Backstab #051

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Mêmesi leséditeursrechignent souvent à l'admettre, [ejeu derôtemassivement muttijoueurs en lignecréeun phénoquileurêchappe. mènedemarché Hier pourDiobloouEvetQuest, demainpour jeux...Comme d'autres lesjoueursde jeux decartesà col[ectionner, leshabitantsdesmondes virtuetssontparfois prêtsà payeren argentréelcequ'ils recherchent, ici desdenrées virtuettes: personnages armes et armures, dehaut niveau,etc. Lesjeux derôtesurtabte pourraient secroirepréservés dece phénomène. Etpourtant, fargent virtuelgagneparfoisdurantlesparties un rôlequI[ nedevraitpasavoir. Comme dansnotremonde, tout a un prixet ceprixfiguresurunelisteou joueurcommence uneautre,Lorsgu'un à uti[iser[e pouvoirdellargent,tousles beauxdiscours sur[Interprétation des personnages nevatentplusrien: i[ faut s'adapter ou mourirfaceà ['engrenage du capitatisme. Lebonsauvage à [a quedansles Rousseau, ça nfexiste qu'onfait auMJ. discours Lescadavres, Cestfait pourêtrepitté!

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I leux derôle D & D , ' i ri ,ryl r; I i r i l i j {)rri1( ),i u:il ,' 1+8 È x i t ( v .f.).,3 2 L . A. 20 3 5 v.2 (v^{.) , 4 1 L e M o n d e d e s T é n è b re s(v.f.) '34 N c p h iti m : In i ti a ti o n (v.f,) ., 31 Secretum lernpti (v.i'.) I 40 Star lhugs ./ 48 T a t i s l a n ta,, L a ( i 1 .ri l r! /\i (i r e! i "i ) , ' 3 6 Ve i l i l in e ,' l r Cu i L i "tL , j t',rr'ur i.ri) | 37 W u s h u (v" f.) .' 4 0

I Suppléments etrines A ! k e o s , i ,r: l i r1 l rl . ù , l ' i - i i \ i ort' (! I 'j r' 4 1 A . ' 5 i ; rl r ., (,ri i i r tL rl ,'i l ri 'IrL i ,' 48 D & DI ( i ; ri ri .,L r: A fL vîl l l tci 48 'r D & D / '[!)r]ri )l .ti t i \n a n e r'4 8

ol i r un I'i i r J ht,14B d20 t4i tl ni ghr7 Adv er :ai r esde 1'0xrbrÉ('.,I ) ,. 42 d20 I'l l dr r i qht,/ La C our onner i e l' 0r;r br e( r ,1 ) r i 42 d20 l '1oni eC ook 'si \r c afa lJ r eâr 11r c/ .l[1y thi {:5ù.r É]t_i ,' 45 d20 l ,l v i hi cVi 5i r : ,,' El tVpti dn Adv r r l !r c s : i i ar r r LLnal r 1 l r r44 d20 M r tthi cVj s i r s ./ Si dey ;ir der : iiccol ter IL 45 d20 i '''i v 1hiVi c s l ai ,/ f i l e Bi ar k Conr pàr r v ,/ 38 d20 R av or r l ot[/i Lc gnc y0f the lllo oi l ,/ 48 d20 Sc ar r edLands,/ Str ar tc ;t: Lr Jr ds ,'44 d20 Spy tr ai t 1'V/or l i l i\liiitilricsii 46 llr y i n': $l or l d / l he ll&0 I r ..,r \r ( ,;r ia5i.r iir ÙLls { ' orLnc l ati oni s Ls ,' 4B i! r ) . 42 Ever Ques tR PG;' i l c r oer Lr f D&D ,' I ir fr ! iiLr lir 1 42 i' ,lar !.r l,, i l 48 D&D ,' I'irp l:itl1,1 -' Ot ExattedI l i oLr s i :s oi l l te D r i l D&D r ll,tr :r ,:ll Di:sTir r r ,,,' 43 (roil ,/ 48 D&D ,, lircr,r ol I ti: \'Jiki 1' 48 Exal tedi T hc l ai r fol < / 41 D&D Lb,:fo r ,/ 6r r lp ol ilr . Her oQ ues t,/ l l en oi the Si 'a Lner atilCir r ,;48 i45 D&D Eber r r ,r,' 5lnr i; liiy r r f Legendsof the F i v e R i ngs Iowil:, ,' 44 OrientaI Adventures ,/ D&D Êr .( J!lif Î ii.,i ,r f ioii \ivâ yot the l hi ef r i 45 i.nlr ir ts oi i:,r ùr Lir,'i 1+ 3 0GL lvlutants& D&D for qcilt;r Rcr ir ir :, M as ter m i ndsr ' l i oi r / 48 5lr inir g5r :r r ir .43 Pavitton Noir 7i A iirtr et .i , D&D Roy.r Lr r ,.: [r Lr bi]e:, sar r g( v f) /36 iialt r ' I r lcsjor r ctr r lr lr f,r r :r r iiL Pavitton Noir / [ari dc ( v l- l - ,' 43 l' cs r r i nr e( v f ) / 41 d20 I' Aiivr nr ed Êcstiilr ,ir ' 44 d20 llr daxc [,ar r es,/ Sle,r elor d:: R.A.S.7/ H unr ai n( v ,f ) ,/ 40 of i.ydonia,r 48 The Ev er l as ti ngi Ihe d20,lutiqr :: t) ulir i,r Ciiy SlaLe l' la qi r i an'sC om pani r r r r oi the Invir clble Over lcr d7' 48 i48 d20 f"'lallravorl'resr ,r Bryorril Vempire:The loiLNllf5- 0or \ ) fY,avs ,/ 48 d20 i4r tlr r vocPKr ssr ' Thc BoLr k

I DiEcteur de tâ publidtion : SytvainPilet I Rédecteuren chêf : Cvrilh5teau (backstab@damin-prcject. com) Bès (ber

I ltlustration de couverture : Warhammertantasy Roleptay,par Geoff Taytor s' GamesWorkshop

,, L qi i 1E R equi em ,il .ûtLtr i c s 35 Vanrpire:The Requienr,'N0Lra'ls W or l d o1 D ar i
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Ar m i esof i x j go ( F C ) (v f . ) 4 6 La Batai l l e pc i i r l a T e rre o L r Itl i ti eu ( PC \ ( v .f.) ' a5 D ar k Age of Lar r etot : C atac om bs( PC ) ( v .f.) , ' 3 -r tv er Q ues i 2 ( Pt) ( v .f . ) , a 6 H atf- Li fe 2 i touni er -s t ri k e : Sour c e ( PC ) ( v .f.) I 46 In M em or i al n Ia tr e z i è n rc v i .l i nfi i r i i ti i ) i 48 M edaI of H onor : Ba t a i t t e s du Pac i fi que ( F C ) ( v .f . ) / a 8 M en of Val or ( X- Box ) (v . f . ) , / 48 Sac r edPtus ( Pt) ( v .{ . ) / ' a 7 VampireBtoodiin€s(PC) (v.f.) ,' 38

I leuxdesociété Bl ue f4oon ( v .t.) I 47 oungeon T w i s ter : Pa i a d i n se t D r agons( v ,f,) 7 47

(v.f.)i a7 Gui ttoti ne

I leuxdebatailles StarWarsNliniatures ,, 48 StarWars ùliniatures / -,2 / Ult"jilratc l v l i s s i o rs : Rrb e I S l o rm. / 48

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: envoyerun counietvide à Danielet Gorica,VincentC. (la cmisièrcdest bien Liste de discussion Mercià tou ceuxqui backstab-subscribe@yahægrcupes.fr. amusée) et monmotetgauche, ont contribuéà l'aventureBackstab,mesquatreprédécesseun, les pigistes,ilbstÊteus et éditeuEet I Abonnerent: Voirfumulâirepage30 surtouttous les lecteuE,A très bientôt I

: Yannick I lllustrâtion de mmrùrE : par Gæff Taytor,è Warhammer tantâsyRoleplay. WorlchoD. Piere-Olivier BammeMichaèlCroitoriu, Mohammed Games I lilusique damblence : [e cri du P.0. (Mathieu Douari,OtivierGuilto, FnnçoisGrémitton, Sandy Saintout) Jutien,PhitippeLecomteyevierLimousy, Phitipp€ I Sltes du mois i w.merbold.fr.st Manteaux,tabien Marteau,Yannick Peignard, Geoftey Picard,Brie Roy. Benoît Rui., Mathieu I DiEcteur de ta publicité : Saintout, Johan Scipion ([email protected])et VincentVandelli (regiepub@dâein-poject.com) Jehanne Rousseau, I chef d. pubticitÉ F6nce : I l,laquette/ Infogaphie : MaudBoulangèr Stéphanie Chartiellphaine (otty,Grctine!àithier. I Chefde pubticité Intemationâl : Stéphanie Lairet"Sytvain Pitet,WittyPEdon,Étisabe- Chl.oé (chtoe@dawin-prcjecLcom) Sanchez th Quéguiner, CbiÉ Renaudat et MathieuSaintout I Assistants d€ Dubticité: I lllustntlons: Métanie oorcthéeHerbert,LauRn Langendorff, CédricBaer,BertGndBè, Igor Potouchine et Anne Lectere, SvlvainCordier Rouvin I sftnÉtein dê rÉdadion, chaqée de la onmuniction : ([email protected]) Mercipourleurcontribution à Ludo,Davidet Michet Va[érie Lahanque pour[eurbonnehuneur,Nicoteet II] Xâvierdu Patet dAngoutênqArnaudBrcssietAtelci le Furieux,

BacktabestéditéparDawinPrcject. de Presse SARL au capitatde41.500Eurcs. RC: PàrisRC.S.I 438958985 : 75, rueCompans Siègesocial 75019hris. FEnce Pilet GéEnt:S!4vain oépottégat:à parution I55N: 1276-9436 paritaire: 0507K 77510 N' de commission Diffusion: NMPP I Impession: Âssistance Printing (St Denista Ptaine93 - France) Printedin tEnce- Impriméen FEnce Copieset tEductions,mêmepartiellesde nostqtes interdites et documenE sns autorisafion. Uenvoi de texter photoset documentsnon sollicitésimptique parleurauteurdeleur[ibrcpublication l?cceptâtion nonretournés. dans[e joumal Dæuments

du Chaos. Retror1ez le Vieux Monde et son Dmpire, cléchirés par les guerres et les maladies propagées par les mutations Devenez un héros en vivant d'improbables aventrues périlleuses, dans un monde cruel gorgé de magie et de et de bêtes du chaos, dêjouez complots et machinations et qui sait, peut être mystères.Affrontez hordes d'hommes-rats un iour serez-vous touchés par la clestinée. Wadramrner, le ieu de rôle est un jeu complet comprenant : . Un système rapide et unique de création de personnage, fondé sur Llne gestion de plus d'une centaine d'évolutions de carrières . Un ensemble de règles claires et simples qui a fait ses preuves . Un Background lOO o/ocompatible avec le ieu de figurines fàntastiques . Un système de magie complet avec Ia clescription de plus de 175 sorts PROIECT . Une aventure complète prête à jouer

afll{illiiç'rn'l

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c'est rDCK'N -r]ll Lapreuve? LegroupeBeatnikTurtle,avecCheapass Album,met en musiquelesjeux pas prolifique "Devil de société chersdu BunnyHatesthe Earth!", JamesEarnest. prochainhit desrôlistes? c r i r e a u x q u a [ i f i c a t i o nesn situationgrâceaux caméras quisedérouteront saLLe Le26 d u r o b o te t a p p u y ersu r u n févrieret [e 5 et Le12 mars. b o u t o np o u rt i r e r . II se r a i t L e sq u a l i f i c a t i o nesn l i g n e q u e s t i o nd e r e m p ta ce[e r s o n t d é j à c o m m e n c ée t s e c o m m a n d epsa r d e sp a d sd e ptusfamilierspour[a t e r m i n e n t[ e 1 2 m a r s .L e s console, gagnants separtageront 10000 t r o u p e .A u p r o g r a m mpeo u r plustard : les robotsparade[ots.P[usderenseignements surwww.dowcup.c0m. chutisteset Lemonstreté[éc o m m a n d éa v e c s i x r o u e s motriceset un moteurdans chaque essieu.

LesGriffons organisent Le4' Sa[ onaquit aindesjeux de s im ulat ionà [ a s alt eBet legr av e de Pes s ac dans , La banLieue deBordeaux. Jeuxde th à 23h non-stop. I[ y aura uneexpopourinitierLegrand publicauxjeuxdesimutation, un tournoinationalde W40K et Wïattleet plein de jdr : D&D, 0bs idian, Ver m ine, Nightprowler,Shadowrun, Cyberpunk, SdA,AdC,Vompire, avecLeSeigneur desTerres de Kult, INS/MVet FadingSuns. Feu,second volumedesLames Manifchaudement consei[[éeduRoi,pentaLogie Le présidentdes Etats-unis doucement parBackstab ! his t o r i s a n t es i g n é e D a v e tombedansles sondages et Dunc a n .B o n à s a v o i r : i l Contact: 060805 1137 décidede simuteruneinva(Stéphane)/ s ' agi tm o i n sd 'u n c y c [ eq u e sion extraterrestre. Simultalesgriffons@hotmai[.com. d' une s é r i e d 'a v e n t u r e s nément, desETarriventpour dis t in c t e sd, e s o r t eq u e c e e n v a h i r[ a T e r r e .E t q u a n d vo[umepeut être lu (quasi) n o t r e s e u l ec h a n c ee st u n jeuneFrançais, peut indépendamment [e monde duprécédent. peur. prendre Parmilesdernières oarutions de chezBragelonne, retenons tout d'abordWaylander I/, suitedu f am euxbes t s e[ [ er de Dav id Gemme[[. lJouvrage contentera Uarmée américaine achemine [ es af ic ionados de L' aut eur v e r s L 'I r a k 1 8 r o b o t s d e autantquelesamateurs combat.LesSwords font un de fantasyviri[e.Qu'on mètrede haut,se déptacent appr éc ie s espenc hant s en cheni[[es passablement martiaux ou et tuent à La qu'onLeslui reproche, on mitrai[[euse. ne sauraitnier quec'est C e u xq u i s e bien [ e s ouf f t e de [ a si demandent grande quibaLaie aventure n o u sa u r o n s [ ' æ uv r e de G em m et [ . bientôtdroit Fantasy épique,toujours, à un remake avec L'Ascension d'un de Planète PinceMarchand, deuxième hurLonte p e u v e n ts e t om e de La G uer r edes nouvetle Serpents, sagadu rassurer: par pour[Instant, mondede Midkemia Raymond E.Feist.Lesfans unsoldatdoit aur ont év idemm ent toujours reconnu [edécordescé[èévaIuer Ia br es Chr oniques de Hê ou i , D a w n Krondor, dont cette of Warnarchetrès bien et seconde sérieconstitue enfait pour fêter ça THQ nous I a s uit e. Fant as yhér oï que m it on n eu n ec o u p ed eF r a n c e encore, maistendance capeet en plusieurs étapes.I[ devrait épéecettefois(aaah,Dumas!), être encoretempsde s'ins-

G regSto lzee t Dan ieISo[ is (www.danielso Lis.com/meatbot) cejeu de ont choisidevendre psychocyber-gta dia teu rs origina[e: tiquesde manière iI est impo ssib[ed e se [ e pour[e moment.Les procurer personn es s ont intê ressé es invit ée sà o ffrir u ne so m m e d'argent deleurchoix.Lorsque atteindront les donscumutés 600 $, ta rançondu jeu sera le spoceopéro,Au et [e appréciez commepayée considérée PDFseradiffuségratuitement tréfondsdu oel vousraviraPar VernorVingey sonoriginalité. et sansrestrictions. signe[a dignesuitedesonnon m oinsex c et lenlUn Feus ur L'abîne.

par le Commençons ruistre, tone 2, de G [ énat . Le c ôt é m êdiév aIde c et t e BD es t t r ès f or t et peutservirdegrande sourced'inspiration. Le dessin,les diaLogueset L' his t oir e s ont ex t r êm em ent réa[istes. à 0n ne peut passer c ôt é de [ a s or t ie du quat r ièm et om e de Room,[e dernierColin Lanfeustdesétoiles, Havona À grand enfran- chezSotei[. Harrison, estdisponible pub, on renfort de potaç vrai' ni Ni vraiment çais. unromanfin et r et r ouv ec e hér os mentfrntastique, uncigare qui, en quet ques comme racé,à dêguster à tiroiret visite années , a s u cubain.Intrigues [e cæur wayof conquérir del'omeicon descoulisses Des Si vous debeaucoup. lfe sontau rendez-vous. jeux de m ot s débi[ esm ais appr éc iahlo<

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savoirplussur[e phénomène. E n s u i t eo, n n e p e u t t a i r e [ a sortiede Tir Nan09, un livre superbe qui dévoiIe des secretssur[e peuptedesfées, lesyeuxpar tout en ravissant [ a b e a u t éd e s p t a n c h e sd e d e s s i n sL. e s e c o n dt o m e d e nousplonge Dread MacFarLone u n p e u p t u sd a n sc e m o n d e dérivéde cetuide PeterPan, ainsi LamaturitégagneDread que [e dessin.Et puis,Cada' vresExquisest un cotlectif d 'h i s t o i r e sq u i u t i t i s e n t[ e s série.Lafin prometun tome m ê m e sp e r s o nn a g e s . D e s 3 i n t é r e s s a n t ,m a [ g r éu n pour tome2 sansréettesurprise. stylesqui se mélangent de plaisir. À suivre. un grandmoment S a n sd i e u , d e s H u m a n o , d é b u t eu n e s a g am é d i é v a [ e qui promet de grands Mêmesi [e scénario moments. dansson classique resteassez fondement, certaines surpflses

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n' oub[ iepas le "ta iti douche")agrémentent unehistoirerelativement simple...maissuffisante Pour un bonmoment. fairepasser Clairde Lunea [a part belte avec[a sortieen BDdu cé[èbre Les Donjonde Naheulbeuk. ['ambiance fansretrouveront de [ a s êr ie et les nov ic es envied'en aurontrapidement

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d e s p a g e se t on ne peut attendre q u 'u n e s e u t e chose: [a suite. ParaItètement, [a sortie d'Anges, p s a u m e LaMareaux0ublietteset [a organi2 , d o n n e b o u t i q u ee - L U D I K u n t o u r - s e n t u n ej o u r n é e< F i g u n a n t à [ a ines & Plateaux>. de 11hà 2 3 h a u C e n t r eC u t t u r e I G c u m é n i q u ed e V i l t e u r in'itset tourDémos, banne. nois MK, Mechwarrior, Heroclix,Pirotes of the Main,Warmachine, Sponish de SWMini, RdDChroniques LaLuneNoire,UrbanWar, Lordof the Rings WarGods, TillG,D&DMini, Dungeon Twister,Tigre& Euphrate, Rrsket 15 petitsjeux. D é c o r sp o u r f i g s à a d m i r e r , buvette,PAF2 . : www.e-ludik.com Contact

Poursa 4" édition,[e Festival (Alchimie du Jeude Toutouse d u J e u ) s 'o c t r o i eu n e s a l t e supptémentaire. Contact: org/ sa[ondujeu. tou[ouse. 0660 887955/ a[[[email protected].

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d'êtretransportée, élèveset avaitdécouvert [e secretde professeurs compris, versun qu'undamné ['immortalité... mondedésertique. Et du lieu lui a refusé en[etransformant. lJArcane desSonges organise ses rassurant qu'elleétait, l'école Rageant, non? 5' Rencontres ettiptiques : Les dev ie n tp r i s o n .D a n sc e 1 " ' Royaumes oniriques. Lethème volumede L'écoleemportée de L' annéees t [ e r êv e.Au (Gl.énat), petit chefd'æuvre programme (mul|'- transgressif : Shadowrun deLacontre-cutture tabtes), D&0,Cyberyunk, T Sea, nippone, nousmontre Umezu 0 u i , c 'e s t b i e n [ e se co n d BlindCoke,LAppelde Cthulhu, comment éclatent alors[apeur, vo[umede la tritogiede Pevel TheWheelof Timeet deux [a fotieet [a violence, dansun qui sort chezPocket; MJde soirées-enquêtes. Débutdes crescendo quin'éparhorrifique Warhommer, voussavezquoi hostitités vendredi 20het repos gnerapaslesenfants. faire ! Cettesériemêlehabiledesguerriers dimanche après- Sat su m o ,m a n g a d e c h e z m e n ti n t r i g u e sp o [i ti q u e s, midi.Contact : [email protected]. Delcourt, démythifi e totaLement magie, secrets et combats dans [a conditionde samourai. Son A mi-chemin entre[e fantas- [a puretraditiondesfilmsde auteuçHirata,s'intéresse aux tiqueet [a fantasy,ce monde capeet d'épée. Découvrez [e gôshi,basse castede guerriers pounaitbienunjour aboutirà m o n d ee t u n p e r so n n a g e coincée entre[eviLpeupte et les un univers dejeu de rôleriche mystérieux et attachant. La LuneRousse organise [a 3" s am o u r a idse h a u t r a n g .L e e t a b o u t i .M n é m o sq,u a n tà convention Eclipse dans[a sa[[e scénario, férocement critiquesur eux,publiedeuxromans emplis Minbeau de Beaulieu à Rennes.Lesmæursdu Japonféodat, de richesse destyteet de réféAu prognmme : dujeu de rôle montrepar que[processus [a r e n c e se n t o u s g e n r e s .l e (quatrepointsd'excLamation, v ioI e n c es o c i a | 'e d é b o u c h e royoumede l'été, de James selonlesorgas); 26tablessont inévitabtement sur[a viotence Hetley,est un contemoderne préparées dontdespartiesde tout court.Ledessin, tout à La oùl'onirisme saitcéderLaptace grandsclassiques et dejeux fois vigoureux, extrêmementà [ 'h u m o u rq u a n dc e t ae s t (Au-delà amateurs du niroir et dynamique et trèsexpressif,nécessaire, apportant ainsiune PetitPeupte RPQ,despetitsjeux sertmagistratement [e propos. t o u c h et r o p p a u v r ed a n sc e de société, desinitiationsaux Exce[[ent genrede littérature.La Vénus I jeuxdefigset unspectacle d'esanatomique (XavierMaumépleindepanache. crimeartistique j e a n ) i n v i t eà u n ee s c a p a d e Contact : [email protected]. en suivantlesaventures d'un LéaSiLhol. présente Frontier.mêdecin-chirurgien qui va se Cettecité est unelégende, un retrouver au cæurdesintrirefuge,un guesdu royaume de France. Q uand Shô e x i t , p o u r Deuxpertes. rentreencours tous Ies ce matin-tà, il Fays que ne s e dout e leshommes pasque[école haïssent. danslaque[[e iI Dans setrouvevient Musiques de LaFronfi à r o

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exp0se douze n o uveILes, dont certarns avai ent

déjà pu êtredécouvertes, notamment dansuneautreproduction de l'Oxymore : [arevueEmbtèmes.

Nestiveqnen décidede r e v i s i t e irn t e [ [ i g e m ment [e mythe du v amp i r e a v e c l e s compagnons d'Helade Manou Chintesco. Loin desidéespréconçues, c 'e s t u n e v é r i t a b [ e qui mêLe découverte lhorreurde[a dépenoanceau sangavec lessecretscachésde puisque ['a[chimie, R o m a n ,a v a n t d e devenir vampire,

L' obésité est u ne ra is on commeles autresde se faire rejeter.Maisdans[e cas de McEnzie, celava se Geoffrey révé[e r[é ta[. Car Io rsq ue, enfin,on voustend [a main, peuimporteque ['onveuilte h i s t o j r e ,q u i s e d é r o u l ee n [a fin du monde; déclencher t r o i s t o m e s , p r o p o s et r o i s Maia Emmanuelte voussuivez. pointsde vue sur Lesmêmes signechezNuitd'Avrilla crorx événements.Cette idée du néant,un premierroman si m p [ e ,m a i sf o r t e , s e r t u n L e p r e m i e r c o f f r e t int etIige nt, q ue ['o n pe ut sc é n a r i oe x t r ê m e m e nbt i e n H u n t e r X H u n t e r rapprocher de StephenKing fait. Ledessinet les cou[eurs c o n t i e n t I e s d i x donte[[eest unefanincondi(timitées)sont parfaitspour p r e m i e r s é p i s o d e s t ionneIte ; u ne n ou ve t t e uneambiance lourde d 'u n es é r i es h o n e nà Depuis[ a c r éat ionde [ eur appuyer auteureà suivre ! c o[ [ ec t ion, e t p e s a n t e e t d o n n e r d u [ 'a m b i a n cdeé t e n d u e . nouv et t e Une L e j e u n e G o n y n'asorti volumeauxpersonnages. Dupuis Empreinte(s), que dest it r es d' unegr ande d ê m o n s t r a t i o n d e s t y I e découvreles mystères ! du mondeet de [a quat it é. Et c e n' es t pas [ a impeccab[e profession de Hunter nouvellesêrie,PandoraBox, (chasseur de trésors) quiva [e démentir. Cettesérie, avecsongrandsourire prévue en huit tomes,meten e t s a c a n n eà p ê c h e . s c ène des per s onnages chezDybex, Egatement aux s ept péc hés c onf r ont és [e votume3 de RahXec apit aux . . .pour ar r iv erau phon nousfait découvrir[a huitièmetome : l'Espérance. d'Ayato. suitedesaventures CeI a peut par aî t r e as s ez s im pt is t e,m aisquandc ' es t aus s i br it lam m entm is en j'app[audis. image, De [eur côté , a prè s a v oir les à leursassassins, échappé Enfants de Ji abordentenfin Pourterminer,parlonsde [a îte de Ji. Maisles [a fameuse Btond,Adetine reconversion dissen sio nsgu ette nt. K eb dieaudans[a BD.Je ne suis resteen marge, lesrévétations pas fan des soaps dans biendes de Notansoulèvent ettejoue, par contre lesque[s questionset [arrivéede Zuïa j'ai beaucoupapprêciêAngeEn t r e ne va rien a rran ge r... l i n e , p a r uc h e zS o l e i [ .U h é improet alliances suspicion roïne est attachante et Ba rbor e L a Ve uve bables, pourtant on ne peut pas (éditionOctobre) estdu même ['a i m e r . S o n p a s s e - t e m p s acabitque[e tomeprécédent. depuisfadaP' n'est-iIpasdenuireauxgens? Mêmesi ['actions'essouffteTout[e monde, et saproxiparinstants, un très t at ion c iném ades Riv iâr es Maissasouffrance on passe Seu[regret: ne pour pr es ,c onnaî t G r angé. m i t é p a r r a p p o r ta u [ e c t e u r bonmoment. tout [e mondene c r é e n td e s [ i e n sf o r t s . U n e pasavoirLasuiteunefois [a Seulement, pagetournée. sait pasqu'iIest [e scénariste affaireà suivre. dernière d' une nouv et [ eBD d' AI bin Miche[ : La notédictionde Zener.C'esldansLafin des années 60 que c er t aines recherches sur [e paranormafurent effectuéesde manière poussée parles Soviétiques. Et Sy bil, Le, [ ' hér oine,v a s e r et r ouv er au c æ ur de c es sansrée[[ement recherches, l'avoirdécidé.Çacommence bien,maisj'attends[a transformation. assosLintégratede Berceuse est sine,quepublieDargaud, un v ér it abI e dé[ ic e.Cet t e

La c u v é e z o o 5 d u F I B D nous a donné I'ivresse

desgrandsvoyages: e n tr eClair eW endling, lesrencontres n o mbr euseset la vi l le br uissante d 'animation, les vi siteur sn' ont pas e u la possibilité de s'ennuyer. Voicideux interviews debédéistes jdr venusdu et qui n'aimentpaslefanatisme !

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Conc er n o ntto n t r a v a i Is u r - 0ui, exactement, et particuVer mi ne, a s - t u u t i l i s é d e s [ i è r e m e nàt [ 'é p o q u e o ù j 'a i UiLlustratrice d'Alimle Tanneurmet horlespottitulièrespour commencé Leprojetd71rm,qui (Det c our t )f ait par t ie des rendre['univers ? c o i n c i d ea v e c[ e d é b u t d e s taL ent ueux ar t is t esqui ont - Nousnoussommes retrouvésdestructions desbouddhas en illustrêVernine. régulièrement parlesTatibans. aveclesauteurs Afghanistan "Apprecies-|u d'ilLustret dujeu de avantd'entamer lesitlus,afin Avantd'arriverà lo BD,tu as rôleet et paurquoi ? dediscuter duprojet,devoirles fait deL'itLustration dejdr et de - J'ai Longtemps illustréles PJ directionsà prendre, ce qu'iLs ['antn cttion (CortoMaltese) descopains, desscénettes, etc. attendaient par[equel de nous...Ensuite,Est.-ce unbonchentin j'ai beaucoupdevenir Je jouais beauc oupà une personneLLement, illustroteur deBD? u n e b o n n em é t h o d ee t u n e époque ! Lejdr a pendant [ong- ut i[ is éde d o c u m e n t a t i oent - Ç ad é p e n dd e sg e n se t d e v é r i t a b t e e x i g e n c e d e tempsété maprincipate source essayé detravai[[er sur[éche[[e [ e u r se n v i e s . .E. n c e q u i m e "résultot". Ah ! dernière chose: r - :+ : jouer[e concerne, d'inspiration I Ultérieurement, desdifférents éLéments, ce parcours m'était ^^rlr;^u t - '^ -s>L 5 L rdrL g^ -r a d -L^E d parexempte. un gigantisme pouracquérirune Backstab, nécessaire c'estentombantsur çaa été[e moyendegagner peud'argent durantmesétudes Tun'esposscénaisLe surta BD, certainematuritéet ptusd'as- m e si L L u sd a n sL em a g q u e puisd'essayer différentes choses ntaisos-fttétéporticuLièrement prèsde 10 Witfrida pensé Travai[Ler surance. à moipourson (styles,techniques, époques,attiréepot le thème,Ia dénon- ansdans[e dessinpermetde projet... amusant non?" do nptii< cadrages, etc.) au niveaudu ciationd'unereligionvio[ente <'rffr:nrhir proprement dessin dit. etJonùtique problèmes ? techniques, donne Ti PunchPasteau

- Jedoisadmettre n'avoir fanatiqueet li npossibilité jamais jouéà aucun jeu de de ta rédemption pour Les rôte.Maisjepense queCest amesdéchues. Est-ceune l nvratunedesraisons qui m'ont réJérence aumondeactuel? sembtabte v at u be a u c o u p d e - Jenevouevnimentaucun cestemps-ci. Eug travis c om m and easu d é b u t . amourpourtareLigion orga- PourquoiutiLiserLa fauteur du Marquis Méconnaître ce qui exis- n i s é e q , u ej e c o n s i d è r ecouleur rougeLorsque le n' ét aitpasà Angou- t ait déjà m 'a p e r m i s globatement pervertieet Marquis serendenEnfer? [ême, maisi[ a bienvoulu d'aborder ['imagerie des dans[eneurmais,mêmesi - E [ [ es e r t s u r t o u t à commenter sonouvrage,jeux avecun angtediffé- c e l aa p p a r a îdt a n sm o n augmenter fimpactde [a dont[epremier tomevient rentau lieude répéterce æuvre,ce[[e-cin'ajamais scène. J'aitoujoursvoulu de par aî t r eaux Hum a- qui avaitdéjàété fait et é t é c o n ç u ec o m m eu n e faire[a sêrieen noir et noïdes Associés. refait.Biensûr,[a contre- réctame pourlesréflexions blanc,maisjevoutais que "Vousavezbeaucoup parliede cettedémarchequemlnspirent lesévéne- [ e ss c è n e sd u v o y a g e pour White dessiné d'illustration à l'aveugte, mentsactuels. Lepremier inferna[ se déroulent Wolf.Etes-vous c'estque certainesdes n u m é r od u M o r q u i se n dansundêcorradicarôliste? chosesquej'ai faitesne comicsdated'aitteurs de [ementdifférent fonctionnaient pas. 1997,à uneépoque où [e d u r e s t e d u Le Marquigqui se déroule monde étaitun peumoins [ivre." dansune ville d'unpassé fou,bienque['idéed'un fictif, montreLemaLqui "Ministèrede I'Inquisition" ptussi surgitd'unefoi nesembLe

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P R OIE C T

Lamanrt del'annæ

Vousrêviezd'uneconventionquivous permettraitd'étanchervotre soif de partiesinterminables,inassouvie p a r l e ssa l o n ss ur peupléset bruyants? L'idéed'incamerun princedémonou de foulerune nuit durant deskilomètresde donjonvouripoursuivaitsans ce sse? V o u ssoupir iezen songeantà desplateauxdejeu géant,à destournoiscycloptâens, à deshordesdefigurines? Asmodée a entenduvosprièreset le rr et rz décembrea eu lieu LA manifestationdont on sesouvimdra commedujourlepluslong...dujeu!

I Crocet de nombreux outeu6 étoient présenE,

étaientà [a fête. Outreles Sharurainsique de nombreux tabtesoermettantde tester [;r autrescréateurs et itlustrateurs C'estdansun petit matingris,à nouvellemouturede Nightpro- venusdiscuterou dédicacer quesesontretrouvés wler,LefuturEil ouencored'es- [ e u r sæu v r e s D Montrouge, . e sG a [ a c t u s réunispourla gnndemesse noire sayerfffS en semi-grandeurrécompensaient [acharnement dujeu les participantsde [As- nature,plusieurs multitablesdesvainqueurs duchampionnat moOay. Dansun lieu particuliè- eurent[ieu.Vouspouviez donc deFrance d'Heroclx.Enfin, dans rement bienchoisi,uneancienne rivaliserdecourageà Mousque- [a bonnehumeur [a olustotale distil.terie à lasBecttrès"enfrepdt toiresde l'1mbre, retrouverde eut lieuuneventeauxenchères dugrondçornbotdefn departiel! , vieuxsouvenirsà D&DVintage qui proposaitdesobjetsde desdizaines detablesdejeuxen ou relever[e défi réservéaux toutessortes,jeux collectors, tout genreattendaient lesvisi- personnages de hautniveauà itlustrations originales, mais l 140 kg de coups gêantsde D&DU t t i m a t e s ,m a i s v o u s aussigadgets teurs.Desptateaux diversplusmisen FormuleDé,de l4oreNostrunet pouviez surtoutsauver [apopu- v e n t e p o u r r i r e q u e p o u r deShorur, unesa[[eentièrepour lationdeL.A.à C.0.P.5. Toute[a déchaîner lescotlectionneurs. Heroclix, uneautrepourLoups- nuit,deséquipes ontluttépour gorous delhiercelieux, destabtes mettreun termeà unemenace et destablesdédiées aujeu de terroristesansprécédent. Enfin, rôteet destournoisdiversde fépiqueétait au rendez-vous Initié dans[e but de pattierles Shazon,Boursicocotfe ou autre lorsdutotrrnoiorganisé pourles manques évidents dessalons Mémoire 44 oermettaient 30 ansde D&Dqui opposa96 parisiens enmatièrededéfouledesatisfaire lesenvies joueurstoute[a nuit durantet m e n t l u d i q u e ,[ 'A s m o D aay desam at eurde s dont [ a g a g n a n t e( e t o u i ) remplitous lesobjectifsde ses jeux en t out emporta unehache ainsiqu'une organisateurs. D'après Phitippe genreet même matlededés. Mouret, un desdirigeants dAsp[us.Diffici[e modée. iI s'agissait de réunir Loindestablesctairsemées et de jouer à joueurset auteurset de leur dubrouhaha fiévreux duMDJ,|.a t out , m ais permettrede jouer dans[es convention de Montrouge s'est difficil.ede meiLteures conditions oossibles.déroulêe dansuneambiance ne pasjouer Lesamateurs dejeuxdeptateau Et,defait, cefût uneréussite.exceltente et tout êtait réuni dutout, d'au- n'étaientoasen reste: ils pourque les partiesse tant qu'en24 pouvaienten effet être p a s s e nat u m i e u x.En heur es ,iL y arbitrés et dirigésparles bref,nousn'avons ptus avaitdequois'en aut eu r sd e [ e u r sj e u x q u 'às o u h a i t e q r u e ce donner à cæurjoie. favoriseux-même. 0n a coupd'essai bri[[antse pu remarquer entreautre r é p è t ee t q u A sm o d é e Crocsur tÂge desdieux, n o u s r e - c o n c o ctee n Christophe Boelinger sur 2005unemanifestation DungeonTwistei,Serge toutaussiréussie. M aî t r esde [ a pt ac e,c ar en Lagetsur MoreNostrum, surnombre évident,[esrôlistes EmmanueI Bettrando sur JehanneRousseou

\WARHAMMER ! Kurt terminait sa deuxième pinte de bière de la soirée alors que la bagarre continuait autour de lui. Arrivés depuis quelques heures à Bôgenhafen à l'auberge du Graff Gunther, ses camarades,Grundi le nain,Jakob le halfling et Aethuana l'elfe n'avaient pas perdu de temps et étaient déià aux prises avec une soit-disante bande de mercenaires qui venait de leur chercher des problèmes. Mais avec un camarade nain, surtout un Tireur de Trolls, les ennuis arivent vite, très vite. Le chef de la bande adverse atterrit alors sur la table devant Kuft en renversant le fond de sa pinte de bieffe sur ses genorD(. Le mercenaire lelz les yeux sur l'assemblée qui continuait à se battre résolument. Le dernier à avoir renversé quelque chose sur le mercenaire était encor€ au temple de Shallya, priant pour récupérer I'usage de ses iambes, et c'était il y a plus d'un an. Maintenant, Kurt était vraiment énervé.

Warbammer évoque le jeu de figurines du même nom : des parties endiabléesmettant en scène des régiments de soldats de l'Empire affrontant des hordes de gobelins maléfiques. Mais en dehors des combats entre figurines, les joueurs ont bien senti que I'univers de warbammer était intéressant,profond et plein d'aventures mystérieuseset inédites, que le jeu de figurines ne pouvait pas représenter.Le ieu de rôle est l'aboutissement du désir de liberté pour un joueur, c'e st la possibilité pour lui d'incarner le personnage qu'il désire, d'agir comme bon lui semble, de se rallier à Sigmar comme aux pouvoirs des Dieux Sombres.Jouerau ieu de rôle Warbammer, c'est la possibilité pour vous d'écrire I'histoire du Vieux Monde, de participer à des batailles légendaires, de combattre aux côtés de héros tels que l'Empereur KarlFtanz ou d'Archaon, de lutter pour faire triompher les forces du Bien ou pour plonger I'Empire dans la nuit éternelle du Mal.Votre seule

limite est votre imagination et le talent du maître de jeu. Les scénarios que flous vous proposerons et ceux que vous trouverez dans les suppléments offÏciels que nous publierons vous pefmettront de résoudre des énigmes et de percer des mystères du Vieux Monde, de combattre des Skavens et des Hommes-bêtes, ou de fréquenter la cour de Louen Cæur de Lion, le roi de Bretonnie. Peut-être irez-vous franchir les cols escarpés des Montagnes du Bord du Monde pour retrouver une forteresse naine perdue, ou bien embarquerez-vous à bord d'un galion impérial pour la lointaine Cathay à I'autre bout du monde ? Devenez mercenaire, chevalier, chasseur de vampire ou bien voleur, prêtre, magicien ou marin et pênêtrez vraiment dans I'univers de Warbammer t.

Glossaire

Toutes les lmages tir€Os ou iûspirées de Warhaomer, le jeu de rôle sont des coPyright @Games Workshop Ltd 2OO5.Tous drolts Éserés.

I

K urt e st u n ho mme d e 31 ans à la stature imposante Ses cheveux sont d'un marron sombre et sesyeux verts comme les sapins des forêts qui bordent Middenheim,la cité où il est né. Kurt est devenu mercenaire aorès que son villagea été rasépar une bande de gobelins en maraude.Il a depuis formé sa bande de mercenaire au fur et à mesure de sesrencontfes et de ses aventures Kurt Horff est un très bon t ir€ur a ve c so n a rba lèt e , m ais il préfère utiliser son épée car, avec sa

. C,omtrÉûenceutile - Perception (Effecfuez lxl test d'Int pour repérer des individus ou des objets cachés)

c arf ure et sa force, ses adver-

.ïialerrt utile -Tireurd'ÉIite(sivorsutilisezI'opton

sairessont rapidement mis hors de combat. Il porte une chemise de mailles usée sous une veste de cuir marron et un pantalon noir avec de hautesbottes touiours boueuses.

Iâer,votre bontrs pourtoucher +202 au lieu de +10%n)

. Ékpipemerrt Epee

est de

rÉile

. Cornb aucorps àcorps kritiative :35+Dl0 Dommage@pée):Dl0+4 Protection :6 atx dommages . Co'nrbdàlXstance kritiative :35+Dl0 Dommage(Arbalète) :D10+4 Protection :6 atx dommages Note :SiKurt utiliseson arbalète,il devna passersonprochain tour complet à rechargersarspouvoir fairc autrechose

Arbalèteavecl0 caffeallx Bouclier Armure moyenne Potionde soin

Aethuana est une elfe sylvaine de 80 ans, ce qui est assez ieune pour cette race Sa chevelure argentée e s t t res s é e j u s q u ' a u milieu de son dos. La couleur d'acier de ses yeux contfirste avec la d ouc eur d e s t r a i t s d e son visage.Aethuana est née au cæur des grandes forêts du Reikwald oir elle atouioursvécu avantde

rencontrer Kurt et de s e ioindr e à sa po ur b ande d é couvrir le V ieux Mo nd e Aethuanaest un tireur à l'arc hors pair et préfère rester en retrait derrière Kurt et Grundi pour choisir sescibles e t les mettre d'é tat d e nuir e. Àethuana porte des vêtements près du corps, de teintes veft sombre et marron. Elle port€ aussi une cape verte qui l'aide à se camoufler dans la forêt.

. CornlÉtences

utiles

- Suivreune trace @ffectuezun test d'lnt pour repérer et suivre une trace) - Perception (Effectuez un test d'lnt pour repérer desindi vidus ou des objea cachés)

.Talents

fi

utiles

- Excellente vision (+10% aux tests de Perception et Suiure unetmce) -Tireur d'Élite (si vous utiliscz l'action l.lser,voue boms pour toucher est de +2Û/oaulteu de +lOZn)

. ÉQuftremerrt utile Epee Arc Elûqueavecl0 flèches Armure légère . C,ornbdaucor1ràoorlro Initiative :47+DlO Dommage@pée) :D10+3 Protection :-l aux dommages . CombatàDistance Initiative :47+DlO Dommage(Arc Elfique) :Dl0+3 Protection :-3 aux dommages Note :Si Irurh utilise son arc elficue. elle rechargeautomatiquement;on âfme et peut donc faire deux actions en plus,comme sedéplaceret attaquer parexemple.

Grundi est un nain avec un fort caractère.Âgé d'un peu plus de 100 ans,il a rejoint la bande de Kurt dansle but de tfouver une mort héroique pour effacer un terrible secret de son passé.Seul Kurt connaît la vraie raison de cette vie que mène mâintenant Grundi et il ne trahi-

/

râ pas son ami. Grundi, ; cofiune tous lesTueursde Trolls, porte une crête oÉnge sur la tête et des tatolrages nrilques

suf

le haut du corps Sonapparence peu avenante lui vaut souvent des enmxs.

Jakob est le fils d'un ancien camarade de Kurt. À la mort de son père, il a décidé, malgré son jeune âge, de se joindre à la bande de mercenaires. Désormais, la bande de Kurt peut faire appel B talents de aux voleur de Jakob qui, grâce à sa petite taille, parvient à se faufiler partout. Comme tout bon

halfling, Jakob a les cheveux marrons, Ies yeux noisettes et ne pense qu'à se détendre ou à rester à I'abri quand les ennuis commencent.ll préfère utiliser sa fronde et rester caché sous une \table pour mettre à terre sesadver\aires d'une -Dierre tûée de son aime de iet.

.)I i . Talents utiles

,/ - Résistanceà la Magie(+lO% aux testsdeVol pour résister / aux sorts ennemis) . Équipement utll€ Hache à deux mains Armure légère

. Combat anrcorys à corps Initiative : l5+DlO Dommage (Hache) :2D10 (choisissezle meilleur) +4 Protection :6 arx dommages

. Combat au cor?s à cor?s

. Compétence utile - Perception @ffectuez un test d'Int pouf

repérer des individus ou desobiets cachés)

. Talent utile -Tireur d'Elite (si vous utilisezl' action Viser,votre bonus pour toucher est de +20%au lieu de +10%o)

. Équipement Epée coufte Fronde avec pierres Armure légère

utile

Initiative :48+D10 Dommage @pée courte) : Dl0+2 Protection :-3 aux dommages . CombatàDistance Initiative :48+DlO Dornmage(Fronde) :Dl0+3 Protection :-l aux dommages Note :SiJakobutilise safronde,il ne peut la réutiliser que s'il recharge avant d'attaquer.

\\ --

Unjeu de rôle est corntne une pièce de tlcéAhe. Cltantnjoue son rôle, répond à des personneges et agat auec tenuironnenent. Toutes les actùons sefont uerbalement, entre les joueurs et le meneur de jeu" Lesjoueurs separlerû corcme îls leferaien dtu s lû

réalité saufqu'îls leJforûàlaplace de leurpersonnnge.

!t -t

Excmple de

ieU

NIcol-,ts (lc mencurdc jcu): "Les truandssc lèvcnt cn hâtc ct dégaincnt lcurs épécs.Dcux d'cntrc cux cmpêchcntGrundi d'approchcrKrugcr. Kruger vous lanceun rcgardmauvaisVous scntczqu'il suffirait dc prcsqucricn pour quc Ia bagarrcéclatc." Enw,rN (qui foue Grundi) : "fc lancema chopc vidc sur Krugcr ct ie dégainela hachcà dcux marnsquc te Portc sur rnon dos" Ntcolas : "D'accord, c'csttoi qui initic les hosrilites.Lancc un dé à cent faccs Tu dois obtcnir un nombrc égal ou inferieur à la crpacitcdc tir (CT) dc Crundi." ERW.{N: "13 ! C'cst réussi" Ntccll-. s : "Ccrtc lourdc chope n'cst pas unc armc idealc,mais i'cstimc qu'cllc pcut fairc ldl0-l points de degâts." Enw,rx : "8. moins f ccla fait 7 points dc desârs." Niiolas : "Moi-ns I' protcctiondc Krugcr... Ccla ne fait plus-qu'l dc dcgâts.La chopc .point s ccfascavccun Drutl crcux cofirc lc ncz dc Krugcr, qur pousseutr rugrssemcnt dc dcpit ct cric : 'massacrcz cc tvDc !". L. Jo'^b.t pcul vrarmcot commcncct. Tircz tous votrc initiativc"

pefsonnage, et mesure sa coluïllssance vouspouvez,sivotr€personnagealavoixgra.ve,abaisserlavôtre et son savoir. pour que lesauuesjoueursfassentla différenceentre ce que le IaVol est laVolonté joueur dit et ce que le personnagedit Iâ plupârt des actions et représente le sangsimples,commesedéplacerou par{eravecquelqu'un,sontéus froid, le calme d'un siesautomatiquernent.Ilvous suffitde dire quel'oûepe$onnage pefsonnage. sedéplaceet s'approchede laporte d'uneaubergepar er<emple. La S oc est l a k meneur de jeu vots dit alorssi quelquedrose seproduit, ou Sociabilité peut€tx€ qu'il vous répond que vous affivez deunt la porte et mesure le sansencombre Maisparfois,dansdes situationspâilleuses,Ie charisme. meneurde jeu estobligédefrire appelà dé règlestrèsprécises C-escaractépoursa\oirsiunpersonnagepeutounonaccomplirune action ri sti ques Dans ce cas,ce sont les dés qui résolvent la situation.par forment le erremple,sivousdésirezgrimper surune ectrellefixée à un mur, profil de base d'un personle meneurde jeu considèreque vouspouvezle faire sansiet de nage. Elles permettent dans . dé.Enrev'anche,grimperà r:n mur d'enceinted'une forteresse laplupart des situations,de Ésoudre n'importe quel problème. sousla pluie et de nuit estbeaucoupplus hasardeuxet estsujet Elles peuvent s'utiliser seules, ou en conionction avec un€ à un jet sousIa comlÉtence Escalacle. Four effecnrerun jet de comlÉtence ou un talent compétenceou de caractfistique,vous lancez2 désà l0 hces ks compétences représentent ce que votfe personnage sait (ou DlO), l'un pour les dizaines,l'autr€pour les unités,ce qui âire ,ou ce qu'il connaît sur un sujet donné.Dans les fiches que

vous donne un résultat final sur 1OO.D'une manièregénérale,plusle Ésultat estbas,mierx c'est.Dans le cas de I'Escalade,il vous faut Éussimn jet sousl'Agilitédevotrepersonnage

Commençons par vous expliquer cofirment lire les profils des personnages.Voiciun petir guide pour décrypterlafiche de personnage : La CC est la Capacitéde C-ombat d'un persorurage,son talent avec des armes de corps à corps, comme une épéepar o<emple. Ia CT estla CapacirédeTir et représentela maîtrisedes armesde tir d'un personûrge,coflrmeun arc. Ia F est la Force.Ce chiffire rcpr€sentesamassemurulaire ,il sert aussià défnir les dommagesqu'inflige un persorinageavecune arme de corps à corps. llE estI'Endr:rznce,cequi rq>Ésente la Ésistanced'un personnag€,tant aux maladiesqu'arD(coups. I-Ag est I'Agilité et indique la viresse et la dextérité d'un personnage.Elle sert aussipour déterminer I'Initiâtive, ou qui frappe en premier, lors d'un combat. L'Int est I'Intelligence d'un

Artisonde l'Enpire

nous vous proposons, vous ne trouverez que les compétences utiles pour les deux scénarios propoÉs, maisil en oriste bien d'autr€comrneEscalade,Survie,Connaissancede l'Empire,Navigation, Esquive,etc. IesTâlents,quand à eux,couvrentlespouvoirsou les connaissancesphrs originauxet dont la plupart ne peuvent être enseignés,comme Vision Nocn:me,CoupPuissant,Sixiàne Sens,GuerrierNé,etc. Ia seconde ligne regroupe certaines caractef,istiques secondaires(il y en a d'autres dans le ieu de rôle Warhammer que vous découwirez plustarQ. C,esdemieressont : B pour Blessure,cequi indique le nombre de blessuresqu'un personnagepeut endurer a nt d'être mis hors combat. M représente le déplacement d'un personnage en mètres. C'est aussi le nombre de cases de déplacement lorsqu'une carte est quadfillée

Pour pouvoir simulcr au micux lcs sltualronsqur sc pféscntcronlà vos pcrsoanagcs. lc icu dc rôlc Warhammcr possèdcdcs rÈtlcs très simplcsqui vous pcrmcttrontde vous plongcr rapidcmcnt dansI'univcrsdu Vcux Mondc.

WarhammcrKit

Pour commencer, il faut déterminer l'InitiatiYe, c'est-àdire qui frappe en premier. Pour cela, lancez 1D10 et aioutezI'Ag de votre personnage.Pour vous faciliter les .hoses, l'Initiative de chaque personnage est indiquée sur sa fiche. Le personnagedu joueur ayant obtenu le plus grand résultat joue Ie premier. N'oubliez pas de Iancer aussi I'Initiative des personnagesnon-ioueurs. Notez sur une feuille l'ordre d'initiative ;il reste le même durant tout le combat. Pour simuler un combat où tous les combattants agissent en même temps, l'action est diYisée en tour de combat.Un tour correspond à une durée de 10 secondes durant laquelle un personnage peut effectuer une seule attaque.Une fois que vous avez déterminé l'Initiative, le personnagejoueur (ou P) ou le personnage non-ioueur (ou PN) qui ioue en premier doit choisir ses actions dans le tableau ci-contre.

parvient à le dévier.Si le iet est réussi,votre coup porte. Vous devez maintenant déterminer si vous avez blessé votre adversaire.Pour cela,ltncez lD10 et ajoutez les dommagesde l'arme. Soustrayezerisuite la protection de votre adversaire et déduisez le résultat de son total de Blessure Une fois qu'un ioueur à fait toutes ses actions de son tour, c'est au joueur suivant dans I'ordre d'Initiative, et ainsi de suit€ iusqu'à ce que tous les personnagesaient agi.Recommencezensuiteavecle premier personnage Dès qu'un des PJ ou des PNJ tombe à 0 Blessure,il est inconscient et ne peut plus jouer.

Exenxple:Aetbuana essayede donner un coup à Krugex Elle a une CC de 31 et obtient un 24 sur son dé, elle toucbe d.onc! Comme Aetbuana à une éPée,elle lance 1D10 et ajoute les dommages de I'arme (3). Elle obtient sur son dé un 7. Ce qui donne un total de 7+3=1O. Kruger à une protection de 6. Il subit donc 10-6=4 Son total Passe donc t L'action de combat d'un personnage peut se diviser blessures. de l0 à 6. C'esl maintenant à { comme il le souhaite, il peut donc par exemple viser et qu r e lfe. Kruger d' atta e I' attaquer avec un arc ou se déplacer et attaquer Mais un pefsonnage ne peut pas attaquer deux fois. L action d'attaquer ne peut être faite qu'une seule fois par tour. N'oubliez pas que dans un jeu de rôle,vous pouvez faire ce que rrous voulez. Comme cette scénette n'est qu'un grand combat, si jamaisvotre personnagedécide de jeter une chaisepar exemple,effectuez un jet sousla Force du Le plan de I'auberge fourni est personnage(Force -20% pour une table).En cas d'échec, quadrillé. Cela vous servira Pour vous n'avez pas le temps de vous saisir de la chaise avant déplacer vos personnages sur la qu'un adversairevous atttaque. En cas de réussite,vous cafte. Ainsi, une caractéf istique pouvez lancer la chaise à 5 cases,et elle inflige D10+2 de mouvement (M) de 4 indique points de dommages moins la protection de la cible q u e votfe pefsonnage peut se (Dl0+5 pour une table). de 4 cases sur la carte. Pour effèctuer une attaque, un personnage doit réussir déplacer vous déplacer dans un iet de dé inférieur ou égal à sa CC avecun D100 (2 dés Vous pouvez et même directions, les toutes vous Si pour les unités)' I'autre pour dizaines, les 10,l'un ratez votre iet, le coup manque ou votre adversaire en diagonale.

Tableaudcs actions de combat Mouuement / Pcrmct au pcrsonnagedc sc deplaccrdc son M sur la cartc.Chaquc point dc M corrcspondà unc casc ReCltarger / Pcrmct au pcrsornagcdc rcchargcrunc armc de tir (rCfercz*vousà Ia fichc pour lc lcmps quc ccla prcnd) du pcrsonnagc Viser,/

----J--

--

+10%i la CC ou i la CT Cbef de bande

d'effcctuerune attaqucau corPsà corPsou à distanceVous nc Pouvcz Attaquer / Pcrmctau pcrsonoagc cffcctucrqu'uneattaqucPartour. Lancer u1 s61rt/ Pctma au pcrsonnatcdc lanccrun sort Vous nc Pouvezlanccrqu'un sofl Partour. Dans lc cas oit vous n'auri ezpas.pu choi s i r un mcrcur de tcu Parmt vos amis, considérczquc lcs PNf sc dcplaccntautomalroucmcnlvcls I'advcrsaiiclc plus prochc (cn cas d'cgalitc,il sc deplacc vcrs lc plus forr). Lc ioucur i votre droitc s'occupcdc lanccr lcs dés oour votrc ou vos rdvcrsaircs.Si vous iouez seul, c'cst vous qui cffcctucrcztous lcs iets dc des

Comportcment dcs truands Krugcr cl seshommcs sc battcDlavcc I'intcntion dc blcsscrlcs pcrsonnagcs dcs ioucurs Ils ont bu, sont susccotiblcsct utiliscnt immediarcmcntleurs almcs poul cstropicrlcurs victimcs afin dc les détrousscrpar Ia suitc. Krugér provoquc deliberemcotCrundi oarcc qu'il veur pouvoir beneficicrdc la legitimc défcnscsi lcs autorités s'intércsseDt au calDagc Lors du combat,Kruger sc bat de la manièrela plus vicicusepossiblc II pcur par cxcmplc,au debut dc la scènc.cricr

L action de cette première aventure se passe dans la salle enfumée de I'auberge de Graff Oberwald.C'est un lieu connu de tous les mercenairescar l'aubergiste fut dans son temps, à la tête de I'une des plus célèbres compagnies de mercenaires Kurt Horff et sestrois fidèles compagnons,Aethuana,Jakobet Grundi, se reposent en.tn après avoir achevé leur dernier contrat Arri.trésà I ' aub e r g e , n o s q u a t r e mercenaires ont trouvé les lieux presque vides, ce qui est fare vu I'ambiance qui y règne habit ue l l e m e n t . S e u l e s quatre formes étaient enco r e a t t a b l é e s e n ricanant niaisement. Le v e n t m o r d a n t d e l'hiver impérial a laissé son empfeinte sur les mercenaifes, qui se sont installés près de la cheminée pour se réchauffer La discussioncommence lentement entre les camamdesfat! gués Parti chercher à boire, Kurt apprend de son vieil ami Graff que les quatre formes sont des mercenaires aussi,labande de Kruger,dont la réputation est tellement infâme qu'elle ferait rougir un homme-bête.Les clients, ne souhaitant pas rester à leurs côtés, ont tous déserté l'établissement.Kurt connait de réputation la bande de Kruger et sait qu'ils sont autant mercenaires que lui est prêtre... Kfuger est surtout un coupe-jarrets qui se fait payer pour accomplir toutes sortes de bassesbesognes, ce qui n'en fait certainement pas un mercenaire. C'est alors que Kruge! reconnaissableà sa longue cicatrice sur la joue, interpelle Grundi : "Hé, le nain ! Qu'est-cetu fais auec une elfe ? C'est ta petite copine ?" Kruger devait vraiment être stupide pour chercher des problèmes avec unTtreur deTrolls Ce dernier se leva et s'approcha du coupe-jarrets. "T'approcbe pas si tu cbercbespas d'ennui, le nain !" dit Kruger en regardant leTueur s'approcher alors que sesamis ricanaient. L ambiancechangeabrusquement alors que Grundi s'approchait d'eux, les compagnons de Kruger se levèrent alors pour s'interposer entre le nain et leur chef. Les épées jaillirent de leurs fourreaux.

C'est dans cette ambiance survoltée que vos joueurs entrent en scène Chaque joueur doit choisir l'un des personnages fournis dans ce kit alors qu'un joueur devient le meneur de jeu et dirige Ia partie en interprétant l a bande de Dis quc la bagarrceclatc,Gnff Kruger Les personnages sort par la portc dc l'arrièrc-cuisinc des ioueurs comm€ncent ct part alcrlcr lcs gardcsde la villc. autour de la table en bas de la carte de l'auberge, tandi s que K ruger et sa bande commencent autour de la table en haut. Grundi est I'excepti on pui squ'i l commence au mi l i eu de l a carte, entre les deux tables. La partie s'achève lorsque tous les personnages de I'une des deux bandes sont à terre, avec 0 blessures Le but de cette scénette est de se familiariser avec les règles de combat de base avant de se plonger plus en avant dans les règles de simulation. Le j eu de rôl e étant bi en sûr un l eu oi r vous dev ez

incarner un rôle, n'oubliez pas d'essayerde vous mettre dans la peau du personnage que vous avezchoisi.

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Le symbole du dieu Mcnr: seigneilr de I'au-delà

"":îJ1J"li'il:iî:::; intcntionspacifiqucspuis frapper cn traitrc lc crsonnagcle plus proche Il pcut aussifairc scmblantd'êtrc mort après avolr lcçu un couP,Puls frapper aux iarrcts lc pcrsoDnagc passaDli proximité dc son "cadavrc"Il pcut cracher aux ycux d'uo pcrsonnagc afin de I'avcuglcr... La sculc limitc, c'cst I'imaginatioodu mcneur dc icu.

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Kruger estune brute,un mercenâirecapable pour quelquespiècesde tuer feffrmeet enfrnt,même lessiens.. . C'estun homme d'tne trentained'annéeatrvisageburiné et marquépar une cicatriceallantde la commis sr.fede seslèr'rcsiusqu'àsonceilguche Kruger estfondamentalementmauvaiset il ne doit sasurviequ'à son esprit perversqtu lui pefmet de touiours sesortir dessinlations dangeretsesoir il estsotrventplongé.

Wilhem est,si c'estpossible,au moins aussiméchantque Kruger. oÉquipern€rrt utile: moyenne épée,armure Maiscomme il n'a paslesmême capacitésphysiques,c'estsur son o Combat au corPs intelligencequ'il compte pour arriverà sesfirs.Wilhem estgrand coflrs maistÈs fin.Sonvisagevicieùx est Initiative:30+D1O ltd Oommage@pee) :D10+2 trèsmaigrcét sapeauiar.urâtre donne en permanencel'air malade Protection:4 aux dommages

otfouipement utile: épée,poing américain, a.rmufe moyenne.

o C,ombd arr colPs à corlrs :30+D10 Initiative (éÉe):Dl0+3 Dommage Dommage (poing américain) :DlO Protec[ion :6 atx dommages

à

Gunther,pilleurde tombeshumain

Gunther à une spécialité assez unique :il est pilleur de tombes Il vit de la revente de cadavres à des magiciens, des médecins ou pire, à des nécromanciens qui ont besoin de matières fraîches poru leurs expériences

otûaripemerrt utile: épée,lance

o CombdarrcorPsàcoryls Initiative:33+D10 Dommage @pée):Dl0+3 Dommage(ance) :Dl0+4 Protection :-J aux dommages

Voilàune professionquiva coffllrle ungant professionnel assassin à\Pilfried,spadassin, rù?ilfriedprend plaisirà tuer avecson poignard,maisil esttout aussidangerer.x avecson épée Il cachetoujours sesmolwementssousunelourde cape,cequi lui permet de Fàirtdesattaquesstrprises que son malheureuxadversaireparvient rarement àparer

utile: oÉquipemcilt moyenne. poignard, armure épée, o C,omhaucorPsàcoqPs Initiative :32+Dl0 Dommage(éÉe) :DlO+3 Dommage (poignard) :DlO Protection :6 aux dommages

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Cefie aaenture pour warbamrner prolange Ia scènedc combat proposée d.a.ns te le kùt d'ùntroduc'tion (pages 13 à 2O). EIle est destinée à un groupe d.'aaenturiers débutants. L'action prend place dans une forêt icù désignée comme Forêt d,e la Peur. La Forêt de la Peur est située non lain d.eBtigenbafery une aille d,e fEmpùre. ,,

Si vous îav:cz pasdc meneur

deieu ll scrait rcmps d'cn trouver un ! Les aventurcsdc ieu dc rôle ne pcuvcntêtrc plcinemcntcxploitécs qu avccun toucul qur cndossclc rôle dc mcneur dc icu Neanmoins,au cas oir vous souhaitcricz cxploitcr ce scénariotoul scul, usezde votrc bon sens: vous connaisscz dcs informations quc votrc pcrsonnage(ou vos pcrsonnages)ignorcnt

Les aventuriers sont embauchés par le biirgomeister de Ia ville pour esconer un magicien.Celuici est chargé d'enquêter sur ce qui s'est écrasé au mite u de la Forêt de la Peur. Mais des skavens ont décidé de faire exactement la même chose...

La malepierre est un minerai chaotique dont les rayonnements provoquent d€ dangereuseslésions cérébrales et d'horribles mutations physiques. Heureusement, elle n'existe pas à l'état naturel et n'apparaît que dansle cadre de phénomènes magiquesrares,au cours desquelsles énergies folles de l',rEthyr,lesvents de magie,soufflent sur le monde. La possessionet le recel de malepierre sont punis de mort dans I'Empire. Cette sanction est scrupu-

Magnus Helbrand,magicienhumain de I'Oidre du Feu l,es chcvcux dc Magnus sont encorcbruns,malgréses50 ans,mais lcurs rcflcts sont rougescommc la braisc.Il portc unc grandcrobc rougc ornécde symbolcsdc son ordrc L runc d'Aqshy cst accrochê autour de son cou. ll portc unc epe i Ia taillc ct s'appuiesur un bâton noueux

. Compétenceutilc Perccption(Effcctucz un tcst d'lnt pour rcpércrdes individus ou dcs obieis caches) ._Equipemcnlutile Epéc ct bâron de magicicn

. Combatau corpsà corps Initiativc: 37+Dl0 (Epec): Dl0+2 Dommagc Protcction: -3 auxdommagcs

Pourlanccrun sort,le MJ doir lanccr2D10.Il doit faircplusquch difficultcdu sort.Eo casdc réussite, lc sort est lancé.En casd'échcc.il nc se prsscricn. Notcz que Magnus ne pcut lanccr qu'un sorl prr toul

leusement respectée depuis l'époque du règne de Magnus le Pieux Une météorite de malepierrc s'est écrasée ily a une semaine enforêt.Ce faisant,elle a contaminé une partie de la faune et de la flore, désormais mutantes. Lévénement n'est Das

Bôgcnhafcncst la ville dc I'Empire oir debutc I'action,mais rien ne vous empêchcdc la situcr aillcurs.La Forêt de la Pcur peut êlre n'importe qucllc petitc forêt un tant soit peu insalubrcnon loin dc la ville dc départ. Changczson nom à votrc gursc

passéinaperçu.Quelquesastronomesimpériaux et rm sorcier skaven soupçonnent que Ia météorite contient une grande quantité de mal€pieffe.

Irs hommesrats,leshmeux skavens,sontprésentsà traverstout leVieuxMonde,cachésdansdesendroitsobscurset répugnants qu'ils partagent avec leurs rats familiers kur oristence n'est pour la plupart des paysansqu'une rumetu horrible parmi d 'autres,rnaisils sont bien réelset plus vicieux que la plupart des gensne sont capablesde I'imaginer. Une desgrandesfamillesde skavensest le clân Moulder,qui se Iivre à toutes sortesd'orpériences contre-natureafin de prova quer desmutationseftayantessur er,rx-mêmes et leursvictimes. FerskTzunestun ProphèteGris,c'est-àdireun magicien,duclan Moulder.Satarrià€ permanentesetrotwe loin de la Forêt de la Peur,maisdesvisionsmlstiques lui apprennentI'er
. Sorts

- Lcs Fcuxd'U'Zhul (difficulte6) : Si vousréussissezà hnccr cc sort. vous lancezunc fltchc dc feu sur un adversairc. La fltchc cnflamméeinfligc Dl0+4 blessurcs,moins Ia protcction de la ciblc.

- Boulcde Fcu(difficulte12): Si vous réussisscz à lanccr cc sort, vous lancczdcux boulcs de fcu sur un ou advcrsaircs (au

choix).Chaqucboulc dc feu infligcDl0+3 blessurcs, moinsla protcction dc la ciblc

C-elah.it six jours que pluspersonne n'a de nouvelles de Gerhart et des hommes partis avec lui krquiet,le biirgomeister décide de monter une nouvelle expédition, mais sans utiliser des soldats de la gamison En effet,des troubles sociaux accaparent son attention à Bôgenhafen et il ne veut pas être pris au dépourvu. Il choisit donc d'embaucher quelques mercenaires pour escofter Magnus Helbrand, à qui il confie le soin de retro trverson neveu Gerhart et de découwif ce qui se passe dans la Forêt de la Peur.k capitaine de la garde de Bôgenhafen,chargé de recruter des mercenaifes, rencontr€ un certain Kruger qui promet de rassembler une équipe en quelques heures Mais, lorsque le capitaine arive à l'auberge de Graff Oberwald, il craint de ne plus avoirpersonne à r€cruter :le vieil aubergiste vient de I'avertir qu'une bagarre impliquant Kruger a éclaté Ouvrant la porte de I'auberge,le capitaine découwe les PJ couverts de sang . .

Les P] disposentchacund'uncpotion dc soin qui pcut rcsrauicrloutes lcurs Blcssurcs(unc dosc).C'est par ces quelques mots aboyés d'un ton sans rép[que que le capitaine aborde les PJ.Couvefts d'écorchures et d'entailles, salement amochés, Kruger et ses sbires gémissent autorr d'eux. Difficile de iouer les innocents. . . I€ capitaine entre dans l'auberge ,la main posée sur sa lourde épée Il est seul,mais il arbore autant de cicatrices que tous les PJ réunis, il est expérimenté et il est en pleine forme. Irissez les PJ réagsr à leur guise mais, avant qu'ils n'aient le temps de faire quelque chose de stupide comme attaquer le capitaine ou s'enfuir, Graff Oberwald entre et s'exclame : "Bran, je tnis qtæ uous ne rcLs êtespas lnisséfahe ! Kruger n'a que ce qu'iJ mérite, il I'auait bien cbercbé !' lintercession de I'aubergiste adoucit le regard du capitaine Celtrici demande aux PJ s'ils ont envie de tâter de la prison pour trouble de l'ordre public Il letu demande de rengainer leurs armes d'unton câlme et ordonne à Kruger et seshommes titubants de quitter la ville s'ils ne veulent pas s€ retrouver au pain sec et à I'eau. Le capitaine laisse les PJ mUoter un instant,puis leur annonce qu'il était venu recruter la bande de Kruget Comme cela n'est

plus possible,il propose aux PJ de prendreleuplace pourune missiond escorted un magicien en forêt."C'est un trauail Wsque sar$ risque, les gobelins ne sont Phts aûifs du tout dans les parages, et les loups n'attaqueraient jamais un groupe d'aspectarÆsidange,euxJepourrais tnus fafuejeter en Prison, uous sauez,pour cette bagaffe auec KrugerMais je æus propose de uous racbeter: Et, comme je tiens à ce que uous meniez ura.iment celte missionàbien, je uous propose 10 couronnes d'or cbacun. Vottstoucberczrct ePaie une fois la mission réussie,ceqendantJe connais t'op bien lesgelx de uotrc espèceet de celle de Kruget!' Siles PJrefusent,le capitaine,qui a vraiment besoin de mercenaireset n'est pas sûr de pouvoir en trouver d'autres en ville pour le moment, négocie jusqu'à ce que les PJacceptent-Ir biûgomeister lui a confié 8Ocouronnes d'or pour payer des mercenaires,et il espère faire une marge conséquente.Il rechigne à grignoter sa cagnotte ! Néanmoins,si Ies PJsont tenaceset ne se laissentpas démonter par le mélangede menacesplus ou moins subtileset d'appelsà l€ur àvidité,il est prêt à promenre tout I'or confié par le biirgomeister,soit 20

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corronnes parpersonne pourun groupe de quatrePJ. 10 couronnesd'or,c'estle prix d'une épée.C'estune somme importante mais pas une petite fornrne (saufpour un paysan ou un ratier) Si les PJacceptent l0 couronnes par personne, tant pis pour eux les piedstendres et les naifs ne deviennent pasriches dansle monde cmel de Warhammer I

Dès que I'accord est conclu, le capitaine dit aux PJ de fourbir leurs armes et de le suivre. Il les mène sansplus tarder aux pones de la ville, où les attendent un guerrier d'une taille monstrueus et un individu charismatique.An premier coup d'ceil,IesPJréalisent que le guerrier fait partie de cesogresqui vendentleur force à l'Empire contre de I'argent et de la nourriture. Lhomme à ses côtés porte une robe de couleur feu constellée de symboles occultes. Réussirun jet d'lnt (Int-10 si le PJ n'est pas originair€ de I'Empire)permet de déterminerqu'il s'agitde l'uniforme de l 'Ordre du Feu, une des écol es de magi e de l'armée impériale.

k capitainesaluele magicienet demandeaux PJde seprésenter Puis iI explique aux PJque, dorénavant,ils sont au service de Magnus Helbrand. C'est après un rapport de Magnus qu'i l remettra aux P J l a sofilme convenue pottr leurs services. Tout équipement ou argent trouvé lors de la mission devra être remis à Magnus Puis le capitaine part et Magnus donne le signal du départ. Un chemin mène en direction de la Forêt de la Peuc Quant à l'ogre, il se tait, renifle év€ntuellement

tout PJ qui s'approcherait de lui, et suit Ie sorcier d'un air absenten émettant quelques flatulencesdouteuses.

f.

Les feDonses I | '.' ou caDllalne I

Voici cc quc Ic capitainc répondaux qucstions evintucllcsdis PI. - La missioo doit durcr un ou dcux iours. La Forét dc la Pcur sc trouvc i quclqucshcurcsdc marchcde Bôgcnhafcn. - Les Pf vonl cscortcr uD magicicnappeleMagnus Hclbrand dansla Forêt dc la Pcur - La Forét dc la Pcur n'a rien dc très redoutablcct les Pf n'ont ricn à craindre: ccttc missionest vraimcntunc bonnc opportuortéPour eux. Si un Pf veut cn savoir plus. il doit reussirun ict dc Soc Par fcPonsc: - Une cxpeditioncst déià partic vcrs la Forêt dc la Pcur il y a srx toufs el o csl Pasfcvcnuc Ellc etait mcoéepar Ccrhart Fcucrlich, un autrc magicien,du Collegc Doré celui-li. Lc crpitaincest surtoul inquict pour lcs soldatsqui visiblemcnr I'accompagnaicnt, - Un couolcdc charbonnicrs habitc dans la Forêt de la Pcur- II y aurair un crmitc dans la Forêt de la Pcur, qui sc scrait refugieli pour échappcrà des dcttcs de ieu

l.

tt

Bragg,gardedu corps ogre Il sait quc lorsquc cclui-ci commcncc à itrcantcr uû sortilegc, il doit fairc particulièremcnl attcntion à cc quc Pcrsonnc nc Ic dérangc Haut dc plus dc dcux mètres ct dcmi, Bragg pèsc plus dc dcux ccnls kilos Ere commc hivcr' il cst touiours Bragg cst lc gardc du corps dc Magnu

torsc trD ct portc un pantalon fait dans un étcndard brctonnicn 11cst armé d'un lourd gourdin clouté qui scmblc capabledc briscr un mur dc picrre d'un coup dc poiog.

. Equipcmcntutilc Gourdin . Combatau corpsà colps Ioitiativc : 24+Dl0 lc mcillcur) +7 Dommagc(Gourdin) : 2Dl0 (choisisscz Protcction: -5 aux dommagcs

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I

Troisheuresde mardrc rapidesuffisentà reioindre l'oÉe de la Forêt de la Peur.Des années d'oroé S'orientcrcn forêt cst ardu. La végétationcst touffuc. Tout Pf séparédu groupc ct souhaitantIc retrouvcr doit réussirun ict d'lut. Si un Pf sc pcrd, il doit lancerlDl0 : s'il fait 7 à 10.il sc blcsscavantdc pouvoir rctrouvcr lc rcstc du grouPc. Il pcut sc preodrc lcs picds dans unc racinc,sc fairc écorchcr par dcs buissoos éprncux ou cDcorcmaoget par crrcur un fruit toxiquc. Dans cc cas,il pcrd I Blcssurc.

ditions ont purgé les environsdesgob€linset autres nuisancesmineures.k paysageest assezbucolique [É ciel est d'un gris maus sadecomme c'est so|.nrentle casà cette latitude.Surle chemin,il estpossiblede remplir les gourdes à des ruisseaux et des puits. Fendressurleurtenr,lespa'sansûa illent durpour nourrir les arrnéesqui les défendent.Si des PJpensentà interrcger un ou plusieurspapans,chacuna 20%de chancesde se jours plus tôt,de cinq soldatset tur offirappelerdu passage,six cier en robe de magicien,et 7U/ode clwrces de se mppeler d'unegrandedétonationqui lesauraitrweilles il y aune semaine ;onaurÀitditque laforêt étaitilluminée enpleine nuit Peucausant,Magnus Helbrandn'initie pasla conversation,mais repond aux questionsdesPJavecconcision.kr principe, il ne devoilejamaisplusque ce dontles PJpourraientavoirbesoinde savoirimmédiatement Cependant,ilrestetoujours courtois et joue en permanenceun jeu d'amabilitédiscrèteQuant àBmgg, l'ogre secontentede grogneret d'agiterlesbraspourhirc s'envoler lesmouctresqui s'accrochentà sesvêtementsgraisseux. Si quelqu'un d'autre qu'Helbrand s'adresseà lui directement,il prend un air étonné puis essaiede Épondre du mieux de ses câpacites(faible$.

\

Presquesanstransition,lesdnmps deviennentune for€t touffire oùcirculentquelquesdreminsplusoumoinsbienentret€nuset de nombreuxsentiers.Iâluminositebaissebeaucogp et il est possibled'entendre de nombreux bruits sansporwoir en déterminer la source :caquètemena d'oiseaux,bruissernena defounésremués f\

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Â^.^^+ i--l-À,,:tr-i-par animâlrx,vent feuilles dans les des ^ ^^+:+ô ^6:.-^rrv - des petits branctres hautes,etc. Iâ temlÉraûire baisse,l'humidité augmente et une sensation de malêtre

s'installeinsidieusementchezlesvoyageurs.Fetit \ ->-' à petit,les bruits des animaux disparaissent.Les bruits semblent comme étouffés par I'atmosphèreambiante,comme si le moindre son pourrait âire s'éveillerquelquemlstérieusecréaturc endormie.Leseulbruit perceptibledevientalofsune sorte de grattementpermanent et prcsque imperceptible,comme des branchesqui se frottent les unes contneles autresou des crocsqui grattentquelquedrose.

En supposantque les PJarrivent darn la Forêtde la Peuren fin d'aprèsmidi,il leur restequelquesheuresat"nt la tomMe de la nuit.Il est possiblede demanderI'hospitalité desfermiers qui hâbitent à proximité de .laforêt, atn d'éviter de devoir bivouaquer aumilieu desarhes.Intimidésparle sorcier,lespaysans se monûent dansce casprudemmentaccueillants.Enrcvanche,si lesPJbivouaquentenfor€t ou bienpassentunenuitblandre,ils pardes ratsgéants.Ilsuffitde maintenir risquentd'êtrc agressés un feu allumé et de mont€r la garde en permanence pour effrayerlesrao,quineserontalorsvisiblesque1rarleurs'€u4des petits points rougesavidesp€rdus dansles ténèbres.I€s PJont besoin de huit hetrrcsde rcpos.Four chaqueheure de moins passéeà dormir,iis ont l% de maluss.r toutesleurs actiors du lendemain.Par ailler,rs,Magnusest capabled'allumer un feu d'unsimple motdepowoiret toutPJblesséÉcupere2 Bles o ., su€spafnùtd€fepos.

En suivant la direction approximative indiquée par Magnus (droit vers la météorite), il est possible de découwir plusieurssitesdiffércntsJous êtes[bres de

i-ttt',

choisir l'ordre dans lequel ils apparaissent, le site de la météorite devant être le demier découvert. Magrlrs choisit la direction générale,mais écoute les suggestions des PJ si elles

lui semblentraisonnables.

Lcs règles Blcssurcs: considérczque rcccvoirunc blcssuresupplémentarrc unc fois qu'on cst tombésà 0 Blcssurcsfait mourir dansdc brcfs delais Si, toutcfois,vous préférezdonncrun pcu plus de profondcur à vos combats,utiliscz ccttc introductionaux règlesde couPscrrtrqucs. Dès qu'un pcrsonragcsubir dcs dommagcsqui portcnt son total dc Blessurcsà un résultatnégatif,il subit un coup critiquc d'unc valeurégalcau résultat.Excmplc : un soldat impérial,avccun scorede 3 Blessures. subit unc morsured'ours qui lui inflige 5 points dc dommagcs.Lc total dc Blcssurcsdu soldattombc donc à -2 ct il subit un coup critiquc i -2.

coup cfitique

I I -2 I -r X -4 X-sat I-sa-ro % de risques de mourir

Si lc pcrsonnagc réussitson icr, il survit, rcstcà 0 Blcssuresct continucà combattre Sinon, il mcurt

Lexamen des blessurespermet de déterminer qu'elles ont été faites par des rongeurs d'une taille exceptionnelle Trois pièges à loups installéspar I'ermite sont en place autour de la cabane.Si les PJ se mettent à fouiller les environs, ils risquent de déclencher ces chausses-trappes.Réussir un test de Perception leur évite de tomber dedans (ce qui occasionne l où Un ruisseaucoule au fond d'une espècede tranchée naturelle sauf si un jet d'Àg -2oo/oest réussi). émergent les racinestordues d'un bosquet d'aulnes d'allure sinis- Blessures, tre. Une aura de malheur flotte dans les environs.Un frisson parcourt les PJ.

Alors qu'ils arpentent un sentier jadis utilisé poùr transporter l€s bois précieux vers la ville, les PJ ont l'impression que quelqu'un par le fantôme de Kochmachen, un hérétique maudit par Ulric il y ou quelque chose observe le groupe Si un PJfouille les environs à des années en raison de ses pratiques blasphématoires et qui a et réussit un jet de Perception, il entr'aperçoit un rat s'enfuyant fini sesiours ici. Ir fantôme peut lire les penséesde sa victime et dans les fourrés tente de donner le change par fapport au feste du groupe. Concrètement,prenezle ioueur à part €t dernandez-Iuide tenir le rôIe de Kochrnachen.Son nouveau but devient d'assassiners€s compagnonspar surpriseafin de serepaîtrede leur souffrance.Kochmachen a une Int de 45 et une FM de 48. Il ne dispose pas d'autres pou' voirs que celui de posséder quiconque passe son anneau à son doigt. Pour libérer un PJpossédéde I'emprise de Kochmachen,il Les PJ arrivent dans une clairière bucolique, oùrvolètent les frut un €xorcisme ou retirer l'anneau de son doigt. papillons et où les rayons du soleil fournissent un répit appréciable par rapport à l'obscurité du sous-bois.C'est dans cette clairière que les PJ découvrent les restes du groupe de Gerhart Feuerlich.Les cadavresqui gisent dans la clairière ont Ce qui reste des été dévorés iusqu'à devenir méconnaissables. corps est noirci, comme oxydé. La peau des victimes, lorsqu'elle est encore visible, a pris une coloration marbrée.Il y a Au fond d'une clairière tapissée de mousse se trouve une cabane cinq corps étendus en train de pourrir sur le gazon vert sous éprouvée par les intempéries.I2 cabaneest vide et contient quelques les rayons du soleil. La chaleur ambiante fait s'élever une maigresaffaires :des écuellessoigneusementlavées,despetits obiets odeur immonde des corps en décomposition. Des traces de d'an taillés dansle bois, des vêtemens éparpillés et des outils de sur- griffures et de morsures marquent tous les corps. Certaines vie (amadou,corde, sacde toile, etc.). Il y a aussides pieux et tout un des blessurespeuvent prov€nir d'armes en métal, mais la plumatériel de chasse(collets). En oraminant cette scène, il est possible part ont une origine moins évidente D'étrangesobjets (en fait de deviner que l'ermite vivait notamment en chassantdu gros gibier des shurikens skavens) sont plantés dans certains corps et ont avec des pièges. infecté les plaies En réussissantun jet de Pistage,un PJ scrutant les alentours de la À ce stade,Magnus Helbrand révèle aux PJ,s'ils I'ignorent encocabanepeut découvrir des traces de sang.Suivre ces traces dans re, qu'une première expédition êt^]t déià partie enquêter sur les fourÉs mène à un cadavre décapité et rongé jusqu'à l'os. les lueurs étranges aya;ntêmaîé de la forêt il y a une semaine'

Les cadavres de Gerhart et dessoldats II n'y a pas grand-choscà llouvcr si lcs Pf decidcnt sur lcs cadavrcs, de lcs fouillcr sous lc rcgard dÉsapprobetcurdu magicicn Magnus nc s'intércssclui qu'au cadavrcdc son ncvcuGcrhart, sur lcqucl il prelcvc dcs obicts pcrsonnclset dcs ingrédicots utilcs pour la prariqucdc la sorccllcrie Lcs P) plus minuticux (ou lcs moins scrupulcux pcut-êtrc) trouvcnt dcux dagucset unc éPéc largc dc qualite moycnnc.S'ils manipulcntccs armcssansPrécaution cl échoucntun tcst d'8, ils sont infcclcs par unc maladicet dcvicnocntfievreux (-10% i la CC ct i la CT). Dc loutc manièrclcs skavcnsont déià cmPortétout cc qui avaitdc la valcur.

Ies elfes sont d'excellents archers.'

Le bluff S'il cl a.l'occasiol, lc portc-parolc dcs brigands cssaic d'inrimidcr lcs Pf : -Rcndcz-vous ct il rc vous scra fait aucun mal ! Vous scrcz épargîés ct rcconduits à I'cxléricur de notrc domrine, moins vos posscssionsmatéricllcs En rcvanchc, si vous nous combattcz, nous vous délruirons Le brigand scmblc très à I'aisc ct plcin d'assurancc Sa bonnc figurc s'cffondrc ccpcndant asscz rapidcmcnt sr lcs Pf rcluscnt dc sc laisscr fairc Si lcs Pf, qu'ils soicnt cn train dc pcrdrc ou craigncnt lcs bandirs, décidcnr d'acccptcr dc sc laisscr depouillcr. Magnus Hclbrand, s'il cst loutours vlvanl, lcur ordonnc d'unc voix tonnanlc dc fairc lcur

Le groupe est attaqué par une bande de neuf brigands embusqués defrière des racines et des troncs. Les brigands sugissent tous en même temps.IÆurbut est de blesserles PJ afin de les inciter à s€ rendre Ils mènent donc un premier assautdurant deux rounds puis, si la situation toufne en ler[ faveur,ils proposent aux PJde seiendre. Si cinq bandits sont mis hors combat ou tués,le reste abandonneles blesséset tente de s'enfuir en s'éparpillantdanstoutes les directions. Faitesfaire un jet de Perception à chacun des joueurs.LesPJ qui échouent sont surpris et re peuvent pas agir durant un round de combat.IÆsPJqui réussissentpeuvent effectuer un iet d'initiative normalement. Demandezaux PJ de placer leur personnagesur la carte représentant un chemin bordé de végétation. Placez êgafement Helbrand et Bragg.Duranr le l- roufld, cinq brigands, placésde%nt le groupe,utilisent desarcset desflèches pour aftaiblir le groupe, tandis que les quaffe restants attâquent l'arrière-gardeen hurlant pour effrayer leurs victimes. LesPJ doivent réussir un iet de FM ou avoir un malus de 5%oàleur prochain jet en raison des braillemenF des brigands. Pour rattraper un brigand qui s'enfuit hors de la cafte,il faut réussirun jet d'Àg supérieurau sien. Si les PJ capturent des bandits er les épargnent, ceux-ci répondent de leur mieux aux questions,guettant la moindre opportunité de s'enfuir Les bandits peuvent iuste avouer qu'ils ont attaquépousséspar lafaim.Depuisune semaine,le gibier semble avoir disparu de la forêt Ils ont vaguement consciencequ'un événements'estpasséau fond de la forêt (ils n'ont paspu dormir la nuit où la météorites'estécrasée), maisont eu trop peur porr chercher à serenseignerlls n'ont pas croisé d'Hommes.Ratset ne cfoient même pas à leur existence (les skavensont préféré se cacher des bandits).

travail Sinon. Ics blgands, dc loutc façon, nc licnncnt pas parolc Des quc lcs Pf sont dÉsarmés,ils lcs rbattcni commc dcs moutons

ksbandits ontinstallé leurs affairespersonnellesnon loin du lieu du guet-apens Il s'agit essentiellementde tentes en mau isetoile et d'affairesde cuir;n..g1fs riltantsoigneusement les lieux et en réussisantun jet de Perception,il est possiblede découwir qu'un peu de terre a éré remuée.Une boursecontenant I 5 couronnesd'or peut alorsêtre déterrée.

*

s 2

\s.

Un couple de charbonniers et leur enfant vivaient ici dans une maison assez vaste, a c c o m p a g n é e d 'u n e gfange et d'un cabanon d'aisance.Un chemin assez bien entretenu leur permettait de transponer leur charbon de bois sur une charrette Là aussi,les skavenssont arrivés avec leurs fats géants et ont tué sans pitié. Le mulet a été dévoré par les skavens.ks deux charbonniers, surpris dansleur sommeil, sont morts rapidement ;les restesdévorés de leurs cadavresgisent encore dansletu chambre. En revanche, Martin,leur fils, qui avait le sommeil léger,a eu le temps de se cacher.Ladolescent s'est dissimulé au fond de la grange.Si les PJfouillent celleci, ils trouvent Martin, terrorisé et touiours caché au bout de trors iours Une fois par jour, il va dans la maison pour prendre de la nouffiture et au puits porr boire.Il n'ose pas resterdans la maison et ne sait pas quoi faire.Traumatisé,il ne desserre les dents que si les PJlui parlent avec douceur,puis il pleure et en-ûniI raconte son histoire .Il n'a pas vu Ie meurtre de ses parents,mais il a entendu des bruits de gfattement,descris de rats et il a entendu des espècesde paroles étranges, comme des incantations,qui ont aussitôt été suivies des hurlements de sesparents. Si les PJ se montrent brusques, Martin se replie sur luimême, en position foetale, et refuse ensuite de bouger. Martin connaît les aulnes maudits et sait qu'il ne faut pas s'approcherde cet endroit. Il peut raconter I'histoire d'trn prêtre impérial renégat dont le fantôme hanterait encore ce bosouet.

Sousune grossemcine se trouve un trou relativement petit (un humain peut s'y glissef avecdiffictrlté).Audessusdu trou, planté dans un gros chêne,se trouve un pieu danslequel le crâne de l'ermite a été fiché et décoré de runes skavens Un petit rÀt se trouve dissimulé dans le crâne. Si les PJ passent par là et ne le tuent pas, il signale leur présence aux skavens.Lors de la scène de la météorite, ceux{i seront escortés de deux rats géantssupplémentaires Explorer le souterrain et ses ramifications dépassele cadre de cette aventure : les skavensentr€tiennent des réseaux de galeries à travers tout le Vieux Monde.

Qui lcs archcrs brigands visent-ils l i 4-Lcpersonnagc d'un ioucur (à détermincr ru hasard) 5 ct 6 - Magnus Hclbrand 7i l 0-B ragg

m

Warhammcr Scénario

l.es rÀts attaqucnt clès qu'ils voient les PJ distràits (en train cle fbuiller les caclavrespar exemple) ou qtfils sont repérés Si tur on plusieurs PJ ont précisé qdils montaient la garcle ou cyu'ilsscnrtaient les alentours,et qu'ils réussissentun iet de Perception difficile (-107,),ilsne sont p,rssrrpris parl'attaque.Sinon,toutle monde (y compris Helbrand et Braggl)est su4rris et ne peut pas agk durdnt le l''roturd de combat Certains des ràts qui surgissent des fourrés (x-lt la taille de petits chicns Ils y)nt accompa€$és par plusieurc centaines de ra$ normaux. Il y a rur rat géant par personnage Les rats nornaux se mettent immédiatement à grouiller entre les jzrmbesdes personnages,occasionnantur malus de 5%àlùCCet à la CI lrs raLsgéanls sont corrure enragés et ne hùent pzu En revrnche,les rùts normaux finissent par se
Srrtme zoned'1 kn-r',laforêt estravagéeEns'apprcrchmt,leetroupe des PJcnrise d'alxrrcl des aôres penchés,puis cles:ubres complètement allorylés par terrc er à moitié détnrts Finerlement,lesPJ1Énètrent darls tule zone où les aôres ont été sorilflés et déchiquetés par I'arrivée de la météorite À ce stade,lesPJeux-mêmes commencent à sentir I'infltrence corruptrice de la malepierre Ils commencent tors à avoircles slreursfroides,des naruéesetdes veniges,la bouche pâtetue et rn goût âcrc dans la bonche Au fondcl'tur cr.rtèresetnnwe désormâislamétéorite,de h aille d'trr casquede chelalier.En dépit de laviolence du ch
nisée à la chaleu et qui la touche sanspÉcautions est brûlée gravement (1 Blessuretoutes les dix ninutes) LesPJpÉsents doiventéu"ssifln jetd'E ou s.lignerdesoreilles etdn nez (1 Blessrur)

I.e sol gouillede ratsphs ou rnoins gos,leurtaille allentde celle d un rat commun à celle d'ut grand chat Mais les c'Éanues les plus éccrtr rantes y)nt les trois humzLnoÏdesmi-hommes mi-rats au fond du crùtèrc. [€s trois HommesRats, Êascinéspar la malepieffe autouf desquels ils sont placés, ne pr€tent aucune aftcntion aux PJ.Lur d'entre eux,doté d'tne foumue grir et de colifichets,scmble êtreen trÀin de prier ou cl'incanter. Dès qrfil aperçoit les PJ,il potnse un violent cri qui fait accourir tous les rats dansla zone ks derlx autres ont ture fotrmut sombre Ir corps de l'ur d'erx,loudement:rmrtré, semble à peine pouvoircontenir samusculaflue bestiale En ftce de lui,l'autre gardedu corps ressembleà ur animal étrange,unesorte de mt géant défbrmé sur lequel ur saviurtfou se seflit achamé Lui aussi possèderne muculaflrc imlnsante mais ce sont surtout lesexcruis simcesossetr<x;qui dépzr.ssent de mn dos qui vrnt imprcsionnantes Irs PJ n'ont que cpelques secondes (un nlurd de combat) por.r Éagir avantqu'r,uredizrine de ratsgâantsne surpiissentdesbonls de la carte pour défendre leus maitres Chaqne rcr.urdde cornbat pzula $ûte, un noweau rat géànt surgit dù bord de la carte

l.es gardesdu corps skavenss'interposent instinctivement entre letu maître et les intrus. FerskTzun, quant à hLi,utilise ses sorts pour rÀvageren priorité Helbrand et Bragg,tout en s'éloignant de la scène Son objectif est de sonir vivant de la confrontation et d'empêcher les PJ cle regagner la civiiisation Si iamais ses deux gzudesdu corps se font débor
Effetsde I'exposition à Ia malepierre Si un Pf cxposcson corps aux radiationschaotiqucsdc la rnalcpicrrccn rcsialt à proximiredc la météorité duraatplus de quclqucs hcurcs,ou cn la touchanl durantplus dc quclqucs mrnutcs, il doit lanccrlDl0 Lc tcst doit êtrc rcfrit à chaqucnouvcllcpériodc d'cxposition. I i 3: Lc P f c s t p r i s d c nausécs ct a dcstroublcs legcrsdc la pcrccption. 4 a 5 : Unc blcssurcdu Pf prcnd unc tcinrcétrange. Le Pf pcrd I Blcssurcct il nc pourra pas.larcgagncrd'ici un mois, saufpar magic 6 i 7 : LcPf subit un eccèsdc folic tcmporairc Ris d'hallucinations, i.l sc precipitcscul dansla forér Lcs P| qui tcntcntde lc suivrc doivcntréussirun ict d'Ag pour ûe paspcrdlc satracc i au bout d'uncdcmi-hcurc, lc fou rcprcndsm csprits 8 i 9: Dcsplaqucs rougcâtrcs apparais*ntun pcu pafiout sur lc corpsdu Pf Scsdcntssc déchausscnt ct il pcrd scschcvcux. Il pcrd 3 Blcssurcs l0 : Lc saogdu P] dcvicnt brùlant,il a I'imprcssionquc scsvcilcs sont cn fcu. Il pcrd ldtOBlcssurcs

Dans l'hypothèse où MagnusHelbrand est mort, que font les PJ de la météorite ? S'ils I'amènent aux autorités impériales,ils sont récompenséspar le bùrgomeister,qui commissionne des sorciers pour détruire Ia malepierre. S'ilsla conserventaveceux,ils succombentprobablement assezvite à la maladie.S'ils la laissent sur place, elle est récupérée un peu plus tard par un aurre Prophète Gris.

Une telle quanrité de malepierre permettrait de déchaîner d'immensesénergiessi elle était correctement exploitée. Magnus Helbrand n'est pas un suppôt du Chaos.Il serait prêt à mourir pour I'Empire.Mais,s'il a survécu au combat conûe les skavens,il pense que, si la malepierre est mani pulée avec précaution, elle peut devenir une arme formidable contre les créatures qui menacent l'Empire La météorite perturbe plus son esprit que son corps... Magnus a des visions glorieusesoùtil utilise la mâlepierre pour détruire des arméesentièresdansde grandesconflagrations magiques. Le problème, c'est qu'il ne peut pas se permettre de laisserle moindre témoin vivant.Il n'a pas envie de recevoir la visite d'un terrible répurgateur chargé d'appliqué la loi impériale bannissantla malepierre.Le fait que les pJ sont des mercenaires est ici un avantage : personne ne devrait trop se lamenter de leur disparition. Mais il a besoin d'eux pour transporter la malepierre jusqu'à une cachette qu'il connaît non loin de Bôgenhafen.Il n'a pas envie que Bragg meure tfop vite des radiations en manipulant la météorite. Si jamais le groupe a découvert la maison des charbonniers,Magnus ordonne à la moitié des PJd'aller chercher la charrette qui se trouve dans la grange de ceux-ci. Si les PJlui semblent à la fois intelligents et redoutables, Magnus Helbrand déclare devant eux qu'il doir détruire la malepierre , et il tente de trouver un moyen de cacher la pierre sansla détruire.

Que ce soit à cause des bandits, des fats ou des skavens, les PJpeuvent succomber à leurs blessures.Dansce caslà, ils ont perdu l'aventure. Cependant,le bùrgomeister, une fois les troubles sociaux de Bôgenhafenrésolus,demande au capitaine de la garde d'envoyer une expédition de

soldats à la recherche des deux premières expéditions. Dans ce cas, LesPf survivants les nouveaux personnages repren200poinrs gagncnt nent les caractéristiquesde Werner d'cxpéricncc Klock l'ancien soldat (voir le posrer). Dans la Forêt de la Peur,la siruation n'évolue guère entre temps : le Prophète Gris doit touiours attendre que la météorite se refroidisse avant de pouvoir I'emporter sansdanger.

Si les PJreviennent sansMagnusHelbrand,ilsne touchent pas l'or promis. Le capitaine ne récompensepas leur échec et les interrogesévèrementpourconnaîtrele détailde leuraventure. Informé de l 'exi stence de malepierre, il lance avec le bùrgo

la

meister une expédition beaucoup plus conséquenteafin de sauverla situation. Si les PJ sont découverts en train de transporter la malepierre,

ils sont dénoncés et probablement exécutés Si les PJreviennent avec Magnus Helbrand et qu'ils ont un moyen

de pression sur lui, le sorcier fait un rappoft très favorable sur eux Le capitaine leur verse la somme promise et leur propose de rester en contact pouf d'autresmissions. Textes : Cyril Pasteau et Matbieu Saintout Toures les ilh,tsiYations ddiues aujeu de rôIe Watharmer sont des @GamesWorksrJop hd2(n5, tous droits résertés.

Ces horslaloi sont au bout du rouleau. Leur éqtripement est usé et
Équipement utile Epée,gourdinou masse. Conrbat au corlrs à corps Initiative :33+D10 Dommage :D10+3 Protection :-2 aux dommages Combat à distance Initiative :31+Dl0 Dommage(arc) :D10+2

LES RATS Ces rats géants sont très agressifs.Ils ne prolifèrent d'habitude pas autantdansla forêt mais,ces dernierstemps,même les loups et les sangliersse font discrets pour éviter d'avoir à affronter une horde. IÆurapparenceest légèrement différente des rats normaux.Ils sont tous plus ou moins difformes. Par exemple, certains portent des épinessur leur dos,et d'autresont pris une coloration veft-sombre de mauvaisaloi.

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Gonrbat au corls à corps Initiative :37+D10 Dommage(Crocset griffes) :D10+4 Protection :-2 aux dommages

Cesdeux gardesdu corps du Prophète Gris sont fanatiséset prêts à tout pour empêcher que leur maître ne soit blessé.

Conrbat au corps à cotps Initiative :37+Dl0 Dommage(crocs et griffes) :D7O+4 Protection :-3 aux dommages

Prédestinéà une existence glorieuse au service du Rat Comu en raison de sa peau grise,ce puissant sorcier skavenest obsédépar l'idée d'exploiter la météorite de malepierre. Son aspect étrange est renforcé par l'aura quasi ment palpable de magie impie qui I'entoure. [a lueur de la météorite fait chatoyer safoumrre grise

Combatau corlrs à corps kritiative :36+DlO Dommage (crocs et griffes) : DIO+4 Protection :-3 aux dommages Magie Pour lancer un sort, le MJ doit lancer 2Dl0.Il doit faire plus que la difficuité du sort. En casde Éue site, le sort est lancé. En cas d'échec,il ne se passerien. Notez que Magnus ne peut lancer qu'un soft paf torr.

Sorts - Mal édi cti on du R at Cornu (difficulté 12) :Le personnage visé est maudit par le Rat Cornu et voit sa CC et sa CT divisées par deux (arrondi r à I' enti er supérieur) pendant 1DlO tours. - Éclair de Malepierre (difficulté 14) : Un éclair d'énergie maléfique part des doi gts du sorc i er. Il touche une victime à 12 mètres (6 cases) et i nfl i ge D l 0+ 2 dommages.

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PavillonNoir,Mousquetaires de I'Ombreou encore Secretum Templi,il semblerait bienque la modesoit auxjeuxderôleamateurs qui passent lecapde l'éditionprofessionnelle. Fleuron decettenouvelle vague ludique,Exil,jeu d'ambiance et d'enquêtes, mêie science-fiction et fantastique enun steampunk aussi sombrequ'inventif.

sortedesteampunk quise (surabondance sombre de tabteauxet distingue produc- nombreux deshabituelles calculs), etea cepentionsdu genre,majoritairementdant[e trèsbongoût de sTnté...T r ès[ oint aine,t our ne[ a victoriennes, parsonorientation r e s s e ar u m o i n sa u t a n tà [ a ptanèteForge, boulede glaise trèslargement francophi[e. qu'à biographie du personnage battueparlesventsd'un hiver sesstatistiques, cequejetrouve quasipermanent. C'estsur [e pour[ecoupfortjudicieux. Ctst ptusprochede sessatellites, ainsique[e principe desHistounetuneaquatique de laquette Deshabitantsd'Exi[évidem- riques, petitsougrosévénements pénib[ement émergent que[quesment.Exiléens de soucheou dontcertains ne sontpassans îtots, quefut autrefoisédifiée immigrês forgiens attiréspar[a évoquerlessombres secretsde Exit.À [originetombeaudes perspective, génêra[e-Kult,serévèle i[[usoire pertid'unegrande An c iens ,un peupLe ment,de[endemainsnence. Gêréau d12,[e système puissantaujourd'hui q u i c h a n t e n t ,[ e s s'appuie quantà lui surdesprin- d'unquarLier d'ExiIainsiqu'un éteint, ['endroitest jo u e u r s s e r o n t cipeséprouvés (canctéristiquès,scênario d'introduction. Quatre de v enu une v it t e a m e n é sa , v e n t u r e compétences, tnils, jets simples autressontd'aitleurs disoonihumaine boui[[onnante a p r è sa v e n t u r e ,à et d'opposition) maisaunit sans b [ e s s u r [ e s i t e o f f i c i e t, d'activité.Colossate métropole lever[e voilesur certainsdes doutegagnéa êtreun tantinet wwwba[[on-taxi.org/exi [, site vertica[e,toute de tours et (nombreux) secretsquecache ptusintuitil notamment en ce surlequelon peutégalement d'acier, par[a puis- leur vi[[e.Si [a créationme quiconcerne etleimpose, [ecombat. gratuitement télécharger [a sance desonindustrie et deson paraîtinuti[ementcomplexe version amateure dujeu.Toutà armée, saloi à Forge, à laquetle pour [ es b e s o i n s d u j e u [a fois quasinaturaliste, largee[[eest reliéeoar trois mentfantastique et furieusepor t ailsde I imm ens es mentromantique, Exilest un I té tépor t at ion. Sur Le point fort d'Exildemeurera produitdontj'espère beaucoup. Forgejustement,[a présenté doncsonunivers, avec Conquis par [e livrede base, situationn'estpas unsoucidudétailproprementaltéchépar [a promesse d'un desptusstabtes, loin ha[[ucinant et seM suivi régu[ier,j'ats'e n f aut , c ar [ a t e n d s m a i n t e na n t p [an èt eou pI ut ôt avecimpatience les sonuniquecontinent premiers supplée st déc hir é depuis m e n t s . U n é cr a n parunesérie toujours ludique. J'ai égatementaccompagné d'unlivretexplode guenesintermib e a u c o uapp p r ê c i é[ e rant les bas-fonds de [a citê, nables.liensembte s o u c i q u 'o n t e u [ e s u n eg r o s s ec a m p a g neexi [o constitue un univers auteursde proposer un forgienne et un sourcebook sur d e jeu ex t r êm em ent [ivredebasedirectement focéanNoirsontd'oreset déjà / prêtàjouer, richeet passab[ecequiinctut annoncés. Miam! me nt dâââr k , È. la description minutieuse JohanScipion

Dââârk Steampunk

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dE nÊlE ÉdltÉ par EâllqÈÎbd-

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DarkAgeof Aveccetteextension, (oaoc)passedansune Camelot nouvelleère.Pourlesretardaest un MMORPG taires,DAOC (ma s sive m ultiplayer onlineroleplayinggame - d i tes "mor pog" ça passemieux)qui vous Proposed'incarnerun personnage issud'un destroisroyaumesdu mo nde : Albion, MidgardouHibernia.

par lescavernes funé- combes, desservies catacombes biensûr! [add-ona PourMidgard, dewagonnets, [inté- r a i r e sc o n d u i s e nat u x c i t é s un réseau été conçupourfavoriser joueurs: koboldes. Enfin,unedéchirure ultra-rapides. Deszones possède royaume des grationde nouveaux Chaque sont mises et vousn'avezpasbesoind'avoir du olande ta réatitéd'Hibernia"instanciées" vi[[es,desraces,desctasses infini, à [ a d i s p o s i t i o n d e s versunespace Midgard jouétouslesvotetsdujeu pour débouche desdonjons spécifiques. dans[evide,quinous joueurs,pourvivredes Lesaméliorationssuspendu Hibernia est commencer. estorientêcombat, privatives. de entraînevers[e [abyrinthedu expériences réputépoursamagie, Ahionest dujeu sonttégion: système peupleshar.Lestrois peuptes L e sa u t r e sj o u e u r sn e polyvaten t. L esno mbre us escréation et de personnalisation peuvent des per s onnages innov ant , ouiviventdanslestréfondssont v i e n d r o n tp t u s c a s s e r classes de personnages par[e chaos,ce qui votre "tip". Le niveau , eau corrompus être diviséesen trois grandes nouv et lesc [ as s esnouv et leura m a x r m u m q u e v o u s lieuxinédits modifieleurapparence catêgories : mago,tanks(guer- moteurgraphique, génération Votrebut : pourrezatteindrereste d'objets ôtétout savoir-vivre. riers)et lesfu-fu, qui sontdes à explorer, de personnages loriginedu malpour fixé à 50.Lesvétérans unrques.,, découvrir furtifs,quasimentmagrques DA0C vontavoirdu malà qui aimentjouer [éradiquer. aux invisibtes, r e c o n n a î t r eI e u r j e u snioersen vo us [ard an tde favori,tant [e bouleverdeux flèches.LeJeucomprend Le sementest sensibte. modes: [e PvP(ioueurcontre joueur)ouRvR(royaume de [a quêteprincipale,jeu devient[a référence sontdésormais acces- Au-detà contre royaumes de "missions" i n c o n t o u r n a b I e , e n les anc iens descentaines royaume)e t [e PvE(jou eur s ibLesÀ. ALbion, UesdeMM0RPG. cont reen viro nn eme nt)L.e égoût sr om ainsde Cam et ot vousattendent.Lesanciens matière à partir sayer,c'estfadopter. sontaccessibles modeRvRvouslancedansun mènentaux cryptesnékrites, donjons BenoîtRuiz secte. d'uneminereliantlestroiscatacombat épique contrelesautres sièged'unemystérieuse royaum es au sein d e zo nes dédiés,[e s fron tière s.Les joueurss'affrontent en groupes mais,si vousêteskamikaze, vouspouveztoujoursy alter seul.Cettegueneà pourenjeux dechâteaux et de [a possession qui donnentdesavanreliques tagesà l'ensemble desmembres Cetadonnelieu à du royaume. desaffrontements épiques où [a maxime deSunTzuestvérifiée, de courir. dèsquefon s'arrête lescarottessontcuites. NewsFrontiers, [a précêdente extension(critiquéedansces [e RvR.En cotonnes), a upgradé revanche Catacombs est dédié où ? Dans les auPvE. et devinez

l,\}oD Mqflr{c dpiTct*fipritfr! .viinrrre etVatrtpire Vili

Voiciqu'arrivelatraductiondu livre de basedesjeux fantasti q u e s co ntem por ainsde WhiteWolf.Commel'éditeur américainsembleprivilégier désormaisla qualité par rapport à la quantité, et qu'Hexagonal n'en est plus à sa premièretraducti o n , l e sj oueur sfr ancop h o n e s qui aim ent les va mp i re sou les fantôm es vont serégaler!

TenÈhres tion. Leurpersonnalité et [eurhistoiresontau moins Cejdr classieux, donc,avecdes aussiimportantes quece[[e illustntionsgénénlement évoca- 0es per s o n n a g e s n o n trice s ,v ousp[ ongedansun joueurs.C'estd'autantplus univers à laX-Files. Hondevuedu marquéque,|.eMondedes commundesmortets,à [a péri- Ténèbres n'étantpasun lieu phériede [a visionde certains optimiste,les PJ n'onten individus(lespersonnages des f in de c o m p t e q u 'u n joueurs),lesombrespenchent contrôte [imitêsurleurexisd'unefaçonbizane... Oserez-vous tence.Legouvernement, les y pénétrer? fantômes,les extraterrestres,quesais-je? II existe de nombreuses chosesqui peuv entdé c i d e rd e [ e u r des t in. ' Lac r é a t i o nd 'u n [horreur.[inconnu.[aventure. per s onna g eo r i g i n a I e t Lesintrigues. Lapassion. linima- comptexe est un desgrands ginable[e fantastique. [honeuç ptaisirsdu MondedesTénèencore. quevous bres.AuConteur Lespersonnages d'utiliser[a aftezinterprétergrâceau Monde c r éat iv it éd e s e sj o u e u r s desTénèbres aurontlargement pourcréerunfilm sombre dont foccasion dedécouvrirtout ça.Le i[s seraientlesacteurs.[exis- extraterrestres dans[e Monde "son" histoireen déstabitilivrecontienttoutesles règles tencede Viceset de Vertus d e s T é n è b r e s? E n r é a [ i t é , s a n t l e sj o u e u r sb t a s é sq u i po urint er pr êt erde s im pLespermetauxjoueursde choisir vousn'entrouverezoasdans connaissaient tout du prêcéhumains dansunmonde où,peut- à quele sauceits vont être c e b o u q u i nm , a i sç a n e d o i t dentMonde pour desTénèbres être,tavéritêestailleurs... I[ est m angésLe . sH a n d i c a posn t pasvousarrêter.Toutesles avoirtout [u. Ce[aforceles possible deseservirduMonde dæ perduleur statut de moyen gammes du MondedesTénè- C o n t e u ràs r é f l é c h i à r l eu r s Ténèbres commed'unjeu à part rapideet indotorede gagner bres(deuxpourl'instant: une partiesde manièrepeut-être entièreou comme d'unmarche-despointsbonusà [a crêation pourles mortelset unepour ptusconsciente. piedvers[a damnation vampi- du personnage, et serontdonc [ e s v a m p i r e s ) é v i t e n t d e LeMondedesTénèbres est un rique(enattendantl'anivéedes vraimentutiliséspourdonner présenter unevéritéabsolue, grandjeu. Si vousêtesinté[oups-garous). du caractère auxPJ. u n m o n d eo f f i c i e I q u e l e s ressépar[e fantastique et que C o n t e u r s d o g m a t i q u e s vousn'avezpaspeurde vous devraient emptoyer en ache- retrousser pour [es manches tant tous les bouquins. Non, exploitercetteboîteà outi[s e l t e sf o n t a p p e Ia u x p r é f é - ( i t n 'y a p a sd e s c é n a r io ...) , Lejeu p[aceles personnages Ah,i[ y en a un pu fondqui a renceset à ['enthousiasme, foncezI desjoueursau cceurde ['ac- s ur s aut êen [ i s a n t ç a . D e s chaque pouvant Conteur créer CyrtlPasteau

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TouscesproduitsWhiteWolfsontparus depuisseptembredemier.PetitedécepVampire: aucunguide tion concemant se d'unevillepourle moment,Chicago veuille I'utiliser attendre... Qu'on fait directement ou s'eninspirer,ceseraIe indispensable s'il estbien supplément disponibles Les bouquins sont fait. pourceuxqui attendentdu décevants précuit(quedesfaits,deslieux,des dates,desrègles)et idéauxpour ceuxqui aimentadapterlesjeuxà leursauce.

Vampirc, la saga czntinue Les donneenviedecréerun groupe codebarresdessus.) qui tels j o u e u r sq u 'as é d u i t[ e nomades de vampires parcourent dessautereLtes [Amé- d i s c o u r s" n i d i e u , n i desang.Le maître"de(OrdoDracul et riqueà [a recherche pouvoir à Lafin est un prétexte quiveu[ent théoscénar pourmenerlesPJdeLaNouvelle- riserun peusurLesCoils y trouveront à Chicago. 0rléans oftheDragon pour unpeudenourriture llesprit.Ah,et GregStolze Déjàque est un sadique. |.afin desaTritogyof the llautobiographie de VLadisLaus Fa[[enm'avaitestropié "GregStobe"DracuI conteson ['âme... Là,[a scèneoù jusqu'à[aformation offreun marché à Requiem de Dracula Lesvisions, souve- sondemi-frère estvrailOrdoDracul. nirset autreséditssur[ensei- mentatroce.Brrrr. gnement desCoilsof theDragon maison reste Lesc ot er iess ont [ es pet it s sontintéressants, groupes évocaa[[iés. Leur très,trèsloindupouvoir devampires beaucoupteur du Eooko/ Nod.Bienque organisation dépend joLies, et Lapolice lesiLlustntions cassent [image Lesquatrevolets cachent detextechoisie du [ivreancienqu'onvoudrait de manièremagistraleles Entrent enjeu deszombies, des comme et tricheries laisser [ireauxjoueurs s'iI machinations chasse urs d e mo nstres, des Luxueux, bétonné d'untomerare. duConteur. s'agissait de sect es,et un e mé na ge rie (Et pourtant,[aspectextérieur decarton,fécranestLivré sans monstres touspLusbizanesles : petit cahierd'aides dejeu et je m'en du livreest somptueux unsquelesautres. Lechapitre [e formatavecluxueuse couvertureréjouis: pasbesoindes'excuser plusut'ileresteceluisur les que|Lques pages en q ui b én éficiendt e en tissu- arg,ils ont laisséLe enfournissant zombies, p I u s , c 'e s t d u pourcréer règLes sympathiques m a t o sb o n e t sahordeà Lacarte. so[ide (enfin i'acnÀra nrrp duquel ils serécladucovenant qu'iLmanque lusage[e montment.Dommage rpra\ Pciit decotetrès desexemptes détaillés CerecueiL decinqscénarios regret: i[ n'y a et détaiLtés impliquedesmortels riespourinspirer[e Conteur p a su n e b e [ [ e dansdeshistoires defantômes.luifournirdesPNJsolides. g r o s s er m a g e Toussontdequalitéet certaines maisdestasde scènes on t u n gra ndpo uv oir vignettes. évocateur fie n'oseplusregarder un arbreen facemaintenant).Les motardsde fenfer sont de Çn rfoz lo c hnr r nio< | CyrilPasteou retour...La lecturedu bouquin porJr world .'f llarl(ness et valrrpIrê SuFlÉments par YUhlte Wolf. Coteries, EfGt Storles et Nornads !b lécran : 14,99 lil l3E traqes. En dnqlais 2rf,99

6ités : The Requlem , IZE ptsges. AntdqG-tists ÛisponiblE

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Voi[àbienLongtemps quejesuis certanteau regarddu nombre j'avoue d'informationsque ['on y fan dejeuxde pirates, avoirpresquetoutessayédepuis découvre. Leschapitres de cet Firata& Ptundenen passantpar ouvragesont ainsiémaittés Pirates ou Pivateers ondGent- d'anecdotes,et d'inspis de je scénariiqui viendront Iemenmais,jusqu'àprésent, agréablejamaistrouvéunsuppté- mentagrémenter n'avais lesvoyages de mentaussirichesur[a marine à vospersonnages. Cesupplément voileet sur[a vieà bordd'un vousdonnera tout ce oui esr navire.AttentioniLnes'agitpas nécessaire pourdétailler |'equotiici d'unsimpte copiage delivres diend'unéquipage piratemais d'histoire maisbiend'unvéri- aussitout un tas d'étémenrs t abt etravaild e m oinsv it aux qui rechercheet de lmpteSiOnnant ! ajouteront toutefois compitation dingénéà l'ambiance formations toutesplusintéres- ratedevotrecampagne. Eneffet santes lesunesquelesautres. aprèsavoirLuce supplément y apprendrez Vous donctoutce voussaurezce quesont tes qu'iIfaut savoirsur[a manière æuvres vives, comment naviguer dontestconstruit un navire, [a aulargue et comment ferlerune manière donti[ semanæuvre, [a voi[een utilisantdesrabans... viedesonéquipage... LetravaiLDeuxscénarii viennentparaparRenaud chever derecherche effectué cequiestdésormais L'ouMaroyest tout simp[ement vrage de référence en termede époustouflant. Loinde laridité marine à voilepourLejdrquece decetainsouvr?ges, cesuppté- soit pourPovillonNoirou pour mentprésente aussil'intérêtde nimporte quelautrejeu. se lire avecunefrcilité déconGeof 5' fp|Érrqrt p-!- krrtrlqr nHr : f-a RÉvEltÈ Édité par Elad( Bd( 19Ê mgEÉ sr frdçats dus Éo-ôn 4 vrjers. :Ël,SIf €. Oiryilble.

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"II estpas cheçil estfrais mon des dr agons ,des d'uneaustère jdr !" Derrièreun écrantrès magosniveau40 et efficacitéqui (maisassez dense moche), vous autres,passezvotre n e s é d u i tp a s trouverez toutcequ'i[vousfaut chemin: si [acitédes f o r c é m e ndt e pourvousinitierà [universde arcanes ménage son primeabord: Talislanta, inspiréentreautres lot d'étéments fantasonestloindes delæuvredeJackVance. Uidée tiques,[e trait n'est innovations de esttrèsintéressante : présenterjam ais pous s é à D y i n gE a r t h , un universoriginalpar[e biais outrance. Lestraits pour rester d' un scén arioe t d'u nevi[L e ex ot iques( nav ir es dansfunivers emblématique. Amisdesetfes. v ot ant s , c av er nes de Vance. c r is t a[ [ ines ou pagnes'avère assezdense.Par Cependant, TaLisfleurit [a culture aiLteurs, [a présentation de [a I a n t a o f f r e u n e gnome,etc.)sont vilte mêtetrèsagréabtement visiondifférente toujoursnuancésdesencadrés techniques et des d u m é d i é v a t et s'intègrent dans nouv e L L e(sL e q u a r t i e r o u fantastique, à des un univers dejeu "hex t a n " d u t r i b u n a L e s t [ieuesdesdébord' unec ohér enc epr és e n t és o u s f o r m e d 'u n dements magico-kitsch de D&D très appréciab[e.compte-rendu par e t , à c e p r i x - [ à , c e s e r a i t de procès, Ledécorserésume exemple) : fexposédesdiffé- d o m m a gdee s e p r i v e rd 'u n e dansce stafterkit rentslieuxintéressants n'est a g r é a b t e i n c u r s i o nd a n su n à [a trèsintéres- jamaissec,et donnetout de univers subtiL et styté. s ant e v i[ [ e de suite[etonsanstomberdans[e Cymril(même si [e gr an d i t o q u e n tL.e ss e p t P J SandyJulien m ondede lolis - pr éti r é ss o n t a t t a c h a n t se t Lantoestefficace- nuan c é se, t o n a e n v i e d e m ent s ur v o[ é) . protonger leursaventures, ce Mais[e menuest qui estbien[e signequecekit déjà c opieux , est réussi.Seu[[e système de d' aut ant que t e jeunem'apasvraiment enthous c énar iode 36 siasmé, peut-être à caused'un pages qui[accom- certainmanque d'originalité ou

p r e tr r e s donnent un grand ch o ix a u x

justecequ'ilfautpouréviterde perdrelesjoueursen route.Le Liv r ep r o p o s ae u xj o u e u r sd e vivre[a conclusjon d'unesaga qui d é b u t aL e1 5 m a r s1 2 4 4 dans L a c i t a d e l L ec a t h a r e deMontségur. Denière assiégée L' hist o i rceo n n u ed u c o n f l i t entreles croisés et les héré-

J0 u e u r s qur pourr o n t ê tr e in itié s à Ne p h iL im il v i rnp hi
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fournittout cedontLes trouver CeLivre unabri,etc.),dumatos définis par Leursrelationsà |.a joueurs pourraient avoirbesoin (Vermine, c'estun peuSurvivor civiL i sati onet à ['humani té. pour créere t é qu ipe r[eu rs RPG, P ourceuxqui sui vent on fait avecles personnag es, p ou rdo nn erun moyens d'autres voi es, un du bord),un peu de con sistan ceà Le ur r é
devote.Pourunefoisqueçase m ' é g a r e ... [a va n ta g ed e passedansce sens-Là I (Ceci [' é p o q u e d u je u , c' e st dit, ne Livrer['univers du jeu qu'elle reste prochede [a .ô ô,,i nôrmôt entreles mainsd'unMJdébu- n ^ i r  tant queprogressivement doit d ' im a g in ece r que nous ê t re un bon mo ye np ou r Le p o u r r io n s d e ve n ir p etit à d ' ici q u e lq u e s met t reen co nfia nce .,1 . petit.)ParmiLafouLtitude de d é ce n n ie sd ' in va détailspratiques, on trouveun s' io n sd e ve r m in e . toposur[avie quotidienne des L e s p e r so n n a g e s Européens en 2037(senourrjr, so n t fo r cé m e n t

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questron d'attitude! Cyril Postesu

Endixtomes,[acélèbre sagade r ec r ut ée par [ ' équiv at ent puissants y sonttrèspuissantsn eu f s d an s [a Compa gn ie No ired e Gten fémininde Sauron pourmater (LeDominateur estmagicien 75' l'histoirede [a Cookdécritlesaventures d'une une gigant es que r ébet [ ion. quandmêmel). Unsystème de s é r i e .C o m m e compagn iede mercen air esL' adapt at ion v er s [ e jeu de magieoriginal,libreet modu- pourAmbre,il exceptionne[Lement qui r ô[ e s ' im pos ec om m eune Lab[e coriace sansêtreingérab[e, est v a u t m i e u x doit survivre dansun mrinde évidence et avaitmêmeinté- proposé poursimulerLeseffets r e p r e n 0 r eL e s médiévasomb I ree t qu i e s t resséAsmodée. GreenRonin t r ès v a r i é sd é c r i t sd a n sL e s é [ é m e n t sd u Publis hing a livres.Desrègles permettent de c o n t e x t e e t fina[ement mis[e simulerlescombats à lécheL[er e f a ir e l e s gr appin s ur I a dudue[,delescarmouche et de r o m a n sa s a licence et a utitisé [ a b a t a i L Lrea n g é eT. o u sc e s s a u c ep l u t ô t t e s y s t èm ed20 éLé m e n tcso n s t r u i s e nut n e quede laisser sanstrahir[esprit situationoù, pourprospérer, i[ I e s j o u e u r s du m onde.Les vautmieuxavoir,commedans dans[ombrede races, inuti[iséesLesromans, un tacticien(avec Toubib, Gobetin (iLn'y a quedes tesdonsde commandement), et lesautres. hum ains )s, ont un m a g i c i e nu,n m é d e c i n[ ,e Et,comme pour par tout saupoudré r em pI ac ées decombattantsAmbre, cen'estpasvraiment [a des pr of es s ionssournois et impitoyables. Oui, peinede fairesemblant d'être d' or igine. Les fintérêtprincipal decejeu est intéressé pas[u [a sivousn'avez c las s es s ont qua n dm ê m ed 'i n c a r n eur n e série.Courez [a[ire,e[[eenvaut ent ièr em ent compagnie de mercenaires au [a peineet e[Levousdonnera r ev ueset adap- passétroubledansun monde envied'uti[iser cetteadaptation t ées . Le m onde moraLement grisI Mais,person- sérieuse et exce[[ente. je doutede[intérêt es t danger eux , nellement, v io[ ent et Les d' in t é g r e rd e s p e r s o n n a g e s Cyil Pasteau Oéror de cënrpagnE Mgthir Vistas pour le sgstème deo édtté par Ereen Publlshlng 3eO pages en dnglais. 44,95 5. tisFoniblE

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Cettenouvelte adaptation de s ot eiIne s e c ouc hejam ais . objetsdevotreenvironnement je penseréutiliser diatogues et Vampire: LoMascarade en jeu Attention, comme dansLejdr,i[ et c'esttrèsbien,mais,pour p e r s o n n a g epso u r [ e j e u d e vidéonouspropose d'incarnerfautéviterderompre [a Masca- faireapparaître l'icôned'inte- rôte... Sivousêtesvampirophite un vampire no uvette ment radedansles rues.Encasde raction,vousdevezvousposi- e t q u e v o u sa v e zu n e b e [ [ e étreintsans[a permission du meurtre, l'Humanité baisse et tionnerà un pointsouvent très config,Bloodlinesvousfera Prince. Au lieu de détruire[e surtout[a poticeest sur Les diffici[eà trouver.J'aipassé des passer debonsmoments I personnage dujoueuçcelui-ci dent s .Le m ot eurgr aphique minutesà essayer de ramassel enfait sonlarbinet lenvoiesur d'Half-Life 2 est décidémentunebêtebaguequitraînaitpar Scurmune qui,biensûçestLa m agnif ique unemission m aisà quoi bon terrejuste devantmoi. Même première d'unelonguesériede l'utitisersi on ne peut pasen avecdeuxmainsgauches, ça quêtesà tiroirs.I[ est possibLeprofiter enlevantoubaissant Le fait beaucoup. C'esttrès frusquartiers desebalader dansles regard? I[ estjustepossibte de trant. Le pointfort pourmoi, de Los An ge Ies (te jeu pivoteret de s'accroupir. Loin outre[ajoie qu'ona à endosser commence à SantaMonica) et d'êtreanodin,cedéfauthandi- [a peaud'unvampire dansun de vivresa non-vietranquitte capeLajouabiLité. Vousdevez jeu vidé0,c'est['humour et [e dansun environnement où [e fréquemment interagir avecdes sensde [a répartiedesdiatogues.Its sontdrôles,dans[a grande traditiondesbonsjeux d' av e n t u r et o , ut en restant fidèLes au Monde desTénèbres. Lespersonnages appartiennent à touslesctansde[a Camarilla et à d 'a u t r e sc [ a n so u r a c e s surnaturelles (maischut).Entre Lapréposée à [abanque dusang comptètement b[asée et quifait dutraficde poches desang,[a gou[eattumée et insistante et [e spécialiste de ['amputation joviat,vousrencontrerez plein d'individus rigo[os. Aupointque JsPf

Unroman suivid'unjeuderôte Saint-Jean dîcre,tandisque dans Le m êm euniv er s ,La Las ec t i o nl u d i q u el i v r e u n f or m uLea de quoi s éduir e, système de règlessimpLe et surtout[orsque Lejeupropose, bien r ô d é , p a r f a i t e m e n t commeLeflt MilesChristien adaptéa u xc o n t i n g e n c e d su s on t emps , de jouer des jeu d'ambiance. Grosse réusTempLiers. Lapartielittérajre, s it e, a u p o j n t q u ej 'a u r a i s f or t agr éabI e,c ont e I es ac c or d éq u a t r eé t o i l e sà c e der nier sjour s du s iègede produitde beL[equaLités'il

0n accusalesTempliers de vénérerle Baphomet, une mystérieuse idole décritepar EliphasLévi.un occultiste françaisdu XIXesiècle,danssoncélèbreDogmeet Rituelde la HouteMagie, avaitincLus un scénario d'introduction et desaidesdejeu. J 'a u r a i sp a r e x e m p [ ea i m é d i s p o s e rd 'u n S a i n t - J e a n dAcreprêtàjoueroudefiches de PNJreprenant Lesprinci-

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pour m0nter une campagne urbaine,rien n'a été oubtié.Les auteursont mêmetai[[édansLes règl es pour s'étendr eun peu plus sur LapotitiqueLocale,les forcesde ['ordre,[e crimeorgani sé et Lessoci étéss ec rètes . Quedu bonj e vousdi s . Michaël Croitoiu

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moinsde trois continents, parmi Lesquets un où lesdieuxsontnés campagne où Lesj oueursi ncaret où lestitans ont été vaincus nerai entdes grandsai Lés...Je (vousaLlez enfin savoirpourquoi sui s moi nsfri anddu conti nent et comment).llarchipeldlles où envahi par Les gIaces. D e j 'ai me beauLesvraisdragonsse sont repliés mani èregénéral e, va u t é gaLement Ledétour,Les coup Leformat de présentation intriguespolitiquespropresà [a de StrangeLonds,qui synthétise so cié té draconi quepouvant en 300 pagescestrois nouvelles d o n n e r Li euà une exceLLenteterres (hi stoi re, géographi e, . È'n$rd

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races, cLasses, oons compl éteLe tout avecun c0preux besti ai reet un appendi ce où se cotoîent en vrac demi dieux,famiUers et archétypes. Michaël Croitoriu

Lestextesauthentiques(quoiqueromancés) de Wittiam "Bat'' Masterson, contemporain et ami prochede Wyatt Earp.donnentun cachetparticulierà cet excetlent jeu.

Rerniled SidewinderRecoiledest à Deodlonds ce que PavilLonNoir esTà Sev ent h S e a : u n o u v r a g e monum en t a Là L ag L o i r ed ' u n genreLittéraireet cinématographique, t r a n s p o s é a v e c u n e m inut ie a d m i r a b [ e d a n s u n s y s t èm ed e j e u d e r ô L e sP . our être honnête,d'aiLteurs, 5R se

du Wi t d We s t . 0 n n e p e u t n 'y t r o u v e r e zp a sl e s f r a n c s suffità Lui-même, carlessentiel qu' ê t r ef a s c i n ép a r [ 'é n o r m e dé[iresde Deodlonds. Si vous desrèglesdu système d20y travaiL accomp[i surcetouvrage,maîtrisez Deadtonds, si vous sontreprises ou résumées. Le où ch a q u eé L é m e ndte r è g l e a v e z g r a v é " E a s t w o o d "e I s y s t èm ees t bien ent endu donneLieuà quetques lignesde "Woyne"sur Lacrossede vos pourcotterà l'univers adapté du background bienutiLes. Sivous deuxcolts,et si vousLisezce western, avecdesc[asses pasdéjàaccro de n'êtes auxunivers magazine ensurveittant [ecoral per s onnagesdes , t a[ ent s detypewestern, attention : ce d'unæi[ vigilant,ce Livreest (entendez : desdons),et même jeu estconçupourlespurset strictement incontournabte. un bestiaire réservé à [a faune durs,lesvraiscow-boys. Vous Sandy"FourCats"Julîen

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[a n a vig a tio n ,[a tim es. Mai sLesfans ne di spo- supplément n'évoque pasvraiCondamnation que desrègles m e n tL e sc i v i L i s a t i o nsso u s des saientjusqu'alors Mers,a été levéeit sur les bateauxprésentées dans marines. Maisvousaurezdéjà y a quetques décen- Le Maître des Runes pour Rune- bienassez deproblèmes avecles nies et a r év éLé Qu e st.U ne grande[acuneest a d o r a t e u rdse T s a n k t hs a n s t out es s or t esde co m bLéepui squel es côtes de d e v o i re n p t u sc h e r c h edr e s danger s et de GénertéLa commede PamaLtéta noises auxtritonsI m e r ve iL [e sm a r i- so n t décri tes.E n revanche, ce MaturudIe Banni \

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Cnunter-Strike, Hatf-Life2 est un jeu de tir à [a pr e m iè r ep e r so n n etr è s b e a u , avecdes paysages variéset un scé n a r io d e scie n ce - fictio n original qui, s'i[ ne vous Laisse pas particuLièrement de choix, vo u s d o n n e q u a n d m ê m eu n e cetaine impressionde [iberté. E n u n e vin g ta in e d ' h e u r e sd e jeu, vousdevriezen voir [e bout

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Vousfattendiez impatiemmentm ê m e d oté d'un bon nombre pour les f êt es de Noë1,les d'atouts.La campagnesolo est screenshots vousavaientmis Longueet captivantebien que L ' eauà [ a bouc he,v oic i Le ctassique. Troisfactionss'opponouveau STRd'heroic-fantasy, se n t p o ur prendreLecontrôLe Armiesof Exigo.La première d e s te r res de N oran : Les impression quevousdonnece in co n tournabLes humai ns,l es jeuc'estunpetitairdedéjàvu, b ê te s e t enfi n [es déchus. un petitair de réchauffé mais, Ch a cu ne di spose d'un bon ras s ur ez - v ous , t t out de n o m b r ed'uni tés et de struciL es

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tures.Armiesof Exigodispose complet. Lesamateurs dugenre aussidegraphismes soignés et apprécieront certainement. agréables d'ungameplay ctasXavierLimousy s i q u ee t t r è si n t u i t i f m a i s surtout apporte une nouveauté trèssympathique, ta possibilité d'évo[uer en para[[è[e surdeuxniveaux d a n sL e sm a p s .B r e f ,v o u s cejeu n'est [aurezcompris, pasunerévoLution du genre m a i sb é n é f i c i e d 'u n et r è s bonnejouabilitéet esttrès

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Magi cne sont guèrepossi bl es car i L n'y a pas de phénomène de rareté. U n j eu qui a tout pour i ntéresserl es amateurs du genre et ceux qui ne pasencore. connai ssent

0livier Guillo

Pêle-MÊle quelesIivresdejeude rôledeviennentdeplusenplusdesouvragesluxueux,conçuspour Pensez-vous un publicdecollectionneurs ? Entrele lookimpeccable desproduitsWhitewolf et le player'sHandbôok deluxepubliéparWizards of theCoast,il y a peut-êtreunetendance qui sedessine. Nartùreuses wrties n&L

I AlorsqueLa4"éditionesttoujours gr at uit em e net n [ i g n e dis ponibt e (www.atLas-games.com), At[asGames I LeCompleteAdventurerest plein publieArs MagicaFifth Edition,240 d'options (bof)et Le pagesde bonheur de compétences pourlesfansqui Complete Arcaneestunesemi-resucée aurontsurvécu plus auxillustrations profane paraiteun queratées, dematos sur[amagie indignes d'unfanzine. souventintéressant et qui devnit être traduiteassez viteparSpetlBooks. I Racesof the Wild, commes res autres"Races o/', est avanttout ['occasiond'introduire unenouvetle race dans[universdeDungeons & Drogons. Ici, iI s'agitdesraptorans, deshumanoiTes ailésun peuamérindiens.

leuxvidé0, çadépote I Pascal Bernardne sait plusoù donnerde[atête entrellen of Valoret Pr'ddick surX-Box. pourI Michaêl Croitoriu suit \e mal d'In Memoriom avecI'extension Lotreiième victîne,qui propose toujoursd'enquêter"Éors du ieu".

I Beyondcountlessdoorways,chez Malhavoc Press, décevra ceuxqui y e s o é r a i e nut n e r é i n c a r n a t i o nd e Planescape. Eienécrit,cesupptément sur les p[ansmanque de consistance malgré ses224pages.

petitformat I Lenouveau suppLément pour TheEverlasting, The Magician's Companion, estdisponib[e.

I Lapremière campagne dansEbenon voit sa conclusion dansGraspof the EmenldClaw.LesPJs'engagent dans pourempêunecourse contre Lamontre cher[eursennemisde récuoérer [e dernier morceau d'unematrice decréationcaché surLecontinent deXen'drik.

I MathieuSaintout massacre à tout vadans Medalol Honor: Batailles du Pacîfique(qui est un pas ieuindépendant, besoinde tUedal of Honor).

estunjdrdescience-fiction I StarThugs parodique éditéparGhazPork Industriat.

I WorldMilitariesdécritLesarmées de notremondepourSpyCraft.

I Cestunsupptément D&Dmaislesfigurinistes aussifenientbiendesejetersur te MapFolioavecsesdécorsà monter soi-même et sesbeltescartes. Si vous aveztoujouru euunhibtepourLescoun d'EMlet quevousjouezavecdesfiguinesD&Dlvliniotures, foncez surcesbâtimentsen cartonà construire, Enen plusieun, achetant vouspourrezcarrémentbâtirunecité!

pour I Aussi: The Foundationists Darwin'sWorld,Guideto Mire end pourA/Stote,Legacyof the Blood pourit4ufanfs pourRavenloft I Noirestunsupptément d20,Shadows & Light & Mosterminds surLethèmedufilm noir. pourVlarCraft TheRPG,The Bookof Tropcourtpourêtrehonnête (64pages). I r o n M i g h t p o u r [ e s y s t è m ed 2 0 (Ma[havoc), Housesof the Bull God I City State of the Invicible Over- pourExalted,Heroesof Norrathpour tord est un pavéd20JudgesGuiLd EverQuest RPG, Slavelords of Cydonia signéNecromancer Games. oourGin Toles d20.

Star WarsMiniatureslait sonpetit bonhomme de cheminavecsonsupptémentbouquinUltîmate Missions:RebelStorm, tout çadonneenvie d'utiliserlesfigs pour[e jeu de rôte.

référencesurconsote. tejeu d'action-RPG ! Disponible en mars2005surPlayStation@2

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iluu gir1tr --lJ J.pg Ëi'tlir it= 08000Chartevilte 28000Chartres 69 007 Lyon Mezières LaPetiteBoutique Ædenia [Antre du Fantastique29ruedesChanges 354,rueAndre Phil.ip 39-41,ruede Tét-Fax : 02 31 21,L352 Tét.: 0478580209 taRépubtique E -mai t: E l l i .i A Ié1.. : 0324327280 [[email protected] 38 000Grenoble E-mail : [email protected] Site:www.aedenia.com Site: www.lantre.net LesContrées duJeu 6 rueBeyle Stendhat !l \i ^ 30000Nîmes EÀÉAW T é L -F a0x4:7 6544893 Ædenia E-ma i L : 4 bdGambetta lescontreesdujeu@ 71000Macon Iêl: 046621.5337 cLubadst.fr E-mai[: UGit du Dragon 13001Marsei[[e Lundi ausamedi : [email protected] 1, rueRambuteau Rô[eGames 1 0 h -1 9 h Site:www.aedenia.com Té1. : 0385392003 32,RueBarbaroux '-:i;.tçrtL!LJ,='t::,;t,, 86000Poitiers Site: TéL-Fax: + 1 3 ,.' ,ô q ' , 0491.421.0294 ri r^ Excalibur oei[.du.dragon.free.fi 7501.2Pais E-ma i [: 13,ruedesViei[[es [email protected] Trollde Jeux Boucheries ' + l1.3ôw 22.rueHector MaLot Té1. :0549501550 42100St-Etienne l +l l i r^el Té[.: 0143 409046 Fax:0549418836 UArène Fax: 0143409036 E -mai L: 24ruedu 11novembre75002Paris E -mai L: exca[ibur.poitiers@ Tét-Fax: 0477460397 La GuildedesJeux tro[[[email protected] wanadoo.fr 18000Bourges Site : 3L, rue Dussoubs rl l rÉ ^€ Gatahad Tél-fax : 01401,30409 www.troLt2jeux.com rtl tcl âe, 28,rueJeanJaurès E -mai l : Tét.: 0248698920 La_guil"de_desjeux@i 4l ti ^w E-ma i t : 60100Creit yahoo.fr ga[[email protected] 34000Montpeltier Cardasse Site: te 5 i i .c a i .'r i Excatibur 43rueJutes Juillet www.[agui[dedesjeux.fr 77L00Meaux LE GRÂNDr'CERCLÉ L +l!rJ^€ !.r r 5 r .5 ai\cu/iurc Tbisruede lancien Tét-Fax : 0344 5556 41, ql Lrâ€Færie courner E -m a i t: 24ruedeLaCordonnerie Tét :04 67 60 81 33 [email protected] Té1.-fax : 0160251050 95 610Eragny SurOise E-mail: 21000Dijon E -mai L: d l rJ â e Le Cercte [email protected] Ædenia 75005Paris [email protected] Grand CentreCommerciaL Site : 50ruedesGodrans Site:www.faerie.fr LaToitedes Rêves Art deVivre wwwexcaLibu134.com Té1. : 0380307137 13rueSt-Jacques 1, ruedu basnoyer LeLundj: 14h-1,9h E-ma i L : 65 000Tarbes Tét-Fax : 0142253004 !!L1 âw Té1. : 01 34 30 48 31 [email protected]?lll:{'ausamedi: Figurinepassion E -mai [: F a x : 0 13 4 3 04 8 0 1 rurr-i7rr' 77 400 Lagny-sur-Marne Site: www.aedenia.com 53avenue Aristide ltdr@c[ub-internet.fr E-maiL: muLtimedia@ Færie Briand + -! .' ô a. [eg randcercte.fr al l ' .' i ô€r Êlr3^ 128,rue5t-Denis T é L -F a x6:05 2 343292 ïé[-Fax: 01.640290 1,0 Site : www.[egrandcercLe.fr E !ç 1 ô c t E -mai l : 37000Tours [email protected] +l ! . " r ^ 6 - , 22500Paimpot Site:www.faerie.fr La Règtedu jeu Arts et Loisirs perpisnan 66 ooo 3?*^.Jg.-.gl^ Pl.ace duGoëLo i-{ t ' ; râ w ^_ ,.2!.,.01"01_6î8!.8"r, cettutes Té|.-Fax : 0296550962 lriies tu uot4 ptace 3o Rigaud '.u\t-!:o' +l !rJâ T é t-F a x :o iaa% B gl g : -ma l L.r L:I Eregte0uJeu(g)wa na0oo.lr Caries PlateauSociétéFiguriresRôtes TournoisDémo CLub +llli\ la ll ,j ^ û ^w

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