Introducción A C++

  • Uploaded by: Beastieux Zeroo
  • 0
  • 0
  • January 2021
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Introducción A C++ as PDF for free.

More details

  • Words: 3,024
  • Pages: 12
Loading documents preview...
E.A.P  INGENIERÍA INFORMÁTICA TERMINOS DEL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN C++

CURSO

: TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN I

ALUMNO

: SAFORAS CONTRERAS, Danny Henderson

SEMESTRE

: IV

TURNO

: MAÑANAS

HUANCAYO 2007

1. TIPOS DE DATOS CON SU RESPECTIVO TAMAÑO Y SU RANGO DE VALORES.  DECLARACIÓN EN UN PROGRAMA EN C char (caracter) El char es de tipo alfanumérico y puede almacenar un caracter, un signo de puntuación, o un  dígito numérico. En C un caracter es tomado como un número, y por ello, puede ser declarado  con o sin signo, y si no specificamos C asume que es con signo. • Este tipo de variable es apto para almacenar numeros muy pequeños, asì como: cuantos  dedos tienes o cuantas letras tiene tu nombre. [signed | unsigned] char  int (entero) Ésta variable almacena numeros enteros dentro del rango de su tamaño,  y se utiliza para  almacenar números medianamente grandes, pero sin decimales. • Aquí podemos almacenar numeros enteros como: el número de granos de arroz que hay en  3 kilos de arroz, cuantos habitantes hay en huancayo, etc. [signed | unsigned] [short | long | long long] int  [signed | unsigned] long long [int]  [signed | unsigned] short [int]  [signed | unsigned] short [int]  float (coma flotante) Aquí podemos almacenar numeros en formato de coma flotante, mantisa y exponente, en  palabras simple y comunes quiero decir que son números con decimales. Son adecuados para  variables de tipo real, como por ejemplo el tipo de cambio entre soles y dolares, o también  para  numeros  muy grandes  como    la  cantidad se segundos que transcurren por  año  ó  la  cantidad de dinero que tiene Bill Gates en su cuenta bancaria. float  Pero, lo curioso de float no es lo que grande puede ser el número que deseamos almacenar, si  no,  la presición al calcular una operación. Por ejemplo: float i = 123456789; i=i+1; i=i­123456789; cout<
de querer hacer un bucle o cálculos con mucha precisión y nos causaría algunos incovenientes. ¿Entonces para que usar el float, si es impresiso?, eso me pregunte la primera vez que estudie  sobre el uso de esta variable, y me fui dando cuenta que hay ciertas veces que son necesarias,  y creo que en la vida real se usa constantemente. Por ejemplo a la hora de programar con  temperaturas, estadísticas,etc. double (coma flotante de precisión doble) Esta variable almacena números con las mismas caractrísticas que el float, pero usa una mayor  precisión a la hora de hacer cálculos. Se pueden usar para variables de tipo real. Entonces  porqué   no   usar   double   o   long   double   para   ya   no   usar   mas   el   float,   la   respuesta   seria  simplemente para ahorrar recursos, un ejemplo seria en el compilador de Dev­C++ el cual usa  4 bytes al usar un float, 8 bytes en un double y 12 bytes en un long double. Como vemos la  proporcionalidad  entre un double y un float es de 4 bytes  a 12 bytes. RANGOS DE LAS CONSTANTES ENTERAS Y REALES •

El valor que una variable puede almacenar tiene un límite. 



Este esta definido en los rangos de las constantes. 



Dichos rangos dependen de la máquina en que se trabaje. 

Tipo unsigned char  char  unsigned short  short   unsignted int  int  unsigned long  long  float  double  long double 

Longitud 8 bits  8 bits  16 bits  16 bits   32 bits  32 bits  32 bits  32 bits  32 bits  64 bits  80 bits 

       Rango                       0 a    ­128  a          0  a            ­32,768 a          0  a ­2,147,483,648  a           0  a  2,147,483,648  a           3.4E­38  a         1.7E­308  a      3.4 E­4932  a

 255   127   65, 535   32,767   4,294,967,295   2,147,483,647   4,294,967,295   2,147,483,647   3.4E+38   1.7E+308   1.1E+4932

2. VARIABLES Y SU DECLARACIÓN EN UN PROGRAMA EN C Una variable   biene a ser un espacio que se reserva en el ordenador para poder almacenar  valores que podrían cambiar durante la ejecución de un programa, La variables principales  conocidas son: void, char, int, float y double. las variables mencionadas anteriormente son utilizadas en C, pero en C++ también se incluye  el tipo bool. Los modificadores pueden ser: shor, long, signed y unsigned, o las combinaciones entre ellos.  También se podría conciderar a los de tipo enumerados: enum.

Como iba mencionando, en C solo existen cinco tipos fundamentales y los tipos enumerados,  y  en C++ se añade un tipo más, el bool, y el resto de los tipos que conocemos son derivados  de ellos. Para la declaración de variables el esquema es siempre igual, primero especificamos el tipo y a  continuación una lista de variables.  ●





En C++  podemos hacer uso de: Letras mayusculas y minusculas: C y C++ diferencian correctamente las mayusculas y  minúsculas,   por   ello   será   diferente   escribir   Conti.   conti,   cOnti,   CoNtI,  y   todas   sus  combinaciones entre mayusculas y minúsculas. Números y caracteres  como el '_', jamas se nos permitirá utilizar un punto, coma, guión,  comillas,   símbolos   matemáticos.   lógicos   o   simbolos   de   expresión   (interrogantes,  exclamaciones: '?¿' '!¡').  El primer carácter no puede ser un número. 

Una   declaración   solo   es   una   presentación,   mientras   que   una   definición   posee   a   las  instrucciones con las cuales la función realizará su objetivo.  <lista de variables>; Otro tema muy importante es que Dependiendo de dónde se declaren las variables, podrán o  no ser accesibles desde distintas partes del programa. Podemos identificar 2 tipos de variables:  Las Variables Globales, que son aquellas que se declaran fuera de una función y las Variables  Locales se declaran dentro de una determinada función. Ejemplo: float s,i; int main() { int x; x=10; for(int i=0; i<x; i++) Mostrar(i); i = 0.0; while(x>0) { i *= 10.3; x--; }

 a) La variable de tipo float s tiene ámbito: GLOBAL b) La variable de tipo int i tiene ámbito: LOCAL EN BUCLE c) La variable de tipo float i tiene ámbito: GLOBAL d) La variable de tipo int x tiene ámbito: LOCAL EN MAIN REGLA GENERAL DE DECLARACIÓN DE VARIABLES 1. No se pueden declarar dos variables globales del mismo nombre.  2. No podemos declarar dos variables automaticas del mismo nombre. 

3. Si una variable global y una automatica tienen el mismo nombre la global sera destruida por  la automatica . 4. Si dos variables automaticas tienen el mismo nombre la del bloque superior elimina a la del  inferior   Caso 1:                       Caso 2:                             Caso 3:                               Caso 4:   tipo var;                    {                                         tipo1 var1;                       func(i)   tipo var;                    tipo var;                             tipo2 var2;                       tipo1 i;                                    tipo var;                                                                      {                                     }                                          func(var1)                        tipo1 j;                                                                                   tipo2 var1;                       ...                                                                                   {                                                {tipo2 i;                                                                                   tipo2 var2;                             tipo2 j;                                                                                   ...                                                ...                                                                                   }                                                }                                                                                                                        } 3. CONSTANTES Y SU DECLARACIÓN EN UN PROGRAMA EN C



Las constantes son datos cuyos valores permanecen constantes durante la ejecución de un  programa.  Son los posibles valores que una variable puede tomar. 



Encontramos constantes numéricas y de caracteres. 



Las constantes numéricas pueden expresarse en base ocho, diez y 16. 



Ejemplos de constantes son:  ­ caracteres

: 'c','d','e','\n','\0' 

­ decimal

: 123, 345, ­1943, +4567 

­ octal : 0123, 0456, 01234, 04567  ­ hexadecimal : 0x12, 0xf5ad12, 0x12f103 Constantes "int" Debemos tener mucho cuidado con las constantes numéricas, en C y C++ no es el mismo  número el 0123 que el 123. El primero es un número octal y el segundo decimal. Aquí es  necesario saber los fundamentos de los numeros hexadecimales, octales, como también de los  binarios, ya que nos facilitará la comprensión para no desperdiciar absurdamente los recursos  del ordenador. Por ejemplo: cada dígito en hexadecimal se puede sustituir por cuatro bits, el  0x0   por   0000,   el   0x1   por   0001     .....     0xf   por   1111   así   un   byte   pude   tomar   los   valor  hexadecimales  desde  el   0x0   hasta   0xf,  dos  bytes   desde  0x0000  hasta   0xffff.   Así   con  la  notación octal es análogo.

Constantes "long" Cuando utilizamos este tipo de constante debemos recordar que es necesario usar siempre el  sufijo L, principalmente no debemos olvidarlo cuando usamos expresiones condicionales ni en  las asignaciones.  long i = 101L; (asignación). if(i == 0L) cout <<“muestrame el valor”;   (expresión condicional). Si no usamos el sufijo L es posible que nos salga un error en la compilación del programa,  como los conocidos mensajes de desbordamiento que recibia cuando compilaba con gcc o g++  . Lo mismo ocurre cuando usamos constantes long long. Constantes "long long" Parecido a la constante long que explique anteriormente, solo que con numeros mucho mas  grandes. A menudo es fácil saber ubicar el problema cuando hay errores de compilación al  usar long long: Cuando no ponemos LL como sufijo . long long i = 16575476522787LL; (asignación) if(i == 1LL) cout << "muestrame el valor " << endl;  (expresión condicional). Constantes "unsigned" Cuando usamos esta constante también es necesario establecer un sufijo, y este es 'U' unsigned int i = 123U; if(i == 3124232U) cout << "muestrame el valor" << endl;

Constantes "unsigned long" Este es resultado de una combinación entre dos constantes unsigned y long, y  lógicamente tenemos que combinar sus sufijos 'UL' unsigned long i = 123456UL; if(i == 3124232UL) cout << "muestrame el valor" << endl;

Constantes "unsigned long long" Este también es una combinación entre 2 constantes, 'unsigned' y 'long long', y también  hay que combinar sus sufijos. 'ULL'. unsigned long long I = 123456534543ULL; if(I == 3124232ULL) cout << "muestrame el valor" << endl; Constantes "float" Las constantes float o coma flotante usan una sintaxis parecida a los anteriores, aquí lo que 

hacemos es añadir un '.0' a las constantes de tipo enteros, es posible también usar 'f', y nos  mostrarà el resultado en un formato de precisión sencilla (float). float i = 0.0;

if(i <= 1.0f) i+=0.01f;

Constantes "double" Al no usar el sufijo en float, se tomará como una constante double. double i = 0.0; if(i <= 1.0) i += 0.01;

Constantes "long double" Si usamos la 'L' se tomará como una constante de presición máxima. long double i = 0.0L; if(i <= 1.0L) i += 0.01L;

Constantes enteras Aquí podemos hacer uso de combinaciones de lo prefijos "0" y "0x" con los sufijos "L", "U", y  "UL". Los sufijos pueden usarse en mayusculas y minusculas, pero es preferible ponerlas  mayúsculas para no confundir l (ele) con 1 (uno). Constantes en punto flotante Cuando la constante se pueda confundir con un entero, debemos añadir el '.0'. Un ejemplo de su uso es el siguiente. double i = 5e5;

i=5*(10^5)

double j = 3.15e2; j=3,15*(10^2) double pi = 3.141592e0; pi=3,141592*(10^0)

Constantes "char" Para representar las constantes char es necesario hacerlo entre comillas simples, por ejemplo  'i', '9', 'K'. A la hora de mandar a imprimir un caracter por pantalla, comunmente se usa la siguiente  sintaxis: cout<
Para la representación de caracteres especiales existe un mecanismo llamado secuencias de  escape. En este caso la comilla sencilla se define como ' \'', Si queremos definir   la barra  descendente pondremos '\\', ya que si escribimos '\', habria error en la compilación.  Anteriormente se usaba el código ASCII  de 7 bits (128 caracteres), pero quedó practicamente  en desuso por la sencilla razón que no aguanta caracteres como la 'ñ' o  'á'. Hoy en día se suele  usar ya el código ASCII de 8 bits (256 caracteres), por lo tanto al ser de 8 bits diremos que con  el tipo char utilizaríamos 1 byte. Aparte de todo lo mencionado , podemos decir que también existen caracteres no imprimibles,  es decir que solo muetran algún tipo de evento como tabulacion, salto de linea, etc. Estos son: 0x00 

NULL  Carácter nulo

 0x07 

BELL 

Sonido de campanilla 

\b  0x08 

BS 

Retroceso 

\f  0x0C 

FF 

Avance de página 

\n  0x0A 

LF 

Avance de línea 

\r  0x0D   CR 

Retorno de línea 

\t  0x09 

HT 

Tabulador horizontal 

\v  0x0B 

VT 

Tabulador vertical 

\\

 0x5c 



Barra descendente 

\' 

0x27 



Comilla sencilla 

\"  0x22 



Comillas 

\?  0x3F 



Interrogación 

\a

4. OPERADORES ARITMÉTICOS Y ASIGNACIÓN. JERARQUIA DE OPERADORES OPERADORES ARITMÉTICOS Los operadores aritméticos llaman a una fución matemática, específicamente existen 2 tipos  de operadores aritméticos: unitarios y binarios. Los operadores unitarios: Le corresponden POSITIVO(+) y NEGATIVO(­), y su función es de  asignar positivos o negativos a las expresiones. Son usados de la siguiente manera: + <expresión> ­ <expresión> Los operadores binarios: Aquí encontramos las tradicinales operaciones aritméticas suma (+),  resta(­), multiplicación (*), división(/). Estos operadores son capaces de aceptar enteros o de  coma flotante.

<expresión> + <expresión> <expresión> ­ <expresión> <expresión> * <expresión> <expresión> / <expresión> Existe un quinto tipo, conocido como módulo; este operador nos devuelve el residuo de una  división entre numeros enteros, por lo tanto no es posible utilizarlo en coma flotante. <expresión> % <expresión> Por último, tenemos a dos operadores unitarios que implica escencialmente a la asignación de  variables, estos operadores son conocidos como incremento(++), el cual incrementa el valor  de la variable en una unudad y decremento(­­), que disminuye el valor de la variable en una  unidad. Estos operadores puden ser usado de dos formas: Prefijo y Sufijo.  ++  ++  ­­  ­­  

post incremento pre incremento post decremento pre decremento

Voy a explicar un poco de como se utiliza este operador. Supongamos que i = 10  y j = 0 i = i +  ++j; En este primer caso, el orden en que se evalua la expresión es:  ++j   = 1 j incrementa en una unidad (pre incremento). i + 1 = 11 se resuelve la expresión i + (++j) i = 11 finalmente i vale 11 i = i  +  j++; En este caso el orden de asignación sería:       i  +  j = 10 se evalua la expresión i + j i  = 10 i tomará el valor de 10 j  = 1 finalmente j incrementa en una unidad (post incremento). NOTA: La igualdad no es una operación matemática, es un operando de asignación de valores. OPERADORES DE ASIGNACIÓN Existen varias operaciones de asignación, talves el mas conocido es ==, pero eso no quiere  decir que es el único, los siguientes son también operadores de asignación: "=", "*=", "/=",  "%=", "+=", "­=", "<<=", ">>=", "&=", " ^=" y "|=". La sintaxis de uso es la siguiente:   <expresión>  En cualquier operador de los mostrados anteriormente la asignaión es de derecha a izquierda,  y además es igual utilizar:  i op = j  que  i = i op j

5. OPERADORES LÓGICOS Y RELACIONALES OPERADORES LÓGICOS Son operadores que relacionan expresiones lógicas como: '&&', '||' y '!'. <expresión1> && <expresión2> <expresión1> || <expresión2> !<expresión> OPERADORES RELACIONALES Los operadores relacionales son "<", ">", "<=" y ">=", estos lo utilizamos cuando queremos  comprobar  relaciones de igualdad o desigualdad. <expresión1> > <expresión2> <expresión1> < <expresión2> <expresión1> <= <expresión2> <expresión1> >= <expresión2> 6. SENTENCIAS EN C:  OPERACIONES DE ENTRADA Y SALIDA Una operación de entrada tiene por objeto el obtener datos de los diferentes dispositivos de  entrada; generalmente del teclado, y de almacenarlos en memoria principal.  Una operación de salida tiene por objeto el obtener datos de memoria principal y sacarlos a los  dispositivos de salida, gneralmente la pantalla. En C++ Objeto cout: cout: salida estándar: pantalla. Se trata de un objeto global definido en "iostream.h" Operador<<; para mostrar cadenas de caracteres y variables Si queremos que lo que escribimos se muestre en pantalla tenemos que ponerlo entre  comillas. cout<< “UCCI”<<endl; en este caso se muestra en pantalla UCCI. También pude mostrarnos variables que hayan sufrido algún proceso de modificación. int i=10; cout<< i <<endl; en este otro caso se muestra en pantalla 10. En C Objeto printf: Prácticamente printf() y cout<< tienen la misma finalidad, el de imprimir en  pantalla una cadena de caracteres o variables, pero con una sintaxis diferente: printf ("formato", var1, var2, ..., varN)  "formato": serie de caracteres. 

Secuencias especiales:  • • • • • •

%d}: escribir un entero;  %o}: escribir en octal;  %x}: escribir en hexadecimal;  %u}: escribir en entero sin signo;  %f}: escribir un flotante o doble;  %%}: escribir caracter '%';  Despliega en pantalla lo especificado por formato, sustituye var1 por la primera secuencia %,  var2 por la segundo % y así sucesivamente.  En C++ Objeto cin: cin: entrada estándar: teclado.  Se trata de un objeto global definido en "iostream.h" Operador>>; para capturar variables que se ingresan desde el teclado. { int num; cout<< “Ingrese un numero: ” <<endl; cin>>num; num=num*2; cout<< “El doble es:  ”<
• • • • •

En C Objeto scanf:  scanf("formato", &var1, &var2, ..., &varN) valores del formato:  %d, %o, %x: se refiere a un decimal, octal o hexadecimal;  %ld, %lo, %lx: lo mismo solo que para un long;  %hd, %ho, %hx: lo mismo solo que para un short;  %c: hace referencia a un caracter;  %f, %lf: referencia a un float o double  Tiene el mismo comportamiento que cin, pero con una sintaxis diferente, ejempo:

#include  using namespace std;  int main()   {          int  i,j;                                 

i=3;  j=4;  printf ("Universidad Continental \n");  printf("Valor i:\%d \nValor j:\%d",i,j);  } 

7. ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA EN C [Directivas del pre­procesador: #includes y #defines] [Declaración de variables Gloables] [Prototipos de Funciones] [Declaración de clases] función main [Definiciones de Funciones] [Definiciones de Clases] Ejemplo de una estructura general de un programa codificado en C. tipo var1;  tipo var2;  tipo f1(par1)  tipo par1;  {     tipo var3;        {   tipo var4;             Bloque 1             Bloque2        }  }  tipo var5;  int main()  {  tipo var6;  } 

Related Documents

A Fondo C Sharp
February 2021 0
C I A M
February 2021 2
C. A Los Goodmans
March 2021 0
C C C Cc C
February 2021 0
C Cc C C
January 2021 3

More Documents from "Saurav Anchlia"

Iso 9001:2000 - Iso 27000
February 2021 1
Arreglos En C++
January 2021 0
January 2021 0
Ordenamiento En C++
January 2021 0
Auditoria-ambiental
February 2021 0