Tu Revista De Ajedrez Digital: Analizamos El Final De Partida Del Mes

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NÚMERO 09/ JUNIO 2020

ZGZ CHESS TU REVISTA DE AJEDREZ DIGITAL Analizamos el final de partida del mes (GM Giri - GM Kovalev)

Un guijarro en el cielo: Isaac Asimov

Evitar perder partidas ganadas EJERCICIOS Por el Gran Maestro HERMINIO HERRAIZ Y más...

El final del mes

4

Partida del sólido GM Anish Giri

Contenidos Gracias por estar ahí un mes más en esta edición de ajedrez gratuito para todos nuestros suscriptores de Youtube. El Guijarro en el cielo

7

Si tienes más amigos que aman el ajedrez como nosotros nos ayudarás mucho dando a conocer nuestro trabajo, es la mejor manera de que nos ayudes a difundir lo que hacemos y nuestra pasión por la enseñanza de este noble arte.

Nueva colaboración de Mariano García

Normativa

10

¿Cuándo es tablas por triple repetición?

Ejercicios Pon a prueba tu nivel de juego con nuestros ejercicios de ajedrez. Una exclusiva selección del GM Herminio Herraiz.

14

¡Bienvenido! El GM Herminio Herraiz es uno de nuestros colaboradores de referencia y también es nuestro profesor de cabecera en The Zugzwang Members, nuestra academia de ajedrez online. Nos ayudará a comprender posiciones y partidas relevantes y, sobre todo, a mejorar nuestro nivel de juego como lleva años haciendo con cientos de alumnos.

02

CONTENIDOS

¿Cómo evitar perder "partidas ganadas"? 12 ¡Te ha pasado seguro! Tenías una partida ganada y la perdiste, ¿es posible evitar que esto suceda? ¿De qué manera hacerlo?

Soluciones

16

La última fase de cualquier ejercicio: comprobar las soluciones. Todas las explicaciones y conceptos que necesitas para entender los ejercicios.

NUEVO COLABORADOR Mariano García Díez, es Licenciado en Historia del Arte y aficionado al ajedrez desde la infancia, con Artedrez encontró la forma de conjugar ambas pasiones. Ha trabajado un poco de todo: fotógrafo, adaptador de textos, monitor de ajedrez, pero sobre todo en la industria audiovisual para empresas de doblaje de películas y series para televisión. Sus redes sociales son: http://deludoscachorum.blogspot.com/ y https://www.facebook.com/stavlokratz/ 03

El análisis del final del mes por el GM Herminio Herraiz (Profesor en www.thezugzwangmembers.com) En esta ocasión vamos a analizar un final con elementos muy concretos. Tras una serie de cambios se ha derivado a un final donde los elementos clave están claramente definidos .Las blancas quieren demostrar su ventaja apoyadas en varios detalles: Primero la dominación del caballo sobre el alfil negro, que se encuentra en a7 encerrado, chocando contra el peón de d4. Además, a pesar de tener peones doblados, las blancas pueden presionar rápidamente sobre las debilidades negras. Tanto los peones de h4 como c7 son fácilmente atacables, y a ello hay que sumar la posible debilidad táctica del rey rival. Y no sólo el caballo es superior al alfil, también el rey blanco podrá acceder más rápidamente al centro del tablero, pues el rey de h8 se encuentra "cortado" por la torre blanca. Todo esto nos hace pensar en una defensa difícil por parte de las negras. Entonces, ¿donde están las opciones de salvación del segundo jugador?. Por un lado un posible contraataque sobre d5–d4 debe tomarse en cuenta. Pero sobre todo el Negro puede buscar su salvación gracias a la "escasez" de material, que puede provocar que el material resultante pueda ser insuficiente para material la ventaja. Apoyado en esos detalles las negras disponen de opciones "reales" de salvación. Ahora sólo falta lo más difícil, ¡demostrarlo con jugadas! al centro, y dirigirse al centro y flanco de dama, donde se va a decidir la partida. Pero podríamos pensar que el cambio favorece al Blanco. Al fin y al cabo su caballo es superior y h4 va a ser capturado. Pero aquí surge un detalle grandioso para la defensa negra. Por ejemplo tras.... 36.Txg8+

35...Te8? [Una idea natural, intentando activar la torre, pero que pasa por alto una gran oportunidad para buscar la salvación en el final sin torres.] [35...Tg8! El tema del cambio es fundamental en ajedrez y siempre hay que valorarlo con precisión. Y más aún en los finales, donde hay sobre el tablero menos piezas. ¿Qué hubiera pasado con el cambio de torres?. El Negro pretende eliminar las torres para que por fin su rey pueda acceder 04

a) 36.Tc1 por supuesto el blanco no está obligado a cambiar las torres y puede presionar las debilidades del rival. Sin embargo la torre negra puede ahora desestabilizar el caballo rival, que además mantiene el importante punto "d4" 36...Tg5 37.Tf1 (37.Txc7 Txf5 (37...Ab8 también debe tomarse en cuenta, pero el avance d6 impide la captura de la torre 38.d6 Txf5 (38...Axc7 39.dxc7 Tg8 40.Ce7) 39.Tc8+ Rg7 40.Txb8 Td5 también con tablas) 38.Txa7 Txd5 39.Txa6 Txd4 y los cambios masivos han permitido la salvación) 37...Tg4 38.Rh3 Te4 con gran actividad y amenazas como Axd4;

b) 36.Te1 la alternativa, para mantener el caballo tras Te5.Pero incluso así después de 36...Tg5 37.Te5 Rh7 amenazando ahora sí Axd4, con salvación (37...Axd4?? cuidado, fallaría por 38.Te8+ Rh7 39.Cxd4) 38.Cxh4 Tg4 39.Rh3 (39.Te7+ Tg7 40.Te4 Td7) 39...Txd4; 36...Rxg8 37.Rh3 Rf7 38.Rxh4 Rf6 presionando en f5 y d4. 39.Rg4 Las blancas han ganado el peón y ahora dirigen su rey al centro para imponer la ventaja. Pero..... 39...Axd4! aquí la idea. El negro recupera material o consigue una entrada del rey hacia las debilidades blancas. Como decíamos anteriormente la escasez de material es clave .Así tras 40.Cxd4 (40.Rf4 Ac5) 40...Re5 41.Ce6 Rxd5 42.Cxc7+ Rc6 43.Cxa6 Rb6 justo a tiempo el rey llega a eliminar el último peón 44.Cb4 Ra5; 35... Td8? era otra alternativa lógica, presionando en d5. Sin embargo las blancas disponen de varias jugaras para impedir la captura en d5.Por ejemplo tras 36.Tg4 la torre se dirige a capturar en h4, pero además de forma indirecta defiende tácticamente su peón. En caso de... 36... Txd5 las blancas rematan la partida tras 37.Txh4+ Rg8 obligada. 38.Ce7+ con ataque doble demoledor 38...Rf7 39.Cxd5] 36.Rh3! [el rey es una pieza fundamental en los finales. Desde h3 no sólo presiona la debilidad negra, sino que además prepara Tg4 ante Te4]

las debilidades del rival, incluido el rey] 37...Td8 38.Tg5! [Las blancas defienden indirectamente el peón, gracias a la secuencia Th5–Ce7.] 38...Rh7 [Las negras apenas pueden moverse, y simplemente esperan su oportunidad. Ahora Giri demostrar que su ventaja material , y de control total , se puede transformar en algo "tangible"] [38...Txd5 perdería tras 39.Th5+ Rg8 40. Ce7+ Rf7 41.Cxd5] 39.Th5+! [39.d6! era otra elegante decisión. Las blancas entregan uno de sus peones doblados, pero la idea radica en dejar la torre rival "bloqueada" en la columna. Tras 39...cxd6 40.Tg7+ Rh8 41. Rg5! ¡el rey como pieza de ataque! De repente el rey negro se encuentra incómodo ante la entrada Rg6–Ch6–Cf7.Así que deben reaccionar. Sin embargo no hay defensa posible. Pues tras 41...Axd4 (41... Tf8 42.Td7 con amenazas fuertes como Rg6 o la captura en d6) 42.Cxd4 Rxg7 43.Ce6+ Rf7 44.Cxd8+ Re7 45.Cc6+ Rd7 46.Cd4 Rc7 47.Rf5 Rb6 48.Cb3 elegante jaula para el rey, que no puede activarse más. Así las blancas pueden acercar su rey e imponer la pieza de ventaja 48...Rc6 49.Re4 a5 50.Rd4 d5 51.Re5]

36...Ab6 [36...Te4 37.Tg4 llevaría a las blancas a una versión favorable de la idea del cambio de torres, pues su rey está "un tiempo" mas centralizado. Así tras 37... Txg4 38.Rxg4 Rg8 39.Rxh4 Rf7 40.Rg5 el rey negro no llega a f6 a atacar el caballo. De esta forma el rey blanco llega sin problemas a f4–e4 consolidando la ventaja posicional y material.] 37.Rxh4 [la primera fase del plan ha sido completada. El Blanco ha ganado un peón, ha activado el rey ( mientras el rey rival sigue encerrado) y ahora pasará a la siguiente fase del plan. Es el momento de coordinar torre y caballo en el ataque de 05

39...Rg6 40.Ce7+ Rf6 41.Cc6 [el caballo consigue una excelente casilla, ganado tiempos con los jaques, y consolida de nuevo la estructura. Tanto d5 como d4 han quedado defendidos, y el rey blanco tiene tiempo de seguir mejorándose. Por otro lado el poderoso caballo "domina" al alfil y prepara la mortal idea a5, encerrándolo]

ganador, gracias a la diferencia de actividad de las piezas menores, pero ¡también de los reyes!¡Que diferencia con la variante 35...Tg8!]

41...Te8 42.Te5! [y otra gran jugada. La idea Axd4–Te4+ era fuerte, así que la profilaxis es necesaria para frenar las ideas del rival. Ahora el cambio de torres sí que sería claramente favorable para blancas] [42.a5 falla tácticamente ante 42...Axd4 43.Cxd4 Te4+] 42...Th8+ [42...Txe5 43.dxe5+ Rf5 44.e6 con peones pasados decisivos 44...Rg6 45. Rg4] 43.Rg4 a5 [¡qué remedio!. Hay que frenar la fuerte idea blanca a5. Pero ahora el alfil queda aún más encerrado, y a5 es una nueva debilidad táctica. Sigue la mejora de las piezas blancas] 44.Tf5+! [Giri juega el final de forma magistral. Con este nuevo jaque el rey vuelve a quedar encerrado ( no puede pasar al centro) y las piezas blancas tienen así mayor facilidad para rematar en el otro lado del tablero.] 44...Rg6 [44...Rg7 45.d6 cxd6 46.Tb5 domina claramente el alfil, y gana tácticamente tras 46...Ac7 (46...Ad8 47.Tb8 Af6 48.Txh8 Rxh8 49.Rf5 y el rey blanco decide con su entrada. Desde e6 puede capturar el peón de d6 (misión ofensiva), o desde e4 defiende el peón (misión defensiva) y libera al caballo para poder capturar en a5.Mientras, el rey negro sigue alejado de la zona clave.) 47.Tb7 Tc8 48. Ca7] 45.Ce5+! Rg7 46.Tg5+! Rh7 [46...Rf8 47. Cg6+ ganaría la torre] 47.Th5+! [Giri comprende muy bien que el final sin torres es ahora completamente 06

47...Rg7 48.Txh8 Rxh8 49.Cc4 Rg7 [49... Axd4 50.Cxa5 Rg7 51.Cc6 y el avance a5– a6–a7 cuesta el alfil 51...Ag1 52.Rf5 Rf7 53. a5 Re8 54.Re6 sin prisas y preparando ahora así a5–a6–a7–Cxa7] 50.Rf5 Rf7 51.d6! [el golpe final, demostrando la diferencia entre caballo dominador y "alfil malo".Kovalev abandonó en vista de] 51...Re8 52.Cxb6 cxb6 53.Re6 Rd8 54.d7 b5 [54...Rc7 55.Re7] 55.axb5 a4 56.b6 a3 57.Rd6 [bonito detalle final] 57...a2 58.b7 a1D [las negras coronan antes pero....] 59.b8D# [Interesantísimo y completo final, con una gran demostración técnica del jugador holandés. Una mezcla entre actividad de piezas ( incluido el rey), aprovechamiento de piezas malas del rival (alfil encerrado y rey cortado) y también detalles tácticos concretos para mantener los peones doblados y transformarlos finalmente en un final ganador.] 1–0

Un guijarro en el cielo

Un guijarro en el cielo por Mariano García Díez

Este mes de enero se ha cumplido el centenario de la muerte de Isaac Asimov, uno de los grandes escritores de ciencia ficción del siglo XX. Como homenaje, queremos recordar la primera de sus novelas Un guijarro en el cielo (publicada originalmente en 1950 por la editorial Doubleday. Hay varias ediciones en castellano.) en la que aparece un pasaje ajedrecístico. La obra se sitúa, dentro de la obra de ficción de Asimov, en el año 827 de la Era Galáctica —lo que vendría a ser el año 11 227 del calendario gregoriano—, durante el Primer Imperio, justo antes de la que posiblemente

sea su obra más famosa: la pentalogía de la Fundación. La Tierra es un pequeño planeta perdido en un confín de la galaxia. Sus habitantes luchan desesperadamente por obtener alimentos en un medio altamente radioactivo y están sometidos a la «ley de los 60»: como el planeta no tiene capacidad productiva más que para veinte millones de personas, todas las que alcanzan esa edad deben morir para aliviar la penuria de alimentos de la generación siguiente. En este mundo aparece Joseph Schwartz, al que un accidente ocurrido en 1949 (un año 07

Tomado por un loco o por un imbécil, Schwartz es sometido a un tratamiento que mejora su capacidad intelectual. Dicho tratamiento tiene un resultado espectacular y confiere a Schwartz poderes sorprendentes, entre ellos jugar al ajedrez como si fuera un talentoso maestro soviético. Allí, en el futuro, Schwartz conoce Grew, un anciano que vive oculto intentando evitar la « ley de los 60». Ambos disputan varias partidas de ajedrez, de las que una es reproducida en el capítulo undécimo de la novela. Dicho encuentro se celebró una noche del año 827, en las cercanías de la ciudad de Chica, con un tablero nocturno que hacía innecesaria la luz artificial dado que tanto el tablero como los trebejos brillaban en la oscuridad. Veamos la partida: GREW – JOSEPH SCHWARTZ C84 APERTURA RUY LÓPEZ Chica, en el año 827 de la Era Galáctica Sobre el autor: 1. e4 e5 2. Cf3 Cc6 3. Ab5 a6 4. Aa4 Cf6 5.Cc3 Ae7 6. O-O b5 7. Ab3 d6 8. d3 O-O 9.Cd5 Ca5 10. Ce7 De7 11. Ce1 Cb3 12. ab3 Cd7 13. f4 f5 14. ef5 Tf5 15. Cf3 Ab7 16. Ad2 ef4 17 Cd4 Tg5 18. Cf3 Tg4 19. h3 Tg2 20. Rg2 Dg5 21. Rh1 Ce5 22. De2 Dg3 23. Dg2 Cf3 24. Ac3 Cd4 25. Db7 Durante la partida, Schwartz ha ido interrogando a Grew para intentar despejar sus múltiples dudas: ¿en dónde se halla?, ¿tiene amnesia?, ¿está loco?, ¿está siendo víctima de una broma? Poco a poco va dándose cuenta de dónde se encuentra, de los miles de años que le separan de su hogar y sobre todo de que a él también le afecta la ley de los 60, por lo que le tocará morir cuando se realice el siguiente censo.

Mariano García Díez es Licenciado en Historia del Arte y aficionado al ajedrez desde la infancia, con Artedrez encontró la forma de conjugar ambas pasiones. Ha trabajado un poco de todo: fotógrafo, adaptador de textos, monitor de ajedrez, pero sobre todo en la industria audiovisual para empresas de doblaje de películas y series para televisión. Sus redes sociales son http://deludoscachorum.blogspot.com/ y https://www.facebook.com/stavlokratz/

Irritado por tanta pregunta, Grew le conmina a jugar y Schwartz, desesperado ante la perspectiva de su pronta muerte y deseando encontrar una solución a sus problemas, anunció mate en 5 en la posición del siguiente diagrama.

08

NUEVO LIBRO DANIEL MUÑOZ

¡El próximo libro de Daniel Muñoz muy pronto disponible! Como ya sabéis los seguidores del canal, durante todo el año hemos ido publicando interesantes e inquietantes desafios de ajedrez que recopilaremos con todas sus soluciones, comentarios o ordenados por niveles en este libro. El libro estará listo en 2020 y ya puedes apuntarte a la lista de espera de personas que desean conocer los avances. Además, si te das de alta obtendrás condiciones muy ventajosas si deseas comprarlo finalmente cuando esté disponible (no tienes compromiso de alta)

Date de alta en la lista de espera en este enlace: https://9g7o5lp2.sibpages.com/ 09

Normativa: Tablas por triple repetición. Por Raúl Arturo Libossart del Campo En este artículo vamos a tratar las Tablas por Triple Repetición, tal como lo establece la FIDE, ya que existen distintas interpretaciones que a veces no se ajustan a la ley o que no son aplicadas con el estricto rigor o se aplican de manera incompleta. Para ello veremos como está redactada la Ley, analizaremos todos los puntos de la misma y finalmente veremos de manera práctica la aplicación de esta ley. Leyes del Ajedrez de la FIDE Según las Leyes del ajedrez de la FIDE, para solicitar Tablas por Triple Repetición, deben cumplirse las siguientes condiciones: 9.2.1 La partida es tablas, bajo una correcta reclamación del jugador que está en juego, cuando la misma posición, al menos por tercera vez (no necesariamente por repetición de movimientos) 9.2.1.1 Va a producirse, si el jugador primero anota su movimiento, que no puede ser cambiada, en su planilla y declara al árbitro su intención de realizarla; o 9.2.1.2 Acaba de producirse y el reclamante está en juego. 9.2.2 Se considera que las posiciones son la misma si y solo si el mismo jugador está en juego, las piezas del mismo tipo y color ocupan las mismas casillas, y los movimientos posibles de todas las piezas de ambos jugadores son los mismos. Por lo tanto, las posiciones no son la misma si: 9.2.2.1 al principio de la secuencia un peón pudiera haber sido capturado al paso. 9.2.2.2 un rey tuviera derecho al enroque con una torre que no se ha movido, pero perdiera este derecho después de moverse. (El derecho al enroque se pierde solo después de mover el rey o la torre)

9.2.1 COMO DEBEN SOLICITARSE LAS TABLAS: Se establece claramente que se debe realizar una correcta reclamación ante el árbitro. 1. El jugador debe anotar primero la jugada en su planilla y manifestar al árbitro su intención de realizarla. (9.2.1.1) 2. Si no lo hace, su oponente puede reclamar tablas por triple repetición en su turno. (9.2.1.2) 9.2.2 SE CONSIDERA TRIPLE REPETICION: 1. Si las posiciones de todas las piezas en el tablero son la misma en cada repetición. (Mismo FEN – Tres fotografías iguales de las piezas en el tablero). Pero hay circunstancias que también deben cumplirse que se analizan en 9.2.2.1 y 9.2.2.2 2. Si y solo si el mismo jugador produce la triple repetición 3. Si los movimientos posibles de todas las piezas de ambos jugadores son los mismos.(Ver 9.2.2.1 y 9.2.2.2) Es conveniente aclarar que no tienen que ser tres jugadas consecutivas, pueden haberse producido otras jugadas y posiciones intermedias. 9.2.2.1 y 9.2.2.2 NO SE CONSIDERA TRIPLE REPETICION La Ley establece que las posiciones no son la misma si: 1. En una de las repeticiones un peón pudiera haber sido capturado al paso y en otra repetición ya no es posible su captura al paso (9.2.2.1) 2. Si en una de las repeticiones un rey tuviera derecho al enroque con una torre que no se ha movido, pero en otra repetición esa posibilidad de enroque se ha perdido. (9.2.2.2) que no se ha movido, pero en otra repetición esa posibilidad de enroque se ha perdido. (9.2.2.2)

Análisis de Leyes del Ajedrez de la FIDE 10

partida. Publicada en Chess Tempo. 1.- PRIMER EJEMPLO DE PARTIDA CON TRIPLE REPETICION Partida Nakamura – Carlsen – (Baerum – NOR – 13 Feb 2018) Publicada en: https://www.chess.com/es/news/view/ carlsen-gana-el-campeonato-del-mundo-deajedrez-960-9906?page=4 En las jugadas 129, 135 y 137 se repite la misma posición Ra2 y el resto de las piezas están exactamente en la misma posición (Mismo FEN 8/8/8/8/4Q3/p7/kr6/2K5……….) No hace falta que sean seguidos los 3 movimientos en este caso son el 129, 135 y 137, y además es el jugador con las negras quien hace la triple repetición. Observar que en 129, 135 y 137 mueve el NEGRO (Si se hubiese llegado a la misma situación por dos movimientos del negro y un movimiento de las blancas, no cuenta como Triple Repetición). 2.- SEGUNDO EJEMPLO DE PARTIDA CON TRIPLE REPETICION Bobby Fischer vs Tigran Petrosian - Match Final de Candidatos, Buenos Aires 1971 - 3ra

Si se desea analizar esta partida copiar este PGN de la partida (Notación en Inglés) 1. e4 e6 2. d4 d5 3. Nc3 Nf6 4. Bg5 de4 5. Ne4 Be7 6. Bf6 gf6 7. g3 f5 8. Nc3 Bf6 9. Nge2 Nc6 10. d5 ed5 11. Nd5 Bb2 12. Bg2 O-O 13. O-O Bh8 14. Nef4 Ne5 15. Qh5 Ng6 16. Rad1 c6 17. Ne3 Qf6 18. Kh1 Bg7 19. Bh3 Ne7 20. Rd3 Be6 21. Rfd1 Bh6 22. Rd4 Bf4 23. Rf4 Rad8 24. Rd8 Rd8 25. Bf5 Nf5 26. Nf5 Rd5 27. g4 Bf5 28. gf5 h6 29. h3 Kh7 30. Qe2 Qe5 31. Qh5 Qf6 32. Qe2 Re5 33. Qd3 Rd5 34. Qe2 En https://es.chesstempo.com/pgn-viewerbeta.html Debajo del tablero donde dice “Introduzca texto en PGN”, pegar el texto copiado. Como puede observarse, las posiciones idénticas se dan con las jugadas 30. Qe2 y 32. Qe2 y 34. Qe2 Notar que en este ejemplo solo hay repetición de posiciones (la Dama ocupa la misma casilla) pero no hay repetición de jugada, pues la Dama llega a la misma casilla procedente de casillas distintas. 11

Cómo evitar perder "partidas ganadas" Por Daniel Muñoz El ajedrez es un deporte doloroso porque somos nosotros mismos los que tenemos que enfrentarnos en primera persona a las consecuencias de nuestras jugadas y, por esta razón, es especialmente frustrante haber invertido una cierta cantidad de horas en progresar en una partida y, de pronto, ver como esa partida que "estaba ganada" se desvanece ante nuestros ojos, dejando atrás muchas jugadas bien realizadas y llenas de esfuerzo. Muchos de los alumnos de nuestra academia de ajedrez online The Zugzwang Members nos preguntan qué pueden hacer para prevenir que esto suceda. Y aunque no existe un remedio infalible, sí que hay determinadas pautas que nos pueden ayudar a que este problema se manifieste menos. No existe una partida ganada El primer error es el de pensar que existe una partida ganada. Una partida solo está ganada cuando finaliza. En ajedrez nunca debes decirte mientras juegas: "tengo la partida ganada", incluso aunque tengas mucha ventaja y todos los factores se encuentren a tu favor. En mi experiencia, me he encontrado con decenas de formas de perder "partidas ganadas": jugadas ilegales, apuros de tiempo, equivocaciones al depositar una pieza en una casilla... Es decir, las opciones son múltiples y todas ellas muy poco deseables. ¡Hasta he visto partidas ganadas finalizadas que luego fueron reclamadas y cambiaron el resultado! Por lo tanto, prudencia siempre.

errores provoca. Calcular no es una actividad en sí sin más, se compone de un subconjunto de actividades que podemos mejorar independientemente.

El trabajo de la visualización Los errores de cálculo se previenen fundamentalmente trabajando la visualización, que es la competencia que nos permite "ver" en nuestra mente lo que sucederá jugadas después en el tablero. Hay distintas técnicas que te ayudarán a potenciarla y mejorarla. En el curso de visualización mental para jugadores de ajedrez te explicamos todas ellas. Pero quizás una de las más sencillas para que te puedas iniciar es la de nombrar sin mirar el tablero una casilla (por ejemplo e4) y a continuación decir de qué color es. Este es uno de los ejercicios más sencillos que recomendamos a los alumnos y es la base para seguir progresando en otros más complejos que nos ayuden a ejercitar la profundización en las posiciones y la retentiva visual.

Tener un orden en el cálculo Además de mejorar tu visualización, es importante que desarrolles un pensamiento ordenado y sobre todo, que seas capaz de distinguir posiciones en las que debes calcular de las posiciones en las que no. En la medida de la posible es preferible evitar utilizar el cálculo y más el pensamiento estratégico porque es una fuente de errores.

Perder partidas por errores de cálculo (sobre todo en el medio juego).

Hay algunos libros que te pueden ayudar a pensar de manera ordenada, empezando por el clásico Piense como un Gran Maestro, o el libro más actual de Jacob Aagard "Maestría en el El cálculo es una de las actividades que más cansa en ajedrez, y también una de las que más Cálculo", un libro muy útil que yo me he leído 12

personalmente en varias ocasiones y que aborda el tema de frente, desentrañando los muchos secretos detrás del cálculo del ajedrez y armando a los lectores con las herramientas necesarias para poder calcular efectivamente en el tablero de ajedrez. Aagaard presta especial atención a la búsqueda de preguntas prácticas como "¿cuándo deberían calcular los jugadores?", "¿Cómo pueden los jugadores descubrir jugadas candidatas?" etc... Nuestros alumnos también cuentan con un curso específico en el que les enseñamos a mejorar esta competencia y además ofrecemos nuevas ideas para entrenar el cálculo.

La adecuada gestión del tiempo Muchos jugadores obvian que el tiempo es un factor más de la partida de ajedrez como lo puede ser el material o el espacio. Y perder por tiempo es lo mismo que perder de cualquier otro modo, de ahí que sea importante gestionar adecuadamente el tiempo de tu partida.

¿Cómo evitar los apuros de tiempo? Una buena forma y sencilla de mejorar en tus problemas de tiempo (del tiempo del reloj) es dividir el tiempo de la partida antes de empezar entre el número de jugadas para el control de tiempo o entre un número de jugadas estimadas en el que concluirá presumiblemente la partida (yo utilizo 30 en ritmos rápidos y semirrápidos, y 40 en lentos). Es decir, si vas a jugar una partida de 5 mins x 60 segundos / 30 jugadas aproximadamente = dispones de !!10 segundos por jugada!! Todo el tiempo que exceda de esta cantidad a la hora de reflexionar te acerca a la línea roja, por tanto, mira el reloj cada vez que muevas y graba esa cifra en tu mente, te servirá como guía en las jugadas posteriores. Espero que todos estos consejos te ayuden a evitar perder "partidas ganadas". Aunque gran parte del éxito reside también en una cuestión de actitud y de aceptación del resultado incluso antes de que suceda. Aunque parezca paradójico, el excesivo miedo a perder es tan malo como el exceso de confianza para ganar una "partida ganada". 13

Cómo realizarlos

¿CUÁL ES TU NIVEL DE AJEDREZ? PONTE A PRUEBA CON EL GM HERMINIO HERRAIZ Vamos a ver si eres capaz de resolver estas posiciones. Algunas de ellas pertenecen a partidas de nuestros alumnos de The Zugzwang Members. B = Blancas, N = Negras

Coloca estas posiciones en un tablero "normal" y dedica un máximo de 30 minutos a analizarlas y a decidir cómo jugarías. Es importante que trates de profundizar y no te conformes con encontrar una jugada sin más, sino de entender las ideas y lo que de verdad está sucediendo en la partida.

EJERCICIO 1N

EJERCICIO 2B

¿De qué sirven? La realización de ejercicios es muy importante para que mejores tu ajedrez. Nosotros recomendamos realizar ejercicios semanalmente.

EJERCICIO 3B

EJERCICIO 4B

¿Y las soluciones? Las soluciones las encontrarás en la página 15 de este número.

EJERCICIO 5B

EJERCICIO 6B

En The Zugzwang Members encontrarás más ejemplos como estos..

14

Últimos cursos en The Zugzwang Members

Todo el material gratuito que encontrarás en esta revista, en nuestro Blog y en nuestro canal de Youtube te ayudará a disfrutar de tu afición y a entretenerte, y también te ayudará a mejorar un poquito tu juego. Pero si de verdad quieres progresar necesitas ser constante, mejorar tus debilidades y estudiar ajedrez de manera regular. No hay más secretos. Jugar partidas por internet no va a hacer que juegues mejor. Si decides sumarte a nuestra Academia de Ajedrez Online: The Zugzwang Members, estaremos encantados de apoyarte personalmente. www.thezugzwangmembers.com

15

SOLUCIONES A LOS EJERCICIOS

Soluciones a los ejercicios EJERCICIO 1

27.Dxb7 Tf1# [¡Jaque mate!]

(1) Jiménez,Rebeca (2030) - Martín,David (2021) Liga Valenciana, 2020

0–1

[JUEGAN NEGRAS.El Negro presenta una posición de iniciativa muy interesante. La gran diagonal blanca y la poderosa columna abierta "f" han permitido la entrada de un fuerte caballo en f3.Además el Blanco se encuentra sin desarrollo. Pero hay que ser rápido antes de que el primer jugador consiga activar sus piezas, por ejemplo tras Ce2–Tf1.Las negras demostraron con energía su ventaja tras] 25...Ah6!! [elegante jugada táctica, que no da tregua al rival. La idea radica en que el alfil no puede ser capturado pues si....] [25...Ce1?? falla ante la defensa negra 26. Dxb7 Tf1+ 27.Ag1 ¡justo a tiempo!] 26.Axh6 [26.Af2 así continuó la partida, evitando el remate por la columna "f", pero el progreso de las negras ya es claro.El alfil es poderoso en h6 y además ataca en c1. 26... Dd5 otra buena jugada. Centralización y ataque. Se presiona en d3 y se evita el movimiento del caballo. A la vez que se crea la posible amenaza Axc1–Dxd3 27.c4 Dd7 28.a5 e4! otro golpe más, de nuevo con la idea de la entrada en la octava fila 29.axb6 (29.dxe4 Dd1+ 30.Ag1 Axc1 gana material de forma decisiva) 29...axb6 30.Ce2 Dxd3 la ventaja negra es abrumadora y se impuso varias jugadas después (30...exd3) ] 26...Ce1!! [brillante remate. Se ataca la dama de g2, pero también la mortal entrada en f1] 16

EJERCICIO 2 Pridorozhni,Aleksei - Draghici Flutur,Gavril Open Sevilla, 2020

[JUEGAN BLANCAS.La última jugada negra (Tc8–c5) ha creado un detalle táctico en la posición que las blancas no tardaron en demostrar.La posición se presenta como muy dinámica, con líneas abiertas y la posición del rey negro situado en el centro.Pero el jugador ruso "entendió" el nuevo matiz introducido tras la última jugada, y cómo había surgido una nueva debilidad táctica en la posición.] 20.Cf4! [El caballo se dirige a la presión del punto débil "e6", pero además crea una amenaza táctica aún más poderosa.La dama en "c4" ha quedado encerrada, y Ae2 es una amenaza devastadora.Es importante conocer que una sola pieza mal colocada puede arruinar una posición, ya sea porque las piezas queden descoordinadas o fuera de juego, o como en este caso, que directamente esté en graves apuros tácticos.] 20...Rf7 [20...Ta5 hubiera sido la alternativa, para dar salida a la dama. Aunque tras 21.b3 no sólo se salva la amenaza Dxa2+ sino que la dama es expulsada y alejada de la defensa de e6 o c5 21...Dc3 (21...Dc8 defiende e6 pero.... 22.Cg6 Th7 23.Cxe7 Txe7 24.Dxd6 el blanco gana material y además invade la posición rival con amenazas como Axh5+, Dxb4, e5 o entrada por la columna "d" (24.

SOLUCIONES A LOS EJERCICIOS

la posición rival con amenazas como Axh5+, Dxb4, e5 o entrada por la columna "d" (24. Dxb4) ) 22.Dxc3 bxc3 23.Cxe6 con clara ventaja. El Blanco ha ganado un peón, pero además los 5 peones negros son aislados y potenciales debilidades.Así como casillas gravemente debilitadas como d5–f5 muy útiles para el caballo blanco.] 21.Ae2! [triste final para la dama. El Negro abandonó en vista de....] 21...Dxe4 22.Axh5+! [ganando la dama por "el ataque a la descubierta"] 22...Thxh5 23.Txe4 1–0

EJERCICIO 3

ventaja y ataque sobre e5) ; 30.Txa5?? permite la entrada de las piezas rivales 30... Cd3+ 31.Ra1 (31.Rc2 Dxb3#) 31...Dxb3] 30...a4 [nuevas amenazas sobre la posición. El Negro pretende abrir la columna "b" o desviar a la torre blanca de le defensa, así que hay que tener mucho cuidado para nuevamente frenar las ideas de ataque] 31.Rb1! [más profilaxis. El rey sale de las amenazas Cd3 y así se defiende de forma segura la columna "b"] [31.bxa4?? perdería ante el jaque doble 31... Cd3+ con invasión definitiva de la dama 32. Rc2 (32.Ra1 Db1#) 32...Db1#; 31.Txa4?? también perdería, pues la indefensión de b3 permite.... 31...Cd3+ 32.Ra1 Dxb3 con amenazas decisivas]

Harutyunian,Tigran K - Suarez Uriel,Adrian

31...dxe3 [31...axb3 32.Txb3 ahora sin el [JUEGAN BLANCAS. El análisis y cálculo jaque Cd3, las negras pierden material] concreto es también importante en posiciones de defensa.En la siguiente 32.fxe3 Cd3 33.Tcxa4 [el fuerte peón negro posición las blancas disponen de una ventaja ha sido eliminado, pero aún había que tener material importante ( torre contra caballo), prevista una amenaza del rival más.] pero deben estar muy atentas a las amenazas rivales para irlas frenando 1 a 1.De momento 33...Cc5 [la doble amenaza sobre a4–b3 debía la entrada del caballo en d3 es la principal tenerse en cuenta. Pero el jugador polaco tenía la respuesta perfecta] idea táctica del Negro.] 30.Tc4! [Primera jugada defensiva y de profilaxis importante.La torre no sólo se aleja de la amenaza Cd3+, sino que bloquea la diagonal de la dama negra para evitar cualquier entrada.] [30.Dxa5? lucharía por la ventaja al capturar peones negros ( a5 y en el futuro e5), pero no frenaría las ideas negras ( ni Cd3+ ni la entrada de la dama negra) 30...De2! y de repente la posición blanca es realmente peligrosa.Tanto Dxd2 como Cd3+ son graves amenazas. (30...Cd3+ es también posible, pero menos precisa.Al menos el Blanco tendría ventaja tras 31.Rb1 Dxa5 32.Txa5 Cxc1 (32...Txb3+ 33.Rc2 Cxc1 34.Txe5 y nuevamente el Blanco queda con ventaja en el final de torres) 33.Rxc1 con un peón de

34.Dxb8+! [el último golpe defensivo, sentenciando la partida.La simplificación para demostrar la ventaja material] 34...Dxb8 35.Ta8 [tras el cambio de damas y torres el final es desesperado para las negras. ¡Qué gran demostración defensiva y de profilaxis de las blancas!] 1–0

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SOLUCIONES A LOS EJERCICIOS

EJERCICIO 4 Kozak,Antoni - Kakushadze,Ilia [JUEGAN BLANCAS.El análisis y cálculo concreto es también importante en posiciones de defensa.En la siguiente posición las blancas disponen de una ventaja material importante ( torre contra caballo), pero deben estar muy atentas a las amenazas rivales para irlas frenando 1 a 1.De momento la entrada del caballo en d3 es la principal idea táctica del Negro.] 30.Tc4! [Primera jugada defensiva y de profilaxis importante.La torre no sólo se aleja de la amenaza Cd3+, sino que bloquea la diagonal de la dama negra para evitar cualquier entrada.] [30.Dxa5? lucharía por la ventaja al capturar peones negros ( a5 y en el futuro e5), pero no frenaría las ideas negras ( ni Cd3+ ni la entrada de la dama negra) 30...De2! y de repente la posición blanca es realmente peligrosa.Tanto Dxd2 como Cd3+ son graves amenazas. (30...Cd3+ es también posible, pero menos precisa.Al menos el Blanco tendría ventaja tras 31.Rb1 Dxa5 32.Txa5 Cxc1 (32...Txb3+ 33.Rc2 Cxc1 34.Txe5 y nuevamente el Blanco queda con ventaja en el final de torres) 33.Rxc1 con un peón de ventaja y ataque sobre e5) ; 30.Txa5?? permite la entrada de las piezas rivales 30... Cd3+ 31.Ra1 (31.Rc2 Dxb3#) 31...Dxb3] 30...a4 [nuevas amenazas sobre la posición. El Negro pretende abrir la columna "b" o desviar a la torre blanca de le defensa, así que hay que tener mucho cuidado para nuevamente frenar las ideas de ataque] 31.Rb1! [más profilaxis. El rey sale de las amenazas Cd3 y así se defiende de forma segura la columna "b"] [31.bxa4?? perdería ante el jaque doble 31... Cd3+ con invasión definitiva de la dama 32. Rc2 (32.Ra1 Db1#) 32...Db1#; 31.Txa4?? también perdería, pues la indefensión de b3 18

permite.... 31...Cd3+ 32.Ra1 Dxb3 con amenazas decisivas] 31...dxe3 [31...axb3 32.Txb3 ahora sin el jaque Cd3, las negras pierden material] 32.fxe3 Cd3 33.Tcxa4 [el fuerte peón negro ha sido eliminado, pero aún había que tener prevista una amenaza del rival más.] 33...Cc5 [la doble amenaza sobre a4–b3 debía tenerse en cuenta. Pero el jugador polaco tenía la respuesta perfecta] 34.Dxb8+! [el último golpe defensivo, sentenciando la partida.La simplificación para demostrar la ventaja material] 34...Dxb8 35.Ta8 [tras el cambio de damas y torres el final es desesperado para las negras. ¡Qué gran demostración defensiva y de profilaxis de las blancas!] 1–0

EJERCICIO 5 Chen,Qi b - Henni,Mohamed Open Sevilla, 2020 [JUEGAN BLANCAS. La posición abierta invita a un ataque directo. Las piezas blancas están preparadas para un ataque en su flanco fuerte ( el flanco de rey). Pero deben tener en cuenta la amenaza directa sobre su torre de g3.Chen demuestra de forma precisa cuales son las debilidades negras y por qué sus amenazas son más fuertes que las del negro.] 26.Dh5! [Muy directo. La amenaza blanca sobre h7 es más fuerte que el ataque sobre g3, por lo tanto la torre no puede ser capturada.] [26.Tg5 las negras no tenían tiempo para salvar su torre, o su ataque quedaría parado. 26...g6 De repente la dama no ataca tan fácilmente sobre h7.Por ejemplo 27.Dh5 (27. Axg6 tampoco es decisiva por 27...hxg6 28. Txg6+ (28.Dh5 Af5) 28...Rf7 29.Dh5 Re7 y

SOLUCIONES A LOS EJERCICIOS

28.Txg6+ (28.Dh5 Af5) 28...Rf7 29.Dh5 Re7 y el rey se pone a salvo.) 27...Af7 con buena defensa.]

EJERCICIO 6 Krysa,Leandro - Gines Esteo,Pedro Antonio

[JUEGAN BLANCAS.A pesar de encontrarnos en la jugada 11 existen detalles muy interesantes en la posición.El Negro parece tener una posición sólida, pero su posición tiene 2 defectos:1) La falta de desarrollo. Tanto Cg8 como Th8 están aún sin desarrollar y por ello las piezas también 27.Dxh6 [nuevamente las blancas ignoran la descoordinadas.2) Su rey se encuentra en el amenaza rival, y entienden que la suya es centro, y aún necesita varios tiempos para poderosa.] enrocar.Estas 2 ventajas blancas ( desarrollo y rey rival en el centro) son ventajas 27...Axg3 28.Dh7+ Rf7 29.Ag6+ Re7 [29... "temporales". Esto significa que si no las Rf6 tampoco es suficiente por 30.hxg3 con aprovechamos con cierta rapidez pronto amenazas como Ad4 o Ad3 para Dg6] pueden desaparecer.Leandro Krysa juega con energía para demostrarlo] 30.Dxg7+ [el rey no tiene refugio claro y las amenazas se suceden] 11.cxd5! [Las blancas buscan abrir la posición para demostrar que sus piezas están mejor 30...Af7 [30...Rd8 tampoco salvaba la preparadas para el combate.Pero esta captura posición 31.Ag5+ Tf6 32.Axf6+ De7 33.Dxe7 necesita complemento en la siguiente jugada #] blanca.] 26...h6 [26...Axg3 falla por el remate concreto 27.Axh7+! el jaque preciso. El rey así no puede escapar por f7 27...Rh8 28.Ag6+ cubriendo nuevamente f7 para rematar tras 28...Rg8 29.Dh7#]

31.Ag5+ [y las negras abandonaron en vista de] 31...Rd7 32.Af5+ Rc6 33.hxg3 [el Blanco dispone de 2 peones y alfil por la torre, pero sobretodo crea amenazas poderosas.No sólo se ataca en c8, sino que tras] 33...Tc7 [33...Tce8 34.Tc1+ Rb7 35.Af4 con entrada mortal tras Tc7+]

11...exd5 12.Axd5! [Aquí la clave. El sacrificio del alfil busca abrir más la posición y que nuevas piezas entren al ataque] 12...h6 [la respuesta más sólida, sin aceptar el sacrificio.Pero las blancas sellaron su ventaja tras]

34.Tc1+ Rb6 35.Txc7 [el blanco gana más material]

13.Axg8 hxg5 14.De6˙ [con un sano peón de ventaja que el jugador argentino impuso más adelante, a pesar de la dura resistencia del talentoso jugador de negras.]

35...Rxc7 [35...Dxc7 36.Dxf8]

1–0

36.Af4 1–0

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