Dibujar Cartoon 2

  • Uploaded by: Camilo Starling Peñalver Gomez
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convincente, es una buena idea para "dibujar a través de" el vestido para obtener la posición correcta, como en el siguiente dibujo).

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curvas de la espalda hacia el exterior para absorber el peso de bolsas de supermercado

Aquí está de nuevo, dando un paseo hacia atrás del supermercado, justo antes de que se vuelve loco. Es broma (pero apenas). Una vez más, se dio cuenta cuán ancho y sobredimensionado la cabeza es. Es una gran técnica en las madres, ya que la cabeza y luego contrasta con la pequeñez de sus características, como la nariz y la boca. Al igual que la mayoría de los personajes retro, sus ojos permanecen grande. Además, la ropa no son elegantes, pero, en cambio, parece que llegaron fuera de la parrilla en una tienda de descuento.

TAPA NORMAL

pesada tapa

párpados pesados que descansan sobre la parte superior de los alumnos le dan un aspecto cansado.

Oh, sí, algunas madres no pueden resistir tratando de encajar con los jóvenes y con la última jerga. No hacer lo que desea a temblar cuando escuchas una madre decir: "Hola, homeys!" Debe haber algún tipo de castigo corporal para eso. De todos modos, aquí está ella, ayudando a liderar el grupo de scouts y disfrutar de los bosques mucho, mucho más

de los niños, que sólo quieren obtener el demonios de allí y jugar videojuegos. Su apariencia es siempre limpio y ordenado. La sonrisa da lugar generalmente a entrecerrar los ojos; esto es un gran aspecto de este personaje, haciéndola molesto alegre-que es lo que desea. Juega hasta las pestañas de gran tamaño, que, en este caso, están flotando fuera de los ojos.

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No suavizar el punto de la mejillaEste ángulo hace el aspecto retro.

Este es un buen vista lateral de lo tipico torso "madre".

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La curva rodillas un poco hacia atrás cuando las piernas están bloqueada. (Solo esto que funciona para delgada caracteres. Pesado dont caracteres presentan este rasgo.)

La cintura es siempre superior en personajes femeninos que en hombres caracteres.

Muchas madres retro están tipificados por una marca implacable de frescura. Hacer que los ojos brillantes, con sus pestañas en la atención. La postura, también, tiene que estar en posición vertical, lo que refleja una personalidad burbujeante. Incluso su pelo es valiente, por amor de Dios!

madres de dibujos animados tienen grandes fondos!

Sí, ella es un comprador, pero es sólo para mantener el frigorífico repleto de todo tipo de productos de gran sabor de queso en una lata. Y un montón de gelatina verde. Esas bandas para la cabeza son ubicuos en las madres retro. Una diadema significa "Estoy tan ocupado, que no tenía tiempo para lavar mi pelo hoy en día." Y ella no necesita tampoco, porque su pelo debe buscar siempre la misma, no importa qué. Ni un cabello fuera de lugar. Y aquí hay una nota más importante acerca de la madre retro: la parte superior del cuerpo siempre se corta en comparación con sus piernas, y esto es cierto no importa qué tipo de personalidad tiene tu madre retro.

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Los pantalones con alto dobladillos (conocido como pantalones capri) son una mirada popular.

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El pelo recogido en un moño, camisa sin mangas y sandalias. Este es otro buen tratamiento para un personaje madre. Este es el uniforme a pie-sobre-ciudad para las madres. Se dará cuenta de que a pesar de sus piernas inferiores son flacas, que no están dibujados como líneas rectas (una tentación entre los nuevos artistas) -Los músculos de la pantorrilla todavía se les da forma y volumen. Y tomar nota de los pies grandes: Los personajes que son delicados tienen los pies pequeños. Personajes que son torpes tienen pies de largo. No ocultar el hecho de que ella es torpe-que ostentan con un par de chancletas!

Línea central ayuda a localizar parte media para el cabello

Ahora nos dirigimos al tipo de carácter que todo el mundo le encanta odiar: la cruel, la hermana mayor. Ella debería haber simplemente entrar en sus años tweenage (10-12). Y ella tiene más que una misión en la vida: a la tortura de su hermano más joven. No hay absolutamente nada a su hermano más joven puede hacer que no hará que su loco. Ella odia ser obligado a cuidar cuando podía estar fuera divertirse con sus amigos. Sin embargo, ella no lo odio tanto como lo hace menor. Junior no se atreve a quejarse a sus padres, porque delatores se tratan con dureza adicional en prisión, er, me refiero a casa. Si se dispara a su hermano pequeño una negrita voy-conseguir-que-para-el resplandor a través de la mesa de la cena, sus padres nunca se dará cuenta de ello. Para ellos, ella es siempre su pequeño ángel.

El más joven es el carácter, la más profunda es la curva de la frente

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Cuando dos personajes hacen el contacto visual, su imperativo que la línea de visión entre los partidos arriba. Debieras ser capaz de dibujar una línea desde una personajes a los ojos del otro.

Sí, es el amor fraternal en su máxima expresión. Esta mirada le permite saber que usted está probablemente va a ser objeto de un experimento mal en el laboratorio de ciencias de mentira. Es una técnica bien establecida comedia para tomar un tipo de carácter y su vestido en el tipo opuesto de traje para su personalidad. La hermana malévola, por lo tanto, se viste en un bonito arcos y bucles, que no hacen nada para suavizar ella! Muy por el contrario, el contraste aumenta su malhumor y la hace aún más divertido. (Tenga en cuenta que el arco en la cabeza no tiene bordes suaves y redondeadas, pero puntiagudo ángulos agudos en lugar-al igual que su personalidad.) Hombros se tensaron, los brazos en jarras, y una mirada directa en el lector es un gran tiro de usar, si el medio es la animación, cómics, historietas, tarjetas de felicitación o descarado. Implica directamente al lector y aumenta el momento.

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Para una melancólica expresión, el globo ocular debe ser cortado por una ceja pesada.

Nota la vuelto hacia arriba nariz chata Mira cómo apretado su pequeña boca

La hermana media tiene muñecas que mientras juega con ellas, al igual que cualquier otra persona. Pero cuando está enfadada, ella también los castiga, que es un poco raro. Sin embargo, ella tiene que tener una salida, al menos hasta que su hermano pequeño llega a casa. Dele a su pequeño dictador osos de peluche y otros juguetes dulces. osos de peluche, en particular, realmente puede recibir un golpe. Pijamas recordar al lector que este personaje es en realidad un niño pequeño. Su personalidad descomunal a veces nos hace olvidar que. "pijamas Feety," el tipo que cubre los pies y empezar cada joven con su primer caso de eczema, son perfectas debido a su acogedora apelación, que a su vez contrasta con la personalidad maravillosamente malvados de este personaje.

Push / Pull: cuando nariz apunta hacia arriba, la boca se cae

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ridículamente arco de gran tamaño de gran tamaño cabeza

oídos divertidos Ojos grandes conjunto con minúscula nariz

Sin hombros

flaco cuello Cabello largo

Ropa ligeramente de gran tamaño

No importa lo bien que van las cosas, o por lo mucho que su equipo está ganando, el más pequeño, lo más inocuo a su hermano pequeño hace establecerá su despegue, a lo grande. Por ejemplo, podría pedir a sus padres que no lo llevara a ver la competencia de porristas de su hermana mayor. Pero los padres despistados insistirían en que toda la familia vaya a apoyar a ella o ella se sentirá mal. Por supuesto, ella cae de plano sobre su trasero y culpa de todo a él. También se dará cuenta de que este tipo de personaje nunca es buena pinta.

Una forma para parte superior del cuerpo

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Las orejas sobresalen sustancialmente y droop ligeramente para una apariencia atrevida

En vista de 3/4, zapatillas de deporte necesitará arcos! Asegurarse para añadirlos, incluso si el personaje tiene los pies planos.

zapatilla de deporte arcos

Siempre es una buena práctica para dibujar la parte superior del cuerpo como una forma en primer lugar. belineate la blusa de la falda más tarde.

Éste es un pedazo bien envuelto de trabajo. Ella tiene el pelo trenzado en trenzas apretadas, desagradables que se anudan tan apretado que están en peligro de cortar el suministro de sangre a su cuero cabelludo; vidrios de gran tamaño; y los dientes tan grande que en cualquier momento se podría tragar erróneamente su propia barbilla. Su traje debe siempre ser ordenado, pero vergonzosamente cuadrado. Su saber-lo-todo expresión requiere los ojos cerrados y una sonrisa. Y, personajes inteligentes siempre tienen enormes cabezas en comparación con el tamaño del cuerpo. (Los excepción es el científico loco adulto, que puede ser alto y flaco.)

Todas las características se recogen en el medio de su cara.

Rayita doesn t viajar a través de lentes

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Dibujar rectángulos pequeños, horizontales en los dientes; éstos están conectados entre sí por una línea horizontal que corre a través de ellos. Pero no importa cómo se dibuja apoyos, lo más importante a recordar es dibujar dientes gigantescos primero. Si los dientes no son grandes, nunca se verá claramente las llaves, los dientes se verá desordenado, y nadie sabrá lo que es la materia que dibujó en ellos.

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¿Qué mejor lugar para trazar su venganza que sentado detrás de su víctima en clase. Es como si la parte posterior de la cabeza está llamando a usted, pidiendo le permite pegar una "Kick Me" firmar en su espalda. Al dibujar un sentados carácter, hay una ventaja real a la elaboración de la silla y luego la figura. Es sólo mucho más fácil para encontrar la correcta colocación de el carácter de esa manera. También una buen enfoque es mostrar que personajes jóvenes todos, pero desaparecen detras del escritorio. Asegúrate que pies cuelgan en el aire.

extremos puntiagudos de cola de caballo reflejar su afilada personalidad

El hermano menor es un personaje simpático. Él puede ser peculiar, nerd, especialmente dotado, o neurótico. Él debe ser divertido, no amenazante en la naturaleza, y afable. Los lectores deben como él. Él tiene su propia vida para dirigir, pero se distrae continuamente por la necesidad para esquivar la emboscada a su hermana mal, la cadena frijol cazuela servido por su madre, y la viajes de campamento planeados por su padre.

Este tipo hermano menor consigue un semicool corte de pelo y un par de pantalones vaqueros. Él tiene una de ojos brillantes Mira. piernas delgadas funcionan bien en combinación con chaquetas de gran tamaño, pero asegúrese de que las miradas de la chaqueta hinchada, no apretada. Una forma de hacer esto es dibujar la chaqueta como si estuviera cosida en secciones, como esquí chaquetas llenas de ganso abajo. overstuffed mochilas son un accesorio en los jóvenes de hoy, que tienes que arrastrar el valor de libros de texto cincuenta libras sobre sus espaldas ocho horas al día. Si el país tiene una epidemia de brotes de la escoliosis en la próxima década, sabrá por qué.

53 Admítelo, que es un personaje divertido. Pero Lo importante que debe hacerse es decir, ¿Por qué te parece gracioso? Es ese aspecto retro: el contorno de su cuerpo domina todo el carácter. Ovalada que redonda de un cuerpo no tiene ha modificado para darle más convincentes hombros o las caderas. Él sigue basándose en un diseño gráfico un óvalo. Además, sus proporciones tienen Ha sido muy exagerada: es sólo dos longitudes de cabeza de altura.

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Este tipo de personaje nunca se nombra o Jimmy Porra. Es un chip o un Fenton. bien peinado y elegantemente vestido, que es un divertido apoyo miembro del elenco. Tal vez es un amigo de la hermano más joven. Incluso podría ser el chico la hermana mayor tiene un agolpamiento en. esos media párpados cerrados le dan un soberbio perpetuamente comportamiento. Sólo se viste con ropa adulta, como esta chaqueta. Él debe mirar como si estaban vestidos a loll alrededor del club de campo. Y notar esas zapatillas de deporte: son el tipo utilizado para caminar sobre la cubierta de un yate, no para lanzar a la canasta. ¿Hacer deporte? GADS, no!

¡No!

¡SÍ!

Nunca mostrar el cuello de un personaje rico. Cubrirlo, ya sea con un cuello de tortuga o un pañuelo.

Un personaje cuyo cuello se inclina hacia adelante por lo general se ve mejor con una mandíbula holgura y sin barbilla.

Usted puede tomar este tipo de personajes tan lejos como desee. Se le puede echar como un buen estudiante; un estudiante brillante; o, con la expresión correcta, un supergenio-dominación del mundo-desear. Él debe tener una cabeza muy grande para el espacio adicional el cráneo necesita para albergar su cerebro superiores (observe como la parte posterior de la cabeza se hincha), un cuerpo endeble, y grandes vasos. Y tiene que vestirse como un nerd (notar los calcetines blancos y zapatos regulares-no poseer un par de zapatillas de deporte).

La estrella de un programa de televisión de dibujos animados retro, cómic, o tira cómica no es un atleta dotado y nunca va a ser. Esa es una regla en los dibujos animados retro. El atleta dotado consigue a la chica y hace que el personaje principal se sienten tan sólo dos pies de altura (aunque sólo está a tres pies de altura, ya que es). Para ser la estrella de un programa, un personaje necesita obstacles- muchos de ellos. Problemas, las cargas, los retos, que es la materia de su personaje tiene que luchar y vencer. Es su inventiva that'Il llegar allí. Eso es lo que hace un carácter ganador-a alguien que pueda llamar a su fuerza interior y hacer un idiota de sí mismo de todos modos. Una estrella del deporte, por el contrario, tiene todo a su favor ya. Él no es interesante. Es de una sola nota. Él es un atleta, y punto. Por lo tanto, su tipo tiene que mirar un poco superado con su uniforme de deportes. Nota la misma ineptitud física es igualmente entrañable para los personajes femeninos.

Nota la diferente direcciones del contorno de la rostro adquiere.

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aquí hay un montón de acción y movimiento Ten los dibujos animados. Acción plantea realzar el nivel de intensidad y puede ser divertidísimo. Tradicionalmente, un dibujante dibujará un personaje de acción con mucho movimiento, completo con agitando los brazos y las piernas. Nada está a salvo o conserva. Todo va llena a cabo. Los movimientos son fluidos. Pero este no es el caso en los dibujos animados retro. En lugar de trabajar para dar al lector la sensación de acción, dibujos animados retro sólo están interesados en una caricatura de un humor divertido acción de decisiones de la misma, los estereotipos de la misma. A menudo, esto lleva a posturas rígidas, que son muy divertidos porque hacen que las acciones parecen tontos y colosalmente ineficaz.

poses de acción se utilizan en dos circunstancias: primero, cuando representa una acción, como correr o perforación; y en segundo lugar, cuando una emoción es tan fuerte que se requiere una pose fuerte, tales como reír locamente. Las siguientes técnicas para crear caricaturas de poses de acción son realmente en el

La rodilla es profundamente doblada

corazón de lo que los dibujos animados retro se trata, y es aquí donde lo más probable es empezar a obtener la esencia del estilo a nivel intestinal. El nombre del juego es la conservación de movimiento y endurecer la postura. Para ver cómo esto se aplica a los datos reales figura en movimiento, vamos a empezar con un ejemplo típico: lanzar una pelota.

La flecha muestra cómo toda la figura está viajando en la dirección del lanzamiento. Al igual que en una "pose caminar," es un brazo hacia adelante y uno hacia atrás es; una pierna hacia delante y es uno está de vuelta. Todo está en movimiento, y como resultado, la pose es bastante convincente.

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En este caso, se utiliza tan poco movimiento como sea posible. sólo se muestra un brazo. Los pilares de espejo entre sí, el movimiento conservación. El brazo de lanzamiento es más recto (más rígida) que en el enfoque tradicional. líneas de alta velocidad se utilizan para añadir una sensación de movimiento a saque de banda.

piernas y los pies debajo de cirugía estética, haciéndolos inútiles para añadir potencia al tiro

Incluso un simple movimiento como para llegar a algo puede ser hecho para parecer retro limitando el movimiento. En el tradicional estilo, el personaje va todo a alcanzar algo, tirando del cuerpo fuera de equilibrio en el proceso. Los tramos de brazo en longitud ya que llega.

En la versión retro, la postura del personaje permanece rígido como él alcanza.

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poses-aquellos Introverted en la que el personaje atrae hacia sí, son excelentes poses retro. En la caricatura clásica, aprendemos No es que estas son buenas poses porque sería difícil de leer como siluetas y eso es cierto, por la caricatura clásica. Pero en dibujos animados retro, la bola cerrada-in de una figura es divertido y, por lo tanto, eficaz.

Siempre pensamos en el golpe como una acción de cuerpo completo: todo lo que sucede en ella. Y, sí, incluso personajes de dibujos animados retro necesitan una gran haymaker para ganar una lucha contra los cerdos hormigueros mutantes malvados y otra escoria extraplanetario. Sin embargo, el enfoque es bastante diferente del estilo tradicional.

estancias brazo Nonpunching pegado al cuerpo

líneas de velocidad pequeños rastro de talones Una vez más, la "pose caminar" es el modelo para el golpe: es un brazo hacia adelante y el otro está de vuelta; una pierna es hacia adelante y el otro está de vuelta. El cuerpo se inclina hacia el punzón, y un pie no toque el suelo. Funciona, pero todos lo hemos visto antes, muchas, muchas veces. Tirando dedos de los pies hace una pose más divertido

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El golpe retro sin cuartel es tan rígido como una tabla! En realidad hay ningún impulso que se generan por su postura corporal en absoluto! Él está volando por el aire, en posición horizontal, con un brazo, y, sin embargo, es tan torpe que funciona. Sin embargo, es necesario convertir el fondo en un lienzo de líneas de alta velocidad, de lo contrario, se vería como una estatua congelada en el aire.

Un brazo es de hasta; la otro se resistió durante equilibrar. Una pierna es de hasta; el otro está abajo.

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Todos estamos acostumbrados a la clásica pose de una carga en el aire héroe de acción para salvar a una ciudad sin valor de un monstruo maligno que en realidad podría gentrificar el lugar y que sea interesante. ¿Cómo se puede simplificar la pose para que sea más retro? Echar un vistazo.

Ambas piernas se pegan juntos, la conservación de energía. El brazo de arrastre se pega en su lado, también. Recuerda el más cerca del cuerpo puede meter en en sí, el más retro del plantear vuelve; extremidades sueltas son para los dibujos animados tradicionales.

pies hacia abajo-basculantes reflejar la resistencia del viento

Usted sabe lo que es una "toma" es. Es cuando un personaje va, ¿Qué diablos? y entonces se ve sorprendida con una reacción extrema. Sus utilizado muchas veces en todo tipo de dibujos animados. Hay una manera muy fresca para mostrar una toma de el estilo retro que es diferente de nada en los dibujos animados clásicos.

Las figura estira y adelgaza como se produce la toma. Todos las extremidades se enderezan, incluso las orejas sobresalen hacia fuera! Esto es un gran cantidad de movimiento del cuerpo, y la cifra luego terminan rebotando (retroceso) a su tamaño anterior.

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La forma del carácter no se estira en absoluto! En su lugar, el carácter se dibuja en un eje inclinado, con un remolino hipnótico fondo. Muy fresco y divertido.

Conserve movimiento por eliminando el balanceo el movimiento del brazo que se ver en los dibujos animados tradicionales.

retro Tradicional

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manos inclinación hacia atrás en muñecas para una mirada divertida

Incluso una pose tan ventoso como apoyado en una superficie se puede hacer de una manera divertida, retro. Una vez más, conservar el movimiento y llevar el cuerpo hacia el interior. Tradicional

retro

Una patada de karate será retro si se centran más en la actitud que en el técnica de la propia patada. Mira cuánto menos movimiento existe en la patada retro que en la tradicional.

Tradicional

retro

Esta es quizás la más intensa pose acción de todos y que requiere un fondo para reflejar el estado de la naturaleza de la mente. Este chico acaba de tener una lluvia de ideas, y, literalmente, una tormenta eléctrica está ocurriendo detrás de él. A pesar de sus extremidades están extendidos, son rígidas, y no hay dirección

a su movimiento. Piense en esto: ¿Se va hacia arriba, abajo o hacia los lados? En realidad, su cuerpo está congelado en el aire. No se mueve en absoluto! El simplemente flota por encima del suelo, teniendo un momento intenso. Esta acción plantean en realidad ha eliminado toda insinuación de acción! Eso es retro.

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UNAfamilias

retro ll tienen una mascota retro para ir con sus 2,3 hijos, 2 coches, y el chocolate bollos de desayuno Fudge. Las mascotas son excelentes personajes secundarios y deberá proceder de acuerdo con el estilo de la unidad familiar en su conjunto. Las mascotas más populares son los perros, gatos, aves, peces y, en ese orden. Si la punta de un perro de dibujos animados es aparecer amable, entonces el punto de un perro de dibujos animados retro es aparecer tan amable que es raro. Estos son animales que necesitan terapia.

Vamos a comparar el perro regular con el perro retro.

Esta es una versión simplificada de un perro anatómicamente correcta. Observe que la cabeza se sumerge en un ángulo de 45 grados en una postura relajada.

posterior de la cabeza puntiaguda

Sin bache en los hombros

Grande, grupa redonda

Hundimiento barriguita

parte delantera del hocico es más gordo que área de la mandíbula

Esto es lo que pasa cuando un perro aprende para operar una lata de aerosol queso.

Sin dedo aberrante creando un línea de la pierna elegante talones pronunciados

Cuando los perros quieren algo, por lo general, se te quedan mirando sin piedad hasta que las lanzas una chatarra. perros de dibujos animados que llevan un paso más allá. Sus ojos en realidad cambian de forma y tamaño cuando se ponen en sus fibras sensibles.

Dos tonos ojos.

Añadir pestañas flotantes y tres brilla

se se nt a y ci nc o

Los ojos se hacen más grandes, y el iris se eliminan. Todo lo que queda son estas grandes piscinas, negro brillante de ojos de cachorro. Con el fin de hacer que brillan, tienes que añadir la parte brillan: hacer que los ojos lo más oscuro posible, y múltiples cosas brilla en cada uno. También, las pestañas deben aparecer de repente.

ojos tristes son cachorro ojos en su absoluta más grande. No importa cómo el mal tiene este perro sido sólo un segundo antes, el momento en que se convierte en el agua grifos, es cortinas para cualquier ser humano. Nadie puede ponerse de pie a este tratamiento. Eso simplemente no se puede hacer. Los ojos negros ocupar casi la totalidad de la habitación dentro de la los ojos. El brilla son enorme. Las lágrimas brotan en la parte inferior, como se uno aprieta la gotita salida a una mejilla. exagerar la oreja longitud en esta pose

Aquí está el Beagle siempre grave. El beagle es un perro con el ceño fruncido perpetuamente, un pequeño marco con una cabeza grande, y un cuerpo compacto. Esta raza se parece a un cachorro a cualquier edad. Tenga en cuenta las marcas en las piernas, que parecen un par de calcetines blancos de alto.

columna se curva hacia fuera en posición sentada

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Dar perros mejillas, como los humanos

El beagle tiene una alta corona

Es más interesante, visualmente, para llamar la parte inferior de las orejas en una diagonal.

El perro de dibujos animados más común es el bulldog, que se caracteriza por sus grandes carrillos, amplio pecho, cintura pequeña, y miran hacia dentro patas delanteras. Esta raza es propiedad de los antisociales vecino de al lado y su hijo matón. Tenga en cuenta la construcción del cuerpo de bulldog: Hay un alto, arqueando la espalda, pero una línea relativamente horizontal para el estómago. Las piernas deben buscar ridículamente pequeña para el cuerpo. Los anillos alrededor de los ojos deben hacer que parezca como si el perro no ha dormido durante semanas. El collar es generalmente increíblemente agresivo. He “flotando" los oídos para dar al dibujo un toque más estilo.

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Añadir picos locos

Este perro es propiedad de una familia que tiene que tener simplemente el tipo de perro para que coincida con los tratamientos de la ventana en la casa. La cabeza del afgano está congelado en la posición "arriba" para que el perro tiene que mirar hacia abajo su nariz en todo el mundo. Para mantener este aspecto aristocrático, asegúrese de que los volantes sólo aparecen en la parte inferior de la capa; la parte superior es lisa.

El hombro y golpes en el pecho debe ser visible protuberancias, incluso bajo el abrigo.

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golpe en el pecho

La parte superior de la Las curvas de la nariz hacia abajo ligeramente, creando un aire de desdén.

golpe de hombro

perros callejeros de dibujos animados son torpe, hambre, y perezoso. "Que lo tiró, usted lo consigue," es su idea de un juego de buscar. Son tipos compañía de dibujos animados muy populares porque son el hombre común de la especie canina. Son los equivalentes caninos de bajo rendimiento inteligente pero nunca cumplen su potencial humano.

área del pecho superpone la grupa en esta pose

Las patas cruzadas son un buen buscar un perro acostado en su barriguita. Tenga en cuenta la superposición formas que componen la cuerpo. Forward-colgante Las orejas son una variación agradable.

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Cuanto mayor sea la sonrisa se eleva en la cara, la goofier el carácter será (este principio se aplica a los seres humanos, también). Un influir en la espalda es tonto

No se olvide siempre presente charco de baba

Cuando la barriga cuelga bajo a la tierra, es necesario que haya una sombra proyectada en el suelo debajo de ella.

La gran honker es una gran mirada de un perro callejero tonta. Se telégrafos de inmediato "No es una raza pura." Añadir una lengua sin coordinación con el goteo de saliva para una ración extra de tonterías. oídos y los pies flacos de pequeñísima que contrastan con el vientre grande. dientes afilados funcionan mejor que las planas de los dibujos animados retro; dientes planos humanizan un perro, mientras que los dientes afilados dan el carácter de una mirada más afilada.

personalidades del gato de dibujos animados varían ampliamente de una linda al mal, con mucho más énfasis en el mal. Su aspecto también varían ampliamente: algunos son brazo de gitano, otros son furtivo, y algunas son pequeñas bolas de pelo simplemente adorables. Los gatos tienen la piel más flexible que los perros, y por lo tanto, su anatomía es más ocultos, para empezar. Porque

Bache

de esto, cuando están exageradas y convertido en caricaturas, mayores libertades se pueden tomar con su forma. Por lo tanto, no es necesario prestar tanta atención a su construcción anatómica correcta (la forma en que sus articulaciones se doblan) como lo hace con los perros. Esto te libera para crear versiones muy estilizadas de los gatos.

Inmersión Bache

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Observe que el pecho del gato es más pequeño que su cintura o la parte trasera. Las piernas son delgadas, y las rodillas están dobladas perpetuamente (sólo el pensamiento hace que quiere frotar en un poco de crema de deportes!). La cola tiene el mismo grosor en todo. El cuello es largo, y la cabeza es pequeña, donde se aloja un cerebro mal.

Línea de espalda es simplificado

El gato de dibujos animados es una sencilla construcción de una pelota de fútbol-como con las piernas. Las articulaciones de las piernas de todo se han simplificado. El cuello ha sido eliminado (excepto en las razas flacos, como los siameses, que vamos a llegar a en unas pocas páginas). La anchura de la cola varía.

Una mirada más cercana muestra el "pulgar" cerca de la muñeca de la pata delantera del gato.

Se puede hacer una clara marcado a través de la muñeca.

Hay dos formas de la cabeza del gato básicos: redondos o con mejillas puntiagudas. Y dentro de estas categorías, hay muchas variaciones. Además, se puede inventar tantas formas diferentes como desee mediante el estiramiento y aplastamiento de la cabeza.

ronda básica forma

pointy- básica mejillas forma

El contorno de la cara es completamente intacta (abajo). Unos pelos se añaden a la parte superior de la cabeza. Las hebras de cabello se dibujan como líneas, mientras que las colmenas (derecha) se dibujan como picos que tienen espesor.

A pesar de que las mejillas del gato real nunca inflan en un punto de cualquier tipo, por razones que sólo se sabe que los dioses de caricatura, los espectadores esperan ver sus gatos de dibujos animados con puntiagudos, mejillas erizadas. Esto funciona especialmente bien cuando se representa suaves y esponjosas, gatos y gatitos. Gatitos todos tienen diminutas narices. Ser joven, estos personajes tienen los ojos puestos bajas en la cabeza, también. Las orejas y la cola pueden ser pequeños o grandes, pero yo prefiero orejas pequeñas y una grande, cola esponjosa. Se hace parecer más mimado. Para un look retro, mantenga los ojos de dos colores con las pestañas rígidas y en situación de alerta máxima.

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Con dibujos animados retro, ninguno de los volantes deben aparecer suave. En su lugar, esculpir cada volante como un trozo puntiagudo de plástico. Los volantes aparecen generalmente en las mejillas y en la punta de la

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