Manual Wino Ls Español

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Manual

WinOLS 3.03

(C) 2013 EVC electrónico

Página 2

WinOLS 3.03 (C) 2013 EVC elect rónico Todos los derechos reservados. mecánico, de fotocopia, grabación, grabación, o sistemas de almacenamiento y recuperación de información y - sin la

mecánico, de fotocopia, grabación, grabación, o sistemas de almacenamiento y recuperación de información y - sin Ninguna parte de esta obra puede ser reproducida en cualquier forma o por cualquier medio - gráfico, electrónico o la el permiso por escrito del editor. Los productos que se mencionan en este documento pueden ser marcas comerciales y / o marcas comerciales registradas de la respectivos propietarios. El editor y el autor no pretenden que estas marcas. Si bien todas las precauciones se han tomado en la preparación de este documento, el editor y el autor no asumen responsabilidad por errores u omisiones, o por daños y perjuicios resultantes del uso de la información contenida en este documento o del uso de los programas y el código fuente que pueden acompañar a la misma. responsable de ninguna de será ganancias o cualquier otro daño comercial causado o presuntamente han causado directa o En ningún caso, el editorpérdida y el autor indirectamente por este documento. Impreso: Oktober 2013

Page 3 Cont enido

3

Tabla de cont enidos

Pref acio Part e I Int roducción Rápida

0 11

1 Inst alación ................................................................................................................................... 11 2 Regist ro WinOLS ................................................................................................................................... 11 ................................................................................................................................... 4 Checksums11 ................................................................................................................................... 3 Idioma

Inst alación de11 ................................................................................................................................... 5 Red 6 La pant alla 12 ................................................................................................................................... principal 7 Proyect os 13 ................................................................................................................................... 14 proyect Crear un .......................................................................................................................................................... o A part ir de un 14archivo .......................................................................................................................................................... De una EPROM 14 .......................................................................................................................................................... Desde una ECU 14 (a t ravés de BDM100) .......................................................................................................................................................... El original .......................................................................................................................................................... 14 La versión .......................................................................................................................................................... 15 15 17 Part e II t areas t ípicas 1 Creación de................................................................................................................................... un nuevo proyect o 17 omát icament e los mapas 2 Encuent ra aut ................................................................................................................................... 17 3 encont rar mapas ................................................................................................................................... manualment e (modo t ext o)

17 4 encont rar mapas ................................................................................................................................... manualment e (modo 2d) 5 Vist a Previa19 ................................................................................................................................... 21 6 Cambio de mapas ................................................................................................................................... 7 Corrección 22 ................................................................................................................................... de sumas de comprobación 23 8 Import ación................................................................................................................................... de dat os de los proyect os más ant iguos 23 Part e III Aspect os especiales

26

1 Mét odos abreviados ................................................................................................................................... de t eclado 26 ar 2 Arrast rar y solt ................................................................................................................................... 27 3 Flot ant e / diálogos ................................................................................................................................... acoplables Cursor del rat29 ................................................................................................................................... ón 4 5 Los menús 30 ................................................................................................................................... cont ext uales 6 Selecciones32 ................................................................................................................................... 7 element os 32 ................................................................................................................................... 33 8 Client es ................................................................................................................................... 35 ................................................................................................................................... 35 Línea 10 Comando ................................................................................................................................... 9 Reseller

11 Idioma

36 ................................................................................................................................... 36

(C) 2013 EVC electrónico 3 Página 4 4

WinOLS 3.03

12 Sesiones ................................................................................................................................... 36 Part e IV Comandos del menú Proyect o

38

1 El comando................................................................................................................................... Nuevo (Proyect o Menú) 40 La organización .......................................................................................................................................................... de dat os de diálogo 41 Abrir (Menú Proyect o) 2 El cuadro de................................................................................................................................... diálogo 43 ación La export .......................................................................................................................................................... Misa de diálogo La búsqueda.......................................................................................................................................................... 45 de diálogo y reemplazar en los 3 La versión proyect abiert ................................................................................................................................... os (menú a46 de diálogo cont ext(Menú ual) Proyect o) 4 El comando47 ................................................................................................................................... Cerrar (Proyect o Menú) 48 Las Guardar .......................................................................................................................................................... cambios diálogo (menú Proyect El diálogo o) Guardar 48 .......................................................................................................................................................... cambios (est ilo Tabla) (Menú ................................................................................................................................... Proyect 49o)(Proyect o Menú) 5 El comando Guardar 49 6 El comando................................................................................................................................... Guardar t odo (Proyect o Menú) 50propiedades: Project (Proyect o 7 el diálogo de ................................................................................................................................... Menú) La list a50de client .......................................................................................................................................................... es de diálogo Los dat os del 53client e de diálogo .......................................................................................................................................................... WinOLS archivos 54 ini .......................................................................................................................................................... Los element.......................................................................................................................................................... 54 os múlt iples de diálogo en el proyect El coment o ario 55del proyect o de diálogo .......................................................................................................................................................... 8 el diálogo de ................................................................................................................................... propiedades: 56 Versión (Menú Proyect o) ................................................................................................................................... 57 de búsqueda de proyect os 9 Los comandos similares (Proyect 58 de o Menú) 10 Los comandos ................................................................................................................................... búsqueda dobles objet os (Proyect o Menú) 59 ualizar t odos los proyect os (Project 11 El diálogo Act ................................................................................................................................... Menú) 60 12 Ex - & Import ................................................................................................................................... 61 de.......................................................................................................................................................... El archivo import ación de diálogo El archivo de.......................................................................................................................................................... 61 export ación de diálogo El diálogo64 ......................................................................................................................................................... BdmToGo-Properties (proyecto Menú) El comando Enviar .......................................................................................................................................................... 66 proyect o como correo El direct orio.......................................................................................................................................................... 67 comando Import ar (Menú Proyect El comando o) Export 67 .......................................................................................................................................................... ar CSV list a de mapas (Menú El comando Proyect Act 68o)ualizar list a de mapa en base .......................................................................................................................................................... a archivo El mapa de CSV las 69(Menú .......................................................................................................................................................... exportProyect acioneso)de comandos paquet El mapae comando (Menú 69 Proyect .......................................................................................................................................................... de import o) ación paquet e (Menú Los mapas Proyect de 70comandos .......................................................................................................................................................... o) de import ación (Menú Los cambios Proyect 70 .......................................................................................................................................................... comando o) Import ar (Menú Proyect El comando o) Damos 71 .......................................................................................................................................................... y A2L Import ación (Menú Proyect Las propiedades o) .......................................................................................................................................................... 75 del proyect o comando Export Las propiedades ar (menú 79 Proyect .......................................................................................................................................................... del proyect o) o comando Import Los mapas ar (Menú de 79comando .......................................................................................................................................................... Proyect o) Traducir t ext os (Menú ................................................................................................................................... Proyect 79o) 13 El comando de impresión (Proyect o Menú) 80 La impresión .......................................................................................................................................................... de diálogo Conf igurar (Menú Proyect o) (Proyect 81 14 El comando ................................................................................................................................... Exit o Menú) 81 15 Los comandos ................................................................................................................................... de 1, 2, 3, 4 (Proyect o Menú) 81 83 Part e V Comandos del menú Edición

1 El comando................................................................................................................................... Deshacer (menú Edición) 84 (C) 2013 EVC electrónico

Página 5 Cont enido

5

2 El comando................................................................................................................................... Rehacer (menú Edición) 3 El comando84 ................................................................................................................................... Copiar (menú Edición) 85 Las propiedades .......................................................................................................................................................... comando Copiar mapa (menú Edit ar) 85 4 La Cort e de................................................................................................................................... comandos (menú Edición) 5 El comando86 ................................................................................................................................... Pegar (menú Edición) 86 6 Insert ar / Eliminar ................................................................................................................................... vent ana 86 El comando Insert .......................................................................................................................................................... ar nuevo hexdump (menú Edición) El comando Insert 86 .......................................................................................................................................................... ar nuevo mapa (menú Edición) El comando Borrar 86 .......................................................................................................................................................... Vent ana (menú Edición) El mapa abiert 87o de comandos (menú Edición) .......................................................................................................................................................... El comando Borrar 87 .......................................................................................................................................................... mapa (menú Edición) 7 El diálogo como ................................................................................................................................... t ext 87 o (menú Edición) 88 8 La edición de ................................................................................................................................... comandos de Inplace (menú Edición) 89 9 El diálogo Regíst ................................................................................................................................... rat e Hexdump (menú Edición) 89 10 El valor de comando ................................................................................................................................... + 1 (menú Edición) 90 11 El valor de comandos ................................................................................................................................... - 1 (menú Edición) 91 12 El cambio de ................................................................................................................................... diálogo absolut a (menú Edición) 91diálogo relat ivo (menú Edición) 13 El cambio de ................................................................................................................................... 92diálogo de edición (menú Edición) 14 El cambio de ................................................................................................................................... 93 15 El comando................................................................................................................................... valor original (menú Edición) 94 16 El comando................................................................................................................................... Again (menú Edición) 94 17 Las sumas de ................................................................................................................................... comprobación de diálogo (menú Edición)La suma 94 de comprobación .......................................................................................................................................................... de diálogo Buscar en línea Las propiedades (menú 97 Edición) .......................................................................................................................................................... de suma de comprobación de diálogo Las propiedades .......................................................................................................................................................... 98 de los bloques de sincronización 100de diálogo (Menú Edición) 18 El Comando ................................................................................................................................... Aplicar Checksum 100 102 Part e VI Los rangos de suma de comprobación de diálogo (menú Edición) 104 Part e VII Las propiedades de diálogo: Vent ana (menú Edición) 110 Comandos VIII part e del menú Hardware 1 El Product................................................................................................................................... or de diálogo (Menú de hardware) 111 2 Las líneas ................................................................................................................................... de swaps de diálogo (Menú de hardware) 113 3 BDM ................................................................................................................................... 114de diálogo La BDM .......................................................................................................................................................... / Comparar (Menú de hardware) La BDM de diálogo 114 .......................................................................................................................................................... / Programa (Menú de hardware) La BDM de diálogo 115 .......................................................................................................................................................... / Test empt y (Menú de hardware) La BDM de diálogo 116 .......................................................................................................................................................... / Leer (Menú de hardware) 4 BSL ................................................................................................................................... 117 117 El BSL de diálogo .......................................................................................................................................................... / Comparar (Menú de El BSL de diálogo hardware) 118 .......................................................................................................................................................... / Programa (Menú de hardware) El BSL de diálogo 119 .......................................................................................................................................................... / Leer (Menú de hardware) 5 Eprom ................................................................................................................................... 120 120 de.......................................................................................................................................................... El Eprom diálogo / Comparar (Menú de hardware) 121 (C) 2013 EVC electrónico 5 Page 6 6

WinOLS 3.03 El Eprom de.......................................................................................................................................................... diálogo / Programa (Menú de hardware) El diálogo de 122 .......................................................................................................................................................... Eprom / Test empt y / Eliminar (Menú El Eprom de de hardware) 122 .......................................................................................................................................................... diálogo / Parámet ros (Menú de hardware) El diálogo de 123 .......................................................................................................................................................... Eprom / Leer (Menú de hardware) El Eprom de.......................................................................................................................................................... 124 diálogo / Opciones (menú Herramient as) 124 6 Genius ................................................................................................................................... 125de .......................................................................................................................................................... El genio diálogo / Import ar (Menú de hardware) El genio de .......................................................................................................................................................... 125 diálogo / Export (Menú de hardware) El genio de .......................................................................................................................................................... 125 diálogo / Explorer (Menú de

7 Simulador hardware) ................................................................................................................................... 126 126 .......................................................................................................................................................... El Simulador de comandos Load (Menú de hardware) El Simulador.......................................................................................................................................................... 126 de diálogo / Propiedades (Menú deSimulador El hardware) 127 .......................................................................................................................................................... de comandos / Comprobar mapa El Simulador accede 128 .......................................................................................................................................................... de (Menú comandos de hardware) / Eliminar mapa inf ormación128 de acceso (Menú de hardware) 131 Part e IX comandos del menú Ver 1 La barra de................................................................................................................................... comandos Símbolo (menú Ver) 2 La barra de132 ................................................................................................................................... comandos de est ado (menú Ver) 132 3 El origen comando ................................................................................................................................... Mover a la izquierda (vist a Menú) 4 El derecho132 ................................................................................................................................... origen comando Mover (Menú Vist a) 132 5 El comando ................................................................................................................................... Más columnas (menú Ver) 133 6 El comando ................................................................................................................................... Menos columnas (menú Ver) 133 7 El zoom de................................................................................................................................... comandos (menú Ver) 133 8 El comando ................................................................................................................................... Escala 100% (menú Ver) 134 9 El Alejarse................................................................................................................................... de comandos (menú Ver) 134 10 El comando ................................................................................................................................... Conect ar punt os (menú Ver) 134 Most rar Rowmarkers (Menú Vist a) 11 Los comandos ................................................................................................................................... 135 12 Las dif erencias ................................................................................................................................... de comando (menú Ver) 135 13 Las dif erencias ................................................................................................................................... de comando / primera (menú Ver) 136 de comando / ant erior (menú Ver) 14 Las dif erencias ................................................................................................................................... 136 15 Las dif erencias ................................................................................................................................... de comando / siguient e (Menú Ver) 136 16 Las dif erencias ................................................................................................................................... de comando / pasado (menú Ver) 17 La versión136 ................................................................................................................................... de diálogo Seleccionar ref erencia (menú Ver) de 137 18 El cuadro ................................................................................................................................... diálogo Seleccione la vent ana de conexión (Menú Vist a) 19 El rango de138 ................................................................................................................................... valor nominal Opt imizar (menú Ver) 140 20 El comando ................................................................................................................................... Det ect ar mapa (menú Ver) 140 21 La selección ................................................................................................................................... de mapa de Apoyo de comandos (menú Ver) 141 Part e X Comandos del menú Selección

143

El 1 Seleccione ................................................................................................................................... la celda de comandos (Selección de menú) 143 2 El comando ................................................................................................................................... Seleccionar f ila (Selección de menú) 144 3 El comando ................................................................................................................................... Seleccionar la columna (Selección de menú) 4 La pant alla144 ................................................................................................................................... de selección de comandos (Selección de menú) 144 (C) 2013 EVC electrónico

Página 7 Cont enido

7

5 La selección ................................................................................................................................... de pant alla comando Invert ir (Selección 144 menú) 6 El cuadrode de ................................................................................................................................... diálogo Crear la selección (Selección de 145 7 Elmenú) comando ................................................................................................................................... Seleccionar nada (Selección de menú) 145 8 El comando ................................................................................................................................... Rest aurar últ ima selección (Selección de menú) 145 9 La Selección ................................................................................................................................... de comandos -> Mapa (Selección de menú) 145 10 La selección ................................................................................................................................... de comandos / Load (Selección de menú) 146 11 La selección ................................................................................................................................... de comandos / Save (Selección de menú) 12 El modo de146 ................................................................................................................................... selección de comandos (Selección de menú) 13 El principio146 ................................................................................................................................... de selección de comandos (Selección de menú) 14 El f inal de 146 ................................................................................................................................... selección de comandos (Selección de menú) 147 Part e XI Comandos del menú de búsqueda 1 La búsqueda ................................................................................................................................... de diálogo para secuencias de byt es (Menú Buscar) 150 2 El comando ................................................................................................................................... Buscar / Selección (Menú Buscar) 152 3 Los parámet ................................................................................................................................... ros de diálogo de búsqueda (Menú Buscar) 152 4 El comando ................................................................................................................................... Cont inuar búsqueda (Menú Buscar) 153 5 El comando ................................................................................................................................... Buscar hacia at rás (Menú Buscar) 153mapa de f ondo comando Reiniciar 6 La búsqueda ................................................................................................................................... 7 El diálogo 153 ................................................................................................................................... Eje perf il Descripción (Menú Buscar) 154 8 Los mapas................................................................................................................................... paralelos de diálogo 156diálogo Ir a dirección (Menú Buscar) 9 El cuadro de ................................................................................................................................... 157 10 El comando ................................................................................................................................... coment ario ant erior (Menú Buscar) 158 11 El comando ................................................................................................................................... siguient e coment ario (Menú Buscar) 158 12 El comando ................................................................................................................................... Insert ar / Edit ar coment ario (Menú

149

Buscar) 158 13 El comando ................................................................................................................................... Borrar coment ario (Menú Buscar) 158 14 El comando ................................................................................................................................... marcador ant erior (Menú Buscar) 159 15 El comando ................................................................................................................................... siguient e marcador (Menú Buscar) 159 16 El comando ................................................................................................................................... Insert ar / Eliminar marcador (Menú Buscar) 159 17 Las secuencias ................................................................................................................................... de comandos de mando (Menú Buscar) El cuadro 160 de.......................................................................................................................................................... diálogo Crear guiones (Menú Proyect o) 161 164 Part e XII Comandos del menú Varios 1 El diálogo ................................................................................................................................... Act ualizaciones + Regist ro (Menú Varios) 2 El proyect 164 ................................................................................................................................... o de rescat e de diálogo (Menú Varios) 165 3 La conf iguración ................................................................................................................................... de diálogo (Menú Varios) 166 La conf iguración .......................................................................................................................................................... de diálogo / Colores (Menú Varios) La conf iguración 166 de diálogo / Vist a (Menú .......................................................................................................................................................... Varios) La configuración 167 ......................................................................................................................................................... de diálogo / Vista / Hexdump (Menú Varios) La configuración 168 ......................................................................................................................................................... de diálogo / Vista / Texto (Menú Varios) La configuración 169 ......................................................................................................................................................... de diálogo / Vista / 2d (Menú Varios) La configuración 170 ......................................................................................................................................................... de diálogo / Vista / 3d (Menú Varios) La conf iguración .......................................................................................................................................................... 171 de diálogo / Mensajes (Menú Varios) 172 (C) 2013 EVC electrónico 7 Página 8 8

WinOLS 3.03

La configuración ......................................................................................................................................................... de diálogo / Mensajes / apagado (Menú Varios) La conf iguración .......................................................................................................................................................... 173 de diálogo / Pat hs (Menú Varios) El diálogo174 ......................................................................................................................................................... de Configuración / Caminos / Clientes (Menú Varios) La conf iguración .......................................................................................................................................................... 175 de diálogo / Aut La omát configuración icament 176 ......................................................................................................................................................... e (Menú de diálogo Varios) / Automáticamente / Importar (Menú Varios) La configuración 178 ......................................................................................................................................................... de diálogo / Automáticamente / Export (Menú Varios) La configuración 179 ......................................................................................................................................................... de diálogo / Automáticamente / E-Mail (Menú Varios) El diálogo......................................................................................................................................................... 180 de configuración de búsqueda / Automáticamente / Mapa El diálogo......................................................................................................................................................... 181 de configuración / Automáticamente / Informe La conf iguración .......................................................................................................................................................... 182 de diálogo / Varios (Menú Varios) La configuración 183 ......................................................................................................................................................... de diálogo / Varios / Edit (Menú Varios) La configuración 184 ......................................................................................................................................................... de diálogo / Varios / Depuración (Menú Varios) La configuración 185 ......................................................................................................................................................... de diálogo / Varios / Idioma (Menú Varios) La configuración 186 ......................................................................................................................................................... de diálogo / Varios / Internet (Menú Varios) El diálogo Conf .......................................................................................................................................................... 186iguración / Hardware (Menú Varios) El diálogo187 ......................................................................................................................................................... Configuración / Hardware / Leer protección (Menú Varios) La configuración 187 ......................................................................................................................................................... de diálogo / Hardware / BDM (Menú Varios) El diálogo......................................................................................................................................................... 188 de Configuración / Hardware / BSL (Menú Varios) La configuración 189 ......................................................................................................................................................... de diálogo / Hardware / Eprom (Menú Varios) El diálogo......................................................................................................................................................... 190 Configuración / Hardware / Simuladores (Menú Varios) 4 La Calculadora ................................................................................................................................... de191 comandos (Menú Varios) 191 193 Part e XIII Comandos del menú Vent ana 1 La selección ................................................................................................................................... Mapa de diálogo (Menú Vent ana) 194 2 Las dif erencias ................................................................................................................................... de diálogo a la (Menú Vent ana) original 3 El general 196 ................................................................................................................................... de diálogo (Menú Vent ana) 197 4 La Vist a previa ................................................................................................................................... de diálogo (Menú Vent ana) 198 5 Las vent anas ................................................................................................................................... de comandos Alt ernar f lot ant es (Menú Vent ana) 198 6 El comando ................................................................................................................................... Vent ana nueva (Menú Vent ana) 199 7 La Cascada ................................................................................................................................... de comandos (Menú Vent ana) 199 8 El comando ................................................................................................................................... Mosaico horizont al (Menú Vent ana) 199 9 El comando ................................................................................................................................... Tile vert icalment e (Menú Vent ana) 199 10 Los comandos ................................................................................................................................... de 1, 2, ... (Menú Vent ana) 199 Part e XIV Comandos del menú? (Ayuda)

201

1 Los t emas................................................................................................................................... comando Ayuda (Menú? (Ayuda)) 201 2 La ayuda cont ................................................................................................................................... ext ual de comandos (menú? (Ayuda)) 202 3 El cuadro de ................................................................................................................................... diálogo Una pequeña propina (Menú? (Ayuda)) 4 El Consejo202 ................................................................................................................................... de diálogo del día (Menú? (Ayuda)) 5 La Página 202 ................................................................................................................................... de comando EVC (Menú? (Ayuda)) 202 6 La inf ormación ................................................................................................................................... de diálogo acerca de los plug-ins (Menú? (Ayuda)) 203 7 La inf ormación ................................................................................................................................... de diálogo sobre WinOLS (Menú? (Ayuda)) 204 Part e XV Ot ros Diálogos 1 El parámet................................................................................................................................... ro de import ación Int el / Mot orola diálogo 206 2 se est á cambiando ................................................................................................................................... el área de memoria de diálogo Prot egida 207

206

(C) 2013 EVC electrónico

Page 9 Cont enido

9

3 La búsqueda ................................................................................................................................... de diálogo en la list a de mapas (Menú list a de 207 4 El diálogo ................................................................................................................................... Intmapas) roduzca un nombre de archivo 5 La carpet a208 ................................................................................................................................... Nombre de diálogo 6 Los mapas209 ................................................................................................................................... de diálogo Mover Bar 7 Est ado209 ................................................................................................................................... 210 8 El comando ................................................................................................................................... del lado derecho (barra de iconos) 210 9 El ancho de ................................................................................................................................... comando de dat os (barra de iconos) 211 10 La organización ................................................................................................................................... de comandos de dat os (barra de iconos) 11 El sist ema211 ................................................................................................................................... de números de comando (icono de la barra) 211 12 El f act or de ................................................................................................................................... diálogo Calcular y compensar 212 13 El f act or de ................................................................................................................................... comandos, of f set , et c. (bar Icon) 213 14 El comando ................................................................................................................................... del lado derecho / Fixat e paseo lat eral (menú................................................................................................................................... 213 Ver) 15 El t amaño de diálogo Cambiar proyect o 214de Transf erencia de diálogo 16 Los cambios ................................................................................................................................... 215diálogo Insert ar / edit ar coment ario 17 El cuadro de ................................................................................................................................... 216 18 SPI-Firma ................................................................................................................................... 216 Part e XVI Temas avanzados 1 Script s

219

...................................................................................................................................

219 .......................................................................................................................................................... Lo esencial El lenguaje de 219secuencias de comandos .......................................................................................................................................................... Mapa guiones 219 .......................................................................................................................................................... Import ación.......................................................................................................................................................... 222 con guiones 222 227 Part e XVII Derecho de Aut or, Cont act o & Int ernet Índice

228

(C) 2013 EVC electrónico 9 Página 10

Capít ulo

Yo

Página 11 Rápida int roducción 1

Rápida int roducción

1.1

Inst alación

11

Al iniciar el programa de instalación WinOLS.EXE el asistente de instalación le pide reconocimiento del acuerdo de licencia. Por supuesto esto esde necesario con el fin de continuar con que el proceso instalación. Después de este youâ ™ € ll se pidió la confirmación de la instalación por defecto camino, que es â € OEC: \ Archivos de programa \ EVC \ WinOLSâ €. Esto también debe utilizar cuando se realiza un instalación de se red. Los datos del coche se pueden guardar en un directorio en el servidor más adelante. Los siguientes tres consultas también se pueden confirmar pulsando â € œNextâ € œ. El software funciona en modo de demostración hasta su inscripción. Simulador de hardware o EPROM no están todavía apoyado. Además usted no es capaz de guardar los datos. At ención: si desea utilizar dispositivos heredados como el simulador de OLS16laotiene la que habilitar las respectivas casillas de verificación durante el MP2440P eprommer, instalación. 1.2

Regist ro WinOLS Con la compra de la licencia resp. la actualización para WinOLS que están adquiriendo a habilitar la funcionalidad completa de este softwareâel™derecho € s por tiempo ilimitado. La licencia derecho deincluye uso deeleste software con hasta diez ordenadores dentro de su companyA € ™ s residencia. Por lo tanto, por favor, instale WinOLS en todos los equipos de este software está destinado a ser utilizado en y registrar cada uno. Póngase en contacto con nosotros si deseas comprar WinOLS.

 · WinOLS Inicio  · Seleccione la opción de menú "Otros> Actualizaciones + de  · registro" Siga las instrucciones del ™ € s assistantâ 1.3

Idioma Al utilizar la versión en alemán o Inglés de Windows se establecerá el idioma automáticamente. No se las demás versiones. que sereconocerán encuentra enTodas â € œMiscellaneous> Configuración> Otros> Languageâ € (â € œSonstiges> Los ajustes de idioma pueden ser Konfiguration> Sonstiges> Spracheâ € œ). Cuando estapara configuración se modifica WinOLS tiene que que reiniciar que el cambio surta efecto.

1.4

Checksums WinOLS se pueden ampliar con módulos de suma de comprobación. Estos módulode seEVC puede comprar directamente o en línea en evc.de. Después de compra sólo tiene que utilizar los WinOLS actualizar la la función para instalar automáticamente los módulos.

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WinOLS 3.03

Puede comprobar el estado de los módulos instalados actualmente en el cuadro de diálogo "?> Información acerca plugins ". 1.5

Inst alación de red Primeros WinOLS tendrán que ser establecido en cada estación de trabajo como se describe anteriormente. La software también tiene que ser desbloqueados en cada equipo por separado. Crear un directorio compartido en el servidor, por ejemplo â € œWinOLS dataâ € œ. El camino tiene a estaque ser puesto en WinOLS cada workstationâ ™ € s en el â € œMiscellaneous> directorio Configuración> Trazados> Eprom-Data patha € (â € œSonstiges-Konfiguration-Pfade-Pfad für Eprom-Datena €). Checksum DLL no se puede poner en un directorio compartido, pero tienes que estar copiado en cada estación de trabajo en el directorio llamado â € OEC: \ Archivos de programa \ EVC \ WinOLS \ DLLsâ €. Esto hace es automáticamente durante el proceso de actualización.

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Página 13 Rápida int roducción 1.6

13

La pant alla principal La pantalla principal WinOLS contiene varios elementos:

1. Cambio entre los clientes Campo 2. Búsqueda de proyectos, versiones y mapas. Introduzca texto para reducir el fin de entradasun coincidentes 3. Botón desplegable de búsquedas anteriores 4. Opciones para la lista de mapas y la búsqueda 5. propiedades del proyecto Button y conmutación rápida (triángulo negro) entre los elementos 6. áreas del programa sin importancia (rangos vacíos y código de programa) se muestran pálido (Más información en color) 7. Cambio de la preferencia de hexdump o en el bar cuando la ventana es demasiado pequeña Visión general del proyecto 8. código de colores. La inferior: barra deDesplácese desplazamiento 3 botones en larápido; parte superior y arribatiene / abajo; Desplácese Vaya normalmente 9. encontrado automáticamente, mapa de potencial 10. Mapa registrado por usted (también visible en "Mis mapas") 11. Cambio del modo de visualización entre el texto, 2d y 3d (C) 2013 EVC electrónico

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12. Suma de comprobación de estado: Checksumms, Parches, Sync-Blocks, descripción de texto 13. estado de hardware (de OLS16 o OLS300 módulos) 14. Varios filtros para la lista de "Proyectos, Versiones y Mapas" 15. Mostrar / ocultar la barra lateral 1.7

Proyect os Todos los datos eprom se administrarán en los llamados proyectos por WinOLS, que consisten en un archivo original y tantas modificados unos (versiones) que se necesitan. Ellos estarán guardado en un único archivo, junto con los datos del vehículo, así como los posibles comentarios. Tenga en cuent a: No es posible editar directamente los formatos de archivo externos. Desde tiendas WinOLS mucha

Desde tiendas WinOLS mucha información adicional que tiene que importarlo en un proyecto WinOLS primero (por ejemplo, arrastrando + drop) y exportación (o grabar o escribir) más tarde de nuevo. 1.7.1

Crear un proyect o La creación de un nuevo proyecto comienza por seleccionar â € œProject> Newa € œ. Los datos unaahora se pueden leer en este proyecto vacío. eprom o dedeuncada archivo

1.7.2

A part ir de un archivo Los datos de un archivo está siendo leído en seleccionando â € œProject> Ex & Import> Importar FILEA € œ. Primero tienes que elegir un tipo de archivo, a continuación, el nombre del archivo tiene que ser elegido. Puede arrastrar archivos o de Outlook adjuntos de correo electrónico directamente en la ventana WinOLS. Si se le cae el archivo a través de una ventana de proyecto existente, que se importará como versión. Si tu caer sobre la ventana WinOLS marco o en un fondo de espacio de trabajo vacío, se deje ser importado como nuevo proyecto.

1.7.3

De una EPROM Para leer un eprom, usted tiene que elegir su tipo por primera vez en â € œHardware> Producerâ € œ. Entonces usted puede comenzar el proceso de lectura al seleccionar â € œHardware> Eprom> Reada € œ. Tenga en cuent a: Eprom operaciones sólo se admiten si el tipo de proyecto se ajusta a "Eprom" en el Propiedades del proyecto o si el proyecto está vacía.

1.7.4

Desde una ECU (a t ravés de BDM100) Cierta ECU (youâ ™ € ll encontrar una lista en el sitio web EVC) se puede leer con la adicional hardware BDM100. Esto no sólo el eprom, pero todas las memorias disponibles (por ejemplo, la memoria delee la CPU interna). Para guardar esta WinOLS datos crea múltiples â € œElementsâ € dentro del proyecto. (Los elementos se explican en el capítulo â € œSpecial aspectsâ €.) Para leer un ECU través BDM100 consulte la Documenation BDM100 en la EVC sitio web. Para el proceso de lectura en WinOLS seleccionar el elemento de menú â € œHardware> BDM>iniciar Reada €. (C) 2013 EVC electrónico

Página 15 Rápida int roducción

15

Tenga en cuent a: BDM operaciones sólo se admiten si el tipo de proyecto se ajusta a "BdmToGo" en el Propiedades del proyecto o si el proyecto está vacía. 1.7.5

El original El primer registro de datos será automáticamente guardado como â € œOriginalâ € œ mientras más lejos en lectura cuáles van a ser nombrados â € œVersionâ € œ. Diferentes nombres se pueden asignar más el adelante, sin embargo. Algunas sumas de comprobación requieren archivo guardado como â € œOriginalâ € œ para contener los datos sin modificar de la ECU. Después de la lectura en la ventana de diálogo original, aparecerá que pide la tipificación en el datos del vehículo para que el proyecto sea identificable más tarde.

1.7.6

La versión Cuando una versión se ha importado otra ventana de diálogo aparecerá, donde un nombre y la información del vehículo se puede introducir. También puede leer en un archivo modificado por otro software sóloque por fue la suma de comprobación para equilibrarse. Carpet as Versión: Por defecto versiones son simplemente la lista, pero también se puede usar carpetas para organizar versión ellos. Cualquierabstractos versión puede comolascarpeta a otra versión. carpetas (queservir son sólo carpetas, pero no una versión) que también pueden contener Además se puede utilizar otras versiones. Carpetas Versión no afectan a los contenidos de de la versión de ninguna manera. Son sólo un concepto para mostrar las versiones un proyecto en forma de árbol. A cambiar las carpetas de versión, sólo tiene que arrastrar una versión a otro lugar en el abierto diálogo de versión o editar las propiedades de versión y cambiar las carpetas principales.

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Capít ulo

II

Página 17 Las t areas t ípicas 2

Las t areas t ípicas

2.1

Creación de un nuevo proyect o

17

Elija la opción de menú â € œProject> Newa €. Ahora usted tiene un proyecto vacío y necesita datos (datos original siempre es mejor). Ya sea desde un archivo o de una eprom. Para1.importar archivo con que âtiene variasund posibilidades: Arrastreun el archivo € œDrag Dropa € en la ventana de proyecto vacío. 2. Importar el archivo con la opción de menú â € œProject> Ex & Import> FILEA Importación € o activa la importación con la palabra clave de acceso directo Ctrl + I o el icono ⠀➀ œ. Elija su formato de archivo, haga clic en â € œOKâ € y seleccione el archivo. Ahora que ha importado el original. Todas las versiones crear o con importar más tarde automáticamente seque comparan el original y las diferencias serán marcados se colores en la pantalla. Si desea importar una versión, sólo tiene que repetir los pasos mostrados anteriormente. 2.2

Encuent ra aut omát icament e los mapas Si ha creado un nuevo proyecto, WinOLS se iniciará automáticamente la búsqueda de mapas después de unos pocos segundos. Esto se puede ver en la barra de estado en el extremo inferior de la ventana. Puede en la búsqueda en el mapa de fondo con los elementos de menú en la menú âinfluir € œSearchâ €. Después de que el mapa de búsqueda ha terminado, tiene varias posibilidades para revisar sus resultados:  · Hay una nueva subcarpeta marcado â € œpotential MAPSA € en izquierdo la lista de proyectos y el mapa en el borde de la ventana. Contiene todos los mapas que se encontraron durante la Búsqueda. Abra la carpeta haciendo con el botón izquierdo del ratón. esta carpeta para verlo enclic el hexdump. Haga clic en Si ventana demapa previa está abiertauna (tecla deprevia acceso â €laOEPA €),eles €vista ™ llen ver directamente vista 3Ddirecto del mapa de potencial.  · Utilice la función â € œView> Reconocer mapa € (Hotkey â € OEFA €)lopara saltarela anterior) la siguiente (omapa para seleccionarlo. â € œShift + Fa € para y el  · Cada mapa que fue reconocido de forma automática tieneHaga una pequeña clic en la etiqueta etiqueta con para su nombre. mostrar el mapa de manera óptima. Haga doble clic en él convertir el (que puede ser editado más fácil). mapa de potencial enpara un mapa normal Hagaobtener clic en lamás etiqueta para opciones.

2.3

Encont rar manualment e mapas (modo t ext o) No es fácil y requiere de mucha habilidad para encontrar manualmente mapas. En lugar debemás comenzar conprimer el modo deusted vista que te guste. Para ello inferior haga clic las pestañas â € œText> 2d> 3DA €directo en el borde deen la pantalla o utilizar la tecla de acceso â € Eta € y â € œShift + TA €. En esta sección se describe la búsqueda manual de los mapas en modo texto. A correspondiente

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Descripción para el modo 2D está en la siguiente sección. Ahora elija los parámetros de vista. Haga un doble€clic la 16 ventana y elegir la â € œValuesâ (8 en bits, bits, ...). € ™ un s Nueva Ecua menudo usan€datos de 16 bits. utilizan â € œLoHiâ €. Use Procesadores € œHiLoâ notación e Intel Motorola automáticamente Procesadores (WinOLS reconoce el fabricante del procesador. Se puede ver en las propiedades del proyecto. Seleccione â €elœProject> Propiedades: ProjectA € œ). Ahora desplazarse por el archivo. Usa el ratón (rueda del ratón o la barra de desplazamiento) o las teclas. Algunos consejos: La  · Si los números de un pálido, entonces esta zona fue reconocido como el código del programa por WinOLS. Usted debe ignorar esta área. Normalmente, usted wonâ fácilmente € ™ t encontrar mapas aquí cambios podrían provocar un accidente en elycarâ € ™ s de software. Zonas vacías tambiéninteresantes. muestra y sonson igualmente  · Utilice la ventana de vista general (Elemento de menú â € œWindow> DescripciónUn €) para obtener una áspera

€ œWindow> esbozo del DescripciónUn proyecto. €) para obtener una áspera Puede mover y cambiar ventana de vista previa. el tamaño de esta ventana, al igual que los También puede estade ventana a â € del œroll upa X. € cuando no está activo haciendo clic en decir el botón la izquierda botón Si es € ™ he encontrado algo que podría ser un mapa, lo primero que debe hacer es adaptar los ajustes de vista de este mapa. Usted puede hacerdeesto en todos los modos de vista, pero es más fácil el modo texto. Comience con€ el número de columnas. â € œjumpsâ que representan una nueva línea en el mapa. Los mapas a menudo Cambiar el número de tienen columnas de tal manera, que todos los saltos están en las mismas columnas. Puede cambiar número de columnas con laeltecla de acceso â € OEMA € y â € œWâ €. En el ViewMode € œTextâ € también cambiarlo haciendo clic y enâ la línea vertical única ypuede arrastrándolo.

Imagen: Mapa antes de cambiar el número de columnas

Imagen: Mapa después de cambiar el número de col

Ahora es probable que pueda reconocer un poco de los mapas. La para siguiente cosa que usted es mover la dirección dedebe iniciohacer del mapa para que se iniciará a la izquierda de la hexdump.

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Página 19 Las 19 t areas t ípicas Para ello utilice la opción de menú â € œView> Mover origen lefta € Y â € œView> Mover origen € rightâ. (Teclas de acceso rápido Ctrl + flecha izquierda o derecha). Si es € ™ re terminado con esto, seleccione el mapa. (Consejo: Si la visualización de la barra del doesnâ € ™ t contener algo útil, debe optimizar el valor gama para sus datos. Si youâ €€ o™presione ve seleccionado rangeâ Ctrl + B. el mapa, seleccione â € œView> Optimizar valor WinOLS será automáticamente configurado tal manera que Los datos utilizados en la selección utiliza dede manera óptima las alturas disponibles para las barras.)

Imagen: Mapa con el pie derecho

Image: Marcado mapa

Si youâ ™ € he activado la ventana de vista previa, ahora se puede ver una vista previa en 3D de su la selección. Use lade opción de menú â € œSelection> Selección -> MAPA € (Hotkey â € œKâ €) para crear un mapa su selección. Una nueva ventana se abrirá y se puede editar el mapa. Pero primero, un par de alternativas para entrar en los mapas:  · El asistente â € œSupport mapa selectionâ € puede ayudar. Activarâcon el menú Mapa Apoyo selectionâ € œ. elemento € œView> Al principioque nada va a pasar (Excepto ya tenía una selección activa mientras hace esto. En este caso el asistente se aplicará sin activarlo de forma permanente). Si selección ahora creacon un el ratón, el asistente intentará optimizarlo. la Se llevará cabo ladescrito anteriormente (Número de columnas, Inicio, ...) de forma automática. pasos queahemos Pero siempre hay que tener cuidado de no seleccionar a cualquier dato que no pertenece al mapa.  · El asistente funciona perfectamente junto con el â €

œMap Selectionâ €. Puedes deberá activar este por la selección de la opción de menú â € œView> Símbolo bares> Marco: Mapa Selectionâ €. Siempre con que la ahora crea unade selección cambiar nueva barra símbolosrectangular, después. puede Usted puedeXcambiar el comienzo en dirección o Y o cambiar las filas o columnas de números. 2.4

Encont rar manualment e mapas (modo 2d) Encontrar mapas en modo 2D es similar a la búsqueda de ellos en modo texto. Inicieellaanterior misma manera que mediante la configuración de los parámetros de vista (8 bits, 16 bits, ... / Hilo, lohi) y luego desplazarse por el archivo hasta que encuentre un posible mapa. (Recuerde cambiar los factoresque de puede zoom X e Y con la barra de menú â € œFrame:. Viewa € o Ctrl + rueda del ratón)

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Si has encontrado un posible mapa, usted debe comenzar por establecer el número correcto de columnas. En 2d-Mode del â € œline breaksâ € será simbolizado por líneas verticales, pero se puede configurar esto en la configuración (Ver página, en el 2d-Range). Cambiar el número de columnas de forma que las líneas verticales son siempre paralelas a â € œjumpsâ € en el mapa. Use las teclas de acceso rápido â € OEMA € y â € œWâ € para agregar o quitar columnas.

Imagen 1: Mapa antes de cambiar de número Imagen 2: Mapa después de cambiar el número de columnas de columnas En el modo 2D también hay que mover el comienzo del mapa (â € œView> Mover origen izquierda â € œ y â € œView> Mover origen rightâ € œ o con las teclas de acceso rápido Ctrl + flecha izquierda o derecha). Puede ahora convertido en claro que el número de columnas no está bien, sin embargo. En caso a arriba. los este pasos quevolver aparecen

Imagen 3: Mapa con pie derecho

Imagen 4: Marcado mapa

Ahora tienes que seleccionar el mapa, que isnâ € ™ t fácil en el modo 2D, porque los píxeles son bastante cerca de otra. Comience marcando mapa solamente áspera. cursor sobre extremoelizquierdo de la selección. Ahora mueve el ratón El cursor cambiará a una flecha que apunta a un línea (ver imagen 4). Haz clic y arrastre haciauna la izquierda hacia derecha para cambiar la selección. Esto sólo va a cambiar seleccióno que yalaha sido hecho. WinOLS automáticamente asegúrese de que la selección se inicia en un salto de línea. Repita esto para el extremo derecho de la la selección. Una vez más, es más fácil de su auxiliar â € œView> Mapa Apoyo selectionâ €. Si usted dona de €™ t quiere para activarlo forma permanente, también se puede aplicar en la demanda. Simplemente haga clic esta en unfunción desde el menú contextual: (Por supuesto, esto también lo hará selección y seleccione el trabajo en modo texto)

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Las t areas t ípicas

2.5

21

Preest reno Si es € ™ VE activa la ventana de vista previa, que se abrirá automáticamente si tiene una selección rectangular que no es más ancha que 32 columnas. Esto es muy útil para la configuración de los mapas, pero debes aprender a â € œreadâ € la ventana. Aquí son pocos vistas típicas que le ayudarán a: Demasiado seleccionado. La zonaaalta diferente y doesnâ €€ que ™ t el pertenecen al mapa. Debido quese esve mucho â € œhigherâ resto, el resto se muestra más pequeña y por lo tanto es más difícil de reconocer:

Número incorrecto de columnas. Mira la línea diagonal típico formado por los saltos. (C) 2013 EVC electrónico

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Número correcto de columnas, pero un mal Todo derecho: comenzar. Hay un â € œjumpâ € dentro del mapa.

2.6

Cambio de mapas ¿Por qué utilizar los mapas? Usted podría editar los datos directamente en el hexdump, pero la edición en un mapa tiene hombre ventajas:  · Aporta estructura en un proyecto y hace que sea más fácilen. encontrar los mapas de nuevo, más tarde  · Puede abrir varias ventanas al mismo tiempo.  · Se muestran los valores de los ejes correctos, incluso si secálculo. hacen por aditivo  · No se puede cambiar datos fuera del mapa por casualidad. Youâ € ™ ve creado un mapa con los métodos descritos anteriormente y ahora quieren cambiarlo. La posibilidad más sencilla es utilizar las teclas â € œ + â € y â € œ-â € œ para aumentar o disminuir la valor en la posición actual del cursor. Mantenga tecla presionada para hacer el cambio vaya más y más la rápido. Si deseaOriginales volver al valor original continuación, el elemento de menú â € œ Editar> € valorA (F11atecla de accesoutilizar directo). Si youâ ™entero. € he creado una selección esto se aplicará a la selección Not a: También puede cambiar la forma en que se crean las selecciones. Normalmente una selección se mantiene hasta que lo borre (â € œSelection> Seleccionar nothingâ € o la tecla â € žDelâ € œ). Pero también puedepor lo que un clic del ratón siempre eliminará la selección anterior ( configurar WinOLS, â € œMiscellaneous> Configuración> Otros> Edita € œ). (C) 2013 EVC electrónico

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Si hace clic en una selección, es € ™ ll ver un menú varias herramientas para cambiar la valores seleccionados. pulsar la tecla Enter para introducir directamente un nuevo valor yPor deúltimo, nuevo,también pulse la puede tecla Intro para confirmarlo. 2.7

La corrección de las sumas de comprobación La corrección de las sumas de comprobación es muy fácil, porque esto se hace mediante plug-ins adicionales. Ellos debe adquirirse por separado pero para ello hacen todo el trabajo necesario de forma automática. Inicie el diálogo de comprobación con el elemento de menú â € œEdit> Checksumâ € (tecla de acceso directo F2). Haga clic en €. â € œSearchâ el módulo dese la calcula suma de comprobación automáticamente ySilausted sumaposee de comprobación y (si quieres que) correcta, siempre debe corregirse. se aplicará Si usted no tiene el módulo de juego, usted puede tener su proyecto comprobó en línea (Gratis y sin ningún compromiso). Haga clic en ây€seœSearch €. se comprime carga enchecksum el servidoronlineâ EVC (requiere conexión a Internet). El proyecto La Unos segundos más tarde te daremos una respuesta, que le dice que la suma de comprobación módulo trabajar para sus datos. Import ant e: Algunos módulos de suma de comprobación requieren una versión original sin modificar. Eso significa, que cargado los datos originales del coche, ya que la versión original en el usted debe haber Proyecto WinOLS. De lo contrario, la suma de comprobación no se reconozca o no calcula correctamente.

2.8

Import ación de dat os de los proyect os más ant iguos Si usted tiene un nuevo proyecto que es similar a un viejo, no hay razón para reinventar la rueda. WinOLS tiene características importar los datos. información demuchas la estructura como los para mapas y cambios concretos. Esto se aplica tanto a WinOLS ofrece las siguientes características:  · cambios de importación  · Versión Referencia + Connect ventanas  · Los mapas de importación  · Mapa packs  · Scripts

Cambios de importación Esta es la opción más sencilla para importar datos de otro proyecto (ya abierto) en el proyecto actual. Elija la opción de menú â € œProject> Ex y Importar> Importar changesâ € (tecla de acceso directo Ctrl + Alt + I). En el modo automático WinOLS automáticamente reconocer los mapas y las investigaciones en el proyecto actual. El modo manual prepara dos ventanas con referencia y Conexión. Versión Referencia + Windows Connect Estos modos le permite importar datos manualmente. Esto hace que sea muy potente, pero (C) 2013 EVC electrónico

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También es más difícil de usar, que el asistente descrito anteriormente. Puede activar estos modos manualmente con los elementos del menú del â € Menú œViewâ € o dejar WinOLS configurar para usted como se describe anteriormente. Posteriormente es € ™ ll tiene dos proyectos junto a otro. Si sefácil, desplaza deventana un proyecto, el otro se también. Para€,hacer comparación más la otra será siempre el âdesplazará, € œreference versiona lo quelasignifica que sus datos se utilizará como versión original para la ventana actual (sólo temporal, dona € ™ t preocupación). Con un clic derecho en una selección o un mapa en el hexdump puede transferir los datos (Elemento de menú â € œTransfer valuesâ € o â € œTransfer MAPSA €) Mapas de importación Si es € ™ re seguro de que todos los mapas se encuentran todavía en la misma dirección, puede utilizar este elemento de menú para importar la información del mapa de otro proyecto. Esto sólo transferirá estructura información (dirección, tamaño, ...). No se importarán los datos dentro de los mapas. Mapa packs Al igual que en el punto anterior, paquetes de mapas pueden transferir datos de los mapas. Pero hay que empezar por exportar mapas del viejo proyecto en un archivo de paquete de mapas para importar ellos después en el nuevo proyecto. Esto tiene varias ventajas. Estos archivos son mucho más pequeñas que archivos de proyecto, ya que contienen sólo información estructura, no hay valores de mapa. Este hace que sea más fácil de transferirlos. Además puede introducir un desplazamiento al importar ellos. Scripts Esta opción fue construido en WinOLS para usuarios avanzados. Con scripts (â € œSearch> Scriptsâ € o Hotkey F8) se puede exportar la estructura y / o valores de mapas en archivos de comandos especiales. Estos archivos reconocen automáticamente si se pueden aplicar y en qué posición de la mapa, que debe ser modificada, se encuentra. Los cambios se pueden hacer absoluta, como diferencia o porcentual. Utilice guiones si usted tiene que hacer los mismos cambios similares para muchos archivos.

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III

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3

Aspect os Especiales

3.1

At ajos de t eclado WinOLS atajos de teclado de soporte para muchas funciones. La mayoría de justo ellos son documentado al lado de la función en el menú desplegable y en la descripción de su icono. Los siguientes atajos no aparecen allí: Cursor + Navegación Scroll Lock

Cambia el modo de desplazamiento. En este modo usted puede fácilmente desplazarse por hexdumps con el botón izquierdo del ratón.

Ctrl + Arriba

Desplaza la zona visible hasta

Ctrl + Abajo

Desplaza la zona visible abajo

Ctrl + Inicio

Mueve el cursor al principio de la ventana

Ctrl + Fin

Mueve el cursor hasta el final de la ventana

Shift + Cursorkeys

Mueve el cursor y crea una selección mientras se mueve

Ctrl + Flecha l / r

Mueve la dirección inicial de un hexdump

Ctrl + Mayús + Flecha l / r Gira la vista (modo 3D solamente) Ctrl + Mayús + flecha u / Cambia la perspectiva de visión (sólo modo 3D) d T

El modo de vista previa (3d -> 2d; 2d -> texto)

Shift + T

Modo de visualización siguiente (Texto -> 2d; 2d -> 3d)

Ctrl + RePág

Página arriba (con el tamaño de salto configurable)

Ctrl + AvPág

Página abajo (con el tamaño de salto configurable)

Casos especiales con Alt, Shift, Ctrl Mayús al iniciar OLS WinOLS inicia sin cargar el anteriormente ventanas abiertas. Ctrl mientras que a partir de MCO La pantalla de estado del simulador no está inicializado / usado Shift + Rueda del ratón

Se desplaza por las páginas en lugar de líneas

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Mayús mientras se crea una La detección automática de mapa se suprime mapa Ctrl + rueda del ratón

Establecer ZOOMFACTOR / tamaño de fuente

Ctrl + Shift + Rueda del ratón, el cursor se mueve sobre las células cambios

Funciones del ratón Click Izquierdo

Establece la posición del cursor

Izquierda: Haga clic + arrastrar Selecciona un área Izquierda: Haga clic + arrastrar Ctrl Extiende + la selección actual con otra área Izquierda: Doubleclick

Abre el menú â € ~Properties: VentanaA € ™

Izquierda: doble clic en Abre el menú â € ~Go a addressâ € ™ dirección de columna en el texto hexdump Secundaria: Haga clic en + rueda del ratón Cambia la selección en función del cursor posición en la selección Secundaria: Como el anterior, pero más fuerte Haga clic en + rueda del ratón + Mayús Derecha: Haga clic en 3.2

Abre el menú contextual

Arrast rar y solt ar WinOLS soporta arrastrar y soltar. Usted puede simplemente arrastrar un archivo en los WinOLS ventana del programa y colocarlo allí. Puede arrastrar un archivo a partir de la de Windows explorador o un archivo adjunto de un correo electrónico almacenado en Outlook. Normalmente sólo se puede arrastrar un archivo a la vez en WinOLS. Se admit en los siguient es t ipos de archivo:  · Los archivos binarios  · MCO y WinOLS archivos (* .dat / * .ols)  · Mapa-Pack-Files (* .kp)  · archivos de selección (* .blk)

 · archivos hexagonales Intel (a menudo * .hex)  · archivos hexagonales Motorola (a menudo * .S19)  · archivos clave (* .scr)  · archivos SPI clave (*) .spikey  · archivos IFO (* .IFO) / archivos INI (* .ini) / archivos EcuX (* .EcuX) (C) 2013 EVC electrónico

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 · archivos vSpire (* .vSpire) Los siguient es t ipos de archivos son compat ibles con los plugins:  · archivos Vadis VBF (* .vbf; Vadis VBF Importación / plugin de exportación  · archivos Lua skript requerido) (* .lua; plugin de control externo requerido)  · archivos ASAP2 (a menudo * .a2l; Damos Plugin requiere)  · Damos archivos (a menudo * .dam; Damos Plugin requiere) Todos estos formatos de archivo se pueden importar, mientras que por comprimido (como * .zip o .rar *). Basta con arrastrar el archivo de almacenamiento en WinOLS. Trucos:  · Arrastre el archivo en una ventana del proyecto existente paraproyecto crear una nueva existente. versión de un  · Arrastre el archivo en el programa en sí (por ejemplo, en el áreaun de nuevo la barraproyecto de menú) para paracrear este archivo.  · Si es € ™ re arrastrando un archivo hexadecimal Intel o Motorola en unlaproyecto existente que puede presione tecla CTRL mientras suelta el archivo. Esto hará que no WinOLS para crear una nueva versión, pero escribir los datos a través de la versión actual.  · Puede arrastrar y soltar los dos archivos a la vez al importar WinOLS 16 bits intentará en dos archivos. automáticamente para saber qué es alta y que es bajo.  · archivos Damos ASAP2 / sólo podrán ser arrastrados a los proyectos existentes. arrastray un binario / hexadecimal / ... archivo al mismo tiempo en los WinOLS Archivo ASAP2 /Si Damos marco, entonces binario / hexadecimal / ... archivo se importará y la ASAP2 archivo / Damos a continuación aplicada a ella.  · Arrastrar un archivo de clave en el espacio de trabajo cambia la configuración, el proyecto cambiaarrastrándolo el proyecto.a  · Si (durante el proceso de arrastrar y soltar) la ventana de destino (WinOLS) mueva está oculto, simplemente el cursor (manteniendo el botón del ratón pulsado) sobre el WinOLS entrada en la barra de tareas (borde inferior de la pantalla) y esperar sin soltar el botón del ratón. Esto traerá la ventana WinOLS en el primer plano. Drag + Drop en la list a de mapas :  · Puede arrastrar una carpeta a otra carpeta para crear una subcarpeta  · Puede arrastrar un proyecto directamente en una carpeta del Explorador exportarlo. de Windows o Outlook e-mail a  · Puede arrastrar un proyecto a otro proyecto para conectarlos.

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Página 29 Aspect os Especiales 3.3

Flot ant e / diálogos acoplables

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izquierda: diálogo flotante; derecha: diálogo atracado Cuadros de diálogo f lot ant e: WinOLS soporta varios (los llamados diálogos) "flotantes". Estas son las ventanas de diálogo que aparecen arriba el espacio de trabajo normal sin bloquearlo. Esto significa que puede trabajar con WinOLS normalmente a pesar de que la ventana está abierta y (como parece ella) se encuentra por encima del área de trabajo. Esto le permite, por ejemplo para trabajar mientras que la búsqueda ventana está abierta y la muestra resultante. Usted puede cambiar estos diálogos por separado (con sus respectivas teclas de acceso rápido, iconos y elementos de menú). O puede utilizar la tecla de tabulación (a la izquierda de la tecla Q) para cambiar todas las ventanas que Actualmente se puede ver. Se puede reconocer un diálogo flotante por su barra de título más pequeño (la barra azul en el que el nombre de la ventana se muestra), en comparación con las ventanas normales. Todas las ventanas flotantes son "magnética". Esto significa, si mueve la ventana y obtener cerca de una ventana o en el borde de la pantalla, entonces saltará exactamente allí para apoyar un posicionamiento "agradable". Las siguient es vent anas f lot an:  · Información general  · Diferencias *  · Selección mapa *  · Vista previa *  · Búsqueda de secuencia de bytes / Texto  · rangos Checksum  · comentario Proyecto * Sólo "flotante" si no está acoplado Diálogos acoplables: Tres ventanas son especiales, ya que pueden tener a los estados. Ellos pueden acoplarse a el borde de la ventana (izquierda o derecha) y luego no están flotando ventanas más. Puedes (C) 2013 EVC electrónico

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alternar entre los dos estados (acoplado / flotante) haciendo doble clic en su título. Este trabaja con las siguientes ventanas:  · Diferencias  · Selección Mapa  · Vista previa Acoplamient o avanzada: Al hacer clic y arrastrar el título de la ventana se puede acoplar la ventana en el deseado ubicación. Este marcadores pueden ayudarle a:

izquierda: ayudar a los marcadores; derecha: Dos diálogos como "fichas" Mueva el cursor del ratón sobre uno de los marcadores de flecha y suelte el botón del ratón para acoplar la ventana a esta frontera. Utilice el campo medio (sin flecha) para combinar dos ventanas acoplables. Las ventanas serán colocados en el mismo lugar y pueden ser conmutado con pestañas en la parte inferior. Para poner fin al estado "pestañas", inicie el arrastre + No deje caer en el título de la ventana, pero en la ficha respectiva. 3.4

Cursor del rat ón WinOLS utiliza el cursor del ratón para mostrar información acerca de lo que puede ser actualmente hecho con un clic del botón izquierdo del ratón. Los siguientes cursores de ratón se utilizan (aparte de el cursor por defecto). ViewMode â € ™ texta € ™: Este cursor aparece cuando se mueve el ratón sobre la línea doble de un hexdump (derecha de la columna de dirección). Haga clic y arrastre para mover el área visible verticalmente.

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Este cursor aparece cuando se mueve el puntero del ratón sobre la línea única de un hexdump (entre el hexdump y los bares). Haga clic y arrastre para cambiar la número de columnas. Viewmodeâ € ™ 2DA € ™: Este cursor aparece cuando se mueve el puntero del ratón sobre la escala inferior. Haga clic y arrastre para mover el área visible horizontalmente. Este cursor aparece cuando se mueve el ratón sobre la escala de la derecha. Haga clic y arrastre para mover el área visible verticalmente. Este cursor aparece cuando se mueve el puntero del ratón sobre el extremo izquierdo de una selección. Haga clic y arrastre para mover el inicio de una selección. Este cursor aparece cuando se mueve el puntero del ratón sobre el extremo derecho de un la selección. Haga clic y arrastre para mover el final de una selección. Este cursor aparece cuando se mueve el ratón sobre un rowmarker dentro de un la selección. Haga clic y arrastre para cambiar el número de columnas. Este cursor aparece cuando se mueve el ratón fuera de un rowmarker dentro de un la selección. Haga clic y arrastre para mover la dirección de inicio (y por lo tanto los rowmakers). Este cursor aparece cuando mueve el cursor del ratón directamente sobre un valor 2d es decir, ya sea seleccionado actualmente por el cursor de edición o que es parte de un la selección. Haga clic y esta arrastre paraen cambiar el valor / todos valores seleccionados. desactivar función la configuración bajo los "2d". Puedes Viewmodeâ € ™ 3DA € ™: Este cursor aparece cuando se mueve el puntero del ratón sobre el borde izquierdo o derecho de la rejilla de piso. Haga clic y arrastre para cambiar la fuerza de la perspectiva. Este cursor aparece cuando se mueve el puntero del ratón sobre el borde inferior de la planta cuadrícula. Haga clic y arrastre para girar la vista. Aparece el cursor o bien al mover el cursor del ratón directamente sobre un 3d valor que se ha seleccionado actualmente por el cursor de edición o al mover el cursor del ratón sobre una selección. Haga clic y arrastre para cambiar el valor / todos los seleccionados valores. Puede desactivar esta función en la configuración en "3D".

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3.5

WinOLS 3.03

Los menús cont ext uales Los menús contextuales son todos los menús que aparecen al hacer clic con la derecha ratón botón en del algún lugar de la ventana. Estos menús contienen funciones que se relacionan con la contexto actual (es decir, cuando se hace clic). Todas las entradas en los menús contextuales muestran textos de ayuda en la barra de estado (borde inferior de la pantalla), al mover el cursor del ratón sobre la entrada correspondiente. Los siguientes menús contextuales son utilizados por WinOLS. Todos los modos de visualización: Haz clic en los datos: Aparecerá un menú contextual con las funciones de edición y navegación. Haz clic en los datos seleccionados: Aparece un menú contextual con las funciones para cambiar un la selección y edición del contexto. Haz clic en los datos ASCII o barras: Aparece un menú contextual con las funciones para el cambio el modo de vista del lado derecho. Ver el modo de â € ™ t ext a € ™ y â € ™ 2DA € ™: Haga clic en el título de un potencial de mapas: Un menú contextual aparece con funciones para trabajar con mapas potenciales. Ver el modo de â € ™ t ext a € ™: Haga clic en la línea vertical única: Un menú contextual aparece con funciones para cambiar el número de columnas. Mapa única: Haga clic en la descripción del eje o de la esquina superior izquierda del mapa de forma rápida cambiar la unidad (factor, offset, descripción, etc.), del eje o los datos de los mapas. Ver el modo de â € ™ 2DA € ™: Haga clic en la escala vertical u horizontal: Un menú contextual aparece con funciones para cambiar el factor de zoom. Vent ana â € ™ Mapa select ionâ € ™: Haga clic en un proyecto o mapa: Aparece un menú contextual con las funciones para la apertura, cerrar, hacer frente y eliminar las ventanas.

3.6

Selecciones Lo básico: Si desea cambiar varios campos de datos a la vez debe seleccionar primero. funciona igual que enQue cualquier otra aplicación de Windows: Haga clic en alguna parte (con la izquierda botón del ratón), mantenga pulsado el botón y mover el ratón. Youâ € ™ ve consiguió la selección. Modos de selección: WinOLS pueden seleccionar con 4 estilos diferentes: consecutiva, Rectángulo, filas o Columnas. Sólo probarlos. Usted puede ver el modo seleccionado en el menú " Selección> Modo Selección ", en el menú de contexto por defecto y tal vez en las barras de herramientas (C) 2013 EVC electrónico

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si usted tiene la barra de â € ™ Selectionâ € ™ activado. Truco: Puede cambiar una selección posterior si usted eligió el modo incorrecto. Con el fin de hacer esto, sólo terminar la selección como de costumbre y cambiar el modo de selección de inmediato después. La selección se convertirá en el nuevo modo.

Truco: En el modo de texto que puede seleccionar filas haciendo clic en la columna de la dirección. Conf iguración: WinOLS soporta dos modos de selección diferentes. El método actualmente selección puede se aprecia en el cuadro de diálogo de configuración (â € œMiscellaneous> Configuración> Otros > Edita € œ) bajo â € ™ Borrar selección al mover el ™ cursorâ €. Si se activa esta casilla de verificación, selecciones desaparecen inmediatamente si cambia el posición del cursor. Thatâ € ™ s la forma en que se hace en muchas aplicaciones de Windows. Pero esta hace llamadas múltiples selecciones un poco más difícil. Si desea agregar otro bloquear a la selección actual debe tener la clave â € ™ CtrlA € ™ presionado. Si la casilla de verificación no está activada sólo tiene que seleccionar de nuevo para ampliar el actual la selección. Si desea cancelar la selección de todo, utilizar la tecla € ™ â € ™ DELETEA. Especiales: Hay algunos artículos especiales en el menú â € ™ Selectionâ € ™. Ellos le permiten seleccionar todo Actualmente celdas visibles o para invertir la selección. Port apapeles: Como de costumbre, puede copiar la selección actual y la inserta en un sitio diferente. Pequeño selecciones pueden incluso pegar en la ventana de búsqueda como texto de búsqueda. También puede los valores de copia de / a Microsoft Excel Cargar y guardar: Puede guardar las selecciones en su disco duro y cargarlos más tarde de nuevo. Esto crea â € ™ € ™ blkâ archivos. Encontrará los comandos necesarios en el menú â € ™ Selectionâ € ™. Si quieres para cargar una selección, también puede arrastrar y soltar el archivo en WinOLS. 3.7

Element os Lo básico: Hoy en día se ECU puede contener datos en múltiples EPROM, procesador, eeprom, etc. Thatâ € ™ s por qué WinOLS pueden administrar estos rangos de datos diferentes, también. En WinOLS theyâ € ™ re llamado "Elementos". Un proyecto puede contener hasta 32 elementos (pero al menos uno). Cada elemento contiene los datos de un hardware, por ejemplo, de la EPROM. Al ver los element os: Por defecto WinOLS le mostrará el elemento eprom. Se puede reconocer que a partir de

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el título de la ventana WinOLS: "WinOLS - 1134.ols (Original) como motor / Eprom". Si usted tiene un elemento activo, la lista de mapas contendrá sólo los mapas (y potencial mapas), que se encuentran en este elemento. Otras funciones, como la ventana de "Diferencias" o la función de búsqueda ignore los datos fuera del elemento actual, también. Al igual que la exportación funciones que sólo soportan un elemento (por ejemplo, la exportación binario) y por tanto, sólo la exportación el elemento actual. Nota: Por defecto, todos los elementos empiezan con la dirección 0. Por lo tanto, se puede tener una mapa en el elemento de EPROM en la dirección 0 y un mapa en el elemento de CPU en dirección 0. Sin embargo estos son diferentes mapas con contenido diferente. Cambiar el element o act ual: Youâ € ™ ll ver un pequeño triángulo negro al lado de las "Propiedades: Proyecto" botón (un P verde en la barra de símbolos "Navegación"). Si hace clic en él, un pequeño menú se abrirá, mostrando todo los elementos que el proyecto contiene. Haga clic en el elemento deseado para activarlo.

En su lugar puede que también (si el proyecto contiene varios elementos) cambiar el "ECU uso "en el diálogo" Propiedades del proyecto "para conseguir el mismo efecto.

: La lista con los elementos también contiene una entrada "<>" Todos los elementos. Se muestra todo elementos al mismo tiempo en una, larga hexdump. Esto puede ser útil si quieres definir los elementos o si es € ™ re seguro de qué elemento contiene los mapas que es € ™ re buscando. Edición y def inen element os: WinOLS crea automáticamente los elementos cuando se lee una ECU o importación de un archivo BdmToGo. Si desea cambiar esta definición, abra las propiedades del proyecto y haga clic en el botón "..." junto al uso de ecus. La ayuda para este diálogo "Múltiple elementos en el proyecto "(un subcuadro de las" propiedades del proyecto ") explica los detalles. Element os vs. Versiones: Un proyecto puede contener hasta 8 elementos y cualquier número de versiones. Para todos versiones de un proyecto de la definiciones de elementos (número, tamaño, área) son idénticos. Por ejemplo, lo tanto, un elemento EPROM en el original no puede tener un tamaño diferente de la por elemento eprom en la versión 1. Si cambia la versión actual, este cambio siempre se aplica a todos los elementos del proyecto.

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Página 35 Aspect os Especiales 3.8

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Client ela Lo básico: Los clientes le permiten cambiar rápidamente entre las rutas de datos de archivos eprom. Esto influye en el proyectar función abierta, en busca de proyectos similares y la creación de nuevos proyectos. Clientela que sea más fácil para que usted pueda ordenar sus proyectos. De esta manera usted puede crear carpetas, por ejemplo, para:  · Los clientes más importantes  · proyectos viejos  · Empleados  · terminados proyectos inacabados / Creación de client es: Puede configurar los clientes en la configuración (â € œMiscellaneous> Configuración> Trazados> clientsâ €). También puede asignar nombres a sus clientes para que sea más fácil administrarlos. Cambio del client e act ual: Usted puede encontrar el icono del cliente (un sombrero) en la barra de herramientas "Navegación" y en el cuadro de diálogo "Abrir proyecto "que le permite cambiar entre los clientes preconfigurados. Consecuencias: Los proyectos que no pertenecen a la actual del cliente (y residen en su carpeta) son invisibles para los WinOLS presentar funciones. No aparecen en la lista de proyectos y no se toman en cuenta para funciones como "Búsqueda proyectos similares" o "proyectos de actualización". Los proyectos que ya están abiertos al cambiar el cliente se quedan con su antiguo cliente y continuará a ser guardado en su ruta de datos. Pero también se refieren a la ruta de datos actual (Y no a la suya) para las funciones de archivo como "Buscar proyectos similares". Para mover un proyecto existente a un cliente diferente, haga clic en el cuadro de diálogo "Abrir proyecto". Si crea un nuevo proyecto (a través del "Nuevo" del menú o mediante arrastrar y soltar), a continuación, este proyecto siempre será creado para el cliente actual.

3.9

Reseller Lo básico: Reseller son un método para permitir la transferencia de WinOLS usuarios o vender proyectos a otros usuarios. A publicar proyectos, tienes que estar registrado en EVC como distribuidor. Para recibir los datos de revendedores, sólo tienen que ser aceptado como cliente mediante un distribuidor registrado (y a continuación, utilizar la función de actualización WinOLS). A continuación, tendrá la opción de utilizar el " Proyecto Open "de diálogo para acceder a los datos del revendedor como si se almacena como un cliente (sombreroicono). Crédit os: La base para la facturación entre distribuidor y el cliente son créditos. El precio de cada proyecto

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10 créditos de forma predeterminada, pero el distribuidor puede utilizar las propiedades del proyecto de diálogo para introducir un diferente valor (incluyendo 0). Una cuenta separada se mantiene para cada distribuidor / combinación cliente. El valor real puede ser negociado entre el distribuidor y cliente. Regist ro Reseller: Por favor, póngase en contacto con EVC para esto. Después de que el registro se le ha configurado como distribuidor cuando se inicia la función de actualización la próxima vez. Un cliente especial (con una carpeta en el sistema de archivos) correspondiente será creado. WinOLS almacenarán todos los proyectos que mantenga aquí en el servidor de EVC. Línea 3.10 Comando WinOLS entender las instrucciones de línea de comandos. Esto le permite: Â · archivos Pass WinOLS para abrirlos (por ejemplo, arrastrando el hasta el icono BxxToGo WinOLS) poniendo el parámetro / Â · Exportación de archivos ConvertBdmToBinaries los archivos. WinOLSfrente exportarán los elementos individuales como archivos binarios. 3.11 Idioma Lo básico: Desde la versión 2.42 WinOLS admiten varios idiomas para propiedades del mapa. Esto significa que, por ejemplo, la propiedad "nombre del mapa" puede contener varios valores, pero sólo se muestra uno a la vez. Usted puede cambiar a otro idioma cualquier momento utilizando el diálogo de propiedades del proyecto o el menú de lista de mapas. En el mapa de información sobre herramientas de la lista de mapas ventana, también puede ver los valores de los otros idiomas. Consejo: Puede utilizar los WinOLS Plugin OLS540 para realizar una traducción automática de Alemán al Inglés. 3.12 Sesiones WinOLS guarda automáticamente qué proyectos / ventanas están actualmente abiertos y restaura esto durante la próxima salida. Usted puede guardar hasta 10 de estos estados guardados como "sesiones". Cambio de la act iva Sesión Haga clic en el botón de la sesión en la selección Mapa de diálogo y elija el deseado sesión. Loscambios proyectos la sesión actual se pueden cerrar. Si hay cualquier los node guardados, se le pedirá si desea guardarlos. Entonces WinOLS voluntad abrir los proyectos / ventanas de la sesión seleccionada. Cambiar el nombre de una sesión Mantenga la tecla Mayús presionada mientras selecciona una sesión para cambiar su nombre.

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Capít ulo

IV

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4

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Comandos del menú Proyect o El Proyecto de menú contiene los siguientes comandos: Nuevo

Crea un nuevo proyecto vacío

Abierto

Abre un proyecto existente

Versión Open

Abre una versión diferente del proyecto actual

Cerca

Cierra un documento abierto

Guardar

Guarda un proyecto abierto bajo su nombre de archivo

Salvar a todos

Guarda todos los proyectos abiertos bajo sus nombres de archivo

Propiedades: Proyecto

Muestra las propiedades del proyecto actual

Propiedades: Versión

Muestra las propiedades de la versión actual del proyecto

Buscar Búsquedas proyectos similares todos los proyectos del cliente actual de similares datos hexdump Buscar doble objetos

Busca en todos los archivos de versiones que existen dos veces.

Actualizar todos los proyectos Actualiza la información en todos los proyectos Ex - & Import

Skip

Impresión

Imprime un documento

Vista previa de impresión Avances de un documento como se vería cuando la impresión Configurar la impresora Selecciona una impresora y una conexión de impresora Salida

Sale WinOLS

El submenú Ex e Importación contenido lo siguiente: Importar archivo

Crea una nueva versión de un archivo RAW.

Exportar archivo

Crea un nuevo archivo en bruto de una versión.

Enviar proyecto como correo Crea una nueva dirección de E-Mail y anexa el proyecto actual como adjunto.

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Página 39 Comandos del menú Proyect o

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Directorio de ImportaciónImportaciones directorios completos en el directorio WinOLS Exportar lista CSV Crea un mapa (con legibles Excel) archivo CSV que contiene una lista de todos los mapas Actualizar lista de mapa en Actualiza el mapa en el proyecto con los cambios en el base del archivo CSV Archivo CSV. Mapa Exportación paquete Exporta una lista de todo el mapa en un archivo de KP, para una importación más tarde Mapa de importación paquete Importa un archivo KP exportado previamente Mapas de importación

Importa todos los mapas de un archivo en el proyecto actual

Cambios de importación Importa mapas de otro proyecto, incluso si eran trasladado a otra dirección. Importación Damos y ASAP2

Le permite importar mapas de DAM o archivos A2L. Este función requiere el Damos-Plugin

Proyecto de exportación Exporta las propiedades del proyecto como archivo ini. propiedades Proyecto de importación Importa las propiedades del proyecto a partir de un archivo ini. propiedades Traducir textos mapa Traduce el mapa, el eje y la descripción carpeta en otro idioma.

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El comando Nuevo (Menú Proyect o)

Utilice este comando para crear nuevos proyectos en WinOLS desde un archivo binario existente, eprom o ECU. El proyecto emtpy mostrará las opciones como se muestra arriba. Al hacer clic en [...] se puede elegir los caminos desde donde se visualizan los archivos de esta diálogo. (WinOLS oculta automáticamente archivo que probablemente no son útiles aquí, como * .jpg). Consejo: Si se mantiene la tecla Shift pulsada, mientras hace clic en el icono en la barra de símbolos, el Archivodiálogo de importación se abrirá después se abrieron las nuevas ventanas de proyectos. Not a: Utilice el comando Abrir lugar si quieres abrir un proyecto WinOLS existente. Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: CTRL + N

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Página 41 Comandos del menú Proyect o 4.1.1

La organización de dat os de diálogo

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El cuadro de diálogo se mostrará en diferentes situaciones: Al importar una versión que puede configurar el origen de datos que desea utilizar. Al exportar una versión que pueda configurar el tipo de archivo de datos que desea crear. Zona "Format o de archivo": En primer lugar usted puede elegir el formato de archivo que desea procesar. Los archivos binarios contienen los puros datos eprom sin ninguna información de control. WinOLS también pueden leer a partir de dos archivos (Un byte de cada archivo alterna). Además usted puede leer archivos de MCO y leer o escribir archivos WinOLS. Se puede reconocer archivos MCO en el sufijo de archivo â € ~ € ~.datâ y WinOLS archivos en el sufijo de archivo â € ~.olsâ € ~. Si exporta ols-archivos también se pueden crear versiones más antiguas. (El formato de archivo WinOLS se ha cambiado varias veces debido a la numerosa (C) 2013 EVC electrónico

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WinOLS 3.03

mejoras, que se han hecho. Si desea crear un archivo que puede WinOLS ser leído por una versión anterior, puede configurar aquí.) Además usted puede leer y escribir archivos en Intel Hex. Estos archivos suelen llevar los archivos sufijo â € ~ € ~.hexâ veces también â € ~.pafâ € ~ o â € ~ € ~.dafâ. Y tu puede leer y escribir Motorola-Hex archivos. Estos archivos suelen llevar el sufijo â € ~.s19â € ~. La lista de formatos de archivo compatibles se puede ampliar mediante plugins. Zona "dat os de códigos y líneas swap": Además, es posible cifrar los datos y las líneas al igual que se haría con la eprommer integrado. En oder para activar esta opción, debe habilitar el cifrado en el diálogo productor y seleccionar un archivo de claves. Opcionalmente el canje de las líneas de datos se puede activar, que se realiza al igual que lo sería hecho cuando se utiliza el eprommer integrado. Para activar esta opción debe seleccionar un productor y activar el intercambio de las líneas de datos. Zona "Of f set y área de dirección": Aquí un desplazamiento puede ser configurado para los archivos de Intel Hex / Motorola-Hex para las direcciones en estos archivos. Además un rango de direcciones se puede configurar si quieres manejar sólo una parte del proyecto. Al importar esta opción sólo está disponible si el proyecto ya contiene una versión. Siempre está disponible al exportar. Para los archivos de Intel Hex / Motorola-Hex se puede decir WinOLS para imitar el formato de archivo de la archivo importado. Sólo está disponible cuando el archivo se ha importado desde el mismo archivo formato. Se le ayuda aformato comunicarse condeotros programas que requieren el archivo de tener un determinado (dentro la norma). Área en la part e inf erior del cuadro de diálogo: Al exportar puede â € ~ € ~zipâ los resultados. Esto creará un comprimido (= más pequeño) archivos, que es grande para enviarlo por e-mail. Para descomprimirlo youâ programas necesidad € ™ ll como WinZip (www.winzip.com).

Al importar en un proyecto que ya cuenta con una versión que usted puede decidir no crear una nueva versión, pero para sobrescribir el actual. Esto es especialmente útil cuando desea combinar varios archivos de Intel o Motorola. Not as acerca de los f ormat os de archivo: BdmToGo archivos sólo se pueden exportar si el proyecto se marca como proyecto BDM en el de diálogo "Propiedades del proyecto". BslToGo archivos funcionan respectivamente. Not as acerca de los element os export ador: Si el formato de archivo doesnâ elementos de apoyo € ™ t, sólo los datos del activo actualmente elemento se exportará. Si desea exportar todos los elementos, seleccione antes de exportar. Si el formato de archivo compatible con elementos (sólo OLS y archivos BdmToGo hacer esto), todos los elementos se exportarán, independientemente del elemento que se encuentra actualmente (C) 2013 EVC electrónico

Página 43 Comandos del menú Proyect o

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activo. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: 4.2

El cuadro de diálogo Abrir (Menú Proyect o)

Este cuadro de diálogo le permite buscar, gestionar y proyectos abiertos. Enumera todos los archivos del carpeta del proyecto actual. Client es: Usted puede utilizar el icono de sombrero en la esquina superior izquierda para cambiar el cliente actual y así carpeta. Además usted puede optar por mostrar los datos de todos los clientes locales en al mismo tiempo. El menú cliente también le permite ver los datos de los revendedores. Usted puede ver y comprar sus proyectos directamente desde este cuadro de diálogo. Esta función requiere una internetconexión. Filt rar f ichas: Utilice las pestañas en la parte superior del cuadro de diálogo para elegir si la quieres ver todos los proyectos, los proyectos que se cambiaron hoy o proyectos en los que el productor comienza con una letra determinada. También puede activar las letras con la tecla de acceso directo Ctrl + A para Ctrl + Z. Para seleccionar qué pestañas que desee, haga clic en las pestañas con el botón derecho del ratón.

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Est adíst icas / Versiones: El uso de los dos iconos en la esquina superior derecha del cuadro de diálogo puede: Â · Ver información sobre los archivos de la vista actual. Si selecciona 2 o más se proyectos, a continuación, calcularán las estadísticas sobre la selección. Puede utilizar la búsqueda y la clasificación en combinación con esta característica. Â · Ver las versiones en el proyecto seleccionado para que seaproyecto. más fácil elegir el derecho Si hace doble clic en versión, abrirán directamente (sin mostrar el cuadro deuna diálogo AbrirWinOLS Version). Función de búsqueda: También puede simplemente escribir en la lista para justo a la entrada siguiente que comienza con la letras que se introduzcan. Las cartas que se introducen aparecerán en el cuadro combinado en el parte inferior. Si activa "filtrocon enlalugar de lade búsqueda", que coincide cadena búsqueda.la lista de proyectos sólo mostrará los proyectos Usted puede escribir un signo menos delante de una palabra para excluir todos los proyectos que contienen esta palabra de los resultados. Y usted puede poner palabras en comillas para buscar proyectos que contienen estas palabras exactamente de esta manera (y no sólo el individuo palabras). Los menús cont ext uales: Los encabezados de las pestañas y de calendario tienen su propio menú contextual que se puede acceder haciendo clic derecho en ellos para cambiar los valores de configuración. Haciendo clic derecho en una o múltiples proyectos en los que pueden acceder a otro menú contextual. Aquí tienes opciones a editar, mover o enviar por e-mail, para exportar la lista como texto o realizar una exportación masiva de los archivos. Not a: Es posible que sólo algunos de sus archivos se muestran y la barra de título de la ventana contiene el texto â € ™ Sólo acabada ™ projectsâ €. Si este es el caso, entonces youâ € ™ ve activado el no desarrollador-mode. Como consecuencia de ello sólo se puede ver / proyectos terminados abiertas y no se puede cambiar. Para volver a activar el modo de programador, abra la menú de configuración, seleccione la página del â € ™ Miscellaneousâ € ™ y desactive la â € ™ no desarrollador ™ € Modea. Accesos direct os: Símbolo de barras: Teclado: Ctrl + O

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Página 45 Comandos del menú Proyect o 4.2.1

La export ación Misa de diálogo

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La exportación masiva de diálogo es un diálogo secundario del 'proyecto Open' de diálogo en el que puede ser alcanzado a través del menú contextual. Permite la exportación de todos marcados previamente proyectos. Aquí se puede elegir qué versión se exporta y en qué formato esto debe hacerse. Puede introducir su propia plantilla para el nombre de archivo. Esta plantilla puede contener un barra invertida ("\") para crear su propia estructura de subcarpetas.

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4.2.2

WinOLS 3.03

La búsqueda de diálogo y reemplazar en los proyect os (menú cont ext ual)

Este cuadro de diálogo le permite buscar y reemplazar textos en las propiedades de todos los seleccionados proyectos. Los cambios se realizarán si de usted utiliza de el botón "Reemplazar" o "Reemplazar todos ". Esto sólo cambiará el archivo proyecto tal manera que el texto de búsqueda será reemplazado. Not a: El botón "Reemplazar todos" realiza la operación de reemplazo para todos los proyectos en pregunta directamente, sin preguntar. Úselo con cuidado, ya que los cambios no pueden ser deshecho .. Not a: Este diálogo sólo se puede acceder mediante el menú contextual del cuadro de diálogo "Abrir (Menú Proyecto) '. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: -

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Página 47 Comandos del menú Proyect o 4.3

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La versión abiert a de diálogo (Proyect o Menú)

Este cuadro de diálogo le permite seleccionar y gestionar las versiones de un proyecto. Con el del mismo nombre que puede duplicar versión, cambiar sus descripciones o botones eliminarlos. Puede arrastrar versiones + drop en el árbol para cambiar las carpetas de versión. Versiones que ya están abiertos están impresos en negrita. Utilice el botón â € ~As originala € ™ para convertir la versión seleccionada en la versión original. Como consecuencia todas las comparaciones futuras utilizarán esta versión. El ex originales versión no se eliminará; se almacenará en lugar de la versión seleccionada actualmente. Esta función intercambia los datos hexdump, pero no la información de la versión adicional. El botón â € ~Swapâ € ™ se puede hacer clic si se seleccionan dos versiones (por ejemplo, ctrl + clic de ratón). Úsalo para intercambiar las versiones seleccionadas. Esta función swaps tanto el los datos y toda la información hexdump versión adicional. Además usted puede ver y editar los comentarios para todas las versiones y para el proyecto sí en la esquina superior derecha del cuadro de diálogo. Utilice las fichas del seleccione el comentario de que se muestra actualmente. También puede ver (pero no editar) un resumen de todos los comentarios En la esquina inferior derecha se muestra una lista. Contiene todos los mapas que se cambian en esta versión de la versión original. Este será automáticamente generado y no puede ser editado. Accesos direct os: (C) 2013 EVC electrónico

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WinOLS 3.03

Símbolo de barras: Teclado: Ctrl + Shift + O

4.4

El comando Cerrar (Menú Proyect o) Utilice este comando para cerrar todas las ventanas en relación con el proyecto activo. WinOLS voluntad pida para guardar los cambios antes de cerrar el proyecto. Si es € ™ re cierre del proyecto sin guardar, se perderán todos los cambios desde la última parada. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: -

4.4.1

Las Guardar cambios diálogo (menú Proyect o)

Este diálogo se mostrará cuando se cierra un proyecto y todavía tienen cambios no guardados. Utilice las dos casillas de verificación para configurar qué parte de los cambios que quieren ahorrar. Usted puede guardar los cambios en los datos de eprom independientemente de los cambios en el mapa estructura. Las casillas de verificación sólo tienen efecto si confirma el diálogo con â € ~Okâ € ~. Si deja el cuadro de diálogo con el â € ~ € ~Cancelâ nada será salvo, pero el proyecto no será ya sea cerrado. No se perderán los datos. Con el botón â € ~Close SIN Guardar un € ~ se quiere (no importa si son casillas de verificación facturado o no) abandonar el proyecto y descartar los cambios. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: -

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Página 49 Comandos del menú Proyect o 4.4.2

El diálogo Guardar cambios (est ilo Tabla) (Menú Proyect o)

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Este diálogo se mostrará cuando se cierre WinOLS y todavía tiene cambios sin guardar en al menos un proyecto. Utilice la tabla para configurar qué parte de los cambios que quieren ahorrar. Puede guardar cambios en los datos en la EPROM independientemente de los cambios en la estructura de mapa. La configuración de hecho en la mesa no sólo tienen efecto si confirma el diálogo con â € ~Okâ € ~. Para cambiar la mesa, hacer un clic en el botón â € ~allâ € ™ € ™ o â ~noneâ € por debajo de las columnas o haga clic directamente en la palabra â € ~yesâ € ™ â € ~noâ € ™ o. Si deja el cuadro de diálogo con el â € ~ € ~Cancelâ nada será salvo, pero el proyecto no será ya sea cerrado. No se perderán los datos. WinOLS no se cerrará. Con el botón â € ~Close TODO SIN Guardar un € ~ usted (no importa cómo la mesa es configurado) dejar todos los proyectos y descartar los cambios. No habrá más preguntas. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: 4.5

El comando Guardar (menú Proyect o) Utilice este comando para guardar la versión activa del proyecto actual con su actual nombre y directorio. A menudo, youâ € ™ ll tiene varias ventanas para la versión actual abrió sus puertas. No es la ventana, pero la versión se guarda, por lo que este comando afecta a todas las ventanas de esta versión.

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WinOLS 3.03

Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: Ctrl + S

4.6

El comando Guardar t odo (Proyect o Menú) Utilice este comando para guardar todas las versiones de proyectos abiertos. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: Ctrl + Shift + S

4.7

El Diálogo de Propiedades: Proyect o (Project Menú)

Las propiedades del proyecto activo pueden ser editadas con este diálogo. Si el proyecto contiene varias versiones de los datos que se muestran en este diálogo se aplica a todas las versiones. A hacer navegar sus proyectos más fácil es recomendable rellenar este cuadro de diálogo y el uso (C) 2013 EVC electrónico

Página 51 Comandos 51 del menú Proyect o valores consistentes. Para ayudarle a WinOLS corrige automáticamente muchos mal común notaciones. Puede configurar esto bajo "Otros> Configuración> Automáticamente ". Un clic en el hipervínculo "Cliente", "Vehículo", etc. muestra las propiedades de la otra Actualmente los proyectos abiertos como un menú. Haga clic en una línea de menú si desea utilizar estos valores. Client e: Introduzca los detalles del cliente aquí para su referencia. Los datos del cliente se pueden utilizar en los informes. Utilice el botón [...] para alcanzar el diálogo de lista de clientes. Si utiliza el proyecto Estado "en el desarrollo", el perfil se oculta a usuarios WinOLS que tienen el " no desarrollador "modo activo. Si marca el proyecto como" maestro "entonces será exhibido con una mayor relevancia en el diálogo "Importar similares". Vehículo: Los campos â € ~Producerâ € ~, â € ~ € ~Chassisâ y â € ~ € ~Modelâ puede ser fácilmente rellenado con el ratón. Simplemente haga clic (en el campo superior) en la flecha para obtener una lista. Inmediatamente después hecho su elección, las listas desplegables adicionales serán llenados con los datos de coincidencia para el productor seleccionado (o productor y el chasis). Usuario def inido: En la esquina inferior izquierda se puede ver 5 campos que puede utilizar para sus propósitos. Usted puede editar el nombre de campo, haga clic en el texto subrayado azul. (Los nombres de los campos 5 son el mismo para todos los proyectos.) ECU: El campo 'Elementos' le permite seleccionar el elemento activo actualmente. Utilice el botón '...' Al lado de él para llegar a un diálogo secundario que le permite configurar los elementos de la proyecto. «Productor» El campo es importante para la búsqueda automática de mapa. Una incorrecta o vacía valor puede disminuir el número de mapas que se encuentran porque WinOLS utiliza productoralgoritmos específicos. Con el campo 'Tamaño Software "puede no sólo ver el tamaño actual, sino también el cambio ella. Tenga en no cuenta que esto afectará a todas lasun versiones que el se encuentra actualmente, el cambio se puede deshacer. Si usted elige tamaño del másproyecto pequeñoactual que ely software los datos se perderán de forma permanente. Comunicación: Utilice el 'Leer hardware' para configurar el hardware del proyecto. Esto tiene una influencia en que están disponibles para el proyecto y funciones de exportación de hardware. Si elige un BDM, BSL o Eprom tipo de proyecto, puede utilizar el botón '...' para ver los detalles. El campo 'Tipo de proyecto' le permite recordar el tipo de contenido. Algunos detalles sobre las opciones disponibles: (C) 2013 EVC electrónico

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WinOLS 3.03

 · archivo binario completo => El vertedero contiene todos los datos del hardware.  · (datos de los mapas) Parciales=> El vertedero sólo contiene los mapas. El resto se corta.

 · parcial (larga duración) => El vertedero sólo contiene los mapas. El resto se corta vacío (por lo general FF 00). Utilizando las 4 casillas de verificación se puede insertar hasta 4 "etiquetas" en los datos hexdump proyecto. Esto requiere que se utiliza ya sea una suma de comprobación o que agregar manualmente una etiqueta de parches bloquear en el diálogo de la suma de comprobación (modo extendido). NOREAD es una etiqueta general que es también apoyada por otros programas y le protege de nuevo la lectura de la programada Datos por sus competidores. La casilla de verificación 'Bdm / Bsl protección "funciona de forma similar, pero aún le permite leer los datos con WinOLS con su número de cliente. Bot ones (de izquierda a derecha):  · Aceptar  · Búsqueda de datos del vehículo: Usted puede dejar WinOLS reconocen varias informaciones sobre el proyecto. Puede configurar técnicas WinOLS en "Varios> Configuración> Automáticamente "para hacer esto automáticamente para los nuevos proyectos. El botón es rojo si un clic dará nuevos datos.  · Búsqueda en línea: Usted puede ahorrar mucho tiempo cuando está llenando el en forma. A del proyecto se transferirán a una lograrseesto, varias características base de datos de Internet. En cuestión de segundos usted recibirá una lista resultante con coincidencia modelos. un en solo clic A del ratónpuede usted puede losaún resultados en el formulario.  ·Con Tienda línea: veces ocurrir quetransferir un modelo

nousted está entodavía la base de datos, lo que los datos manualmente. Con la opción de que pueda almacenar el modelo tiene quepor introducir en la base de datos de Internet. Si obtiene modelos similares en el futuro, lo harán de forma automática ser reconocido, también. Â · comentario proyecto: Le permite introducir un comentario para proyecto y conectar archivos al este proyecto. Â · Derechos: Aquí puede desactivar los derechos para el proyecto. Esto es útil para los revendedores. Â · ini-archivos: exporta un archivo ini que contiene las propiedades del proyecto proyecto. WinOLS Puede arrastrar el archivo en cualquier para copiar los datos. Utilice el botón desplegable para importar el datos de un archivo ini / ifo o para copiar las propiedades del proyecto de otro, proyecto abierto. Â · Cancelar Not a: Las funciones â € ~Search onlineâ € ~ y â € ~Store onlineâ solo € ~ transferir algunos personajes de la proyectos a la base de datos de Internet. El proyecto en sí y los cambios realizados no lo hará ser transferido y seguirá existiendo sólo en su disco duro. Not a: También puede rellenar los campos de propiedades de un proyecto con valores arrastrando un Byteshooter archivo ifo o un archivo ini WinOLS en la ventana de proyecto. Esto se hace automáticamente si tales existe un archivo en la misma carpeta y con el mismo nombre de archivo (excepto por el sufijo). Accesos direct os

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Página 53 Comandos del menú Proyect o

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Símbolo de barras: Teclado: Ctrl + Alt + Enter 4.7.1

La list a de client es de diálogo

Se puede llegar a este diálogo desde el diálogo "Propiedades: Proyecto". Este diálogo le permite

para administrar una lista de todos los clientes, y para llegar a la entrada correspondiente a través de la entrada partir de la entrada anterior. Puede crear, editar o eliminar los clientes por separado. La lista se almacena independientemente del proyecto actual. Utilice el botón "OK + Aceptar" para copiar la actualmente seleccionado entrada en las "Propiedades: Proyecto" de diálogo. Por WinOLS defecto almacena los datos de esta lista dentro del fichero de configuración WinOLS. Puede cambiar este comportamiento en "Varios> Configuración> Ruta". Alli tu puede especificar un archivo CSV que WinOLS pueden utilizar para almacenar este archivo. El archivo CSV puede ser almacenada en una unidad de red y compartida por varios clientes WinOLS. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: -

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4.7.2

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Los dat os del client e de diálogo

Se puede llegar a este diálogo desde el diálogo "Lista de clientes". Este cuadro de diálogo le permite ver y editar los datos de cada Customerâ € ™ s. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: 4.7.3

WinOLS archivos ini Puede utilizar los archivos ini para almacenar descripciones de las propiedades del proyecto WinOLS. Arrastre tal presentar en un proyecto WinOLS para aplicar los textos para el proyecto. Usted puede crear fácilmente ini archivos con ini4WinOLS. WinOLS archivos ini son archivos de texto normales con un nombre de archivo que termina en ".ini" y esto contenido: [WinOLS] VehicleType = ... VehicleProducer = ... VehicleSeries = ...

VehicleBuild = ... VehículoEl = ... VehicleCharacteristic = ... VehicleModelyear = ... EcuProducer = ... (C) 2013 EVC electrónico

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EcuBuild = ... ClientName = ... ClientLicenceplace = ... VehicleModelyear = ... VehicleVIN = ... EcuProdNr = ... EcuStgNr = ... EcuSoftwareversion = ... EngineName = ... EngineType = ... EngineDisplacement = ... EngineTransmission = ... Userdef1 = ... Userdef2 = ... Userdef3 = ... Userdef4 = ... Userdef5 = ... OutputPS = ... OutputKW = ... Todas las líneas, excepto el [WinOLS] línea son opcionales. En lugar de la "..." en el texto anterior sólo tiene que utilizar el texto que desea importar. El campo "VehicleSeries" fue nombrado previamente "VehicleChassis". El nombre vieja lata todavía ser utilizado. 4.7.4

Los element os múlt iples de diálogo en el proyect o

Este diálogo le permite definir los elementos dentro del proyecto. Internamente WinOLS tiendas de todos los elementos en un bloque de datos grande (visibles como â € ~ â € ™). Aquí se puede (C) 2013 EVC electrónico

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definir los elementos en que se encuentran dentro del bloque de datos grande. Para cada elemento que necesita para definir la dirección de inicio y fin (hexadecimal). Para el "uso" tiene varios textos predefinidos, de modo que pueden manejar la WinOLS

elemento correctamente. La "compensación Display" es la dirección que se utiliza para mostrar la primera valor de la hexdump € ™ s elementa. Este valor puede ser más grande que el tamaño del proyecto. La columnas "Tipo" y "válidos" son utilizados por sólo las sumas de comprobación. La función "Auto" intenta detectar automáticamente la partición del proyecto. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: 4.7.5

El coment ario del proyect o de diálogo

En este diálogo puede introducir un comentario para el proyecto actual. WinOLS automáticamente añade información aquí, al importar algo. Este campo "Archivos vinculados" puede almacenar una lista de archivos que están relacionados con el proyecto. Los archivos no son utilizados por WinOLS, pero la lista se almacena aquí sólo para su referencia. La Versión de proyectos tiendas enlazan a los archivos sólo (y no sus contenidos). Para añadir archivos, utilice el botón o arrastre "Añadir" + soltar los archivos en el campo. Haga doble clic en una entrada de la lista para abrir

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Página 57 Comandos 57 del menú Proyect o el archivo. Si bien desea almacenar el enlace para las versiones actuales utilizan el diálogo " Propiedades: Versión ". Si abre este cuadro de diálogo desde el diálogo 'Propiedades: proyecto que será un diálogo modal. Si se abre desde el menú Ventana, que no es modal, es decir, que las ventanas mentira detrás de la ventana pueden seguir utilizándose. Luego de este diálogo es un diálogo "flotante". Todo flotante diálogos se pueden activar con la tecla de tabulación.

Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: 4.8

El diálogo de propiedades: Versión (Menú Proyect o)

Utilice este diálogo para editar las propiedades de la versión actual del proyecto.

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Nombre

Un título que también se muestra en la lista de selección al abrir la proyecto. Carpeta El proyecto está organizado en esta carpeta de versión. (Puede estar vacío) Comentario Una descripción definida por el usuario de la versión. Archivos vinculados Este campo puede almacenar una lista de archivos que se relacionan con la versión actual. Los archivos no son utilizados por WinOLS, pero la lista se almacenan aquí para su referencia solamente. La contenido). versión del proyecto tiendas enlaza conelsólo los "Añadir" archivoso(yarrastrar no su Para añadir archivos, utilice botón + soltar los archivos en el campo. Haga doble clic en una entrada de la lista para abrir el archivo. Si desea más para almacenar el enlace para todas las versiones, utilice el botón "Comentario" en el proyecto propiedades. Firma Si se firmó esta versión del proyecto (con la función de signo hexdump) la texto de la firma se mostrará aquí. Suma 8 bit

Se muestra la suma de 8 bits de la original y la versión actual aquí

Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: Shift + Alt + Enter 4.9

Los comandos de búsqueda de proyect os similares (Menú Proyect o) Utilice este comando para buscar proyectos en su disco duro que contienen datos similares a el proyecto activo. El resultado se muestra en el diálogo de â € conocida ~Openâ € ™. Not a: Los resultados sólo incluirán los datos del cliente activo. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: Ctrl + Alt + O

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Página 59 Comandos del menú Proyect o

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4.10 Los comandos de búsqueda dobles objet os (Menú Proyect o)

Este comando buscará todos los proyectos del cliente actual y detectar si alguno proyecto contiene la misma versión doble / cualquier proyecto existe dos veces. Si un proyecto de este tipo es encontrados, WinOLS preguntarán si debe eliminar una de las dos versiones / proyectos. Nota: Este proceso puede tardar varios minutos. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: -

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4.11 La act ualización de diálogo t odos los proyect os (Menú Proyect o)

Utilice este cuadro de diálogo para actualizar varios aspectos en todos los proyectos. Para lograr todo esto proyectos se cargan, actualizados y guardar (si es necesario). Utilice esta función cuando WinOLS ofrece nuevas características (por ejemplo, 8 Bit suma de la versión original) o youâ € ™ ve una nueva licencia suma de comprobación. Sin este diálogo de los nuevos campos en el proyecto de diálogo abierto se quedaría vaciar en un primer momento. â € ~Vehicle dataâ € ~ son múltiples campos desde el diálogo de propiedades del proyecto, que se podía también llenar manualmente con el botón â € ~Search dataâ vehículo € ~. â € ~ € ~Checksumsâ aplicar la búsqueda de suma de comprobación para el proyecto. Si es € ™ re â € elegir ~Quicktestâ € ~, los proyectos sólo se prueban más o menos. En este caso se introduce ningún bloques y WinOLS no hacer cualquier pregunta. Pero en que puede suceder que las sumas de comprobación se encuentran, donde hay arenâ € ™ t cualquier. Nota: Este proceso puede tardar varios minutos. WinOLS pueden hacer preguntas. Proyectos (C) 2013 EVC electrónico

Página 61 Comandos 61 del menú Proyect o que están actualmente abiertos, no se procesan. La suma de comprobación de 8 bits de la versión original se recalcula automáticamente. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: 4.12 Ex - & Import Por favor, elija un subtema. 4.12.1 El archivo de import ación de diálogo

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El cuadro de diálogo se mostrará en diferentes situaciones: Al importar una versión que puede configurar el origen de datos que desea utilizar. Al exportar una versión que pueda configurar el tipo de archivo de datos que desea crear. Zona "Format o de archivo": En primer lugar usted puede elegir el formato de archivo que desea procesar. Los archivos binarios contienen los puros datos eprom sin ninguna información de control. WinOLS también pueden leer a partir de dos archivos (Un byte de cada archivo alterna). Además usted puede leer archivos de MCO y leer o escribir archivos WinOLS. Se puede reconocer archivos MCO en el sufijo de archivo â € ~ € ~.datâ y WinOLS archivos en el sufijo de archivo â € ~.olsâ € ~. Si exporta ols-archivos también se pueden crear versiones más antiguas. (El formato de archivo WinOLS se ha cambiado varias veces debido a la numerosa mejoras, que se han hecho. Si desea crear un archivo que puede WinOLS ser leído por una versión anterior, puede configurar aquí.) Además usted puede leer y escribir archivos en Intel Hex. Estos archivos suelen llevar los archivos sufijo â € ~ € ~.hexâ veces también â € ~.pafâ € ~ o â € ~ € ~.dafâ. Y tu puede leer y escribir Motorola-Hex archivos. Estos archivos suelen llevar el sufijo â € ~.s19â € ~. La lista de formatos de archivo compatibles se puede ampliar mediante plugins. Zona "dat os de códigos y líneas swap": Además, es posible cifrar los datos y las líneas al igual que se haría con la eprommer integrado. En oder para activar esta opción, debe habilitar el cifrado en el diálogo productor y seleccionar un archivo de claves. Opcionalmente el canje de las líneas de datos se puede activar, que se realiza al igual que lo sería hecho cuando se utiliza el eprommer integrado. Para activar esta opción debe seleccionar un productor y activar el intercambio de las líneas de datos. Zona "Of f set y área de dirección": Aquí un desplazamiento puede ser configurado para los archivos de Intel Hex / Motorola-Hex para las direcciones en estos archivos. Además un rango de direcciones se puede configurar si quieres manejar sólo una parte del proyecto. Al importar esta opción sólo está disponible si el proyecto ya contiene una versión. Siempre está disponible al exportar. Para los archivos de Intel Hex / Motorola-Hex se puede decir WinOLS para imitar el formato de archivo de la archivo importado. Sólo está disponible cuando el archivo se ha importado desde el mismo archivo formato. Se le ayuda aformato comunicarse condeotros programas que requieren el archivo de tener un determinado (dentro la norma). Área en la part e inf erior del cuadro de diálogo: Al exportar puede â € ~ € ~zipâ los resultados. Esto creará un comprimido (= más pequeño) archivos, que es grande para enviarlo por e-mail. Para descomprimirlo youâ programas necesidad € ™ ll como WinZip (www.winzip.com). Al importar en un proyecto que ya cuenta con una versión que usted puede decidir no crear una nueva versión, pero para sobrescribir el actual. Esto es especialmente útil cuando

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desea combinar varios archivos de Intel o Motorola. Not as acerca de los f ormat os de archivo: BdmToGo archivos sólo se pueden exportar si el proyecto se marca como proyecto BDM en el de diálogo "Propiedades del proyecto". BslToGo archivos funcionan respectivamente. Not as acerca de los element os export ador: Si el formato de archivo doesnâ elementos de apoyo € ™ t, sólo los datos del activo actualmente elemento se exportará. Si desea exportar todos los elementos, seleccione antes de exportar. Si el formato de archivo compatible con elementos (sólo OLS y archivos BdmToGo hacer esto), todos los elementos se exportarán, independientemente del elemento que se encuentra actualmente activo. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: -

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4.12.2 El archivo de export ación de diálogo

El cuadro de diálogo se mostrará en diferentes situaciones: Al importar una versión que puede configurar el origen de datos que desea utilizar. Al exportar una versión que pueda configurar el tipo de archivo de datos que desea crear. Zona "Format o de archivo": En primer lugar usted puede elegir el formato de archivo que desea procesar. Los archivos binarios contienen los puros datos eprom sin ninguna información de control. WinOLS también pueden leer a partir de dos archivos (Un byte de cada archivo alterna). Además usted puede leer archivos de MCO y leer o escribir archivos WinOLS. Se puede reconocer archivos MCO en el sufijo de archivo â € ~ € ~.datâ y WinOLS archivos en el sufijo de archivo â € ~.olsâ € ~. Si exporta ols-archivos también se pueden crear versiones más antiguas. (El formato de archivo WinOLS se ha cambiado varias veces debido a la numerosa (C) 2013 EVC electrónico

Página 65 Comandos del menú Proyect o mejoras, que se han hecho. Si desea crear un archivo que puede WinOLS ser leído por una versión anterior, puede configurar aquí.)

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Además usted puede leer y escribir archivos en Intel Hex. Estos archivos suelen llevar los archivos sufijo â € ~ € ~.hexâ veces también â € ~.pafâ € ~ o â € ~ € ~.dafâ. Y tu puede leer y escribir Motorola-Hex archivos. Estos archivos suelen llevar el sufijo â € ~.s19â € ~. La lista de formatos de archivo compatibles se puede ampliar mediante plugins. Zona "dat os de códigos y líneas swap": Además, es posible cifrar los datos y las líneas al igual que se haría con la eprommer integrado. En oder para activar esta opción, debe habilitar el cifrado en el diálogo productor y seleccionar un archivo de claves. Opcionalmente el canje de las líneas de datos se puede activar, que se realiza al igual que lo sería hecho cuando se utiliza el eprommer integrado. Para activar esta opción debe seleccionar un productor y activar el intercambio de las líneas de datos. Zona "Of f set y área de dirección": Aquí un desplazamiento puede ser configurado para los archivos de Intel Hex / Motorola-Hex para las direcciones en estos archivos. Además un rango de direcciones se puede configurar si quieres manejar sólo una parte del proyecto. Al importar esta opción sólo está disponible si el proyecto ya contiene una versión. Siempre está disponible al exportar. Para los archivos de Intel Hex / Motorola-Hex se puede decir WinOLS para imitar el formato de archivo de la archivo importado. Sólo está disponible cuando el archivo se ha importado desde el mismo archivo formato. Se le ayuda aformato comunicarse condeotros programas que requieren el archivo de tener un determinado (dentro la norma). Área en la part e inf erior del cuadro de diálogo: Al exportar puede â € ~ € ~zipâ los resultados. Esto creará un comprimido (= más pequeño)

archivos, que es grande para enviarlo por e-mail. Para descomprimirlo youâ programas necesidad € ™ ll como WinZip (www.winzip.com). Al importar en un proyecto que ya cuenta con una versión que usted puede decidir no crear una nueva versión, pero para sobrescribir el actual. Esto es especialmente útil cuando desea combinar varios archivos de Intel o Motorola. Not as acerca de los f ormat os de archivo: BdmToGo archivos sólo se pueden exportar si el proyecto se marca como proyecto BDM en el de diálogo "Propiedades del proyecto". BslToGo archivos funcionan respectivamente. Not as acerca de los element os export ador: Si el formato de archivo doesnâ elementos de apoyo € ™ t, sólo los datos del activo actualmente elemento se exportará. Si desea exportar todos los elementos, seleccione antes de exportar. Si el formato de archivo compatible con elementos (sólo OLS y archivos BdmToGo hacer esto), todos los elementos se exportarán, independientemente del elemento que se encuentra actualmente (C) 2013 EVC electrónico

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activo. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: 4.12.2.1 El diálogo BdmToGo-Propert ies (proyect o Menú)

Este cuadro de diálogo se muestra si decide BdmToGo como formato de archivo al exportar. Archivos BdmToGo son compactos y se pueden programar en ecus utilizando BDM100 dispositivos. Dependiendo de los ajustes también pueden utilizarse para enviar alguna parte y ellos volver a importar a WinOLS sin programarlas Usted puede elegir un máximo de 3 áreas, que deben ser comparados con la ECU antes programación. Esto que se introdujo para proteger al usuario de utilizar ECU mal y sino también es una protección de copia para el el trabajo. Simplemente incluya el VIN en el facturado áreas y el archivo sólo se pueden programar en el vehículo deseado (y no en todos otros vehículos similares). Se recomienda marcar las áreas de los comentarios. Si utiliza los nombres de comentario "BDM1", "BDM2" o "BDM3", WinOLS reconocerán la comentarios y automáticamente entran en las zonas marcadas en este diálogo.

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Los rangos de direcciones tienen que ser introducido como hexadezimal. Notas sobre elementos: Elementos que contienen diferencias entre original y versión se imprimen en negrita. Notas acerca de los mecanismos de protección: Active la casilla de verificación "Este archivo no puede ..." para no permitir WinOLS (los WinOLS en otras máquinas y tus WinOLS) para volver a importar el archivo, porque entonces el uso puede editar las áreas mencionadas anteriormente. Esta opción no modifica los datos programados y por lo tanto no ofrece ninguna protección contra re-lectura de los datos de la ECU. Para obtener ese tipo de protección, activar la opción "BDM leer la protección" en el diálogo "Propiedades: Proyecto". Se colocará un marcador en los datos y por lo tanto el proyecto de re-leer sólo pueden ser importados a un WinOLS que es registrado en su número de cliente. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: 4.12.3 El comando Enviar proyect o como correo Utilice este comando para enviar el proyecto actual por e-mail. Usted puede elegir el formato que se utiliza para la transferencia (binario, Intel, WinOLS, etc.) de codificación. El actual el envío se realizará mediante la aplicación de correo predeterminada. Utilice el cuadro de diálogo 'Otros> Configuración> Automáticamente> E-Mail' para entrar los textos estándar. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: Ctrl + M 4.12.4 El direct orio comando Import ar (Menú Proyect o) Este comando le permite importar todos los archivos de un directorio en los WinOLS actuales carpeta del proyecto (que pertenece al cliente actual). Para los formatos de archivo que sólo puede tener un determinado sufijo (como BdmToGo) sólo los archivos con se importará este sufijo. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: -

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4.12.5 El comando Export ar CSV list a de mapas (Menú Proyect o)

Este comando le permite exportar toda la información acerca de los mapas de la corriente proyectar en un archivo CSV. Puede abrir este tipo de archivo con la hoja de cálculo habitual aplicaciones, como Microsoft Excel. Para cada asignar la dirección, el nombre y el tamaño será exportado. No se exportan los datos que está dentro del mapa. Puede aplicar el (modificado) archivo CSV después con la lista de comandos de actualización de mapa en base del archivo CSV. Se puede llegar a este comando con el menú 'Proyecto', así como con el menú especial de la lista de mapas. Se puede llegar a este último haciendo clic en el pequeño triángulo negro en la ventana lista de mapas. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: -

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4.12.6 El comando Act ualizar mapa list a en base a archivo CSV (Menú Proyect o) Usted puede solicitar un archivo CSV exportado previamente y modificado para un proyecto WinOLS. WinOLS coincida con los mapas del archivo con los mapas en el proyecto por su dirección o Identificación y luego aplica los valores de los cambios en los mapas en el proyecto. 4.12.7 El mapa de las export aciones de comandos paquet e (Menú Proyect o)

Este comando exportará todos los mapas (pero no los datos dentro de los mapas) en una extern presentar. Este archivo puede ser transportado como cualquier otro archivo y ser importado a otros proyectos. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: -

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4.12.8 El mapa comando de import ación paquet e (Menú Proyect o)

Este comando importará todos los mapas (pero no los datos dentro de los mapas) a partir de una (Creado previamente por un proceso de exportación) Archivo pack de mapas. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: -

4.12.9 Los mapas de comandos de import ación (Proyect o Menú) Utilice este comando para importar todos los mapas (pero no los hexdumps) de otra WinOLS Presente en el proyecto actual. El contenido eprom no cambiarán, sólo el mapa definiciones son importados. El proyecto de código se selecciona de la forma habitual. No va a ser modificado por el presente comandos. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: Ctrl + Shift + I

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4.12.10 Los cambios comando Import ar (Proyect o Menú)

Con este asistente puede importar mapas de otro proyecto. Esta función es mucho más flexible que los mapas de la función de importación. No es ningún problema para este comando si el Los mapas fueron trasladados a otra dirección o incluso ha cambiado de datos. En el modo automático (los 3 siguientes imágenes) WinOLS reconoce mapas y datos modificados oscila y trata de asignar estos a nuevos proyectos. Sólo tienes que seleccionar a ellos. En el modo manual (la última imagen de esta serie) WinOLS prepara ventanas de el proyecto antiguo y lo nuevo, de tal manera, que se puede comparar de manera óptima. El viejo proyecto se muestra normalmente. El nuevo proyecto cuenta con el viejo proyecto tan original. MODO AUTOMÁTICO:

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En el primer paso se debe seleccionar el proyecto desde el que desea importar mapas desde. (El proyecto actual se utiliza siempre como proyecto de destino.) Sólo los proyectos que son actualmente abierto se puede seleccionar. Si el proyecto de código tiene muchos mapas, puede tener sentido para reducir la selección (y acelerar el proceso de importación hacia arriba) sólo muestran los mapas que fueron cambiados en el proyecto de código. Además puede introducir una tolerancia para el mapa de reconocimiento. Esto indicará al asistente de aceptar pequeñas diferencias mientras que la búsqueda de los mapas dentro de la meta proyecto. Sin embargo, esto ralentiza la búsqueda hacia abajo.

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En el segundo paso se puede seleccionar los mapas que desea importar a la corriente proyecto. Usted puede seleccionar si desea lossemapas y / o lanormalmente cambiaste como diferencia, lo que significa datos en el mapa. Los cambios en importar los mapas transfieren que la diferencia entre el original y la versión será transferido. Usted también tenerabsolutos. decidir puede transferir los datos

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En el último paso puede importar áreas de datos. Áreas de datos son bytes que fueron cambiados en el proyecto de código, pero no se encuentran dentro de un mapa. Estas áreas de datos pueden ser reconocidos en el proyecto de destino y se importa, también. MODO MANUAL:

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En el primer paso se debe seleccionar el proyecto desde el que desea importar mapas desde. (El proyecto actual se utiliza siempre como proyecto de destino.) Sólo los proyectos que son actualmente abierto se puede seleccionar. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: 4.12.11 El comando Damos y A2L Import ación (Proyect o Menú) Nota: Este comando no es parte del programa principal WinOLS. Es un adicional de módulo y debe tener licencia por separado. También puede iniciar este asistente arrastrando un archivo Damos o ASAP2 en un proyecto ventana. En este caso, se omitirán los dos primeros cuadros de diálogo.

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Este asistente le guiará a través de la importación de archivos Damos o ASAP2. Antes iniciarlo usted debe abrir un archivo de proyecto a juego o crear un proyecto mediante la importación de la archivos coincidentes, ya que este asistente siempre se relaciona con el proyecto actualmente activo.

Los datos del proyecto deben coincidir exactamente con el archivo Damos o ASAP2, ya que la importación podrá de otro modo sería incompleta o errónea. Si desea utilizar los mapas de una manera diferente proyecto, primero debe importarlos en el proyecto correspondiente y luego transferirlos Con la función de "cambios de importación 'en su proyecto deseado.

En el primer paso se debe seleccionar el Damos o archivo A2L que desea importar.

En el segundo paso se analiza el archivo. Los datos se leen y se almacenan dentro y formato interno. Puesto que los formatos de archivo son diferentes y no todos los elementos son adecuadamente advertencias y errores de documentos se pueden mostrar. Ellos wonâ € ™ t necesariamente perturbar el importación y debe ser ignorado si theyâ € ™ re pequeña en números.

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En el tercer paso debe decirle a su WinOLS si es € ™ re usando el proyecto que "Pertenece" al Damos o ASAP2 archivo o no. Por cada Damos o archivo ASAP2 una existe proyecto que "pertenece" a la misma. Sólo si es € ™ re usando estos dos juntos una exacta importación es posible. Sólo desde hace poco el plugin Damos le permite importar los datos archivos en otros proyectos. Sin embargo, si tiene acceso al proyecto que pertenece a el archivo siempre es mejor para importar los mapas en este proyecto y transferirlas con el "Importar cambia" la función en el otro proyecto Si quiere (como recomendable) utilizar el proyecto que pertenece a la Damos o ASAP2 archivo que debe introducir el que compensó debe utilizarse para la importación. Dentro Damos o ASAP2 archivos diferentes direcciones se utilizan como en archivos WinOLS. El desplazamiento se calcula como la diferencia entre los dos formatos de dirección. Si el proyecto actual era importado de un archivo Intel o Motorola, el desplazamiento se almacenó (y se muestra, además, a usted) y este campo ya está lleno. Si este isnâ € ™ t el caso, usted debe tratar si el detección automática de desplazamiento puede calcularlo. Depende de la estructura de archivos si es posible. Como última posibilidad, se puede estimar el número (a menudo un Dirección ronda hexadecimal). Como ayuda que puede el rango de direcciones en las que el desplazamiento debe ser. Se calcula mediante el análisis del archivo. Si usted dona € ™ t tiene que proyectar perteneciente al archivo de datos, se puede tratar de importar los mapas en otro proyecto. Para ello, elija la opción más baja. Tenga en cuenta que varios restricciones se aplican, cuando se utiliza este modo de importación: 1. El proyecto debe ser similar a la que pertenece el archivo de datos. 2. En sólo mapas 1D y 2D generales se pueden importar. 3. Los mapas deben ser almacenados en un determinado formato interno dentro de la Damos o ASAP2 presentar.

Por lo tanto, puede suceder que sólo una parte o (en caso raro) no hay mapas en absoluto son encontrado. 4. Es más probable encontrar mapas con archivos ASAP2 que en Damos. 5. En algunos casos la importación utiliza la heurística, por lo que el resultado Isna € ™ t segura 100%. Porcomprobarlo favor antes de usarlo.

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Como último paso sólo tiene que seleccionar los mapas que desea importar. Dado que no puede ser un gran número de archivos en un archivo, es posible reducir la vista actual mediante el uso de la botón de "filtro". Entonces se le aparecen sólo los archivos que coincidan con los criterios definidos (véase más adelante). Además puede introducir un texto de búsqueda. En este caso sólo los mapas que contienen el texto será mostrado. Con los botones de 'todo' y 'ninguna' es posible que ya sea seleccionar todos los mapas o eliminar toda la selección. Los botones 'todo esto' y 'nada de esto' hacen básicamente el mismo, pero sólo influir en los mapas que se encuentran actualmente visible. Los mapas que están ocultas por el filtros actuales no están influenciados. Antes de finalizar la importación y la transferencia de los mapas en el programa principal se puede utilizar el botón "opciones" (ver más abajo) para configurar detalles de la importación.

Con las opciones que puede configurar qué deben importarse piezas de datos. Normalmente todos Los mapas tienen un nombre descriptivo de un un identificador único. Usted puede optar por importar una de ellos, tanto combinados o (desde hace poco), tanto por separado en los respectivos ámbitos de WinOLS. Además es posible importar los mapas junto con sus carpetas en las que que se organizan en WinOLS.

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Con estas opciones de filtro se puede determinar que los mapas deben ser mostrados en la vista y que debe ser ocultado. Puede seleccionar mapas que su dimensión y por la hecho de si consisten en valores constantes única o no. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: Ctrl + D 12.04.12 Las propiedades del proyect o comando Export ar (Proyect o Menú) Las propiedades del proyecto WinOLS pueden ser tiendas en un archivo-ini. Utilice este comando para exportar un archivo de este tipo (y permitir una importación más adelante). Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: 04.12.13 Las propiedades del proyect o comando Import ar (Proyect o Menú) Las propiedades del proyecto WinOLS pueden ser tiendas en un archivo-ini. Utilice este comando para importar un archivo de este tipo (previamente creada con una exportación). Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: 4.12.14 El comando Traducir mapa t ext os (Proyect o Menú) La información del mapa es a menudo en alemán. WinOLS pueden utilizar un plugin para traducir el mapa, eje y descripciones de las carpetas del alemán al Inglés. Not a: Este comando requiere los WinOLS plugin de OLS540. Descargo de responsabilidad: Esta es una traducción automática. No es ni el 100% completa ni 100% correcto. Nosotros no puede aceptar ninguna garantía para ello. (C) 2013 EVC electrónico

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Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: 4.13 El comando de impresión (Menú Proyect o)

Utilice este comando para imprimir un documento. El diálogo que se muestra más arriba aparecerá en el puede configurar varias cosas. En la zona más alta puede configurar lo que quieres ver en el activo actualmente ventana (la impresión siempre se refiere a la ventana activa). Cualquiera de los datos como se Actualmente se puede ver (por ejemplo 3d) o sólo las diferencias, como pueden ser vistos en la ventana de diferencias. En la parte de abajo de la primera es posible configurar los titulares que deben aparecer en este página. Estopuede puedeser serinsertado un texto por estático (por ejemplo, el nombre la empresa) que un marcador de posición conde el "Ins". botón, oaluna igualpropiedad que en el de de proyecto exportación

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Página 81 Comandos del menú Proyect o

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diálogo. Además, puede seleccionar un logotipo (un BMP-file) que aparecerá en la parte superior esquina derecha. Siempre hay no queseentrar enen el el tamaño de impresión (en mm) de forma manual ya que esta información incluye archivo. La zona en la parte inferior izquierda sólo se activa si se imprime la ventana actual normalmente (y no como diferencias-List). Aquí puede configurar qué parte del documento que desee imprimir. Hay varias posibilidades que son auto-explicación. Con la impresión opciones que usted puede decidir si desea imprimir en color, si usted quiere en incluir titulares (además de los que ya ha configurado anteriormente) con detalles sobre el proyecto actual y si desea imprimir los marcadores de fila (2d-Mode solamente). Accesos direct os: Símbolo de barras: Teclado: Ctrl + P 4.13.1 La impresión Conf igurar diálogo (Menú Proyect o) Utilice este cuadro de diálogo para elegir la conexión de la impresora y la impresora. 4.14 El comando Exit (Menú Proyect o) Utilice este comando para finalizar la sesión en WinOLS. También puede seleccionar Cerrar en el menú del sistema de la aplicación. WinOLS le pedirá que guarde los proyectos guardados. Accesos direct os Ratón: Doubleclick menú del sistema de las aplicaciones Teclado: ALT + F4 4.15 Los comandos 1, 2, 3, 4 (Proyect o Menú) Utilice el número y los nombres de archivo que aparece en la parte inferior del menú para abrir uno de los últimos 4 proyectos cerrados.

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Capít ulo

V

Página 83 Comandos del menú Edición 5

Comandos del menú Edición El menú Edit ar contiene los siguientes comandos:

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Deshacer

Hace que la última operación deshecha.

Rehacer

Repite la última operación deshecha.

Copia

Copia la selección en el portapapeles

Copia avanzado - Copia de direcciones Copia la dirección actual del cursor - Copia mapa

Copia el mapa actual

- Copia mapa propiedades

Copias propiedades del mapa actual seleccionado y permite a aplicar a otros mapas

- Copia de los dos ejes Las copias ambos ejes del mapa actual - Copia de los dos ejes Las copias ambos ejes del mapa actual como texto (para pegar en (Texto solamente) un editor de texto) - Copia del eje X

Copia el eje X del mapa actual

- Copia eje X (Texto solamente)

Copia el eje X del mapa actual (para pegar en un texto editor)

- Copia del eje Y.

Copia los ejes Y del mapa actual

- Copia eje Y (Texto solamente)

Copia los ejes Y del mapa actual (para pegar en un texto editor)

- Copiar como C array Copia los valores actualmente seleccionados como texto en el formato de una matriz en el lenguaje de programación C. - Copiar como texto

Copia los valores actualmente seleccionados como texto (para pegar en un editor de texto)

Cortada

Corta la selección en el portapapeles

Pasta

Pega el portapapeles en la posición del cursor

Insertar / Eliminar ventana - Introducir nueva Hexdump

Inserta una nueva ventana hexdump

- Insertar nuevo Mapa Inserta una nueva ventana del mapa - Eliminar Ventana

Cierra y elimina la ventana actual

- Abrir mapa

Abre la ventana del mapa, es decir en la actual del cursor ubicación

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- Eliminar mapa

Cierra y elimina la ventana del mapa, que está en la corriente posición del cursor

Como texto

Edita la posición de selección / actual del cursor como texto sin formato.

Inplace Editar

Le permite introducir un nuevo valor para la posición actual

Regístrate Hexdump

Proteja su proyecto mediante la introducción de texto oculto que no puede ser eliminado por otros

Valor 1

Incrementa todas las celdas seleccionadas por 1

Valor - 1

Disminuye todas las celdas seleccionadas por 1

Cambie absoluta

Establece todas las celdas seleccionadas a un valor definible

Cambio relativo

Cambia todas las celdas seleccionadas con relación a su valor actual

Cambio de editar

Cambia todas las celdas seleccionadas utilizando controles deslizantes

Valor original

Establece todas las celdas seleccionadas a su valor original

De nuevo

Repite la última operación

Checksums

Muestra el diálogo de comprobación

Aplicar la suma de comprobación Aplica las sumas de comprobación para el bloque en la posición del cursor

Buscar checksum en línea

Búsquedas en línea para un módulo de comprobación correspondiente

Gamas Checksum Calcula las sumas de comprobación típicos para un rango definido por el usuario Propiedades: ventana muestra las propiedades de la corriente mapa- / hexdumpventana 5.1

El comando Deshacer (menú Edición) Utilice este comando para deshacer la última operación de edición, si esto es posible. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: Ctrl + Z

5.2

El comando Rehacer (menú Edición) Utilice este comando para rehacer la última operación deshecha si esto es posible. Accesos direct os

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Página 85 Comandos del menú Edición

85

Bar Símbolo: Teclado: Ctrl + Y 5.3

El comando Copiar (menú Edición) Utilice este comando para copiar todas las celdas seleccionadas en el portapapeles. Si no hay ninguna selección, la celda actual se copiará. También puede copiar los mapas enteros. Para ello, sólo tienes que seleccionar el mapa que desea copiar dentro de la ventana de selección de mapa antes de copiar. También puede utilizar la selección de mapa menú contextual € ™ s VentanaA. Usted puede copiar selecciones y pegarlos en Microsoft Excel con el fin de transferir la valores. copia los mapas completos la ventana de selección de mapa, luego los titulares ySilas descripciones de los ejes de se copiarán también. Copia de datos eliminará cualquier dato de edad en el portapapeles. Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: CTRL + C

5.3.1

Las propiedades comando Copiar mapa (menú Edit ar)

Utilice este comando para copiar las propiedades seleccionadas del mapa actual en el portapapeles. Más tarde, puede aplicarlos con Ctrl + V para:  · el mapa actualmente abierto  · los mapas actualmente seleccionado en la ventana de selección de mapa  · los mapas seleccionado actualmente en el hexdump

Accesos direct os Bar Símbolo: -

Teclado:

CTRL + Alt + C

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5.4

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La Cort e de comandos (menú Edición) Utilice este comando para transferir las celdas seleccionadas en el portapapeles y eliminarlos Del documento. Este comando sólo se puede utilizar si se seleccionan las células. Los datos de corte eliminará cualquier dato de edad en el portapapeles. Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: CTRL + X

5.5

El comando Pegado (menú Edición) Utilice este comando para pegar una copia del portapapeles al lugar es € ™ re actualmente edición. Este comando sólo está disponible si el portapapeles contiene datos de la celda. También puede utilizar este comando para pegar un mapa que ha copiado previamente. Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: CTRL + V

5.6

Insert ar / vent ana Eliminar Por favor, elija un subtema.

5.6.1

El comando Insert ar nuevo hexdump (menú Edición) Inserta un nuevo hexdump-ventana. Este comando se utiliza rara vez. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: -

5.6.2

El comando Insert ar nuevo mapa (menú Edición) Inserta un nuevo mapa-ventana. Este comando se utiliza rara vez, porque ita € ™ s más fácil convertir una selección en un mapa. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: -

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Página 87 Comandos del menú Edición 5.6.3

El comando Borrar Vent ana (menú Edición) Cierra y elimina la ventana actual. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: -

5.6.4

El mapa abiert o de comandos (menú Edición)

87

Abre el mapa, el cursor se encuentra actualmente dentro (en una ventana hexdump). Este comando sólo está disponible, si el cursor está en una ventana de mapa encontrado previamente. Estas áreas se resaltan en la vista hexdump. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: 5.6.5

El comando Borrar mapa (menú Edición) Cierra y borra del mapa, el cursor se encuentra actualmente dentro (en una ventana hexdump). Este comando sólo está disponible, si el cursor está en una ventana de mapa encontrado previamente. Estas áreas se resaltan en la vista hexdump. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: -

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5.7

WinOLS 3.03

El diálogo como t ext o (menú Edición)

Utilice este cuadro de diálogo para editar el contenido eprom como un texto normal, por ejemplo, para marcar algo. Crear una selección sin lagunas antes de iniciar este diálogo para editar un texto existente o

coloque el cursor de texto en el comienzo del texto a utilizar el texto automático reconocimiento. En la mitad inferior de la ventana, se puede ver una lista (generado automáticamente) con posibles textos dentro de este proyecto. Es posible que pasen varios segundos hasta que la lista es completa. Haga clic en una entrada para editar el proyecto en esta posición. Utilice la barra de tabulador de arriba de la lista para cambiar a una lista de textos predeterminados predefinidos. Este lista está vacía al instalar WinOLS. Utilice el botón "Añadir" para incluir el texto entrado actualmente en la lista. La lista se almacenará proyecto independientemente de su disco duro. Si usted quiere tener un campo de edición más grande, haga clic en el botón ">>". Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: -

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Página 89 Comandos del menú Edición 5.8

89

La edición de comandos de Inplace (menú Edición) Este comando abrirá una pequeña ventana de edición en la posición del cursor. Aquí usted puede introducir un nuevo valor para la celda actual. Esto funciona sobre todo como en 'Cambiar absoluta'. Si estás usando Factor / Offset: Introduzca siempre el valor que más adelante quiere ver y no la que debe ser almacenado en la EPROM. WinOLS convertirá para usted. Opción: Puede iniciar este modo pulsando cualquiera de las teclas numéricas (vea "Varios> Configuración> Otros> Editar "). Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: Ingrese

5.9

El diálogo Regíst rat e Hexdump (Menú Edición)

Utilice este cuadro de diálogo para instalar los textos en un archivo de proyecto, de tal manera, que normalmente no es visible. Esto puede ser útil, por ejemplo, de la marca de todos los archivos 'invisible' con su Nombre de la empresa. WinOLS harán muy pequeños cambios en el proyecto. Estos cambios son normalmente

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demasiado pequeño como para ser relevantes para la funcionalidad, pero lo suficientemente grande como para codificar texto en él. Para trabajar estas funciones hay que saber qué mapa o mapas se puede cambiar. La más grandes del mapa y las más bytes por célula que tiene (por ejemplo 2 bytes para un bit 16 valor), más datos pueden ser almacenados. Para obtener los mejores usos rendimiento mapas grandes. De lo contrario, sólo puede instalar pequeños textos. Usted puede ocultar los textos de otras compañías. De esta forma, otras personas (no en usted empresa) trabajar con WinOLS no verá ningún mensaje en absoluto. Por otra partedecidir no ocultar los textos. De esta forma, otras personas pueden ver el texto en usted puede el cuadro de diálogo, pero no sé donde el texto se almacena dentro del archivo. Eso hace que sea difícil (pero no imposible) de eliminar. La mejor manera es quizá una combinación. Usted puede instalar un texto visible y dos más invisible. Desde las firmas pueden ser perturbada cuando es € ™ re edición del proyecto, se recomienda dejar WinOLS comprobar y restaurarlos antes de guardar el proyecto, exportado o escrito en una EPROM. Algunos más notas:  · mapas t uso Donâ € ™ con cambios muy pequeños en los datos, debido a que los cambios realizados por WinOLS podría hacer una diferencia importante cuando se utilizan los datos.  · Puede instalar el mismo texto varias veces para más seguridad. Si un cambio es hay otra izquierda. perturbado, todavía  · Sólo se puede quitar firmas realizadas por su empresa. No se puede firmas quitar de otros.  · Utilice la función "Auto" con cuidado. Puede seleccionar mapas no son aptos para los cambios en suque opinión.  · Compruebe los mapas que se cambian después para ver si los cambios grande. no son demasiado  · La función "Eliminar Firmas 'sobrescribe las firmas, pero no esrestaurar así los valores originales. Si desea obtener los valores originales, utilice el comando como de costumbre deshacer.  · La firma se puede ver en la firma instalar y en el diálogo de versión. Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: 5.10 El valor de comando + 1 (menú Edición) Aumenta los valores de todas las celdas seleccionadas / la celda en la posición del cursor en 1. Mantenga la tecla pulsada para repetir este comando (con el aumento de velocidad). Si pulsa las teclas Ctrl-Key y Key Plus (del Decimalblock), este comando obras 100x más fuerte.

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Página 91 Comandos del menú Edición

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Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: Plus / Colón 5.11 El valor de comandos - 1 (menú Edición) Disminuye los valores de todas las celdas seleccionadas / la celda en la posición del cursor en 1. Mantenga la tecla pulsada para repetir este comando (con el aumento de velocidad).

Si pulsa las teclas Ctrl-Key y la tecla Menos (del Decimalblock), este comando obras 100x más fuerte. Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: Minus 5.12 El cambio de diálogo absolut a (Menú Edición)

Utilice este comando para establecer la celda actual / todas las celdas seleccionadas a un valor determinado. WinOLS almacena los datos internamente siempre en el mismo formato que se utiliza la eprom mas tarde. Sin embargo, los valores que se muestran en la pantalla pueden ser diferentes, debido a los factores y desplazamiento con el fin de mejorar la visualización. Thatâ € ™ s por qué este diálogo muestra dos valores. La superior es la misma youâ ™ € ll ver en la mapa actual o hexdump. Todas las influencias (como sistema de números, el factor y el desplazamiento) son lo mismo. El valormás inferior es siempre en hexadecimal el mismo valor se almacena en el eprom adelante. Los dos campos son yconectados y seque actualizan automáticamente. Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: =

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5.13 El cambio de diálogo relat ivo (menú Edición)

Utilice este comando para cambiar la celda actual o de las celdas seleccionadas con matemática operaciones. Uso de la fuente de datos (parte superior del cuadro de diálogo), puede seleccionar la fuente de donde OLS obtiene los datos de entrada para las operaciones. Nota: La opción â € ~Original Epromâ € ™ significa que versión seleccionada actualmente tan original proporcionará los datos de origen. En la parte central del cuadro de diálogo se puede elegir la operación matemática que que desee aplicar para las células. En la parte inferior del cuadro de diálogo puede introducir el parámetro que desea utilizar para el operación seleccionada. Por ejemplo, introduzca 'Suma' y '1000' para aumentar todos los valores de 1000 o 'porcentaje'

y '-10' para disminuir todos los valores por 10%. Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: %

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5.14 El cambio de diálogo de edición (menú Edición)

Utilice este comando para cambiar todas las celdas seleccionadas con operaciones matemáticas. Los dos áreas superiores funcionan igual que el cambio de diálogo relativo. En contraste con el cambio de diálogo relativa hay 5 parámetros para matemática operaciones en lugar de sólo uno. El parámetro en el medio de las influencias de diálogo todas las células del mismo modo. Los otros 4 parámetros de trabajo en función de su posición relativa a la selección. Por ejemplo, las células en la parte superior izquierda de la selección son influenciado más por el parámetro en la parte superior izquierda. Todos los parámetros también se pueden introducir utilizando controles deslizantes. La sensibilidad de las correderas puede ser cambiado con el deslizador escala. Si se activa la casilla â € ~Changes en tiempo real, timeâ € ™, todos los cambios se aplican al mapa o ventana hexdump inmediatamente. Se recomienda utilizar esta función con cuidado, para evitar daños en el vehículo. Este comando sólo está disponible cuando se selecciona un área. Accesos direct os

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Símbolo de barras: Teclado: % 5.15 El comando valor original (menú Edición) Este comando restablece las células a su valor original todo marcado. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: F11 5.16 El comando Again (menú Edición) Este comando repite la última operación para la selección actual. Operación parámetros (por ejemplo, multiplicadores) también se repiten. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: F9 5.17 Las sumas de comprobación de diálogo (menú Edición) Utilice este cuadro de diálogo para administrar las sumas de comprobación que se encontraron para este proyecto. La checksum siempre se compone de una zona que está marcada, una dirección donde el suma de comprobación se almacena y los parámetros que determinan cómo los calcula sumas de comprobación sus resultados. Un proyecto puede contener cualquier número de sumas de comprobación. Para muchos coches que hay módulos de suma de comprobación disponibles que reconocen automáticamente y corregir los sumas de comprobación. Para este diálogo una simple y una vista ampliada está disponible. Vist a simple:

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Este cuadro de diálogo muestra el estado actual de la suma de comprobación. Utilice el hipervínculo "Buscar" para buscar por una suma de comprobación para su proyecto actual. Todo suma de comprobación de plugins reconoce automáticamente si pueden manejar el archivo actual. Vist a ampliada:

Utilice el botón â € ~Searchâ € ™ para buscar de forma automática para todo tipo de sumas de control conocidos. Los módulos adicionales están disponibles para WinOLS que complementan el programa principal. Si hacer clic en â € ™ Buscar checksum onlineâ € ™ WinOLS comprobarán en línea si hay una módulo disponible para su proyecto actual checksum.

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Con el botón â € ~descriptionâ € ™ puede editar los parámetros de la suma de control seleccionado. Utilice el botón â € ~applyâ € ™ para aplicar la suma de control seleccionado inmediatamente. Sumas de comprobación aut omát icas: Varios módulos de suma de comprobación están disponibles para WinOLS para corregir los coches típicos. En Para hacer que funcionen correctamente es absolutamente necesario utilizar la no modificada original del coche como un original del proyecto. ¿Es esto no es el caso, los bloques de la suma de comprobación No siempre será calculado correctamente o no se encuentra en absoluto Sumas de comprobación manuales: Pros no sólo pueden utilizar las sumas de comprobación reconocidos de forma automática, sino también añadir (Botón añadir) o cambiar (botón de edición) sumas de comprobación manual. Para obtener detalles sobre el manual sumas de comprobación consulte el diálogo correspondiente. Bloques de sincronización: Haga clic en el pequeño triángulo negro al lado "Añadir" para añadir un bloque de sincronización. Se le permite mantener dos datos idénticos van idénticos. Si uno de los dos rangos se cambia, el otro será cambiado, también. Parches: Algunas sumas de comprobación automática insertar parches para corregir la ECU. Si usted no tiene un suma de comprobación automática, puede agregar manualmente un patch-tagblock manual en un vacío área para definir el lugar donde WinOLS pueden almacenar la información de la etiqueta (ver cuadro de diálogo " Propiedades: Proyecto "). Not a: Usted puede obtener una visión general de los módulos que ha instalado / licencia con un click en el botón â € ~Installed Pluginsâ € ~ (o con la función de â € ~?> Información sobre el plug-Insa € ™) Not a acerca de las direcciones: Las direcciones en este cuadro de diálogo no se refieren al elemento actual, pero a las direcciones como son visibles en la vista . Esto hace posible que las acciones aplicar a los datos de múltiples elementos a la vez.

Accesos direct os: Símbolo de barras: Teclado: F2 / c

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5.17.1 El diálogo Buscar suma de cont rol en línea (menú Edición)

Utilice este cuadro de diálogo para buscar el sitio web de EVC para los módulos de suma de comprobación que corresponden a su ECU. Para ello, sólo tiene que ir en línea y hacer clic en â € ™ Starta € ™. Este asistente hará todo lo demás. Not a: Se necesita una conexión a Internet para este diálogo. Not a: En raros casos puede que tenga que especificar un servidor proxy. Usted puede hacer esto en " Varios> Configuración> Otros> Internet ". Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: -

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5.17.2 Las propiedades de suma de comprobación de diálogo

Utilice este menú para editar los parámetros de la suma de control seleccionado. Para automáticamente sumas de comprobación que se encuentran la mayoría de los parámetros están controlados por el programa. En caso de una configuración manual puede editar varios parámetros. Algoritmo El algoritmo seleccionado Área de Dirección La suma de comprobación se calcula a partir de esta área en el proyecto. Número de bits de datos Especifica si 8 o 16 bits de datos se tomarán de el proyecto Datos Describe cómo se organiza los datos, si los datos de 16 bits es organización utilizado. Correcta a La suma de comprobación se escribe a esta dirección de destino. Para sollamados sumas de verificación "Fullbyte" (ver más abajo para más detalles) (Posiblemente grande) rangos de datos se modificarán para mantener la suma de comprobación correcta. Automático Si esta casilla de verificación se activa cualquier cambio en la corrección área de dirección resultará en una corrección de la suma de comprobación. Fullbyte Activa los llamados "Checksums Fullbyte" (ver Suma de comprobación los detalles a continuación)

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Página 99 Comandos 99 del menú Edición Con este cuadro de diálogo puede ver las sumas individuales que han sido automáticamente reconocido o puede añadir y editar sus propias sumas de comprobación manual. El valor predeterminado-suma de comprobación manual es una llamada suma de comprobación aditivo. Se calcula simplemente añadiendo todos los valores en el rango de direcciones. Como consecuencia es posible cambios correctos sin conocer los detalles adicionales, como la posición exacta de la suma de comprobación. Para lograr esto, simplemente hay que introducir un rango de direcciones que incluye toda su cambios y al mismo tiempo es menor que el intervalo definido por la suma de comprobación fabricante. (Como se ve, ita € ™ s mejor definir este rango más pequeño que grande.) Para el corregir a abordar acaba de elegir la siguiente dirección después de que el área de dirección es € ™ ve introducido. Si ahora hace que cambios, los total valores de la correcta a abordar se cambian de tal manera la suma permanece constante. También puede optar por única pantalla la suma y mantener este valor constante a ti mismo. En este caso usted dona € ™ t necesidad de introducir la dirección de destino (y algunas otras cosas).

Checksums Fullbyt e: Esta es una variante de la suma de control normal donde la anchura del registro es más ancha que los datos. Así que, si es € ™ re trabajar con datos de 8 bits, a continuación, la adición real se realiza en un registro de 16 bits (para datos de 16 bits de un registro de 32 bits). La diferencia radica en el cálculo de la prórroga que se realiza mucho más tarde de la suma de comprobación fullbyte. Si aumenta el los datos de una normal de la suma de comprobación de 8 bits por 300, es suficiente con la disminución de los datos en un 44 (300-256) en otro punto. Para sumas de comprobación fullbyte debe restar todo el 300 en un lugar diferencia. Esa es la razón por la cual debe especificar un rango de direcciones como objetivo. Fullbyt e sumas de verif icación en el t rabajo diario: Para este tipo, introduzca una gama de destino en lugar de una dirección de destino. Si aumenta el valor de los datos, los datos en el rango objetivo se disminuye y viceversa. El requerido tamaño del rango meta depende de la cantidad de modificar y en qué medida la corriente valores en el rango objetivo se pueden modificar. Import ant e: él dirección de destino / la gama objetivo puede no estar dentro del rango de direcciones que es comprobado, pero debe ser necesariamente dentro de la gama que es utilizado por la ECU software de cálculo. Not a acerca de las direcciones: Las direcciones en este cuadro de diálogo no se refieren al elemento actual, pero a las direcciones como son visibles en la vista . Esto hace posible que las acciones aplicar a los datos de múltiples elementos a la vez. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: -

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5.17.3 Las propiedades de bloques de sincronización de diálogo

Este cuadro de diálogo le permite añadir o modificar un bloque de sincronización. Un bloque de sincronización es un método para asegurarse de que una memoria oscila los cuales son actualmente idénticas permanecerá idéntica. Si una modificación se realiza en un intervalo de memoria, la misma modificación se realizará en la otra gama, también. Se puede llegar a este cuadro de diálogo, haga clic en el pequeño triángulo negro al lado de "Añadir" en el diálogo suma de comprobación. Nota acerca de las direcciones: Las direcciones en este cuadro de diálogo no se refieren a la corriente elemento, pero a las direcciones como son visibles en la vista . Este hace posibles acciones que se aplican a los datos de varios elementos a la vez. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: 5.18 El Comando Aplicar Checksum (menú Edición) Utilice este comando para dejar WinOLS recalcular un solo bloque de suma de comprobación. Si el cálculo de suma de comprobación automática está activada, wonâ € ™ t necesidad de este comando. Este comando sólo está disponible si el cursor se encuentra dentro de un bloque de suma de comprobación y la

plugin correspondiente está instalado y registrado. Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: Alt + F2

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Los rangos de suma de comprobación de diálogo (menú Edit ar)

Este cuadro de diálogo muestra las diferentes sumas de comprobación para un rango definido por el usuario. Este diálogo es un diálogo "flotante". Todos los diálogos flotantes se pueden activar con la tecla de tabulación. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: -

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Las propiedades de diálogo: Vent ana (menú Edit ar) Utilice este cuadro de diálogo para administrar las propiedades de la ventana actual. El aspecto de este diálogo depende de la ventana activa. Para hexdump-windows:

Dirección de inicio: La dirección (virtual) de la primera celda superior izquierda. Esto puede ser una número negativo si usted cambia la Hexdump a la izquierda / derecha. Columnas Valores Número formato

Introduce el número de columnas en este campo. Aquí el número de bytes por célula y la organización byte (LOHI / HiLo) se puede editar. Esto también muestra el rango de valores. Usted puede elegir entre un binario, decimal y hexadecimal display.

Original

Visualizar los valores originales en lugar de la versión actual

Signo Diferencia

Interpretar los datos como valores con signo En lugar de mostrar el valor absoluto puede usar esta opción para mostrar la diferencia entre el valor de la celda y el valor original. En lugar de mostrar el valor de la celda esta opción puede mostrar la relación

Por ciento

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Página 105 Las 105 propiedades de diálogo: Vent ana y el valor original. diferencia entre el valor de la celda (menú Edit ar) Derecha Opcionalmente es posible mostrar los valores como caracteres ASCII o bares. Rango de valoresSi se elige una pantalla de barras puede usar estos campos de edición para introducir el rango de números que aparecen en la barra. Si sólo el número 1-10 se utilizan en los datos que se podría optimizar la visualización de este rango de valores.

Factor y Offset

Líder

Precisión

Si activa la opción "Dinámico", entonces WinOLS automáticamente determinar la mejor escala para cualquier dato de barras. Esto le permitirá reconocer más mapas, sobre todo en el modo de 16 y 32 bits, pero puede causar dos filas en una mapa para tener una escala diferente. Una vez que un mapa está registrado o reconocido como mapa de potencial, WinOLS voluntad utilizará automáticamente el rango de valores del mapa para visualizar sus datos en el hexdump. Factor y ayuda desplazamiento para mostrar los valores físicos mediante la aplicación de multiplicación y la suma antes de mostrarlos. El valor espor la siguiente fórmula: DisplayedValue = Valor * Factor + calculado Offset Número de dígitos visibles antes del punto. Esto puede ser útil para 32 valores que pueden tener una gran cantidad de dígitos en la teoría y, a menudo no utilizan de manera muchos. Dejar en blanco para la configuración automática. El número de dígitos visibles después del punto.

Para mapa-windows:

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La siguiente información se almacena en la primera hoja de la ventana. Descripción, Unidad, Descripciones definidas por el usuario. El nombre debe describir la totalidad Id, Nombre mapa, mientras que la descripción y la unidad deben consultar el contenido para asignar (Sin eje). La identificación se utiliza normalmente sólo por las importaciones A2L. Fuente de datos Define la fuente, donde los datos se toma del eje. Puedes elegir la enumeración automática o valores de la eprom (Que también puede ser calculado con adiciones o sustracciones o indexadas con índice de alternancia y valor). Por otra parte usted puede decidir introducir sus propios valores, que no se almacenan dentro de la EPROM, pero externamente. Dirección de inicio Esta dirección define el comienzo del mapa Filas y columnas el tamaño del mapa Mapa Espejo Utilice esta casilla de verificación para mostrar el mapa (mapa y eje) a la inversa (En la dirección del eje) orden. Valores Aquí el número de bytes por célula y la organización de bytes (Lohi / HiLo) se puede editar. Esto también muestra el rango de valores. Saltar bytes Para algunos ECUs no todos los bytes se utilizan para el eje pero sólo cada segundo, por ejemplo. Introduce el número de bytes que deben ser

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Página 107 Las 107 propiedades de diálogo: Vent saltado entre 2 valores deana los ejes. (menú Edit ar) Formato de número Usted puede elegir entre un binario, decimal y hexadecimal display. Signo Muestra los valores como valores con signo. Los valores originalesEn lugar de mostrar la versión modificada, WinOLS mostrarán el valores originales sin modificar. Diferencia En lugar de mostrar el valor absoluto es posible utilizar esta opción para mostrar la diferencia entre el valor de la celda y el original valor. Por ciento En lugar de mostrar el valor de la celda esta opción puede mostrar la diferencia relativa entre el valor de la celda y el valor original. Identificación Firma Un Identificación interno encontrado por la búsqueda potencial mapa. El eje de mapa perfiles utilizan esta en su firma. Organización El tipo de mapa (punto, 1d, 2d, 2d reflejado) Derecha Opcionalmente es posible mostrar los valores como ASCII caracteres o bares. Rango de valores Si se elige una pantalla de barras puede usar estos campos de edición para ingresar el rango de números que aparecen en la barra. Si sólo el número 1-10 son utilizado en los datos que podría optimizar la visualización de este valor gama. Auto Utilice este botón para optimizar el rango de valores para el mapa actual datos.

Factor y Offset

Recíproca

Factor y ayuda desplazamiento para mostrar los valores físicos mediante la aplicación de multiplicación y la suma antes de mostrarlos. El valor espor la siguiente fórmula: = DisplayedValue calculado Valor * Factor + Offset Muestra los datos como el inverso de su valor original.

Desplazamiento variable Para los mapas de equipamiento, puede agregar otro mapa como compensación a la corriente mapa. Sólo tiene seleccionar el otro mapa dePara la lista. (La lista contiene todos mapas conque direcciones de ejes idénticos.) los WinOLS vista agrega los valores del otro mapa (pero no los ejes) como un desplazamiento a la mapa actual. Líder

Precisión Bar / Â ° C / 1 % f (x) Triángulo

Número de dígitos visibles antes del punto. Esto puede ser útil para 32 valores que pueden tener una gran cantidad de dígitos en la teoría y no suelen utilizar muchos. Dejar en blanco para la configuración automática. El número de dígitos visibles después del punto. Cargas almacenan valores para el factor campo, offset, unidad y precisión. Ajusta / factor de desplazamiento de tal manera que el valor en el mapa cursor se escala a 100% Inicia un asistente fórmula para ayudar a calcular el factor / desplazamiento desde fórmulas o de valores de muestra más difícil. Con el botón de flecha y el menú que se abre mediante este botón usted puede almacenar sus propias preferencias. Para ello, basta con entrar en ellas en los campos mencionados. Para almacenarlos en uno de los diez

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entradas, mantenga presionada la tecla Mayús mientras selecciona una entrada de El menú. Puede recuperar los valores en cualquier momento, basta con seleccionar la entrada de nuevo (sin cambio).

Para 3d-mapa-windows:

La cuarta hoja contiene información acerca de la vista tridimensional. Rotación Esto determina la rotación de la vista alrededor del eje vertical. Perspectiva Z-Scaling Z-Offset

El valor muestra la influencia de la perspectiva en la vista. El Z-Scaling determina cuánto el mapa se estira o compactado verticalmente para la vista. El Z-offset es una desviación vertical que puede ser utilizado para hacer valores negativos en el boton. Auto-explicando

Mostrar eje descripción Mostrar eje vertical Auto-explicando descripción Mostrar ración Auto-explicando líneas

Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: Alt + Enter

(C) 2013 EVC electrónico

Página 109

Capít ulo

VIII

Página 110 110

8

WinOLS 3.03

Comandos del menú Hardware El menú Herramientas contiene comandos para configurar y utilizar eprommer y simulador:

Productor

Muestra el diálogo para la edición de la eprom parámetros de productores

Líneas de swaps

Muestra el diálogo para intercambiar líneas

BDM / Comparar

Compara el proyecto actual con el valores de la BDM / ECU

BDM / Programa

Programas del proyecto actual en el BDM / ECU

BDM / Testempty / Eliminar

Comprueba si el BDM actual / ECU está vacío y / o lo elimina

BDM / Leer

Lee los valores de la BDM / ECU en el proyecto

BDM / Información

Abra la página en los BDM WinOLS de configuración. Para obtener información de lapor favor Número de serie BDM en elacerca proyecto, utilizar el cuadro de diálogo "Propiedades: proyecto".

BSL / Comparar

Compara el proyecto actual con el valores en el BSL100 / ECU

BSL / Programa

Programas del proyecto actual en el BSL100 / ECU

BSL / Leer

Lee los valores de la BSL100 / ECU en el proyecto

BSL / Información

Abra la página en los BSL WinOLS de configuración. Para obtener información de la Número de serie BSL en elacerca proyecto, por favor utilizar el cuadro de diálogo "Propiedades: proyecto".

Eprom / Comparar

Compara el proyecto actual con el valores en la eprom

Eprom / Programa

Programas del proyecto actual en el eprom

Eprom / Testempty / Eliminar

Comprueba si el eprom actual está vacía y / o lo elimina

Eprom / Leer

Lee los valores de la eprom en el (C) 2013 EVC electrónico

Página 111 Comandos del menú Hardware proyecto

8.1

Eprom / Parámetro

Permite editar los rangos de direcciones para el eprom de acceso

Eprom / Opciones

Permite editar las opciones especiales para eprom tipos

Simulador / carga

Carga la configuración actual en la simulador

Simulador / Propiedades

Muestra las propiedades del simulador

Simulador / Comprobar mapa accesos

Comprueba todos los mapas ya sean utilizado y muestra los resultados en el mapa ventana.

Simulador / mapa Borrar información de acceso

Elimina los marcadores en la ventana del mapa

El Product or de diálogo (Menú de hardware)

111

(C) 2013 EVC electrónico

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WinOLS 3.03

Desde un proyecto normalmente tiene un tamaño eprom fijo, normalmente puede utilizar el Productor diálogo sólo para cambiar entre los diferentes tipos, como CMOS o NMOS y los diferentes algoritmos de programación. La selección organización ofrece una opción de fusionar el contenido de dos de 8 bits memorias EPROM, que se leen de forma consecutiva en una EPROM 16-bit. Con la elección del tipo EPROM, la configuración del módulo simulador es hecha de forma automática, también. Esto es especialmente importante para 28F512, que tiene una diferente configuración de patillas (32 pernos) como 27C512 (28 pernos). La opción â € ~Original una versión en una epromâ € ™ trabaja en conjunto con una conmutación extern adaptador (por ejemplo KEY520). Esta opción no es para uso con el simulador con cambio automático de conmutación. Para utilizar la conmutación simulador, elija la opción â € ~Switch originales / versiona € ™ de las propiedades del simulador. Si está utilizando hardware Batronix, también es necesario para seleccionar el chip justo en el cuadro de lista en la parte inferior, porque Batronix veces usa diferentes identificadores. Puede utilizar el Botón de Búsqueda de esto, también. Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: Ctrl + H

(C) 2013 EVC electrónico

Página 113 Comandos del menú Hardware Las líneas de swaps de diálogo (Menú Hardware)

8.2

113

Utilice este cuadro de diálogo para intercambiar o líneas invertidas al leer o escribir EPROM o cuando mejorado o exportación de datos. Normalmente es € ™ ll de trabajo con los datos "legibles", por lo que los textos se pueden leer y las sumas de comprobación pueden ser calculados. El intercambio se realiza sobre la marcha cuando los datos son exportado. Si el proyecto actualmente doesnâ € ™ t contienen datos "legibles" (esto se muestra en la parte derecha del cuadro de diálogo), puede utilizar el botón de "Extended" para aplicar activamente una intercambio. Usted puede utilizar varios perfiles típicos predefinidos. Si el proyecto contiene múltiples elementos, que pueden cambiar cada elemento individualmente. Not a: ¿Qué valores puede editar (8 o 16 bits) dependerá de su eprom actual. Puedes cambiar la eprom actual directamente desde este cuadro de diálogo.

Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: -

(C) 2013 EVC electrónico

Página 114 114

8.3

WinOLS 3.03

BDM Por favor, elija un subtema.

8.3.1

La BDM de diálogo / Comparar (Menú de hardware)

Muestra las diferencias entre la BDM / ECU y el proyecto. Puede elegir qué elementos para comparar. Los elementos se imprimen en negrita, si contienen contener diferencias entre original y versión (en la memoria del PC â € "no las diferencias entre ECU y PC). Not a: BDM operaciones sólo se admiten si el tipo de proyecto se ajusta a "BdmToGo" en el Propiedades del proyecto o si el proyecto está vacía. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: -

(C) 2013 EVC electrónico

Página 115

8.3.2

Comandos del menú Hardware La BDM de diálogo / Programa (Menú de hardware)

115

Programas de los contenidos del proyecto actual en la interfaz de BDM / ECU. Si no está vacío zonas se detectan y eliminan automáticamente. Usted puede elegir qué elementos programa. Si desea proteger su proyecto de ser leído con WinOLS por los competidores, por favor, active el "Bdm / Bsl leer la protección" en las propiedades del proyecto antes programación.

Los elementos se imprimen en negrita, si contienen contener diferencias entre original y versión (en la memoria del PC â € "no las diferencias entre ECU y PC). Not a: BDM operaciones sólo se admiten si el tipo de proyecto se ajusta a "BdmToGo" en el Propiedades del proyecto o si el proyecto está vacía. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: -

(C) 2013 EVC electrónico

Página 116 116

8.3.3

WinOLS 3.03

La BDM de diálogo / Test empt y (Menú de hardware)

Permite comprobar si el BDM / ECU está vacío y para eliminarlo. Los elementos se imprimen en negrita, si contienen contener diferencias entre original y versión (en la memoria del PC â € "no las diferencias entre ECU y PC). Not a: BDM operaciones sólo se admiten si el tipo de proyecto se ajusta a "BdmToGo" en el Propiedades del proyecto o si el proyecto está vacía. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: -

(C) 2013

EVC electrónico

Página 117 Comandos del menú Hardware 8.3.4

117

La BDM de diálogo / Leer (Menú de hardware)

Le permite leer el contenido actual BDM / ECU como un nuevo proyecto o una nueva versión. Por defecto se leen todos los elementos de la ECU, pero para las versiones que pueden desactivar algunos si es € ™ re seguro de que usted dona € ™ t los necesitan. Al leer el original, debe leer todos los elementos. Los elementos se imprimen en negrita, si contienen contener diferencias entre original y versión (en la memoria del PC â € "no las diferencias entre ECU y PC). Not a: BDM operaciones sólo se admiten si el tipo de proyecto se ajusta a "BdmToGo" en el Propiedades del proyecto o si el proyecto está vacía. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: 8.4

BSL Por favor, elija un subtema.

(C) 2013 EVC electrónico

Página 118 118

8.4.1

WinOLS 3.03

El BSL de diálogo / Comparar (Menú de hardware)

Muestra las diferencias entre la BSL100 / ECU y el proyecto. Puede elegir qué elementos para comparar. Los elementos se imprimen en negrita, si contienen contener diferencias entre original y versión (en la memoria del PC â € "no las diferencias entre ECU y PC). Not a: BSL operaciones sólo se admiten si el tipo de proyecto se ajusta a "BslToGo" en el Propiedades del proyecto o si el proyecto está vacía. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: -

(C) 2013 EVC electrónico

Página 119

8.4.2

Comandos del menú Hardware El BSL de diálogo / Programa (Menú de hardware)

119

Programas de los contenidos del proyecto actual en la interfaz BSL100 / ECU. Noáreas vacías se detectan y eliminan automáticamente. Usted puede elegir qué elementos programar. Si desea proteger su proyecto de ser leído con WinOLS por los competidores, por favor, active el "Bdm / Bsl leer la protección" en las propiedades del proyecto antes programación. Los elementos se imprimen en negrita, si contienen contener diferencias entre original y versión (en la memoria del PC â € "no las diferencias entre ECU y PC).

Not a: BSL operaciones sólo se admiten si el tipo de proyecto se ajusta a "BslToGo" en el Propiedades del proyecto o si el proyecto está vacía. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: -

(C) 2013 EVC electrónico

Página 120 120

8.4.3

WinOLS 3.03

El BSL de diálogo / Leer (Menú de hardware)

Le permite leer la BSL100 actual / contenidos ECU como un nuevo proyecto o una nueva versión. Por defecto se leen todos los elementos de la ECU, pero para las versiones es posible que desactivar algunos si es € ™ re seguro de que usted dona € ™ t los necesita. Al leer el original, debe leer todos los elementos. Los elementos se imprimen en negrita, si contienen contener diferencias entre original y versión (en la memoria del PC â € "no las diferencias entre ECU y PC). Not a: BSL operaciones sólo se admiten si el tipo de proyecto se ajusta a "BslToGo" en el Propiedades del proyecto o si el proyecto está vacía. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: 8.5

Eprom Por favor, elija un subtema.

(C) 2013 EVC electrónico

Página 121

8.5.1

Comandos del menú Hardware El Eprom de diálogo / Comparar (Menú de hardware)

Muestra las posibles diferencias entre el eprom y los contenidos de la memoria actual. Use la opción de cifrado para comparar EPROM para módulos EVC-Key. Usted puede activar un quicktest. Si lo hace, WinOLS no comparar la totalidad eprom, pero sólo los bytes en la versión actual difiere de la original y algunos bytes adicionales como controles sobre el terreno. Not a: Eprom operaciones sólo se admiten si el tipo de proyecto se ajusta a "Eprom" en el Propiedades del proyecto o si el proyecto está vacía. Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: -

(C) 2013 EVC electrónico

Página 122 122

8.5.2

WinOLS 3.03

El Eprom de diálogo / Programa (Menú de hardware)

121

Junto a la información mostrada sobre el proyecto y EPROM el adaptador configurado es espectáculo. Si se utiliza un archivo de claves de los módulos de protección contra copia eprom EVC-KEY, la opción se mostrará cifrado. Not a: Eprom operaciones sólo se admiten si el tipo de proyecto se ajusta a "Eprom" en el Propiedades del proyecto o si el proyecto está vacía. Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: 8.5.3

El diálogo de Eprom / Test empt y / Eliminar (Menú de hardware)

(C) 2013 EVC electrónico

Página 123 Comandos 123 del menú Hardware Compara el contenido eprom con FF hexadecimal para EPROM con bus de 8 bits y con hex FFFF para EPROM con bus de 16 bits. Si se producen diferencias, la prueba se puede detener y la eprom se puede eliminar. Not a: Eprom operaciones sólo se admiten si el tipo de proyecto se ajusta a "Eprom" en el Propiedades del proyecto o si el proyecto está vacía. Not a: Esta operación es sólo un apoyo para la eprommer Große-Wilde. Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: 8.5.4

El Eprom de diálogo / Parámet ros (Menú de hardware)

Esta opción no se necesita normalmente. Se permite programar partes de una eprom. Not a: Eprom operaciones sólo se admiten si el tipo de proyecto se ajusta a "Eprom" en el Propiedades del proyecto o si el proyecto está vacía. Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: -

(C) 2013 EVC electrónico

Página 124 124

8.5.5

WinOLS 3.03

El diálogo de Eprom / Leer (Menú de hardware)

Un eprom puede leerse como original o versión. Un proyecto abierto es necesario, pero el proyecto doesnâ € ™ t tiene que contener los datos. Not a: Eprom operaciones sólo se admiten si el tipo de proyecto se ajusta a "Eprom" en el Propiedades del proyecto o si el proyecto está vacía. Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: 8.5.6

El Eprom de diálogo / Opciones (menú Herramient as)

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Página 125

Comandos 125 del menú Hardware Aquí usted puede conmutar diferentes adaptadores, que podrían ser utilizados como alternativa y no puede ser reconocido automáticamente. Además puede seleccionar si el eprom debe ser probado o eliminado antes escritura y si debe ser comparado después. La "programación inteligente" opción permite una programación muy rápido. Es solamente disponible para EPROM que permite la eliminación de áreas. Si se activa, la eprom se comparará la memoria y se eliminarán sólo las áreas que fueron cambiados y reprogramado. Not a: Eprom operaciones sólo se admiten si el tipo de proyecto se ajusta a "Eprom" en el Propiedades del proyecto o si el proyecto está vacía. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: 8.6

Genio Introduzca el texto tema aquí.

8.6.1

El genio de diálogo / Import ar (Menú de hardware) Le permite importar los datos del hardware NewGenius en WinOLS. Requisit os para acciones NewGenius: 1. Plugin OLS1003 necesita ser instalado y registrado. Es necesario instalar controlador actual NewGenius 2. de Dimsport. 3. hardware NewGenius de Dimsport necesita estar conectado. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: -

8.6.2

El genio de diálogo / Export (Menú de hardware) Le permite exportar los datos de WinOLS en el hardware NewGenius. Requisit os para acciones NewGenius: 1. Plugin OLS1003 necesita ser instalado y registrado. Es necesario instalar controlador actual NewGenius 2. de Dimsport. 3. hardware NewGenius de Dimsport necesita estar conectado. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: -

(C) 2013 EVC electrónico

Página 126 126

8.6.3

WinOLS 3.03

El genio de diálogo / Explorer (Menú de hardware) Le permite ver el contenido actual del hardware NewGenius. Requisit os para acciones NewGenius: 1. Plugin OLS1003 necesita ser instalado y registrado. Es necesario instalar controlador actual NewGenius 2. de Dimsport. 3. hardware NewGenius de Dimsport necesita estar conectado. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: -

8.7

Simulador Por favor, elija un subtema.

8.7.1

El Simulador de comandos Load (Menú de hardware)

Este comando escribirá todos los datos eprom en el simulador. Import ación: Debe activar el encendido antes de utilizar este comando! Not a: Eprom operaciones sólo se admiten si el tipo de proyecto se ajusta a "Eprom" en el Propiedades del proyecto. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: -

(C) 2013 EVC electrónico

Página 127 Comandos del menú Hardware 8.7.2

127

El Simulador de diálogo / Propiedades (Menú de hardware)

El bloque superior contiene información sobre el productor seleccionado hardware. Si la casilla â € ~Automarkâ € ™ se activa y el motor en marcha, entonces cualquier accede las células se utilizan automáticamente como una selección para cualquier operación (por ejemplo, para + y -).

La casilla â € ~Only monitora € ™ desactiva el simulador y permite WinOLS solamente vigilan la del motor. El hacer que el desarrollo de los vehículos que realizan pruebas de suma de comprobación en tiempo de inicio más fácil, puede seleccionar la opción â € ~Switch originales / versiona ™, que de forma automática € interruptores de la original a la versión modificada después de un tiempo definido. Esta opción no debe confundirse con la opción â € ~Original y la versión en una epromâ € ™ en el productor de diálogo, que necesita una eprom de dos veces el tamaño normal y una conmutación (C) 2013 EVC electrónico

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WinOLS 3.03

módulo como el KEY520. Durante la supervisión de cada acceso a memoria está marcada en la pantalla (por defecto en rojo). Utilice el campo resplandor para configurar el número de segundos que el marcado debe durar. Utilice â € ~Write pulselengthâ € ™ para configurar el timinig simulador. Si el valor es demasiado pequeño, la datos podría no llegar a la memoria simulador. Si el valor es grande, el simulador podría bloquearse al realizar online-cambios de los contenidos eprom. El â € ~Update Delaya € ™ es el WinOLS tiempo van a esperar después de cualquier cambio hasta que los cambios se escriben en la memoria simulador. Not a: Desde la versión del programa 1.030 que ya no es necesario introducir el código de conexión. Ella será automáticamente reconocido ahora. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: 8.7.3

El Simulador de comandos / Comprobar mapa accede (Menú de hardware) Un proyecto puede contener muchos mapas, pero no todos son necesariamente utilizado en estos momentos. Con este Comando puede indicar WinOLS para comprobar todos los mapas para ver si se utiliza (= Visitada por el hardware) o no. Todos los mapas que se utilizan será marcado en rojo (el color habitual simulador) en el mapa ventana de selección. Esta información no se actualiza automáticamente. Si usted desea conseguir el información más reciente, debe utilizar este comando de nuevo. Este comando sólo está disponible si el proyecto actual está en línea con el simulador. Nota: Este comando puede tardar algún tiempo (dependiendo del número de mapas). Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: -

8.7.4

El Simulador de comandos / Eliminar mapa inf ormación de acceso (Menú de hardware) Si ha utilizado el comando 'Simulador / Comprobar mapa accede' tendrá varios mapas marcados en rojo en la ventana de selección de mapa. Este comando eliminará todos marcando información para esa ventana. Ni los mapas ni los datos hexdump serán cambiado de ninguna manera. Este comando sólo está disponible si el proyecto actual está en línea con el simulador. Accesos direct os Bar Símbolo: (C) 2013 EVC electrónico

Página 129 Comandos del menú Hardware

129

Teclado: -

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Página 130

Capít ulo

IX

Página 131

9

Los comandos del menú Ver

Los comandos del menú Ver

El menú Ver contiene los siguientes comandos: Símbolo bares

Alterna las diferentes barras de símbolos

Barra de estado

Alternar la barra de estado

Mueva origen izquierda Cambia la dirección de inicio de la corriente 1 al izquierda Mueva origen derecha Cambia la dirección de inicio de la corriente 1 al derecho Más columnas

Aumenta el número de columnas por 1

Menos columnas

Disminuye el número de columnas por 1

Porcentaje & Co.

Cambia la forma en que las diferencias son se muestra, si el factor y Offset sirven y si se utilizan los valores de versión

Derecha

Permite cambiar el modo de vista de la lado derecho y si el lado derecho debe ser fijo o no.

Ampliar

Amplía la pantalla

Escala 100%

Restablece la pantalla a su valor estándar (2d solamente)

Alejarse

Hace que la pantalla más pequeña

Conecte puntos / Fill superficies

Conecta los puntos separados con líneas (2d solamente) Llenar las superficies con el color (sólo 3d)

Mostrar Rowmarkers visualiza los (imaginarios) filas por líneas (2d solamente) Diferencias

Muestra las diferencias del mapa actual como lista

- Primero

Se desplaza a la primera diferencia en el mapa actual

131

- Anterior

Mueve a la diferencia previa en la corriente mapa

- Siguiente

Mueve a la siguiente diferencia en la corriente mapa

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9.1

WinOLS 3.03

- Última

Mueve a la última diferencia en el mapa actual

Elija referencia versión

Permite al usuario cambiar la versión que se utilizará tan original

Conecte ventanas

Activa la conexión entre la corriente ventana y otra ventana. (Shift para saltar el de diálogo.)

Optimizar valor alcance

Calcula el rango de valor opcional para el bar visualización

Detectar Mapa

Calcula el rango de valor opcional para el bar visualización

Mapa de la ayuda selección

Apoya la selección de mapas mediante la mejora selecciones que hicieron.

La barra de comandos Símbolo (menú Ver) Utilice este comando para cambiar las barras de símbolos.

9.2

La barra de comandos de est ado (menú Ver) Utilice este comando para activar la barra de estado. La barra (en la parte inferior de los WinOLS ventanas) contiene información sobre el elemento de menú seleccionado, sobre el simulador estado del hardware y la posición del cursor. Puede encontrar más información en la página de la barra de estado.

9.3

El origen comando Mover a la izquierda (vist a Menú) Utilice este comando para mover el comienzo de la zona que se muestra de ventana. Esto podría será necesario marcar mapas correctamente. Not a: Este comando sólo está disponible para hexdumps. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: Ctrl + Izquierda

9.4

El derecho origen comando Mover (Menú Vist a) Utilice este comando para mover el comienzo de la zona que se muestra de ventana. Esto podría será necesario marcar mapas correctamente. Not a: (C) 2013 EVC electrónico

Página 133

Este comando sólo está disponible para hexdumps. Accesos direct os

Los comandos del menú Ver

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Bar Símbolo: Teclado: Ctrl + Derecha 9.5

El comando Más columnas (menú Ver) Utilice este comando para aumentar el número de columnas visibles en 1. Not a: Este comando sólo está disponible para hexdumps. Consejo: Puede cambiar el número de columnas también con la línea de separación entre hexdump y bares. Ya sea por "Haga clic y arrastre" o con un clic derecho. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: M

9.6

El comando Menos columnas (menú Ver) Utilice este comando para aumentar el número de columnas visibles en 1. Not a: Este comando sólo está disponible para hexdumps. Consejo: Puede cambiar el número de columnas también con la línea de separación entre hexdump y bares. Ya sea por "Haga clic y arrastre" o con un clic derecho. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: W

9.7

El comando Zoom (Menú Vist a) Utilice este comando para ampliar la pantalla. Si es € ™ re en modo texto, una fuente más grande se utilizará para mostrar los datos. En el modo 2D del pantalla gráfica se ampliará horizontalmente. Mantenga la tecla Mayús presionada para agrandar la pantalla verticalmente. Accesos direct os

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WinOLS 3.03

Símbolo de barras: Teclado: Ratón: Ctrl + rueda del ratón 9.8

El comando Escala 100% (menú Ver) Utilice este comando para restablecer la visualización gráfica horizontalmente a 100%. Este comando sólo está disponible en el modo 2D. Mantenga la tecla Mayús presionada para restablecer la pantalla vertical. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: -

9.9

El comando Alejarse (menú Ver) Utilice este comando al hacer la pantalla más pequeña. Si es € ™ re en modo texto, una fuente más pequeña se utiliza para mostrar los datos. En el modo 2D del pantalla gráfica aparecerá horizontal más pequeña. Mantenga la tecla Shift pulsada al hacer la pantalla verticalmente más pequeño.

Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: Ratón: Ctrl + rueda del ratón 9.10 El comando Conect ar punt os (menú Ver) Modo 2d: Este comando activa o desactiva la visualización de las líneas de conexión de los puntos separados. Modo 3D: Este comando cambia el relleno de superficies con colores. El comando sólo está disponible en el modo 2D y 3D. Accesos direct os Símbolo de barras: / Teclado: -

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9.11 Los comandos Most rar Rowmarkers (Menú Vist a)

Los comandos del menú Ver

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A pesar de que en el modo 2D se muestran los datos como una secuencia "plana" de los valores, WinOLS gestiona los datos en filas y columnas internamente. (Usted puede cambiar a cualquier modo de texto tiempo para ver las filas y columnas.) Las columnas son importantes para ciertos tipos de selecciones y por lo tanto también para la modificación de los valores y la creación de mapas. Utilice este comando para cambiar la visualización de los saltos de línea con líneas ayudando. Este comando sólo está disponible en el modo 2D. Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: 9.12 Las dif erencias de comando (menú Ver)

Este cuadro de diálogo muestra todas las diferencias (hasta 2000) de la original a la versión actual de esta ventana. Los diferentes botones en este cuadro de diálogo permiten editar los valores de la lista. WinOLS trata de mantener esta ventana en sincronía con la ventana hexdump o mapa. Si tu cambiar la posición del cursor en la ventana hexdump o mapa, la ventana de diferencias mostrará la entrada respectiva. Si cambia la posición o selecciona entradas en el ventana de diferencias, WinOLS cambiará de posición y / o selección cursor en el hexdump o ventana mapa. El tamaño del cuadro de diálogo se puede configurar.

Este diálogo no es modal, lo que significa que las ventanas situadas detrás de la ventana todavía puede ser utilizado. Este diálogo es un diálogo "flotante". Todos los diálogos flotantes se pueden activar con la lengüeta clave. (C) 2013 EVC electrónico

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WinOLS 3.03

Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: Ctrl + T 9.13 Las dif erencias de comando / primera (menú Ver) Utilice este comando para mover el cursor a la primera diferencia entre el original y la versión actual en la ventana actual. Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: E 9.14 Las dif erencias de comando / ant erior (menú Ver) Utilice este comando para mover el cursor a la diferencia anterior entre el original y la versión actual en la ventana actual. Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: V 9.15 Las dif erencias de comando / siguient e (Menú Ver) Utilice este comando para mover el cursor a la siguiente diferencia entre el original y la versión actual en la ventana actual. Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: N 9.16 Las dif erencias de comando / pasado (menú Ver) Utilice este comando para mover el cursor a la última diferencia entre el original y la versión actual en la ventana actual. Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: L

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9.17 El cuadro de diálogo Seleccionar Versión ref erencia (menú Ver)

Los comandos del menú Ver

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Varias funciones en WinOLS utilizan un â € ~Original versiona € ™ como referencia. Por defecto es la versión lee de la EPROM. Pero usted puede elegir cualquier otra versión de la actual de otro proyecto. Aparte de la selección del proyecto de referencia que también puedes selección del tipo de comparación para la presentación visual de las diferencias. Por ejemplo, un mínimo diferencia de la original puede ser necesaria para marcar la célula como cambiado. Por otra parte un desplazamiento que se celebre. Esto es útil cuando los datos en un solo proyecto es movido (en comparación con el otro). Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: -

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9.18 El cuadro de diálogo Seleccione la vent ana de conexión (Menú Vist a)

Diálogo de la derecha:

Es posible conectar ventana. Si se conectan dos ventanas, cualquier cambio en el área visible va a pasar con las dos ventanas de sincronización. Si se desplazará una ventana, el otro se desplaza en la misma forma. Si se activa la conexión, se muestra este cuadro de diálogo para seleccionar la conexión ventana. Si quiere saltar este diálogo y utilizar la ventana también se utilizó por última vez, mantener el prensado tecla Mayús mientras selecciona esta opción (trabaja con menú desplegable y el icono de la barra). Utilice la casilla â € ~Also utilizar como referencia VentanaA € ~ para activar la referencia comparación, también. Si se activa, las ventanas serán no sólo mantenerse en sincronía, sino también cada uno ventanas también utilizarán el otro como versión original cuando se trata de pantalla cambia. Utilice la casilla â € ~Arrange Windowsâ € ~ para organizar las dos ventanas en comparación la pantalla de una manera óptima. Si quieres cambiar las dos ventanas, sólo tienes que arrastrar uno de ellos (usando la barra de título) a la posición de la otra ventana (y algunos píxeles encima de eso). El campo â € ~address offsetâ € ~ contiene el desplazamiento que se utilizará cuando se mantiene la

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Página 139 Los 139 comandos del menú Ver con el valor aquí será la diferencia entre el diálogos sincronizados. De forma predeterminada cursor posiciones en las dos ventanas. Si pulsa el botón â € ~Automaticallyâ € ~ WinOLS buscarán otro proyecto para zonas similares a la de la corriente posición en el proyecto actual del cursor. Si se encuentra un área similar, el desplazamiento es calculada. Izquierda de diálogo: Cuando se trabaja con ventanas conectadas, aparecerá una pequeña ventana entre los proyectos. Sección conexion: Tiene varias posibilidades para cambiar las compensaciones (la diferencia entre la dirección las ventanas) entre las ventanas:  · Puede introducir manualmente un número.  · Utilice una de las opciones de búsqueda.  · Con los botones +/- puede cambiar el desplazamiento por una unidad de dirección (en actual) función de la anchura de bits  · Usted puede hacer clic en la casilla â € ~ € ~Offsetâ para desactivar conexión. este modo puedelamover una En ventana y volver a establecer la conexión cuando se encuentre el derecho de compensación o utilice el botón "A cursor" para calcular el desplazamiento del cursor 2 posiciones. Sección Buscar: WinOLS utiliza automáticamente 5 modos de búsqueda diferentes, cada uno en 2 direcciones. La programa busca en el proyecto que la flecha apunte hacia y buscar los datos del proyecto que la flecha apunte lejos de. Un fondo rojo significa que los resultados de la búsqueda están disponibles. Si el fondo es de color naranja, a continuación, el desplazamiento actual es uno de la búsqueda resultados. Los 5 modosde delos búsqueda son (de arriba a abajo): actual del cursor 1. Búsqueda datos alrededor de la posición 2. Búsqueda de los datos alrededor de la posición actual del cursor, pero sólo dentro de los mapas 3. Búsqueda de los datos seleccionados 4. Búsqueda de los datos seleccionados, pero sólo dentro de los mapas 5. Busque el mapa que el cursor actualmente está en Nota: Esta función puede ralentizar WinOLS notables. Puede utilizar la casilla de verificación para apágalo. Sección Tolerancia : Aquí puede entrar en la tolerancia de búsqueda deseada. Sección Resultado: En esta sección se muestra el resultado de la búsqueda más reciente. El texto muestra el número del resultado actual, siguiendo por el número total de resultado (max. 200). Puedes usar el "Slider" a la pantalla a través de los resultados, que ajustará el desplazamiento. Después de la búsqueda función se utiliza el control deslizante se ajusta automáticamente en el resultado de búsqueda que está más cerca compensar el original. Si quieres ir a los resultados de forma individual, haga clic en el control deslizante vez y luego utilizar las teclas del cursor.

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Sección Copiar: Utilice estos botones para copiar la selección actual o el mapa debajo del cursor (o la Actualmente seleccionado mapas, en su caso) a la otra, respectivamente proyecto. Sección Diferencias: Esta sección es idéntica a las funciones del menú de vista. Contiene botones para mover el cursor en cualquier ventana a la primera / anterior / siguiente / última diferencia. Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: Ctrl + 2 para visualizar el diálogo Ctrl + Shift + 2 para conectar inmediatamente (requiere que exactamente 2 proyectos Actualmente abierto) Shift + 2 para cambiar la conexión de casilla activa (de diálogo izquierda, arriba-izquierda esquina) 9.19 El rango de valor nominal Opt imizar (menú Ver) Valores de mapas o hexdumps pueden mostrarse como diagramas de barras. A escala especial puede ser utilizado para mejorar la presentación visual. Los ajustes óptimos para esto puede ser calculado automáticamente con esta función. Este comando sólo está disponible si una barra que se muestra se activa para el diálogo actual. Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: Ctrl + B 9.20 El comando Det ect ar mapa (menú Ver) Utilice este comando para detectar un mapa en la posición actual del cursor en un hexdump ventana. Sólo ciertos tipos de mapas son reconocidos (ver más abajo). Esta función sólo funciona en hexdumps. Si ningún mapa se encuentra o un mapa reconocido ya está marcada, la búsqueda continuará a lo largo del archivo. Sostenga la tecla shift presionado para buscar hacia atrás. Esta función bases en la "búsqueda de mapa de fondo" la función. Esto significa, que utiliza los mapas que se muestran como "mapas potenciales" en la lista de selección de mapa. Por lo tanto, tiene las mismas limitaciones que la "búsqueda de mapa de fondo". Por ejemplo, se desactiva el "reconocimiento mapa estadístico" allí, estos mapas wonâ € ™ t encontrar aquí tampoco. Además es posible limitar la búsqueda por el número de bits del mapa. Para ello, haga clic en el pequeño triángulo negro en la ventana de selección de mapa. Un menú aparece abierta, donde puede seleccionar un filtro para el ancho de bit (Bit 08/16/32). Este filtro también funciona para esta función. Accesos direct os

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Símbolo de barras: Teclado: f

Los comandos del menú Ver

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9.21 La selección de mapa de Apoyo de comandos (menú Ver) Utilice este comando para cambiar el apoyo a una selección de mapas. Si está activado, el usuario se admite cuando la creación de una selección que contiene un mapa. Para utilizar esta función, usted sólo tiene que crear una selección sin huecos (por ejemplo, con la modo de selección de â € ~consecutiveâ € ~).

WinOLS analizarán el área seleccionada por el supuesto número de columnas y el dirección de inicio y cambiar éstos respectivamente. Entonces, el principio y el final de una la selección se extenderá, por lo que se ha seleccionado un son rectangulares. En caso de duda, ita € ™ s mejor seleccionar a unos valores que demasiados. De lo contrario te pueden afectar el método de análisis con datos falsos. La selección creada se puede cambiar más adelante en el modo 2D. (Prensa cambio, mueva el cursor en el modo 2D sobre el inicio / final de la selección, haga clic y arrastre.) Si no quiere tener este comando activa de forma permanente, también puede simplemente usar cuando lo necesitan. Basta con crear una selección, como se describió anteriormente. Y cuando este existe la selección, simplemente activar este comando (a través de las barras de menú o icono). Ahora lo hará Sólo se ejecutará una vez y no se activará de forma permanente. Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: -

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Capít ulo

X

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Los comandos del menú Selección

Los comandos del menú Selección

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El menú de selección contiene comandos para trabajar con selecciones: Seleccione la celda

Selecciona la celda actual.

Seleccionar fila

Selecciona la fila actual

Seleccione la columna

Selecciona la columna actual

Seleccione la pantalla

Selecciona el área visible

Selección de pantalla Invertir

Invierte la selección en el área visible

Crear selección

Crea una selección de los valores que tienes entrar

Seleccione nada

Elimina la selección

Restaurar última selección

Restaura la última selección

Original

Establece todas las celdas seleccionadas a su estado original valor

Selección -> Mapa

Crea un mapa ventanas de la rectángulo seleccionado

Carga

Carga una selección guardada en el portapapeles

Guardar

Guarda la selección actual en un archivo

Modo de Selecciones

Permite elegir entre cuatro diferentes modos de selección

Principio de selección

Marca el comienzo de una selección

Selección final

Marca el final de una selección

10.1 El comando Seleccionar celda (Selección de menú) Selecciona la celda el cursor se encuentra actualmente en. Sostenga el Ctrl-Key presionado mientras hace clic para ampliar la selección actual en lugar de sustituya. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: Insertar

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10.2 El comando Seleccionar f ila (Selección de menú) Selecciona la fila el cursor se encuentra actualmente. Sostenga el Ctrl-Key presionado mientras hace clic para ampliar la selección actual en lugar de sustituya. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: 10.3 El comando Seleccionar la columna (Selección de menú) Selecciona la columna el cursor se encuentra actualmente en. Por defecto selecciona sólo lo visible parte de la columna. Esto se puede cambiar en el menú de configuración. Sostenga el Ctrl-Key presionado mientras hace clic para ampliar la selección actual en lugar de sustituya. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: 10.4 La pant alla de selección de comandos (Selección de menú) Selecciona las células toda actualmente visibles. Sostenga el Ctrl-Key presionado mientras hace clic para ampliar la selección actual en lugar de sustituya. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: 10.5 La selección de pant alla comando Invert ir (Selección de menú) Invierte la selección para todas las celdas visibles. Las celdas seleccionadas se deseleccionan y viceversa. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: -

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10.6 El diálogo Crear la selección (Selección de menú)

Los comandos del menú Selección

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Este cuadro de diálogo le permite crear una selección mediante la introducción de la salida y la dirección final. Además puede especificar el modo de selección utilizado. La selección resultante es la mismo que se obtendría si ha creado una selección con los parámetros especificados de forma manual. Este diálogo no es modal, lo que significa que las ventanas situadas detrás de la ventana todavía puede ser utilizado. Este diálogo es un diálogo "flotante". Todos los diálogos flotantes se pueden activar con la lengüeta clave. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: 10.7 El comando Seleccionar nada (Selección de menú) Elimina la selección actual. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: 10.8 El comando Rest aurar últ ima selección (Selección de menú) Restaura la última selección. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: 10.9 La selección de comandos -> Mapa (Selección de menú) Utilice este comando para crear un mapa a partir de una selección rectangular en un hexdump. El tamaño de la selección debe coincidir con el tamaño óptimo del mapa después. Este comando sólo está disponible cuando se hizo una consecutivo, selección rectangular. (C) 2013 EVC electrónico

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Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: K 10.10 La selección de comandos / Load (Selección de menú) Este comando carga una selección guardada previamente en el portapapeles. Utilizar el Pegar (Ctrl + V) para su posterior procesamiento. comando Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: Ctrl + R 10.11 La selección de comandos / Save (Selección de menú) Este comando guarda las celdas seleccionadas actualmente en el disco duro. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: Ctrl + W 10.12 El modo de selección de comandos (Selección de menú) Este comando permite elegir entre 4 modos de selección diferentes: 1) La selección de una zona consecutivo 2) La selección de un área rectangular 3) La selección de columnas 4) Selección de filas Consejo:

Si usted acaba de crear una selección y luego utilizar este comando para cambiar el modo, a continuación, Este cambio también se aplicará a la selección creada. Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: 10.13 El principio de selección de comandos (Selección de menú) Este comando establece el principio de una selección. Si un fin para la selección era ya definido, se hará una selección con el modo seleccionado actualmente. Accesos direct os

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Símbolo de barras: Teclado: Ctrl + Shift + B

Los comandos del menú Selección

10.14 El f inal de selección de comandos (Selección de menú) Este comando establece el final de una selección. Si un comienzo para la selección era ya definido, se hará una selección con el modo seleccionado actualmente. Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: Ctrl + Shift + K

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Capít ulo

XI

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Comandos del menú de búsqueda

Comandos del menú de búsqueda

El menú Buscar contiene comandos para buscar diferentes criterios: Bytesequence / Texto

Busca en un texto o una secuencia de hex o valores decimales

Selección

Busca en una zona que se asemeja a la selección actual

Iniciar la búsqueda

Inicia la búsqueda de nuevo.

Continuar la búsqueda

Continuar los delanteros de búsqueda

Buscar hacia atrás

Continuar la búsqueda hacia atrás

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Reiniciar mapa de fondo búsqueda

Le permite iniciar, cancelar o reiniciar el búsqueda automática de mapas en el fondo

Eje perfil Descripción

Administración de la automáticamente o recolectada manualmente descripciones eje

Mapas paralelos

Le ayuda a buscar y mapas de sincronización que son similar a la actual.

Ir a la Dirección

Mueve el cursor a la dirección indicada

Anterior comentario

Mueve el cursor a la anterior comentario de texto

Siguiente comentario

Mueve el cursor a la siguiente comentario texto

Insertar / Editar comentario

Inserte un nuevo comentario en el cursor posición o le permite editar una ya existente uno

Eliminar comentario

Elimina el comentario en la actual del cursor posición

Marcador Anterior

Mueve el cursor hasta el marcador anterior

Siguiente marcador

Mueve el cursor hasta el siguiente marcador

Insertar / borrar marcador

Crea un marcador en la actual del cursor posición o la selección actual o eliminaciones un marcador si ya existe

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Scripts

Crear, administrar y ejecutar secuencias de comandos.

11.1 La búsqueda de diálogo para secuencias de byt es (Menú Buscar)

Utilice este cuadro de diálogo para buscar (y opcionalmente sustituir) byte secuencias / textos en el

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Página 151 Comandos del menú de datos de proyecto o de textos en la lista de mapas. búsqueda

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Puede seleccionar algo en el editor WinOLS, copiarlo y pegarlo en este diálogo. Utilice los botones de flecha izquierda azules / derecha para saltar a la siguiente o la anterior aparición de la texto de búsqueda. Utilice la flecha negro hacia abajo para obtener una lista de todas las ocurrencias (máx. 2000). Haga clic en â € ~ € ~Startâ para iniciar una búsqueda y llenar la lista con los datos. Si la lista está abierta y usted iniciar una nueva búsqueda haciendo clic en uno de los botones de flecha azul, sólo direcciones antes o después de la posición actual del cursor se buscará. Mantenga pulsada la tecla Mayús mientras clic en los botones de flecha azul para forzar WinOLS para utilizar esta función aunque usted no cambió la búsqueda. Limit ar los result ados: Usted puede entrar en el rango de búsqueda. Solamente los sucesos dentro de este rango se muestran como resultados. Utilice la máxima diferencia hasta quécomo puntoocurrencia. cada célulaUsted puedepuede diferirconfigurar de la cadena de búsqueda conpara el finconfigurar de ser considerado el diferencia para arriba y abajo por separado. Utilice el botón Opciones para más opciones para limitar Los resultados. Format o + comodines: Durante la búsqueda de secuencias de bytes utilizan espacios para separar las diferentes bytes. La elección de búsqueda de decimal o hexadecimal puede ser anulado por bytes individuales por prefijar con â € ~0xâ € ™ para la interpretación hexadecimal. Puede utilizar un signo de interrogación como un símbolo para un valor desconocido. Por ejemplo, con â € ~longw? RDA € ™ o â € ff aa ~ff ?? ABA € ™ puede buscar estos secuencia de texto / byte. El â € ~?  € ™ / â € ~ ?? â € ™ coincidirá con cualquier byte. Durante la búsqueda en modo hexadecimal también puede utilizar el signo de interrogación para un medio byte desconocido (nibble), por ejemplo:? ff f. En el modo decimal, puede utilizar la cuestión para un sistema de cifrado desconocido, por ejemplo 123, 4? 6. Tenga en cuenta que el uso del signo de interrogación en modo decimal se ralentizará la búsqueda de manera significativa. Las casillas de verif icación:  · Búsqueda en tiempo real: La búsqueda se iniciará mientras youâ re escribiendo.  · En€el™original: El texto de búsqueda se buscará en la versión original en re lugar de la actualmente. versión es € ™ editando  · Coincidir mayúsculas y minúsculas: Durante la búsqueda de textos, se único observará el caso de /las letras.  · Valor / 1-dimensional 2 dimensiones: Sólo los mapas con la especificada se buscarán dimensiones. (Sólo para el modo de búsqueda en el mapa) Un clic en el bot ón de muest ra 'Opciones' más opciones : se buscará Sólo datos a partir de la dirección  · Dirección: del'Automatic' desplazamiento de la derecha. se utiliza WinOLSSi automáticamente utiliza el número de bits de la ventana actual.  · Código Programm: Sólo dentro se busca / fuera del código delreconocer programa. el Puedes código del programa por los valores "desteñidos" en el hexdump. (Véase también el resumen.)  · Buscar en ...: Sólo dentro de / se buscarán mapas fuera.  · Para mapas ...: Durante la búsqueda en (o porque) los mapas, solamente modificado / mapas modificados serán (C) 2013 EVC electrónico

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buscar. Â · Valores terminan en: Durante la búsqueda de datos únicos valores coincidirán con ese elegidos. fin (en decimal modo) en los números Esta opción es útil cuando se utiliza comodines. Not a: Este diálogo es un diálogo "flotante". Todos los diálogos flotantes se pueden activar con la tecla de tabulación. Not a: La tecla de acceso directo Ctrl + F comenzará este diálogo sólo si una ventana de proyecto tiene el foco. Si el de mapas tiene el foco (= el cursor parpadea allí), un cuadro de diálogo de búsqueda de la lista de mapas lista será iniciado. Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: Ctrl + F 11.2 El comando Buscar / Selección (Menú Buscar) Este comando inicia una búsqueda de un área similar a la que actualmente seleccionada. La grado de similitud se configura en el siguiente cuadro de diálogo. Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: Ctrl + Alt + F3 11.3 Los parámet ros de diálogo de búsqueda (Menú Buscar)

Este cuadro de diálogo le permite editar los parámetros de búsqueda global. Usted puede configurar un área para buscar y la diferencia máxima de una célula puede tener desde el valor buscado. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: Alt + F3

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11.4 El comando Cont inuar búsqueda (Menú Buscar)

Comandos del menú de búsqueda

Este comando continúa búsqueda son que se inició con anterioridad. Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: F3 11.5 El comando Buscar hacia at rás (Menú Buscar) Este comando continúa búsqueda son que se inició con anterioridad, pero al revés. Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: Mayús + F3

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Búsqueda mapa de f ondo Reiniciar 11.6 El comando WinOLS pueden buscar mapas mientras trabaja normalmente. Este comando le permite controlar este comportamiento. Dependiendo de la situación de este comando se muestra bajo diferentes etiquetas y este realiza diferentes funciones. Si no es el mapa de búsqueda fue ejecutado este comando le permite iniciar una. Si la búsqueda es funcionamiento, puede detenerlo con este comando. Si una búsqueda ya está terminado, se puede reiniciarlo con este comando. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: -

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11.7 El diálogo Eje perf il Descripción (Menú Buscar)

Descripción de los perfiles de Axis son colecciones de las descripciones de los ejes (Nombre, unidad, signo, factor, etc). Están creados automáticamente de proyectos por WinOLS, y puede automáticamente o manualmente aplicar a nuevos mapas para establecer la información de descripción. Aut omát icament e: WinOLS recoge automáticamente los ejes perfiles descripción en el fondo (a menos que han deshabilitado en el diálogo de configuración bajo â € ~automaticallyâ € ™). Una descripción eje

perfil contiene una firma que permite WinOLS reconocer el proyecto de código y proyectos similares. Esta firma se genera automáticamente a partir de mapas que son buscado en el fondo. Si ahora configurar descripciones de eje o importar este información de un archivo Damos, entonces la información acerca de la descripción, la unidad, factor, offset, etc. se recoge en el perfil. Si posteriormente insertar mapas en un proyecto diferente, entonces WinOLS llenarán automáticamente la información de descripción eje, si se reconoce el eje.

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Página 155 Comandos 155 del menú de búsqueda Nota: Una firma no se puede generar para cada proyecto. Sólo los proyectos con Bosch Los mapas contienen una firma. Mapas Bosch II no son suficientes, a menos que el proyecto contiene â € € ™ mapas ~normalâ Bosch, también. En este diálogo puede ver y seleccionar (cuadro combinado en la parte superior) los diferentes perfiles e incluso cambiar el nombre de ellos. En la parte inferior de la pantalla se puede ver los diferentes ejes descripciones que fueron reconocidos por los perfiles actuales. Usted puede editar, eliminar o aplicarlos. Normalmente, usted wonâ € ™ t necesidad de hacer todo esto de forma manual, ya que hace WinOLS todo automáticamente en el fondo. Manualment e: Para el modo manual siempre hay un perfil de descripción eje activo. Con el respectivo se puede decir WinOLS qué perfil debe estar activo. El activo botón perfil recoge las descripciones de los ejes que están disponibles para usted en el cuadro de diálogo "Callejero propiedades "como menú al hacer clic en el pequeño triángulo negro. Al cambiar la perfiles activos se puede administrar diferentes colecciones, por ejemplo para coches diferentes tipos. Export aciones + Import aciones: Utilice el botón "Exportar" para escribir todos los perfiles seleccionados en un archivo. A continuación, puede utilizar el Botón "Importar" para anexar los perfiles desde el archivo a los que están en la lista. También puede copia de seguridad de los datos de esta manually.The datos de los perfiles Descripción eje son tienda en el archivo "ols_sp.cfg". El perfil manual actual es parte de lo global archivo de configuración "ols.cfg". Ambos archivos se almacenan en el directorio de configuración WinOLS . Puede copiar estos archivos en cualquier momento, pero sólo debe reemplazarlos mientras WinOLS es cerrada. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: -

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11.8 Los mapas paralelos de diálogo

A menudo, el mismo mapa existe varias veces (con pequeñas variaciones) en la misma ECU. En WinOLS estos son llamados "mapas paralelos". Puede crear todos ellos de una sola vez y transferir los cambios automáticamente a la otra mapas (paralelo). Utilice la siguiente procedimiento:

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Página 157 Comandos del menú de búsqueda

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1. Buscar en el mapa en la ventana hexdump y registrarlo como mapa dentro WinOLS. 2. Ingrese descripciones eje si quieres. 3. Haga clic con el botón derecho del ratón en el mapa y seleccione "mapas paralelos". Aparecerá el cuadro de diálogo mostrado anteriormente. Dependiendo de la tolerancia que se introduce, una probablemente se encontró un número diferente de mapas. (El valor de tolerancia por defecto es calculado de tal manera que una menos una mapas similar se encuentra, pero nunca por encima 100%). Utilice las opciones para configurar el cual las cosas que desea transferir (esto se aplica sólo a la mapa y ejes nombres) o los que desea sincronizar (sólo se aplica a este mapa valores). Si transfiere los cambios como la diferencia, no los valores absolutos, pero el diferencia entre el original y la versión será transferido. Se recomienda crear una carpeta para cada grupo de mapas paralelos y almacenar la mapas allí. Esto hace que sea más fácil de entender que los mapas de sincronizarse. Not as de sincronización: Esta función crea "Sync-Blocks", que usted puede ver en el diálogo de la suma de comprobación (F2 Key). Para estos bloques WinOLS siempre trata de mantener a cada uno dos bloques de datos

(F2 Key). Para estos bloques WinOLS siempre trata de mantener a cada uno dos bloques de datos idénticos. Si cambia nada en un bloque, los cambios se realizan en el otro, también (con una solicitud de confirmación fuerte que la primera vez). Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: 11.9 El cuadro de diálogo Ir a dirección (Menú Buscar)

Utilice este comando para colocar el cursor en un lugar determinado. Por defecto, la posición actual es espectáculo. Además usted puede recordar los últimos 16 posiciones. Si el proyecto contiene comentarios, aparecerán en la lista, también, junto con su dirección. Activar 'Dirección binaryand ...' para calcular un binario y para la dirección es € ™ re entrada y el tamaño del archivo -1. Esto es útil si usted tiene direcciones que son sin la WinOLS abordan gama. Por ejemplo, si youâ € ™ ve consiguió la dirección 1E02E8 y un archivo tamaño de 7FFFF, entonces efectivamente se utiliza la dirección 602E8.

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Consejo:  · Para mover el cursor con respecto a la posición actual, escribe valor.un '+' o '-' delante de la  · Usted también puede introducir el nombre o valor de id de un mapa o el valor de un comentario. Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: Ctrl + G 11.10 El comando coment ario ant erior (Menú Buscar) Este comando mueve el cursor hasta el comentario anterior en el proyecto actual. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: Mayús + V 11.11 El comando siguient e coment ario (Menú Buscar) Este comando mueve el cursor a la siguiente comentario en el proyecto actual. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: Shift + N 11.12 El comando Insert ar / Edit ar coment ario (Menú Buscar) Este comando permite insertar un comentario en la posición actual del cursor o selección o edición consecutiva que si ya hay uno. Comentarios siempre se adhieren a la domicilio actual, pero el recuento de todas las versiones del proyecto. Los comentarios también se muestran como información sobre herramientas, si se mantiene el cursor del ratón por algún tiempo sobre una celda con un comentario. Además están listadas en el cuadro de diálogo "Ir a dirección". Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: Shift + Enter

11.13 El borrar coment arios comandos (Menú Buscar) Con este comando puede borrar el comentario en la posición actual del cursor, si hay uno. Accesos direct os (C) 2013 EVC electrónico

Página 159 Comandos del menú de búsqueda

Bar Símbolo: Teclado: -

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11.14 El comando marcador ant erior (Menú Buscar) Este comando mueve el cursor hasta el marcador anterior en el proyecto actual. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: Mayús + F5 11.15 El comando siguient e marcador (Menú Buscar) Este comando mueve el cursor hasta el siguiente marcador en el proyecto actual. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: F5 11.16 El comando Insert ar / Eliminar marcador (Menú Buscar) Este comando permite insertar un marcador en la posición actual del cursor o selección consecutiva o lo elimina si ya hay uno. Marcadores siempre se adhieren a la dirección actual, pero el recuento de todas las versiones del proyecto. En contraste con los comentarios, marcadores no pueden contener texto. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: Ctrl + F5

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11.17 Los Script s comandos (Menú Buscar)

Si es € ™ re haciendo ciertos cambios y otra vez porque siempre obtendrá similares ECU, puede tener sentido para crear una secuencia de comandos. Este resumirá todos los cambios en un formato universal por lo que se pueden aplicar rápidamente. Además cada guión reconoce si se puede aplicar al proyecto actual o no. (Si usted tiene muchos le guiones puede retrasar el reconocimiento de acelerar este cuadro de diálogo para arriba. Simplemente desactivar la opción 'Comprobar automáticamente ".) Este cuadro de diálogo le permite ejecutar secuencias de comandos, (se iniciará un editor de texto) editar o borrar. Además es posible utilizar un subcuadro para crear nuevos guiones. El cuadro combinado en el esquina superior derecha le permite restringir la búsqueda de la secuencia de comandos derecho a un cierto subcarpeta de la carpeta script. Usted puede configurar los WinOLS opciones (en la página 'Automatic') de tal manera que WinOLS controles después de cada importación proyecto si un script se puede aplicar a la nueva proyectar o no. Cuando los scripts se crearon un modo preferido (absoluto / diferencia / por ciento) fue definido para la transferencia de los datos. Dependiendo del tipo de secuencia de comandos que puede elegir anular este modo al ejecutar el script. Puede encontrar más información acerca de secuencias de comandos en el capítulo respectivo. Accesos direct os Ratón: Teclado:

F8

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Página 161 Comandos del menú de búsqueda 11.17.1 El cuadro de diálogo Crear guiones (Proyect o Menú)

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Este diálogo es la forma recomendada para crear nuevos guiones. Las bases son siempre los cambios en el proyecto actual. Todo lo que necesitas hacer es seleccionar la que cambia le gustaría exportar. Sólo tiene que seleccionar los mapas o áreas de datos que contienen los cambios. Si es posible siempre debe restringir la aplicabilidad € ™ s scripta lo más posible a la evitar el mal uso y aumentar la comodidad. Esto se hace sea que requieran bloques enteros / mapas a ser reconocido. Además usted puede requerir ciertas propiedades del proyecto. Además es posible definir hasta dónde direcciones se puede mover de su origen y la cantidad de los valores pueden ser diferentes.

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Al guardar, siempre se debe elegir un nombre de archivo largo descriptiva, ya que este nombre más tarde aparecerá en la lista de comandos. Además siempre se debe almacenar scripts en el WinOLS directorio de escritura, ya que wonâ € ™ t aparecerá en la lista de la escritura de otra manera. Puede encontrar más información acerca de secuencias de comandos en el capítulo respectivo. Accesos direct os Ratón: Teclado:

-

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Capít ulo

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Comandos del menú Varios El menú Miscellaneous ofrece los siguientes comandos: Actualizaciones +

Permite utilizar las funciones profesionales de

Registro

WinOLS.

Proyecto de Rescate Intenta rescatar a los datos de un archivo de proyecto oles corrupto. Configuración

Inicia el menú de configuración de opciones globales

Calculadora

Inicia la calculadora ventanas

12.1 Las act ualizaciones de diálogo + Regist ro (Menú Varios)

Este cuadro de diálogo le permite registrar WinOLS, para comprobar si hay actualizaciones para WinOLS y su plugins y para descargar e instalar estas actualizaciones. Usted puede utilizar WinOLS para hasta 10 computadoras. Cada uno debe ser registrado por separado. Puede hacerlo usted mismo fácilmente en internet. Simplemente haga clic en "Inicio" y seguir las instrucciones del assistantâ ™ € s. Si WinOLS tiene un problema con la conexión a internet, por favor asegúrate de revisar el servidor de seguridad local. Además se puede utilizar la función de prueba en la configuración (C) 2013 EVC electrónico

Página 165 Comandos del menú Varios diálogo. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: 12.2 El proyect o de rescat e de diálogo (Menú Varios)

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Este cuadro de diálogo le ayuda a rescatar a los datos de un archivo de proyecto WinOLS corrompido (* .ols). La proceso de rescate podría no ser capaz de extraer todos los datos y los datos extraídos podría ser incorrecta. Not a: Por favor, guarde todos los cambios no guardados en otros proyectos antes de usar este elemento de menú. Por favor verifique los datos rescatados detenidamente antes de utilizarlo. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: -

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12.3 La conf iguración de diálogo (Menú Varios) El diálogo de configuración contiene muchas páginas que se explican en la siguiente páginas. 12.3.1 La conf iguración de diálogo / Colores (Menú Varios)

La primera hoja de la ventana le permite configurar los colores utiliza WinOLS. Usted puede elegir uno de los tres temas de color predefinido o elegir su propio definido por el usuariocolores. Si se marca la casilla â € ~Def.â € ™, el color definido en â € ~Defaultâ ™ € (color superior) se utilizará en este lugar. Puede editar un tema de color predefinido. Utilice el botón 'Reset' cambios para volver a los valores por defecto de este tema del color. Sin embargo, el método recomendado es editar sólo el 'Definido por el usuario' tema. Si activa este tema en el botón 'Reset cambios 'cambiará a' Copiar tema de ... 'y le permitirá copiar el tema del color de un tema predefinido. Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: F12

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Página 167 Comandos del menú Varios 12.3.2 La conf iguración de diálogo / Vist a (Menú Varios)

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Área 'Todos los modos de vist a': En la parte superior se puede elegir el tamaño de la fuente y la fuente para hexdump y mapa ventanas. Tenga en cuenta, que algunas fuentes no se pueden utilizar como una descripción del Eje en modo 3D a pesar de la documentación oficial. Si tiene algún problema con esto, por favor elija diferentes fuentes. Finalmente cambia cambiar el tamaño de la fuente y la altura de línea adicional. Esto se aplica a la diálogos Diferencias und búsqueda. 'Tít ulo' Área: WinOLS genera automáticamente títulos útiles:  · El título de la ventana hexdump  · El título de las ventanas de mapa  · El nombre del proyecto en el Mapa Sidebar Puedes aquí configurar qué información desea que aparezcan en lugar de la valores predeterminados. Utilice el botón de la derecha para elegir plantillas. Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: F12

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12.3.2.1 El diálogo Conf iguración / Vist a / Hexdump (Menú Varios)

Vist a predet erminada: Aquí usted puede definir de qué manera los nuevos mapas y hexdumps se muestran por defecto. Usted puede elegir el modo de visualización (texto, 2d, 3d), el sistema numérico (10, 16) y el configuración para el lado derecho (Vacío, bares, ASCII). Más opciones: Aquí puede configurar el comportamiento de activación para ventanas conectadas. Entonces usted puede cambiar la visualización de los mapas registrados con en hexdumps. Registrado Los mapas están marcados con un fondo de color y opcional una frontera. A continuación, puede cambiar la visualización de mapas potenciales en hexdumps. Mapas de potencial están marcadas con un borde y una etiqueta en la parte superior. Si quieres cambiar la búsqueda de estos mapas, consulte la página denominada 'automáticamente' / 'de fondo'. Además usted puede dejar WinOLS muestran datos sin importancia pálido. Los datos se considera carece de importancia si se reconoce como código de programa o áreas como vacíos. Los datos de la función de visión general se utiliza para la pantalla. Thatâ € ™ s por qué la pantalla pálida sólo funciona cuando se generaron los datos de resumen. A continuación, puede configurar WinOLS para mostrar los datos en la descripción (vertical u horizontal, dependiendo de la opinión de modo) barra de desplazamiento. Esta opción requiere que resumen la información se generó. Ya sea en el fondo o manualmente mediante la apertura de la diálogo de resumen. Para una referencia de los colores, ver el cuadro de diálogo de resumen. Además (C) 2013 EVC electrónico

Página 169 Comandos del menú Varios puede configurar si información adicional se muestra aquí:  · puntos blancos en la izquierda => Diferencia entre el original y latriángulo versión amarillo => Posición de un motor de  · derecho búsqueda  · Amarillo, punteada línea derecha => Marker  · línea derecha Sólido => Comentario (En color del borde del comentario) Accesos direct os

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Símbolo de barras: Teclado: F12 12.3.2.2 El diálogo Conf iguración / Vist a / Text o (Menú Varios)

En esta página usted puede seleccionar el número de bits por defecto y el estilo para los nuevos hexdumps cuando un

nuevo proyecto se crea mediante la importación de un archivo o de leer un eprom. También puede definir el rango de valores que se utiliza para la visualización de la barra. Además es posible configurar cómo WinOLS deben comportarse cuando si cambiar el bit anchura (08/16/32) mientras se usa el modo de texto. Por defecto esta wonâ € ™ t cambiar el número de las columnas. Pero se puede decir WinOLS para adaptar el número de columnas de tal manera que el ancho total mostrado permanece más o menos constante. A continuación, puede configurar si quieres ver una información sobre herramientas al mover el cursor del ratón más de un byte cambiado. Por último, puede seleccionar si desea ver los marcadores de la línea y la columna donde el cursor se encuentra actualmente. Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: F12

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12.3.2.3 El diálogo Conf iguración / Vist a / 2d (Menú Varios)

'2d-mode' Área: La opción 'Big Pixels' dice WinOLS utilizar píxeles más grandes cuando se muestran los puntos en 2d el modo de aumentar la legibilidad. Si se activa la casilla de verificación 'Fast Tooltips', la información sobre herramientas (las pequeñas ventanas amarillas) lo hará aparecerá más rápido si el cursor se encuentra encima de un valor. Utilice 'Big píxeles mientras que las líneas que muestran "para hacer WinOLS muestran puntos grandes, incluso cuando los valores están conectados con líneas. La opción "Mostrar valores originales 'dice WinOLS también para mostrar los valores originales en Modo 2D si difieren del valor actual. Utilice la opción "guías horizontales 'para cambiar las guías horizontales que son visibles en el fondo € ™ s VentanaA. La opción "Mostrar escala Y 'provoca WinOLS para mostrar una escala vertical en el lado derecho de la ventana. Si la casilla de verificación "No conecte al iniciar nueva fila 'se activa, entonces lo hará WinOLS No conecte los píxeles cuando una nueva línea (guía vertical) se inicia en los datos. Al activar la casilla de verificación 'editar haciendo clic + arrastrar' puede cambiar el valor, simplemente con el ratón. Un cursor especial aparece al mover el cursor delelratón directamente 2d de un valor que se sea seleccionado actualmente por cursor de edición o sobre que esunparte la selección. Haga clic y arrastre para cambiar el esta función en la configuración, envalor "2D"./ todos los valores seleccionados. Puede desactivar

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Página 171 Comandos 171 del menú Varios 'Los valores por def ect o para las nuevas vent anas 2d' AquíArea: se puede establecer el valor predeterminado para nuevas ventanas 2d. Utilice la opción "Connect puntos 'Para cambiar el estado predeterminado para la conexión de puntos para las ventanas nuevas. Puedes configurar el valor predeterminado para los marcadores de fila, también. Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: F12 12.3.2.4 El diálogo Conf iguración / Vist a / 3d (Menú Varios)

'2d-mode' Área: La opción 'Big Pixel' dice WinOLS para mostrar píxeles en los cruces de la línea del alambre de malla para aumentar la legibilidad. Si se activa la casilla de verificación 'Fast Tooltips', la información sobre herramientas (las pequeñas ventanas amarillas) lo hará aparecerá más rápido si el cursor se encuentra encima de un valor. Habilitar â € ~Shade areasâ € ™ para rellenar áreas con un color que representa su ángulo para el espectador. Con â € ~Height colorsâ € ™ WinOLS pueden mostrar los valores en el color de sombreado. Ambos opciones mejoran la vista, pero consumen una gran cantidad de potencia de cálculo. Si se marca la casilla 'cursores auxiliares', 4 cursores adicionales marcarán el valores actuales en el eje y marcan el valor en el mapa. Valor dependiente de la escala: Los puntos de las escalas no se dibuja en la misma distancia, pero dependiendo de sus valores. (C) 2013 EVC electrónico

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Utilice el cuadro combinado 'valores originales' para elegir el método que se utiliza para mostrar tanto los valores originales y la versión al mismo tiempo. Al activar la casilla de verificación 'editar haciendo clic + arrastrar' puede cambiar el valor, simplemente con el ratón. Aparece cursor especial, ya sea cuando se mueve elpor cursor del ratón directamente sobre un un valor 3d que está seleccionado actualmente el cursor de edición o al mover el cursor del ratón sobre una selección. Haga clic y arrastre para cambiar el valor / todos los seleccionados valores. Puede desactivar esta función en la configuración en "3D". 'Los valores por def ect o para las nuevas vent anas 2d' Area:

2d' Area: Aquí se puede establecer el valor predeterminado para nuevas ventanas 3d. Compruebe â € ~Fill areasâ € ™ para crear nuevos 3d-Vistas de forma predeterminada con superficies llenas en lugar de una vista de malla de alambre. Puedes configurar el mismo para las líneas de ayuda. Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: F12 12.3.3 La conf iguración de diálogo / Mensajes (Menú Varios)

Utilice esta página para cambiar los soportes de las diferentes advertencias WinOLS. Con la primera CheckBox puede conmutar una advertencia si una selección llega a grande, puede tomar mucho tiempo crear. En segundo lugar usted puede configurar un cheque por espacio de disco duro antes de cada disco operación. Además es posible que diga WinOLS no mostrar ningún cuadro de diálogo de solicitud en la búsqueda de las sumas de comprobación. Esto se aplica al mensaje preguntando si las sumas de comprobación que se encuentran

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Página 173 Comandos 173 del menú Varios deben ser corregidos de forma automática y al mensaje que pregunta si una línea olvidado intercambio se debe aplicar ahora. (Nota: Si uno de los dos mensajes aparece incluso aunque youâ ™ € he marcar esta características, debe obtener una actualización para la suma de comprobación módulo desde el sitio web de EVC.) Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: F12 12.3.3.1 La conf iguración de diálogo / Mensajes / apagado (Menú Varios)

Algunos mensajes en WinOLS se pueden apagar. Utilice esta página para volver a activarlos. Se mostrarán los mensajes seleccionados. Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: F12

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12.3.4 La conf iguración de diálogo / Pat hs (Menú Varios)

Los caminos diferentes para los diferentes tipos de archivos pueden ser configurados en la tercera página del diálogo. Archivos y plugins del proyecto pueden ser almacenados en los controladores de red compartidas. Usted También puede seleccionar el archivo de la clave en este diálogo que se utiliza para el cifrado eprom. Los archivos de conf iguración: Los archivos de configuración WinOLS se pueden almacenar en dos lugares diferentes. Si es € ™ re usando Windows 95, 98 o ME, es una buena idea para almacenar estos archivos en el directorio WinOLS. Sin embargo, para todas las versiones más recientes de Windows no es recomendable. En estealmacenar caso, deben los archivos de configuración en la carpeta central para los datos de aplicación. Utilizar el botón [...] detrás de la ruta para abrir una ventana del Explorador. pequeño WinOLS utiliza los siguientes archivos: oles. La totalidad de WinOLS-configuración cfg: oles. Todo el WinOLS configuración de una versión WinOLS más. Útil si su v # # # . utilizando múltiples versiones WinOLS paralelo. cfg: OLS2. Una copia de seguridad de algunas partes de la configuración WinOLS cfg: ols_s Los datos de los perfiles Descripción del Eje (C) 2013 EVC electrónico

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p.cfg: ols_tb Las posiciones de las barras de herramientas .cfg: ols_w La lista de proyectos y ventanas actualmente abiertas (Espacio de trabajo) sp. cfg: Puede copiar estos archivos en cualquier momento, pero sólo debe reemplazarlos mientras WinOLS es cerrada. Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: F12 12.3.4.1 La conf iguración de diálogo / Rut as / Client es (Menú Varios)

Este cuadro de diálogo le permite crear y editar una lista de clientes. Por defecto WinOLS tiendas de todos los proyectos en una sola carpeta. Puede cambiar esta comportamiento con los "Clientes". Cada cliente representa una trayectoria predefinida donde WinOLS almacena los proyectos. Al elegir un cliente con el icono de sombrero en el principal WinOLS ventana o en el cuadro de diálogo "Abrir proyecto", se cambia la ruta del proyecto actual. La mayoría de las funciones de archivo relacionadas (como la búsqueda de proyectos similares o abrir un proyecto) se Sólo utilice la ruta actual. Proyectos abiertos no se ven afectados por un cambio del proyecto camino, pero se quedará en su propio directorio. Si desea mover un proyecto a otro cliente (y por lo tanto otro camino), cerrar el proyecto y haga clic derecho en el "proyecto abierto" diálogo. Accesos direct os Símbolo de barras: (C) 2013 EVC electrónico

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Teclado: F12 12.3.5 La conf iguración de diálogo / Aut omát icament e (Menú Varios)

Los espacios de nombres: La función de 'espacios de nombres' es de su interés, si es € ™ re usando WinOLS en múltiples ordenadores sin necesidad de utilizar un directorio central compartida por todos, por ejemplo, porque una de las ordenadores es un portátil. Con el fin de hacer la sincronización manual más fácil, puede configurar la forma en que los archivos se nombran para cada equipo. Introduzca una desde / hasta el área para enumerar los nombres de archivo. Estos nombres de archivo pueden contener letras. Ejemplos de espacios de nombres correctos son: 1000 - 9999 1000 - 1999 laptop1000 - laptop1999 1000pc - 9999pc Ant ecedent es: Parámetros para el comportamiento automático pueden configurarse en esta sección. Búsqueda Si se activa, WinOLS buscarán el proyecto de mapas potenciales y potencial ... mostrarlos (si está activado en la página de "Ver"). Mapas de potencial se buscará sólo una vez. Si guarda el proyecto y volver a abrirlo, se no será buscado de nuevo. (C) 2013 EVC electrónico

Página 177 Comandos 177 del menú Varios Generar Si se activa, WinOLS generarán automáticamente el resumen vista general ... información, incluso si la ventana de vista general no está abierto. Esto es útil si que haya la pantalla de datos 'pálido' activado (ver "Ver página) Recoger mapa ... Si se activa, WinOLS generarán automáticamente para los diferentes proyectos. Estas informaciones perfiles tienda alrededor del eje unidad, mapa manera se muestran las descripciones (por ejemplo nombre, factor, offset, ...). Estos perfiles pueden ser administrados en el menú desplegable de la gota de la mapa ventana de selección. Aplicar mapa ... Si se activa, WinOLS tratarán de forma automática para encontrar información para configurar las descripciones de los ejes del € ™ s MAPA mejor que los valores por defecto haría. Diálogo Propiedades del proyect o: AutoSi se activa, WinOLS tratarán de completar cualquier cosa que escriba en el completa ... propiedades del proyecto de diálogo (y en el diálogo de proyecto abierto si es € ™ re usando la función de edición in-situ). Por esta WinOLS utilizarán los datos que entrado en otros proyectos y algunos datos predefinidos. Gestionar WinOLS pueden ayudarle a llenar en el campo "vehículo / modelo" de manera coherente espacio manera. Para lograr WinOLS se habilita esta opción) corrige personajes carácter de esto, espacio entre (si el número (por ejemplo, "2.0") y el la siguiente texto (e. g. "TDI") acuerdo sus preferencias. ... TDI Si estade opción estácon WinOLS activos corrige "2.0TDI" a "2.0 TDI". ... Otro texto

Si esta opción está WinOLS inactivos corrige "2.0 TDI" a "2.0TDI". Si esta opción está WinOLS activos corrige "2.0L" a "2,0 L". Si esta opción está WinOLS inactivos corrige "2,0 L" a "2.0L".

Más opciones: Carga Si se activa, se abrieron todos los proyectos con al salir WinOLS se proyectos ... se volvió a abrir en el próximo inicio de WinOLS. Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: F12

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12.3.5.1 El diálogo Conf iguración / Aut omát icament e / Import ar (Menú Varios)

Parámetros para el comportamiento automático pueden configurarse en esta página. Sólo Todas las opciones solicitar el proceso de lectura de importación / eprom. Detectar Si se activa, WinOLS buscarán errores eprom típicos después de un eprom ... leer un eprom o importar un archivo. Algunos errores típicos pueden ser reconocido de esta manera, pero no todos. WinOLS sólo mostrará un mensaje si se ha encontrado un error. Virtual eeproms

Detalles en http://www.evc.de/en/service/q1608.asp

Detectar olvidado ...

Si se activa, WinOLS tratarán línea típica intercambiar configuraciones para ver si usted se olvidó de usar uno al importar. Si una línea que falta intercambio se detectó que se le preguntará si desea aplicar ahora. De lo contrario, usted no recibirá ningún mensaje.

Show proyecto ...

Muestra el diálogo "Propiedades del proyecto" al importar un archivo.

Buscar y ... Si se activa, WinOLS buscarán el contenido eprom para vehículo información cuando se muestra el diálogo de propiedades del proyecto para la primera tiempo después de una importación desde un archivo o eprom. Los datos serán automáticamente entró en el cuadro de diálogo. Búsqueda idéntica ...

Si se activa, WinOLS buscarán proyectos idénticos después de una importación.

Sugerir similares ...

Si se activa, WinOLS buscarán proyectos similares que podrían ser usado como original para la importación actual y ofrecerá una lista con el posibles candidatos. Búsqueda Si se activa, WinOLS buscarán sumas de comprobación dentro de la importación. Si sumas de comprobación ya se encuentran ... dentro de las sumas de comprobación de los proyectos, estos serán recalculado. Sugerir

Si se activa, WinOLS mostrará una lista de scripts si hay alguna que

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scripts ...

Comandos del menú Varios se puede aplicar al proyecto actual.

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Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: F12 12.3.5.2 La conf iguración de diálogo / Aut omát icament e / Export (Menú Varios)

Cuando WinOLS exportadores pueden utilizar las propiedades del proyecto para generar una sugerencia para el nombre del archivo de exportación. Puede configurar el formato de esta sugerencia con textos y marcadores de posición en este cuadro de diálogo. Utilice el botón "Ins". para seleccionar el marcador de posición que que desee utilizar. Para la exportación de archivos binarios puede configurar, además, el método que se utiliza para generar el sufijo de archivo. Al importar un archivo, WinOLS recuerda el nombre del archivo de importación y la carpeta donde el archivo se importó de. Usted puede utilizar estos datos como predeterminada cuando se exporta la misma presentar de nuevo. Si activa estas opciones, se anulará la plantilla se ha mencionado anteriormente siempre está disponible esta información. Para la exportación de archivos BdmToGo, puede configurar WinOLS para eliminar el nombre de el cliente y la información de matrícula desde el archivo al exportar.

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Los parámetros de esta página se utilizan para la exportación como archivo y adjunto de correo electrónico. Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: F12 12.3.5.3 El diálogo Conf iguración / Aut omát icament e / E-Mail (Menú Varios)

Con este diálogo puede configurar el contenido estándar de cualquier correo que usted envía al exportar archivos WinOLS por e-mail. El archivo se envía con el programa de correo electrónico estándar, pero ese programa probablemente no añadir ningún pie de página estándar que pueda tener configurado. (Este comportamiento puede depender de su cliente de correo electrónico.) Puede configurar la línea de asunto predeterminada, un texto de partida y un texto final. Además es posible que tenga WinOLS añadir la información del proyecto para el correo. Estos son todos información que se puede visualizar en el selecto â € diálogo ~Select Ecua € ~. (Sólo se mostrarán los campos de información que contienen se añadirán los datos.) Usted puede optar por ignorar varios campos de información. Al enviar un correo desde WinOLS, se utilizará su cliente de correo electrónico estándar. Puedes configurar esta propiedad en su cliente de correo electrónico. Las acciones necesarias para hacer esto depende en el cliente de correo electrónico.

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Página 181 Comandos del menú Varios

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Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: F12 12.3.5.4 El diálogo de conf iguración de búsqueda / Aut omát icament e / Mapa

Con este diálogo puede configurar la forma en que los mapas se buscan. Esto se aplica tanto a la búsqueda directa (tecla de acceso directo f) y la búsqueda automática en segundo plano.

Con el fin de reducir misdetections, WinOLS ignora varios tipos de mapas por defecto. Usted pueden optar por cambiar esto y aceptar mapas que consisten solamente de un valor, en su mayoría de un valor o de 2 valores alternantes. Además WinOLS pueden buscar mapas en los formatos específicos de los proveedores, si esto activados en este diálogo. Otra opción es el "reconocimiento mapa estadístico", que es capaz de reconocer mapas que no se almacenan en un formato específico. Este método de reconocimiento de los datos juzga por su

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'Mira', al igual que un ser humano lo haría. Como resultado, es capaz de encontrar mapas sin ningún cabeceras especiales o datos estructurales. Como inconveniente toma este reconocimiento bastante datos de tiempo y eje mapa es raramente reconocido. Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: F12 12.3.5.5 El diálogo de conf iguración / Aut omát icament e / Inf orme

WinOLS pueden crear archivos de informes en un formato de archivo de registro. Cada vez que se guarda, exportación o programar un proyecto, WinOLS escribirán una línea con la información en este archivo. Puedes abrir el archivo más adelante con Excel para entender que el trabajo que se hizo para los que cliente. Si activa la opción de informe, debe seleccionar un archivo en el que la información será almacenado. El mismo archivotiempo puede (si sertodos almacenado una unidad de red y puede ser utilizado por varios usuarios al utilizan en la misma configuración). Si activa â € ~Don't generar entradas que ya Exista € ™, una sola entrada será creado si guarda el mismo proyecto 2 veces. Si el archivo de informe es grande, esta opción puede causar tiempos de espera perceptibles. (C) 2013 EVC electrónico

Página 183 Comandos del menú Varios

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Varios Todas las casillas de verificación adicionales se refieren a la información (y por lo tanto las columnas de la tabla) que se almacenan. Seleccione información que desea almacenar. La fecha actual siempre serlaalmacenados. Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: F12 12.3.6 La conf iguración de diálogo / Varios (Menú Varios)

Área 'Guardar aut omát icament e': Si se activa la opción de guardado automático, proyectos con los cambios se guardan automáticamente después de un tiempo definido. 'Abrir diálogo de proyect o' Área: Además es posible configurar cómo WinOLS deben actuar si selecciona y abre varios proyectos (hasta 10) en el cuadro de diálogo "Abrir proyecto". WinOLS pueden pedir para cada proyecto que versión debe ser abierto o puede usar automáticamente el más reciente versión. 'Derechos de los de la zona: Aquí usted puede encender el â € ™ no desarrollador Modea € ™. En este modo, sólo los proyectos que se marcan como â € ™ finishedâ € ™ son visibles en el diálogo de los proyectos abiertos. Por otra parte no se puede realizar cambios en los proyectos. (C) 2013 EVC electrónico

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Con 'Derechos' el botón usted puede (al igual que en las propiedades del proyecto de diálogo) limitar la derechos de los usuarios. Sin embargo, las limitaciones en este cuadro de diálogo se aplican no sólo al proyecto actual, sino para todo el WinOLS. Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: F12 12.3.6.1 El diálogo Conf iguración / Varios / Edit (Menú Varios)

Varios parámetros pueden ser configurados en la última hoja: Seleccione solamente ... Si está activado, las selecciones de columna sólo funcionan en la zona visible. Borrar Si está activado, cualquier cambio en la posición del cursor, se eliminará el actual selección ... selección menos es € ™ re Actualmente el cambio de la selección. Esta opción es útil si es € ™ re trabajando sin un ratón. Fuerza ... valor ...

Cada vez que pulse la tecla + o -, se cambia el valor actual. Utilice estos campos para configurar cuánto se debe cambiar el valor. Se puede configurar para las diferentes posibles anchuras de bits. Fuerza ... Usted puede utilizar las teclas Ctrl + RePág y Ctrl + AvPág para saltar un Página arriba ... gran bloque con el cursor. El tamaño de este bloque (en bytes) puede ser configurado aquí. Este es por ejemplo útil si las partes interesantes dentro de un proyecto una exactas 8.000 bytes aparte. Visualización Si usted tiene muchos proyectos con muchos mapas, la ventana de selección de mapa comportamientopuede .. llegar a ser muy completo. Se puede decir WinOLS para 'ampliar' (= muestran todos los mapas) Sólo seleccionado los proyectos o sólo el proyecto actual.

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Página 185 Comandos del menú Varios

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Edición Cuando se activa, la función de edición relación no va a funcionar en la eprom operaciones ... datos, pero en los datos que se muestran (que pueden ser diferentes debido a de factor y offset). Además, el + y - Función no aumentará / disminuir el valor eprom por uno, pero tratar de aumentar el último dígito. Si eso no es posible debido a que el cambio sería demasiado pequeño, el valor eprom se cambiará por 1. Número Si esta opción está activa, puede editar los valores simplemente pulsando un número llaves ... clave (0-9) en el modo de texto. Si la opción no está activo usted tiene que golpear la Tecla "Enter" para poder introducir un nuevo valor. Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: F12 12.3.6.2 El diálogo Conf iguración / Varios / Depuración (Menú Varios)

T de carga DonâBajo € ™ 95/98 / ME / NT el número de archivos DLL que se puede cargar en el todo ... mismo tiempo es limitado. Si ha licenciado muchos plug-ins, puede sucede que algunos de estos plug-ins no funcionan. Normalmente esta opción se activa automáticamente en este caso, pero también puede activarlo manualmente. Todavía se puede utilizar todos los plug-ins, pero puede ser un poco Más lento. (C) 2013 EVC electrónico

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Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: F12 12.3.6.3 El diálogo Conf iguración / Varios / Idioma (Menú Varios)

Los diferentes idiomas pueden ser elegidos para la interfaz de usuario. Los idiomas deben ser instalado en el directorio de plug-in. Por defecto los idiomas alemán e inglés son instalado. Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: F12 12.3.6.4 El diálogo Conf iguración / Varios / Int ernet (Menú Varios)

Varias funciones WinOLS pueden acceder a Internet. Aquí puede configurar si WinOLS deben usar un servidor proxy para comunicarse con el internet. Por favor, póngase contacto con administrador de reden para obtener más información. Si su proxy requiere un inicio de sesión con nombre de usuario y contraseña, por favor escribe esto como "Anfitrión" en el formato "nombre de usuario: contraseña @ Proxy". Este cuadro de diálogo contiene además una función de prueba para comprobar el acceso a internet y el sitio web EVC para diversos problemas típicos. Accesos direct os

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Página 187 Comandos del menú Varios Símbolo de barras: Teclado: F12

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12.3.7 La conf iguración de diálogo / Hardware (Menú Varios)

12.3.7.1 El diálogo Conf iguración / Hardware / Leer prot ección (Menú Varios)

Este cuadro de diálogo le permite editar los valores por defecto para algunos parámetros de protección. La los valores más adelante se pueden editar en el diálogo "Propiedades del proyecto" para cada proyecto individualmente. Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: F12

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12.3.7.2 La conf iguración de diálogo / Hardware / BDM (Menú Varios)

Esta muestra de datos de diálogo sobre el módulo BDM conectado actualmente. Para obtener información sobre el número de serie de BDM en el proyecto por favor, utilice el cuadro de diálogo " Propiedades: proyecto ". Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: F12

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Página 189 Comandos del menú Varios 12.3.7.3 El diálogo Conf iguración / Hardware / BSL (Menú Varios)

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Esta muestra de datos de diálogo sobre el módulo BSL conectado actualmente. Para obtener información sobre el número de serie BSL en el proyecto por favor, utilice el cuadro de diálogo " Propiedades: proyecto ". Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: F12

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12.3.7.4 La conf iguración de diálogo / Hardware / Eprom (Menú Varios)

WinOLS se pueden utilizar para comunicarse con un Große-Wilde MP2440P o Batronix eprommer. Este cuadro de diálogo le permite elegir el tipo de conexión de comunicación. Not a: El eprommer MP2440P sólo funcionará si ha activado manualmente el apoyo a esta dispositivo durante la instalación de WinOLS! Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: F12

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Página 191 Comandos del menú Varios 12.3.7.5 La conf iguración de diálogo / Hardware / Simuladores (Menú Varios)

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WinOLS se pueden utilizar para comunicarse con un OLS16 o OLS300 simulador. Este de diálogo le permite elegir el tipo de conexión de comunicación. Not a: El simulador OLS16 sólo funcionará si ha activado manualmente el apoyo a esta dispositivo durante la instalación de WinOLS! Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: F12 12.4 La Calculadora de comandos (Menú Varios) Este comando inicia la calculadora de Windows, si se instaló. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: -

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Capít ulo

XIII

Página 193 Comandos del menú Vent ana 13

Comandos del menú Vent ana El menú Vent ana contiene comandos para gestionar las diferentes ventanas: Selección Mapa

Muestra una visión general de todos los mapas

Diferencias con la original

Muestra las diferencias del mapa actual como lista

Visión de conjunto

Muestra una visión general del proyecto.

Preestreno

Muestra un 3d-previsualización de selecciones rectangulares o los mapas seleccionados.

Proyecto comentario

Muestra el comentario almacenado para el momento, proyecto activo.

Activar flotante ventanas

Muestra u oculta todas las ventanas flotantes.

Nueva ventana

Abre una nueva ventana para el documento actual

Cascada

Cascadas todas las ventanas abiertas

Mosaico horizontal

Azulejos todas las ventanas horizontalmente

Teja verticalmente

Azulejos todas las ventanas verticalmente

Ventana 1, 2, ...

Cambia a la ventana de selección

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13.1 La selección Mapa de diálogo (Menú Vent ana) Leyenda Símbolo: 1. Proyecto está conectado. 2. Haga clic para doblar el proyecto. 3. Haga clic en para cerrar el proyecto. 4. Negrita = Este mapa / hexdump está abierto actual. 5. Este mapa tiene un comentario. Utilice descripción o un mapa propiedades que lo ven. Bandera 6. es sólo para su referencia. 7. Este mapa contiene valores modificados.

Este diálogo muestra una visión general de todos los proyectos abiertos y sus ventanas y permite duplicar y eliminar ventanas. Bot ón de doble línea: Los botones en esta línea se correlacionan con los elementos del menú principal. Cada uno tiene una sugerencia para la explicación. Bot ón de la sesión: El botón de la sesión de ancho permite el cambio de la sesión activa. Line Buscar: La línea de búsqueda filtra los registros de la lista (ya sea para el proyecto actual o para todos proyectos). Sólo los mapas con el texto en el nombre o valor de id se muestran. Prefijo cualquier palabra con un menos para excluir esta palabra de los resultados. Aparte de un texto de búsqueda, también puede escriba los siguientes comandos en el cuadro combinado: Â · Ancho de bits: 8, 16, 32 Â · Dimensión: 0dim, 1dim, 2dim, por ejemplo 16x32 Â · Mapa dirección: por ejemplo 0x800A Filt ra línea bot ón: Los filtros de botones a la izquierda del triángulo negro son accesos directos a los submenús filtro. (C) 2013 EVC electrónico

Página 195 Comandos del menú Vent ana

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Un clic del ratón sobre el triángulo negro se abrirá un pequeño menú con comandos adicionales para este diálogo:  · Puede exportar la lista a un archivo CSV. (La misma función queMenú) en el Proyecto / Exportar  · Usted puede buscar en la lista de mapas para un mapa específico  · Puede mostrar u ocultar una columna. (Nota: La columna de Id Damos es útil siovamapas a importar A2L.)  · Puede mostrar / ocultar mapas de acuerdo a su número de bits. Usted puede especificar un cierto poco

bits. Usted puede especificar un cierto pocopara mostrar sólo los mapas que tengan el mismo número de bits anchura o usted puede decir WinOLS que la ventana hexdump tiene actualmente. List a: Una línea en negrita simboliza una ventana abierta. Los espectáculos Color del texto (al igual que en el interior una ventana) si la ventana contiene los cambios en comparación a su estado original versión. Las dentro de la(botón lista se puedendel abrir, cerrado, duplicados con ventanas un menú contextual derecho ratón). Hagaborrados doble clicoen una línea para abrir / cerrar la ventana. Si hace clic en el icono junto al proyecto o con el menú contextual que puede ocultar las ventanas de la lista. Esto es útil cuando se tiene un gran número deSi ventanas. ventanas normalmente no aparecen en la lista. hace clic en un proyecto en este Oculto puede configurar si se muestran los mapas a pesar de que son ventana marcado como oculto, por ejemplo si quieres un-ocultarlos. Los mapas que aparecen en el lista a pesar de que están ocultas se puede reconocer por su color desteñido. (Puedes configurar la estrategia de ocultación en Otros> Configuración> Otros> Editar .) Clics especiales en la list a:  · Haga clic en la primera columna con el fin de alternar una bandera con finessolamente. de marcado. La bandera es para su referencia  · Haga clic en la línea del proyecto en el icono de veces para todo el proyecto deproyecto una línea. Haga clic en enreducir el icono X para cerrar el  · Haga clic en + Hold en la línea de un proyecto de arrastrar a un Explorer o ventana para  · Haga clic en + Holdde enOutlook la línea de unexportar. proyecto de arrastrar a otra línea de proyecto para conectar el proyectos.  · Haga clic en título de la lista para seleccionar las columnas. Modal + Docking: Este diálogo no es modal, lo que significa que las ventanas situadas detrás de la ventana todavía puede ser utilizado. El tamaño cuadro de diálogo se puede La ventanade puede doble click del el titular / título. Este diálogo se configurar. puede (dependiendo su ser (des) acoplado por configuración) un cuadro de diálogo "flotante". Todos los diálogos flotantes se pueden activar con la tecla de tabulación. Accesos direct os Símbolo de barras: (C) 2013 EVC electrónico

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Teclado:

Ctrl + K

13.2 Las dif erencias de diálogo a la (Menú Vent ana) original

Este cuadro de diálogo muestra las diferencias con el original a la versión actual de este ventana. Los diferentes botones en este cuadro de diálogo permiten editar los valores de la lista. Sincronización: WinOLS trata de mantener esta ventana en sincronía con la ventana hexdump o mapa. Si tu cambiar la posición del cursor en la ventana hexdump o mapa, la ventana de diferencias mostrará la entrada respectiva. Si cambia la posición o selecciona entradas en el ventana de diferencias, WinOLS cambiará de posición y / o selección cursor en el hexdump o ventana mapa. Columnas : Haga clic en el encabezado de la tabla para obtener un menú adicional. Aquí puede desactivar columnas

o añadir nuevas columnas especiales. El tamaño del cuadro de diálogo se puede configurar. Se puede acoplar a los lados de la principal ventana. Este diálogo no es modal, es decir, que las ventanas que está detrás de la ventana puede todavía ser utilizado. Este diálogo es un diálogo "flotante". Todos los diálogos flotantes se pueden activar con la tecla de tabulación. Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: Ctrl + T

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Página 197 Comandos del menú Vent ana

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13.3 El general de diálogo (Menú Vent ana)

Este cuadro de diálogo muestra una visión general del proyecto actual y clasifica las áreas según su función sospechado. El análisis necesario para esto puede tomar unos pocos segundo y se realiza en el fondo. Si se mueve el cursor sobre el gráfico, el píxel actual estará marcado en la leyenda sobre el lado derecho de la ventana. Un clic en el gráfico se mueve la vista de la actual ventana. Un doble clic en el área gráfica obligará WinOLS recrear el información que se muestra en la ventana. Usted puede elegir si desea mostrar las diferencias entre original y versión o el acceso simulador en un color claro. Para elegir que debe ser simbolizado por píxeles claros, haga clic en 'extendido'. (Puede que tenga que hacer el diálogo más amplio para esto.) Si ha mostrar WinOLS el simulador accede, debe tener cargado el simulador previamente. Por otra parte es necesario generar los datos necesarios por esta vez, con la opción de menú correspondiente en el menú 'extendido'. La anchura de este cuadro de diálogo puede ser cambiado para ahorrar espacio en la pantalla. Puedes cambiar la altura al doble del valor por defecto para tener una mejor vista. Este diálogo es un diálogo "flotante". Todos los diálogos flotantes se pueden activar con la tecla de tabulación. En la barra de desplazamient o: WinOLS muestra por defecto la información general también en las barras de desplazamiento hexdump. Aquí pueden contener información adicional:  · puntos blancos en la izquierda => Diferencia entre el original y latriángulo versión amarillo => Posición de un motor de  · derecho búsqueda  · Amarillo, punteada línea derecha => Marker  · línea derecha Sólido => Comentario (En color del borde del comentario) (C) 2013 EVC electrónico

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Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: o 13.4 El Preview (Menú Vent ana) de diálogo

Este cuadro de diálogo muestra una vista previa en 3D de los datos que está trabajando actualmente. Una vista previa es se muestra a) Cuando es € ™ re crear una rectangular, la selección consecutiva b) Cuando es € ™ re seleccionar un mapa en la ventana de selección de mapa c) Cuando es € ™ re editar un mapa que no se muestra en el modo 3D Este diálogo no es modal, lo que significa que las ventanas situadas detrás de la ventana todavía puede ser utilizado. El tamaño del cuadro de diálogo se puede configurar. Usted puede utilizar el ratón para cambiar el perspectiva y ángulo de la vista previa arrastrando las esquinas de base del cubo. El tamaño del cuadro de diálogo se puede configurar. Se puede acoplar a los lados de la principal ventana. Este diálogo no es modal, es decir, que las ventanas que está detrás de la ventana puede todavía ser utilizado. Este diálogo es un diálogo "flotante". Todos los diálogos flotantes se pueden activar con la tecla de tabulación. Accesos direct os Símbolo de barras: Teclado: P 13.5 Las vent anas de comandos Alt ernar f lot ant es (Menú Vent ana) Este comando muestra u oculta todas las ventanas flotantes. Ventanas flotantes son ventanas que siempre se muestran por encima de las ventanas normales. Al igual que el diálogo de las diferencias, la ventana de vista previa y (dependiendo de la configuración), también la selección de mapa (C) 2013 EVC electrónico

Página 199 Comandos del menú Vent ana ventana. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: Tab 13.6 El comando Vent ana nueva (Menú Vent ana) Utilice este comando para crear una nueva ventana con el mismo contenido que el de actualmente abierto. 13.7 El comando Cascade (Menú Vent ana)

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Utilice este comando para mostrar todas las ventanas abiertas en un estilo en cascada. 13.8 La Teja comando horizont alment e (Menú Vent ana) Utilice este comando para mostrar todas las ventanas abiertas junto a la otra. 13.9 La Teja comando vert icalment e (Menú Vent ana) Utilice este comando para mostrar todas las ventanas abiertas por encima de la otra. 13.10 Los comandos 1, 2, ... (Menú Vent ana) Cambia a la ventana seleccionada.

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Página 201 Comandos del menú? (Ayuda) 14

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Comandos del menú? (Ayuda) El menú? (Ayuda) contiene los siguientes comandos para acceder a la información de ayuda sobre la aplicación: Temas de ayuda

Enumera todos los temas de ayuda

Temas de ayuda: Contexto Explica los menús contextuales de WinOLS menús Temas de ayuda: Drag & Gota

Muestra ayuda sobre el arrastrar y soltar apoyo de WinOLS

Temas de ayuda: Flotante Enumera los diálogos flotantes y explica su uso diálogos Temas de ayuda: Teclado

Enumera todos los atajos de teclado

Temas de ayuda: Ratón cursor

Explica los diferentes cursores de ratón

Temas de ayuda: Selecciones Explica cómo utilizar la selección WinOLS métodos de manera óptima Un pequeño consejo

Muestra diferentes consejos para el contexto actual

Consejo del día

Muestra información sobre pequeñas pero útiles características

Página de EVC

Inicia su navegador con EVC página de inicio

Información sobre Plug-Ins Muestra todos los plug-ins instalados Información acerca WinOLS Muestra programa de información, número de versión y derechos de autor

14.1 Los t emas comando Ayuda (Menú? (Ayuda)) Muestra una lista de todos los temas de ayuda. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: -

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14.2 La ayuda cont ext ual de comandos (menú? (Ayuda))

Utilice este comando para activar el cursor de ayuda. Si bien este cursor está activada, haga clic en iconos de la barra de menú para obtener ayuda para ellos. Accesos direct os Teclado:

SHIFT + F1

14.3 El diálogo Una pequeña propina (Menú? (Ayuda)) Este diálogo muestra consejos que hacen referencia al contexto o acción actual. También puede ver ellos seleccionándolos desde el menú. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: 14.4 El Consejo de diálogo del día (Menú? (Ayuda))

Este diálogo muestra consejos y trucos para WinOLS en cada inicio del programa. Puedes desactivar este cuadro de diálogo, si usted prefiere no verlo. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: 14.5 El comando Página EVC (Menú? (Ayuda)) Inicia el navegador de Internet con la página EVC. Una conexión a Internet es necesario para este comando.

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Página 203 Comandos del menú? (Ayuda) Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: 14.6 La inf ormación de diálogo sobre los plug-ins (Menú? (Ayuda))

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Este cuadro de diálogo muestra una lista de todos los plug-ins instalados. Si se instala un plug-in, pero no registró su función de búsqueda va a funcionar, pero no se puede calcular la suma de comprobación. Póngase en contacto con EVC para obtener los plug-ins. Los conflictos DLL botón sólo está disponible, si los conflictos entre dos o más archivos DLL producido durante el arranque. Accesos direct os Bar Símbolo: (C) 2013 EVC electrónico

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Teclado: 14.7 La inf ormación de diálogo sobre WinOLS (Menú? (Ayuda))

Este cuadro de diálogo muestra información de la versión. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: -

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Ot ros cuadros de diálogo Por favor, elija un subtema.

15.1 El parámet ro de import ación Int el / Mot orola diálogo

Al importar archivos de Intel o Motorola, WinOLS pueden necesitar información adicional para un importación correcta. Esto es debido al hecho de que estos formatos de archivo pueden contener datos múltiple bloques que se almacenan (según el archivo) a muy diferentes direcciones. Normalmente es recomendada para importar estos diferentes bloques como elementos y no utilizar este cuadro de diálogo. (Usted puede elegir esto en la pregunta que aparece antes de este cuadro de diálogo.) Si no desea utilizar elementos, puede utilizar este cuadro de diálogo para la fuerza de todos los datos en una sola bloque de datos grande. Este isnâ € ™ ta verdadero problema ya que estos bloques de datos se asignan en uno gran bloque de todos modos. Pero usted debe decidir qué proyecto tamaño es el adecuado para este mapeo. Opcionalmente se puede especificar un desplazamiento, que se traduce en un movimiento de la datos a otra dirección. Dependiendo del tamaño del proyecto que elija, el â € ~Overlapping áreas encontrado! â € ~ puede aparecer en el cuadro de diálogo. Esto ocurre, cuando varios bloques de datos escribir en las mismas direcciones debido a la cartografía (que se determina por el proyecto tamaño y el desplazamiento). Áreas superpuestas son un indicio de que el tamaño del proyecto puede ser demasiado pequeña. Pulse el botón â € ~More informationa € ~ para obtener una lista de todos los bloques de datos que el archivo actual contiene. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: (C) 2013 EVC electrónico

Página 207 Ot ros cuadros de diálogo Se est á cambiando 15.2 El diálogo de área de memoria prot egida

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Este diálogo se mostrará si es € ™ re cambiar los datos que no está cubierto por una suma de control al tiempo que la protección de memoria activada. Le permite decidir qué que ver con este cambio y con más cambios. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: 15.3 La búsqueda de diálogo en la list a de mapas (Menú list a de mapas)

Utilice este cuadro de diálogo para buscar en la lista de mapas de textos o tipos de mapas. Si se activa la opción â € ~Search en realtimeâ € ™, la búsqueda se ejecutará mientras se está introduciendo datos.

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Si se activa la opción â € ~Also búsqueda de mapas en foldersâ cerrada € ™, WinOLS igualará encontrar mapas que actualmente no están en la lista, porque se encuentran en una carpeta que es Actualmente cerrado. WinOLS se abrirá la carpeta ™ € s mapa para mostrarlo. Si se activa la opción â € ~Result como selectionâ € ™, se seleccionarán todos los mapas que partido los criterios de búsqueda. Usted puede seguir trabajando con esta selección, por ejemplo, ocultando o borrarlos. Utilice el 'Resultado vista como filtro "opción para ocultar todas las entradas que hacen no coincide con su criterio de búsqueda. Utilice los botones de flecha azul para saltar a la siguiente o la anterior aparición de la búsqueda texto. Not a: La tecla de acceso directo Ctrl + F comenzará este diálogo sólo si la lista de mapas tiene el foco. Si un proyecto ventana tiene el foco (= el cursor parpadea allí), un cuadro de diálogo de búsqueda de un byte se iniciará lista de secuencias. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: Ctrl + F 15.4 El diálogo Int roducir un nombre de archivo

Este cuadro de diálogo le pedirá que introduzca un nombre de archivo para un nuevo proyecto. La mayoría de los WinOLS tiempo puede crear automáticamente un nuevo nombre de archivo. Este cuadro de diálogo aparece sólo si es € ™ ve convirtió el automática de nombres fuera o si el espacio de nombres dado es completa (es decir, todos los archivos que pueden ser creada con el espacio de nombres ya existen). Ambos temas se pueden configurar en el cuadro de diálogo Varios> Configuración>

Automáticamente. Para obtener más información acerca de los espacios de nombres, consulte la página de ayuda de ese diálogo. Si no está seguro qué entrar en este diálogo acepte el valor predeterminado o simplemente introducir un número aleatorio de gran tamaño. Accesos direct os (C) 2013 EVC electrónico

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15.5 La carpet a Nombre de diálogo

Este diálogo pide un nombre para una carpeta. Al parecer, cuando se crea una nueva carpeta o cambiar el nombre de una carpeta existente. Usted debe evitar el uso del mismo nombre dos veces. WinOLS pueden mover un mapa automáticamente en la carpeta correcta, si la dirección se encuentra a cierto rango o el nombre contiene un determinado texto. Puede configurar estas propiedades Aquí. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: 15.6 Los mapas de diálogo Mover

Este cuadro de diálogo le permite mover uno o varios mapas en otra carpeta. Para esto sólo seleccione una carpeta nueva (ya existente) de la lista. (C) 2013 EVC electrónico

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Accesos direct os

Bar Símbolo: Teclado: Barra de 15,7 Est ado

La barra de estado se muestra en el extremo inferior de la pantalla WinOLS. Puede alternar la barra de estado en el menú "ver" con el comando "barra de estado". Si bien es € ™ re navegar por los menús, la barra de estado mostrará un texto de ayuda para la elección es € ™ re actualmente seleccionando. Si es € ™ re que espera con el cursor del ratón sobre un icono, la barra de estado mostrará una cadena de ayuda para el icono, también. Cuando (como se muestra en la imagen de arriba) la búsqueda de antecedentes automática se está ejecutando, es € ™ ll ver su estado en la barra de estado. La primera gama siguiente muestra el estado de los módulos de suma de comprobación. Dependiendo de posición y la configuración del cursor, WinOLS pueden mostrar información sobre el sumas de comprobación en general o sobre la corriente suma de comprobación (manual). Derecho de la suma de control uno o más icono (s) puede mostrar el estado de una posiblemente conectado OLS16 o OLS300 módulo simulador. Espere con el cursor del ratón por encima de un símbolo para obtener una información sobre herramientas con una descripción. Derecho de los símbolos, una descripción textual del estado simulador se mostrará. La última gama incluye información sobre la posición del cursor, el valor del campo actual en la posición del cursor (y el valor original), el cambio relativo en comparación con el original (también en porcentaje) y, finalmente, la anchura de la hexdump o mapa actual. Not a: Es posible que haga clic en cualquiera de los rangos para recibir un menú contextual a juego para el rango que ha hecho clic. 15.8 El comando del lado derecho (barra de iconos)

Utilice este comando para cambiar el contenido de la parte derecha de una hexdump o mapa ventana. Usted puede elegir entre una visualización de la barra (el rango de valores para las barras pueden ser configuró en el diálogo de propiedades de la ventana), una pantalla ASCII o puede girar el Lado derecho fuera. Este comando sólo está disponible para el modo de visualización de texto.

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Accesos direct os Bar Símbolo: Ver arriba Teclado: -

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15.9 El ancho de comando de dat os (barra Icono)

Utilice este comando para especificar el número de bits por valor mostrado. Los valores posibles son 8, 16 o 32 bits o 32 bits de punto flotante. Si utiliza un ancho de datos de más de 8 bits que puede utilizar la organización botón Datos para especificar la organización de los bytes. Accesos direct os Bar Símbolo: Ver arriba Teclado: # 15.10 La organización de comandos de dat os (barra de iconos)

Utilice este comando para especificar la forma en que se organizan los datos. Por un lado, almacenamiento puede atrás con el byte menos significativo. Por otro lado, el más

byte significativo puede ser el primero. Estos tipos de almacenamiento también se conocen como Intel o Motorola. Este comando no está disponible para datos de 8 bits. Accesos direct os Bar Símbolo: Ver arriba Teclado: 15.11 El sist ema de números de comando (icono de la barra)

Con este botón es posible cambiar entre el sistema decimal (sistema de 10er), el sistema hexadecimal (sistema 16er) y el sistema binario (sistema 2er) para su visualización. Si no estás familiarizado con los sistemas de números, usted debe trabajar con el decimal sistema. Haga clic en 255 para activarlo. Accesos direct os Bar Símbolo: Ver arriba Teclado: -

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15.12 El f act or Calcular diálogo y el desplazamient o

Este diálogo es un diálogo secundario de las 'Propiedades: Ventana' de diálogo. Se puede llegar desde estos con la "f (x)" botón. Este cuadro de diálogo le permite calcular los WinOLS campos factores y desplazada de diferentes fórmulas o valores de la muestra común. Esto es útil si usted tiene información sobre el la conversión de los valores eprom, que no se pueden introducir directamente en WinOLS (como Factor y offset) debido a su formato dado. Por ejemplo, usted puede ser que tenga la fórmula de conversión siguientes: VAL = 100 / (0,00001 * N) Primero deberá seleccionar el tipo de fórmula. El tamaño de entrada es inferior a la carrera de fracción, por lo que debe utilizar la fórmula correcta. Introduzca los valores. El número 100 por encima de la fracción accidente cerebrovascular, el número 0,00001 por debajo del trazo fracción. En nuestro no muestra se añade más valor. Así que acaba de salir de la variable aditivo a continuación la carrera fracción a 0.

Como resultado, usted ahora puede ver y factor de desplazamiento en la esquina inferior izquierda del cuadro de diálogo. Además se activa la casilla de verificación "recíproco". Ahora puede golpear el botón OK para abandonar el cuadro de diálogo y aceptar los valores. Si tiene valores de la muestra, se puede utilizar la parte inferior derecha del cuadro de diálogo para poner a prueba sus resultados. (C) 2013 EVC electrónico

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Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: 15.13 El Fact or de comandos, of f set , et c. (barra de iconos)

Utilice estos 4 botones para cambiar el modo de visualización de los datos en comparación con los que es datos originales. % La diferencia proporcional entre el original y la versión será visualizado. Delta *1

La diferencia absoluta entre el original y la versión será visualizado. Los datos de la versión se mostrarán factor de ignorar y compensados.

Org

Los datos del original se mostrará en lugar de la versión. Si otro se selecciona como versión de referencia, que se mostrará. versión OrgOrg Los datos del original se mostrará en lugar de la versión. La seleccionado como versión de referencia será ignorada y la versión original de la Se mostrará proyecto actual. Este botón sólo está disponible si una referencia versión está activo. Usted puede activar cada uno de estos 5 modos para un corto tiempo con sólo mover el ratón cursor sobre el icono. Si ahora hace clic en el icono, el modo se activará de forma permanente. Si mueve el cursor del ratón de distancia sin hacer clic, el viejo Estado será restaurada. Accesos direct os Bar Símbolo: Ver arriba Teclado: 15.14 El comando del lado derecho / Fixat e paseo lat eral (menú Ver) Este comando es útil si está trabajando en modo de texto con mapas o hexdumps que tener un gran número de columnas. Normalmente, el lateral derecho (donde los personajes o barras se) está oculto a menos que se desplaza completamente hacia la derecha. Si activa el modo 'Fixate Right Side', el lado derecho no se oculta, pero permanecer siempre visible. También puede cambiar el modo haciendo clic en el pequeño punto rojo o verde en el línea divisoria entre los datos y el lado derecho. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: -

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15.15 El t amaño de diálogo Cambiar proyect o

Este cuadro de diálogo aparece cuando se cambia el tamaño del proyecto en las propiedades del proyecto. Ahora usted puede elegir si los bytes, debe añadirse a / elimina desde el principio o el final del proyecto. Si usted hace el proyecto más grande, también puede elegir cómo los nuevos bytes deben llenarse. Importante: El cambio del tamaño del proyecto siempre se aplica a todas las versiones del proyecto y no se puede deshacer. Si se corta bytes fuera, que no se pueden recuperar. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: -

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15.16 Los cambios de Transf erencia de diálogo

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Se puede llegar a este diálogo mediante la conexión de 2 proyectos y haga clic en un mapa en un hexdump. Este cuadro de diálogo le permite transferir el mapa que haga clic en el otro proyecto. Usted puede elegir si desea transferir el contenido (los valores mapa) y / o la datos de la estructura (todo lo que se ve en las propiedades del mapa). Al transferir el mapa dirección de inicio se ajustará de acuerdo con los parámetros de conexión actuales.

Absolut o / Dif erencia / Porcent aje: Si elige el modo "Absoluto", los valores se transferirán directorio. Para el"Diferencia" la diferencia entre el original y la versión se calculará utilizando modo los datos de origen y se añaden a los datos de destino. Para el modo "por ciento" el porcentaje se calculará la diferencia entre el original y la versión de los datos de origen y agregado como porcentaje de los datos de destino. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: -

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15.17 El diálogo Insert ar / edit ar coment ario

Este diálogo permite insertar o editar un comentario. Comentarios ofrecen una gran cantidad de posibilidades: Â · Marcan lugares o áreas. Â · Almacenan la información que puede ser visto como la información de herramientas. Â · Se permite el acceso rápido a los lugares marcados con las siguientes funciones / anterior. Â · Aparecen en el "Ir a" lista. Â · Se puede marcar las zonas de seguridad para la exportación BdmToGo. Si usted tiene una selección activa cuando se utiliza esta función, se creará el comentario para el rango seleccionado. Si lo desea, también puede modificar el color de fondo y el marco para el marcado. Accesos direct os Bar Símbolo: Teclado: Shift + Enter 15.18 SPI-Firma El SPI-módulo debe reconocer un archivo como archivo de SPI. Thatâ € ™ s por qué debe contener un sollamada firma.

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Se compone de 8 los caracteres ASCII "EVC.EVC" y debe estar cerca del final de la EPROM a una xxxx0 dirección, una dirección donde hay menor dígito significativo en hexadecimal es cero.

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Temas avanzados

16.1 Script s Los scripts son archivos de texto que contienen instrucciones de cómo cambiar un archivo de proyecto y bajo qué circunstancias el archivo de comandos se puede aplicar. Los scripts pueden ser utilizados para almacenar menudo cambios mapa necesarios y rápidamente les aplican en otros proyectos. 16.1.1 Concept os básicos Los scripts son archivos de texto que se almacenan en el directorio de la escritura (se puede configurar en el WinOLS opciones) y tener el archivo que termina '.Winolsskript'. Al igual que en C ++ puede empezar line comenta con '//'. La mayoría de los comandos sólo se puede usar dentro predefinido bloques. Sólo se permite un comando por línea. Básicamente los guiones describen la intersección de conjuntos como resultado de la búsqueda comandos y operadores de reemplazo para los conjuntos. Además mapas pueden estar definido. Los scripts son normalmente creados mediante el diálogo WinOLS Script (botón "Añadir"). Pero también se puede crear o modificar los archivos en el lenguaje de script manualmente. El lenguaje de secuencias de comandos 16.1.2 El siguient e t ext o describe la est ruct ura int erna de los scriptes.para Est a esusuarios sólo relevant los muy avanzados con experiencia en programación. Normalment e guiones deben ser creados con el subcuadro

"Añadir" del diálogo "escrit ura". Grupos: Un concepto central de la lengua WinOLS scripting son grupos. Por lo tanto se encuentra grupos en varios comandos. Un grupo siempre está representada por un nombre simbólico (e. g. "KF01") y describe un conjunto de todos coincidentes. Por ejemplo, para buscar un mapa que le los (en resultados sentido estricto) necesita tres búsqueda comandos. Unoser demovido los datos los mapas y otra los datos de cada eje. los Losdatos datosdel deberían no unodedebajo de otro (porpara ejemplo la distancia entre mapa y los datos del eje X deben ser las mismas en el proyecto de origen y en el destino proyecto en el que se aplica el guión.) Cada búsqueda (detalles véase abajo) tiene una dirección de inicio definida. Cuando comienza WinOLS una búsqueda que se acordará una lista de todos los desplazamientos en relación con la dirección de inicio y almacenarla dentro del grupo. (Si la búsqueda no encuentra resultados, el guión no se puede aplicar.) Por lo tanto, si usted buscar la cadena "128 129 130", con la dirección de inicio 0x1000, entonces el resultado podría ser que la cadena se puede encontrar en las direcciones 0x1000, 0x1100 y 0x1200. WinOLS recordarán los valores 0, 0x100 y 0x200 para el grupo. Si ahora emite otro comando de búsqueda del mismo grupo, la cadena de búsqueda lo hará sólo sería buscar las compensaciones conocidos. Si la cadena no se puede encontrar en una de las (C) 2013 EVC electrónico

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compensaciones conocidos, entonces éste será removido del grupo. Así pues, si usted busca "100 101" con 0x2000 como dirección de inicio, a continuación, WinOLS buscará sólo en el direcciones 0x2000, 0x2100 y 0x2200. Se ignorarán todos los demás lugares. Y si el cadena por ejemplo isnâ € ™ t encontrar en 0x2100, entonces este desplazamiento (0x100) se ignorará en otras búsquedas, también. Comandos globales: requires_winols "1.505" El guión sólo se puede ejecutar si al menos la versión WinOLS 1.505 se está ejecutando. Este ayuda a evitar incompatibilidades, porque las últimas adiciones a la lengua scripting se hicieron en la versión 1.505. requires_hexdump Este script sólo se puede ejecutar si la ventana activa muestra una hexdump. Será ignorado por las ventanas de mapa. requires_map [X-Y-Größe Größe] Este script sólo se puede ejecutar si la ventana activa muestra un mapa. Será ignorado por las ventanas hexdump. Puede especificar 2 parámetros opcionales que son el número de columnas y filas que se espera que el mapa para tener. Si el activo actualmente mapa no coincide con estos datos a continuación, el guión no se puede aplicar. replace_mode Mode1 [Modo 2] [Modo 3] Define, que se debe utilizar el modo de reemplazo. Un script puede especificar múltiples reemplazar comandos para la misma área de datos, siempre y cuando que utilizan un modo diferente. Este comando controla la selección en el diálogo de la escritura. El primer valor (Modo 1) es el valor predeterminado en el cuadro de diálogo. Las siguientes palabras clave pueden utilizarse para el parámetro Modo: ciento absoluta difference2 todo La palabra clave de todo es un caso especial. Si se utiliza, a continuación, Modo 2 y Modo 3 pueden ser en cuenta utilizado. En lugar de todoEsto reemplazar comandos guión, no importa lotanto que elpara modo que utilizan, son ejecutados. puede ser útil si sedentro desea del utilizar el mismo guión, absoluta y diferencia (o percentiles) cambia. Una selección del modo en el diálogo de la escritura es no es posible en este caso. Si se utiliza la palabra clave de todo, usted debe establecer el valor de requires_winols a 1.088, ya que esta palabra clave no es compatible con versiones anteriores. Bloques: begin_requires end_requires Este rodea un bloque que comprueba si el guión se puede aplicar para la corriente proyecto. Sólo si todos los comandos de búsqueda encontrar algo el guión es considerado como aplicable. Comandos en este bloque canâ € ™ t cambiar el proyecto. begin_executable end_executable Rodea un bloque que contiene comandos para ejecutar el script y modificar el proyecto.

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begin_insert_map grupo end_insert_map Este bloque sólo se puede utilizar dentro de un bloque ejecutable. Contiene la definición para ver un mapa que se inserta cuando se ejecuta el script. El grupo debe ser idéntico al uno que se ha definido previamente. Si el grupo contiene las posiciones se multiplican sólo lo mejor se utiliza. Comandos no globales: buscar Grupo Dataorganisation StartAddress Desviación tolarance "searchstring " búsqueda de la cadena de búsqueda. La cadena se compone de varias Este comando realiza una números decimales separados por espacios. Un signo de interrogación puede ser utilizado en lugar de una número, si cualquier número es aceptable en esta posición. La organización de datos (eByte, Elohi, eHiLo, eLoHiLoHi, eHiLoHiLo) describe el formato de datos en la que la búsqueda cadena se espera que en el proyecto. La búsqueda se iniciará a la dirección de inicio y después expandir a la izquierda y la derecha en la medida como la desviación permite. La tolerancia describe la diferencia máxima de los valores de cadena de búsqueda puede tener el proyecto. reemplazar Grupo Dataorganisation StartAddress mode1 modo2 "ReplaceString" Este comando reemplaza una cadena de búsqueda con otra cadena. Aquí usted puede usar signos de interrogación, también. Representan una célula que no debe ser reemplazado con un diferente valor. Modo 1 define sólo("All"). la posición encontrado debe reemplazado ("Mejor") o cadasiuno Modomejor 2 define si los datos se ser cambiarán absoluta ("Absolute") en porcentaje ("Porcentaje") o si los cambios serán transferidos como diferencia ("Difference2") Nota: En las versiones anteriores a 1.205 WinOLS el guión automática genérica podría generar valores incorrectos para los valores de diferencia. Por razones de seguridad la clave de edad "Diferencia" fue desactivado, por lo que no hay datos erróneos se podrían generar. Si es € ™ ve guiones creados por la mano sólo tiene que utilizar la nueva palabra clave "Difference2". De lo contrario, debe volver a crear la secuencia de comandos o no utilizar el método de la diferencia. único grupo El guión sólo continuará si el grupo contiene exactamente una entrada. set_map_property "Propiedad" "Valor" Este mandato sólo se puede emitir con un bloque INSERT_MAP. Se definirá la propiedades de diferencia de un mapa. Una lista completa con todas las propiedades posibles puede ser visto en ningún script que transfiere un mapa. check_map_property "Propiedad" "Valor" Este comando comprueba si el proyecto actual tiene este valor en sus propiedades. Si este no es el caso, el guión canâ € ™ t ser ejecutado. También puede introducir un habitual expresión (como en perl o en los buenos editores de texto). Las expresiones regulares son marcados por el "RE:" prefijo. Un ejemplo para el reconocimiento de un Mercedes en sus variaciones habituales sería: check_map_property "productor" "re: (Mercedes | ^ MB $)". Si lo haría también gustaría aceptar un valor vacío para el productor: check_map_property "productor" "re: (Mercedes | ^ MB $ | ^ $) "propiedades válidos son:. Productor, Chasis, Modelo, (C) 2013 EVC electrónico

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Versión de software y Softwaresize. Rendimient o: Los guiones son bastante rápido. Con el fin de mantener el registro de entrada si un script se puede aplicar o no rápido, sólo una simple regla debe ser obedecido: condiciones simples primero. Scripts siempre se procesan de forma lineal (comenzando en la parte superior, y luego ir hacia abajo). Es una buena idea usar los comandos de búsqueda primero que se pueden hacer rápidamente. De esta manera los comandos más complicados serán procesados ​más tarde y más raramente. BUSCAR comandos son simples / rápida si dona € ™ t contienen signos de interrogación, no o poca desviación y permitir poca o ninguna tolerancia. Comandos CHECK_MAP_PROPERTY

son también sencillo a debe situarse en el principio. 16.1.3 Mapa guiones Scripts se aplican normalmente a todo el proyecto. Como consecuencia, sólo pueden ser utilizado para proyectos que son muy similares al proyecto original. Este problema se puede evitar con el mapa scripts. Un script de mapa sólo conoce la corriente mapa y sólo puede ser un mapa a otro mapa (que debe tener el mismo tamaño que el mapa de origen). Además dicho archivo script puede contener sólo los datos de un mapa. Creación: Para crear un script de mapa, abrir un mapa que contiene las diferencias entre original y versión y ejecutar la función de secuencia de comandos en el menú (o presione la tecla F8). En el ahora aparece el uso de diálogo en el botón "Añadir". Aplicación: Para aplicar un script de mapa simplemente abrir un mapa y ejecutar la función de script. Ahora no lo hará mostrar los guiones normales, pero sólo los scripts realizados para mapas de tamaño del mapa actual. 16.1.4 Import ación con guiones Originalmente guiones se introdujeron para que pueda repetir cambios a menudo necesarios. Pero ya que los guiones son muy fáciles de crear, avanzó a los usuarios con la programación conocimiento puede usarlos como interfaz de importación para los mapas. Esto puede ser útil si usted tiene amplia información sobre uno o más proyectos en un formato que no puede importada en WinOLS. En este caso, usted puede desarrollar su propio software de conversión para crear secuencias de comandos que son utilizado para importar la información conocida. El guión creado se puede arrastrar a dropar en la ventana del proyecto. El guión creado debe seguir esta estructura: // ------------------------------------------------ ------------------------------------------// Este es un script WinOLS * Por favor, consulte la documentación para obtener detalles WinOLS (C) 2013 EVC electrónico

Página 223 Temas avanzados // ------------------------------------------------ ------------------------------------------requires_winols "1.505" replace_mode absoluta begin_requires end_requires begin_executable Búsqueda KF00 eByte 0x00000 0 0% "?" begin_insert_map KF00 set_map_property "Nombre" "Kennfeld" set_map_property "idName" "" set_map_property "Typ" "eZweidim" set_map_property "FolderName" "Mis mapas" set_map_property "ViewMode" "eViewText" set_map_property "RWIN" "eBars" set_map_property "DataOrg" "eFloatLoHi" set_map_property "bKehrwert" "0" set_map_property "bVorzeichen" "0" set_map_property "bDelta" "0" set_map_property "bProzent" "0" set_map_property "bOriginal" "0" set_map_property "bOriginalWerte" "0" set_map_property "Spalten" "16" set_map_property "Zeilen" "3" set_map_property "Radix" "10" set_map_property "Nachkommastellen" "0" set_map_property "Comentario" "Mi comentario" set_map_property "Feldwerte.Name" "-" set_map_property "Feldwerte.Einheit" "-" set_map_property "Feldwerte.Faktor" "1,000000" set_map_property "Feldwerte.Offset" "0,000000" set_map_property "Feldwerte.StartAddr" "7668" set_map_property "StuetzX.Name" "-" set_map_property "StuetzX.Einheit" "-" set_map_property "StuetzX.Faktor" "1,000000" set_map_property "StuetzX.Offset" "0,000000" set_map_property "StuetzX.DataSrc" "EROM" set_map_property "StuetzX.DataHeader" "0" set_map_property "StuetzX.DataAddr" "4096"

223

set_map_property "StuetzX.DataAddr" "4096" set_map_property "StuetzX.DataOrg" "eFloatLoHi" set_map_property "StuetzX.Radix" "10" set_map_property "StuetzX.bRueckwaerts" "0" set_map_property "StuetzX.bKehrwert" "0" set_map_property "StuetzX.bVorzeichen" "0" set_map_property "StuetzX.Nachkommastellen" "0" set_map_property "StuetzX.SignaturByte" "0xFFFFFFFF" set_map_property "StuetzX.SkipBytes" "0" set_map_property "StuetzY.Name" "-" set_map_property "StuetzY.Einheit" "-" set_map_property "StuetzY.Faktor" "1,000000" set_map_property "StuetzY.Offset" "0,000000" set_map_property "StuetzY.DataSrc" "EROM" set_map_property "StuetzY.DataHeader" "0" set_map_property "StuetzY.DataAddr" "8192" set_map_property "StuetzY.DataOrg" "eFloatLoHi" set_map_property "StuetzY.Radix" "10" set_map_property "StuetzY.bRueckwaerts" "0" set_map_property "StuetzY.bKehrwert" "0" set_map_property "StuetzY.bVorzeichen" "0" set_map_property "StuetzY.Nachkommastellen" "0" set_map_property "StuetzY.SignaturByte" "0xFFFFFFFF" set_map_property "StuetzY.SkipBytes" "0" end_insert_map (C) 2013 EVC electrónico

Página 224 224

WinOLS 3.03

end_executable El script de ejemplo crea un mapa. Para crear más de un mapa con un solo guión, simplemente repita el texto con el bloque begin_executable / end_executable y reemplazar "KF00" cada vez con otros identificadores, único. El script utiliza el set_map_property comando para llenar varias propiedades del mapa con valores. Las propiedades individuales reflejan los campos en el diálogo "Propiedades: Mapa". Las casillas de verificación están llenas de los números de 0 (no comprobados) o 1 (revisados). La nombres de los campos individuales tienen estos significados: Nombre IdName Typ

FolderName ViewMode RWIN

DataOrg

bKehrwert bVorzeichen bDelta bProzent bOriginal bOriginalWerte Spalten Zeilen Base Comentario Nachkommastelle n SignaturByte SkipBytes

Feldwerte (...) StuetzX (...)

El nombre del mapa o eje El identificador interno. Normalmente sólo Damos / ASAP2 usarlo. El tipo de mapa. Los valores válidos son eEinzel (valor individual), eEindim (Mapa unidimensional), eZweidim (mapa bidimensional), eZweiInv (bidimensional, mapa invertida) El nombre de la carpeta (requiere WinOLS 2,08) El modo de visualización. Los valores válidos son eViewText (modo texto), eView2d (Modo-2d), eView3d (3d-Mode) El área de la derecha en modo texto. Los valores válidos son eRightWinNone (Nada), Ehex (vista del personaje), eBars (ver Bar), eHexBars (Ambos puntos de vista) La organización de datos (ancho Endian y bits). Los valores válidos son eByte, Elohi, eHiLo, eLoHiLoHi, eHiLoHiLo, eFloatLoHi, eFloatHiLo 1 para una visión recíproca (de lo contrario 0) 1 para una vista firmado (de lo contrario 0) 1 para una vista de la diferencia (en caso contrario 0) 1 para una vista con una diferencia porcentual (de lo contrario 0) 1 para ignorar los factores y desplazamiento (de lo contrario 0) 1 Para ver el no los valores de versión, pero los valores originales (De lo contrario 0) Número de columnas en el mapa Número de filas en el mapa Sistema de Número. 16 para hexadecimal, 10 para decimal Un comentario Número de posiciones después del punto decimal El byte marcador antes de que el eje o 0xFFFFFFFF (requiere WinOLS 2,08) El número de bytes de la se saltan entre dos valores de los ejes (Requiere WinOLS 2,08) Este prefijo significa que las siguientes propiedades se aplican a la actual los valores del mapa. Este prefijo significa que las siguientes propiedades se aplica a la los valores del eje X.

(C) 2013 EVC

electrónico

Página 225 Temas avanzados

225

StuetzY (...)

Este prefijo significa que las siguientes propiedades se aplica a la los valores del eje y.

Einheit Faktor Offset DirInicial / DataAddr

Un campo de texto con la unidad para los valores. El factor de multiplicaciones para la visualización de los valores Los valores de adición para la visualización de los valores Los valores comienzan en esta dirección hexdump

DATASRC

El tipo de fuente de datos. Los valores válidos son eDataSrcNone (sin eje), EROM (Datos del hexdump), eRomAdd (valores aditivos de el hexdump), eRomSub (valores sustractivos del hexdump), eUserdef (vallues UserDefined), eRomBackwards (Valores de la hexdump fin invertida) Número de bytes de cabecera antes de que el eje que está marcado en el hexdump así 1 para la duplicación de los datos (de lo contrario 0)

DataHeader bRueckwaerts

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Capít ulo

XVII

Página 227

17

Derecho de Aut or, Cont act o & Int ernet (C) Copyright 2013 por EVC electronic GmbH Am Pfauenzehnt 11a D-46539 Dinslaken Alemania Inferior Corte Duisburg HRB 9864 Gerente de Axel Schroer

Derecho de Aut or, Cont act o & Int ernet

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(C) 2013 EVC electrónico

Página 228 228

WinOLS 3.03

Suma 8-Bit 57

Prueba BDM vacío 116 BdmToGo 66 begin_executable 219 begin_insert_map 219 begin_requires 219 Bin 27, 41, 61, 64 bKehrwert 222 Negrita tipo 194 bOriginal 222 bOriginalWerte 222 Bosch 140, 153, 181 bProzent 222 bRueckwaerts 222 BSL Comparar 118 Programa BSL 119 BSL Leer 120 bVorzeichen 222

-A-

- C-

A2L 27, 75 Descripción eje activo perfil 154 Aditivo suma de control 98 Dirección 157 De nuevo 94 Algoritmo 98 Análisis 197 Aplicar Checksum 100 Organizar ventanas 138 Como original de 47 Como Texto 88 Asap2 27, 75 ASCII 88 Asignar el valor 91 Automark 127 Automáticamente 176 Descripción eje Perfiles 154

Calculadora 191 Cambie absoluta 91 Cambio de edición 93 Cambio relativo 92 Chasis 50 check_map_property 219 Suma de control 100 Checksums 94, 98, 207 Clientes 35 Portapapeles 85, 86 Cerrar 48 Temas de color 166 Columnas 133 línea de comandos 36 Comentario 56 Comentarios 158, 216 Comparar 114, 118 Comparar eprom 121 Comparación 137 Configuración 166, 167, 168, 169, 170, 171, 172, 173, 174, 176, 180, 183, 184, 185, 186, 208 Configurar el correo 180 Configure mapa de búsqueda 181 Conecte los puntos 134 conectar ventanas 138 Selección consecutiva 146 Menús de contexto 32 Continuar la búsqueda 153

Índice

-22d-Mode 32 -33d 198 3d-Mode 32 -8-

- BBúsqueda en el mapa de fondo 153, 181 visualización de la barra 140 bDelta 222 BDM 114 Comparar BDM eliminar 116 Programa BDM 115 BDM Leer 117

(C) 2013 EVC electrónico

Página 229 Índice Copie 85 Copia mapa propiedades 85 Protección contra copia 89 Crear Scripts 161 Crear selección 145 Créditos 35 CSV 53, 68, 69 detalles del cliente 54 lista de clientes 53 Cortar 86 - Ddaf 41, 61, 64 Presa 75 Damos 27, 75 dat 41, 61, 64 Organización de datos 41, 211 Ancho de datos 211 DataAddr 222 DataHeader 222 DataOrg 222 DATASRC 222 Borrar comentarios 158 Eliminar eprom 122 Eliminar Mapa 87 Ventana de 87 Eliminar Detectar mapa 140 Modo de desarrollador 43 Diferencia 104 Diferencias 29 / Diferencias de primera 136 Diferencias / 136 última Diferencias / siguiente 136 Diferencias / anterior 136 Diferencias con el original 135, 196 Ventana Muelle 194 Diálogos acoplables 29 acoplamiento 29 Arrastrar y soltar 27 -E-

end_executable 219 end_insert_map 219 end_requires 219 Eprom 111 Líneas Eprom / Intercambiables 113 Opciones Eprom 124 Parámetros Eprom 123 Eprom Testempty / Eliminar 122 EVC.EVC. 216 Excel 68, 85 Exit 81 Exportación 45, 179 Archivo de exportación 64 Mapa Exportación lista 68 Mapa Exportación paquete 69 -FFactor 104 etc. 213 Offset 212 Faktor 222 Fast Tooltips 167, 169, 170, 171 Feldwerte 222 Archivo 27 Nombre del archivo 208 Archivos El uso de 40, 48, 49, 50, 81 usarlos 38 Rellene superficies 134 mapas para encontrar (modo 2D) 19 la búsqueda de mapas (modo texto) 17 Fijar Lado derecho 213 Bandera 194 Flotante de diálogo 135, 194, 196, 197 Diálogos flotantes 29 Las ventanas flotantes 138 FOLDERNAME 222 -GIr a dirección 157

Editar comentario 158 Einheit 222 Elementos 33, 55 E-Mail 67, 180

- HTemas de ayuda 201 hex 27, 41, 61, 64

(C) 2013 EVC electrónico

Página 230 230

WinOLS 3.03

Página de EVC 202 - YO IdName 222 Importación 178 Cambios de importación 71 Directorio de importación 67 Importar archivo 61 Mapa de importación paquete de 70 Importación de 206 Información sobre los plug-ins 203 Información acerca WinOLS 204 ini 50, 79 Inplace Edición 89

Massenexport 45 Protección de la memoria 207 Modelo 50 Más columnas 133 Motorola 27 Motorola-Hex 206 El cursor del ratón 30 MouseWheel 133 Mapas de movimiento 209 Origen Mover a la izquierda 132 Mueva origen derecho 132 - NNachkommastellen 222

229

Insertar comentario 158 Insertar marcador de 159 Insertar nuevo hexdump 86 Insertar nuevo Mapa 86 Intel 27 Intel Hex-206 Base de datos de Internet 50 Selección de pantalla Invertir 144

Nombre 222 Nuevo archivo 208 Nueva carpeta 209 Nuevo proyecto 40 Siguiente comentario 158 Formato de número 104 Sistema Número 211 -O-

- KAceleradores del teclado 26 kp 69, 70 -LMenos columnas 133 Saltos de línea 135 Load Simulator 126 -MMandanten 35 Suma de comprobación Manual 98 Sumas de comprobación Manual 94 Mapa 140, 141 mapa lista 29 mapa propties 85 Selección Mapa 32, 194 MAPI 67, 180 Mapas 128 Marker 159, 194

Offset 104, 206, 222 oles 27, 41, 61, 64 Línea 97 Sólo los proyectos terminados 43 Sólo Monitorear 127 Abierto 43 Mapa abierto 87 Abra la versión 47 Optimizar 140 Valor original 94 Versión original 137 Perspectivas 27 Descripción general 197 ventana de vista general 29 -Ppaf 41, 61, 64 paralelo 156 mapas paralelos 156 Pegue 86 Ruta 174 (C) 2013 EVC electrónico

Página 231 Índice Porcentaje 104 requires_hexdump 219 Perspectiva 104, 198 requires_map 219 pk 27 requires_winols 219 Plugins 94, 203 Reseller 35 Plus 90 Restaurar última selección 145 Menú contextual 32 Haga clic derecho en 32 Vista previa de 29, 198 Lado derecho 104, 210 Comentario Anterior 158 Rotación 104 Marcador Anterior 159 RWIN 222 Vista previa de impresión 80 Impresión 80 -SProductor 50, 111 El código de programa 197 s19 27, 41, 61, 64 Programa Eprom 122 Guarde todos los 50 Proyecto comentario 29, 56 Guardar cambios 48, 49 propiedades del proyecto, la exportación 79 Guardar datos eprom 48, 49 propiedades del proyecto, importar 79 Guardar datos de los mapas 48, 49 Estado del Proyecto 50 Guardar proyecto 49 Projekteigenschaften 46 Escala 100% 134 Propiedades Scipts 219 Proyecto 50 scr 27 Versión 57 Scripts 160 Ventana 104 Búsqueda 29, 150, 219 El cambio proporcional 93 Búsqueda / Selección 152 Área de memoria protegida se está cambiando 207 buscar + reemplazar 150 Buscar hacia atrás 153 -QBuscar suma de comprobación en línea 97 Buscar dobles versiones 59 Signo de interrogación 150 Buscar byte secuencias 150 búsqueda de mapas 150 - RBuscar en el mapa Lista 207 Buscar en línea 50 Buscar parámetros 152 Radix 222 Buscar proyectos similares 49, 58 Leer eprom 124 Búsqueda de datos de vehículos 50 En tiempo real 93, 150, 207

231

En tiempo real 93, 150, 207 Recíproca 104 Selección rectangular 146 Rehacer 84 Referencia versión 137 Ventana de referencia 138 Registrar MCO 164 Clave de registro 164 Cambiar el nombre de la carpeta 209 reemplazar 150, 219 replace_mode 219 Informe 182 Informes 50

Seleccione la celda 143 Seleccione la columna 144 Seleccione nada 145 Seleccione referencia Versión 137 Seleccione la fila 144 Pantalla de selección de 144 Seleccione la ventana de conexión 138 Selección 141 Selección / carga 146 Selección / Guardar 146 Selección comenzando 146 Selección final 147 Modo de selección de 146

(C) 2013 EVC electrónico

Página 232 232

WinOLS 3.03

SÍMBOLO Selección 224 \ "Wingdings" f \ s 10 Mapa 145 -VSelecciones 32 Enviar correo 67 Valor - 1 set_map_property 219 Minus 91 Atajos de 26 Valor + 1 90 Mostrar Rowmarkers 135 Rango de valores 104, 140 Firma 89 Versión 57 Regístrate Hexdump 89 Ver 167, 168, 169, 170, 171 SignaturByte 222 ViewMode 222 Firma 57 Interfaz Simulador 128 -WPropiedades Simulator 111, 127 SkipBytes 222 Comodín 150 Spalten 222 Winolsskript 160, 161 SPI 94 www.evc.de 94, 97 SPI-Signature 216 DirInicial 222 -ZBarra de estado 132, 210 Almacene en línea 50 StuetzX 222 Zeilen 222 StuetzY 222 postal 27, 41, 61, 64 Búsquedas und ersetzen 46 Reducir 133 Líneas de swaps 113 factor de zoom 19 Cambie original 127 Símbolo de barras 132 El bloque 100 de sincronización -T-Tab Key 198 Texto 88 Modo texto 32 Consejo del día 202 Activar ventanas flotantes 198 Typ 222 - UDeshacer 84 única 219 Alejarse 134 Actualizar todos los proyectos 60 Actualizar archivos 60

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