Dibujando+hentai+nueva+edición+-+04.pdf

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ovlrnicm:o. nues:ra• vidos

"' enQM:!Illran on com.t ta movimiento. aa'11biM1te. moda" tguDI,Iograr pear un mo VJm~:uo

on el dlbu,o no • IKII. pero m po5ib'e Como d WiDOtM 1\KemOS UIO ;le IJu.sonca Opttall, 1 mag10 Cll hacer '-" trizo que pe rcr011 que lene movlmlemo er. 111 r do dt no diu ni &l!!nllllH, 1M "Cl do afloe, log•1nóo dflc!fru los uc.: t:~a ! "rXz totr.e eu nu tr1 ~me encm hoja on

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pnnopal os que .-us • tu al• 11 nsp¡rúdón para ogn•r tlustr ót puede PU r a fa V.J&'ta do 111 CSQUIM lo pr~) • que no .ue tn • ldw v loQral p!atmar,. en ua ho}1 de pepe lo 1:1 e rr.CI :.or 6c tu COfl'lputSdofl di! d«
pende c:omo tro!Mr, '4J buílll

wc-••1 Pont

Revisión de portafo os P. 1Z

Prcctlea con tu rnu-ncec p. 6

Principnlmcnto conocemos el movun ento como un cambio de posición de los cuerpo , de n bi ndo una trayectoria; definiendo esta troy torla logramos ver el movlrnfento, pe,.o l.oómo lograrlo en un dibujo? Esto no es sencillo, pero podemos lograr plasmarlo como ya mencioné. Antes hacemos uso e la Ilusiones ópticas, además de algo que 11 ma pernp ctlva; cuando se aphca al cu rpo humano dcfinimo la perspectiva como un escorLo Escorzo r-..s el término usado para ref nmo a un cuerpo en posicion ob icua o perpend cul r a nu stro nivel visunl, dando In Impresión do la cor con(a do algunas partos del cuerpo mientra otras pa•occn alejMse más de nosotros, aprovechando el volumen que tlone e cuerpo {poste• ormente vcromos m s a fondo este tema). ~-

~

1 EL.'EMENT,OS QUE DEFINeN EL IMOVIMIENT~ O --

PCSK:ION

\

DaCUERPO

'

1

-

Pora 1dibujo usaremos algunos elementos quo son muy f c1los de pi car v darán la impresion do mov1m nto. Estos 1 mcntos oon:



• V en el e so de hent

1 un

elemento muy unportant

El m nejo cor cto de to trc oncil os el m ntos nos oyudar(J o dar movimiento las rlustracrono quo h ~es.

\

.........

Siempre el p lanear ur.a ilustración o imagen ponsamos en, ¿que postctón tendrá? Y asf comenzamos a imagmarnos una posición dinámica. Muchas veces la queremos con mucho movimiento, pero. por lo regular, muchos dtbu)antcs caemos en un error, hacemos la imagen vista de frent , una pos1ción muy comun, aunque la veamos desde forma lateral; realmente no se ve con movimiento, se ve estática. La posición no se ve mal, se ve bsen, pero le falta algo, tpor qué no Intentar dosde otro pu11to de vista? Pttra esto haremos uso da tomas o v•stas. tstas son·

• Ptcada o rd (vista de pájaro): que as una vista des· dt arriba de esa posición. • En CCI ·ada o VJorm (vista de gusano}: ósta no es mas que una vista desde abajo, desde el nivel del suelo. Planeamos primero la imagen en boceto tfig. A}, para apreciar qué tan bien se ve, y elegimos el ángu:o o vista desde el que lo queremos obsevar.

Va teniendo la imagen como la queremos, ~a definimos (fig. 8 ). Además de que aplicamos un 8$COI'ZO, observa que !o que tenemos en primer plano es la mano. El cuerpo lo vemos desde arriba, está soltando el golpe, pero falta algo. Si fa.ta la sensación del golpe, logramos esto con l.neas cinéticas, las :meas del movimiento (fig. C) que nos indica que la mano se movió desde un punto a otro Logramos ese efecto no deflr.iendo la mano totalmente y agregando las lfneas, que nacen desde la línea de la mano h~a fut~ra, en este caso hacia arriba.

Como voz en este caso el aire (imaginario je,je) mueve el cabello hacia el tren·

Ahora el aire cambia de dtrecclón, se mueve el cabello n e n atrás, so alborota. eso nos da la scn$3clón de un tipo de movimt nto. Esto se

puede aplicar en una osoena erótl ca, obS8fVando bien la cxprc~ón de la chica. Junto con el cabello tndica que estA teniendo un coito; se levanh! ele t'lmbo a nbajo, pero lo que indica esa acción es en si el cl!bello.

( En esta i'ustraclón hacemos uso no solo del cabello, sino tam· bién d a posición del cuerpo, quo nos indrcan el movimiento. El cuerpo parcco ind!carnos que viene desde ol fondo. El ca bello nos reaftrma la dirección, ya que va contraria al cuerpo.

Obsl)rva esta pos1ción. La ch1ca est6 sudando y la posición tndlca que esté\ tonlondo rolac ones, poro realmente se ve comun, no parece que este hac1endo elgo. L8 o>.pros•ón c!el rostro no os correcta, está muy ·x", el cabello so vo sin movinuento. La posicton del cu rpo no cstó mnl, poro no nos hdica nado en espeCial. No observamos rnov1m1cnto lguno, esta rigida, asf como los sanos quo so están oprim1endo por los bralOS Ahora pasa a l a p glna '1 donde está la m1sma chica v observa ol cambio.

En la Imagen do 1bajo estamos opHcando una posición con bas~

tanta movimt&nto, y on el cabello

1

vemos perfectamente la aoclón. Ella sobre 61 so muevo da arriba eblljo mlontms la penetre. La aotltud de olla y él rdan per·

fcctomonto con la escona. El '"" guto que se usó prna 18 poslci611

i

permito vor tres zonas importan· t~ en

loo oscontul hontai:

e prt ostá momento

"'los

no

"La e dor , pr n mento e llrcn d gon t 1 s.

r /

}

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1

Veamos la diferencia. la chica se ve completamente distinta, estan os usando la mi ma po iclón. pero se agregaron algunos cambaos. lo primero que notarás es la xpre ión dol rostro, sus me· tar o fallas sonrojadas parecen dtsfrutondo, adem s do que esta haciendo a cabeza hecie atr8S El cabello está alborotl!do Como vez, es un olemor to muy util para dar la impresión do movimiento los senos tambi nos ayudan a dar ese movam1onto a la imagen. Ellos no o mueven de forma paralela o amótrica; el poso de los mismos os hace ubir y bajar, es el toque que le da la sensualidad. Un elemento mb que se agre· gó, sl oros buen obsorv dor, son las lineas cinéticas que indican el movimiento; se ubicaron pnnci pa mente en los sono •

Analizando mejor la imagen ontenor podemos notar que lo chico está haciendo hacia atrás la cabe1a Además. los senos se mueven de forma indopcnc1iento por causa de la penetración, que nos ind co que esta haciendo un mov1mionto do arriba abajo {Indicamos con las flech8s los movimientos que se realizan en esta ama~n) .

Ésta es una do las posiclones mas básicas en las artes amato rías; no requiere un gran dosem peno f(sico y flexíb!lidad

U. posición se basa en que la mujer está en cuatro puntos, esto es, apoyada en sus manos y rodillas; es receptiva al hom· bre que se colocará en la pano de atrás . Esta es una de las más usa· das en el hontai, porque deje ver a le chicn por le parte de enfrente, la posición de el es bastante obvia. Tambion son muy usadas la vistas antes del acto sexual, mostrando el trasero de la chica.

ESTRUCTURA Lo premoro os que ubiques a fa chica en cuatro puntos. El boceto baso te ayuda· ra a colocar las caderas an u~a posic1ón correcta En pnmcr pleno vemos e cuer· po de la ch.ca; ~usto detrás de ella, en segundo plano. tonemos al chico que ya esta penetrándola.

goma molde bl os deal p ra robDj r el tono del 1 piz, el un co In· convenlontc es quo suole m nchar en ocasiones.

Cd·MtiJ.]jQi!fi•ta•I.IIht•» Qlt)MJ•1jt*.!(t(;!t•UI•It]:IRJ~I So olabora con nHga du pan. Se rccom.enda u empleo cuando se trata do borrar superfiCies grand s de tel(to o d ibujo. Seguramente recuerdas osa goma

de color sepia, quo e da vez quo borrabas so deshacfa, como deJan do boronas do par.. Al igual quo la

Esta goma no se de hace tan fáctl mente como la do migajón, y de p nd1endo de la dureza del pi tica será su dur btlidod.

CA·1MJkJ;t!J•i~if;i Las gomas para tinta on más duras, puesto que la tmta e un ol mento más penetrante que el lápiz; el p~o ­ blema de ostas gom es que ol quitar la unta desgarran papeJ. V1ene en color amarillo y se emplea en bo· r~ar trazos do estllógrafo d1versos

CG•!ml:t·hi;M·f·ht

El co;in para borrar es una ingenios h-e rram 1onta para el dibujo, sobre todo cuan· do neces1tft abarcar áreas muy grandes; so usa más que nado para atenuar el colo• del piz on 1 papel. Está h cho con una bolsa ae tole suave rollona con goma mo· ida que sale por los cspac&os de la tela; sin embargo. te tipo de goma no la pue· des usar para borrar totalmente el lápiz.

Ctt•i&J•1J:f•1:hfJ:I•1ihJti

w•

.,Son4·';icomo aa·Muna espcc o de 1 piooro, con la diferencia de que so coloca on su intorior una gom larga, que se puedo tr recorrion·

do según e vaya uos!ando Es muy uul cuando so necesita borrar ár os muy

pccificas del dtbujo.

ARMAS DEL

A cst t1po de goma se lo agrega olor u aroma (o sustancias) de nota. Es un poco más como decorativa o pnra traba¡os no profcsíon 1 , su len manchar mucho • Blanca· Para borr r lápiz. • Azul: Para borrar tinta. • Amaril a Para borrar tinta espec1al d trab JO de arqu t cturo. • Co1o r carne a ro¡rza: Como fa qua viono en los extremos do los láp1cos; para borrar trazos Incorrectos de os mismo • Café clara de mtgajon: Borra tra1os de lápiz

IIVIAGEN ORIGINAL ¡Hontai Pe:versl, envrenos, que es lo qoo hacen con u dibujos, lo que sea, no im· porta si los usan como servilleta, dento valor a su trabajo, nos daria gusto saber quó hacen con sus obras d arte hental, a la siguiont d rección: Salvador Dfaz Miró~ No. 158 Col. Santa M a. la Ribera, 06400 México, D.F. Tel: 1323•0 100

ú, ¿QUÉ L SHACES?

Moshi moshil Amigos y amigas dibujantes, hentai o no, joje ... Ex1ston müchas aplicaciones que puod os encontrar paro tus dibu1o , encontrarles un buen uso es importante, porquo ves que sf valo la pena hacerlos y d drca•les tlompo. En esta ocasión h1ce una chava qoo se uti· lizó para hacer un wal paper, o pro:ector de pantalla para tu monitor. Modlflca, agreg a color y fondo a la ilustración. Puedes usar programas como Corel Draw o bien Pho· toshop. O en todo caso si gustas de traba Jo manual, pues haz todo en la Ilustración. Con sta técmca puedes tentar una aparien cia muy original en tu PC y s nt1rte dibujan te de las grandes ligas.

Hola, Cesar, es muy grato ver que ya están ap.icandose con los dibujos henta1. Recuerda que si hacemos algunas correcc1ones no es para hacerlos sentir mal, es para que veas qué te falla y lo puedas corregir. Lo pnmero e~ ver que no andas tan perdido en l.a propor ción humana, pero aún te fallan algunas cosas, el pnnct pal problema que tienes es que pierdes la ubicacion de los senos. y de la cadera.

-- ~

En esta otra Imagen parece que quenas realizar un escorzo pero los hombros no los ubtcaste bien, el brazo quedo muy corto. Recuerda tomar como re· ferencia el ombl!go. Procura hacer a cintura más estrecha. eso hace fa imagen mas estat1ca haciendo que luzca la cadera.

1

S1 tr gusta dibujar hentai y qu1eres saber que nivel uenes. manda tus dibUJO& y to lo haremos saber. En esta seccíor revisaremos los trabaJOS de ustedes, lectores, y corrt>gtremos errore~ e~pectficos de anatom1a, compostc•On, pcrspecttva y;o tacm· ca de rcpresentacton . Sólo manda el trabaJO que quteras que nuestros

En este se notó una mejoria en tu trazo. El problema es que el cuerpo se fue muy a la rzquierda con respecto a la cabeza . Defrn1ste la ci'ltura, pero se te o 1v ldó marcar la zona de las costillas, esto hizo que la cadera se elevara demas1ado y el brazo quedó otra ve1 cono

Seguramente gu iándote por esto veras que al realizar el d ibUJO de nuevo notaras un cambio, pero lo tienes que hacer tú porque si cualquier colaborador de la revrsta lo hace tu trazo se contam ina y ya no seria tuyo ... esperamos la evolución de tu trabajo, hasta luego.

REVISIÓN DE PORTAFOLIOS

expertos rev1sen a cualquier de las siguientes direcctones: Revista Dibu)Bndo Hentat Salvador Oía1 M irón No. 156 Col Sant~ M arta La Ribera Del. Cua&..htemoc, C.P. 06400, Méxi· co D. F. dbhontei@vanguardtaedito· res corn. Y nuestro equ ipo trabajara para darte los conc;ejos ad~uados para meJorar tu tecnica. No o lvides mandar ,ur1t0 con tu& dlbi..IJOS todos tus datos, mcluyendo nombre, telafono y correo olectróntco. Asi que 1A dibujar! Esperamos tu matenal y recuerda que no vale la pena crear si no hay un publico que pueda apre· ciar tu trabaJO Cu.mdo mandes tus dtbUJOS v!a ema,f deben de cumpltr estos requi · sitos: Formato .jpg de alta calidad Resolucion do 72 dpi. ancho max1 m o de 900 p1xclcs, imagen a color en RGB, Hnagen en bhmco y nt.-gro en grayscafe.

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Hablar de manga. cómic, htstorleta o tebeo es hablar de m ovimiento en viootas, por ~tlgo e le conoce como arte secuencial. En el hentai es muy importante la existencia de movimiento, apoyado de onomatopeyas, línoas cinet•cas y camb os do encuadres con toma f1ja o angulosas perspectivas. Esto sera más fac h de entender sí vamos por partes:

Vilietu: Comunmente son cuadros, se puede jugar con la dlsposlcíon do estos para simular efectos c.nema· togróficoa como el desplalamiento de una pel'$ona por un corredor. Puedes formar tres o cuatro viñetas do manera horizontal para mostrar oomo una chica fogosa d1~frutn de un m iembro duro y mojado. Co(lla ayuda de estas cuatro vtl'letas puedes most•ar ef valvér. o incluso el momt!nto de 111 eyaculación. Onomatopeyas: Éstas son tos efectos sonoros (ya sabes: Crosh, crunch, zoom). Si deformas adocuad~mente estos e.ementos puedes representar a la perfección el pasar a toda veloc!dad do un motocicliSfa. Pucckl.. ha cerlos parecer que son l1quidos en el caso de querer representar los sonidos del contacto sexual. UneiS clnWcas, ashurados y lineas foca In: Er.tes representan movimiantoa rápidos, como el bombeo frené· tsco antes de tener el orga m o. Los ashurados son texturas con s1mples lineas de tinta; so puooen usar con movimientos pequenos en ra mano de una chi<:a que se esta masturbando. Las line. focal ea son para atraer .a att-ncion on una acción al centro de alguna vtrieta (tambten puede estar en algur'l o>.1remoJ.

Viñetas

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CÓMIC:

MOVIMIENTO EN VIÑETAS

LINEAS DE MOVIMIENTO

Elementos para el movimiento en viñetas

P8t81oe elementoe del movtmiento • . _ . , .,._., beza, puedes improvtear pero ~ te ocurrido antes

y

que pueda"'••·•••nQ~

Corno punto final, lo mM llniiiOdl•~• que te documentes ya Pero eso ea henne de

Mlf••••••r

aco.túmbr.~·~·~:·r·~::E&I

son tos ysolo Up& para que de que todos os

Hasta la próxima; practica mucho.

-

./

El conoc:m ento de las proporciones del cuerpo humano es de v1tal importanc1a er. cualqu1er género dlll dibUJO, como en el hentai, que es el que maneJamos en esta revista . Para poder dibuJar correctamente el cuerpo en cualquier pos1C1ón, es importante saber las medidas básicas que lo componen A contmuacrón te presentamos esas m&didas que se cons;daran "Ideales" en el dibujo del cuerpo humano. Estas medidas puedes cambiariM tú e tu conveniencia, dependiendo del diseño de tus personajes Lo que ver's en es1as páginas úsalo u:-ucamente como referencia, recuerda, nada esté escrito en pied~"a. Estas medidas consideradas · •deales'" están besadas en los cánones estéticos griegos, asr como en los estudtos que realizó Leonardo Da Vlnd sobre las teorías de las proporciones humanas perfectas reali18dat por Vltruvio, el arquJteeto. Como med1da usamos la cabeza. Esta medida la puedes sacar ya después de haberla hecho, y con tu tapiz tomas la dimensión, siendo, por ejemplo. la punta dellép'z la medida hasta la barb lla, y con tu dedo pulgar puedes iooicar ellim1te que será la co•oni la

ANATOMíA:

PROPORCIONES

Usamos este canon de ocho cabezas de alto tanto en hombres como en mujeres A continuación puedes ver una comparativa de los cuerpos de perfil, tanto de hombre como de muJer. Entro las diferencias més significativas podemos apreciar que el hombre se para más erguido, a diferencia de la mujer que, al estar de p!e, tiene una forma mas curvilfnea y manos "Íglda. Es importante notar que en el hombre la fnea de

la pantorrrlla sobrepasa los g!úteos, a diferencia de la mujer, en cuya fisonomfa la lfnea de los glúteos sobrepasa la pantorrilla. Algunos datos que hay que recordar.

La medida del pie no debe sobrepasar la distancia entre el codo y la muñeca. El brazo cotgando relaJadamente, y con los dedos extendidos, no debe sobrepasar 'a linea que comcide con la m1tad del muslo.

La medida del brazo, desde la axila hasta la punta del dedo medio, es la misma que de la bese del cuello hasta la base de los gluteos.

Una medida importante para dar el largo total del cuerpo es el ombligo, ya que éste es el punto medio de todo el cuerpo con el brazo extendido.

1.

")

El "Ostro también cuenta con sus propias proporciones. las cuales describiré a continuación:

la cabeza puede ser dividida en tres segmentos iguales, desde la corontlla hasta el mentón. Si dividimos cada uno de las secciones resultantes a la mttad. obtendremos fas lineas de referencia para el lugar en el cual nace el cabello (A), la línea de los OJOS (Bt y la de la boca (C). Si hacemos un par de divisiones más en el cuadro C, obtendremos la linea que nos marca el nactmiento de fa nariz, y la línea que nos indtca ellfmite del labio inferior. La distancia entre los ojos es usualmente la medida de un ojo; esta medida coincide con el ancho de la nariz. Las comisuras de los labios comciden con el centro de las pupilas. Las orejas comienzan aproxtm&damente a la altura de los ojos, y terminan a la altura de la lfnea de 1a nariz. El tamaflo de la mano usualmente es similar al tamaflo del rostro, midiendo a partir de donde está el nacimiento del cabello.

las proporciones que te presenté en las págmas pasadas no son más que las ideales; sin embargo, puedes cambiarlas segun tus necesidades, puesto que el objetivo de haber creado estas proporciones, en primor lugar, fue hacer que la figura humana luciera "perfecta•, es decir, hacerla luc1r estética De hecho, estas proporciones son rara voz vistas on la realidad. Si te pones a analizar personas en la ca'lo, o fotograf1as en rev1stas, verás que ol promedio de la gente tiene aproximadamente stete cabezas y ·media de altura Al tratar de dibujarlas tal cual no obstante que en la vida real se vean bien, plasmados en papel, se llegan a mostrar raros Por eso mot1vo muchas veces los grandes artistas en otras épocas arreglaban osas proporciones a su gusto, dependiendo de lo que quisieran expresar con sus pinturas.

En el antme, manga, cómic. etcétera, las proporciones son usualmente modificadas para que se ajusten a las característtcas de los diversos personajes, haciendolos por lo regular de ocho o más cabezas en el manga, legando incluso a proporciones de 10 o incluso más cabezas. En ,a mujer generalmente este aumento de estatura se realiza aumentando el tamaflo de las piernas para hacerlas luc1r más estéticas. Asr quo todo depende de que es lo que busques expresar, y qué características desees darlo a tus personajes, asr que practica mucho, y estudia estas proporciones para poder camblarflas a tu gusto Espero que esta clase haya sido de utilidad, y ¡Nos vernos en el próximo númerol

Esta aocción 01 espocial para quo veas ol proco so du elaboracron de fas rlustr11cionns que usamos, Ahora catamos •nalizando uno pos1ción oon mucho movrmionto Esta •magen nos da la impresibn do un gran salto-

Como

aoQra una

po$1

e on muy buena pe Jo srn de

Jar de tomar en CtJ n:n 1 rirru rticulaclon

1 c1onet da le

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