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A presente apresentação demonstra por meio de um tutorial uma forma de fazer a alvenaria interna de uma parede de um projeto qualquer. A fim de facilitar a compreensão adotou-se a seguinte parede da Figura a seguir, com dimensões em planta baixa de 1,00 x 0,15.
Figura 1. Parede a ser utilizada no tutorial. Fonte: Própria, 2015.
A parede da Figura 1 foi construída com linhas, então a fim de agilizar o trabalho, vamos criar uma polilinha. Para criar a polilinha utiliza-se o comando BOUNDARY (FRONTEIRAS).
BOUNDARY (FRONTEIRAS)
Cria uma polilinha ou região por meio dos objetos que formam uma área fechada do desenho, como os limites das hachuras.
ACESSO AO COMANDO: BOUNDARY (atalho = BO ENTER) Menu: DRAW RIBBON: HOME
BOUNDARY DRAW
BOUNDARY (FRONTEIRAS)
Ao acessar o comando a caixa de dialógo “BOUNDARY CREATION” abrirá na tela. Clicar no botão “Pick Points”.
BOUNDARY (FRONTEIRAS)
Em seguida, clicar dentro da parede. A parede ficará selecionada conforme Figura 2, abaixo. Dê o ENTER no teclado para criar a polilinha.
Figura 2. Parede selecionada após clicar com o “Pick Points”. Fonte: Própria, 2015.
Foi criada a polilinha, porém a polilinha foi criada em cima das linhas que existiam antes, logo nosso desenho possui objetos sobrepostos. A fim de eliminar esses objetos sobrepostos utiliza-se o comando OVERKILL (DELETA OBJETOS SOBREPOSTOS).
OVERKILL (DELETA OBJETOS SOBREPOSTOS)
Esse comando remove linhas, polilinhas e arcos duplicados ou sobrepostos.
ACESSO AO COMANDO: OVERKILL Menu: MODIFY
OVERKILL
RIBBON: HOME
MODIFY
OVERKILL
OVERKILL (DELETA OBJETOS SOBREPOSTOS) INTERAÇÃO COM O COMANDO Command: OVERKILL
Aciona o comando
Select objects:
Selecione objetos.
0 duplicate (s) deleted 5 Indica o número de overlapping object (s) or objetos duplicados. segment (s) deleted Pressione ENTER para abrir o quadro de diálogo e fazer os ajustes.
OVERKILL (DELETA OBJETOS SOBREPOSTOS) 1) Selecione a parede (Figura 3) e depois acesse o comando.
OVERKILL (DELETA OBJETOS SOBREPOSTOS) 2) Após acessar o comando a janela a seguir abrirá. Selecione os itens destacados abaixo e depois dê o OK.
A seguir, utiliza-se o comando OFFSET (CÓPIAS PARALELAS) com a distância 0.03 para representar a parte interna da alvenaria.
OFFSET (CÓPIA PARALELA)
Cria uma cópia paralela do objeto selecionado com deslocamento determinado por uma distância ou ponto.
ACESSO AO COMANDO: OFFSET (atalho = O ENTER) Menu: MODIFY RIBBON: HOME
OFFSET MODIFY
OFFSET
OFFSET (CÓPIAS PARALELAS) INTERAÇÃO COM O COMANDO
Command: OFFSET
Aciona o comando
Current settings: Erase source = No Especifique uma distancia ou Layer = Source OFFSETGAPTYPE =0 presssione ENTER para aceitar a Specify offset distance or opção default. [Through/Erase/Layer] Select object to [Exit/Undo] <Exit>:
offset
ou Selecione o objeto cuja cópia paralela deseja fazer.
Specify point on side to offset or Seleciona o lado em que quer a [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: cópia
OFFSET (CÓPIAS PARALELAS)
1) Acesse o comando OFFSET (distância a ser utilizada = 0.03), clique na parede e clique dentro da parede. O desenho deverá ficar conforme o desenho abaixo.
OFFSET (CÓPIAS PARALELAS)
2) Selecione a cópia paralela récem-criada e mude a layer dela para a layer “ALVENARIA INTERNA”. O desenho deverá ficar igual ao desenho abaixo.
A seguir, vamos hachurar a alvenaria interna e para isto utilizaremos o comando HATCH (HACHURA).
HATCH (HACHURA)
Esse comando cria hachuras objetos que formam seus limites.
ACESSO AO COMANDO: HATCH (atalho = H ENTER) Menu: DRAW RIBBON: HOME
HATCH DRAW
associadas
aos
HATCH (HACHURA)
1) Acesse o comando HATCH, aparecerá na RIBBON um novo menu (HATCH CREATION). Clique em SELECT ( ) e selecione a alvenaria interna e configure o menu conforme demonstrado abaixo. Depois dê o ENTER no teclado.
HATCH (HACHURA) 2) O desenho ficará conforme Figura abaixo.