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TIPO Rondo
TIPO
Rondo con finalización
Circuito
Conservación inespecífica
Automatismo
Conservación específica
Estrategia jugada
Juego de posición inespecífico
Estiramientos
Juego de posición específico
A líti Analíticos
Ataque vs Defensa
Juegos
Partido condicionado
Fuerza máxima
P tid Partido
Prevención de lesiones y Fuerza compensatoria
Situaciones reducidas Finalizaciones
FASE Asimilación Consolidación Automatismo
PARTIDO SÁBADO
CALENTAMIENTO
PARTE PRINCIPAL
LUNES
MIÉRCOLES
VIERNES
Juegos
Juegos
Juegos
Rondos
Rondos
Rondos
Conservaciones
Conservaciones
Analíticos
Juegos de posición
Circuitos
Finalizaciones
Situaciones reducidas
Juegos de posición
Automatismos
Ataque-defensa (mucha superioridad)
Ataque-defensa
Estrategia jugada
Partido
Partidos P tid condicionados
Partido P tid (corta ( t duración)
Partido VUELTA A LA CALMA/PARTE FINAL
ió Prevención, Fcomp o Fmáx
Prevención, ió Fcomp o Fmáx
Prevención, ió Fcomp o Fmáx
Estiramientos
Estiramientos
Estiramientos
PARTIDO DOMINGO
CALENTAMIENTO
LUNES
MIÉRCOLES
VIERNES
Juegos
Juegos
Juegos
Rondos
Rondos
Rondos
Conservaciones (superioridad)
Conservaciones
Analíticos
Juegos de posición
Circuitos
Conservaciones Juegos de posición
PARTE PRINCIPAL
VUELTA A LA CALMA/PARTE FINAL
Juegos de posición
Finalizaciones
Ataque-defensa
Automatismos
Partidos condicionados
Estrategia jugada
Partido
Partido (corta duración)
Prevención, Fcomp o Fmáx
Prevención, Fcomp o Fmáx
Prevención, Fcomp o Fmáx
Estiramientos
Estiramientos
Estiramientos
Ataque-defensa (mucha superioridad)
TIPOLO OGÍA DE TA AREAS
OFENSIVA
TRANSICIÓN Ó OF/DEF
DEFENSIVA
TRANSICIÓN Ó DEF/OF
Rondo
++
+
++
+
Conservación inespecífica
++
++
++
++
Conservación específica
+++
+++
+++
+++
Juego de posición inespecífica
+
+++
++
+++
Juego de posición específica
+++
+++
+++
+++
Ataque/Defensa
++++
++++
++++
++++
Automatismo
+
-
-
-
Partido condicionado
+++++
+++++
+++++
+++++
Partido
+++++
+++++
+++++
+++++
Situaciones reducidas
++
++
++
++
Finalizaciones
++
++++
++
++++
Circuito
+
-
-
-
Estrategia (jugada)
+++
+++
+++
+++
#001 RONDO 4+1:2 FASE
OFENSIVA
SUBFASE
CREACIÓN
PRINCIPIO DE JUEGO
SUPERAR RIVAL EN LOS DESMARQUES/PERFILACIÓN DEL CUERPO EN LOS DESMARQUES
DINÁMICA
INTENSIVA (INTERACCIÓN)
OBJETIVO CONDICIONAL
CAPACIDAD AERÓBICA
OBJETIVO TÉCNICO
CONTROL/PASE
OBJ OTRAS OBJ. ESTRUCTURAS TIEMPO DE TRABAJO
18’
SERIES
2x9’
REPETICIONES
1
TIEMPO DE PAUSA
2’
TIEMPO TOTAL
20’
Nº JUGADORES
7
COMODINES
1
PORTEROS
0
DESCRIPCIÓN Ó
Rondo en el que 4 jugadores juegan por fuera y 2 defienden por dentro. Rondo en el que 4 jugadores juegan por fuera y 2 defienden por dentro Hay 1 comodín por dentro.
REGLAS DE PROVOCACIÓN
No hay límite de toques.
CONSIGNAS
Perfilación del cuerpo lateral, control con pierna alejada, superar a los rivales en el desmarque.
#003 3:3 CON 2 PORTEROS FASE
OFENSIVA
SUBFASE
FINALIZACIÓN
PRINCIPIO DE JUEGO
AMPLITUD+PROFUNDIDAD/CAMBIOS AMPLITUD PROFUNDIDAD/CAMBIOS DE RITMO/COBERTURAS OFENSIVAS DE RITMO/COBERTURAS OFENSIVAS
DINÁMICA
INTENSIVA (ACCIÓN)
OBJETIVO CONDICIONAL
POTENCIA AERÓBICA
OBJETIVO TÉCNICO
PASE, REGATE
TIEMPO DE TRABAJO
12’ 12
SERIES
1
REPETICIONES
3
TIEMPO DE PAUSA
2X4’
TIEMPO TOTAL
20’
Nº JUGADORES
8
COMODINES
0
PORTEROS
2
DESCRIPCIÓN
3:3 en el que para marcar gol se debe chutar desde zona interior.
REGLAS DE PROVOCACIÓN
No hay límite de toques. Se juega en zona interior y no se le puede dar el No hay límite de toques Se juega en zona interior y no se le puede dar el balón al portero.
CONSIGNAS
Amplitud y profundidad en el ataque, mediante dar apoyos en distintas líneas. Cobertura ofensiva de un jugador por detrás de balón.
TAREA #012: 7:7+3 COMODINES+2 PORTEROS FASE
OFENSIVA
SUBFASE
CREACIÓN
PRINCIPIO DE JUEGO
Conducción‐Hombre libre/ Receptores en diferentes líneas/Juego de cara (3r hombre)
DINÁMICA
E t i /D Extensiva/Duración ió
OBJ. CONDICIONAL
RESISTENCIA CAPACIDAD AERÓBICA
OBJETIVO TÉCNICO
CONDUCCIÓN/ PASE
TIEMPO DE TRABAJO
3X9’
SERIES
3
REPETICIONES
1
TIEMPO DE PAUSA
3’
TIEMPO TOTAL
30’
Nº JUGADORES COMODINES
19 3
PORTEROS
2
DESCRIPCIÓN
Partido condicionado en el que hay 2 equipos con el sistema 1‐2‐3‐2 + 3 comodines con el campo dividido en 3 zonas.
REGLAS DE PROVOCACIÓN
Cruzar mediante conducción desde atrás con la ayuda de un jugador que baja a zona de iniciación para ayudar en 3:2 la salida de balón. Ir evolucionando las posibilidades de movimiento: empezar restringiendo posibilidades de cambiar de zona en defensa y ataque e ir ampliando posibilidades.
CONSIGNAS
Generar superioridades desde atrás. Aprovechar la conducción hasta fijar rivales y crear hombres libres No volver hacia atrás si la salida de balón es rivales y crear hombres libres. No volver hacia atrás si la salida de balón es posible. Buscar en zona central recibir superando línea de presión rival. Buscar desmarques para generar también situaciones de 3r hombre con el pase a la 3ª y 4ª zona y recibir de cara del compañero. Escalonamiento de los interiores. Circulación de balón de un lado a otro hasta encontrar los espacios.
TAREA #023: 7:7+2 PORTEROS FASE PRINCIPIO DE JUEGO DINÁMICA
SUBFASE
OFENSIVA
CREACIÓN
Circulación de balón, Juego corto‐largo Intensiva (interacción)
ETAPA
OBJ. CONDICIONAL
R CAPACIDAD AERÓBICA
OBJETIVO TÉCNICO
Pase, control
TIEMPO DE TRABAJO
18’
Recordatorio
SERIES
2
REPETICIONES
1
TIEMPO DE PAUSA
2’ 2
TIEMPO TOTAL
20’ 20
Nº JUGADORES COMODINES
16 0
PORTEROS
2
DESCRIPCIÓN
Conservación de balón 7:7 con 2 porterías centrales con 2 porteros.
REGLAS DE PROVOCACIÓN
Tras 5 pases se puede marcar gol en cualquiera de las 2 porterías. Tras gol se debe volver a hacer 5 pases para marcar gol. p p g
CONSIGNAS
Alternar juego en corto para atraer rivales con juego largo mediante cambios de orientación a los jugadores libres. Asegurar posesión.
TAREA #031: RONDO 5:3 CON 4 PORTERÍAS FASE PRINCIPIO DE JUEGO DINÁMICA
OFENSIVA
SUBFASE
CREACIÓN
3r hombre, recepciones entre líneas rivales, circulación de balón Intensiva (interacción)
ETAPA
OBJ. CONDICIONAL
R POTENCIA AERÓBICA
OBJETIVO TÉCNICO
Conducción, pase
TIEMPO DE TRABAJO
16’
Asimilación
SERIES
4x4’
REPETICIONES
1
TIEMPO DE PAUSA
3x2’ 3x2
TIEMPO TOTAL
22’ 22
Nº JUGADORES COMODINES
8 0
PORTEROS
0
DESCRIPCIÓN
Rondo 5:2 con porterías laterales para cruzar conduciendo.
REGLAS DE PROVOCACIÓN
Libertad de movimiento entre los 5 jugadores que atacan, siempre y cuando no haya más de 2 por dentro. Para anotar se debe de recibir el y p balón tras acción 3r hombre: pase a jugador que supera línea y este da de cara a otro que orientado hacia portería rival entra conduciendo. Para evitar defensas cerrados atrás, cada 10 pases también suma 1 punto para los defensores (cada punto es trabajo físico, p.ej.).
CONSIGNAS
Ir circulando el balón con movilidad hasta que aparezca el pase interior a un jugador detrás de los defensores (sin que estos estén quietos, deben ir acercándose alejándose saliendo de la zona para que entre otro ) Si es acercándose, alejándose, saliendo de la zona para que entre otro…). Si es posible el receptor da de cara a un lateral que ya estaba superando al rival en el desmarque y que recibe con ventaja para cruzar conduciendo cualquiera de las 2 porterías.
TAREA #034: RONDO 4:2+COMODÍN EN 2 ZONAS Y 4 PORTERÍAS FASE
TRANSICIÓN ATAQUE‐DEFENSA
PRINCIPIO DE JUEGO DINÁMICA
SUBFASE
PRESIÓN
Presión poseedor balón/ acoso a pares e impares I t i (I t Intensiva (Interacción) ió )
ETAPA
OBJ. CONDICIONAL
R POTENCIA AERÓBICA
OBJETIVO TÉCNICO
Pase, control
TIEMPO DE TRABAJO
16’
A i il ió Asimilación
SERIES
4X4’
REPETICIONES
1
TIEMPO DE PAUSA
3X2’
TIEMPO TOTAL
22’
Nº JUGADORES COMODINES
7 1
PORTEROS
0
DESCRIPCIÓN
Rondo 4:2 + 1 comodín con contrataque .
REGLAS DE PROVOCACIÓN
Tras pérdida de balón, el comodín y los 2 defensores atacan a las 2 p , y miniporterías de la zona opuesta. Si marcan, se suman 1 punto.
CONSIGNAS
Tras pérdida, jugador cercano presiona a poseedor o temporiza + repliegue si es el último hombre. Presión tapando líneas de pase.
TAREA #038: 8:8 + 4 PORTERÍAS FASE PRINCIPIO DE JUEGO DINÁMICA
DEFENSIVA
SUBFASE
EVITAR SALIDA/EVITAR CREACIÓN
Basculación/Coberturas/Superioridad numérica en zona activa/Orientación del ataque rival E t i D Extensiva‐Duración ió
ETAPA
OBJ. CONDICIONAL
R CAPACIDAD AERÓBICA
OBJETIVO TÉCNICO
Pase, control
TIEMPO DE TRABAJO
24’
A i il ió Asimilación
SERIES
3x8’
REPETICIONES
1
TIEMPO DE PAUSA
2x3’
TIEMPO TOTAL
30’
Nº JUGADORES COMODINES
16 0
PORTEROS
0
DESCRIPCIÓN
Conservación específica 8:8 con 4 porterías laterales. Para marcar gol se debe entrar conduciendo o tirar a cualquiera de las 2 porterías laterales rivales. i l
REGLAS DE PROVOCACIÓN
Para marcar gol se debe pasar antes por los 2 carriles laterales. Si se marca gol y hay algún defensor en carril opuesto, el gol vale 3.
CONSIGNAS
Realización de las coberturas y basculaciones adecuadas en cada momento, cerrando por dentro los de las bandas opuestas y reduciendo las distancias entre jugadores en zona activa para dificultar los pases del equipo rival Una vez el rival ha sido orientado a una banda presionar para equipo rival. Una vez el rival ha sido orientado a una banda, presionar para que no sean capaces de realizar cambios de orientación a zona opuesta , dónde tenemos inferioridad. Creación de 2:1 defensivos.
TAREA #044: 5:5 + 5 COMODINES Y 2 PORTEROS FASE PRINCIPIO DE JUEGO DINÁMICA
SUBFASE
OFENSIVA
SALIDA DE BALÓN
Hombre libre/ Progresión/ 3r hombre Extensiva‐Duración
ETAPA
OBJ. CONDICIONAL
R CAPACIDAD AERÓBICA
OBJETIVO TÉCNICO
Conducción, pase
TIEMPO DE TRABAJO
24’
Asimilación
SERIES
3x8’
REPETICIONES
1
TIEMPO DE PAUSA
2x3’ 2x3
TIEMPO TOTAL
30’ 30
Nº JUGADORES COMODINES
17 5
PORTEROS
2
DESCRIPCIÓN
Juego de posición con finalización o partido condicionado con 2 equipos de 5 y 5 comodines (4 exteriores y 1 interior). Cada equipo marca a una portería defendida por el portero.
REGLAS DE PROVOCACIÓN
Comodines exteriores doble rol lateral/extremo. Como laterales en campo propio juegan a 2 toques, como extremos en campo rival a toques libres. Centrales se pueden incorporar mediante conducción. Ir dando mayor libertad de movimientos: empezar con zonas fijas, y luego libertad. Extremos libertad para entrar sin balón.
CONSIGNAS
Amplitud de centrales para facilitar salida. Apoyo del portero sin tapar línea de pase el central opuesto Posición de los laterales Apoyo si es línea de pase el central opuesto. Posición de los laterales. Apoyo si es necesario de uno del medio para salida con 3+ portero. Apoyo hacia lado contrario a balón y lateralizado. Amplitud de interiores, conducciones para generar hombres libres. Diagonales de los extremos. Buscar pases a punta para que dé de cara a interiores.
TAREA #048: 4:4 +(2+2) COMODINES Y 2 PORTEROS FASE PRINCIPIO DE JUEGO DINÁMICA
TRANSICIÓN DEFENSA‐ATAQUE
SUBFASE
CONTRAATAQUE
Conducciones para fijar/ Alternancia de desmarques/ Movimientos dentro‐ fuera, fuera‐dentro , Intensiva (Interacción)
ETAPA
Asimilación
OBJ. CONDICIONAL
R POTENCIA ANAERÓBICA ALÁCTICA/ F EXPLOSIVA
OBJETIVO TÉCNICO
Conducción, tiro
TIEMPO DE TRABAJO
20’
SERIES
4 5’ 4x5’
REPETICIONES
‐
TIEMPO DE PAUSA
3x3’
TIEMPO TOTAL
29’
Nº JUGADORES COMODINES
18 4
PORTEROS
2
DESCRIPCIÓN
Ataque‐defensa por oleadas 6:4 en situación de contrataque. Tras finalizar acción, intercambio de roles. ió i t bi d l
REGLAS DE PROVOCACIÓN
Cada extremo realiza 2 acciones seguidas. Sumar 1 punto cada vez que se marque un gol. Fuera de juego.
CONSIGNAS
Buscar movilidad, alternando movimientos dentro fuera de los interiores y fuera dentro de los extremos, que también deben buscar ruptura entre lateral y central si ven mala disposición de la defensa, etc. Conducir para fijar y aprovechar la superioridad evitando pases que no aporten nada fijar y aprovechar la superioridad, evitando pases que no aporten nada. Vigilar con el fuera de juego. Velocidad, situación de partido en la que se disponen de pocos segundos.
TAREA #060: 3:3 +3 COMODINES Y 6 PORTERÍAS FASE
OFENSIVA
PRINCIPIO DE JUEGO DINÁMICA
SUBFASE
SALIDA DE BALÓN
Conducción‐hombre libre/ 3r hombre/ Progresión Intensiva (Interacción)
ETAPA
OBJ. CONDICIONAL
R POTENCIA AERÓBICA
OBJETIVO TÉCNICO
Conducción, pase
TIEMPO DE TRABAJO
15’
Asimilación
SERIES
3x5’
REPETICIONES
1
TIEMPO DE PAUSA
2x3’ 2x3
TIEMPO TOTAL
21’ 21
Nº JUGADORES COMODINES
9 3
PORTEROS
0
DESCRIPCIÓN
Juego de posición específico 3:3 + 3 comodines con 2 zonas y finalización en porterías pequeñas
REGLAS DE PROVOCACIÓN
Centrales sólo se incorporan conduciendo, en los demás casos no se puede p , p cambiar de zona. Se puede marcar entrando conduciendo a la portería (vale 2) o mediante tiro desde medio campo ofensivo(vale 1). Comodín interior libertad de movimiento, exteriores 2 toques si juegan por fuera, pueden entrar conduciendo en campo rival con toques libres .
CONSIGNAS
Generar superioridades desde atrás buscando amplitud de centrales. Laterales no ocupar espacios de centrales, buscar recibir en campo contrario con 3r hombre para crear el 3:2 en zona ofensiva Centrales contrario con 3r hombre para crear el 3:2 en zona ofensiva. Centrales buscar fijar para crear hombres libres y progresar cuando la salida sea posible.
TAREA #065: 9:8 + COMODÍN+ 2 PORTEROS FASE PRINCIPIO DE JUEGO DINÁMICA
TRANSICIÓN ATAQUE‐DEFENSA
SUBFASE
EVITAR SALIDA DE BALÓN
Presión poseedor/ Acoso a pares‐impares/ Adelantar líneas E t i D Extensiva‐Duración ió
ETAPA
OBJ. CONDICIONAL
R CAPACIDAD AERÓBICA
OBJETIVO TÉCNICO
Conducción, pase
TIEMPO DE TRABAJO
24’
A i il ió Asimilación
SERIES
3x8’
REPETICIONES
1
TIEMPO DE PAUSA
2x3’
TIEMPO TOTAL
30’
Nº JUGADORES COMODINES
20 1
PORTEROS
2
DESCRIPCIÓN
9:8+ 2 PORTEROS y 1 comodín. Sistema 1‐4‐3‐2 vs 1‐2‐3‐3
REGLAS DE PROVOCACIÓN
El comodín no puede salir de la zona establecida. p
CONSIGNAS
Tras perder balón azules, presión al poseedor y acoso a pares‐impares para evitar que puedan conectar con comodín que estará normalmente muy libre. Cambios de rol para equilibrar posibles desajustes. Vigilar no ser desbordados por entrar de golpe. Orientar a rival hacia la banda.
TAREA #100: SITUACIONES 3:2 POR OLEADAS FASE PRINCIPIO DE JUEGO DINÁMICA
TRANSICIONES
SUBFASE
PRESIÓN/CONTRAATAQUE
Temporización/ Cerrar espacios interiores//Evitar pases inocuos/ Conducciones para fijar/Alternancia de desmarques I t i (A ió ) Intensiva (Acción)
ETAPA
A i il ió Asimilación
OBJ. CONDICIONAL
R POTENCIA ANAERÓBICA LÁCTICA/ F ESPECÍFICA
OBJETIVO TÉCNICO
Conducción, regate
TIEMPO DE TRABAJO
20’
SERIES
4x5’
REPETICIONES
5x20’’
TIEMPO DE PAUSA
3’
TIEMPO TOTAL
20’
Nº JUGADORES COMODINES
16 0
PORTEROS
2
DESCRIPCIÓN
3:2 por oleadas y con opción de doble transición. Acción de 3:2 sobre una portería, con opción a que los defensas roben y finalicen y que los atacantes iniciales t t i i i l vuelvan a robar y finalicen (doble transición). Tras l b fi li (d bl t i ió ) T acabar acción, 3:2 con la incorporación de un atacante y se retira un defensor. Así de forma continuada hasta que hayan participado todos (14 acciones, 5 acciones cada jugador).
REGLAS DE PROVOCACIÓN
Si se finaliza en gol se acaba acción, si sale de portería o fuera de banda se sigue con balón del portero.
CONSIGNAS
En ataque buscar finalizar rápido, fijando a rivales para dejar a jugadores En ataque buscar finalizar rápido fijando a rivales para dejar a jugadores libres. Realizar desmarques en diagonal, cruces y no sólo movimiento vertical siguiendo a poseedor. Evitar pases inocuos. En defensa temporizar, intentar crear igualdades orientando a poseedor de forma que se eliminen opciones de pase y no estar abiertos con el peligro de pases interiores a las diagonales de los atacantes.