo de definición para elementos de combinación.

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Principios

Principios En las páginas siguientes encontrará información acerca de las principales opciones de configuración de Bricolaje Profesional.

Ayuda de Bricolaje Profesional Bricolaje Profesional dispone de una detallada Ayuda online que le ayudará siempre que encuentre botones o expresiones cuya función o significado no comprenda inmediatamente. Para ello dispone de diferentes opciones: La primera opción pasa, como en casi todas las aplicaciones de Windows, por la tecla de función [F1]. La tecla [F1] puede pulsarse siempre que se desee y da acceso al tema de la Ayuda sobre una opción de menú o un botón deteniendo el puntero del ratón sobre ellos. El acceso a la Ayuda online se realiza, igual que cuando se selecciona [F1], a través de la opción de menú Ayuda/Temas de la Ayuda o haciendo clic en en la parte superior derecha. La segunda posibilidad consiste en utilizar la ayuda contextual, a la que se accede a través de la opción de menú Ayuda/Ayuda contextual. Junto al puntero del ratón aparece un signo de interrogación y al hacer clic con la tecla izquierda del ratón en un botón o en cualquier posición de la ventana del programa se muestra el texto de ayuda correspondiente. Se puede acceder a esta ayuda directa a través de la combinación de teclas [Mayús]+[F1] (encontrará las diferentes combinaciones de teclas de Bricolaje Profesional a partir de la página 73). Además, en la barra de estado que se encuentra en el área inferior de la ventana del programa se visualiza información sobre elementos de la pantalla si el puntero del ratón se encuentra sobre un botón o un icono. Adicionalmente, el botón Ayuda le ofrece la posibilidad de acceder directamente al tema correspondiente de la Ayuda en todos los cuadros de diálogo. Las diferentes áreas (véase la descripción detallada en la página 55) también disponen en su barra de título (puede encontrar una descripción detallada en la página 56) de un icono de un signo de interrogación. Un clic en este signo de interrogación abre la Ayuda sobre el área correspondiente.

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Principios

El Asistente para proyecto El Asistente para proyecto, que se abre siempre automáticamente al crear un nuevo proyecto - a no ser que lo haya desactivado explícitamente con el campo de selección No volver a mostrar este Asistente la última vez que lo ha utilizado (en cuyo caso deberá volver a activarlo a través del menú Opciones/Utilizar Asistente para proyecto) le permite crear fácilmente un nuevo proyecto. El Asistente para proyecto consta de varios cuadros de diálogo que se abren sucesivamente. La totalidad de las entradas realizadas en estos cuadros de diálogo lleva a un proyecto vacío para el que están definidos la escala, el número de plantas, el formato de página, el formato de cuadro de caracteres, la lista de elementos y el margen de la página y la unidad con la que se trabaja en este proyecto (desde nanómetro hasta millas náuticas). Por lo demás, todos estos datos pueden modificarse posteriormente a través del menú Propiedades/Propiedades de proyecto mientras se trabaja en el proyecto. Las diferentes páginas del Asistente para proyecto deberían explicarse por sí mismas. El nuevo proyecto se crea al hacer clic en Finalizar. Cancelar hace que se cancele inmediatamente el Asistente.

Formas del cursor El estado de cada herramienta se visualiza con ayuda de las diferentes formas del cursor en el puntero del ratón. De este modo, se puede reconocer inmediatamente si un elemento acaba de ser seleccionado, por ejemplo, para su edición o cuántas entradas son necesarias para crear un elemento.

Las diferentes formas del cursor En la tabla siguiente se explican detalladamente las diferentes formas de cursor: Modo de selección: si está activado el modo de selección, el puntero del ratón es una flecha normal. Cuando se marcan elementos la flecha de selección se modifica si se utiliza la tecla "Ctrl" o "Mayús". Modo de selección: si se marca un elemento, el puntero del ratón se modifica. Puede desplazar el elemento marcado en la dirección que desee.

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Modo de selección: si coloca el puntero del ratón sobre los ángulos del rectángulo de selección de un elemento marcado, el puntero del ratón se modifica. Puede escalar el elemento marcado manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón. Modo de selección: si coloca el ratón sobre una de las flecha de giro, el puntero del ratón se modifica. Puede girar el elemento marcado en la dirección que desee manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón. Modo info: si ha activado la función Información, se añadirá un pequeño botón de información en el puntero del ratón. Ahora puede abrir con un clic de ratón los diálogos de propieades de los elementos. Modo eliminar: el puntero del ratón cambia al activar la función Eliminar. Los elementos en los que se haga clic a continuación se eliminarán. Ampliar: si ha activado la función Acercar, el puntero del ratón se convierte en esta forma. Reducir: si selecciona la función Alejar, el puntero del ratón muestra esta imagen. Ampliar sección: si accede a la función Ampliar sección, el puntero del ratón muestra esta imagen. Ampliar elemento: este puntero del ratón aparece si ha activado la función Ampliar elemento. Rellenar elemento: si escoge la función Rellenar elemento, el puntero del ratón se adaptará a esta forma. Crear contorno: aparecerá este puntero de ratón si activa la función Crear contorno. Rayar elemento: si escoge la función Rayar elemento, aparecerá este puntero de ratón. Selección de elementos mientras se utiliza una herramienta: este puntero del ratón aparece si activa una herramienta que se requiere como entrada para seleccionar un elemento (por ejemplo, borde con contorno automático). Entrada numérica: si activa en la barra de entrada numérica (consulte también la página 33) el campo de selección Bloquear ratón, el puntero del ratón se convierte en esta forma al mover el ratón por la página. En ese caso sólo podrá realizar las entradas a través del teclado.

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Pasos de entrada: si activa una herramienta, los pasos de entrada necesarios se visualizan en el puntero del ratón. Desplazar ventanas, puertas, vanos en muros o paredes: si hace clic en un elemento ya insertado, el puntero del ratón modificado indica que este elemento puede desplazarse ahora dentro de la pared. Desplazar centro de rotación: el centro de rotación de un elemento se representa mediante un círculo azul. Si coloca el ratón sobre este centro de rotación, el puntero del ratón se modifica correspondientemente. El centro de rotación puede desplazarse ahora manteniendo pulsado el botón del ratón. Desplazar puntos especiales: para modificar las propiedades geométricas de un elemento, se visualizan en el elemento marcado, además del marco de selección, cuadrados alrededor de cada uno de los puntos que se pueden modificar (en un levantamiento poligonal, por ejemplo, todos los puntos angulares). Si mueve el ratón sobre estos puntos, el puntero se modifica. Desplazamiento de textura: si un elemento marcado contiene una imagen, puede girar esta imagen en la dirección que desee con ayuda de la flecha de giro del sistema de coordenadas. Tras hacer clic en el centro de la flecha de giro utilizando la tecla [Mayús], el puntero del ratón se modifica correspondientemente. Desplazamiento de textura: si un elemento marcado contiene una imagen, puede desplazar esta imagen en dirección x con ayuda de la flecha derecha del sistema de coordenadas. Tras hacer clic en la flecha utilizando la tecla [Mayús], el puntero del ratón se modifica correspondientemente. Desplazamiento de textura: si un elemento marcado contiene una imagen, puede desplazar esta imagen en dirección y con ayuda de la flecha superior del sistema de coordenadas. Tras hacer clic en la flecha utilizando la tecla [Mayús], el puntero del ratón se modifica correspondientemente. Desplazamiento de textura: si hace clic en el punto de partida del sistema de coordenadas de un elemento marcado, el puntero del ratón cambia y puede desplazar el punto de partida de las coordenadas de textura.

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La regla Con la regla, que se encuentra encima y a la izquierda de la superficie de dibujo, Bricolaje Profesional le ofrece una importante ayuda para la construcción. Al dibujar un elemento se ven las coordenadas exactas de las direcciones X e Y referidas al origen (véase la página 78). Si mueve el ratón por la hoja de trabajo, el primer punto del elemento (que aún no ha determinado) aparece como una cruz roja y las coordenadas se indican también en rojo en la regla. Una vez alcanzada la posición deseada y definido el punto (haciendo clic con el botón izquierdo del ratón) el color de la cruz y la indicación de las coordenadas en la regla pasan de rojo a azul. Por lo demás, la posición de la cruz azul es el punto de referencia en las entradas relativas de la barra de entrada numérica (véase más abajo). La regla se adapta perfectamente en lo referente a la representación de la unidad de medida del nivel actual de ampliación. Ampliaciones mayores hacen que las unidades de medida de la regla sean más pequeñas.

La entrada numérica en Bricolaje Profesional Todos los elementos que se pueden introducir en Bricolaje Profesional pueden introducirse tanto con el ratón como con el teclado. En ocasiones es muy útil realizar entradas sólo a través del teclado, especialmente para posicionar elementos con exactitud. Por eso, en el borde inferior de la ventana del programa se encuentran los diferentes campos de entrada para la entrada numérica.

Mostrar coordenadas en el ratón/ Bloquear ratón Si desea realizar las entradas con el ratón, puede visualizar las coordenadas exactas junto al ratón activando el campo de selección Coordenadas en el ratón. Si decide introducir valores a través del teclado, puede "desactivar" el uso del ratón haciendo clic en el campo de selección Bloquear ratón.

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Los diferentes campos de entrada para la entrada numérica Tras hacer clic en una herramienta, se accede al primer campo de entrada con la tecla [Tab] o introduciendo un dígito. Si se encuentra en el área de trabajo, accederá con la combinación de teclas [Alt]+[x] al campo de entrada Horizontal (x), y con la combinación de teclas [Alt]+[y] al campo de entrada Vertical (y). A los demás campos de selección se accede pulsando varias veces la tecla [Tab]. Las combinaciones de teclas [Alt]+ [l] y [Alt]+ [p] conmutan automáticamente al modo polar para especificar la entrada en coordenadas polares absolutas. El rótulo de los dos campos de entrada cambia entonces a Distancia (l) y Ángulo (phi), y se activa además el campo de selección polar. En los dos campos de entrada de la izquierda se introduce la posición de los puntos. Esta posición se refiere al origen o, si está activado el campo de selección relativo (véase más abajo), al punto introducido anteriormente (cruz azul en la planificación). Durante la entrada las coordenadas se indican mediante una cruz roja o mediante los dígitos marcados en rojo en la regla (véase la página 41). Tras hacer clic en el botón Aplicar o activando el botón con la tecla [Tab] (puede no estar en el segundo campo de entrada) y confirmando con [Intro], se aplican los valores (los datos marcados hasta ahora en rojo en la hoja de trabajo se representan en azul). Con los dos campos de selección polar y relativo puede indicar si desea introducir para un punto sus coordenadas cartesianas ("normales") o polares o sus coordenadas absolutas o relativas. Las coordenadas absolutas se refieren al origen del dibujo, las relativas a la distancia con el punto anterior. Si no ha marcado polar ni relativo, introduzca en el campo de entrada de la izquierda (Horizontal (x)) la coordenada absoluta x y en el campo de entrada de la derecha (Vertical (y)) la coordenada absoluta y del punto en relación al origen. Otra posibilidad es la entrada absoluta en coordenadas polares. Si marca para ello la casilla de verificación polar, la casilla de verificación relativo no se marca. Ahora no se introducen las coordenadas x e y en relación al origen, sino que se utilizan la distancia y el ángulo para realizar la entrada. La distancia se refiere al origen, el ángulo se mide en relación con el eje x.

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Si ha marcado relativo pero no polar, introduzca en el campo de entrada de la izquierda (Distancia horizontal) la distancia horizontal relativa al punto anterior (marca azul en el área de trabajo) y en el campo de entrada de la derecha (Distancia vertical) la distancia vertical relativa con el punto anterior. Con este ajuste puede introducir con gran facilidad elementos de una determinada longitud. Finalmente, si marca polar y relativo, introduzca en el campo de entrada de la izquierda Distancia (l) la longitud y en el campo de entrada de la derecha el ángulo, pero esta vez referido al punto anterior (marca azul en el área de trabajo). También con esta variante pueden introducirse muy bien y con exactitud elementos de un tamaño determinado. Para proteger los campos de entrada del paso actual de posibles modificaciones con el ratón, pulse los respectivos "candados" que preceden a los campos de entrada. De este modo, pueden definirse fácilmente por ejemplo en el modo polar líneas con una longitud o un ángulo fijos.

Cálculo en campos de entrada Todos los campos de entrada de Bricolaje Profesional en los que se espera la entrada de valores numéricos (se reconocen por las teclas de flecha hacia arriba y hacia abajo en el borde derecho del campo de entrada) pueden realizar cálculos. Esto significa que, además del valor numérico real, también pueden introducirse expresiones del tipo "5+7" o "20/3". Además, las dos teclas de flecha junto al campo de entrada sirven para aumentar o reducir el valor. La medida en que puede modificarse el valor depende de la posición del cursor de texto en el campo propiamente dicho: se modifica siempre el número anterior al cursor de texto. Como alternativa a las teclas de flecha del campo de entrada pueden utilizarse también las teclas de flecha del teclado. Si el campo de entrada contiene una expresión que debe convertirse en un número (por ejemplo, 250*2), la expresión se calcula utilizando una sola vez las teclas de flecha. El valor no se modificará hasta que se vuelvan a pulsar las teclas de flecha.

En el caso de que haya especificado un valor o una expresión con los que Bricolaje Profesional no puede realizar cálculos, aparecerá

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un mensaje de error en la barra de estado. La expresión o el valor incorrecto se seleccionan. Si aún así confirma la entrada (en los cuadros de diálogo de propiedades) con Aceptar, se abrirá un cuadro de diálogo con el mensaje de error correspondiente. Aquí también podrá acceder a la Ayuda online sobre este mensaje de error con el botón Ayuda para obtener más información.

Configure Bricolaje Profesional Diferentes usuarios utilizan el programa de maneras diferentes. Aquellos cuadros de diálogo y herramientas que normalmente utiliza de manera diaria, puede que otra persona sólo los necesite en contadas ocasiones. Para poder contentar a todos los usuarios, tiene la posibilidad de configurar Bricolaje Profesional de muchas maneras.

La configuración estándar Debido a que en la configuración de Bricolaje Profesional los diferentes elementos de control pueden encontrase en cualquier ventana del programa, puede ocurrir que no los encuentre en los lugares que se describen en la Ayuda online o en el manual. En general, la documentación asume que por defecto se utiliza la configuración estándar (menú Mostrar/Restablecer configuración estándar). Si escoge este comando de menú, la configuración actual se guarda y se recupera el “ajuste por defecto”. Todos los botones, ventanas, contenedores pueden encontrarse en su posición inicial. Puede volver a restaurar su configuración (ahora guardada) con la ayuda del menú Mostrar/Restaurar última configuración.

Las diferentes posibilidades de configuración En Bricolaje Profesional puede adaptar los elementos de control siguientes a sus necesidades:  Los botones (herramientas de la barra de modos y herramientas de la barra de herramientas estándar y derecha)  El menú  El panel de herramientas personales  El panel de objetos personales  La barra de contenedores y los contenedores definidos libremente

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Configuración de iconos (botones/herramientas) Para configurar libremente los diferentes iconos así como el menú de Bricolaje Profesional, utilice el comando de menú Configurar… del menú Mostrar (o donde quiera que se encuentre el comando de menú Configurar en su configuración actual). A propósito, este comando de menú es el único que no puede “reconfigurar”. Después de seleccionar el comando de menú, se abrirá el cuadro de diálogo Configurar interfaz de usuario, con cuya ayuda puede llevar a cabo la configuración. Adicionalmente, algunos de los elementos de entrada cambian su apariencia en las barras de iconos (básicamente la barra de propiedades).

Este cuadro de diálogo consta de las pestañas Barras de herramientas y Menús. La pestaña Barras de herramientas se utiliza para la configuración de los diferentes iconos (botones/herramientas) de Bricolaje Profesional. En el campo de lista Barras de herramientas, encontrará la lista de todas las barras de herramientas existentes del programa en

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el área Elementos, todos los iconos de la barra de herramientas seleccionada en el campo de lista. Mientras esté seleccionado el tabulador Barras de herramientas, puede coger uno de los iconos, haciendo clic en él y desplazándolo mientras mantiene el botón izquierdo del ratón presionado, y arrastrarlo a cualquier barra de herramientas de Bricolaje Profesional. De la misma manera, también puede mover iconos que ya estén ubicados en las barras de herramientas a una posición diferente (o incluso a otra barra de herramientas). Aparte de a las barras de herramientas también puede arrastrar los iconos hacia el panel de herramientas personales (véase página 17). Si desea ubicar un icono en una barra de herramientas determinada de la barra de modos (ver descripción detallada en la página 48) debe seleccionar esta barra de herramientas antes de abrir el cuadro de diálogo Configurar interfaz de usuario. Si ya no desea utilizar más un icono en concreto de una de las barras de herramientas o del panel personal, haga clic en él y arrástrelo hacia el icono de papelera de reciclaje del tabulador. Los iconos se organizan automáticamente al liberar el botón del ratón. Una excepción es el panel de herramientas personales: en este caso los iconos se organizan automáticamente una vez que se coloquen en ella. Si desea organizar los iconos también para otras barras de herramientas, entonces utilice el icono de organización del tabulador. Si hace clic en él y lo arrastra hacia la barra de herramientas cuyos iconos desea organizar, se realizará automáticamente la organización de los mismos.

Configuración de menús Mediante la pestaña Menús del cuadro de diálogo Configurar interfaz de usuario (en la configuración estándar (véase la página 39) en el menú Mostrar/Configurar… ), puede adaptar los menús de Bricolaje Profesional a sus necesidades. En la parte izquierda del cuadro de diálogo, puede ver el árbol de menús actual, mientras que en la parte derecha encontrará la "configuración predeterminada", que siempre contiene todas las entradas de menú disponibles en Bricolaje Profesional. Ahora puede realizar varios ajustes en el árbol de la derecha (el “suyo”) haciendo clic y moviendo. Si mueve un elemento de menú, se insertará a continuación del elemento de menú sobre el que lo ha

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soltado, eliminándose del lugar anterior. Si hace clic en una entrada seleccionada o presiona la tecla [F2], puede renombrarlo. Puede eliminar una entrada seleccionándola y presionando la tecla [Supr]. Si la entrada es un punto (es decir, una entrada que contiene subpuntos), también se eliminarán todos los subpuntos incluidos en él. El árbol de la derecha (el "original") se utiliza únicamente para mostrar las entradas disponibles que no aparezcan en el árbol de la izquierda. Haciendo clic y moviendo la entrada, puede arrastrar cualquier entrada desde el árbol de la derecha hacia el de la izquierda. También es posible realizar de esta manera entradas de dos en dos.

Configuración del panel de herramientas personales En el panel de herramientas personales puede insertar todas las herramientas que necesite. Estos iconos estarán disponibles en cualquier momento, independientemente del modo escogido de la barra de modos. La configuración del panel de herramientas personales se realiza de la misma manera que la configuración del resto de barras de herramientas (puede obtener más información sobre este tema en la sección de configuración de iconos en la página 35). Para iniciar la configuración del panel de herramientas personales sin tener que molestarse seleccionándola a través del menú Mostrar/Configurar… , simplemente puede hacer clic en el panel de herramientas personales con el botón derecho del ratón. Además, de esta manera se abrirá el cuadro de diálogo Configurar interfaz de usuario.

La configuración de barra de tabuladores, barra de contenedores y contenedores La barra de tabuladores, la barra de contenedores y los contenedores libres (véanse las descripciones detalladas sobre la división de la pantalla a partir de la página 47) pueden configurarse en Bricolaje Profesional de forma global. Después de todo, detrás de las tres variantes "se esconde" lo mismo: una o varias áreas, en las que pueden realizarse entradas concretas, por ejemplo, para la propiedad Color del contorno de un elemento. De esta manera, puede determinar por sí mismo si un área dada se encuentra en la barra de tabuladores, en la barra de contenedores o en un contenedor libre. Esta configuración se conserva después de finalizar el programa.

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Convertir un tabulador de la barra de tabuladores en un contenedor libre Haga clic y arrastre un tabulador de la barra de tabuladores al lugar que desee del área de trabajo. El tabulador se despliega y permanece como contenedor en la posición en la que lo ha soltado. Cierre el contenedor con el botón de la barra de título , sólo podrá volver a abrirlo a través del menú Ventana/Contenedor. La primera vez que cierre un contenedor se le señalará mediante un cuadro de diálogo.

Convertir un contenedor libre en un tabulador de la barra de tabuladores Haga clic y arrastre la barra de título (para obtener una descripción detallada véase la página 56) del contenedor, de forma que el ángulo superior izquierdo de la barra de título (ésta se resalta durante el desplazamiento mediante una flecha verde se encuentre en la barra de tabuladores. Al soltarlo, el contenedor se pliega y se convierte en un tabulador.

Convertir un área de la barra de contenedores o de un contenedor libre en un nuevo contenedor libre Haga clic y arrastre el área a la izquierda junto al título de su barra de título y suéltela en el lugar que desee del área de trabajo de Bricolaje Profesional, pero no sobre otro contenedor, la barra de contenedores ni la barra de tabuladores. Se crea un nuevo contenedor.

Modificar la posición de un área Haga clic y arrastre el área a la izquierda junto al título de su barra de título y suéltela sobre la posición de cualquier contenedor o de la barra de contenedores en la que desea insertarla. Las áreas que aparecen dentro de cuadros de diálogo reales pueden desplazarse dentro de estos cuadros de diálogo, pero no pueden sacarse fuera de ellos. Los cuadros de diálogo reales pueden diferenciarse de los contenedores por la barra de título estándar de Windows y porque disponen de los botones Aceptar, Cancelar y Ayuda.

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Colocar un área sobre otra, de forma que pueda accederse a las dos alternativamente a través de tabuladores Haga clic y arrastre el área a la izquierda junto al título de su barra de título y suéltela sobre la barra de título del área con la que desea combinarla para formar una barra de contenedor. Puede reunir de la misma forma más de dos áreas para formar un contenedor.

Desplazar todas las áreas de un contenedor a otro contenedor o a la barra de contenedores Haga clic y arrastre la barra de título del contenedor y suéltela en la posición de otro contenedor en la que desea que se inserten las áreas. El contenedor desplazado desaparece y todas sus áreas se insertan en el contenedor de destino.

Modificar el tamaño de un área dentro de un contenedor Haga clic y desplace el borde inferior del área cuyo tamaño desea modificar (es decir, sobre la barra de título del área siguiente).

Modificar el tamaño de un contenedor libre Haga clic y arrastre una de las cuatro esquinas del contenedor.

Modificar el ancho de la barra de contenedores Haga clic y arrastre el borde inferior de la barra de contenedores.

Funciones de captura de Bricolaje Profesional La función de captura del programa de dibujo es un medio auxiliar imprescindible para crear un dibujo exacto. No se podría conseguir de ninguna otra manera que, por ejemplo, dos líneas utilicen exactamente el mismo punto inicial introduciéndolas sucesivamente con el ratón "a mano". Pero si las líneas no coinciden exactamente, sino sólo aproximadamente, la ubicación no será la más idónea al acotar el dibujo. Bricolaje Profesional utiliza funciones de captura de gran exactitud que a primera vista le pueden parecer poco habituales. A estas funciones poco habituales pertenece la adaptación automática de la dirección al desplazar elementos y el hecho de que las propiedades de

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captura ("dónde se captura") puedan ser propiedades de elementos. Así, por ejemplo, una línea determina si se puede capturar en sus extremos. Independientemente de los elementos, puede activar si desea realizar capturas en la cuadrícula. Puede ajustar la resolución y el giro de la cuadrícula propiamente dicha. Además, es posible especificar una cuadrícula angular, de forma que, por ejemplo, sólo puedan introducirse ángulos discretos al colocar líneas. En la versión actual del programa adicionalmente dispone de la posibilidad, en el caso de archivos de imagen importados, de ajustar la captura a puntos de imagen (véase más abajo). Para cada elemento puede determinar por separado si se debe capturar en los siguientes puntos: • extremos (de línea) • centro (de línea) • ángulos • puntos de intersección • bordes (contorno) • centro del rectángulo circundante • vértices del rectángulo circundante Como ya se ha dicho, estas posibilidades de captura son propiedades de elemento. Por tanto, pueden variar de un elemento a otro. Sin embargo, esto puede hacer que, al colocar o desplazar elementos, se pregunte "por qué este punto no captura en este ángulo". La respuesta es clara, aunque en ocasiones pueda resultar insatisfactoria: porque el elemento en el que se desea realizar la captura no "quiere". Para superar esta desventaja puede ajustar con la opción de menú Opciones/Capturar si deben utilizarse en la captura las propiedades de captura propias del elemento o los preajustes (lea para ello también el apartado sobre el significado del ajuste de propiedades de elementos a partir de la página 22). Si utiliza los preajustes, con el campo de selección Utilizar ajustes de captura globales o con la opción de menú contextual puede establecer globalmente "Capturar en" para todo el dibujo. Por lo demás, si deben encontrarse varios destinos posibles cerca del ratón al realizar la captura (más exactamente: en el radio de captura alrededor del ratón), se selecciona el

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punto de captura más cercano al ratón. Los demás puntos de captura posibles se señalan en el dibujo con pequeñas cruces verdes. Con la combinación de teclas [Ctrl]+[F] puede convertir por orden una de estas cruces verdes en el punto de captura realmente seleccionado. De este modo estaría claro dónde realizar la captura. Queda pendiente la cuestión "¿Qué captura?". En la creación de nuevos elementos la respuesta es sencilla: el ratón (o el punto que está debajo del ratón). La respuesta resulta más complicada si se desplaza un elemento.

Capturar al desplazar elementos El elemento se desplaza al hacer clic en un elemento ya planificado del dibujo y mover a continuación el ratón manteniendo el botón pulsado. Durante el desplazamiento se captura en los puntos de captura de otros elementos explicados más arriba. La parte del elemento por desplazar que captura en estos puntos de captura al realizar el desplazamiento dependerá de la posición en la que se haga clic al comenzar el desplazamiento. Si se encuentra cerca de esta posición un punto que es el punto de captura para el elemento por desplazar, éste será el punto que capture en los puntos de captura de los demás elementos. Este punto se resalta en color ya antes de hacer clic. Si no se encuentra allí ningún punto de captura, sino un borde, este borde se captura en la línea de captura. El borde también se resalta en color antes de hacer clic, exactamente igual que el punto anterior. Si no hay cerca un punto ni un borde, el punto capturará exactamente en los otros elementos que se encuentran en la posición en que se hace clic. Además de las posiciones que se acaban de describir, existen otras "fuentes de captura" de un elemento que pueden seleccionarse sucesivamente con [Ctrl]+[W] durante el desplazamiento: los cuatro ángulos, los cuatro bordes y el centro del rectángulo que rodea al elemento (ver también una descripción detallada del cuadro de selección en la página 61). Junto con la funcionalidad [Ctrl]+[F] también puede determinar para el "destino de captura" (véase más arriba) con amplios límites quién captura en qué y cómo.

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Girar automáticamente al desplazar elementos Si se ha configurado el giro automático al desplazar elementos con ayuda del campo de selección correspondiente o el botón de la barra de herramientas de la derecha, los elementos capturan al desplazarse no sólo modificando su posición, sino también modificando su dirección de giro. El modo en que giran los elementos dependerá de con qué y en qué capturen. Cada punto de captura de un elemento tiene en general dos direcciones; cada borde que captura tiene en general una. Así, por ejemplo, las direcciones de los puntos angulares de un cuadrado son la dirección de los bordes que convergen en este punto angular, y la dirección de un punto del borde de un círculo es la tangente del círculo en este punto. Si está activada la opción Girar al desplazar y el destino y la fuente tienen en la situación momentánea de captura al menos una dirección definida cada uno, estas direcciones se representan una sobre otra cuando se gira el elemento por desplazar. Si existe más de una dirección válida para origen y destino, se selecciona el menor giro posible que representa una dirección de destino sobre una dirección de origen. Normalmente, este giro automático sólo es deseable si la fuente y el destino tienen ya aproximadamente la misma dirección. Por esta razón, en las opciones de captura (véase la Ayuda online) puede especificar el máximo tamaño posible del giro automático. Si el giro fuera mayor en una situación de captura concreta, el elemento por desplazar no se giraría.

Capturar en puntos de imagen Durante la creación de elementos de su plano, también puede capturar los puntos de una imagen importada. Si ha activado en esta pestaña la casilla de activación Capturar en imagen, puede posteriormente ajustar el número de puntos de captura con la ayuda del regulador. Los puntos de captura posibles se representan como aros rojos. Para poder ajustar los puntos de captura exactamente en detalles específicos de la imagen, seleccione un nivel de ampliación diferente al fijado en el campo de lista Zoom (esto provoca no obstante, sólo el aumento o disminución de la vista previa – la imagen importada no se ve afectada).

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Al capturar en imágenes, debería activar la cuadrícula angular para poder crear elementos trazados perpendicularmente en el caso de encontrarnos con plantillas que posiblemente no sean exactas.

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La división de pantalla en Bricolaje Profesional

La división de pantalla en Bricolaje Profesional Bricolaje Profesional contiene un gran número de elementos de control, iconos y elementos gráficos similares. Para ello, en el programa y en la documentación se utilizan las denominaciones que proceden de las siguientes figuras. En la Ayuda online puede acceder directamente a los archivos de ayuda para las diferentes áreas haciendo clic en su denominación. En esta figura verá los elementos y los iconos de Bricolaje Profesional.

En las siguientes páginas encontrará una figura y una breve descripción de las diferentes denominaciones.

El menú En el menú se encuentran, dependiendo del modo de diseño, todas las acciones posibles que se pueden realizar. En la página de resumen de la Ayuda online encontrará una descripción detallada de las diferentes funciones de menú.

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La barra de herramientas principal La barra de herramientas reúne los botones generales de Bricolaje Profesional. Mediante los tabuladores mostrados obtendrá diferentes herramientas en la barra de modos (véase más abajo).

En la página de resumen de la Ayuda online encontrará información detallada sobre cada uno de los botones.

La barra de modos

La barra de modos reúne los varios elementos y funciones de edición de Bricolaje Profesional. Las herramientas correspondientes de los respectivos modos se activan haciendo clic en los diferentes tabuladores de la barra de modos (dibujo, elementos auxiliares, construcción...).

Editar puntos individuales En la página para modificar las propiedades de elementos (página 20) encontrará indicaciones más detalladas sobre este punto.

Configurar parámetros Cuando se activan las diferentes funciones, en la barra de tabuladores (véase la página 50) aparecen a la izquierda junto a la ventana de trabajo diferentes tabuladores en los que puede configurar los parámetros para los elementos por dibujar o las cotas. Si existen ya elementos o cotas en la planificación, también puede modificar los parámetros de un elemento marcado con estos tabuladores. En el modo Construcción puede cambiar durante la entrada entre los lados y el eje de la pared con la combinación de teclas [Ctrl]+[W] (pero también puede realizar este ajuste a través del tabulador Opciones de herramientas). A través de la función Información, de la opción del menú Edición/Propiedades, de la opción de menú Propiedades del menú contextual o haciendo doble clic en el elemento marcado obtendrá la

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misma información en el cuadro de diálogo de propiedades correspondiente.

Cancelar funciones Para cancelar el dibujo de las diferentes funciones, antes de definir el último punto, haga clic con el botón derecho del ratón en el área de trabajo y seleccione en el menú contextual que aparece la opción Cancelar función o pulse la tecla [Esc]. Excepción: En la creación de polígonos, splines, cadenas de cota, cotas múltiples y paredes contiguas, la pulsación de la tecla [Esc] termina el elemento (el último punto no se dibuja). La función en cuestión sólo puede cancelarse a través de la opción Cancelar función.

La barra de propiedades En esta barra se resumen algunas de las propiedades que son posibles para elementos. Si cambia los valores aquí, estos valores se utilizarán después para los nuevos elementos añadidos. Si selecciona uno o varios elementos, los valores modificados también se utilizan para esos elementos. Puede cambiar el resto de propiedades de los elementos mediante su menú contextual (ver descripción detallada en la página 52) o mediante la barra de tabuladores (puede encontrar una descripción completa en la página 50). Como Bricolaje Profesional dispone de varios preajustes para los diferentes grupos de herramientas, los valores que se representan en la barra de propiedades cambian al cambiar de herramienta y coger otra de otro grupo. Es decir, si por ejemplo selecciona la herramienta Rectángulo (elemento auxiliar) y cambia a la herramienta Dibujar habitación rectangular , los valores en la barra de propiedades cambiarán de los preajustes para elementos auxiliares a los de elementos de construcción. Por cierto, Bricolaje Profesional marca la diferencia en el caso de preajustes de los siguientes grupos de herramientas:  Herramientas “normal” (barra de modos, tabuladores Dibujo, Trazados y Herramientas)

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 Elementos auxiliares (barra de modos, tabulador E. auxiliares)  Texto (barra de modos, tabulador Texto)  Elementos de construcción (barra de modos, tabulador Construcción) Dependiendo del grupo de herramientas escogido, la barra de propiedades contiene diferentes áreas de entradas, sobre las cuáles encontrará más información en la Ayuda online.

La barra de tabuladores Los diferentes tabuladores de esta barra contienen propiedades y opciones que se refieren a la barra de herramientas actual o al elemento. Igual que la barra de contenedores (véase la descripción detallada en la página 53), la barra de tabuladores puede incorporar cualquier contenedor (descripción detallada en la página 54) o diferentes áreas (descripción detallada en la página 55).

La barra de herramientas de la derecha

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En esta barra de herramientas se incluyen todos los botones que pertenecen a los modos de captura de Bricolaje Profesional. Si los botones poseen una muesca verde significará que el modo correspondiente está activo. Además dispone de más detalles sobre los botones de la barra de herramientas en la Ayuda online.

El área de trabajo El área de trabajo en Bricolaje Profesional es la hoja en la que se dibuja. Los elementos u objetos sólo se representan dentro de esta área de trabajo.

Pueden representarse varias áreas de trabajo para un proyecto. Estos aparecerán en diferentes ventanas.

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El menú contextual Los menús contextuales se obtienen haciendo clic a la derecha en el área de trabajo. En ellos se relacionan las acciones posibles en esta posición del área de trabajo. En la figura se ve un menú contextual general.

Si un elemento está resaltado al hacer clic en él con la tecla derecha del ratón, el menú contextual contiene además entradas válidas para este elemento. De este modo puede, por ejemplo, desplazar el elemento, consultar y modificar sus propiedades, etc.

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Esta figura muestra un menú contextual referido a un elemento.

La barra de contenedores

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Esta barra sirve como contenedor para todas las listas, campos de entrada, campos de propiedades, etc., posibles. En ella pueden colocarse diferentes áreas o contenedores. Normalmente encontrará en esta barra por ejemplo el panel de herramientas personales, el panel de objetos personales y la vista previa del nivel actual. Todas las áreas de la barra de contenedores pueden extraerse, obteniendo una ubicación propia en el monitor. El ancho de la barra de contenedores puede modificarse arrastrando el borde izquierdo con la tecla izquierda del ratón pulsada. Si desea que no aparezca la barra de contenedores, desactive el elemento de menú Barra de contenedores del menú Mostrar o utilice la tecla de función [F2].

Contenedores de Bricolaje Profesional Extraiga áreas (descripción detallada en la página 50) de la barra de tabuladores (descripción detallada en la página 55) o de la barra de contenedores (véase más arriba) y colóquelas sobre otras áreas ya extraídas para reunirlas en un contenedor. Pueden entonces moverse de forma conjunta, cerrarse o desplazarse al tabulador o a la barra de contenedores.

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En principio, la barra de contenedores sólo es un contenedor especial que reduce el área de trabajo de Bricolaje Profesional. Puede definir tantos contenedores como desee arrastrando todas las áreas posibles a la pantalla y colocándoles otras encima. Generalmente las diferentes áreas de un contenedor se representan una debajo de otra. Pero también pueden colocarse varias áreas una sobre otra. La barra de título de las áreas superpuestas se convierte entonces en una barra de tabuladores en la que al hacer clic en los diferentes tabuladores se ponen en primer plano las áreas correspondientes. En esta figura se ve un contenedor con áreas superpuestas.

Áreas Las áreas son las diferentes partes de la barra de contenedores o de un contenedor. Cada área contiene una barra de título con diferentes iconos para contraer o desplegar el área u obtener ayuda sobre esta área. Puede cambiar el orden de las áreas dentro de un contenedor o dentro de la barra de contenedores desplazando la barra de título del contenedor. También puede extraer áreas de un contenedor o de la

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barra de contenedores para crear, por ejemplo, nuevos contenedores. También pueden superponerse varias áreas (véase más abajo). En la Ayuda online encontrará descripciones detalladas de las áreas utilizadas en Bricolaje Profesional.

Las barras de título de áreas y de contenedores Barra de título de un contenedor libre:

Barra de título de un área:

Si un contenedor libre contiene una sola área, la barra de título del área desaparece.

Barra de título de varias áreas que se superponen:

Si se superponen tantas áreas que no pueden verse todos los tabuladores, en la barra de título se encuentran además diferentes iconos de flecha: . Cada flecha coloreada indica que aún se encuentran más tabuladores a la derecha o a la izquierda .

El significado de los iconos de las barras de título A continuación se explica el significado de los diferentes iconos de las barras de título de áreas y contenedores: Cierra el contenedor. Dicho contenedor puede volver a abrirse a través del menú emergente Ventana/Contenedor haciendo clic en su título. Este icono sólo aparece en barras de título de contenedores. Ayuda sobre el contenedor o sobre el área. Para un contenedor sólo existe si contiene únicamente áreas de contenido parecido.

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Pliega un área. Todas las áreas debajo del área que se pliega ascienden en el contenedor ( sólo está disponible para áreas dentro de contenedores y de la barra de contenedores.) Vuelve a desplegar un área cerrada. Todas las áreas debajo del área que se despliega descienden en el contenedor ( sólo está disponible para áreas dentro de contenedores y de la barra de contenedores.) Vuelve a reponer los ajustes modificados de un área a los preajustes (valores predeterminados). Determinadas áreas (véase la página 55) no siempre tienen un significado en Bricolaje Profesional . Si, por ejemplo, una herramienta o un elemento seleccionado no tiene una determinada propiedad, tampoco estará disponible en ese momento el área correspondiente (por ejemplo, el área Relleno para líneas seleccionadas). Si un contenedor (véase la página 54) consta de varias áreas y ninguna de ellas está disponible a la vez, el contenedor desaparece automáticamente hasta que vuelva a estar disponible al menos un área. Con o puede impedir esta desaparición automática: Si aparece , la desaparición automática está desactivada.

Si la barra de tabuladores (véase la página 50) utiliza para desplegar un contenedor, éste se pliega automáticamente al seleccionar otro tabulador o si el ratón no se encuentra sobre el contenedor desde hace unos segundos (esta última opción puede desactivarse a través del menú Opciones/Ocultar automáticamente áreas de la barra de tabuladores). Por un lado, identifica este comportamiento, por otro lado, haciendo clic en puede desactivarse esta automatización. Hacer clic en tiene el mismo efecto que si se sacara un tabulador de la barra de tabuladores fuera de ella. El contenedor que se esconde detrás del tabulador se convierte en un contenedor "normal" libre. cambia entonces a y el tabulador propiamente dicho desaparece de la barra de tabuladores. Este icono aparece para áreas de propiedades gráficas. Al hacer clic en , la propiedad ajustada se transmite a todos los elementos del dibujo que son sensibles a la transferencia de preajustes. Antes aparece un cuadro de diálogo en el que puede decidir qué elementos del dibujo deben recibir esta transferencia: todos los elementos, sólo elementos seleccionados o sólo aquellos elementos que han sido conmutados a "receptivos" mediante (véase más abajo). En el cuadro de diálogo puede determinar mediante el campo de selección si el propio cuadro debe aparecer o no la próxima vez que se haga clic en (puede obtener más información en la sección referente a la transmisión de propiedades de la página 24).

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Este icono aparece para áreas de propiedades gráficas. Si aparece esta área puede recibir la transferencia de propiedades con el icono . Haciendo clic en el icono se conmuta entre y . La utilización de para preajustes (véase la página 22) (por tanto, no para propiedades concretas de elementos) tiene dos efectos: 1. En la transferencia de propiedades cuyo destino son las propiedades - también se modifican los preajustes. 2. Los elementos de nueva creación asumen para su estado de o el estado del preajuste correspondiente. (Puede obtener más información en la sección referente a la transmisión de propiedades de la página 24)

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Menús contextuales para barras de título de contenedor y de área Este menú contextual se obtiene haciendo clic con el botón derecho del ratón en el título de áreas o en la barra de título de contenedores. En este menú se ofrecen las acciones posibles para el contenedor o el área en cuya barra de título se ha hecho clic. Dichas acciones corresponden, excepto el primer y el último comando, a los diferentes iconos que pueden verse en la barra de título de áreas y contenedores (puede encontrar una descripción de cada uno de los iconos a partir de la página 56).

El significado de los comandos del menú contextual Abrir áreas exclusivamente

encontrará información más detallada en la página 60.

Cerrar contenedor

corresponde al icono

Abrir todas las áreas

si selecciona este comando, se abren al mismo tiempo todas las áreas en un contenedor o en la barra de contenedores.

Abrir/Cerrar área

corresponde a los iconos

/

Contenedor fijo

corresponde a los iconos contenedor libre.

/

Convertir en contenedor

corresponde al icono

de un contenedor.

Transmitir propiedades

corresponde al icono

de un área.

Aplicar propiedades transmitidas

corresponde al icono

de un área.

de la barra de título.

. de un

Ayuda sobre el contenedor XXXX corresponde al icono de la barra de título de un contenedor libre. Según el contenedor, se utiliza para el elemento correspondiente. Ayuda para el área XXXX

corresponde al icono de la barra de título de un área. Según el área, se utiliza para el elemento correspondiente.

Ayuda

salta a la página de la Ayuda que se está leyendo en ese momento

Renombrar contenedor XXXX

abre un diálogo para renombrar el contenedor. En él puede introducir el nombre que desee.

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Abrir áreas exclusivamente Si selecciona este comando, estará siempre abierta sólo un área en un contenedor o en la barra de contenedores. Si se abre otra área con , el área abierta actualmente se cierra automáticamente. Esta propiedad de un contenedor o de la barra de contenedores se guarda en la configuración actual. Según las preferencias personales, este comando puede utilizarse para reducir drásticamente las áreas abiertas al mismo tiempo, especialmente en la barra de contenedores y en los cuadros de diálogo de propiedades.

La barra de entrada numérica Si desea introducir la posición de elementos o puntos no con el ratón, sino con el teclado, utilice la barra de entrada numérica (véase una descripción detallada en la página 33).

Resaltar Si mueve el ratón sobre un elemento dentro del área de trabajo, sus bordes se marcarán en verde claro (la página de contorno, que aparece directamente debajo del puntero del ratón, se muestra en rojo). Si hace clic en este momento a la izquierda, el elemento adquiere un marco de selección (véase más abajo). Si hace clic a la derecha, el menú contextual (véase la descripción detallada de la página 52) contiene entradas especiales para el elemento resaltado.

Además del contorno del elemento coloreado en verde aparecen pequeños rectángulos de color negro en las posiciones del elemento

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seleccionadas. Si hace clic en estos rectángulos, puede modificar diferentes puntos del elemento. El tipo de elemento determina los puntos de un elemento que pueden modificarse. Por ejemplo, en un levantamiento poligonal pueden modificarse todos los puntos angulares.

El marco de selección Si hace clic en un elemento en el modo de selección, podrá reconocerlo por el marco de selección que rodea dicho elemento. Con la ayuda de este marco podrá copiar, escalar, girar o mover el elemento deseado.

El borde de un elemento marcado se representa en azul para el elemento de referencia (véase también la página 18), en rojo para elementos marcados adicionalmente. Además de este borde y del marco de selección propiamente dicho con las flechas de giro fuera, para el elemento de referencia se representan pequeños círculos azules en los puntos de captura posibles (puede encontrar más información sobre este tema en la página 42), y un círculo azul un poco más grande en el punto de giro del elemento. El punto de giro puede desplazarse y quedar también fuera del elemento o de su marco de selección. Si está marcado en el área Tamaño y posición de un elemento el campo de selección Conservar proporciones, sólo aparece un pequeño rectángulo negro en las cuatro esquinas del marco. En este caso, no es posible descomponer el elemento con ayuda del rectángulo en los bordes centrales del marco de selección. Si el elemento

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marcado está relleno con una Imagen, sólo se representa un sistema de coordenadas azul junto con una flecha de giro azul. En la ilustración se representa un sistema de coordenadas con una flecha de giro para el movimiento de texturas.

Este sistema de coordenadas le permite modificar interactivamente el tamaño, el giro y la descomposición de la imagen de relleno. Haga clic manteniendo pulsada la tecla [Mayús] en el origen del sistema de coordenadas, mueva la imagen dentro del elemento, haga clic en la flecha derecha o superior, modifique el ancho o la altura, haga clic en el centro de la flecha de giro. Puede girar la imagen en el elemento si mantiene pulsada la tecla [Mayús] mientras hace clic. Por lo demás, todas las modificaciones que se han mencionado pueden realizarse también en el área Relleno a través de los campos de entrada correspondientes. Si modifica el ancho o la altura manteniendo pulsada la tecla [Ctrl], se modifica también uno u otra proporcionalmente, de forma que se conserva la relación de página de la imagen disponible.

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Primeros pasos en Bricolaje Profesional

Primeros pasos en Bricolaje Profesional Debería comenzar el primer proyecto con la ayuda del asistente de proyectos (véase también la página 30). Con el botón Siguiente el asistente le guiará a través de los diferentes pasos que debe realizar y que son bastante claros.

Después de introducir toda la información sobre su proyecto – el cuál puede aún cambiar posteriormente mediante el comando de menú Opciones/Propiedades de proyecto – haga clic en el botón Finalizar. El proyecto se creará con los ajustes definidos; ahora aparecerá en el modo de dibujo y dentro del área de trabajo verá la superficie de dibujo vacía. Ahora puede consultar los ejercicios que se explican a continuación para de esta manera obtener una rápida introducción al funcionamiento del programa.

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Posicionamiento de los elementos

1. Introduzca en el proyecto recién creado un rectángulo y un polígono como aparece en la ilustración. El objetivo es colocar ahora el polígono a la derecha del rectángulo. Para ello, deberá activar la función de captura Girar al desplazar (encontrará una descripción detallada sobre esto en la página 41). 2. Mueva el ratón sobre el polígono, el borde se marcará ahora en color verde. 3. Si ha ubicado el puntero del ratón en la parte izquierda del polígono, se marcará este lado. 4. Arrastre ahora el polígono manteniendo presionado el botón izquierdo del ratón hacia la parte derecha del rectángulo hasta que su borde aparezca de color verde claro. 5. Debido al giro automático que se realiza al desplazar los elementos, el polígono se gira ahora de manera que se captura directamente en la parte derecha del rectángulo. En esta posición, puede ahora

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liberar el botón izquierdo del ratón - de esta manera habrá ubicado el polígono directamente junto al rectángulo.

Copiar varios elementos y desplazarlos de forma conjunta

1. Coloque un círculo (como se indica) en su plano. 2. Seleccione el círculo y cambie al tabulador Herramienta. 3. Haga clic repetidamente en el botón Copiar selección varias veces en una fila y ubique las copias (para ello consulte además las páginas correspondientes de la Ayuda online). El resultado debería aparecer de la manera siguiente:

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4. Haga repetidos clics en los círculos y mantenga presionada la tecla [Ctrl] (también puede seleccionar los tres elementos mediante el comando de menú Edición/Seleccionar/Todo o mediante la combinación de teclas [Ctrl]+A). 5. Ahora puede crear un nuevo grupo bien con la ayuda del comando de menú Edición/Agrupar, a través de la combinación de teclas [Ctrl]+G o mediante la ayuda del menú contextual (véase la página 52). En el cuadro de diálogo que aparece introduzca un nombre para este grupo (por ejemplo: 5 círculos). Los elementos se resumen ahora en un cuadro de diálogo común. 6. Si ahora conduce el puntero sobre los elementos, los bordes se marcarán de color verde claro. Ahora podrá mover este grupo hacia cualquier posición en el área de trabajo mientras mantiene el botón izquierdo del ratón.

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Incluir elementos en la base de datos de objetos 1. Seleccione los elementos disponibles en el plano que desee utilizar en más ocasiones bajo esta combinación y agrúpelos de la manera descrita anteriormente. 2. Introduzca un nombre descriptivo para el grupo. 3. Seleccione el grupo e insértelo, bien mediante la tecla [F12] o mediante el menú Símbolos/Incluir en el catálogo… , en la jerarquía de iconos bajo la entrada deseada (para ello haga clic en el árbol de jerarquía de la sub-entrada correspondiente). En el cuadro de diálogo introduzca el nombre para el símbolo (utilice el mismo nombre que haya introducido para el grupo) y active la casilla de activación Adaptar a escala al insertar para que el símbolo creado se represente también con la escala correcta. 4. El símbolo creado de esta manera puede utilizarse en la base de datos de objetos bajo la columna escogida en futuros planos.

Funciones de construcción Insertar habitaciones y paredes 1. Active el tabulador Construcción y escoja la herramienta Dibujar habitación rectangular. 2. Defina ahora con el ratón la esquina superior izquierda y la esquina inferior derecha de la habitación. La habitación se creará de manera automática. Después de definir el segundo punto aparecerá un cuadro de diálogo, en el cuál puede introducir un nombre para el grupo de paredes que se hayan creado de esta manera (la condición para esto es que no modifique los preajustes en las opciones de herramientas: las paredes dibujadas se agrupan automáticamente y aparece el cuadro de diálogo mencionado para introducir un nombre para el grupo). El área de trabajo debería aparecer de la manera siguiente:

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3. Inserte ahora con la ayuda del botón Dibujar pared simple una pared vertical aproximadamente en la mitad de la habitación. Para ubicar la pared exactamente en el medio, en principio puede desactivar todas las funciones de captura excepto la función capturar en el centro. Si sitúa el puntero del ratón sobre la pared en el punto en el que desea que la nueva pared se genere, se seleccionará el punto de captura correspondiente. Haga clic e inserte la pared correspondiente mediante un movimiento de ratón y sucesivos clics de ratón.

Insertar ventanas, puertas y roturas o vanos en paredes o muros 4. Inserte ahora ventanas y puertas en su habitación. Haga clic para ello en los botones correspondientes para la creación de ventanas y puertas e inserte, una tras otra, las ventanas y puertas que necesite. Los elementos se ubican con un clic de ratón en la pared correspondiente y la posición correcta se define moviendo el ratón y haciendo sucesivos clics. Su dibujo debería aparecer de la manera siguiente:

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5. Para poder cambiar, por ejemplo, el tamaño de la ventana, cambie el modo de selección haciendo clic en la flecha de la barra de herramientas principal y seleccione la ventana correspondiente. Ajuste ahora un ancho de ventana diferente en el tabulador Ventana. 6. Para modificar una puerta, selecciónela y determine en el tabulador Puerta en el borde izquierdo de la ventana del programa, si desea que la puerta se abra hacia la derecha o hacia la izquierda o hacia el exterior. Siguiendo el ejemplo, seleccione el campo Abrir hacia el otro lado y cambie en el campo de opción correspondiente el lado del tope de la puerta. De manera similar a este procedimiento también puede insertar en su plano vanos de pared o nichos.

Trabajar con diferentes planos o niveles Aquí asumimos que la habitación creada está en el plano 1 (puede reconocerlo por la marca azul detrás del nombre del plano en el área

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Planos de la barra de contenedores o en el campo de lista para el plano actual de la barra de propiedades). 1. Active el plano 2 en el plano actual. Para ello seleccione Plano 2 en la barra de propiedades en el campo de lista o ubique el punto de selección azul en el área Planos de la barra de contenedores detrás del nombre correspondiente. Para poder ver la habitación creada posteriormente, active el Plano 1 a visible. 2. Seleccione en la jerarquía de símbolos la columna deseada y dibuje algunos iconos en su plano. 3. Si activa ahora en el menú Planos el preajuste para planos visibles a Activos y escoja Plano 1 como nivel activo de nuevo, ahora sólo verá la planta ya creada. Si escoge Plano 2 como nivel activo, sólo se mostrarán los muebles insertados. 4. Asumiendo que aún puede insertar acotaciones para la planta dibujada, éstas aparecerán en un plano (nivel) separado (Acotación). La ventaja es que puede hacer invisibles aquellos objetos que por defecto son niveles de acotación visibles (sólo si existen acotaciones) – si lo necesita, las medidas siempre están disponibles, pero no le “molestarán” a la hora de introducir otros elementos. (No obstante, las acotaciones exteriores que pueden añadirse mediante el menú Vista no entran dentro del nivel Acotación y por lo tanto sólo pueden hacerse visibles mediante el menú). La ilustración siguiente le muestra las habitaciones/paredes del Plano 1 con las acotaciones indicadas si la vista del plano 2 está desactivada:

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Lo mejor es si prueba las diferentes posibilidades que Bricolaje Profesional le ofrece. Puede encontrar información adicional sobre cada una de sus funciones en la Ayuda online.

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Anexo

Anexo La asignación de teclas en Bricolaje Profesional Los comandos del teclado permiten una cómoda edición de sus proyectos. Por este motivo, en Bricolaje Profesional tiene la posibilidad de administrar algunas funciones a través de estos métodos abreviados de teclado. Junto con algunas opciones de menú, se han detallado ya los comandos del teclado estándar. A continuación se detallan las diferentes combinaciones de teclas en Bricolaje Profesional:

Teclas de función Tecla

Función

[F1]

Acceder a la Ayuda

[May]+[F1]

Acceder a la Ayuda contextual

[F2]

Mostrar/Ocultar la barra de contenedores

[Ctrl]+ [F2]

Editar texto (modo rectángulo de texto)

[F3]

Mostrar/Ocultar barra de tabuladores

[Ctrl]+[F3]

Desactivación temporal de la captura hasta el próximo clic con el ratón

[F4]

Mostrar/Ocultar entrada numérica

[Ctrl]+[F4]

Cerrar el documento activo

[Alt]+[F4]

Salir del programa

[F5]

Mostrar/Ocultar regla

[F6]

Mostrar/Ocultar barra de herramientas principal

[F7]

Mostrar/Ocultar barra de herramientas estándar

[F8]

Mostrar/Ocultar barra de herramientas de la derecha

[F9]

Mostrar/Ocultar barra de propiedades

[F12]

Incluir iconos en el catálogo

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Anexo

Funciones de teclado generales Tecla

Función

[Ctrl]+[A]

Seleccionar todo

[Ctrl]+[B]

Exportar archivo de imagen

[Ctrl]+[C]

Copiar

[Ctrl]+[E]

Cambiar entre eje de la pared / lado izquierdo de pared / lado derecho de pared para el final de la pared recién colocada

[Ctrl]+[F]

Seleccionar el siguiente punto de captura posible

[Ctrl]+[G]

Agrupar elementos

[Ctrl]+[H]

Poner al fondo los elementos marcados

Tecla

Función

[Ctrl]+[I]

Importar archivo de imagen

[Ctrl]+[N]

Crear un documento nuevo

[Ctrl]+[O]

Abrir un documento existente

[Ctrl]+[P]

Imprimir el documento activo

[Ctrl]+[Q]

Cambiar entre eje de la pared / lado izquierdo de pared / lado derecho de pared para el principio de la pared recién colocada

[Ctrl]+[R]

Trae al primer plano los elementos marcados

[Ctrl]+[S]

Guardar el documento activo

[Ctrl]+[T]

Duplicar desplazado

[Ctrl]+[U]

Guardar el documento actual con un nombre nuevo

[Ctrl]+[V]

Pegar

[Ctrl]+[W]

Cambiar puntos de referencia al introducir paredes (eje de la pared / lado izquierdo de pared / lado derecho de pared)

[Ctrl]+[X]

Cortar

[Ctrl]+[Z]

Deshacer

[Alt]+[Delete]

Deshacer

[Supr]

Borrar los elementos seleccionados

[May]+[Delete]

Cortar

[Ctrl]+[Insert]

Copiar

[May]+[Insert]

Pegar

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Anexo

Tecla

Función

[Inicio]

Corresponde a la función Vista general

[Alt]+[x]

Salta al campo Horizontal (x) de la barra de entrada numérica

[Alt]+[y]

Salta al campo Vertical (y) de la barra de entrada numérica

[Alt]+[l]

Salta al campo Distancia (I) de la barra de entrada numérica

[Alt]+[p]

Salta al campo Ángulo (phi) de la barra de entrada numérica

En los cuadros de diálogo de propiedades, puede avanzar por las distintas áreas con ayuda de [Ctrl]+[TAB] o retroceder con [Ctrl]+[Mayús]+[TAB]. Antes de la primera o después de la última área, con ayuda de estas combinaciones de teclas puede acceder a los botones del cuadro de diálogo Aceptar, Cancelar o Ayuda.

Teclado numérico al hacer zoom y desplazar Tecla

Función

Tecla [0] Desplaza el encuadre hacia la parte inferior derecha Tecla [1] Desplaza el encuadre hacia la izquierda Tecla [2] Desplaza el encuadre hacia la derecha Tecla [3] Desplaza el encuadre hacia la parte superior izquierda Tecla [4] Desplaza el encuadre hacia la parte superior Tecla [6] Desplaza el encuadre hacia la parte superior derecha Tecla [7] Ampliar la sección Tecla [8] Reducir la sección Tecla [9] La sección se amplía centrada alrededor de la posición actual del puntero del ratón Tecla [+] La sección se reduce centrada alrededor de la posición actual del puntero del ratón Tecla [-] Desplaza el encuadre hacia la parte inferior derecha Tecla [*] Desplaza el encuadre hacia la izquierda Tecla [/] Desplaza el encuadre hacia la derecha

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Anexo

Combinaciones de teclas para funciones de captura Tecla

Función

[Ctrl]+[1] Corresponde a la función no capturar [Ctrl]+[2] Corresponde a la función capturar en todos los puntos [Ctrl]+[3] Corresponde a la función capturar en cuadrícula [Ctrl]+[4] Corresponde a la función capturar en extremos [Ctrl]+[5] Corresponde a la función capturar en el centro [Ctrl]+[6] Corresponde a la función capturar en los puntos angulares [Ctrl]+[7] Corresponde a la función capturar en puntos de intersección [Ctrl]+[8] Corresponde a la función capturar en bordes [Ctrl]+[9] Corresponde a la función girar al desplazar

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Anexo

Funciones de las teclas de cursor Tecla Función [°]

En los campos de entrada, el valor aumenta en 1, cuando el cursor está detrás de la coma. Si el cursor está delante de la coma, el valor aumenta en 10.

[±]

En los campos de entrada, el valor disminuye en 1, cuando el cursor está detrás de la coma. Si el cursor está delante de la coma, el valor disminuye en 10.

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Anexo

Glosario Grado de representación En Bricolaje Profesional puede escoger entre diferentes grados de representación. Los ajustes definidos en este caso son sólo válidos para la visualización en la pantalla – la impresión siempre se realizará a la máxima calidad.

Arrastrar y soltar Por arrastrar y soltar se entiende el desplazamiento de un elemento a otra posición. El elemento se marca haciendo clic con el ratón y puede desplazarse a la posición deseada manteniendo pulsada la tecla izquierda del ratón.

Cuadros de diálogo de propiedades En los cuadros de diálogo de propiedades se reúnen todas las propiedades de un elemento, separadas en diferentes áreas. En este cuadro de diálogo puede modificar las propiedades (si las confirma con Aceptar, las modificaciones se aplican; Cancelar pasa por alto las modificaciones en el cuadro de diálogo). En la Ayuda online encontrará más información y un resumen de los cuadros de diálogo de propiedades de Bricolaje Profesional.

Radio de captura El radio de captura es el área en la que se activa la función de captura. A partir de la página 41 encontrará información más detallada sobre las funciones de captura en Bricolaje Profesional.

Función Información Mediante la función Información puede obtener más información sobre las propiedades de un elemento o de un grupo. Después de hacer clic en esta función, el puntero del ratón cambia su forma (véase la página 30).

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Anexo

Panel de herramientas personales El panel de herramientas personales existente se utiliza para acceder rápidamente (o adaptarlo a sus necesidades personales) a herramientas, iconos y demás objetos. El contenido de este panel estará disponible en cualquier momento – independientemente del modo escogido.

Función Eliminar La activación de la función Eliminar tiene sentido especialmente en el caso de eliminar elementos específicos. Si la “papelera” está activada, cada elemento o grupo en el que se haga clic se eliminará. Además aquí, se añade un icono al puntero del ratón (véase la página 30).

Cuadrícula La cuadrícula es un trenzado de líneas que sirve para representar una escala dentro de un diseño. A esta ayuda óptica se añade su utilización para posicionar elementos y puntos de captura gracias a los puntos de apoyo que ofrece (los puntos de la cuadrícula).

Botones Los botones son teclas de función a las que se accede haciendo clic en una función para su ejecución. Bricolaje Profesional vincula la Ayuda directa con los diferentes botones si el puntero del ratón se detiene prolongadamente sobre un botón. Entonces se visualiza una breve descripción de la función del botón. También puede acceder directamente a la Ayuda online del programa en esta posición con la tecla [F1].

Modo de selección Una de las funciones básicas principales de Bricolaje Profesional es la selección de elementos y grupos. Si se encuentra en el modo de selección, puede ejecutar todas las operaciones necesarias en y con elementos. Con el modo activado, el puntero del ratón es una flecha normal (véase la página 30).

Opciones de herramientas Algunas herramientas del programa disponen de diversas opciones de herramientas con las que podrá controlar el comportamiento de

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Anexo

estas herramientas. Con estas opciones se especifica con mayor precisión cómo debe comportarse una herramienta. En la Ayuda online encontrará una descripción detallada de las diferentes opciones de herramientas.

Rectángulo de contorno El rectángulo de contorno facilita la enmarcación de elementos cuando están seleccionados. Rodea los puntos externos de un elemento y facilita con su representación el posicionamiento en la ventana de trabajo. Encontrará más información en la Ayuda online.

Origen El origen es el punto cero de un dibujo. El origen del dibujo se encuentra normalmente en Bricolaje Profesional en el ángulo inferior izquierdo de un dibujo. En la Ayuda online para el botón Colocar punto cero encontrará más información.

Opciones de herramientas Véase Opciones de herramientas.

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Índice temático

Índice temático Base de datos de objetos · 18 Bloquear ratón · 34

A Área de trabajo · 51 Áreas · 55 abrir exclusivamente · 61 barras de título · 56 Asignación de teclas · 75 funciones de captura · 78 teclas de cursor · 79 teclas de función · 75 teclas de función generales · 76 Asignación de teclas numericas zoom y desplazar · 77 Asistente para el inicio · 30 Asistente para proyecto · 30 Ayuda · 29 Ayuda para la construcción · 33

B Barra de contenedores · 54 Barra de herramientas derecha · 51 Barra de herramientas principal · 48 Barra de modos · 48 cancelar funciones · 49 configuar parámetros · 48 herramientas · 48 Barra de propiedades · 49 Barra de tabuladores · 48, 50 Barras de título · 56 barra de tabuladores · 55 de contenedor y de área · 59 Iconos · 56 Menú de contexto · 59 significado de los registros del menú contextual · 59

C Cálculo en campos de entrada · 36 Campos de entrada · 34 cálculo · 36 Capturar al desplazar elementos · 44 en puntos de imagen · 46 girar automáticamente al desplazar · 45 Configurar · 37, 40 Barra de contenedores · 40 Barra de tabuladores · 40 configuración de iconos · 38 configuración de menús · 39 Configuración estándar · 37 Contenedor · 40 interfaz de usuario · 38 panel de herramientas personales · 40 Contenedor · 54

D División de la pantalla · 47 área de trabajo · 51 Áreas · 55 barra de contenedores · 54 Barra de entrada numérica · 61 barra de herramientas principal · 48 barra de modos · 48 barra de propiedades · 49 Barra de tabuladores · 50 Contenedor · 54

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Índice temático

Marco de selección · 62 Menú · 47 menú contextula · 52 Resaltar · 61 División de pantalla barra de herramientas derecha · 51

sistema de coordenadas · 63 Menú · 47 Menú contextual abrir áreas exclusivamente · 61 en el área de trabajo · 52 Menú de contexto para barras de título · 59 Mostrar coordenadas · 34

E Elemento de referencia · 62 Elementos elementos de combinación · 26 Modificar propiedades · 19 modificar varios elementos · 22 preajustes de las propiedades · 23 Propiedades · 18 Elementos de combinación creación de · 26 Entrada numérica · 34, 61 bloquear ratón · 34 campos de entrada · 34 mostrar coordenadas · 34 Estado de herramienta · 30

F Formas de cursor · 30 Funciones cancelar · 49 Funciones de captura · 43

I Instalación · 12 Requisitos del sistema · 12

M Marco de selección · 62

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P Panel de herramientas personales · 17, 40, Panel de herramientas personales Panel de objetos personales · 18 Preajustes · 23 Primer pasos · 65 Principales pasos de trabajo · 16 Principios · 29 Asistente para proyecto · 30 Ayuda · 29 capturar en 2D · 43 configurar · 37 Configurar · 40 Entrada numérica · 34 rayados · 26 Regla · 33 Propiedades de elementos · 18 modificar · 19, 21, 22 preajustes · 23 preajustes · 23 propiedades concretas · 23 propiedades geométricas · 21 propiedades gráficas · 21 transmitir · 24 Propiedades geométricas modificar · 21 Propiedades gráficas modificar · 21

Índice temático

modificar varios elementos · 22

T R Rayado · 26 elementos de combinación · 26 Rayar elementos · 26 Regla · 33 Requisitos del sistema · 12 Resaltar · 61

Tabulador · 55 Términos · 47 Transmitir propiedades seleccionar destino · 25 seleccionar fuente · 25

V Visión general · 16

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