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NAVEGACIÓN
AVENTURAS MARÍTIMAS 5E
Alrededor
A
REMO
del
año
3000
A.C.
durante los inicios de la navegación los primeros
Mau D. Fabvla
navíos
eran
impulsados
principalmente por remos.
(2017-07-11-153)
Algunos
llevaban
una
vela
cuadrada que canalizaba el poder del viento bajo ciertas condiciones pero
INTRODUCCIÓN
este tipo de vela no permitía ninguna
Este manual proporciona alguna principios básicos para crear y jugar aventuras marítimas en "Dungeons and Dragons" Quinta Edición.
en la Era Dorada de la Navegación, esto es: la Era de la Navegación a Vela. La coincide
Exploración,
con el
la inicio
Era
de de
la la
globalización de comercio marítimo, y la extensión de la piratería por los siete mares. El
base de remos. Eventualmente,
durante la
Edad
Media se incluyeron velas latinas, esto
El manual se enfoca principalmente
cual
maniobrabilidad, la cual se realiza a
es velas triangulares, que sí permitían un mínimo de maniobras a las galeras. Los remeros sin embargo eran la principal
fuera
motriz
de
la
embarcación, en la mayoría de los casos eran esclavos o convictos, de ahí el término "ir a galeras". En algunas naves se incluía remeros "profesionales"
material
incluye
una
breve
reseña de la navegación a remo, y de los principales barcos de esa época. Información básica sobre navegación a vela, y un listado de los tipos de barcos más representativos.
a quienes se les pagaba por el trabajo. Debido a la baja maniobrabilidad, la dependencia en una gran cantidad de remeros que permitía muy poco espacio para almacenar alimentos y la necesidad de estar cerca de los puertos
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de reabastecimiento, hizo que las naves
NAVÍOS
A
REMO
de remos en su mayoría no viajaran lejos de las costas o de los puertos
GALERAS
principales. En
algunos
algunas
naves
diseñadas
para
casos
existieron
La designación "galera" se aplica a
específicamente
todos los barcos de guerra propulsados
larga
a remo, ya sea con vela cuadrada o
duración, especialmente en los pueblos
latina. A partir de la Edad Media los
oceánicos que podrían cruzar todo el
términos galea y galia eran también
Oceáno
utilizados.
pacífico
viajes
o
los
de
"Longboats"
vikingos con los que viajaron alrededor de
Europa,
con
excepcionales
en
algunos que
casos
viajaron
a
Groenlandia y Vinland.
Según
barcos a remo fueron la fuerza de combate principal. A partir de entonces las caravelas, naos y carracas iniciarán una nueva era de navegación en donde serán
cada
vez
menos
importantes y donde las velas llevarán a
los
exploradores,
hispanos
principalmente, a lugares nunca antes
"...era un buque de cien pies de quilla, poco mas ó menos, bajo y raso, muy lanzado de proa, con un gran espolón en ella y aletas á popa; tres palos con velas latinas, y en su castillo de proa dos ó tres cañones de grueso calibre. Su mayor andar era al remo, para lo cual, y según su porte, llevaba distribuidos por cada banda hasta treinta ó mas de ellos, cada uno de los cuales era bogado por dos ó tres forzados. Según las relaciones históricas, los antiguos las tenian de dos, tres, cuatro y cinco órdenes de remos..."
vistos.
AVENTURAS
Marítimo
de Navarrete:
la última gran batalla en la que los
remos
Diccionario
Español de 1831 por Martín Fernández
La batalla de Lepanto se considera
los
el
MARÍTIMAS
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La definición "galera" incluye desde barcos
tan
pentecóntera dromones
antiguos griega
bizantinos,
como
Los trirremes, y demás barcos de
la
guerra a remo, basaban sus tácticas en
hasta
los
embestir al enemigo, lanzar flechas o
incluyendo
la
mayoría de las naves vikingas, las flotas
artillería
liviana,
y
luego
enviar
soldados a luchar cuerpo a cuerpo.
de las ciudades estado italianas como
Los
griegos
mantuvieron
su
Venecia, y las poderosas flotas de
hegemonía hasta la llegada de los
Aragón, Castilla y de piratas-corsarios
pueblos fenicios, Siracusa primero y
como Barbaroja o el imperio Otomano.
luego Cartago tomaron eventualmente el
papel
dominante
como
fuerzas
navales en el Mediterráneo. Eventualmente
TRIRREME Es un barco de guerra creado alrededor del siglo VII a.C. que contaba
los
desarrollaron
mejoras
destronaron
a
con
Cartago
las
que
como
la
potencia marítima del Mare Nostrum. Entre
con tres bancos de remeros, de ahí su
las
mejoras
principales
estaba el corvux, una especie de garfio
nombre. Los griegos fueron los primeros en dar buen uso de este tipo de navío durante la batalla de Salamina contra el
que ataba la nave que embestía de tal forma
que
los
soldados
Existieron también versiones de
presenta en la segúnda película de 300
cuatro,
pero
bancadas de remos
cuanto
las
consecuencias,
romanos
podían inmobilizarla y abordarla.
imperio Persa, no es la batalla que se en
romanos
cuatrirremes
y
hasta
cinco
quinquerremes,
derrota persa y en ciertas tácticas es un
estas últimas por su gran tamaño y
ejemplo aceptable.
poder eran las más temidas pero las trirremes por su versatilidad siempre
AVENTURAS
MARÍTIMAS
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fueron importantes en las flotas de guerra y comercio.
Su
arsenal
era
también
muy
superior a otras galeras de su época,
Una trirreme impulsada solo por la
incluyendo balistas y el famoso "fuego
fuera de la remos viajaba a 5 nudos de
griego" que se impulsaba con sifones o
velocidad, con impulsos de 10 nudos en
incluso con catapultas.
distancias cortas durante la batalla. Con la ayuda de la vela cuadrada podría mantener 10 nudos, pero esto no era posible de forma continua ya que debían descansar a los remeros, lo cual se hacía por turnos.
DROMÓNES El Dromón, literalmente traducido como "corredor" era el barco principal del Imperio Romano de Oriente, mejor conocido como Imperio Bizantino. Fue la principal nave en sus flotas desde el siglo III hasta la caída final del imperio en 1453. El Dromón es un barco con dos filas de remeros, pero con tres velas latinas (triangulares)
en
lugar
de
la
vela
cuadrada de las trirremes, esto les daba mayor velocidad y maniobrabilidad.
AVENTURAS
MARÍTIMAS
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ERA
DE LA
NAVEGACIÓN
A
Cuadernas: son las piezas curvas
VELA
que se afirman a la quilla en forma La información de esta sección incluye datos básicos de referencia
perpendicular a esta. Sirven para dar forma al buque y sostener los forros. Casco:
sobre navíos y navegación a vela, estos
es
el
envoltorio
permiten la inmersión total de los
impermeable de la nave. Debe tener
jugadores en la narrativa marítima y el
una
mayor disfrute del juego.
velocidad y le proporcione las mejores
En la sección siguiente se incluirán los datos estadísticos de D&D 5E. Los términos marcados en negritas son de
forma
tal
cualidades
que
favorezca
marineras
para
su la
navegación. Los Puntos de Golpe (HP en inglés) determinan la durabilidad del caso, estos se indican en las tablas
importancia estadística.
correspondientes a cada tipo de navío. Forro exterior: es la parte exterior
ESTRUCTURA
BÀSICA DE UN BUQUE
del casco, formado por tablones o planchas,
La
construcción
básica
de
un
continuación se aplican a casi todo tipo
el
buque
sea
de
madera o hierro.
buque de cualquier tipo es similar, por lo que muchos términos descritos a
según
Obra viva: es la parte sumergida del casco. Ver Calado Obra muerta: es la parte emergente
de navíos.
del casco y cuyas superficies laterales se llaman costados. Ver Francobordo. Quilla: pieza longitudinal que corre de proa a popa en la parte más baja del buque, sirviendo de ligazón entre las cuadernas.
Cubiertas:
son
las
superficies
horizontales que dividen el interior del buque en el sentido de su altura. Cada tipo de navío posee una determinada
AVENTURAS
MARÍTIMAS
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cantidad servir
de
para
cubiertas bodegas,
que
pueden
armamento
o
pasajeros.
A la cubierta más baja del castillo (la más inmediatamente superior a la cubierta
principal)
se
la
denomina
Proa: Se denomina
alcázar. Ver la información del navío y
castillo de proa a la parte de la
la sección de Armamentos para detalles
superestructura de un barco que se
estadísticos.
Castillo
de
eleva sobre la cubierta principal en el extremo de proa. La cubierta sobre ella
Combés: es la superestructura que se encuentra en el centro del buque.
se denomina cubierta del castillo.
Bodega: espacio interior de una
En la actualidad el castillo de proa
nave, bajo la cubierta principal.
se usa para alojar equipo de fondeo y para
proporcionar
una
reserva
de
flotabilidad. Ver la información del
Sentina:
denomina castillo de popa a la parte de
extremo de popa.
de
la
Escotilla: aberturas practicadas en cubiertas,
que
sirven
para
comunicarlas y dar paso a la luz y al aire.
la superestructura de un barco que se eleva sobre la cubierta principal en el
baja
puedan haber penetrado en ella.
las
Alcázar o Castillo de Popa: Se
más
bodega donde llegan las aguas que
navío y la sección de Armamentos para detalles estadísticos.
zona
Fogonaduras: son las aberturas de las cubiertas por donde atraviesan los palos.
Las cubiertas situadas sobre el castillo de popa constituyen el techo de las cabinas y camarotes de la popa, donde suelen hospedarse los oficiales militares o los civiles de rango elevado.
AVENTURAS
Mamparos:
longitudinales
o
transversales, subdividen el casco en varios compartimientos, aumentando su rigidez y resistencia.
MARÍTIMAS
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Mamparo estanco: aquellos que se cierran
herméticamente,
mediante
puertas estancas, que impiden que el agua se comunique entre ellos en caso de
avería.
Es
una
DESCRIPCIÓN
estructura
poco
común que requiere un costo adicional.
DE UN NAVÍO
Para entender la navegación con velas
es
ciertos
importante
términos
conocer
que
antes
describen
las
capacidades básicas de un navío:
Ver sección de Equipamiento y Mejoras. Doble fondo: consiste en colocar
Flotabilidad: es la capacidad de un
un segundo forro interior entre las
cuerpo para sostenerse dentro de un
cuadernas, dividiendo en celdas el
fluido. Un navío depende de varios
fondo de la nave. Protegen en caso de
factores para mantener su flotabilidad
una vía de agua en el fondo del casco.
desde factores como las condiciones
Es una estructura poco común que
marítimas o atmosféricas hasta daños o
requiere un costo adicional. Ver sección
defectos en la construcción misma o
de Equipamiento y Mejoras.
incluso a errores de navegación de sus
Escobenes: agujeros practicados en
tripulantes. Proa: parte delantera del navío, la
la roda que permiten el paso de la
que apunta hacia donde usualmente se
cadena del ancla. Ancla: elemento que, lanzado al
dirige el buque.
fondo del mar, se agarra en él gracias a
Popa: parte trasera del navío, en
sus uñas, manteniendo la nave fija en
ciertos navíos es usualmente desde
su lugar de fondeo.
donde
Cabrestante: maquinaria que sirve
se
controla
la
embarcación
(Alcázar).
para izar la cadena del ancla y trabajar
Estribor: lado derecho mirando de
con los cabos de a bordo. Ejerce
popa hacia proa. Nótese que el lado
grandes esfuerzos.
AVENTURAS
MARÍTIMAS
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derecho se referencia siempre mirando de popa a proa.
Puntal: es la altura del
buque
medida sobre la perpendicular media,
Babor: lado izquierdo mirando de
desde el borde inferior de la quilla
popa hacia proa del buque. Nótese que
hasta la cubierta principal, no hasta el
el lado izquierdo se referencia siempre
mástil solo hasta la cubierta principal.
mirando de popa a proa.
Calado: es la inmersión del buque
Eslora: es la longitud del buque
en el agua. Es equivalente a la distancia
medida entre proa y popa. Existen
entre el punto más bajo de la quilla y
varías medidas de eslora, por ejemplo:
un punto de referencia de la línea de
la eslora de flotación mide la longitud
flotación.
entre proa y popa de la línea de
El calado puede variar según la
flotación. Para efectos prácticos solo se
carga del barco, factores marítimos y
referenciará
otros
la
eslora total,
medida
motivos.
efectos
referencia
el
de
desde los puntos más extremos entre
estadística
proa y popa.
mínimo que requiere el buque para
Manga: es el ancho del buque
se
Para
calado
mantener su flotabilidad.
medido en el plano de la cuaderna
Francobordo:
Es
la
distancia
maestra, en otras palabras en la zona
medida en el centro del buque desde
más ancha del buque.
un punto de la línea de flotación hasta
interviene
La manga
directamente
en
la
estabilidad y en la resistencia al avance,
la cubierta principal. En otras palabras la Obra Muerta del buque.
puesto que en un barco más ancho el brazo
adrizante
será
mayor,
Desplazamiento: es el peso de un
pero
buque, es decir, el peso del volumen de
también aumentará la resistencia al
agua que desaloja. Nótese que este no
avance por lo que puede tener menor
es el mismo que la capacidad de carga
velocidad.
AVENTURAS
MARÍTIMAS
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y afecta directamente el calado y la
LA
DERROTA
marca de francobordo del navío. Marca de francobordo: Es la marca
Es el camino que realiza el navío
en la zona de francobordo que indica el
por las direcciones trazadas (o rumbos)
máximo calado (mínimo francobordo)
determinados en la carta marítima con
con el que un buque puede navegar
la
con seguridad. Si se excede esta marca
navegación. En otras palabras la ruta
el buque perdería su flotabilidad.
del navío.
ayuda
de
los
instrumentos
de
de
Los detalles técnicos de la derrota o
cargamento del buque. Se mide en
derrotero están fuera del alcance de
toneladas. Para efectos del juego, el
este libro.
Arqueo:
Arqueo
es
no
la
incluye
capacidad
el
tonelaje
del
armamento ni el asignado a pasajeros o
APAREJO
tripulación cuyas estadísticas se llevan por separado.
Los buques se puede clasificar tanto por sus medidas físicas como por
PRINCIPIOS
su SIMPLES DE
aparejo,
lo
cual
determina
sus
capacidades de maniobra, utilización y velocidad.
NAVEGACIÓN
El aparejo es la distribución de La antes
navegación
a
que
entender
principios
todo básicos
vela
sobre
requiere ciertos
como
se
mástiles, palos, velas, jarcias y otros elementos que permiten aprovechar la energía eólica para mover el buque. El
utilizan las velas para aprovechar la energía del viento para desplazar la
aparejo
puede
el
despliegue y ángulo de ciertas velas en
nave. AVENTURAS
disponer
MARÍTIMAS
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ciertos mástiles según sea la maniobra
horizontal) y en él se engarzan las velas
a realizar.
llamadas foques, triangulares. En el
Las
partes
que
conforman
el
siglo XVIII el bauprés alcanzó tamaños casi tan grandes como el palo de
aparejo son las siguientes:
trinquete. Mástiles: Los mástiles son grandes palos,
rectos
y
verticales,
clavados
perpendicularmente en la cubierta y el cuerpo del barco, y que soportan el peso de la mayor parte del aparejo. Palo
trinquete,
un
mástil
Jarcias: son los cabos y cuerdas del barco, que sujetan o estabilizan el resto de los componentes del aparejo. Existen dos tipos de jarcias: la jarcia firme o muerta, que permanece fija y tensada a ambos
más
lados
sujetarlos
de
y
los
mástiles
proporcionarles
para mayor
cercano a la proa (adelantado) que el
estabilidad lateral, y la jarcia móvil o de
mástil principal o palo mayor.
labor, formada por los cabos y cuerdas
Palo de mesana es un palo situado detrás (más cerca de la popa) que el
que pueden atarse y desatarse durante una maniobra.
mástil principal o palo mayor.
Vergas:
Las vergas son palos
o
engarzados transversalmente en los
buenaventura: en los barcos con cuatro
mástiles, a una determinada altura de la
mástiles verticales era el nombre que
cubierta del barco. Su misión es servir
recibía el segundo mástil (además del
de
de mesana) situado detrás del palo
sujetándolas por su lado superior o
mayor.
inferior. Cuando se recogen las velas, se
Palo
Palo
de
bauprés,
contramesana
único
mástil
no
vertical. Sobresale de la proa (formando entre 15 y 45º aproximadamente con la
soporte
a
recogen
sobre
permite
un
las
las
velas
cuadradas,
vergas,
despliegue
rápido.
cual Las
vergas y los mástiles conforman la arboladura de la embarcación.
AVENTURAS
lo
MARÍTIMAS
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Velas: Las velas son cuerpos planos
4. Según el eje vertical 'Z' : Virada o ya
sea
y flexibles de lona o loneta que reciben
Guiñada,
directamente
gobierno del
la
acción
del
viento.
Guiñada de rumbo.
de velas, las cuadradas y las latinas o ambos
tipos
otras
a la mala (giro según el viento),
al mástil. Existen dos tipos principales
combinan
timón o por
del
buena (giro según el timonel), Caída
vergas, quienes a su vez lo transmiten
listados
causa
causas. También se usan: Caída a la
Transmiten el empuje del viento a las
triangulares. La mayoría de los navíos
por
5. Según el eje trasversal 'Y': Cabeceo o Arfada.
de
6. Según el eje longitudinal 'X': Escora
velas.
es la inclinación que toma un buque cuando éste se aparta de la vertical
GRADOS
al sufrir un corrimiento de la carga u
DE LIBERTAD
otros motivos. Cuando el giro es oscilatorio: Balance, Bamboleo.
Un buque al flotar posee lo que se conoce como "seis grados de libertad", los cuales son:
PRINCIPIOS y
descenso:
NAVEGACIÓN
EN
VELEROS
1. Movimiento de traslación vertical de ascenso
DE
Ascenso,
Descenso. También, si hay oscilación:
La navegación en buques de vela
Sube y baja (por flotación) o Vaivén
requiere
vertical .
utilización de la energía proporcionada
2. Movimiento de traslación lateral a una
u
otra
banda:
Ronza
viento o por una corriente marítima. 3. Movimiento
de
la
Cada maniobra requiere un aparejo diferente, la complejidad de estos esta fuera de los objetivos de este manual.
traslación
longitudinal Avance o Retroceso.
AVENTURAS
comprender
por el viento.
o
Abatimiento; puede originarse por el
también
MARÍTIMAS
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Algunas
configuraciones
básicas
se
explican en la sección de Aparejos.
barlovento, se dice que se recibe el viento por la amura o que se va
Algunos términos importantes a
amurado.
conocer son:
Proa a viento: Navegar en contra del barlovento. Es una maniobra usual
Sotavento: Dirección hacia donde se dirige el viento
para detener el barco ya que se recibe el
viene el viento.
la
dirección
de
avance.
Esta
maniobra
reduce
la
velocidad del barco en un nudo por
Cuarta: nombre de cualquiera de
cada nudo de velocidad del viento.
los 32 rumbos o vientos en que está la
contra
movimiento y se hace casi imposible el
Barlovento: Dirección desde donde
dividida
viento
rosa
de
los
vientos,
correspondiendo a cada uno 11º 15'.
A un largo: Navegar lo más cerca posible a favor del viento. Es decir, en el ángulo
más
cercano
posible
para
recibir el viento cerca de popa, se dice
MANIOBRAS
BÁSICAS
NAVEGACIÓN
A
DE
que se recibe el viento por la aleta.
VELA
Viento en Popa: Cuándo se recibe el viento desde popa el navío puede
Las
algunas
alcanzar su máximo potencial ya que es
maniobras básicas de navegación a
impulsado por todo su aparejo en la
vela,
dirección
a
siguientes menos
que
son se
indique
lo
deseada.
Esta
maniobra
contrario cada maniobra gasta una
aumenta la velocidad del barco en un
acción por turno.
nudo por cada nudo de velocidad del
Ceñir: Navegar lo más cerca posible
viento.
en contra del viento. Es decir, en el
Bordada: Maniobra que se realiza
ángulo más cercano posible contra
cuando se viaja contra el viento (hacia
AVENTURAS
MARÍTIMAS
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AM5e – 248 borrador
barlovento) en la que el navío realiza
Flamear para detener el barco:
viradas en forma de zigzag para así
Soltar las jarcias que mantienen firmes
avanzar. Estas boradas son usualmente
las
amuradas.
flameando, o sea, que no opongan
De través: Cuándo se recibe el
velas
para
que
esta
resistencia al viento y así Esta
la nave
viento en ángulo de 90 grados respecto
pierda
a la longitud del navío, o sea a través
requiere dos turnos, más un turno por
del mismo.
cada nudo extra sobre la velocidad
Orzar: Recortar el ángulo en que se
velocidad.
queden
maniobra
media.
recibe el viento, por ejemplo ir con el
Fondear o Levar: Maniobra que se
viento a través y luego ceñir o ir a un
realiza cuando se acerca o se aleja el
largo.
navió de la costa o de un puerto.
Virar por avante: Virar de forma
Requiere cuatro turnos.
que la proa del barco pase por la
Hombre al agua: Maniobra que se
dirección del viento (barlovento). Esta
realiza para rescatar algún tripulante o
maniobra requiere cuatro turnos.
pasajero caído en el agua. La maniobra
Virar en Redondo: Virar de forma que la popa del barco pase por la dirección del viento (barlovento). Esta maniobra requiere cuatro turnos.
requiere tres turnos. El navío debe marcar el sitio donde cayó el tripulante y luego recogerlo sin detenerse lo cual requiere
una
tirada
de
50%
de
probabilidad más la capacidad de la
Orzar para detener el barco: Girar
tripulación. También puede enviar una
hacía barlovento y dejar que el viento
lancha a su rescate, en cuyo caso la
detenga la embarcación. Esta maniobra
lancha luego debe alcanzar al navío o
requiere dos turnos más un turno por
este debe deternerse a esperarla.
cada nudo extra sobre la velocidad media.
AVENTURAS
MARÍTIMAS
5E – 2017
AM5e – 248 borrador
TRIPULACIÓN
Capitán: es la máxima autoridad en
Y CADENA DE MANDOS
un barco. Es el responsable de todo el funcionamiento La
cantidad
de
tripulantes
coordina
y
del
barco.
controla
Dirige,
todas
las
necesarios para gobernar cada tipo de
actividades que se realizan a bordo,
navíos varía según la categoría del
siendo responsable de la seguridad del
mismo, sin embargo la cadena de
buque,
mandos es muy similar.
navegación y organización del trabajo.
tripulación,
cargamento,
A continuación se describen los
Primer Oficial o Maestre: Tiene a su
mandos y asignaciones más comunes.
cargo las labores de la organización del
Algunos de estos pueden variar según
trabajo a bordo, la elaboración de los
sean
horarios de trabajo del departamento
barcos
de
guerra,
mercantes,
corsarios o piratas, lo cual queda a
de
discreción del DM y sus jugadores.
supervisión de los cálculos de estiba o
cubierta,
la
planificación
y
carga y la supervisión de la misma, la Almirante: equivale al grado de General. La palabra almirante viene del árabe amir 'comandante', al que se la añade al-bahr 'del mar'. Partidas (L. 3, tit. 24, p. 2). "Almirante es dicho el que es caudillo de todos los que van en los navíos, para fazer guerra sobre mar: é ha tan gran poder quando vá en flota, que es asimismo hueste mayor, o otro armamiento menor, que se faze en lugar de cavalgada, como si el mesmo rey hi fuese." Alfonso X el Sabio.
AVENTURAS
planificación
y
supervisión
de
los
trabajos de mantenimiento de cubierta y supervisión de todas las maniobras importantes de la nave. Segundo oficial o Contramaestre: se encarga de elaborar la derrota, según los criterios marcados por el capitán, la corrección de las cartas y publicaciones náuticas. Es el encargado directo de la marinería y de su disciplina.
MARÍTIMAS
5E – 2017
AM5e – 248 borrador
Intendente:
administrador
y
encargado de las cuentas y economía
provisiones,
bajo
Ingeniero:
enfermería y la salud de los tripulantes.
del
intendente.
del navío. Cirujano o Médico: encargado de la
supervisión
encargado
de
reparaciones de equipos o instrumentos especiales.
En algunas tripulaciones el cargo era el mismo que el de Capellán, Sacerdote u otra
profesión
con
habilidades (Tripulantes de "fantasía a partir de
curativas. Artillero:
oficial
a
cargo
del
armamento y los tripulantes que los
este punto: •
madera... debería ser carpintero. A
manejan (artilleros). Armero:
oficial
administración
a
de
cargo
los
de
menos que se decida usar máquinas
la
de vapor.. que sería otro tipo de era
pertrechos,
de navegación.
munición, armas, armaduras y otros equipamentos
necesarios
para
el
combate. Carpintero:
Mecánico: si los barcos son de
especialistas
en
•
Músico: posiblemente un tripulante..
•
Arqueólogo: idem
•
Ladrón, espadachín y asesino.)
reparaciones y carpintería. En algunos casos también era "calafatero" o sea que se encargaba de los trabajos de sellar el casco
externamente
para
evitar
la
entrada de agua. Cocinero: encargado de la de la cocina y de la administración de las
AVENTURAS
MARÍTIMAS
5E – 2017
AM5e – 248 borrador
TÁCTICAS
sus costados al enemigo y descargando NAVALES DE LOS NAVÍOS
desde la distancia sus cañones.
A VELA
Una clase especial de barcos se desarrollo para este tipo de combate,
Las tácticas navales en la Era de la Navegación a Vela estaban restringidas por las capacidades de navegación de
los barcos de línea, los cuales forman las categorías superiores de barcos de guerra a vela. Contrario a lo que se cree esta
los navíos y las condiciones del viento. Al
ser
imposible
navegar
directamente en contra del viento y
táctica
fue
inventada
por
los
portugueses ya desde el siglo XV.
llevando el grueso del armamento en los costados, los barcos de esta era necesitaban
atacar
con
EL
ABORDAJE
maniobras
precisas que favorecieran la efectividad de sus ataques.
Los
navíos
a
vela
son
muy
deficientes para maniobras de embestir,
Atacar con el viento a favor era una
a menos que tengan el viento en popa y
de las condiciones más ventajosas. En
el navío enemigo se encuentre con
caso contrario se debía buscar un
vientos
ataque
maniobra era poco eficiente.
amurado
en o
ángulo a
lo
con largo
el
viento
según
las
condiciones.
adversos,
por
lo
que
esta
Aún así al inicio de la era los españoles insistían en realizarla ya que
La táctica más conocida y la más
sus cuerpos de infanteria de mar eran
utilizada en los tiempos finales de la era
muy superiores a los simples marinos
fue la "línea de batalla" en la que los
de otras naves pero las mejoras en
barcos formaban una línea presentando
artillería hicieron esta maniobra casi obsoleta.
AVENTURAS
MARÍTIMAS
5E – 2017
AM5e – 248 borrador
Sin abordaje
embargo, de
un
si
es
barco
posible cuando
el las
de
repente,
quedarse
abordado
en
largo.
condiciones son propicias. Para esto es
Roa a roa: Abordar de proa a la
necesario maniobrar para colocarse en
proa de otro buque. Abordar de modo
posición optima, algunas maniobras de
que las quillas de los dos buques estén
abordaje se describen a continuación, a
en una misma recta o casi
menos que se indique lo contrario cada maniobra gastas una acción, sin incluir la maniobra de acercamiento:
ARMAMENTO
A la larga. Abordar costado por costado. Al ancla. Acercarse viajando hacía barlovento y presentándole siempre el costado, de modo que sin ganar ni perder terreno pueda caerse sobre él, para lo cual se echa el ancla al mismo tiempo que se aborda. En buenas: Embestir el costado del buque enemigo o pasarle por ojo.
Durante la Era de la Navegación a Vela existierón varios tipos de artillería y armamentos. La artillería en especial pasó
por
popa.
ordenanzas
eventualmente
definieron
que las
dimensiones y los calibres que serían construídos. Es de notar que los cañones fueron inicialmente hechos de hierro pero luego
Por avante: Abordar por proa o
varias
se
hicieron
de
bronze.
Los
calibres de artillería mediana y pesada requerían
varios
caballos
para
ser
Por sotavento: Ganar terreno a lo
movilizados ya que pesaban toneladas.
largo del buque enemigo hasta que se
Por esta razón cada nave asigna un
pueda meter la proa por entre su palo
tonelaje de carga solo a la artillería y
mayor y dejándose caer sobre el viento
las municiones.
AVENTURAS
MARÍTIMAS
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AM5e – 248 borrador
La artillería liviana era más fácil de transportar pero no tenían el mismo
perseguido y así poder disparar en la huida a su perseguidor.
potencial ofensivo, era más similar a lo que
hoy
en
día
sería
utilizar
un
lanzagranadas.
ARTILLERÍA
Cañón de a 12 libras: era una pieza de artillería intermedia que disparaba bolas de hierro fundido de a 12 libras (5,43 kg). También fue muy utilizado en
LIVIANA
tierra como artillería para infantería o
ARTILLERÍA
de asedio y aunque en el mar el cañón
MEDIANA
de a 12 libras, comparado con las Cañón de a 8 libras: era una pieza
grandes piezas de los navíos de a 36
de artillería que disparaba bolas de
libras
o
24
libras,
era
un
calibre
hierro fundido de 8 libras (3,91 kg) de
modesto, en las campañas terrestres era
peso. Se utilizaron principalmente en
considerado artillería pesada.
barcos ligeros de principios del siglo
Cañón de a 18 libras: era una pieza
XIX y en los grandes navíos de línea
de artillería que disparaba bolas de
instalados en el alcázar o en el castillo
hierro fundido de 18 libras (8,8 kg) de
de proa.
peso.
Eran perfectos para su uso como
Fueron
usados
como
artillería
cañones de mira o de caza, que se
principal en las clásicas Fragatas de
instalaban en las proas y eran usados
principios del siglo XIX, artillería de
en las persecuciones a otros barcos
segunda batería en los navíos de línea
para disparar a la arboladura y tratar de
de tercera clase e incluso en la cubierta
aminorar su marcha. O también como
superior de los grandes navíos de tres
cañones guardatimones, éstos situados
puentes de primera clase.
en la popa y usados para el caso contrario,
cuando
el
buque
es
AVENTURAS
el
MARÍTIMAS
5E – 2017
AM5e – 248 borrador
Un navío de línea de 74 cañones
ARTILLERÍA PESADA
podía llevar 28 de a 36 libras, uno de 80 Cañón de a 24 libras: era una pieza de artillería que disparaba bolas
cañones 30 y los navíos de 110 y 120 cañones portaban 32.
de hierro fundido de 24 libras (11,7 kg)
EQUIPAMENTO
de peso.
Y MEJORAS
En los navíos de dos puentes se usaron los cañones de a 24 de diversas maneras. En los más pequeños de 64
PEQUEÑO
cañones, los de 24 libras constituían la
GLOSARIO DE TÉRMINOS
NAÚTICOS
artillería principal con 26 piezas. El típico navío de línea de 74 cañones llevaba el de 36 libras como batería principal y el cañón de a 18 libras como secundaria. Algunas fragatas "pesadas"
NAVÍOS
eran capaces de llevar cañones de a 24. Cañón de a 36 libras: era una pieza de artillería que disparaba bolas
CARABELA
de hierro fundido de 36 libras (17,6 kg) de peso.
Una carabela es una embarcación a vela ligera usada en viajes oceánicos en
Instalados en la cubierta inferior o primera batería de los barcos de guerra
los siglos XV y XVI por Portugal y España.
más grandes, el cañón de a 36 fue el
Era de casco ligero y forma afinada,
calibre más grande utilizado en las
lo
Armadas
embarcación veloz y apta para ganar
durante
la
Era
de
navegación a vela.
la
que
daba
como
barlovento.
AVENTURAS
MARÍTIMAS
5E – 2017
resultado
una
AM5e – 248 borrador
La
carabela
muchas
permite
mercancías,
posible
alimentar
a
transportar
lo
que
la
tripulación
GALEÓN
hace
durante largas travesías, no precisa remeros y se aumenta la superficie y el número de velas.
El
galeón
es
una
embarcación
típicamente española, que surgió para cubrir la necesidad de la Corona de un navío que compartiera la capacidad de carga de la nao con la velocidad y maniobrabilidad de la carabela, con el objetivo de explorar y comerciar con las
CARRACA
Indias recientemente descubiertas. La
Las carracas eran navíos de vela
primera
mención
del
término
es
redonda de alto bordo especializados
incierta, ya que en la época en que se
en el transporte de grandes cargas en
empieza a usar el término no existía
travesías largas. Hubo carracas desde el
una nomenclatura exacta para definir
siglo XII hasta el siglo XVI. Fueron los
los distintos tipos de embarcaciones. El
mayores buques europeos de su época.
galeón, pasó a ser usado tanto para
Eran
muy
apreciadas
por
pesca como para fines militares. El
portugueses, venecianos y genoveses y menos
utilizadas
por
castellanos
y
galeón
definitiva
un
fue
en
buque
su
más
versión largo
y
aragoneses. En los astilleros del mar
estrecho que la nave, y más corto y
Cantábrico se construyeron muy pocas
ancho en proporción que la galera,
carracas, por su mal comportamiento
generalmente de menos de 500 t.
en los temporales.
El galeón era un buque polivalente creado para satisfacer las necesidades de una época en la que las flotas estaban precisaban
AVENTURAS
MARÍTIMAS
poco un
desarrolladas navío
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potente
y con
AM5e – 248 borrador
capacidad de carga y combate en
El concepto de navío apareció a
travesías largas. Con el paso del tiempo
finales del siglo XVI, en Inglaterra,
las funciones del galeón van siendo
como
asumidas
de
existentes, como el galeón, ante los
embarcación más especializados. Los
avances de la artillería naval y las
galeones de guerra se definen como un
mejoras técnicas en los buques de vela.
tipo específico durante el siglo XVII,
Las flotas debían presentar una línea de
más
buques cada vez más artillados, para
por
otros
sólido
y
anteriormente,
y
tipos
armado que
que
acabaría
evolución
desarbolar
y
de
los
destruir
los
buques
buques
derivando en el navío de línea del siglo
enemigos, llegando al abordaje como
XVIII.
último
recurso,
superando
la
concepción existente hasta entonces de que el combate naval era una extensión
NAVÍO
DE
del terrestre, en el que había que
LÍNEA
El navío de línea fue un tipo de buque de guerra de tres palos con aparejo de velas cuadras y de dos a tres cubiertas artilladas. Se le llamó así porque fue el tipo de buque utilizado en
abordar
por
que
pudiera
disparar
simultáneamente densas salvas contra
clases
según
Primera
clase:
la
cantidad
de
3
cubiertas.
100
cañones. Segunda
clase:
2
cubiertas.
60
cañones. Tercera
clase:
cañones.
la flota enemiga. AVENTURAS
para
cubiertas y cañones que portaban:
de los otros para formar un muro de artillería
enemigo
Los navíos de línea se clasificaban
entre los siglos XVII y XIX y en la que los navíos se alineaban los unos detrás
al
luchar cuerpo a cuerpo.
una nueva formación de combate de las escuadras navales, formación utilizada
siempre
MARÍTIMAS
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1
cubiertas.
30
AM5e – 248 borrador
El término fragata es muy anterior a
CORBETA La corbeta, al igual que la fragata, es un nombre histórico que se aplicaba a un buque con el palo trinquete y mayor con velas cuadras y el palo mesana
con
vela
cangreja
y
vela
escandalosa. Se le conoce también con el nombre de bric-barca. Disponían de una única cubierta de combate
con
una
única
batería
y
raramente más de 20 cañones. Su misión
era
la
escolta
del
tráfico
mercante, vigilancia litoral y a veces exploración
para
las
escuadras
de
guerra.
la navegación a vapor y a las escuadras de naves blindadas de la segunda mitad del siglo XIX. Durante el siglo XVII las fragatas eran buques de tres palos, más ligeras que los navíos de línea que formaban el núcleo principal de las escuadras de vela. Disponían como máximo de dos cubiertas y por lo normal artillada solo una o todo lo más con una pequeña batería en la segunda y con un número total de piezas que raramente excedía de 30, aunque en algún caso llegaba a 50.
FRAGATA
BERGANTÍN
La fragata es un buque de guerra, concebido para actuar en misiones de guerra naval y antisubmarina, aunque puede disponer de sistemas para actuar como
buque
de
apoyo
en
misiones.
otras
El bergantín es una embarcación de dos palos, el mayor y el trinquete, con bauprés y velas cuadradas. Por vela mayor tiene una gran cangreja y, a veces, otra mayor redonda. El bergantín apareció a mediados del siglo XVI y se empleó de forma
AVENTURAS
MARÍTIMAS
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generalizada hasta el siglo XIX. Se caracterizó por la gran superficie de velamen que era capaz de desplegar para su desplazamiento, que llegaba hasta 600 t, la rapidez, agilidad en la maniobra
y
adecuación
para
el
transporte. Los
bergantines
principalmente,
se
para
emplearon, el
tráfico
mercante, pero también como buques corsarios
debido
velocidad
les
a
que
permitía
su
escapar
gran de
navíos y fragatas y dar alcance a cualquier transporte. Por
esta
razón,
las
armadas
incorporaron a sus flotas el bergantín haciéndole portar hasta una docena de piezas de artillería en cubierta para tareas de exploración y lucha contra la piratería.
AVENTURAS
MARÍTIMAS
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LISTA
DE
Tipo Mediana Mediana Mediana Pesada Pesada
LISTADO
CAÑONES
Arma Cañón de a 8 Cañón de a 12 Cañón de a 18 Cañón de a 24 Cañón de a 36
Calibre 8 12 18 24 36
Daño d6 d8 d10 d12 d20
Peso 1 1,5 2 3 4
Equipo 5 7 9 11 13
Pólvora 1 2 3 4 5
Alcance E. 1000 1000 1500 1750 2000
Alcance Max. 3000 3500 4000 4500 5000
AC 11 13 15 17 19
HP 25 50 75 100 150
Costo 500 750 1000 2000 3000
DE NAVÍOS
Ship / Navío Draft / Calado Length / Eslora Beam / Manga Cargo / Arqueo Weapons / Armamento Speed Carabela 2 20 5 200 0/2/1 7 Carraca 3 30 7 300 1/2/1 5 Galeón 4 50 10 500 2/10/2 7 1era Clase 10 60 20 5000 5/90/5 5 2da Clase 7 40 15 3000 5/70/5 5 3ra Clase 5 30 10 2000 5/50/5 5 Corbeta 4 30 10 300 2/20/3 7 Fragata 5 30 10 200 2/35/3 9 Bergantín 4 40 7 200 1/12/2 10
AVENTURAS
MARÍTIMAS
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AC 13 15 17 21 19 17 15 15 15
HP 200 300 400 700 600 500 200 300 300
CREW PASSNGR 20 5 50 10 200 40 1200 400* 800 200* 600 100* 100 20 50 10 30 10*
Costo 5 pp 10 pp 15 pp 40 pp 20 pp 10 pp 7 pp 10 pp 7 pp