Introducción Al Autocad 3d

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INTRODUCCIÓN AL AUTOCAD 3D

Autocad dispone de un espacio de trabajo llamado “Modeling 3D” que pone a las manos del usuario un conjunto de herramientas en la cinta de opciones para el trabajo de dibujo y/o diseño en tres dimensiones. Para seleccionar ese espacio de trabajo basta con seleccionarlo de la lista desplegable de la barra de acceso rápido, con lo que AutoCAD transforma la interfaz para mostrar los comandos relacionados. Para ello debemos abrir un nuevo archivo (archivo >> nuevo) y seleccionamos como plantilla el archivo acadiso3D.dwt (unidades en el sistema métrico decimal y con una vista isométrica) o acadaiso.dwt. Al seleccionar la plantilla, la pantalla cambia a gris y ahora nos muestra por defecto la vista perspectiva, junto a una grilla de referencia. La pantalla nos queda de la siguiente manera:

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CREACIÓN DE SÓLIDOS Comando Extrude Para la construcción de sólidos es muy usual, si no es una forma básica, utilizar la posibilidad de dibujar previamente un contorno y después obtener el sólido mediante su extrusión. Un sólido se construye por la extrusión o proyección de un contorno seleccionado (círculos, polilíneas, elipses, etc.) con un procedimiento muy parecido a la elevación de un objeto o la de una malla tabulada. Dichos perfiles siempre deben ser formas cerradas de cualquier tipo y como valor de extrusión podemos indicar una altura o una trayectoria usando otro objeto cualquiera que sea abierto y que debe ser perpendicular al perfil u obtendremos un mensaje de error. Si usamos un valor de altura, también es necesario indicar un ángulo de inclinación, que de ser distinto a cero, hará que el objeto se vaya afilando.

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OPERACIONES BOOLEANAS ENTRE SÓLIDOS: Mediante las operaciones booleanas se pueden obtener sólidos y regiones compuestas como: Unión, Diferencia (Subtract), Intersección (Intersect), Los comandos Booleanos (Unión), Subtract (diferencia) y Intersect (Intersección)), SOLO son para objetos SOLIDOS, así que no podrán interceptar, sustraer o unir superficies con superficies o superficies con sólidos. Tengan mucho cuidado con estos comandos al momento de diseñar sus objetos en 3D. Comando Union Une dos o más sólidos o regiones para formar uno solo, absorbiendo la parte común o superpuesta.

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Comando Subtract Se obtiene el sólido o región resultante de restar un conjunto de sólidos o regiones a otro conjunto señalado en primer lugar.

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Comando Intersect Se obtiene un nuevo sólido o región solo en la intersección de los sólidos o regiones seleccionados.

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MODOS DE VISUALIZACION EL comando 3DOrbit cuenta con varios modos de visualización que mejoran la calidad de la imagen y la hacen más entendible para el usuario. Algunas de ellas son Wireframe, Hidden y Shade. Vista Alambrada (Wireframe): Esta vista es la que habitualmente muestra AutoCad, los objetos se representan por líneas que siguen las aristas de estos. Ocultar Líneas Invisibles (Hidden): Este modo de visualización retira las líneas ocultas de modo que el dibujo es más sencillo de entender. Sombreado (Shade): El modo de sombreado es para mejorar la representación del objeto, una vez que se activa esta opción no se desactiva incluso después de salir del 3Dorbit, para hacerlo es necesario ejecutar el comando shademode y elegir la opción 2DWireframe desde el teclado.

Uso del Comando ROTACION 3D Rotación en 3D:

Con el comando Rótate se lograba la rotación de un objeto sobre un punto del plano, en 3D el comando está disponible desde el menú principal Modify > 3D Operation > Rotate 3D , el concepto es el mismo con la diferencia de que para la rotación no se necesita un punto sobre el cual rotar sino un eje, el sentido de rotación está controlado por la regla de la mano derecha, como en el dibujo, si la designación del eje ha sido hecho de 1 hacia 2 entonces el sentido de rotación positivo es el que la flecha indica en el dibujo.

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Sentido de rotación de un sólido en el espacio.

Si el eje sobre el que se va a hacer la rotación es uno de los ejes coordenados X,Y o Z entonces se sobre entiende que se refiere al sistema UCS (sistema de coordenada de usuario) y se respeta la misma regla, después de establecido el eje de rotación y el sentido se determina el ángulo de rotación del objeto.

Uso del Comando 3D Orbit El comando ORBIT, incluido en el grupo de herramientas navegar de la pestaña Vista es una herramienta de visualización que permite controlar de manera interactiva la vista de un modelo tridimensional mediante el desplazamiento del cursor. El comando ORBIT cuenta con tres variantes: libre, restringida y continua. Al activar la variante ORBITA LIBRE, aparece un círculo de color verde, denominado bola en arco, sobre la vista actual del objeto. En los puntos de cuadrante de ese círculo se encuentran otros pequeños círculos que se utilizaran para mover el objeto hacia una dirección u otra. En función de si se hace clic y se arrastra dentro del círculo mayor o dentro de los pequeños, el objeto se desplazara en el espacio tridimensional de diferentes maneras. Es importante saber que, mientras el comando orbita se encuentra activado, no es posible editar ningún objeto incluido en la ventana gráfica. Por su parte la variante ORBITA se comporta de manera similar a ORBITA LIBRE. Por último, la variante ORBITA CONTINUA permite ejecutar un movimiento continuo alrededor del objeto sin necesidad de dirigir los puntos de dirección del comando ORBITA. Esta variante puede resultar muy útil cuando necesitamos tener información sobre la construcción del objeto o las relaciones geométricas existentes entre cada una de las partes que lo forman. Con el comando ORBITA CONTINUA activado, también es posible modificar la dirección de rotación, así como aumentar o disminuir la velocidad de movimiento del modelo.

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