Graal-01.pdf

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Hlt{ttnnMnrnfirï UTTGUTNE TTfuIITTTATIA passionnent,,, vous

sommaure ECHOS 4 Lesnouveautés, le GamesDay87 Everybody ESSAI: LANDOF NINJA 7 Le supplément orientalpourRuneQuest Luc Masset ESSAI: BLOODROYALE I jeu de plateau Unsuperbe d'alliance Michelde Guise PROF ESSION DE.FOI 11 peuvent-ils Les joueursde rôles et les wargameurs s'enlendre? XavierJacus AEROCLUB 12 La guerredu golfe: un scénarioFlightLeader DidierJacobée ADVANCEDSOUADLEADER 13 Ne vouslaissezpaseffrayerpar le monstreI OmarJeddaoui PANZERGRUPPE GUDERIAN 14 Ungrandclassique: I'offensive sur Smolensk XavierJacus AMIRAUTE 16 Introduction et règlescomplémentaires XavierJacuset BenoitMarconnet SCENARIOCROISADES 18 Rezzou: Sir Raymondarrivera-t-il à tempspour sauver Blodwin? JulienCaporaletOmarJeddaoui REVEDE PLOMB 19 Figurines :vuesd'orient M Gauthey, Alexis LA GUERREEN PLOMB 20 Commentadapterle fantastiqueau wargameavec figurines MichelGauthey GRAAL, le magazine des jeux de I'imaginaire N'1. M ans u e l - N o y o m b r o 1 98 7 . Ed ité p a r So co m e r ,SARL a u capital de 50.000F, 35 rus simarl, 75018 Paris. TEL : 42 59 62 20 Dlrcclou? de publlcallon : AlainRichardDirecteur .dlolnt: Didier Jacobé€ Olr.ct.urdesvenlei: YvssDru€l Rédactlursn chet: SsrgsOlivigr S.cratalr.de tédactlon: Valérie Tronquoy Direct.urde créatlon: AlsxisTolmatchev Collaboraleurs: AntoineBonde€lq StéphaneBure, Julien Caporal,Michel Gauthey,Denis Gerlæd. DidierJa@bé€, XaviErJacus. Omù Jsddaoui,Bsnoit lraænnet, Luc Mæset. Serge Olivier, Chrislophe Sénéchal, Jean-Mac Zilrnelri lllustrateuts : Alex Aledji. PhilippeDruiliel(couverture),Denis Grr, Olivier Massebeuf,ReidrdNiukap. Francis Pache.ie,Jackson Pollæk (que nous rmercions pour son extraordinaire contributionà ll-lyper-lrréalisme), Alexrs TclmatchevPeinturedes ligurines: MichelGauthey Couverlurs : PhiliDDe Druillet Photo3 : PhilioeePlantrose Régig publicilairo : Sæomer,Paris Routago: Publi-routage Phologravurei SPMlt/onreuil.SETRAGParis l m p r es s i o n : e ci é té A C RI.P a ri s Olstr lbution:NM PP Commissionparilalr. : en cours Oépôt légal; Novembre1987 L Agpel de Cthulhu est une marque déposéepar Chaosium,Paranoiaest æposéechez Wesl End Gmes, AdvancedDungænsand DfagonschezTSR, Rèvede Oragonpar la NEF

LÉ.LIVREDES NOMSMORTS 23 Leslivresd'arcanes dansI'Appelde Cthulhu Jean-MarcZaninetti SCENARIOAPPELDE CTHULHU 2s Au-delàde I'Hyper-lrréalisme : un scénarioartiste StéphaneBura LES JEUX DE SCIENCE-F|CTION s1 pourbienjouerauxJdRde SF conseils Quelques AurelianoVelasco COSMOPOLIS 34 Uneexclusivité Graal:des extraitsd'unegranderevue intergalactique Luc Massetet SergeOlivier PARANOIA 36 Deslaserspourmieuxclarifier ChristopheSénéchal TOP.JEUX 37 Un hit-parade de vosjeuxpréférés SCENARIOREVEDE DRAGON 38 Minede Chafouin : uneboucledansle rêve DenisGertaud CHICHUANN-KAIA 42 Unecitéd'amazones danslajungle JherekVanVeen SCENARIOAD&D 46 Les mines-au-lézard: encoredes mines,décidement, c'estla mode. AntoineBondeele ECRANMAGIOUE 50 jeuxpourAtariST Quelques Les Atares BULLETIND'ABONNEMENT 53 Unericheidéepournoë|,trouvezpas? BD 54 Untomemaléfique RedidNuikap

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Graal est un pari un peu fou que nous prenons avec nous-mêmes,mais aussi avec vous, nos lecleurs.Ce pari consisteà essayerde réaliser un magazinecompletsur les leux de simulation, et cela avec des moyenslimités: le journalest réalisé sur ordinateur,grâce à un système de PAO (publicationassistéepar ordinateur).L'utilisation d'un malérielnon-professionnel explique les éventuellesimperfections. Si vous retrouvezcet esprit d'aventureet la passiondu jeu qui nous animentdans les articles, aides de jeu et scénariosque nous vous proposons,alorsnous aurons- presque- gagné. D'ici là, rendez-voustous les mois dans les terresde I' i magi nai re. J'oubliais : pas besoin de partir en expédition pour trouver Graal : il est chez votre marchand de journaux(du moinsdans les grandesvilles).

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EéItOOOS

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scénariosde 60 pagesqui sortirontà la lout sur I'empireet ses civilisations, les s u i t e ; d' abordl es troi s premi ers,pui s carrières, de nouvelles compétences, deux autres et enfin le module de des scénarios... c o n cl usi on. D e pl us, pour l es w argames,on nous promet le dernier vol de I'Aigle qui est u n e si mul ati onde l a campagne mi l i taire qui amena Napoléonà la bataille de Waterloo, le tout sur une carte tactique de 4 m2. ll faudra cependant vous armer de oatience en attendant sa sortie car celle-ci n'est pas encore programmée.

GAMESWORKSHOP O R I FLA M Alors que Games Workshop réédite Runequestsous forme de livres, OriNoël approche avec sa coutumière f lam sort la versionfranÇaiseen boîte : frénésie d'achats. Et les boites de jeu, c'est une traductiondu Runequest lll ces bonnes fées, veillent à votre bond e l uxe d' A val on H i l l , à l aquel l e i l heur. Voicipour vos souliers. m a n quera j uste une quarantai nede pages consacrées dans la VO aux monstres bizarres et qui seront publiées plus tard (en fait dès Décembre e n compagni ede l ' écrandu maître) ; HE X A G O NA L Lesf rimasde I'hiversemblentrérièÉiià l a b oi te comprendra une carte de Hex agonal.L' a n n é ed e rn i è re ,i l s n o u s Gloranthaet devraitvaloir aux environs avaientgratifiécoup sur coup de trois de 24QF. jeux ; Les Trois Mousquetaires,Bushi- Achtung : Oriflam se lance aussi dans do et JBTM et ensuite, plus rien, ou le wargame : dès Décembresortie de pr es que: v oilà d e s g e n s q u i h i b e rn e n t Tank Leader de WEG I durant les beaux jours. Mais nous voici en Novembre,qa reparl : la sortie de J E UX D E S C A R TE S Haute-mer (module pour les Trois L e m ot d' ordre: j ouer ! Mousquetaires)est repoussée mais on Pour I'Appel de Cthulhu : le Guide des nous annonc ep o u r s û re l a tra d u c ti o n années folles va vous permettre de faide l'Antre de Shelob (Shelob's lair) re danserle charlestonaux tentacules. pour JRTM (araignéed'hiver, enfer). Et peut-être avant Noë|, Légendes de Et surtout pour le début 88 : Battle- la Vallée des Rois, ou avenlures dans tech, le jeu de combat entre robots. le berceaude notrecivilisation. Les fans de Goldoraksont émus. AGMA T LE S E LF E S Assure la traduction de Warhammer Encore une boite d'édition qui s'était Battle System, le wargame avec figufaite discrète -pour ne pas dire inac- ri n e sde GamesW orkshop. t iv e- depuis un a n . R e ma rq u e z ,p re n - A g m at a aussi obtenu I' excl usi vi téde dr e s on t em ps, c ' e s t u n p e u n o rma l la distributiondes figurines Citadel : pour des Elfes, non ? autremenl dit, vos petits jouets en E n t out c as , d' i c i l a f i n d e I' a n n é e v, o u s p l o m b vont sal ement augmenter (2, devriez voir arriver L'arc et la griffe, un 3 F ? ) A argh ! Mai s c' est l e peti t ccrwargame avec ligurines à thème fan- s o mmateurqu' on assassi ne! t as t ique qui d e v a i t i n i ti a l e me n tê tre c om m er c ialis é p a r P.B Pro d u c ti o n s R O B E R T LA FFON T (qui ?), ainsi que Le secret sous Ia Sortie de I'Encyclopédie Galactique Montagne,une campagne pour Féérie (Empire Galactique)en deux volumes, vue la massed'informationsdonnées: qui s e pr és ent es o u s l a fo rme d e s i x

Sortie sous forme de livre du troisième volet de Runequest consacré à nos amis les monstres.On reprochaitauparavantà la version Avalon Hill d'être hors de prix, mais avec le systèmedes trois livres (règles de base, règles avancées,monslres),le Runequestde GW n' est guère pl u s économ ique. que l a ver sionf r anqaise H eureusement arrive. Les j eux GW donnentd e plus en plus dans le chaos et le gore sans pour autant perdre de vue I'aspect commerci al ,à preuve: Block Mania, un jeu de plateau oùr chaque j oueur contrôle un bloc de Mega-CityOne et essaiede pulvériser le bloc voisin ; et hop, dans la foulée voi ci déj à une premi èr e ext ension: Mega-Mania. Le tout sponsorisé par

Bouygues.

A signaler aussi Chaos Marauders,un autre jeu de plateau et Death Zone, une extension pour Blood Bowl qui permet de bi en j ouer les équipes mixtes. Encore une extension pour le jeu de I' oi e, D onal d D uck et.. . euh, par don, pour Talisman : The Talisman Dungeon qui comprend un m ini- donjon,des cartes spéciales et de nouveaux personnages,bien sûr.

Et surtout la dernièregrande nouveauté : Warhammer 40.000 (cf Game'sday)qui est un jeu de combat de figurines dansun f uturéloigné.

u9û AVAL O N HI LL La grande mode, c'est les Wargames en solitaire : après Raid on SaintNazaire, voici Patton's Eesf oùr vous ê te s l e c om m andan d t ' u n S h e rm a nd e la quatrième armée blindée de Patton d e s p lages de ' no rm a n d i ej u s q u ' a u co e u r de I ' A llem agn e . Britannia est d'un tout autre genre : c'est I'histoiredes différentesinvasions subies par les iles Britaniques: chaq u e joueur joue p l u s i e u rs p e u p l e s d i ffé rent squi c her c h e n tto u s à s ' i n s ta l l e re n t er r e A nglais e .

L E AD IN G E D GE U n e to u te nouvel l e mai son d' édi ti on a m é ri c a i nequi l ancesur l e marchéun nouveau jeu de rôles : Living Steel, h i g h -te c hrol e pl ayi ngsystem.C ' est un j e u d e SF oùr l es personnagesreprés e n te n t I' ul ti mechance de I' humani té face à d'abominablesextra-terrestres e t à u n e mpi re humai n décrépi et fac h o . U n s urvol des règl esi ndi queque tourné L i v i n gSteel est essenti el l ement v e rs l e s combats. ce oui n' est sans d o u te p a s l e mei l l eurmoyend' i nnover, e n fi n ...n ous vous en reoarl eronssûre me n t.

V IC TOR Y GA ME S D ans l a séri e " l es war gam es d'actualité", voici Central América ou l es U S A f ace aux guériller os du H ondurasou du N i caragua.

{ P A R IS , H OTE L D E S IN V A L I DES La premi ère conventi onnat ionalede j eu d' hi stoi re-empi re aura l i e u les 5 et 6 décembre.Organi séepar l e club Le fer de Lance et par le musée de I' armée, vous pourrez assist er à de nombreusesdémonstrati ondse jeux à l outes l es échel l es,et i l y aur a m êm e un tournoij oué sur l a règl edes Aigles.

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Le plan MCZI

la bonne formule poutl'avenir de vos enfants.

LabanquedevotreYie.

R A N D ON N E E B A R B A R E Du 27 au 31 octobre. mettez-vous dans l a peau d' un pui ssant guer r ier d' unetri bu nomadedans l a va lléede la Meuse . Cette exaltante aventure en

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GA ME S D A Y 87 plein air s e fi n i ra e n l o u te b e a u té l o rs d' un r év eill o nm é d i é v a lo rg a n i s éc o m m e il s e doit d a n s u n c h a te a u . P ar t ic iper a u ré v e i l l o n v o u s c o û te ra 250F . P our to u t re n s e i g n e m e n to u pour v ous i n s c ri re , c o n ta c te z Xa v i e r J ac us , 37 ro u te n a ti o n a l e , 5 5 2 0 0 Lér ouv ille,TE L : (1 6 )2 9 9 1 3 4 8 8

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LE DE F I RI C H AR D L EN O IR A u m enu : O n a pu c o n s o mme r à l a m a i s o n d e I ' E t udiantle 1 7 e t 1 8 o c to b reu n e x c e l lent " Ric har dL e n o i r 1 9 8 7 " (a p p e l a ti o n d' or igine c o n tro l é e ). L e c a d re é ta i t agr éableet v o u s me tl a i t d ' e m b l é ee n appét iÎ . Cet t eannée ,o n p o u v a i ts ' a tte n d reà u n t r ès bon c r u, e t l e ré s u l ta td é p a s s an o s es pér anc ese t c e l l e mê me d e s o rg a nis at eur s( 4 0 0 fi n e s b o u c h e s e n d e u x jour s ! ) . D' a b o rd i l a v a i t d u c o rp s , beauc oup d e c o rp s : W a rg a me (F a r 90, Cr y H a v o c ), j e u x d e p l a te a u ( s uper - gan gd, i p l o ma c y ),j e u x d e rô l e s ( Chill,A D& D , Ap p e l d e C th u l h u ,R ê v e de Dr agon) B . i e nti ré , I' a rô men ' e n p â ti t pas puis que l e s s c e n a ri ié ta i e n td ' u n e f r aic heet ac c u e i l l a n te s a v e u r... Deux déc ep ti o n sto u t d e mê me : F a r 90 qui n' a eu q u e d o u z ej o u e u rs(i l fa u t dir e que s o rti u n e s e m a i n ea v a n t...); c e war gam e , q u e l q u e fo i stro p c o m plex e, s im u l e l e s ma n o e u v re s" m o i neau har di" q u i o n t e u l i e u i l y a trè s peu, en A lle m a g n e L . e s rè g l e so n t é té conÇuesen étroite collaborationavec les m ilit ai re s f ra n q a i s c e q u i e n ex pliquela p ré c i s i o n .L ' a u tre " o u b l i é " , c e f ut Chill q u i n ' a rri v ep a s à s e fa i re une plac e,d o mma g e! S av eur s ex o ti q u e s p o u r l e s c é n a ri o A D& D, I ' ac ti o na v a i t e ffe c ti v e m e nlti e u dans une gra n d e v i l l e o ri e n ta l eo ù l e s rues étaient étroiteset les portes auss i : les qua tre s p re m i è re sh e u re s d e jeu, les av e n tu ri e rsn e c o mp ri re n tri e n à r ien, ni ce q u ' o n l e u r v o u l a i t e t j e v ous as s ur eq u ' e n to u rn o i ,c ' e s t s tre s sant. Le scénario Rève de Dragon, enf in,éc r it b i e n s û r p a r D e n i sG e rfa u d lui- m êm e,a l l i a a v e c b ri o c l a s s i q u ee t im aginat ion ,a c ti o n e t " ro l e -p l a y i n g " dans " le V al d ' Eb a mp y re " . Le t out f ut ro n d e me n tm e n é o a r u n per s onnelm o ti v é ,o rg a n i s é ,q u a l i fi ée t c haleur eux .L e s p l u s fi n s p a l a i sfu re n t t avendange r éc om pensé sg ra s s e m e n(l des pr ix f ut b o n n e : 3 5 0 0 0 F d e p ri x ), les or ganisa te u rsa p p l a u d i s c o p i e u s em ent ( De n i s Ge rfa u d v a i n q u e u r à I ' applaudim è tre ). O n s ' es t quitté u n p i n c e m e n ta u c o e u r, avec de secrets espoirs pour la prochainerécolte. J.C.

Pour la douzième fois consécutive, la firme britanique Games Workshop organisaità Londresles 9, 10 et 11Octobre derniers,sa grande foire annuelle du jeu : le Games Day. C'est donc avec enthousiasme que nous avons traversé la Manche pour vous rapporterI'ambiancequi régnaitchez nos amis anglo-saxons. Le Games Day, pour la premièrelois depuis sa créationdurait donc 3 jours cette année. Les organisateursinvitaienttous les joueurs à rencontrer tout ce que le monde du jeu compte de célébrités outre-Manche.Le public a réponduprésentet je peux vous assurer qu'il n'était pas aisé de circuler entre les tables tant la densitéde joueurs était importante.Toutefois,en jetant une petite "boule de feu" par ci , un peti t " écl ai r"par l à, j ' ai quand même ré ussi à m e f rayer un passageà travers cette foule hostilede vils humanoides dont la plupart se prenait pour Mad Max, Gandalf ou Sauron... A près avoi r demandémon chemi n à une créatured' envir ondeux mètres enfermée dans une armure du X l l l ème si ècle, je m e retrouvai devant le stand Games Workshop. Hasard allez-vous dire? Et bien non, latalité! Je me rendis compte en effet que les slands Games Workshop occupaient à peu près tous les emplacementsstratégiquesdu salon. D'ailleurs, quand je dis "stand", je devrais plutôt dire boutique. Etais-je tombé dans un vaste piège publicitaire? Mais non, I'ambiancejoyeuse qui régnaittout autourde moi m'interdisait cette pensée.A ussi déci dai -j ede j ouer l e j eu et m' en f onqaiplus profondément dans les entrailles du monstre. Tout d'abord, précisonsque le Games Day n'a rien à voir avec notre Salon des Jeux de Réflexion; il s'agit là d'une vaste foire oÈrchacun peut parti ci perau dél i re général .(l l n' est d' ai l l eurspas certainque ce type de mani festati on chaoti quepui ssel rouver un j our un publicen France !). Ceci étant dit, voici les grandes tendancesgue nous avons pu dégagerde cet amas protoplasmique. Très peu de nouveaux jeux de rôles. Nous en avons dénombré troi s, venant tous d' hori zonsdi vers tel " The ME GA Role Playing System" tout droit arrivé des lointains{jords norvégiens.(Le monde serai t-i len trai n de col oni serde nouveaux des j eux de I' i magi nai re espaces ?). Le JdR n'est donc plus à la une de I'actualité.On se cont€ntede resortirles grandssuccès passéssous forme de livres. Vous pouvez ainsi trouver les règles de.Call of Cthulhu, Paranoia, Runequest en bouquins. L'immédiat,c'est le développementdes j eux de pl ateau.E t pour vous en convai ncre,voi ci l a list e des dernières parutions de Games Workshop : Talisman Dungeon, Chaos Marauders,Blood Royal, Block Mania,Me.gaBlock et Death Zone, l a premi èreextensi onpour B l ood B ow l qui fai t act uellem ent f ureur en A ngl eterre. Cependant,le centre d'intérêtdu Games Day 87 n'étaitpas un de ces jeux de plateau,car lous les regardsconvergeaientvers le petit derni er de l a gamme...Games W orkshop (si , si l ). J'ai nom m é W arhammer 40.000, l e w argame avec fi guri nes qui oppose à longueurd'éternitéspace orks et space marinesdans I'immensité du cosmos. ll faut avouer que ce jeu est I'oeuvre de prolessi onnel s.Les règl es édi tées,encore une foi s sous l a for m e d'un l i vre ri chement i l l ustré,sont accompagnéesdès l eur sor t ie des boites de figurinesde space marines et autres. Et c'est dans ces boites que réside la nouveauté.Ces figurinesCitadelne sont plus en plomb mais sont livrées sous la forme de kits en plastique à monter.A l l ons-nousassi sterà une révol uti ondu mondedes f iguri nes? L'avenir nous le dira. En attendant,si vous voulez en savoir plus sur W arhammer40.000,nous vous si gnal onsque ce j eu f er a I 'objet détai l l éedans un prochai nnuméro. d' une présentati on V oi l à. Le Games D ay 87, c' est fi ni . Mai s déj à on parl e du 3èm e sal ondes Jeux de R éfl exi on... D .J

WEI TSI Le feu est au-dessusde I'eau : image de la situation avant l'Accomplissement. Ainsi l'homme noble est circonspect quand il distingueles choses,afin que chacunetrouvesa place.

qui, tout ofane lôlûi*?fen,

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plus vivementinvitéà se documenter profondémentdans I'encyclopédiela plusproche. Le "NihonDigest'quant à lui est un condensé de personnagesprétirés pour les scénarios mais aisément par le Maîtrede Jeu entreutilisables prenantpour son proprs usage.De plus il contientun certainnombrede fiches de personnageviergesportant "nihonais" des talentsspécifiquement ainsi qu'une cass pour les points du personnage. d'honneur

Sur la montagneest un TS|EN arbre : imagedu Développement. AinsiI'hommenoble fait son habitation Quantà I'exposéde la de la dignitê et de la vertu pour amé- tiqueorientale. sociéténipponeavec toute les subtililiorer lesmoeurs. tés de sa morale,il est très pédagoLes trois livretsconstituentI'ingrédient gique et profond tout sn étant conF.G.U. principalde NINJA: livretdesjoueurs, densé. Un samourai nouvellement LAND OF livretdu maîtreet livretdes scénarios. créé peut ainsi être informé de la Le livretdes joueurs,le plus épaisdes structureds sa famille grâce à un trois, présenteavanttout€schosesun système de génération bref mais systèmedétailléde créationde per- suffisant. FF on a un environ- sonnagesjaponais. Les règles de Deuxrèglesnouvelles sontajoutées au 'RuneQuestpar cette ambinemsntde jeu exotique,complet ne sontpaschangées mais système RuneQuest plutôt préciséesalin d'offrir la plus ance japonaise: I'honneuret le ki. surtouttrèsjouable. grandelibertépossiblede créationde L'honneur(Hon)est comptéen points KOUAN Le vent souffle sur la terre: samoural, prêtres,marchandset au- positifs ou négatifs qu'acquiert un tres japonais.On remarqueau passage personnageau cours de sa vie ; entre imagede la hntemplation. Ansi les anciens rois visitaient les que les joueurssontfortementencou- autres chosês ces points lui seront pour régions du monde, contemplaientle ragésà jouer un groupede samourai utilespour se faire reconnaitre, peuple et dispensaientI'enseignement. (ceux-cipouvantaussi bien être sol- jouer de son influenceet pour obtenir dats, prêtresou même sorciers),de des faveursde la part d'un membre de NINJA est forte- préférence aux aulres prolessions d'unecastesupérieure. La présentation expert le jeu LE ki offre à un personnage mentsimilaireà cellede VIKINGSde moinsdignes; inutiled'envisager possibilité qu'sntre la de eux les dans certains talents générale. que ninjas autr€ment de mâme sa conception ; d'effectuer une prouesse Ainsi dans uns boite plate 'violet ràglesles concernantsont certestrès se dépasser, qui passeraà la illustréepar détailléesmais la puissancede ces physiqueou artistique sauvage"-honorablement à espionsen noir est tellequ'ilsdeman- postérité.Cet aspectbien connude la StevePurcelld'un ninjas'apprôtant agresserun samourai- on trouvgtrois dent une grande maÎtrise de la part mystiquenipponeest très bien rendu par un d'un joueur (les ninjas commencent par la règleexposéedans NINJA(ce livretsde règlesaccompagnés facililéde à 10 ans qui n'étaitpasde la première 'NihonDigest"et unecartedu Japon. leur expériencepréliminaire que conception). de tout autre : alors Cettedernièreest réduiteà I'essentiel Personnage à 15). 3 la commence en RuneQuest monochrome dansune présentation Le mouvementdu ciel est harmonieavec la boite elle présente Des listesde noms,des tablesd'occu- K'f EN les limiteset les nomsdes provinces pationpar régions,de nouveauxtalents puissant. du Japon médiéval ainsi que les et armes permettentégalementde Ainsi l'homme noble se rend fort et des principalesvilles. créer un personnagocomPletsous infatigable. emplacements Son aspect fortement schématique tous lss angles.Le chapitresur la destinecettscarteà n'êtreutiliséeque magie et la religionrend compte de La plus grande partie du livret du maîtreest consacréeà la description par lesjoueurs; le Maîtrede Jeu élant faqontout à fait adéquatede la mys'

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japonaises de créatures (de l e ra donc à ce que ses j oueursai entl u mythiques quoi ajouterla touchefantastiqueau le chapitreconsacréaux samouraT; il réalismede I'environnement décritpar en resteratoujours quelque chose. Le ailleurs). Uneprésentation des îles par ton anecdolique employé est plutôl régions et unechronologie de I'histoire agréable et permet de saisir rapidenippone du V' au XVlll' sièclesoffrent ment les aspecls principaux de la de nombreuses idéesd'aventures. sociétéjaponaise. De plus, la présencede quelques D'autre part on peul louer la démarche notessur la civilisation (dontun sys- des auteurs qui ne se sont pas tème monétaireparticulier)et d'une b ra qués sur l es détai l s hi stori ques listed'ouvragesde rélérence(poésie, (l'anachronismeest même conseillé)et films et livresdocumentaires) donnent les points de vocabulaire: on ne s'enla possibilitéau Maître de Jeu de combre ni de "yakusa" (gardons le pleinement développer sa campagne. te rme de vol eursqui a acqui s un sens suffisammentlargeen médiévalfantasLe ciel et l'eau vont en tique) ni de 'shugenja" (sorcier)et les SOUNG sens inverse I'un de I'autre : imagedu a rmes i ncl usessont seul es cel l es qui n'ont pas d'équivalentdans les règles Conflit. veut uti Ainsi l'homme noble, dans toutes les d e b a se (si un ni ppomani aque affaires qu'il traite, considèrele com- l i s e r un chu-ko-nuqu' i l se réfèredonc à I'arbalèteà répétition). mencement.

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souhai té un dével oppe m entdu t alent d'arts martiaux proportionnel à leur importanceen orient ; mais surtout,on peut regretterle manque d'illustrations documentaires: si vous ne savez pas ce qu' est un " ki seru" vous r isquez d'être surpris par un aventuriermieux informé qui à vos yeux se mettra à fumer une masse à l a m ain ; ailleur s l es quel ques esqui ssesde "hokusaï " sont l oi n de suffi re po ur illust r erles navtres. Kl TSI L'eau est au-dessusdu feu: image de Ia situation après l'Accomplissement. Ainsi I'homme noble réfléchit sur le malheur et s'arme contre lui par avance.

Ces quelques erreurs ne devront cependant pas décourager un maître Le plusoriginal de tousest le livretdes de jeu passionné.Un conseilloutefois: scénarios.ll contienttrois aventures alors qu'il est très tentant de faire complètes, deuxsimplespourjoueurs intervenirdes personnagesde NINJA et Maîtrede Jeu débutants,une plus dans la zone occidentale d'une complexe et pluslonguequi permettra campagne,cela ne doit être envisagé auxjoueursde fairela preuvede leurs qu'avec circonspection.Un samouraï talentsde détectives. Ce qui surprend épris d'honneur et lort de sa caste le lecteurest I'absence totalede tous serait plus que déplacé lace à un plansou illustrations. que ll semblerait personnageeuropéen (sans parler du celatienneessentiellement à la nature déséqui l i bre des forces : songezqu'un mêmedesscénarios : la prisede rôley katana est aussi efficacequ'une épée que la simple est plus fondamentale bâtardel). 'baston". Le rapprochementavec BUSHIDOest i névi tabl emai s LA N D O F NI NJA ( qui TCHOUEN Nuages et tonnerre: aurait été mieux baptisé comme Land imagede la Difficultélnitiale. of Samourai) soutientla comparaison: C'est ainsi qu'agit I'hommenoble, en moi ns encombréet pl us m ûr , il bénéfi ci e d' une l ongueexpé r iencede condémêlantet en mettanten ordre. cepteur de la part de ses auteurs el présente le fort avantagepar rapport Dans I'ensemble NINJAest un travail plutôt réussi : Petersenet Charette au j eu de FGU de ne pas lim it er un personnageà une seule "classe" ou sont parvenusà allierun systèmede jeu soupleet agréableà un environ- Le style est encore bien celui de même caste. nementdifficileà rendre.D'autress'y RuneQuest malgré la présence de Loin à I'opposé' de I'ambiance de sont essayés précédemmentavec nouvellesrègles,nouveauxsorls, nou- V IK IN GS , N IN JA est un com plém ent moinsde succès: certainsjeux orien- veaux talents, etc. ll est fondamental agréablepour RuneQuestoflrant une taux n'étaient pas assez délaillés, que les règles n'en soient pas sorties grandesatisfactionpar sa cohérenceet sa j ouabi l i té. d'autresle furenttrop. transformées. Cependantle principalproblèmene Néanmoins tout n'est pas rose (ou peut être résolupar aucunerèglede v i o l e t sauvage)dans N IN JA : outre l a Luc Masset jeu : il s'agitpour nous autresocci- p ré sentati onen boîte qui a ses i ncondentauxde réussirà se glisserdansla v é n i ents ai nsi que l e papi er peu EXTHAITS DU Yl KING, livre des mentalité orientale. En effetnos socié- résistantdes couverturesde livret, les transformations ; traduction franÇaise tés placantle progrèstechnologiquefiches lournies sont parfois mal con- d'Etienne Perrot d'après Richard avanttoute chose,il nous est difficile ques (les avoir placéesdos à dos limite Wilhem ; Librairie de Medicis, Paris, d'aborderune civilisationentièrement leur utilisation étant donné tout ce 1973. tournéevers l'éthique.Concrètementq u ' u n j oueur devra écri re sur son cela signiliequ'un joueurde NINJA personnage; il y a peu de place pour l nfo de derni èremi nute: Land ol Ninja devradonnerune plusgrandepartà la l e s armes pui sque l a moi ti é est oc- va paraitre dans la version "Game's prisede rôle qu'à I'actionpure,sous c u p é e par l e dai -sho; et une erreurde W orkshop" ,ce qui devraiten r éduir ele peinede n'incarner que des carica- ty p o graphi efai t qu' on se retrouvemuni pri x. turesde samouraï . de deux bras droits dans la tablo de Un maîtrede jeu consciencieux veil- localisation! ) ; d'autre part on aurait

ESSAI: L'originalité et I'intérêt de Blood R o ya l e,c ' es t que pou r u n e fo i s i l n e s'agit pas d'être vizir à la place du calife, mais bien de finir le plus riche possible ('la puissance est la richesse ; la richesse est la puissance" proclame le sous-titre) ce qui est un bu t b i e n plus s ain dans I' e x i s te n c eq u e de vouloirdominerle monde,s'pas ?

d'oeil à la carte suffit à s'assurer q u ' a u c u n enati onne possèdel es troi s marchandises; le commerce est donc obligatoire. Seulement certains pays ont des ressourcesrarissimes: ainsi la France et I'Espagnequi disposentde cj e semi -l uxe(tonneaux) ma rc h a n d i ses et I'ltalie de produits de luxe (coffre cj eux b o u rré d ' o r) . C es marchandi ses, fois plus ra.res(quatre fois plus pour I' o r d e Ve ni se) augmententconsi dérablementle prix de vente : ainsi les trois produits de base plus un s e m i -l u x e val ent-i l s 80 couronnes : avec I'or, 120 couronnes.ll esl aisé de c o m p re n d r epourquoi pl us d' un souverain allemandou anglaisesl venu à V e n i s e fê té l a nai ssanced' un quel c o n q u e re j e tonroyal ,en toute i nti mi té, avec juste quelquesarméesd'escorte.

caractéri sti quesqui ont toutes leur utilité dans le jeu : on lance 3d6 et suivant le résultaton obtient un score variantde -2 à +2. Les caractéristiques sont: - La consti tuti on: i nfl ue sur la longévitédu personnage. - Le charisme : renforce I'autoritédes pri nces. E t l es pri ncessesqui béné. ficient d'un charismepositif rapportent de I'argent lors de leur mariage ! (Quandje vous disais que ce jeu était vénal ...) - La force : transformeun petit prince i nuti l e en redoutabl e machine de guerre. Mais tout cela n'est encore rien. En effet, le roi et la reine, comme lout couple, accomplissentleur devoir de bons chrétiens: ils font des enfants. A

zrn Fi ch el e c hnique: (1987) : Gamss Workshop - Edileur - Type :j€u de plateau ; jeu d'alliance. - But du jeu : finir le plus riche possible - Nombre de joueurs : 3 à 5 ; cinq est de loin le m eilleurch i f k e . - Complsxité : intermédiaire; règlesen anglais. - Prix : onviron200 F.

chaquetour de j eu (un tour = c inq ans) D YN AS T IE, JE TE H A IS ! POU VOI R DU CO M ME R C E A I'i n tér ieurde la boîte (e n c o re p l u s La partie la plus amusantedu jeu est on lance 2d6 : sur un résultatde 7 et é n o rme que d' habit u d e ), l e j o u e u r sans doute celle consacrée aux famil- plus, que Dieu soit béni, un enfantest ébahi (vous !) découvre une armée de les royales, oùr il est parfaitement né | l l n' y a pl us qu' à créer ses car acpions, un livret de règles de 24 pages, p o s s i b l e d ' i ntrodui re une di mensi on téri sti queset à attendrequi n ze ans d e s mi n i- fic hesde per so n n a g e se, t u n e " l e u d e rô l es" . C haque j oueur déve- qu' i l soi t assez âgé pour serv ir . Si le carte. Celle-ci représenteI'Europe, et loppe la dynastierégnante: il lui choisit premier essai a été infructueux,il est p l u s p réc is ém entles c i n q p a y s q u ' i l tout d'abord un nom (des exemples possible d'en faire deux autres( il est est possible de jouer : I'Angleterre,la h i s to ri q u e ssontl ourni s: Tudor,Gui se, souvent avantageuxd'avoir une famille France, I'Allemagne, I'Espagne et Me d i c i ...)p u i s crée véri tabl ementl es nombreuse),non sans ri sque pour la différentsmembres (le roi, la reine et survi ede l a rei ne. l 'l ta l i e . Ch a q u e joueur inc ar n e u n e d y n a s ti e leur premier enfanten début de partie) En effet, après les naissances,viennenl l es deui l s. A chaque t our , on régentant une nation. Par I'intermé- s u r d e s mi n i -fi ches. d i a i re du c om m er c e e t d ' u n e p ' ti te Chaquepersonnageest défini par trois lance2d6 pour chaque personnageet g u é -g u er r ede t em ps e n te mp s , i l d o i t finir gras et opulent. Tous les pays llo,,l l]utlln/ t{.|9 [)æ lllRrî sont divisés en dix territoires. Dans tt utt . Ctaentl DE Pn*FEAtlWt l)yrlrry ch a cu n ,t r ois pr ov inc e sp ro d u i s e n ut n e d Vcer D'StPtttttE Tw R&Ue fl,trrrllla marchandisespécifique.Le but est de ré u ssi r à r éunir dans s a c a p i ta l e (u n petit château dans une province,sur la carte) trois types de marchandises différentesqui, ensemble,peuventêtre vendus et représentent la principale so u rce d' enr ic his s em e ndt a n s l e j e u . Ces marchandisessont : - Des vêtements (symboliséspar des ballotsde laine). - Du mé t al( bouc lieret é p é e s ). - De l a nour r it ur e( s acsd e g ra i n ). L a p o s s es s iond' un m a rq u e u rd e c h a cu n d e c es pr oduit s p e rme t d e l e s ve n d re 50 c our onnes .U n ra p i d ec o u p



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celui-cisurvit si on obtientun score supérieur ou égalà un chiffredonné, qui varie suivant l'âge et la constitution. Limpide,non? NonI Bon, alors voilà un exemple: pour savoirsi Maria De Silva, premièrefille du roi d'Espagne, encorecélibataire à 35 ans (ses-2 en charismey sontsansdoute pour quelquechose) survivraà ce tour,il fautfaire4 ou plussur 2d6 (le score est indiqué sur la feuille de personnage, en facede l'âge),ou seulement 3 et plus si Maria a +1 en constitution. Souhaitons-lui bonne chanceet voyons un peu I'utilitéde toutecettemarmaille royale.

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il avait un f ils, décédé lui aussi. contrôle. Pratiquement, cela signifie Celui-cis'étaitmariémais n'avaitpas qu'il est possible de déplacer ses eu de descendant(s'il en avait su, troupes d'une frontièrede son pays à I'enfantauraitété sacréroi) ; dansce une autre en un seul coup. Q uand cas préciset en I'absenced'héritiers deux armées ennemiesse rencontrent, mâlesc'estI'ainée desfillesqui monte qu'est-ce-qu'ellesse racontent? (euh, sur le trône,c'esl-à-direcette bonne oubliez la fin de la phrase,SVP) ; soit vieilleMariaDe Silva.Mariaest céli- elles cohabitent pacifiquement, soit bataire; une chance,car si elle avait elles s'affrontent. Les combats sont été marié à I'héritierd'une autre l i mpi des: chaque j oueu r lance 1d6 et dynastie,il y avait risque de fusion le résultat donne le nombre d'armées entreles deux pays,sous le contrôle adverses détruites.Terriblementsimdu joueur du mari. ll vaut toujours ple et diablement efficace. Bon, en pour avoirplusieurs réal i téc' est un choui aplus com pliqué, mieuxs'arranger héritiersmâlespossibles,de façon à mais pas tellement. Sachez pourtant que l a présenced' un pr inceaugm ent e éviterlesrisquesd'absorbtion.

I'efficacitéde vos troupes.Si à la fin du tour de jeu vos armées occupent uns province ennemie, vous pouvez y LES CONTRATSDE MARIAGE MOUVEMENTS, RAIDS Chaquemariagefait I'objetd'uncontrat Chaquetour de jeu est diviséen trois déposerun marqueur' cont r ôle"( vous dont les clauses,qui doiventimpéra- phases.La phasedynastiquedécrite I'avezannexée). tivementêtre respectées,permettent ci-dessus,I'interphase et la phasede Blood Royale n'est pas un wargameet de nouerdes relationséconomiquesmouvement. est en quel- les chances de I'emporter en appliL'interphase ou militairesprivilégiéesavec ses que sorts une phase'd'entretien"du quant une stratégie guerrière sont voisins.Les unionssont donc I'enjeu royaume.C'estle momentoùron lève limitées.ll est généralementpréférable d'assautsdiplomatiques répétéset de les impôts: de cinq à septcouronnes de procéderpar raids sur des objectifs tractationsacharnées. Les clausesde par province, en sachant que la bi en dél i mi tés,typi que m entdes pr ochaquemariagedoiventêtremisespar taxationà sept couronnesaugmente vincesà marchandises.

écrit (des fiches sont fournies).Ces les risquesde rébellion (voirplusloin). clausespeuventêtre plus ou moins C'estégalement le momentd'entretenir restrictiveset c'est à chaquejoueur et de lever des armées: créer une E N OP TION d'en décidersuivantla politiquequ'il a armée (ou une f lotte) coûte cinq Dès qu'on a fait une ou deux parties I'intention de suivre.D'une manière couronnes, I'entretenir, deux. ll n'est afin de se familiariseravec le jeu, il générale, un mariage ne f ait pas possibled'acheterplus de deux vaut mieux utiliser les règles optionqu'entérinerun accordéconomique( fois plus d'arméesqu'on contrôlede neHes,pas trop nombreuses,et qui pour certainessont fort agréables. échanged'un vêtement territoires. contre un graintous lss dix ans, par Le tour de jeu se terminepar deux - L'interception: permet de "détourexemple); il faut absolument se méfier phasesde mouvementconsécutives.ner" de leur destination initiale les quel joueursera le pions marchandises.Surtout utile en des clausesplus restrictives, comme Pour déterminer des pactes de non-agression,qui premier à agir, on fait appel à un cas de commercemaritime. aboutissentparfois à des situations systèmeréjouissant de chaotisme: le - Les événements : au lieu de les bloquées(exemplevu : tous les pays tirageau sort.Je répondrai aux esprits délerminer au dé, on tire une carte. avaientdes pactes de non-agressionchagrinsqui pensentqus cette ma- Celles-cisont nettemsntmoins radicamutuels,sauf I'Anglelerreet I'Espa- nièrede procédermanquede rigueur les, et par conséquent"cassent' moins gne !) ; ou alors les limiterdans le qu'onéviteainsile procédéhabituelde le jeu et par là même accentuent I'ordrefixe qui avantageloujoursles encore I'aspect diplomatique. Entre temps. Lors d'un mariage,la liche de la mêmes(ceuxqui jouenten dernier). autres elles introdUisentles pays neup€rmetde procéderà tres (l ' E cossepar exemple)qui déciprincessepasseau joueurdu mari.ll L'ordrealéatoire est à noter que la règle n'interdisantdes "coupsde mains"aussibrusques dent de faire un petit raid, les bâtards qui récl amentl e trône,et c. . . que les mariagesau seind'unemôme q u'inattendus. joueur, prince premier possible pour Le avant toute chose, il est un dynastie, - Les gouverneurs: cette règlepermet d'un événement. d'octroyer un titre nobiliaireaux prind'épousersa nièceou sa petite-fille; décidealéatoirement jetons un voile pudiquesur ces rela- Les principaux qu'onse- ces qui devi ennentgouver neur sd'une événements, rait mieuxinspiréde baptiser'catas- provrnce. tionsconsanguines. sontsimples. trophes",sont : la pesteet la famine Les règlesde succession Quandle roi meurt,sonlils ainémonte qui ravagentun nombrealéatoirede Blood Royale est sans nul doute le sur le trône.Si lui aussi est décédé, provincestiréesau sort ; lestempêtes meilleurjar de plateau à être apparu c'est son fils à lui qui devienlroi (le et la rébellionqui affectenttout le ces derniers mois, grâce à des règles si mpl es et j ouabl es,et à un heur eux petit-fils du monarque, 0K ?), et ainsi monde.Simpleet efficace. de suitejusqu'àce qu'onait épuiséla Aprèscela on passe,enlin,aux mou- mélange de genres, mélange vers (pax,pax, l equeltendentde pl us en plus les jeux du premierfils ; on passe vementseÎ, accessoirement descendance que Les mesfrères),aux combats. armées de plateauactuels.Un regrettoutefois: alors au second,etc... Ce n'est lorsqu'iln'y a pas ou plus de garqons peuventse déplacerde troisprovinces la lenteurdes parties. qu'ons'intéresse le (lesflottesde troiscasesde mer)mais auxlilles.Prenons Michel de Guise les doivents'arrêterdèsqu'ellesatteignent cas de la familleroyaled'Espagne, De Silva.Le vieuxroi vientde mourir; une région qui n'est pas sous leur

LES FRERES ENNEIII|IS s '1't

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PROFESSION DE FOI Parceque I'universdu jeu est d'une richesseinfinie,par'ceque les joueurs sont tous très différentset d'une si grandeoriginalité,parce qu'enfintout cs vaste mondeévolue à une vitesse prodigieuse,il fallait des revues à parutionsrapprochées,soutsnuespar des équipes nombreussset puissantes, constammontau coeur de I'action, afin de garder un contact permanentavec lss acteurs de cette vasle saga que nous 6crivons sans cesse, partiss après partieset dont il importede garder un souvenirécrit ; GRAALse proposed'êtrecette revue, à la fois reportage/témoignage, soutien aux joueurs et clubs, fer de lance d'unecertainemanièrede jouer et de concevoirI'universquolidien,Graala demandéà notre équipe des Chevaliersde I'Hexagone, tous"fondus"de wargameet déjà impliquésdans une revuespécialis6e: le Journaldu Stratège,d'animerla partieJEUX DE SlMULATIONHISTORIOUE, mois après mois. L'idée nous enthousiasme car nous avonstous des tas de chosesà apporteraux plusjeunes,pourvuqu'ils soient aussi mordus que nous; de I'actionil n'en manquerapas et notre bureau des idées à exploiter reslsra ouverttoute I'annéeet à toute heure ; ACTION,voilàle mot-clé,les dés sont jetés (6, 8, 10, ou 20 faces peu importe pourvuque soufflele vent des c'est parli,QUI vasteschevauchées), AIMESUIVEI!I

LE DROITA LA DIFFERENCE De D&D à REVE DE DRAGON,de le jeu de rôles D.DAYà CROISADES, comme le wargameont tous deux

soit le gôut pour I'actionbien orchestrée et menéede manièrecartésienne d'un simulateur plutôt du genre matheux,quelquesoit le goûtde vivre une aventureen subissantle destin d'unjoueurde rôlesqui recherche une certaineformed'origi-nalitéd'action,il n'empôcheque tôt ou tard, mômele plus confirmé des wargameursn'est pas à I'abrid'un petit "vagueà l'âme" et ce momentlà il pousserases pions sanstrop calculerà priori les rapports Je croisquecelatientà un phénomène de force...ll n'empâche que surtoutle de complémentarité. Le fait que les plus acharné des joueurs de rôles, thèmesexplorés,le fantastiquepréfé- plutôt tôt qus tard, connaissant rentiellemEnt dans un cas et I'histoire parfaitementle sys- tème de jeu, militairede I'autre(quoiqueentreTWI- exploitera telle ou telle règle pour LIGHT 2000 et ZARGO'SLORDSl) msttrs son perso préféré à I'abri du n'est f inalementque pour peu de "besoin"... A partirde là, plutôtque de chosesdansce phénomène; en réalité, vicierI'espritd'unjeu, et Souvent sans de jeu qui s'en rendre vraimentcomple, tous, ce sont les mécanismes animentles partiesqui sont à la fois nous préférons essayer un p'tit différentset complémentaires : wargame,tel autre se faire un p'tit Un joueurde rôlesdécided'uneaction donjon(maisjustecommeqa, pourse de son personnageet vérifie ensuite, détendrehein, ou encorsjuste pour par I'intermédiaire normalement de son faireplaisiraux autr€s,pasvrai?) maîtrede jeu, le succèsou l'échecde cetteaction. Tout ce long discours,dans I'espoir Un simulateurétudied'abordquelles que les unset les autrescomprendront actionsil peut meneret commentles mieuxles motivations de leursvoisins réussir pour ensuite déterminerles de club ou des autrssjoueursqu'ils moyensnécéssairesà leur réussitela serontfatalementamenésà rencontrer, pluscomplètepossible(on ne joue pas respectez-les, vous n'en serez qu9 avec le hasard, on essaie de l'éli- plus appréciéset respectésà votre miner): je dois détruirece pion qui lour et surtout,pourquoise cantonner bloque I'accès de la vallée, encer- dans un systèmede jeu, voiremême zut I ll va falloir parfois pour les cas pathologiques clementimpossible, l'éliminerà coup sûr, ça veut dire du dans un seul jeu, alors que I'univers avec I'artil- ludiquevous a ouvert ses porteset 6/1,2 chancesd'échange, lerie j'aurai +1 au dé, plus qu'une n'attendqu€ votre bonnevolontépour chancs d'échange,bon ça va sauter, âtre conquis. A I'assaut el pas de quartier! Aucun système,aucunaden avant! versairene doit vous résister! C'est cela qui fait toute la diff6rence Xavler Jacus sntre le jeu de rôles et le wargame mais aussi qui rapprochefinalement les joueurscar il n'y a personnede parfaitement et quelque monolithique évolué. énormément Malgré csla, vous trouvez dans de nombreuses revuesI'un et I'autre,les magasinsspécialisés,les clubs sont des pointsde rencontreà la fois pour le joueur de rôles et pour le wargameur/simulateur chevronné; les frères ennemis sont-ils décidément inséparables ? Cela vous a déjà étonné? Nousaussi I Alors à quoi est-ce que celaestdû ?

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Nombreux sont les jeux de Voici donc, pour les plus assidus Eagle et le sultanatd'Oman,de 2 de simuler Squadronsde chasseurs-bombardiers simulation qui ont pour support le d'entrevous, la possibilité combat aérien. Bien que très récents en sa totalité le front aérien de la SEPECATJaguarS. Quantaux Etatspour la plupart, ils ont cependant Unis et à la France,ils sont présents grâceà leursaviations embarquées soulevé I'enthousiasmechez les war;à gamers-particulièrementchez lesplus savoirdesGrummanF.14Tomcatpour jeunes- comme en témoignent les I'un,et des Super-Etendards ainsique pourI'autre. desCrusaders ventes du petit dernier, j'ai nommé placeà I'action... Et maintenant, "FLIGHTLEADER".La raison du succès de ces jeux est îort simple : une La Situation: exceptionnelle qualité. Que ce soit 'FLIGHT LEADER' ou bien plus encore'AlR FORCE-,le degréde siQuatrePhantomsiraniensviennent mulationqui a été atteintest sar'sissanf de lancerun raidaériensur deuxpéqui arboraient et combien de fois ai-je vu rentrer trolierskoweitiens lê papenaud le joueur annonçant la mort villonaméricain. LesnaviresU.Sd'esdans des conditionshéroi'quesde son corte n'ont rien pû faire si ce n'est As aux 17victoiresI donnerI'alerteau porte-avions d'escaC'est pour assouvir la passionde ces dre croisanten Mer d'Oman.Aussitôt, EAU AR AEE \ qualre GrummanF.14 Tomcatde la mordus du manche à balai que vous SAOUDITE \ /' OVAN retrouverczchaque mois notre AéroNavysontalignéssur les catapultes et d'une lancés à I'assautdu ciel. Mais les club. Une fois n'est pascoutume,nous L'lrandisposeà I'heureactuelle inauguronscette rubrique par un fait force aérienneextrêmementréduite. générauxiraniensavaientprévula riet ont dépêchéquad'actualitéqui serapour nous I'occa- Ces avions,tous d'origineaméricaine, posteaméricaine de I'em- tre F.5 E d'interception pourcouvrirla sion de vous proposer un scénario ont subi les conséquences bargo américainet la plupartd'entre retraitedesPhantoms. pour'FLIGHT LEADER": Bientôt,lesroueux sont immobilisés au sol, fautede tes des deux groupesde chassese piècesde rechange. grâce coupent.Derrièreles visièresde leurs Cependant, LA G UER R ED U G O L F E à I'aidede la Lybie,de la Corée du casques,les yeux des pilotesfouillent nord, d'lsraé!,de la Suisseet de la nerveusementI'immensitébleu des La guerredu GolfeentreI'lranet Chine,l'lrana réussià maintenir opé- cieux.Soudainla radioretentitdansle plus de rationnelle I'lraka éclatévoilàmaintenant une aviationqui a pourtant cockpitdu Leaderaméricain: " From sept ans, le 4 Septembre1980.Tous perduen sept ans plus de 200 appa- Greentwoto GreenLeader.Fourhuns les plansde victoireélaborésdesdeux reils.Actuellement, on peutestimerles at oneo'clock1"... côtés ont lamentablement échoué et lorces aériennesiraniennescomme c'est maintenantuns guerre d'usure suit: IRAN: entrée/sbrtie au Nord-Est quiopposelesdeuxbelligéranls. Quoi50 NorthropF-5 E et F-5 F Tigerll 4 F-5 E Tigerll 201-204 qu'il advienne dorénavant, et chasseurce conflitne utiliséscommechasseurs MS : 15 MA:15 2t2/O connaitraque des vaincus. Cepen- bombardiers. 2 HA (AlM-91Sidewinder) des reladant,cet été, la déterioration 14Grumman F-14A Tomcatutilisés entreI'lran,lesau- pourle guidagedesF-5. tionsdiplomatiques 20 Mc DonnellDouglasF-4 Phantom tres pays du Golfe, la Franceet les Air-Mer. faillitbiendonnerau conflit spécialisés Etats-Unis, dansI'attaque du Golfe une toute autre dimension. Devantdes millionsd'hommesfanatiLes pays du Golfe,quanl à eux, U.S.A:entrée/sortiepar le Sud sés,Téhéranappelamêmeà la guerre présententune aviationnombreuse, 4F-14 A Tomcat 181- 184 L'lrak contreses sophistiquée et très hétéroclite. sainte(la Djihadislamique) MS :20 MA : 1 7 1l3l0 des Dasennemisde toujours: le Koweit,I'Ara- aligneainsiprincipalement 6 R A (A l M-s4CPhoenix) F.1 EQ (environ80) et et bienentendulesEtats- sault-Bréguet bie Saoudite, du des MIG 21 "Fishbed'qui ont été Unis.C'estcetteinternationalisation en conflitqui est le proposdu scénario moinsexposés.Le Koweitmaintient que nousvousprésentons. 12MiragesF.1 étatd'alertepermanente CK prêts à intervenirà la moindre "FLIGHTLEADER"vous offre la violationde frontière.L'ArabieSaou- Golfe Persique: altitude0 . possibilité de suivrela carrièrede vos dite disposepour sa partde 3 Squa- C i el dégagé. S ol ei l e n N34, O 35 et pilotestout au long d'une campagne. drons de Mc DonnellDouglasF.15 P34.

ficile d'assimilerles règlesassezlon- ennemiequi lui est adjacente. guesqui ont été écritesà I'intention de - Les mitrailleuses ont unecadencede déjàSL. ceuxqui pratiquaient tir ( 3 pourleslourdes,2 pourlesmoyenneset 1 pour les légères). Si, d'avenlure,le résultatobtenusur le dé Ce qul a changé: coloré est inférieurou égal à la dite règlessontdiviséesen 5 cadence,I'enginpeut re-tirer ; d'oir Les nouvelles sections: Infanterie,Terrain,Armes une efficacité accruede toutesles milourdes,Véhiculeset DYO (ou com- trailleuses. ment construireses propres scéna- - La déconfitured'un chef n'alfecte rios). ll faut, avantde pouvoircom- plus que les unitésqui ont un moral , mencerà jouerles premiersscénarios inférieurà celuidu chef. T proposés, lire au moins les deux - Les unitésqui se rallientdans les premièressectionsen entier(soit une maisonsou les bois bénéficientde soixantainede pages) puis, lorsque bonuset cellesqui se rallientseules rn I'onveut introduire charset canons,il (notamment les chefs) de malus.Tout b Lorsque,il y a déjàde celaquelques laut ingurgiterles deuxdernières, soit joueurpeut rallierune unitéquelcontemps,paraissaitle nouvelAdvanced environ40 pages.C'est un exercice que pendantsa phasede ralliement. un peu fastidieuxdont les Les soviétiques SquadLeader,la plupartdes "Squad intellectuel bénéficient de commiqui étaientpasséspar la vétéransse tirerontaisémentcar ils sairesjusqu'enOctobre1942qui fanaLeaderistes" règlesdéjà tisent leurstroupeset les américains difficileécolede SquadLeader,Cross trouverontde nombreuses of lron, Crescendoof Doom et G.l connues.En ce qui concernsI'infan- sontsujetsau DM. Anvilof Victoryne cachèrentpas leur terie, les principauxpoints qui ont - Lorsqu'uneunitéobtientle fameux2 "Quoi,comment!l De nou- changésontlessuivants: inquiétude. à son jet de moral,ellepeutsoitcréer vellesrègles! Commes'il n'y en avait un héros,soit monterde niveau,soit pas assez!" - L'unitéde base n'est plus le squad devenirberserk; ellea dansce dernier ( ce qui permetde cas un moralde 10et se metà charger Que I'onse rassure.ASL n'estpas une maisle demi-squad autreextensiondu systèmemais une limiterlespertes). sauvagement ses adversaires. Ultime refontetotalede ce dernier.Ainsi les - La tabledes combatsest beaucoup possibilité,le 2 au moral peut aussi règlesles plus difficilesont été sim- moinsmeurtrière. On n'a plusde résul- permellrede se rendre. plifiées,d'autres,devenuesinutilesou tats KIA tant redoutésqui extermi- - La plupartdes unités,à I'exception jugées encombrantes ont été suppri- naienttout ce qui se trouvaitdans dessoviétiques et des mineursontdes mais des résultatsK (qui fumigèneset peuventles placerpenméeset le systèmede jeu a été ration- I'hexagone, un squaden demi-squad nalisé.ll en résulteun livretde règles réduisent Ceux-ci ) ou dant la phasede mouvement. présenté sousformede classeurriche- nKlA ( où n est le nombred'unités sont cependantmoins efficacesque par le KIA ). Ainsi,avecdes dansles modulesprécédents. ment illustréet décoré,afin disentles affectées de leu faibles,c'est à dire auteurs,de pouvoir rajouterd'éven- puissances tuelserratas.Ainsi,tous les exemples inférieuresà 6 facteurs,on ne peut de massacred'au- Notrebut n'est pas de faire une liste sont sous forme de dessinsou de guèreoccasionner photosen couleuret lestablessonten tant que les squadsqui tirent sans exhaustivedes changements intervecolorié.En ce chefs et qui font un doubleaux dés nus,maisd'endonnerune idéeà ceux cartonfort agréablement qui concernela présentation, en V.O voient leur puissancede feu baisser qui n'ont pas êncoretesté ASL. On pourrailainsiciter I'institutionnalisation du moins,il n'y a doncaucunreproche d'unecolonne. à laire.Le seul problèmeest qu'ilfaut - On ne tire plusn'importecommentni du -Bypass"et du "Double-Time", la d'embusquer acheterce classeurde règlessépa- n'importeoù, car tout tir peul déclen- possibilité les charsdans rémentet qu'ilcoûteaussicherque la cher la réactiondu "sniper"adverse les villes,le combatau corpsà corps, boite du premier module 'Beyond (franc-tireur ) et alors,gareauxchefs! la possibilitéde se déplacertout en Valor", lequelcontientprès de 2400 - Les unitésont un facteurde qualité restantcamoulléet biend'autresencopions,4 nouvellescartes et 10 scé- (ELR) et si ellesratentleurtest moral re. Ce qu'il faut surtoutsavoir,c'est leur ELR,ellesbaissent qu'une partied'ASL est encoreplus est en dépassant narios( là encore,la présentation plus rempliede rebonimpeccable, les pions étantbien plus de niveau( c'est ainsi que le sovié- passionnante, jolisqueceuxde G.l.). qu'unepartie tique se retrouvesouventavec une dissements et d'imprévus de SL. On pourraitparaphraser et dire: Qu'enest-ilde ceux qui ayantacquis majoritéde conscrits). SL et compagnieveulent passer à - Le tir délensifa lieupendantla phase 'A tout instant,il se passequelque ennemieou pendantla chosesur le terraind'ASL'.Les amaASL? Et bien, ils ne pourrontgarder de mouvement dansASL que les cartesde I'anciensystème,to- phasede tir défensif,la cible n'étant teurs de SL qui investiront commeétanten en aurontpour leur argentmalgréle aveclê nouveau. alorsplus considérée talementcompatibles Une unitépeut tirer plu- prixde primeabordprohibitif. Tout le reste( pions,règles,etc ) ne mouvement. pourra servir que les soirs de sieurslois en tir défensif.Si elle tire enneOmar Jeddaoul nostalgie.Conversioncoûteuse, me pendantla phasede mouvement dira-t-on? Certes,maiselleen vautla mie, elle peut re-tirersoit pendantla phasede mouvement sur I'unitéennepeine. A ceuxqui n'ontpasconnuSL, un mot mie la plus proche, soit pendantla ll vousseraassezdif- phasede tir défensifsur toute unité d'avertissement.

ADVANCED SQUADLEADER

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Guderia,n, rien à redire, la boite est solide, la et les moyens d'y faire lace dans un carte aussi, les pions suffisammentcamp comme dans I'autre: épais,les marqueurs Êngrandnombre, les couleursutiliséessont pratiqueset CAMP ALLEMAND agréables à I'oeil. Messieurs, la situationestla suivante: devantnous, des élémentsavancésde Le système de jeu est du genre I'Armée Rouge tentent de se replier classiqueavec quelques aménage- derriàre le Dniepr et la W.Dvine en ments, I'ensemblereste très acces- prenant appui sur Mogilev, Orscha et sible à tous. Pour les néophytes Vitebsk. Ces quelques divisions ne absolus,voici le détaildes phasesde tiendront pas longtemps face à nos jeu à respecter: troupeset notre objectif est d'atteindre - Mouvement: vous bougezlous vos et de dépasserSmolensken fonÇantle pions. long de la route qui mène à Moscou. - Combat:vous réaliseztous les com- Voici mes consignes: que les blindés batspossibleset nécessaires. foncent tout droit en laissant à - Secondmouvement : Réservéaux u- l'inlanterie le soin de nettoyer les nitésmécanisées allemandes , ce deu- poches de résistancederrière; vous

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GU D ER IAN xièms mouvementpermet de rendre devez engager et détruire loin en comptede la mobilitésupérieuredes arrière du front les réserves que les unitésallemandespar rapportà leurs Æussesrisquent d'envoyer.Au pire, il adversaires russes.ll y a aussiquel- est indispensablede les bloquer,puis quesphasesmineures lorsdesquelles de les refoulerle plus près possiblede on pose certainsmarqueurs(interdic- Moscou. J'ai confianceen vous, en Ce jeu est une simulation des combats tion aérienne,partisans), où on ache- avantI qui se sont déroulésdevant,autouret minedesrenforts,etc... pour la prise du noeud routier et L'étatdu ravitaillement, les effetsdu lerroviairede Smolensk, au tout débul commandement sont pris en compte CAMPRUSSE de de manièreutile et sans être lrop Camarades,l'heure estgrave, lesforces de la fameuseoffensiveallemande 1941,codée "OffensiveBarbarossa".contraignants dans la conduite des allemandessont en trainde bousculer qui ont I'ordrede tenir nos avant-gardes Cettesimulationest de niveauopéra- opérations. tionnel,c'esl-à-direqu'elle nous per- En bref,commêil n'y a aucunecriti- sur place en immobilisantun mastimum met de mettreen oeuvrs des unités que à apporterà ce "GrandClassique" d'unités blindées allemandes.ll faut (songiez, à la division. allantdu régiment voilà10ansque les réédilions rappeler lesréservesde touteurgence, se succèdent), nouspréféronspasser nous les engagerons le long de la il n'y a directement Au niveauréalisation technique, à I'exposéde la situation pousséeprincipaleadverse,et partout FirmE S.O.l. défunte, repris par Avalon Hill Copyright1976..1 Couramment ditluséen France. Disponibleaveclraduction.

cù Ie terrain le permettra (bois, ville, rivières...); il faut gagner du temps, ne ',,tez pas de bataille rangée, visez les ,'gnes de ravitaillementadverses, leurs communications, les fronts secondaires, allez et bon courage! C o mme on le v oit , de p ri m e a b o rd , l e co mb a tn' es tpas le m êm e e t l ' â me n o n p l u s. L 'allem anddoit n o n s e u l e m e n t co n q u é rirdu t er r ain ( t o u te l a c a rte e n iai t p u i squ' il y appara i t à I' u n d e s b o u l s), m ais aus s i dét ru i red e v a s te s pa n s d e I ' A r m ée Rou g e , c ' e s t u n e co u rsec ont r e la m ont r ep e n d a n tl e s 1 2 t o u rs d e jeu et I ' on s a i t to u s q u e l r e d o u tableadv er s air esu rg i rae n fi n d e ce co m pt e à r ebour s s i p a rti c u l i e r, c'e st l 'h i v er r us s e ! ! ! Le R u s s e l u i s a i t qu 'i l va d ev oir r ec uler ,ma i s i l n e s a i t pa s d e c om bien ( point d e d é p a rt d e s u n i té sa l lem andesjus qu ' à S m o l e n s k= 25 0 kms ) , s on objec t if e s t d ' u s e r s o n ad ve rsair eet de I ' obl i g e r à s e d i s pe rse r, s e lr agm ent ere n d e s ta s d e pe ti l e s for c es qui pou rro n t è tre s u b me rg é esindiv iduellem e npta r l a ma ré e de s re nf or t s r us s es s u rg i s s a n t d e pa rto u t,à c ondit ionde l e s e m p l o y e rà bo n e sci ent . Po u r a tteindr es es obje c ti fs ,c h a c u n a à sa d i sp os it iondes m o y e n sd i ffé re n ts , et l à , l e j eu at t eintle s u b l i me ,c a r c ' e s t juste me nten c ela que ré s i d e to u t l e pl a i si rd u war gam e: f ai re l e m a x i m u m ave c l e s m oy ens que I ' o n v o u s d o n n e f ace à un adv er s air ep a rl o i s i n fé ri e u r, pa rfo i ss upér ieur ,m ais to u j o u rs d i ffé re n t. L e Rus s e dis pos e d ' u n e q u a s i infi n i té de pions ( j' ai re n o n c é à l e s c o mp te r ) et c haque t ou r a p p o rte s o n lot d e renf or t s ( au m in i mu m 5 p i o n s a ve c l e génér alc om m a n d a n t,s o u v e n t le d o u b le,v oir e plus . . . ) ma i s c e s p i o n s so n t fra giles ,non pas { a i b l e s ,c a r a u co mb a t leur v aleur p e u t ê tre trè s él e vé e , s ur t out en d é fe n s e , m a i s lra g i l e sc ar ils ne dis p o s e n tq u e d ' u n pa s d e per t e ( c e qui si g n i fi eq u e s ' i l s do i ve n tsubir des per t e s ,q u e l q u e s o i t l e u r n i veau, c ' es t à ch a q u e { o i s u n ce rta i n nom br e de pi o n s e n m o i n s , a l o rs q u e les pions alle ma n d sp e u v e n t ê tre re tour nés av ec u n e v a l e u r d e c o mb a tp lus f aibleau mo i n sd e u x T o i s , a u p l u s quat r e f ois ( c a s d e s d i v i s i o n s d 'i n fa n t er ieallem ande ); e n p l u s , c e rta i n s d i r ont en m oins , v o u s a l l e z v o i r p o u rq u oi,le c om m and e m e nru t sse ne co n n a i t pas la v ale u r d e s p i o n s a d ve rses( m ais I ' allem a n dn o n p l u s p a r la mê me oc c as ion) ,c e tte v a l e u r n ' e s t ré vé l é eq ue lor s du c om b a t,a l o rs b i e n sû r, ce peut êt r e un ha n d i c a pp o u r u n j o u e u r r us s e im pét ue u x q u i d é s i re atta q u er ,m ais quant à n o u s , c ' e s t u n

mées sud qui a pour objectif Dniepropetrovsk et la crimée(Sebastopol); et le grouped'armées'mitte' (centre),commandé par Von Bock,qui lile versSmolensk et Moscou. Smolenskest un objectifstratégique clef.C'est un noeudferroviaire important et, surlout,c'est I'antichambrs de Moscou.Déjà en 1812Napoléonavait décidé de ne pas aller au-delà: "Je m'arrêteraià Smolensk; I'arméeI L ' Al l e ma n da ussi a des moyensspéci - prendra ses quartiers d'hiver ; la fi q u e s ; i l s ' agi t essenti el l ement de l a campagne de 1812est linie ; 1813fera s e c o n d ep h a se de mouvementqui l ui le rsste..." Puis I'espoir de saisir p e rm e t a p r ès chaque combat de I'insaisissable,cette armée russe ré o rg a n i s eson r f ront ou, pl us efïi cace, fuyantcommef horizon,I'entraî na.., d ' e x p l o i te ru ne percée;égal ement,ses Les 10 et 11juillet,le puissantgroup i o n s o rg a n i sésen pi l e di vi si onnai re pementblindéde Guderian,composé b é n é fi c i e n d' t un dédoubl ementde va- des 24', 46' el 47' panzerkorpsse l e u r d e c o mbat en attaquecomme en présente devantle Dniepret lEfranchit d é fe n s e; e n fi n, une règl e que chacun sans coup lérir entre Moghilev et p e u t u ti l i s e ravantageparti cul i èrement Orscha. Complètement surpris, le I' Al l e ma n d: i l s' agi t du débordement maréchal Timochenkojette dans la o u i e s t u n e sorte de combat l i vré bataille un ensemble d'unevingtaine de p e n d a n t l e mouvementet dont I' el fet divisionsqui étaienten reconstitution e s t d e d é trui re l es zones de contrôl e dans la région.L'uniquedivisionde a d v e rs e s , c e qui permet aux p' ti ts cavaleriede la Wehrmachtet la 4' c o p a i n s d e rri èred' i nfi l trerl e di sposi l i f panzersoutiennent et brisentle choc e t d e c o m p l éter l es encercl ements, pendantque les blindésfoncent.La 3' panzerse dirigevers Roslavl,la 10' e n trea u tre s. panzer et la division "Das REich' C o m m e v o us l e voyez, i l y a de quoi prennentJelna, tandis que la 29' fa i re e t s u rt out beaucouoà découvri r motoriséeatteintSmolenskle 16juillet. d a n s c e t e xcel l entj eu. Les pri nci pes Enlermés dans une poche entre e s s e n l i e l s ,seconde phase motori sée Smolensk et Roslavl, les russes e t d é b o rd e mentse retrouvent dans résisterontjusqu'au 5 août. La peile q u a s i me n t tous l es w argames deu- de Smolensk€st un tel choc que les x i è me g u e rr e mondi al e di gnes de ce autoritéssoviétiquesla nierontpendant n o m e t l e s réfl exes acoui s dans l a plusieurs semaines.

a v a n ta g e é n orme, ca( l a surpri se d é s a g ré a b l e est touj oursdans l e camp a d v e rs e d o nt l e rôl e est j ustement I' o ffe n s i v e(combi ende foi s, contreson g ré , à c a u se de cette i gnorance,l e j o u e u r a l l e m andva-t-i l être contrai ntà d e s c o mb a tsà 1/2 = 1 chancei ri sque d ' o b te n i r u n dévastateurA .E / A ttaq u a n t K a p u t !)

p ra ti q u ed e P zg.Gudvous donnerontà c o u p s û r I' a vantagesur de nombreux a d v e rs a i re sdans bi en d' autresj eux de Epllogue: m ê m ety p e . Contrairement à ce que I'offensive sur

Smolensklaissaitcroireet contreI'avis ds sesgénéraux(y comprisGuderian), V o u s a v e z o uverl l a boi te ? N e sen- Hitlerdonnala prioritéà la conquêtede te z -v o u s p as déj à souffl er à vos I'Ukraine(qui lut un succès), mais o re i l l e s l e v ent brûl ant des steppes lorsqu'ilse décidaenfinà marchersur ru s s e ss o u s l e sol ei lde Jui l l et? Moscou,I'hiver russe était là, êt l€s panzers'arrêtèrent à 50 kilomètres de En a v a n t,N AC H MOS K A UI la capitale... Atte n ti o n , Ê -$& S (terme russe i ntap a b l e s u r n o tre machi neet si gni fi antà p e u p rè s : IL S N E P A S S E R ON TP A S l )

Un peu d'Hlstoire : Depuis le 22 Juin, date de commencement de I'offensive"Barbarossa",la Wehrmacht a volé de succès en succès, se forgeant par la puissance des panzer une réputation d'invincibilité. En juillet 1941I'arméeallemande avance sur trois fronts : le groupe d'armées nord qui se dirige vers Novgorod et Leningrad ; le groupe d'ar-

pour Le mois prochainrendez-vous Fleurus,la bataillequi redonnaconfianceauxrévolutionnaires Franqais. Xavier Jacus

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Ca ne m anq u e q u a s i m e n t j a ma i s à s e u l j oueur pui sse l es mani pul ertous c haque f ois qu e n o u s fa i s o n sa l l u s i o n avec efficacité.Et justement,c'est à ce dans notre entourageà notre passion mo ment l à qu' i ntervi entl e besoi n de pour le jeu de guerre navale, il y a j o u e r en équi pe, avec réparti ti ondes toujours le funeste de service pour flottilles et des rôles, car ce jeu est convi vi al . hum or is ers ur l e th è m ed e " Aa h o u i ! L a d ' u n genre parti cul i èrement guéguerre,la bataillenavale!"Soupirsl D e surcroi t, I' auteura eu I' astucede B ien év idem me n t,i l n e s ' a g i t p a s d e ré a l i ser son j eu (sous-ti tré " P R Oc r it iquer c e sy m p a th i q u e d i v e rti s s e - POS ITION S P OU R U N JE U D E ment de notre bas-âge, qui a, à sa GU E R R E N A V A LE " ) de mani èrepém anièr e bien a m u s é d e s g é n é ra ti o n s d a gogi que,ce qui si gni fi e que vous d'écolierspeu attentifs,eh, ehl Tout au serez invitésaprès avoir ouvert la boite c ont r air e,nou s v o u d ri o n sfa i re I' a p o - à vous i ni ti er aux règl es de mani ère logie d' un jeu q u i , n o u s e n s o m m e s p rogressi ve,d' abord l es combats aés ûr s , ne t ar de rag u è reà f a i re p a rti ed u ri e ns et de surface, pui s I' ul i l i sati on

,' A MIR A U TE ' ' : Tout d' abord nous no us débr ouillons pour que I' un d' entre nous appr enne compl ètementl e systèm ede r ésolut ion des combats.Ce sera I'arbitre(on peut fai re sans, mai s c' est bien pr at ique pour pouvoi rj ouer en a veugle) . L'ar bitre (pui squel e voi l à pr om u à ce post e redoutabl e)communi queaux joueur s un ou deux j ours avant la par t ie le thème tacti que et l e m at ér ieldont ils di sposeront,ce qui l a isse à chacun d' entre nous et à ch aque cam p le temps de bi en conna it r eson ou ses navi res et de prévoi r les pr em ier s

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pat r im oinelud i q u e m i n i m u m d e to u t joueur s im ula te u rd i g n e d e c e n o m . l l s ' agit du jeu " AMl R AU T E" , o e u v re d'un Franqais, grand amateur de m ar inem odern e .l e d o c te u r P a u l B o i s , qui a pas s é u n e b o n n e p a rt d e s o n enfance pendant le deuxième conflit m ondial, à T o u l o n , à rê v e r à c e s mastodontescourants sur I'océan, à l' éc out e de la mo i n d re ru me u r e t s e pr éc ipit ants ur l e s ra re sc o mmu n i q u é s de presse relatants succintementles f ait s d' ar m es d e c e u x q u ' i l a v a i t v u quitter le port parfois bien longtemps auparavant. Vous décrire ce jeu n'est pas v r aim ent c om p l i q u é m a i s c e s e ra i t s ur em entt r ès l o n g ,c a r i l s ' a g i t e s s e n t iellem entd' un s y s tè me d e rè g l e sc o hér ent esqui u ti l i s é e sd e ma n i è re l o gique (par rapport à la manoeuvrede l'époque),permettrontà tous les fanas, m ais aus s i au s i mp l e c u ri e u x d e re c ons t iluer ou m i e u x d e s i mu l e r n ' i mporte quel combat naval type seconde guer r e m ondi a l ep o u rv u q u ' i l n e s ' a g i s s e pas d' un th è m e tro p ta c ti q u e d u genr e " éper o n n a g ed ' u n p i ra te th a i iandais par u n d ra g u e u r d e m i n e s albanais . . .;"b re f, d u m o m e n tq u e v o u s r es t ez dans le d o m a i n e o o é ra l i o n n e l ( flot t illec ont re f l o tti l l e ,v a s te s a ffro n t em ent s de f l o tte s e n ti è re s ),to u t e s t per m is m êm e , j e l e ré p è te ,a u s i mp l e c ur ieux , et c e l a a v e c o u s a n s i n te rv ent ion de I ' a v i a ti o n .L a s e u l e l i m i te que I ' on r enc o n tre raa l o rs s e ra j u s te ment notre propre capacitéà commander , c ' es t - à- d i rel e m o m e n to ù i l y a u ra t r op de nav ir e so u d ' a v i o n sp o u r q u ' u n

d e s sous-mari nset des torpi l l es et a i n side sui te à l raverstoute une séri e d e scénari osqui vous permettrontde d é couvri rprogressi vementl es possi b i l i tésdu j eu. U ne ori gi nal i téde tai l l e par rapport aux autres wargamestraditionnels,la boite de jeu ne propose ni cartes ni p i ons, eh oui , l es cartes vous l es ré al i serezvous- mêmessur du cal oue (c e qui permettraà I' arbi tre,dans l es scénarios oir il est indispensablede superposer les routes des différentes fl o tti l l esoour détermi nersi oui ou non i l y a engagementet quand i l a l i eu), q u a nt aux pi ons, i l s sont i nuti l es p u i sque vos navi ressont représentés s u r l es cal ques par un si mpl e poi nt. Po urtant cel a ne gâche ri en de di sp o ser des fi guri nes, l i n du l i n quand o n sai t l es pei ndreavec l a pei nturede c a m oufl agehi stori que,ou même de s i m ol es si l houettesou des ol ans de de si tuer s u r facequi offrent I' avantage à l a foi s l es ci bl es (tourel l es,passere l les,etc...)et l a di sposi ti ondes di ffére nts él éments i ndi spensabl esà l a c o ndui tedu ti r (posi ti ondes batteri es de canons,répartitiondes tubes lanceto i p i l l es...).Toul cel a n' est pas i ndi sp e n sabl e,mai s on y l rouve vi te goÛ t, v o u s verrez.Toutde même, i l y a une c h o se de perturbante pour un néophyte total juste après avoir acheté sa p re mi ère boi te, c' est qu' i l n' est préc i sé nul l e part comment commencer u n e parti e...E h oui , Ç a sembl esi mpl e, mais encorefaut-il s'en rendrecomple, a l o rsvoi l àpour l es pl us j eunesj oueurs notre facon de concevoirune partie d'

mouvements. La parti ecommenc e,les joueur sde chaquecamp s' i sol entdans une pièce di fférente(si possi bl e) et I 'ar bit r ef ait des al l er-retource qui lui per m etpar la même occasi onde s' ent r ainerpour le prochai nmarathon(ast ucieux,non?) .ll a tout de même à sa disoosit ionun peti t boudoi rou une zone absolum ent i nterdi teaux j oueursdans laquelleil a disposé tous ses tableaux d'aide de j eu, l es dossi ersdes deux cam ps, le déroul ement des mouvem ent sst r at égiques, l e cal endri er m ét éo et que enÇ ore... sars-Je D ès qu' un combatéclat e,les joueur s concernéssont mi s e n or ésenceI 'un de I' autre, et devan t un véléda dit tacti que qui montre la sit uat ion, chacun est al ors i nvi té à dir e ce qu'il fait ou à l'écrire en grand secret, et I'arbitre réalise'devantlous les ordres requs...A i nside sui tej u squ'àce que la mort ou la fuite de I'un ou de I'autre s' ensui ve.On revi entalor s aux m ouvements opérationnels si la fin du combat n'a pas sonnéle glasde la partie. ll nous resteà préciserque ce jeu est totalementdéconseilléaux amoureuxde la simplicité,ardentsdéfenseursde la pure et vi erge si mpl icit éd'un jeu de petits chevaux ou partisansdes stratégies pures et dures de la bataille navale traditionnelle,cat pour vous donner une idée, les paramètres à prendre en comple lors d'un bête combal de surface au canon sont les suivants:type du canon,portéeréelleet maximum pratique,vitessede la cible, taillede la cible,etc...Inutiled'êtredevin

p o u r i m aginer c e qu e c e l a d o n n e mê me s ans c om plic a ti o n sd u g e n re : e n tra i n em ent des c a n o n n i e rs , g ro s te mp s, obus s péc ia u x e t a u tre s joyeusetés incapacitantesplaisirs des p u ri ste s ;t el quel av e c l e s n o m b re u x ta b l e a uxf our nis , n' imp o rteq u e l é l è v e de niveau secondaireparvient rapideme n t à a r bit r er ,quant à j o u e r to u t s i mp l e me n t ,n' im por t equ i , fu t-c e g ra n d mè re si elle n' a pas t r o p d ' à -p ri o ri sn é gatifs peut tenter I'aventure,vous verre z b i e nc e oue c ela do n n e ra.

R E GL ES RIE S C O MPL EM EN TA De p a r son pr inc ipe,le s y s tè m ed e j e u AMIRA UT E ac c ept et o u te s s o rte s d e mo d i fi cat ions ou de su p p l é me n tsa u x modalitésd'arbitrage. C'est ce qui fait u n d e s pr inc ipauxint é rê ts d e c e j e u . C'e st ains i que, à div e rs e s re p ri s e s , des compléments de règles ont été proposés,notammentpar Jean Ricard, d a n s u ne s ér ie d' ar t ic l e sp a ru s d a n s l a re vu eCas usB elli. Po ur I ' ens em bled e s th è m e s q u i vo u s s er ont pr opos é s d a n s GR AA L , q u e l q u es nouv ellesd i s p o s i ti o n ss o n t n é ce ss air esà not r e a v i s , p o u r c o mpléter les règles déjà éxistantes d' AMIRA UT E . Ces r èg l e s n e s o n t d ' ailleurs oas récentes et sont utilisées systé mat iquem entpa r b o n n o m b re d 'e n tre nous depuis q u e l q u e s a n n é e s d é j à . l l nous a s eul e m e n t p a ru i mportant de les rappeler ici, afin de g é n é ralis er leur em p l o i . E n p l u s , ch a q u e s c énar io qu e n o u s v o u s proposerons comportera, si cela est nécessaire,des règlesd'arbitragespéci fi q u es. A ut r em ent ,to u te l a ti tu d ee s t l a i ssé eaux joueur set a rb i tre sd ' u ti l i s e r tout ou partie des règles et annexes p ro p o s éespar ailleur so u d e l e u r c ru . 1 Lim it at ionde l a d o ta ti o n e n mu n i ti o ns La perspectivede se trouver sans mu n i tionsf ais aitpar t ied e s c o n tra i n te s d e l a vi e d' un A m ir al: - C h a quet our ellepo u rrae ffe c tu e r2 4 salves (ce qui corresPond à deux heures de tir intensif) avant d'ètre à co u rtd ' obus. - C haque t ube la n c e -to rp i l l es e ra pour t ire r u n e s e u l efo i s a p p ro v is ionné (à I'exception de certains deslroyers j a p o n ais équipés d' u n s y s tè me d e re ch a rgem ent ). 2 . Répartitiondes pointsde dégats: Ord inair em enton , c o n s i d é ra iqt u ' u n

navire touché voyait son armement réduit en égaleproportion.En fait, bien d ' a u tre sc i b l es exi stentsur un navi re d e g u e rre . Nous l es avons regroupés en ouatredifférentssecteurs: - L e m o u vement: l es machi nes,l es a p p a re i l s d e propul si on,l a coque ; b re f, to u t ce qui peut i nfl uer sur l a vitesse. - L ' a rm ement: l es tourel l es,l es tubes lance-torpilles,les pièces de D C A. - Divers : loutes sortes de zones ou dont l a suppressi onne nui t i n s ta l l a ti o ns pas à I'efficacitéau combatdu navire. - T ra nsmi ssi ons: i l s' agi t des i n s ta l l a ti o nsnécessai resaux commun i c a ti o n si n terneset entre navi res,l e p o s te d e c o mmandement ai nsique l es o o s te sd e d irecti onde ti rs. S i , p o u r coul er un navi re, i l faut to u j o u rs q u e l es dommages i nfl i gés s o i e n t s u p é ri eurs ou égaux à ses points de résistance; les dégats parti e l s , e u x , seront réparti s sur l es différentssecteurs. Voici la procédure à s u i v re... On déterminetout d'abord les points de résistance affectés à chaoue s e c te u rd u n avi re(Tabl eau1, premi ère c o l o n n e ).Dès qu' un dommage i nterv i e n t, s e l o n l e type de prol ecti l e,on l o c a l i s ep a r un dé de pourcentagel e secteur qui a été atteint (Tableau 1, c o l o n n e s 1 et 2). Les dégats causés s o n t ô té s d u nombre de poi nts de ce s e c te u r.Si un secteur est comol ète-

ment détrui t, l es dégats supp lém entaires seront réaffectés à un autre secteur,j usqu' à destructi ontot ale du navire. Les caoacités de mouvement ou de tir seront réduitesen proportion des dégats effectivementrequs dans ces secteurs. La destructiondu secteur D i vers n' a aucune consé quence. Par contre, la destruction totale du secteurTransmi ssi onsa pour e f f et de suppri merl es communi cati ondir s ect es ceci entrainant une réduction de la précision des tirs de 50% et de coordonnerl e s m ouI' i mpossi bi l i té vements du navire avec les autres unitésde la flotte. E xempl e : un cui rassé ang lais de 66pts, équi pé de 8 canonsde 381m m en 4 tourel l es, al l ant à une vit esse maxi mal ede 23 noeuds recoi t7 obus de 203mm. C haque obus a u but entrai neune séri e de l ancersde dés à 6 faces et de dés de pourcentages.Les tableaux 2 et 3 montrent les résultats pui s l es conséquencesde cette salve dévastatrice. Ce syslème de répartitiondes points de dégatsest très l ourd à gére r ,aussi nécessi te-t-ide l l a part de I' arbit r eune préparation accrue de son scénario, notammentdes fi chessi gnal i tiques des navi res, cependant, i l l aut adm et t r e que l e réal i smeattei ntvaut l ar gem ent cet eflortsupplémentaire . Benoit MARCONNET et Xavier JACUS

TA B LE A U 1. R E P A R TITION D E S D OMMA GE S Répartitiondes points

Secteut



Dommaoes(annexe101 dêqats dé6

'I

o 7

se cte u r vr te sse a r m e m e nl divers transmissions

3 1 4 4 2 1 6

1 point 3 poinls 0 5 poi nt 0 5 point 1.75poi nts 3 points 0 15ooint

pointsde résistance 23.1 23.1 132 6.6

^^âlicâliôn.lêc.lAôâlc

l'\rhr rc ot

35"/" 35V. 20v" 10v"

Mouvement Ar m e m ent Dive r s Transmissions

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20v"

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secteur armemenl armemenl divers vitesse transmissions vilesse armement

)T

24 78 05 18 41

pointsde dêgats 3.5 415 0.5 175

7ode oertes 150/o 1gv" 40/o

27y"

conséquences vitesseréduiteà 195 n une tourelledétruite nen nen

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9 rn

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tour (4) par le bord 1. - Paysans: lvor, Dylan - Matériel: 7 chevaux+ chevalde trait, l chariot,2 barilsd'eau REGLES SPECIALES : Le futur marl et son escorte : : Sir Raymond - Chevalier - Avantque la partiedébute,on jette - Chevaliertempliers: Sir Dreux,Sir un dé pour chacundes personnages Gerard,Sir Matthew,Sir Michael,Sir suivants: Raoul Les archers de garde, les paysans, - Sergentà cheval: Baldwin I'Hallebardier, lesvouguiers, Sir Walter (quise faitvieux),SgtLlewellyn. Les plllards: 1 à 5 : le personnage est éveillé. - Assasins: Hassan,Talat 6 et + : le personnage dort. - lnlanterie : Abdul,Ageel,Ali, Baysan, Un personnage qui dort est mis 'stun" Farh'ad,Hussyin,Mesul,Mohammed,et ne se réveilleraqu'au toui (2) Shammin (attention, un dormeurassommé, blés- Cavaliersbédouins: Al-Ashraf,Ar- sé ou devantreculéest blésséet reste ghun, Bar, lsmail,Kibouga,Mehmet, sur place). Rukn,Ruzzik,Thatoul,Yesugai - Pendantlesdeuxpremierstours, les pour pillardsbénéficientd'un bonus de -1 - Matériel: Flèchesenllammées les archersbédouins. applicableau dé. - Lesfemmespeuventêtreemmenées selon la règle applicableà la capture PLACEMENTET DEBUTDE L'AC. deschevaux(livretde croisades : 1.58) TION : - Les roumisn'ontpas le droitde tuer leurspropreschevaux. DISPOSITIONDU TAPIS DE JEU : - Lesfemmes: unêdanschaquetente ronde(endormies). Remarqueimportante: Tranchéeset Sir WALTER+ MURDA:dansla tente collinesn'existentpas sur la cartedu longueadjacente à cellede Blodwin. camp. - Ernestet Enguerram, Guy et Llewellyn dans les deux autrestentes (de deuxhexagones). - Fursa,Shawnet Cliff, un dans chaquetenterestante. - Les archers(exceptéRobert,de corvée d'eau)sont de guet,chacundans un arbre du camp et espacés d'au moinscinqhexagones. - Les piquiers,dans la mare,à deux hexagones du bordle plus procheavec deux barilsd'eau.Robertà un hexagonedu bordle plusproche. - Les chevaux: chacundoit occuper près au moinsunecasede broussaille LES CAMPSEN PRESENCE: de la mare(sousles palmiers). lls sont gardéspar lvor €t Dylan(paysans) qui Les voyageurs: doiventchacunss trouveradjacentà un cheval. Audrey,Edith - Blodwin, à pieds:Sir Walter,Murda Le chariot: dansle camp. - Chevaliers et I'infanlerie sont - Enfin,les assasins - Sergentsà pieds: Guy,Llewellyn embusqués dansles arbresdu côté C Ernest - Templiers: Enguerram, - Archersen armure: Ansel,Hugues, (horsdu camp). La partie débute par I'attaquedes Jean,Robert,William pillards,la cavaleriebédouineentrant : Fursa - Hallebardier par le côté A avec huit points de :Clitf,Shawn - Vouguiers - Piquiers: Aki, Arnold,Bryn,Garelh, mouvement. Sir RAYMOND et sa suitearriventau Hayden,Stori

"iifllllt#li''

Q ui n' a pas r ê v é d e s m e rv e i l l e sd e I' o ri e n tà l a l ecturedes mi l l e et une nui ts ? L' ori enlfabul euxavec sa m ult it udede m a rc h a n d sru s é s e t ri c h e sd e s obj ets l es pl us exl raordi nai res, avec ses bri gandsnomadesqui aux hi stoi reset aux tours fabul eux,ses pri nces ses hant entles pr o fo n d e u rsd e s d é s e rts ,s e s s a l ti mbanques c ac hantleur in c ro y a b l eb e a u téd e rri è red e s voi l esde soi e et ses magi ci ens,geni eset autrestapi s vol ants. pl us bel l esdans l e genresont fai tesp ar du mondeori ental Les . V oic i donc que l q u e sfi g u ri n e sre p ré s e n ta ti v es F ant as yM et a l ,C i ta d e le t Pri n c eAu g u s t p ro posentaussi quel quesbeaux modèl es.Le sorci ersur son tapis volantest de Grenadier.

Nous s om m es s u r l a p l a i n e d ' U d u n , face aux oortes de Mordor. L'armée c oalis ée des h u m a i n s d i ri g é e p a r A r agor nes t dis p o s é ee n o rd re d e b a -

d ' a ttaquerl es fl ancs ennemi s ; aussi , d è s qu' i l ssont à di stancede charge,l e g ra nd gobel i n qui l es commande n' a a u cune pei ne à l es l ancer i mpétueu-

terrible et malgré la positionfavorable, dér oul es archerssont i mmédiat em ent tés et perdent l a m oit ié de leur s effecti fs.S ur I' autreaile, les cavalier s

PLC/ EN LAGUENRE UNEFC/IS,,, ILETAII

t aille.E n t out , 4 0 0 0 g u e rri e rsp a rmi l e s plus aguer r is.E n fa c e d ' e u x , l a p l a i n e , et au loin les contreforts des m ont agnesm a u d i te so ù s e d i s s i mu l e I ' ar m ée de Sa u ro n , a u m o i n s 8 0 0 0 or c s , t r olls , e t h u m a i n s p e rv e rti s . Gandalfsait que I'initiativerevient aux f or c es du m al , i l a tte n d ...S o u d a i nl e s hordes de Mordor déferlent des abris oùr elles s e t e n a i e n tta p i e s : s u r I' a i l e droite, les wargs montés sont les plus r apides . B ien s o u te n u s p a r l e s t ir ailleur sdis p o s é ss u r l e s c o n tre fo rts , leur m or al es t b o n . L e u rs o rd re s s o n t

s e ment. D evant eux, l es archers de Mi n as Ti ri l h, di sposéssur une col l i ne d o ivent teni r l eur posi ti on mal gré l e d é luge de fl èches qui s' abat sur eux d e p ui s l es hauteurs. D éj à 80 morts d a n s l eurs l i gnes; l e moral est au pl us b a s quand i l s assi stentà l a charge f anatique des orcs et des wargs ; c e r tai nsd' entreeux rompentl es rangs i n tr odui santpar l a même un début de p a n i que. H eureusement,D ol A mroth c o m mande cette ai l e, et ce héros p a r vi entà ral l i erl es archersqui restent ceoendant en désordre. Le choc est

de R ohan ont mi s pi ed à t er r e pour recevoir I'assaut des cavaliers Haradri ms. R econnai ssant les guer r ier squi ont abattu l eur grand génér alà M inas Ti ri th, l es hommes du sud ont char gé un peu trop mol l emen tpleins , d'appr éhensi on,pour s' empalersur les lances baissées des gens de Rohan ; le combat tourne très rapidement à la faveur de ces derni ers,et ent am ésdu . ti ers, l es haradri mss' enf uientPendant ce temps, le combat fait rage au centre. Les trol l s ont char gé ir r ésisti bl ementl a col l i ne où se t enaientles

g a rd e s de I ' A r br e B l a n c , to u s combattantsd'élite protégés par une armu re de M it hr il,et co mma n d é sp a r Aragorn en personne. Malgré les prodigesdu héros, la garde a reculéen bon ordre sous la poussée ; les pertes sont sévèresdes deux côtés, mais rien ne semble entamer I'ardeurau combat d e s o p p os ant s . . .la ba ta i l l ec o n ti n u e . En co reune r elec t ur edu " S e i g n e u rd e s Anneaux"de Tolkienpensez-vous? Et b i e n n o n puis qu' il s ' ag i t d u c o mp te r e n d u d ' une par t ie de j e u d e g u e rre a ve c fi g ur inesà t hèm e fa n ta s ti q u eq, u i o p p o sa it deux joueur s, c h a c u n à l a Î ête d 'u nedes ar m éesen p ré s e n c e .

L ES GR A NDS P RI NCIPE S L e j e u d e guer r e av e c fi g u ri n e s s e p ra ti q u edepuisf or t long te m p sp u i s q u e déjà dans I'antiquité.certains vestiges et certainstexles attestentde I'emploi de modèles réduits pour étudier la tactique. Pourtant il faudra attendre la p re mi è re m oit ié du v i n g ti è me s i è c l e p o u r q u' appar ais s ente n Pru s s e d e s règles de simulation très poussées, très comparablesà nos jeux actuels. Le "Kri e gs piel" ,lit t ér a l e me n"t j e u d e guerre", est né, et s'il sert d'abordaux m i l i ta i respour les f or m e r, ra p i d e me n t le s collec t ionneur s d e f i g u ri n e s , so u ci e uxde leur donn e r u n s e m b l a n t de vie, procéderont à la création de règles de jeu. Mais ce n'est pas avant le d é b u t du v ingt ièm es i è c l e q u e d e s rè g l e s de s im ulat io n ta c ti q u e e t stratégique seront accessibles au grand public arâce aux articlesde H.G. We l l s, I' aut eur de " L a Gu e rre d e s Mondes".Depuis, les anglo-saxonsont a b o n d am m ent édit éde c e s j e u x . L'i n té rêtdu jeu de gue rre a v e c f i g u ri n e s ré s idedans la qua l i téd e l a s i mu lation. Quelque soit la règle, les mêmesprincipessont repris : - Un e figur ine r epr és e n teu n g ro u p e me n t d e olus ieur sdiz ai n e sd e c o mb a tt an ts a ux c ar ac t ér is t iq u ecso mmu n e s . Par conséquent,les effectifs engagés sont suffisamment grands pour être réalistes, et chaque bataille voit s 'a ffro n t erdes m illier sd e g u e rri e rs . - Ch a q u ef igur inees t s u r u n s o c l ed o n t les dimensions corresoondent à la formation que les combattantsadoptent. Ainsi le socle est d'autant plus grand que les guerriers sont éloignés les uns des autres. - Ch a que f igur ine es t " b u d g é té e " , c'e st-à -dir e ou' une va l e u r l u i e s t do n n é e q ui t ient c om p te à l a fo i s d e ses protections,de ses armes, de son entrainementet de son efficacité.Ce systè me per m et , s i l e s j o u e u rs l e

d é s i re n t, d ' équi l i brer l eurs armées p o u r q u e l e s forcesen présencesoi ent égales. - L e s f i g u r i nes sont regroupéesen unités constituées ayant une identité ta c ti q u e , c u l turel l e ou soci al e. P ar exemple, les paysans sont groupés à part des lanciers,lesquelspeuventêtre distinguésou mêlés à des arbalétriers, et en toutes circonstancesles chevalierslorment une unitédistincte. - Chaque unité reÇoitun ordre donné p a r l e g é n é r alqui l a commandeavant q u e l a p a rti e ne commence.C et ordre c o n d i ti o n n eson comportementdans l a bataille. - T o u s l e s facteurs habi tuel spour un conflitarmé sont reoris et varientselon les types de troupes : le mouvement,la valeurcombattante,I'efficacitédu tir. - D e p l u s , i l est tenu compte en oermanence de l'état du moral des unités, de la lormation adoptée par chacune, ainsi que des aléas de la cohésion. - E n fi n ,l e j e u se décomposeen tours re p ré s e n ta ntune échel l e de temps d o n n é e ,s o u ventune heurede combat ré e l .M a i s à I' i ntéri eurd' un tour de j eu, toutes les actionssont simultanées,et les intéractionssont donc normaleset a u to ri s é e s: ti r sur un adversai recharg é p a r d ' a u t restroupes,charge i nterceptant une charge adversequi ne lui lors est pas destinée,interpénétration, d e l a c h a rg e d' un adversai re,d' une u n i té p a r u ne autre qui formai t un é c ra nd e o ro tecti on...

N ew bury. Quant à la règle franqaise, il s'agit d' une traducti on de l a ci nouièm e édi ti on du W .R .G., " La Fl èche et I' E pée" . A si gnal ercependan tI 'existence de nombreuses autres règles diffusées par des clubs franqais, et j ouées uni quement au sei n d e ces associations, qui sont toutes des avatars plus ou moins heureux des règles W.R.G. L'intérêt de certaines étant hélas atténué par leur rédaction et I'absence de diffusion dans les ci rcui tscommerci aux.

A D A P TA TION A U FA N TA S TI O UE

V ous I' aurezdonc compri s, i l n 'exist e pas auj ourd' huide règl ede si mulat ion tacti que qui soi t spéci fi quementf antastique. Mais que ce fait ne vous arrète pas, car GRAAL à travers cette rubrique, vous propose des adaptati ons pour l a règl e " La Fl è che et I' E pée" . E n effet, el l e se j oue en hi stori que sur une péri ode ext r êmement vasle s'étendant de 3000 avant J.C. à 1350 après J.C., et par conséquents' appl i queà des ar m ées totalement différentes,de telle laqon que tout ce qui a pu exi ster dans I'histoireest jouable. Mais puisque le système de jeu est suffisamment souple pour aborder toutes les périodes historiquesavant I'utilisation massive de la poudre, il est donc si mpl ed' établ i rdes équi val enc es ent r e des armées historiques et des armées B i e n e n te ndu, une tel l e qual i té de fantastiques.Voici quelques exemples simulationne va pas sans une certaine d'adaptations: c o mp l é x i té . P ourtant, que cel a ne décourage pas les potentielsjoueurs - Toutes les races d'humainstrouvent débutants, car ces règles, très leurs équivalentsdans la régle, donc logiques,sont tout à fait abordableset pas de problème. compréhensiblesaprès quelques parti e s . D e p l u s, un systàmede j eu trop - Les Nains : lls ont beau être petits, s i mp l e , v o i r e si mpl i ste, épui se rapi - ils sont puissamment bâtis et d'une d e me n t s e s possi bi l i tés,et obl i ge à grande vitalité. Leurs performances u ti l i s e r to u j ours l es mêmes " trucs" correspondent donc à celles des p o u r g a g n e r,ce qui , convenons-en, est humai ns. l l s uti l i sent des ar m es d é n u éd ' i n té rêt. courantes.Plutôt disciplinés,il ne faut Les règles existantesactuellementsur oas hésiter à les classer 'trouoes le marche sont toutes issues de régul i ères"et à l eur donner un m or al modèles anglo-saxons,et ne concer- de base él evécar i l s sont courageux.ll n e n t q u e des péri odes hi stori ques. est fréquent de les voir combattreau Dans la période antico-médiévale,les coude à coude, ce qui corres pondà principales règles anglaises non I'ordreserré pour les socles. tra d u i te sq u e vous trouverezsont : - Sixième édition du Wargame Re- - Les E l fes : L' esoècecommuneest search Group (Associationanglaisede tout à fait comoarable aux humains. référence, créatrice et éditrice des Cependant, ils sont individualisteset rè g l e sl e s p l us j ouéesdans l e monde); par conséquent d'entrainementtribal, donc "lrréguliers". Leur moral est - S e p ti è meédi ti ondu W .R .G.; normal pour la plupart, hormis - " Sh o c ko f l mpact' de Tabl etop; - "Warfare through lhe ages" de quel ques nobl es. Leur ordo nnance

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nat ur elle les p o u s s e à a v o i r l e s c oudées f r an c h e s a u c o mb a t, i l s n e peuvent donc être en ordre serré. Cas par t ic ulier ,le s e l fe s s y l v a i n s à p i e d dans les boi s n e s o n t p a s p é n a l i s é s dans leurs déplacements mais ne portentaucunearmurede métal.

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- L es l oups montés : l l s sont encore V oi ci donc un premi e raper Çuqui vous é oui val entsà de I' i nfanteri een ordre permettradéj à de so cler et de jouer l â chepour l es dépl acements, mai s l eur avec les créatures f antastiques les orotection est celle des cavaliers.Au pl us courantes. D ans de pr ochains combat et au tir leur résistance est articles d'autres adaptations vous c el l e du chameaumoyen si l e caval i er seront proposées : monstres vivants n ' a pas d' armure ; du l ourd si l e ou morts, héros et mages,scénarios... cavalier est blindé. Le loup désor- Les O r que s : l l s s o n t d e l a ta i l l e e t g a ni se touj ours l es chevaux. Les de la f or c e d ' h u ma i n s b i e n m u s c l é s . socles et la valeur de reconnaissance Leur armement est courant. Mais sont cêux des Wargs. L'armementest n'étant pas très disciplinés,la majorité c el ui du l oup géant pl us cel ui du d' ent r e eux s e ra d ' e n tra i n e me ntri t b a l cavalier ; les deux combattenten mêavec un moral moyen, si ce n'est me temps. médiocre. Certaines grandes races L ' e ntrai nement de I' ensembl eest touplus puis s an te sp e u v e n t fo u rn i r d e s j o u rs tri bal , et l e moral est cel ui des combattantsd'élite.CependantI'effica- cavaliers. Quand ceux-ci descendent c it é des or qu e s re p o s ee s s e n ti e l l e m e n t de leurs montures, les wargs sont s ur leur nomb ree t l e u rs u n i té sd o i v e n t p l acés derri èrel es Orques et forment ayant l es être les plus massives possibles. a l ors une uni té i ndépendante I ndiv iduallis teasu c o m b a t,i l s re fu s e n t caractérisitiquesnormales des loups g é ants, l usqu' à ce que l es caval i ers d' adopt erlaf o rma ti o ne n ra n gs e rré . remontenten selle. Le coût des Wargs - Les loups g é a n ts : l l s s o n t c o n s i - montés est cel ui des chameaux dér és dans le u rs m o u v e me n tsc o m m e moyensou l ourdspl us 5 poi nts. des f antassins en ordre lâche en ar m ur e non m é ta l l i q u e(s o i t l e c o d e LM I ) , m ais a u c o mb a t e t a u ti r l e s - L es Trol l s : E qui val ents à de I' i nfanf ac t eur spr is e n c o mp te s o n t c e u x d u terie légère dont ils adoptent le c ham eau m o y e n (M C n ). L e s o c l a g e soclage. En toute autre circonstance, des W ar gs e t l e u rs p o i n ts d e re c o n - i l s seront consi dérésen ordre serré. naissance sont ceux du chameau Au combat et au tir, ils agissent m oy en. lls d é s o rg a n i s e n t, c o m m e c o mme de I' i nfanteri e suoer-l ourdeen peuv entle f ai re l e s c h a me a u x to , u s l e s o rdre serré (S H l ). Leur armementest c hev aux ,m ê me a ra b e s .L e u r c o û t e s t to uj ourscl asséarme à 2 mai ns. de 2 point s , e t l e u r a rm e m e n t,l ' é q u i - L eur entrai nement étant excl usi vement v alent de l' é p é e d e c a v a l e ri e . L e s i n di vi dueli,l s sont " l rrégul i ers"Obtus . war gs s ont o rg a n i s é s e n me u te s e t et assoiffésde carnage,ils sont fanas ont peu ac c ro c h e u rs d , o n c a s s i mi l é s ti q ues,donc de moral A . C haqueTrol l à des " lr r égu l i e rsd e m o ra lD " . coûte 15 points.

T A B L E A UR E C API T ULAT I F Mouvement Reconnaissance

Resistance

Loup géanl

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MCm

MCm

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LHI ou LMI

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Armeà deuxmains

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désorganisr2pts leschevaul

lrrégulier désorganise HCm Moraldu cavalie les chevaux MCm +5pts

lrrégulier A

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LE LIV R E D ES NOMS MORTS

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"Les nombreux livres d'arcanes et leu rs é d it ionsdiv er s ess o n t l e fo n d e ment et I'ossaturedu Mythe de Cthulhu . C e s liv r ess ont une s o u rc e ma j e u re d u p ouv oir des pe rs o n n a g e sq u i ri sq u e n t d' av oir à af f ro n te r q u e l q u e mo n strehor r ibleà s eul e fi n d ' a c q u é ri r t e l o u te l liv r e. "

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C'e st e n c es t er m es que Sa n d y P e te rs e n j u stif ieI ' im por t anc d e e s l i v re sd ' a rca n e s dans le jeu d e I' A p p e l d e Cth u l h u .lls hant enten e ffe t l e s é c ri ts de H.P.Lovecraftet de son école, mais ma l h e u r eus em ent les r è g l e s l e s d é c ri ve n t trè s s om m air em e n t.P o u r L o v e craft, chaque livre avait un propos pré ci s,et donc , pour le j e u , u n th è me et d e s sor t s qui lui s on t l i é s . L ' a rb i tre doit alors suppléer au silence de la règle, il doit en écrire des pages entières et en garderla trace. Ce n'est pas ici le lieu de retracer I ' h i sto i redu " Néc r om ic o n " ,d e s e n v i r o n s d e I ' an 700 à nos j o u rs , m a i s c e t e xe mp l ec élèbr e,à c ôt é d e c e l u i mo i n s c o n n u d es " Unaus s pr e c h l i c h eKu n l te n " (l e s C u l t es lndes c r ip ti b l e s ),m o n tre qu e to u t ar bit r e s ouc ie u xd e ré a l i s m e é cri raI'h is t oir edes liv r e so u ' i l i n tro d u i t da n ssa c am pagne. L e My.thede Ct hulhu e s t u n e re l i g i o n "ré vé l é e "et a s es " S ain te sE c ri tu re s " . S a Bi b l e , c ' es t le " Néc ro mi c o n "d o n t Lovecraft a écrit de larges extraits. Ce u x-ci ont ét é r as s e m b l é sd a n s l e "Cth u l h uCom panion" e , n c o mp l é m e n t des rè g l es .Des ex égès e sq u e n o u s a léguées le professeur Philéus P. Sadowky, on peut déduireque le "Nécronomi co n"es t le r ec ueille p l u s c o m p l e t du Mythe et c ouv r e I ' e n s e m b l ed e I 'o ccu l te ,de la s or c ell e ri emé d i é v a l e au x Gra nds A nc iens . L e " N é c ro n o mi co n "e st une s om m e. Les autres livres d'arcanessont moins co mp l e tset plus s péc ia l i s é s l.l e x i s te principalement trois catégories de livre sma u dit s . La p re mièr ees t c ons t it u é ed e g ra n d s ma n u scr it spr éhis t or iqu e sé c ri ts d a n s une l a n g ue t r ès anc ien n e , Eg y p ti e n , C hi n o i s, P oly nés ien,ou mê me d a n s une l a n gue pr é- hum ai n e c o m m e l e R ' l ye h e n Ces . m anus c r i tsu n i q u e stra i t e n t d e s G r ands A nc ien s e t d e s j o u rs de l e u r d om inat ion: le u r o ri g i n e s e

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PARIS 20, RUE DE LA FOLIEMERICOURT 75011.METRO: SAINTAMBROISE TEL .47 00 45 46

p e rd d a n s l a nui t des temps et l eurs p re mi e rs a u teurs ne sont j amai s des ê tre s h u m a i ns.C ertai ns n' ont j amai s é té tra d u i ts ,d ' autressont détenuspar quelque secte fanatique et secrète. Les "Manuscrits Pnakotiques" écrits par ceux de la Grande Race, traitent d e s G ra n d s A nci ens et des oremi ers te mp s d u monde. L' i ndéchif rabl f e " T e x te d e R ' lyeh" est en fai t consacré a u G ra n dC th ul huet à ses mi gnons.Le " L i v re d ' Ei b o n" , qui vi ent, di t-on, de I'Hyperborée,traite du Culte de Tsath o g g u a . A c ô té d e c es manuscri l sprodi gi eus e m e n t a n c i ens,versés dans l es asp e c ts l e s p lus profonds du Mythe, Lovecraftfait souvenl référenceà des o u v ra g e sd e magi e .moderne"dont l e " L i b e r D a mn atus"de B orcel l us.Leurs a u te u rs s o n t des sorci ers i ndi vi duel s q u i , d a n s u n souci de cathéchèse, tra n s me tte n l eurs expéri encesel l es qu' i l sont mai tri sés. e n c h a n te m e nts

Moi nsori entésautourdu Mytheet plus proches de l a magi e, l eurs ouvr ages cauti onnent l es manuscri ts l es olus anci ensdont i l s sont l i brementinsoirés. A côté de ces auteurs,Von Junst occupe avec son "Unaussprechlichen K ul ten"une pl aceà part : pl us am at eur que sorci er, i l col l ecti onnetoutes les éni gmesde son temps et l es écl air e"à l a l umi ère"du Mythede C thul hu. Ces ouvrages de sorcellerie ne sont pas tous fictifs. Le "Daemonolatreia" de R égi mi usfut bel et bi en i mp r im éà Lyon en 1595, i l en va de mêm e de l ' odi eux" D e Maasti caci one Motuor um " de P hi l i ppusR ohrl , paru à Lei p zigen 1679. La dernièrecatégoried'ouvragesconsacrés au Mythe est constituéed'oeuvres pl us béni gnes: el l essont l e faitde rèveursou d' érudi tsun peu scept iques qui tentent de rationaliser,en écrivant un l i vre, l eur expéri enceC thul hoi'de. L' arbi tredoi t choi si rl e type d' ouvr age

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Sommedes Mythes AbdulAl Hazred Les Manuscrltsanciens Manuscrits Pnakotiques Livred'lvon(Eibon) Livrede Dzyan Textede R'Lyeh Livrede Thoth Révélations de Glaaki

La Grand'Race L'Hyperborée Leng Mu ou les Prolonds l.,lyarlathotep 2

L'OriginedesTemps Tsathoggua L'OriginedesTemps Cthulhu Nyarlathotep Y Golonac

Llvresde magiemoderne Fragment de Gharne True Magick Saducismus Triomphatus De Masticatione Motuorum Daemonolatreia L'imagedu monde Kulten Unaussprechlichen De VermisMysteriis Cultedes Goules

LordWendi-Smith Wen Theophilus JosephGlanvil Philippus Rohr Re miq iu s de Metz Gauthier VonJunst LudwigPrinn Comted'Erlette

LesCthoniens Sorcellerie Sorcellerie Sorcellerie Démonolâtrie Catalogue du Mythe Catalogue du Mythe Sorcellerie Sorcellerie

Livresmineurs MalleusMaleficorunr Merveilles du Mondelnvisible Cthulhudansle Necronomicon Azathothet autresHorreurs Le culte des Sorcièresen Eu ropeOccidentale

qui c onv ient le mi e u x à s e s p ro p ri é taires et au niveau général de son scénario. Les livres de la troisième c at égor ies er on t l e s p l u s fré q u e mme n t répandus et constitueront un début d'appprochedu Mythe dans une camp agne. Ceux de l a p re mi è re ,a u c o n tr air e, s er ont s i p ré c i e u x q u ' i l s p o u rront êt r e I ' ult im eré c o m p e n s ed ' a n n é e s

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d e re cherche. A p arti r du thème du l i vre, I' arbi tre d i s p osed' une base sol i depour choi si r s e s sorti l èges,i l écri ra sans doute q u e l quesextrai tsde ces manuscri tsen rapport avec sa campagne.S'il établit u n d ossi ercompl etsur l es l i vresd' arc a n e sapparusdans l e cours du j eu, en q u e l questemps, i l pourraécri re un " l i -

vre N oi r" et donneraà ses oar t iesla consi stanceeffroyabl e qui est indispensabl eà l a qual i tédu jeu. V oi ci pour fi ni r une table abr égéede classificationdes ouvragesdu Mythe.

Jean-Marc Zaninetti

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Les voides créaturesdémoniaques. JEUDI24 JUIN AU MATTN Boston.Le personnageayant la plus sins parlent de sorcellerie mais grandeEDU tombe sur un entrelilet personnene sait vraimentce qui se concernantun passe derrièreles lourds rideauxde dans le Boston-Globe veloursrouge. de sesvieuxamisd'enfance: 'Depuis le mardi22 juin; on est sans lostrovitchlui-mêmeavaittraité Richnouvelle de Piotr lostrovitchnotrê mond de "vieux sorcier fou' et de la rubriqueartistique. caractériséson oeuvr€comme étant collaborateur Toute personnepouvanlfournir des celled'undément"possédé'. quantà sa disparilion est informations priée d'appelerle journal ou Mme lostrovitch.' OUERELLED'ART du Piotrlostrovitch est le conservateur MuséePolyvalent de Bostonet exerce le métierde critiqued'art.ll également est âgé de 54 ans et est le "prototyp€" C'estlui qui a du self-made-man. il y a cinq ans de cela,le MuséePolyvalent, et il est aujourd'huiun des 'gourous"de I'artà Boston.Grâceà sa rubrique hebdomadaire dans le il peut porleraux nues Boston-Globe, ou "descendre"des artisteset il ne s'en prive pas. A Boston un artiste n'estvraimentdansle coupque si ses oeuvr€ssontau MuséePolyvalent. ll est évidentque lostrovitchne s'est pas fait que des amisau coursde ses trois années de critiqus car il ne mâchepasses mots.Durantlesquatre dernièressemaines,il s'est acharné sur un artisteen particulier,Frederic Richmond. Celui-ci est un personnagsassez énigmatiquequi vit reclu avec un Herbert.Sa maison simplemajordome, est d'un style étrangeet la façade évoquer recèledesgravuressemblant

Richmonda de bonnesconnaissances en occultisme (7O"/") et possède certainsouvragestraitantde culteset de sorcellerie tel "le Culte des Sorcièresen Europede I'Ouest"(sans sort) ; il a lui-mêmeécrit un petit ouvrage"le Mythe de Salem' qui contient quelques renseignements mineurssur la célèbreville.

fun L'oeuvrede Richmondest en effet Sonattitudede mystiqueet d'ermiteI'a bostonienassez...spéciale.ll ne peint exclusi- fait rejetéde I'intelligentsia ne. Aussi son apparition au cocktail que représentant des des toiles vement de I'exposition'Magissorciersou des sorcièress'appliquant d'inauguration à leurart ou torturéssur les flammes ter" samediderniera-t-ellesurpris.Ce qui a le plus étonnécependantc'est d'unbûcher.

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qu'il a eu avec lostrovitch parler de son mari. Elle ne voudra 'bizarres' ou des tâches colorées I'altercation au cours de laquelleil proférades d'ailleurspas en parler longtempset indéfinissables; (faire planer une menacesde mort avant de partir, chercheraà clorela discussion le plus atmosphèrede léger malaise, les possible. furieux... rapidement enquêteurs n'arriventpas à définirles que son mari couleurs,à les isoler). Les formes Kathleenest persuadée passs par une périodede crise et a semblent mouvanteset, bien que L'HYPER.IRREALISME fait une lugue avec une quelconque prenant leurs origines dans la L'expositionMagister est la toute trainéede bas-étage(Olivia,Alexan- géométrie,ne ressemblent à rien de nouvellecréationde lostrovitch.Elle dra...).Elle penseaussique son mari connu. doit durer six mois et durant cetle la trompe depuis longtemps.Aucun Les sculptures: Egalement un sentipériodeon pourraadmirerles oeuvres renseignement que pourraientobtenir ment d'étrangeté. Des anglesimposdes plus grandsartistesde I'Hyper- les enquêteurs ne viendraétayercette sibles,des perspectives trompeuses. lrréalisme.C'est une expositiontour- hypothèse. Le guideest un incompétent débitant nante où de nombreuxartistes se Si les joueurssavents'y prendre,elle un charabiaHyper-lrréaliste mais il pourra peut-ôtrese calmer (discus- faut un jet de "psychologie" pours'en succèderont. L'Hyper-lrréalisme est une école de sion,débat).Sinonc'est toul ce qu'ils apercevoir. peinture(et accessoiremenl de sculp- apprendronld'elle et ils ne pourront Si on se procurele catalogue, on y ture) encorejeune.Le but de I'artiste revenirque quandils aurontobtenude trouve le nom des artistesprésentés Hyper-lrréaliste est que son oêuvre nouveaux durantle premiermoisde I'exposition éléments. lranscendele simpleobjet perceptible Kathleensait que son mari était assez qui sont dépeintscommeles têtesde pour devenir un pont entre I'obser- ébranlé par I'attitude qu'avait eu lile du mouvemenlHyper-lrréaliste. vateuret lc moi de I'artiste. Gelui-cise Richmondà son égardet regrettait(du Parmi eux : Rolland Bollad, Chris trouve par ce fait lui-mêmelrans- moins le disait-il)ses écrits.ll avait Hansfield, AnthonyMorrison, Raymond cendé,atteignantun nouveauniveau même I'intention de rencontrerRich- Peterson, Arthur Rayvots, Sandy de conscience etc,etc... mondpour lui demanderde I'excuser. Winster,BrunoYoungtown. ll est facilede reconnaitre un Hyper- Si elle évoquececi elle le fera avec A gauchede I'enlrée,une colonnede lrréalistedans un groupe de per- ironie, qualiliantcette tentative de marbredissimuleune petiteportesur sonnes: il a I'air d'un illuminéet, pathétique. laquelleun écriteauproclame"entrée lorsqu'il parle de son arl, fait des Ellesaitaussique le mardi22 juin,le interdile".Elle donne sur un petit efforts énormes pour que toul le jour de sa disparition, Piotrest passé escalierqui mèneà unesecondeporte mondeautourde lui soit convaincude en coupde ventvers14H20. ll étaiten ornée du mot "direction".Et derrière ne vraimentrien comprendreà son colàre et pestaitcontre Richmondet celle-ci... un cerbère. style. 1l est impossibled'arrêterun contreelle,I'accusant de dérangerses Quiconquefrappeà la porteest requ Hyper-lrréaliste lancé dans une aflaires. ll cherchait des papiers par un tonitruant"c'est pourquoi?" discussion artistique. ll est intarissable.importants et ellepenseque c'étaitau suivi d'un non moins tonitruant Les mots qui reviennenlle plus sujetde I'exposition. "revenezplus lard'. Si néanmoins on souvent dans son discours sont : Elle connaittrès peu de chosesdu passe outre, on découvrira le lranscender,moi, moi profond,pro- travailde Piotr bien qu'elle soit son spectacle suivant: fondeur,âme, espace,concept,irréel, épousedepuisdeuxans,maisc'esten Une salle assez petite et presque représentation,perception, et tout grandepartievolontaire. Etantdonnées totalement occupéepar un bureauet autrs mot de natureà "approfondir" et sesprésomptions, ce n'estpas ellequi deuxgrandsfichiersmétalliques contre (sur-moi, a avertila policemaisle musée.Et en le murde'gauche. embrouiller le tout La seuleautresortie polyptique, expression etc). effet le mardisoir, lostrovitchn'étant est une porteen boisveini sur le mur Tâchezde dégoûterlesjoueursen une pas présentà la fermelure,un gardien du fond.ll n'y a pas de fenêtres,mais ou deux discussionsavec de lels a avertila police,maisla disparition n'a l'éclairage électrique(au plafond)est qu'au bout de 24 puissaniet la pièce quoiquechaude individus.Précisionimportante: per- pû ôtre enregistrée sonneà part I'artistene comprendrien heures. semblebienaérée. à ce typed'art. Le bureau n'est presque plus discernablesousla montagne de papiers, LE MUSEEPOLYVALENT noleset autreslivresde comptequ'il KATHLEENIOSTROVITCH C'est un superbe édifice de style supporte.Evoluantparmila paperasse La maisonde Piotrlostrovitch est très gréco-romain, ouvertde 9H 30 à 18H avec une grâce toute relative,une belle et richementdécorée. Située 30, enlrée 65 cents, visite guidée femme.La cinquantaine, les cheveux dans un quartierrésidentielaisé elle toules les heures 1$, catalogue45 gris formantun chignon,stricte,I'air pincé, de petites lunettes,elle vous est à un quartd'heurede marchedu cents,ferméle lundi. musée. A I'entréeun panneauproclamedans foudroie du regard car vous la Kathleen est l'épouse de Piotr un style rococo:'Exposition Magister dérangez manifestement. Elleestvêtue lostrovitch.Elle est très attiranteet -les plus grands maîtres de notre d'unerobeà fleursque sa mèredevait possède une certaine classe. Elle temps-". sûrementdéjà porteril y a de cela un apparaitra dansune robefourreau,très demi-siècle. bien maquillée,le fume-cigarette à la Si quelqu'un visiteI'exposition voicice ll s'agitde mademoiselle (elley tient) main,à moinsqu'ellene soit dansune qu'ilpourravoir: LéonieHarster.Elleesttrès irascible et robe de chambre €n éponge rose Les peintures: Les toiles semblent n'a pas besoin de motils pour brodée à ses initiales.Elle est très toutesêtrepeinlessur le mêmemotif: s'énerver,alors vous pensez,quand accueillante maisdeviendra distanteet un fond de couleursmouvantesdans elle en a... Sa principale raison s'énerveradés qu'on commenceraà lesquellesdes formes géométriquesd'énervement en ce moment(jusqu'à

c_ ce que les enquêteurs arrivent bien sûr!) est I'exposition.lostrovitchétant absent, elle doit tout gérer elle-même et cela n'a pas I'air de lui plaire. Un trait intéressantde sa personnalitéest qu'elle hait lérocement tout perturbateur, à fortiori s'il s'agit d'une femme. Elle retusera absolument de s'entreteniravec les enquêteursqui lui font perdre son temps, et en tout cas ne dira rien de lostrovitch si ce n'est pour maudire son absence. Elle n'a pas I'air de beaucoupaimer son patron et elle insisterasur sa négligence,son laisser-alleret son incompétence.Elle est tellement bornée qu'elle est pratiquement insensibleau "baratin" et il faudra donc beaucoup de talent et de bons "débatset discussions" pour ob-

tenir la clef du bureaudirectorial(porte d u fo n d ). Si les enquèteurs parviennent dans c e l u i -c i , i l s constateront qu' i l ne possède pas non plus de fenêtre. L'éclairagey est plus discret.Les murs sont ornés de rayons de bibliothèques emplis de livres sûi I'histoirede I'art. Un bureau, rangé,occupe le centre de la pièce. Le sol est couvert d'un épais ta p i s d e l ai ne. S ur l e bureau, un agenda: Rien de spécial avant mardi ; pour mardi nous avons : th 3 0 : o uverturemusée-bri efi ng expo 1 0 h: R V R i chmond 11h-13h : salledes ventes 14h : RV Winster 1 5 h : R V R i chmond 1 8 h3 0 : l ermeturemusée

Le rendez-vousde 15h est écrit d'une écrituredifférente.ll est aisé de vérifier qu' i l s' agi tde cel l ede L. H arst er Sur . le bureau une liste des artistes de I'exposition,similaireà celle du catalogue. Si on demande des explications à Harster (et il faudra être patient et convaincant)on pourra apprendreque: - lostrovitcha téléphonéle mardià 10h 30 pour préveni rque son rendez- vous avec Richmond était reporté à 15h. ll, semblaiten colère. - ll est passé au musée vers 14h et a tout mis sens dessus-dessouscar il cherchait le contrat de Winster qu'il devait lui faire signer. ll ne I'a pas trouvé et est probablementretourné chez l ui pour l e chercher. Les toiles de Winster sont déjà expo-

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sont très difficilementdétachables. Enroulédans le costume,un fusil de parseméde chassechargéégalement cristaux.Le costumesemble appartenirà Winster. - Si on soulèvele tas de toilesvierges, on peut lrouverun vieux livrereliéde cuir. ll parled'étranges dimensions et contient les sorls 'concocter le breuvagede I'espace'et "créationde portail"; il est écrit en anglais.Le livre coûte 1d4de SAN st rapporte4o/oê11 mythede Cthulhu. - Derrièreune des toiles,deux parchemins.L'un est en latinet explique le sort "Signe des Anciens"(le lire coûte 1d2 de SAN). L'autre est la traduction approximative du premieren y sont anglaiset de gros contre-sens faits quant à I'utilitédu sort (il a I'air beaucoupplus puissantqu'il ne I'est en réalité). - Sur l'étagàre,parmi les pots et les verres sales, une jarre remplig aux trois- quartsd'une matièrepâteuseet grisâtre. ll s'agit de "breuvage de I'espace". ll faut avoir réussi son pourcentage de "Mythede Cthulhu"et avoirlu le livrepourle reconnaitre. - Si quelqu'unretirela bâche(ce gue Winster€ssayerad'éviteren tentantde persuader qu€ ce serait lesenquêteurs malsainvoiredangereux), il verra une toilenormale.S'il observela toilependantplusd'uneminute,il devraréussir un jet sous la SAN ou perdre1d4de SAN car il lui sembleraque lesformes étrangesbougent.S'il examinela toile avec altentionet réussitson "lrouver objetcaché"il devrafaire un jet sous la SAN (raté:1d6 de SAN en moins, réussi:1 pointen moins).ll viendraen effet d'apercevoir dans le coin supérieur gauche un corps qu'il pourra aisémentidentifiercommeétant celui de lostrovitch.Celui-cisembleflotter dans I'espace,apparemment inanimé, et indemne. Si on examinela bâcheon pourra voir sur sa face interneune étoile à cinq branches (Signe des Anciens)lracéeà la poudrede plomb.

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LE FATIDIOUEMARDI22 JUIN ll y a de cela à peineun an, Sany quelque Winstern'étaitqu'unétudiant, peu douépour la peinture.C'estalors qu'il fit I'acquisition d'étrangesécrits révélant I'existenced'autres dimensions êt, surtout, comment les atteindre. Ce fut I'illumination. Selonun processuscomplexe,il consiruisitune ports dimensionnelle lui permettant d'observerdes choses que peu de gens avaient le privilège (ou le malheur)de voir.En surexposant ses

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I Caractéristiques fosTRovlTcH KATHLEEN HARSTER RICHMOND HERBERT wlNsTER

FOR 11 09 13 12 16 10

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TAI DEX APP 16 09 10 16 15 17 14 10 07 14 10 14 14 11 10 ',t2 12 14

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POU EDU SAN AGE PV 12 16 53 54 16 09 32 '15 09 45 16 12 80 52 14 14 15 66 41 13 10 45 15 12 48 16 24 07 11 61

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toilessur cetteporte,il pouvaitpeindre (sansjeu de des tableauxsaisissants mol). Le succèsfut rapideà venir,et quandlostrovitch le pritsousses ailes, Winsterentrevitles prémicesde la vie facilequi s'offraità lui.

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par round d'immobilisation ODYSSEEPICTURALE par un Winsterveut, bien sûr, aidera sauver cristal. P.l. mais,par peur, il chercherapar Le vampire,ralentipar le corps de tout les moyensà empêcherI'enlè- lostrovitch, seraforcéde combattre. ll vementde la bâcheet rien ne pourra surprendrasûrementles enquêteurs, I'obligera r€passerla porte.ll faut 7 étant invisible,sauf si ceux-ci ont pointsde magiepour la passer,par réussià faireparlerWinster. Si on n'a pas VampireStellaire: FOR 28 Malheureusement tout basculaen ce simple concentralion. mardi22 juin. lostrovitch,ce jour-là, pris de "Breuvagede I'Espace"les coN 14 avait ouvert le muséecomme à son règlesde la noyadesont appliquées. TAIL 32 habitudeà th 30.Apràsun rapidebrie- lostrovitch peut tenir 8 rounds, INT 10 jusqu'aumercredi fing sur I'exposition,il s'était rendu c'est-à-dire 30 juin. POU 18(4 act.) chez Richmond.Là-bas il avait dû Au delà de cetle limite,il perdra1 d8 DEX11 attendre une demi-heure avant pointsde vie par round.On ne peut le PV 23 qu'Herbertlui annonceque son maître sauver que si on a emporté le 1d4"serres" 40% 1d6+3d6 'morsure" 80% 1d6force(sang) ne pouvait le recevoir avant 15h. "Breuvage de I'Espace"et si on lui en Excédé par le comportementde donneavantqu'ilne meureasphyxié. ll 4 pointsd'armureet toucherà -50% Richmond,après avoir téléphonéau faudra avant combattrele "Vampire s'il est invisible,il reste visible 1d6 muséepour prévenirHarster,il était Stellaire". roundaprès avoir bu du sang.ll n'a parti,furieux,en oubliantsa serviette. Pour se déplacerdans I'autredimen- pasde sort.Pertede SAN : 1 d10ou 1. Le fait est qu'il avait réellement sion,il suffitde " nager'. On peut re- La fin du scénariorisqued'êtredifficile I'intentionde s'excuser aupi)s de joindrele vampireen 1 round.Voir car,si lescristauxne sontpasdétruits, Richmond et qÛe la conduile de quelqu'unenlrerdansle tableaucoûte il faudra combattrele vampire au celui-ci ne I'encourageaitguàre à 1 d6 ou 1 point de SAN selon le jet contactet, de toutefaçon,il faudraêtre poursuivre ses effortsdanscettevoie. sous la SAN. Le corps qui passe la trèsrapidepoursauverlostrovitch. De 11h à 13h il était à la salle des porte sembleoccupertout le tableau ventesoù il n'a rien acheté.ll sera mais celà ne compromst pas le faciled'obtenircette information, los- passaged'aulrespersonnes. Ceci est trovilch étant bien connu des com- dû au décalagetemporelqui existe CONSEILS AU GARDIEN DES misaires-priseurs. A 13h il a déjeuné entrelesdeuxdimensions. La pertede ARCANES dans un restaurantproche. ll s'est la SAN n'est valable que pour le Cetteaventureest une aventured'amensuiterendu chez Winsterpour lui premierpassage. biance. Peu de personnesaimaient faire signer le contrat, avant de Dans I'autre dimension,les f ormes lostrovitch. Sa femmeétaitconvaincue qu'il ne I'avaitplus.ll est bizarres(les cristaux)évoluentà très qu'il la trompait. Sa secrétairele s'apercevoir passéau muséepuis chez lui pour le grande vitesse. Derrière eux, ils haissaitpour avoirgachersa chance. chercher,en vain. laissentunetrainede petitscristaux.ll La plupartdes artisteslui en voulaient Vers14h30il estfinalement arrivéchez y en a 4. lls ont un pouvoirde 10, poursescritiques. Winster.Celui-cis'était absentécinq chacun d'eux a 251" de chance ll seradoncdifficileaux enquêteurs de minutespour acheterdes pinceaux. d'attaquerun enquêteurqui n'est pas progresser rapidement. ll ne suffirapas Son studio n'étantpas fermé à clef, déjàattaqué.L'attaque consisteen une d'avoirde bonspourcentages dansles lostrovitchest entré et s'est renduà opposition de son pouvoircontrecelui talentsoratoires,il devrontêtre conI'atelierpour admirerla toile en cours. de I'enquêteur.Si le cristal est vaincants à vosyeux. est immobilisée Insistezsur I'aurade mystèreet de la personne ll a retiré la bâche portantle "Signe vainqueur, des Anciens".Tout près de la porte pour 1d10rounds.Pendantce temps, secretscachésqui entourentchaque se tenait un "vampire le cristal tourne autour de lui, le personnage. Ne jouezpasWinstertrop dimensionnelle stellaire"invisible.ll a surgide la toile couvrantde petits cristaux tout en 'lou'. Harsterest ignoble. Winsterest pours'emparerde lostrovitch qui, saisi renouvelantses attaquescontre le blessé au lorse et est dans un état hébétéjusqu'àsamedisoir. d'effroi,s'est évanoui.La créatureI'a pouvoir.Au boutdu nombrede round légèrement à la ' taille " de I'en- Exubérant et démonstratif emmenédansla toilepourle dévorer. correspondant , il est recou- toujoursen sueur.ll s'exprime Le tempsde I'autrecôtéde la porteest quêteur,celui-ciest totalement avecde Pourun jour qui s'6coule vertet devientlui-mêmeun cristal.Dès largesgesteset avec passion.ll contrèsdifférent. naittous les sortsdes livreset seraà dans notre monde, il se passe un lors,rienne peutplusle sauver. round (10s.)dans I'autredimension.Les cristauxont une autre particu- son maximunde pointsde magie,le y larité,cellede réfléchirle son. Si un dimanche soir. Cependant le tempsde récupération il est beaucoupplus réduit.La visiondu sonbruyant(coupde feu)se produit, sousla formed'uneonde StéphaneBura corps de lostrovitchen lravers du seraréfléchi Sany. ll s'en est de choc, causant 1 d4 PV aux tableaua bouleversé Ceux-cidevront réussirun remisjeudi et a essayéde chercher enquêteurs. ll s'estmuni d'un fusil de jet sous CONxS pour éviler d'être lostrovitch. pour2 d10x10 minutes. Unjet chasseet est entrédans le tableauà assourdi son tour. Cependantil a dû revenir de 96-100 provoque une surdité dans un piteuxétal. ll est permanente.ll suffit de toucher un rapidement fou et est atteintpar la phobie cristal pour le faire exploser,supdevenu cris,coupsde primanttoute emprisequ'il pouvait dessonsforts(tonnerre, Toutesles actions feu). Sa folie ne se remarquequ'en avoirsur quelqu'un. physiques un malusde 5% subissent de sa phobie. casde déclenchement

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s ées au m us é e e t s i q u e l q u ' u nd é s i re les voir il le peut. Elles sont aussi bizarres que les aulres sinon plus. Si on examine avec attentionune de ses toiles et qu'on réussitun "trouver objel caché" I'observateur remarquera un petit dépôt, ça et là, sur la toile. S'il en recueille et I'analyse ("chimie" ), il découvrira qu'il s'agit de poudre de plomb. Un jet sous "occultisme' lui apprendraque le plomb a des vertues protectriceslors des invocations.

LE B O S T O N .G L OB E Peu de gens y connaissentpersonnellement lostrovitch.Sa chronique étant populaire, il est généralementapprécié. Personnen'a répondu à I'annonce depuis sa parution (môme à la police) et cerlains s'inquiètent. L'accès aux archives ne devrait pas être trop di{ficile (pourboire,baratin,etc). ll est facile de retrouverses derniersarticles oir il descend Richmond tout en encensantle très jeune Sany Winster qu' il pr és en te c o m m e u n g é n i e prometleur. P our des r ech e rc h e sp l u s p ré c i s e s i l sera nécessairede réussir un jet sous "bibliothèque". Les enquêteurs tomberont alors sur un vieil article daiant de janvier 1918dans lequel lostrovitch massacrait avec verve et rage une exposition se tenant dans une petite galeriequi présentaitles oeuvresd'une certaine...Leonie Harster! (NOTE : les personnages ne découvriront aucune raison expliquant I'attitude de lostrovitch ; il est probableque cet articlea tué la carrière artistique de Harster dans I'oeul ; elle est pourtant à son s er v ic edepu i s q u a tre a n s . Po u rq u o i? Peut-êtrepar amour de I'art).

F RE DE RI C R IC H MON D Si les enquêteursse rendent chez F. Richmond ils seront reçus par Herbert le majordome.S'ils ont le malheur de mentionnerle Boston-Globeils seront impitoyablementrefoulés. Herbert les conduira dans un fumoir spacieux et richement décoré ; des bougies sont disséminéesqa et là, les meublessont anciens et bien entretenus. Des rideauxde velours rouge,que I'on peut aperqevoirde I'extérieur,couvrent les f enêt r es ,c e q u i re n d I' a tm o s p h è reu n peu lugubr e . C e tte i m p re s s i o n e s l renforcée par les tableaux qui sonl disposés autour de la pièce : rouge s ang,or alc h i mi q u e i,l s d é p e i g n e ndt e s acles de sorcellerie; le plus frappant, int it ulé ' bûc h e r d e s o rc i è re -, re p ré sente une créature dont on ne

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distinguepas le visage,le corps lacéré par des mains griffuesqui sortent des f lammes. Si on n'est pas encore dimanche, le premier enquêteur à s'asseoir découvrira, posée contrs le pied de son lauteuil, une serviette en cuir portant les initialesP.l. Elle contientun contrat à en-tête du musée polyvalentau nom de Sany Winster (et délà signé par lostrovitch) ainsi qu'une liste d'artistes s i mi l ai reà cel l edu bureau. Si on devait définir Richmond en un mot, on pourait dire qu'il est stylé. Le moindredétail a son importance.Lorsqu'il apparaitraaux enquêteursil sera vêtu d'un impeccable costume d'alpagagris et par dessus d'une robe de cham- bre de soie pourpre parsemée de signes cabalistiques.ll porte la moustacheet le monocleavec élégance ainsi qu'avec une légère arrogance.Son snobisme esl outrancier et sa confiance en lui lrôle la mégalomanie.ll prendra les personnages de haut. De lostrovitch il dira que c'est un immonde scribouillardsans envergure ni goût. ll est venu mardi dernier vers dix heures pour le rencontrer, mais malheureusementRichmond avail de pressantes affaires personnelles à régler et a dû reporter I'entrevue à I'après-midi.En fait Richmondtenait à f aire "mariner" lostrovitch pour lui montrer son dégoût à son égard, mais cela il ne I'avouerajamais ; il étaitdans sa bibliothèqueà lire el à savourersa petitevictoire. l l di ra que ses menacesde mort n' éta i ent bi en sûr pas séri euses,et qu' un h o mme poussé à bout peut di re n' i mp orte quoi . S i l es enquêteursI' housp i l l ent un peu trop i l ri squera de devenir menaçant,semblants'appuyer (sanstrop d'insistance)sur sa connaissance de cerlains rites occultes.C'est du blufl, mais qu'en savent les personnages ? (Un jet de "psychol o gi e" révèl eraqu' i l est très sûr de l ui , car il pense que son génie peut le s orti rde n' i mportequel l esi tuati on). ll dira également que lostrovitch ne s'est pas présenté I'après-midi et p ense que sa di spari ti onn' est qu' une fuite pour éviter de perdre la face d e vant l ui (i l est si ncère). S i on l ui monlr:e la serviette, soit il prétendra q u e ce sonl l es enquêteursqui I' ont amenée soit il soutiendraque lostrov i tch I' a oubl i éel e mati n.S i l a si tuati on devient trop tendue entre richmond et l es enquêteurs,cel ui -ci n' hési terapas à appeler les forces de I'ordre ou, s'il ne le peut pas, Herbertle fera.

L' A TE LIE R D E S A NY WI NSTER ll est pratiquement impossible de I'obtenirau t6léphone; il ne décroche qu'au bout de cinq minuteset très peu de personnessont capablesd'attendre aussi longtemps. Winster est un i l fumi néde I' hyper-lr r éalism e. ll a 24 ans, les cheveux roux boucléset un air très décontracté.C'est un passionnéet il sera très dur de I'empôcherde parler de son art. ll occupe un studio situé dans une vieillemaisonoù peu de gens habitentencore.Son petit apparlement d'artiste est composé de trois pièces aux deux derniers étages de I'immeuble. Une fois la porte du palier franchie on se trouve dans une pièce totalement dépouillée : les seuls meubles y sont un canapé blanc usé, une table basse el une étagère.Sur la table un téléphone,et sur l'étagèreune bouteille de chianti refermant de I'essence de térébenthine. Dans un coi n, roul 6en boul e,u ne chem isesale. Le sol est recouvert par une peau de moutontannéequi perd ses poils ; rien de bien engageanten somme. Winster essayera de cantonner les personnagesdans cette salle, prétexl ant qu' i l n' ai me pas laisserquelqu'un voir ses toiles inachevées, son Moi n'ayant pas alteint sa plénitude,etc, etc...La porle dans le mur à gauchede I'entrée donne sur un petit escalier métalliqueen colimaÇonqui monte à I'atelier.DerrièreI'escalierune armoire basse contient des vêtements et quelques effets personnels sans val eur. La derniàrepièce et la plus importante est I' atel i erqui est si t ué sous les t oit s. C'est un véritablebric-à-brac.ll y a un petit coin cuisine mais tout le reste est réservé à la peinture. Du matériel lraine partout;une armoireen déborde, ai nsi qu' une étagère. Dans un coin s' empi l entdes toi l esvier ges;quelques toiles Hyper-lrréalistes décorent les murs. Au centre de la pièce, recouvert d' une bâche gri se, i l y a un chevalet supportantune toile. Winster ne pourra ni rencontrer les enquêteurs ni répondre au téléphone entre lê jeudi matin et le vendredi après-mi di(cf pl us l o in) .L'exam ende I'atelierrévèlerales choses suivantes: - Un 'trouver objet caché" près du chevalet permettra de remarquerque les pieds sont entourésde marquesà la craie. - U ne foui l l e succi n t epar m i les vieux chiffons pleins de peinture permeltra de découvri run cost um e par sem éde pelits cristaux de nature étrange qui

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La plupartde cesjeux sontdisponibles la plupartdes jeux,est le recoursà la uniquementen anglais,à I'exception technologie. On déballeI'arsenal comde Megall et de plet des progrèsscientifiques d'EmpireGalactique, couramStar Frontiers.Et surtoutils donnent mentadmisen SF, et hop c'estparti: I'impression(parfoisjustifiée) d'être vaisseaux spatiauxultraluminiques, orcompliqués. A peinea-t- dinateurs horriblement conscients, médikits... Hélas, pseudoon ouvertle livretde règlesqu'on est trop souventces réalisations provoquentune certaine assailli par une foule de données scientifiques sur les réacteursdes vais- dispersiondu MJ et nuisent à la techniques des combi- cohérence seaux, les particularités de I'universde jeu. De plus qu'offrentla naisonsspatiales,les différentstypes les multiplespossibilités de blasters...Ahuri par le choc, le technologie constituentà la fois une retournegénéralementtentationet un piègepour les joueurs. non-spécialiste à seschersdonjons. Tentation, car il est très facilede surCette débauchede "technologie" est équiperun personnage et de le transde nombreuxjeux de former ainsi en véritablemachinede caractéristique SF, et, si elleréjouitquelquesfansqui guerre(se pourrait-ilqu'il s'agissedes ne se sententbien qu'avecun super- séquelleslaisséespar un autrejeu ?), gadgetdans chaquepoche, elle nuit et chaquefoisqu'il a un petitproblème ll est en effet de le laissers'adresserà son ordibeaucoupà la jouabilité. qui estconscient difficilede faire évoluer nateurpersonnel exlrèmement bien qu'il un personnage dans un universqu'un sûr, et mêmetellementconscient rendartificiel. excèsde technologie se prend pour Dieu, mais à part ça c'est pas le mauvaisbougre; piège EPEEVORPALOU EPEELASER? parce que les multiplespossibilités C'estuneerreurde croireque le relatif qu'ouvrent toutesces merveilles techinsuccèsdes JdR de SF (queljargon! SAINTTECHNO Peutpas parlercommetout le monde N'importequi peut commencerune niquesrisquentde créerunesensation celui-là)tient au peu d'amateursdu partie d'un jeu médiévalfantastique, de flou et les joueurs,ne cernantpas genre.Aprèstout il n'y a guèreplusde sans avoir jamaisjoué à un jeu de les limites du monde dans lequel ni lu Tolkien.Cela évoluent leurs personnagesseront public pour I'heroic-fantasy, le genre rôles auparavant, dansleursactions. littérairenourricierdu médiévalfan- est aisé cat le cadre d'une telle paralysés familier: absotastique,si I'on en juge par l'échec aventureest forcément successifde cerlainescollectionsqui lument tout le monde sait ce que lui étaientconsacrés.Un début d'ex- signifietirer à I'arc,forcerune serrure, VASTEEST L'UNIVERS difficileet long plicationest que la science-fiction à porter un coup d'épée,soignerune ll est déjàextrèmement jeux blessure.Le surnaturelne fait que se de créer un monde pour un ieu les font référence laquelle fantastique, alorsen scienceexistantsest une SF d'aventure,et grelfer sur un décor en arrière-plan médiéval ses fiction...La taille de I'universrepréqu'une bonne partie de I'aspect connu,et il suffitde se remémorer qui est I'un des cours d'histoiresur le Moyen-Age ou senteun problèmepour le maîtrede réflexion-extrapolation pourdisposerde références jeu, surtout si les personnages disprincipauxattraitsde cette littérature I'Antiquité despersonnages,posent d'un moyen de locomotion gommée.Loinde sur le comportement est -nécessairementperson- rapide (typiquement un vaisseau moi I'idéede vouloir"intellectualiser"leur mentalité,I'imagination spatial)qui leur permetde gagneren une partie de Spacq-Opera(mon nellefaisantle reste. iction, le un instantI'autreboutde la planèteou oursoideaurait d'ailleursdu mal à Dans un jeu de science-f ll faut de se baladerde systèmesolaireen suivre),c'esl unesimpleconstatation. problèmese posedilféremment. Ceci dit, les jeux de rôles de scien- que le maîtrede jeu crée un monde système solaire. Cette capacité de peut avoirdes conséquendiflérentdu nôtre pour locomotion ce-fictionsont beaucoupplus rébar- sulfisamment batifsau premierabordque la plupart chatouiller la f ibre exolique des ces fâcheuseslors d'une aventure: desjeux sur d'autresthèmes. ioueurs,sanstomberpour autantdans que faire si les joueurspassentsoicomplète.La solutionla gneusementà côlé de I'intrigueet Le premier obstacleà franchir est I'abstraction pour Sihn le satellite plus qui est cellepromuepar s'embarquent de évidente, linguistique. généralement d'ordre

La science-fictionest longtempsrestée une littêrature de ghetto, particulièrement en France (où elle I'est encore), et ce jusqu'à ces dernièresannées quand la prolifération de films américains à grand spectacle(Star Wars, Blade Hunner...) a banalisé quelques poncifs de la'culture SF". Qui aujourd'hui ne sait pas ce qu'est l'hyperespace (à part lesphysiciens)? Bien entendu les fans du genre, des individus à l'imaginationdévastatrice,s'emparàrent rapidement de ce fantastique véhicule de I'imaginairequ'est le jeu de rôles. Mais, bien que cela coincida avec la période oit la SF tombaplus ou moins dans le domainepublic, jamais les jeux de rôles futuristes ne connurent un essor semblableà celui de ceux consacrés au médiéval fantastique.

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tous les plaisirsdont vous leur avez parlé, mais que vous n'avez pas encor€ prêparâ? ll faut aussi tenir comptedu fait que des voyageslaciles signifientdes communications faciles et une circulalionrapide des informations.ll est donc beaucoupplus ardude fairejouerdes scénariosstyle "quête" qui reposentessentiellement de renseignements et sur I'acquisition sur les événements survenusau cours du voyage,et les MJ ss tourneront plus volontiers vers des intrigues "policières",des histoiresde découvertes... ET LE MJ CREAL'UNIVERS ll est indéniableque le temps de préparation pourunecampagne de SF, ou un simplescénario,est plus long jeux.Le seulmoyen que pourd'autres pour éviter les écueilsdu genre, la les distansurenchèretechnologique, minuces, réside dans l'élaboration tieused'un universde jeu cohérent.ll faut tout d'abord décider quel type d'organisationsociale et politique règnedans I'universconnu : s'agit-il d'un classiqueempireintergalactique, d'unefédération de mondesou de tout autrechose? ll laut ensuitesituerle lieu où se déroulerontles aventures des personnages: est-ce sur une planèteciviliséeet accueillante ou au contraire très inhospitalière ? Peut-être chauvede la ceinturede un astéroide Bell ? ll vauttoujoursmieuxdéfiniren profondeur la civilisation, les coutumes des habitantsde I'endroiten question et ne pas hésiterà inventer deschoses vraimentétranges,cela serviraaussi bien à donner une ambianceparticulière qu'à retenir I'attentiondes joueurs. D'unemanièregénérale ilfaut éviterde ramenerl'échellecolossaled'un uniplus comprévers à une dimension hensiblepour I'esprithumainet transformer chaque planète en petite que lesaventuriers quitteront bourgade rapidement après avoir vus les curisitéslocales. LE MAITRE-MOT: DIVERSITE Les jeux de science-fict'ion sont d'une richesseextraordinaire. La seulelimite desjoueurs.Aussi en est I'imagination est-il dommagede toujoursrelrouver les mêmesclichés,empiretout-puissant, guerre contre d'abominables verts et visqueux,réextra-lerrestres bellioncontreI'empire,elc... ll ne faut pourtantpas se leurrer: on de base retrouveles mômesprincipes

et, souvent,le môme manicheisme à I'origine d'un scénariomédiéval fantastique ou de SF. D'un côté les bons (vous,lesjoueursl), vaillants et désintéréssés,en armure de plaque briquée / combinaisonspatialechatoyante,de I'autreles méchants, orques à la solde de Sauron/ suppôtsde DarthVador. Pour éviter de tomberdans I'ornière des histoiresoutrageusement simplistes,il fautse souvenirdu "potentiel" de la SF. Rien ne vous oblige à faire évoluerles personnages dansun monde hyper-civilisé. On peut aisément imaginerqu'au nom d'une loi tacite respectéepar tous, la non-ingérence dansl'évolution d'unpeuplejusqu'àce qu'il ait atteintle stadedu voyagedans les étoiles,tous les mondesconnusne jouissentpas de la même sophisticationtechnique; ou encoreque sur certaines planètes on refuse de pousser plus en avant le progrès pour des motifsreligieux. scientifique Tout cela pour permettre, outre d'apporierune grandediversitédans les aventures,de court-circuiterle schéma infernal de la surenchère technologique. Si les aventuriersne tombentpas sur une cuve de régénérationà chaquecoin de rue ils n'en serontque plus prudentset amenésà mieuxjouer. TU SERAS ASTROPHYSICIEN, MON FILS Les compétences(skills)inutilesou non-adaptées sont un problèmeque I'on retrouvedansbeaucoupde jeux, maisqui est particulièrement sensible en science-fiction. En effet, on peut jouer en plus des professions "classiques"telles : soldat,médecin, boucher(oups,pardon!), d'autresqui ne sont possiblesqu'en SF (et pour cause l) : pilote,informaticien, ingénieur,sociologue, etc. Ce qui apparait sur le papiercommeun panelde choix séduisantest en réalitéd'un intérêt très relatif,pour plusieursraisons.Si un joueurchoisitd'incarnerun personnage très "spécialisé", il n'auraque peu de motifsde partiren relativement mission,contrairement au baroudeur qui, lui, ns sera heureuxqu'enaventure. De plus, il laut qu'il y ait des momentsdansle scénariooù sescompétencesparliculièressont requises, sous peine de voir le joueurdépérir d'ennui.Celaobligele maîtrede jeu à préparer des scénariosrigoureusementadaptésau personnage, ou alors à ne pas le faire jouer régulièrement. Trop souvent, les activitésde ces

(personnages se résumentà quelques m a îtred e j e u. lancersde dés sans intérêt.Comment jouer une scène peut-onréellement comme celle-ci: un vaisseauspatial O U E LQ UE SL I V RE S . . . tombe en panne, I'ingénieurrespon- En marge du Space-Operaclassique accourtà (Hamilton, Heinlein, Van Vogt) voici sable(le personnage-joueur) toutevitesse.Saura-t-ilrêparer? En q u e l q u e s l i vres d' auteurs pl us ou lermede jeu, cettesituationest réso- m o i n s c o n nus qui ont chacun abordés lue par un simplejet sous la com- le genrede manièreoriginale. pétencede I'ingénieur, et il est plutôt J a c k Va n ce : ardu d'entrer dans les détails, la On ne présente plus Vance, le propulson ultraluminiquerestant à spécialistedu mélangeSpace-Opera/ inventer. Heroic-Fantasy.Plus particulièrement Tout maître de jeu se doit soit SF, il faut (j'ai bien dit il faut) avoir lu : d'orienterses joueursvers des types " l a G e s te des P ri nces-D émons"en de personnagesmoins inutiles,soit c i n q to m e s : " l e P ri ncedes E toi l es,l a d'éviterle plus possibleles lancersde Ma c h i n eà Tuer, l e P al ai sde I' A mour, solutioncon- le Visage du Démon, le Livre des dés stériles.La meilleure siste sans douteà créer des person- R ê v e s ." assez " L e s C h ro ni ques de D urdane" ,troi s nagesayantdes connaissances vastesdans plusieursdomainespro- petits volumes : "l'Homme Sans Visaches (ex : sociolggieet psychologie)ge, les Paladinsde la Liberté,Asutra !" sans être spécialisés,et bien sûr à " Emp h y ri o" (respi rez,y en a qu' un), de chacun tous chez presses-pocket. appronfondir le background de telle manièreque ses motivations U rs u l a L e Gui n : pour partir en aventuresoient nom- L ' a u te u rd u fabul eux" Terremer"a écri t breuses. o l u s i e u rsromansl âchementl i és entre

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jeux Une rapiderevuedes principaux : de rôlesde science-liction Empire Galactique : Le premierjeu en françaiset franÇais. Publiésousformede livrechezRobert Laffont,c'estle plussimplede tousles jeux sur le sujet,une simplicité parfois un peu réductrice.Sont disponibles deux extensions: Frontières de I'Empireet Encyclopedia Galactica.

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Méga ll : Publiépar la revue"Jeuxet Stratégie", il s'agit d'un jeu d'aventures dans le temps. ll vaut rnieux oublier la premièreversion,maisMégall est un jeu intérsssantqui souffre surtout d'une trop grandesimplicitéet d'un manqued'approfondissement de I'universdesMessagers Galactiques.

Star Frontiers : Ce jeu de TSR, gui n'est pas particulièrementhabité par le génie, a eux. Précipitez-voussur le très beau bénéficiésimultanément d'unetraduc' l a M a i n G auche de l a N ui t" , chez l e tion en franqaiset de la sortied'un ET'S OR NOT ET'S livre de poche. complément de règlesqui a gomméen sont l'équivalent D o n a l d Ki n gsbury : Les Extra-Terrestres partie son défautde jeunesse: une en science-fiction des Nains,Elfes et Au te u r d u mi ri fi que" P aradeN upti al e" , toutecaricaturale. simplicité autresGnômes.On ne sauraitimaginer o u c o mment i nventer une ci vi l i sati on un universde jeu sansquelquesraces " a u tre " .Présencedu futur. Traveller: venuesd'ailleurs,à I'aspectrose lluo Ge n e Wo l f e : jeu Hélas,dans beaucoup " L a C i n q ui ème Tête de C erbère' L'ancêtre.Mêmesi le systèmede et tentaculaire. est maintenant dépassé, il reste très de jeux les ET's sont d'une pauvreté (p re s s e s -pocket) ; l e thème des joué. Les personnages sont poussés de simples change-formesrenouvelé. affligeante. Physiquement vers la carrière militaire, ce qui est un ils sontassez démarquages d'animaux, peu énervant. Les extensions, scénapeu détaillés, leurprincipal défautétant rios et autres suppléments sont aussi leur ressemblance un peu trop pousque galaxie. nombreux les étoiles de la sée,d'un pointde vue psychologique, avec I'homme.On peut raisonnableSpace-Opera: ment supposêrqu'une race d'aigles Un monument. C'estle type mêmedu des conceptions troglodytes développe jeu analytique : il y a une règlepour des nôtres.Là sur I'universdifférentes toutesles situations. Pouramateurs de encoretout reposesur les épaulesdu masturbationintellectuelle. MJ, assisté de préférencepar les joueurs: il faut définirles principales Space Master : et de leur civilisation, caractéristiques Adaptationdu systèmede jeu d'lCE ne pas hésiterà créerdes différences utilisépour Rolemaster et JRTM à la par rapportà I'homme. radicales science-fiction. Résultat un jeu beau: Uneautresolulion,qui permetd'éviter gérer. coup trop lourd à qui les groupesde personnages resplusà I'arche de Noéqu'àun semblent Other Suns : est de limiter commando d'aventuriers, Inspiré de Space-Opera,avec un au maximum les contacts entre systèmede jeu prochede celui de des I'hommeet les ET's,en prétextant (Appelde Cthulhu), Chaosium c'estun impératifs de développementpar très bon jeu, ni trop simpleni trop exemple(à chacunsa galaxie).Les complexe, le meilleurà mon senssur plus rares, beaucoup Extra-Terrestres, le sujet. n'enserontque plusfascinants. Quant à I'homme,son histoireest suffisamAureliano Velasco ment riche pour prouver qu'il esl quelle à n'importe capablede s'adapter sociétéissue du cerveaufébriled'un

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ftsm o p o Is â sl u n e .u b i q u s .é 9 u h o r € o u vous ro!v€r€2 âu il dss n l n é r o s, u n b æ kg r o u n d co h é r € ô t d € s rdées do scôôaros d€ p â ,so n n â g ê s € tc p o u r l o u s t€ l r d e SF b sm o p o h s co p y.g h l Gr a à l l o !s d r o i l s d € rep.oducrron ,és€.vès y

LES TROISCORP SS E FONT P O US S E RT RO I S' ' L " Le C.R.l.C., I'Eglise et I'Encyclopédie -principales corporations de l'Oecumène- ratifient la création de leur propre compagnie de transport : la Ligue de Liaison Logistique. Sur la quat r ièm e s p h é ro p o l ed ' l ri s mo n d e(centre de I' Oecumène),l es principauxreprésentantsdes trois Corps se sont rencontrés.ll y avait là du une délégationmenée par Berdar BUCKANODES,vice-administrateur C ent r ede Rec h e rc h eIn te rg a l a c ti q udee s C ri m i nel s,qui s' est récemment fait remarquerpar le regain d'activitéqu'il a provoqué dans les rangs de notre police interstellaire(on lui doit notammentla créationdes nouveaux G r oupes d' E nqu è ted o n t l e s m o y e n s l e u r p e r mettentd' i nterveni rsur l es Franges).L'ArchiprêtresseACKJARTEE a mené les négociationspour le compte de I'Eglise,non sans quelques hésitations: en effet, accepter la validité des voyages inter-mondespeut paraître en contradictionavec le post-mortem(grossièrement,réincarnation) dogme de la resubtantiation de planèteen planètevers Omphale (le centre mystiqueet idéal du ViscèreUnivers); il sembleraitque, dans cette affaire,le simple bon sens, appuyé par la tendance actuelle à considérer la formulationdu dogme comme symbolique,I'aitemporté.Enfin,le DocteurSmyje DE BRYGNENfut choisi par ses pairs Encyclopédistespour les représenter.A ce propos il est bon de répéter que le rôle de I'Encyclopédiene se limite pas à la supervision d e s ét udes hy pé ri e u re sà l ri s mo n d ee t l e s q u e l queski l oparsecsvoi si ns : I'activitéprincipalede ce cerclefermé est I'observationsans interventionde l ' év olut iondes c u l tu re sp l a n é ta i re sy, c o mp ri s cel l es si tuéesau-del àdes Frangesde I'Oecumène. Ce gigantesquetravailjustifie la cosignaturede I'Encyclopédiedans ce traité. Face à I'embrouillaminiactuel dans le domaine du transport spatial, les trois Corps ont éprouvéle besoinde se libérerde la tutelledes compagnies pr iv éespour I ' ac h e mi n e m e ndte l e u rsé l é me n tsqui , on s' en doute,demand e par f oisla plus g ra n d ed i s c ré ti o nC . e b e s o i na donc mené à l a si gnature su r S . 1. 4du t r ai té d e fo n d a ti o nd e l a L .L .L . D e nombreuxarti cl esde ce tr ait é n' ont pas é té c o mmu n i q u é sà l a p re s se, mai s I' essenti elti ent en q uelquespoint s: - Mise en chantier d'une nouvelle gamme de vaisseaux spatiaux polyvalents(atmosphérique/ spatial ; cargo / passagers)dont le plus grand ne devraitpas dépasserles 100 m ; - Etablissemenld'une struclure administrativesouple empruntant ses membresaux trois Corps et employantdes "mercenaires"pour le pilotage, la maintenancehors-planètedes vaisseaux,et des missionsmineures; - Créationde lignes régulièresau départ d'lrismondevers les mondesde te c hnologies im il a i reà, fi n d e re n d e me n;t - Et enfin,possibililéd'exploitationdes structuresde la Ligue aussi bien par l e C. R. l. C.à de s fi n s d ' e n q u è te ,p a r I' Eg l i s epour di vers pél éri nageset réunionsde conciles et par I'Encyclopédiepour des explorationsde collectedocumentaire. ll nous est aisé de supposer que d'autres clauses d'importanceexistent, sinon comment un tel organisme subsisteraitsans ressources ? et de quellem anièr ese ra i tma i n te n u eu n e s tru c tu rep our ai nsidi re vi de et bonne à t out e s or t e de re m p l i s s a g e? N u l d o u te q u ' à I' examende son foncti onnement nous pourrons apprendrece qu'est vraiment la Ligue de Liaison Logistique. En attendant accueillons avec plaisir une compagnie de transport qui, grâce à I'harmonisation de ses plans de vol, pourra éviter aux voyageurs vers lrismonde. les attentesde plusieurssemainesaux correspondances Johrune N'Goren

K.K-K. : Koustov, planète de Koustov,aubergede Koustov. P our moi qui sui s née sur Dor zia,non l oi n d' l ri smonde,l e cent r e ner veux de I' Oecumène, poser l e pied sur une pfanète à 99,99% encor e vier ge t eprésentait une expérience f abuleuse. Partout la nature règne en maître : les forêts couvrent des étendues immenses, les montagnes sont encore invi ol ées ; l orsquej e mis pied à t er r e, je ressentis I'exaltation des premiers col ons... L'unique astroport de Koustov est en réal i té une l égère dép r essionsom m airementaménagéederrièr ela collineque surpl ombeI' auberge.Le m aî t r edes lieux nous attendaità notre arrivée. Evguenie K oustov,découvreurde la planèt equ'il a baptisée de son nom, seul résident permanent et propriétaire de I'unique aubergede l a pl anète-en f ait de I 'unique él abl i ssementesl un hom m eent r edeux âges, petit, lrapu, lent ; une barbe fourni e,mêl ée de fi l s b lancs,lui m ange l e vi sage.l l nous Ti tvi sit erson auber ge, I' aubergede K oustov,q ui ne com pr end qu' une vi ngtai nede l i ts dans un cadr e d' une rusti ci tétypi que d es condit ionsde vie dans leq Franges. En-dehors de pous, i l n' y avai tque de ux aut r esclient s présents,que nous ne vî m es qu'à peine. Dès le lendemainmatin, M.Koustovnous accordaun entretien. C : Evguenie Koustov, comment avezvous découvertcette planète? - Un peu par hasard. Cela faisait déjà une bonne vi ngtai ne d 'années que je fai sai sun peu de....de com m er cedans cette partie des Franges. De temps en temps, quand j'en avais assez,je partais pour quelques semaines de voyage en solitairedans I'espaceà bord de Troika, mon vaisseau.Et un jour j'ai découvert la planète,voilà. C : C'est une planète de type 'sapi ens' , c' est-à-di rehab it ablepar I 'hom me, or c' est un type très r ar e. - Oui .J' ai eu de l a chance. C: La planètevous appartienl? - Oui . C : E nti èrement? - Oui . E l l e m' appartientexclusivem ent j usqu' àma mort,c' est l a loi. C : E t après ?

LE POIDS DU CUBE HOLO,LECHOCDE.LA-TR\-D. - Et après je serai mort, que voul e z-v ousque qa m e fa s s e? C : Pour quoiêt es - v o u sv e n u h a b i te r i ci , su r t outt out s eul ? - J'a i jam ais aim é le mo n d e .J e s u i s né sur une petite planète, Sygma 3, contrôlée par un grand groupe pharmaceutique qui récoltait les feuilles des résineux particuliers de Sygma pour en faire leur produit-vedette: un onguent contre les allergies de la peau. On n'était pas nombreux sur Syg m a, quelques m i l l i o n s . D è s q u e j'ai pu je suis parti ; j'ai beaucoup voyagé, y compris dans des mondes p e u plés ,c om m e Dr o a n -D o u b l eM . ais j 'a i me pas les gens ; a l o rsj e s u i s a l l é dans les Franges. C : ll y a pourtant des endroitstranq u i l l esdans I ' O ec um è n e . - Pas autantqu'ici. C : A lor s pour quoi a v o i r o u v e rt u n e auberge? - Je ne s uis pas u n e rm i te . J ' a i m e q u 'o n m e f out e la pa i x ,c ' e s tto u t. . ' e s ta i n s i C: Rev enonsaux F ra n g e s C qu'on dénomme les vastes parties de I'u n i v er s qui bor de n t I' Oe c u m è n eà proprementdit et le séparentde I'unive rs I nc onnu.N' es t -c e -p a su n e n d ro i t b i e n danger eux? - Vo i làbien un c lic h é .J e s u i s s û r q u e vous venez d'une Technoplane (n i ve aude t ec hnolo g i ed ' u n e p l a n è te ) é l e vé e. Dorzia, T8 ? J'en étais sûr. Vous savez.I'Oecumèneest tellementvaste e t d iv er s . . .que le d a n g e r p e u t ê tre paitout.Tenez par exemple : sur Sygma , m et t r e le f eu , mê me i n v o l o n tairement,à la forêt vous fait passer vingt ans en camp de travail, à reboiser.Et puis il y a des coins dans I'Oe c um èneoù per s o n n en e v a . Al o rs b i e n s ûr , dans les F ra n g e s ,i l y a d e s

e n f,ro i tsq u' i l vaut mi eux évi ter ; on fai t parfoisdes rencontres...étranges. C : Et I' U ni versl nconnu? - Personnen'y va, qa ne sert à rien ; A peine 10% des Franges sont explorées, alors... C : Q u a ndon penseà tout ce qui reste à découvrir! - Peuh ! Trois fois rien ! Des soleils rouges,des planètessans atmosphère, des géantesgazeuses...C'est Ça I'espace. C : Vous êtes bien défaitisteDour un explorateur. - N o n ,j u ste réal i ste. C : Revenons à des su,jetsplus pros a i q u e s : qui vi ent rési derà I' auberge Koustov? - Des amis, des connaissancesde longue date, mais aussi des étrangers q u i re c h erchentl e cal meet l a séréni té. C : C e n e serai tpas pl utôt l e C R IC qui l e s re c h e rche?

l égumesqui se sont bi en ad apt ésà la planète, et puis il y a la chasse et la pèche. Je sui s aussi en liaison r égul i èreavec Zl euth. C: Zleuth ? - C'est la planète habitée la plus proche. C el a ne fai t guère qu' une dizaine d' années que Thomas Zleut h I 'a découverteet en a fait le siège de sa compa9nre. C : A h ! C ' est une CCl, une Compagnie Commerciale Indépendante. Cellesba- sées dans les Franges n'ont pas très bonne réputation. - Vous savez, les réputations...

N ous di scutâmesencore un inst antde choses et d' autrespui s i l nous quit t a. N ous devi ons reparti r l e s oir m êm e aussi Kris se dépêcha de prendre quel ques vues. Fi nal ement la vie sembl ai tsui vre un cours paisiblesur Koustov.Nous n'avonsrien vu d'extrac ' i o e s rumeurs me sonl parvenues ordi nai requi vi enne étayer sér ieusecomme quoi certaines personnes fi- ment toutes l es mystéri eusesr um eur s chées oar le CRIC auraient trouvé qui courent sur les Franges.Mais saiton j amai s ? E n tout cas, si vous soua s i l ei c i . - R i d i c u l e,j e ti ens une auberge pas haitez passer vos prochainesvacanu n e p l a n que. D e pl us pourquoi vou- ces près de la nature, vous savez où d ri e z -v o usque des cri mi nel svi ennent aller. Anastasia M'Balo et Kris Larsen se cacher ici alors qu'il y a tant d'endroitsdéserts un peu partout dans les Franges? N .D .L.R : N ous nous perm et t onsde C : Déserts mais inhabités, tandis vous signaler que toutes ces deso u ' i c i ... criptions ne font évidemment pas - C e l a m e oarai t vrai ment une drôl e partiede la versionoriginalede I'artid ' i d é e . Remarquezque comme j e ne cl e, pui squefourni espar I' i mageenr ec o n n a i s p as tous mes cl i ents, j e ne gistrée par holocamportable; la techp e u x ri e n garanti r,hei n I Mai s i nsi nuer ni que de di ffusi on par cube holoq u e j e s ui s au courant, voi l à qui est graphique n'étant pas encore dispom a l h o n nête! ni bl e sur S ol l l l en cett e f in de C : Vous n'avez pas de problèmes vingtième siècle, nous avons dû rajouter des descriptionsécrites,avec le ? d ' a p p ro vi si onnement j e plein accordde Cosmopolis. quel ques moi -même N o n , cul ti ve -

L a d i spari ti on de K i l l gore D i ck. Ki l l gor eDic k , le gra n d mu s i c i e nta n t c o n te s té ,l e vi rtuose du vi brochorda di sparu soudai nementdepui s t r ois jour s. Ava nt - hiers oir il dev a i td o n n e ru n c o n c e rth o l o -re transmiàs P al i dorl V , l ors duquel i l al l ai tj ouer pour l a premi è r ef ois sur scène de son megachord,cet instrumentspécialementconstruitpour lui et dont la complexitéeffarantedécourageraitn' i mp o r t equel aut r e m u s i c i e n . D e s diz aines de m i l l i e rs d e fa n s h y s té ri q u e sa ttendai entdans I' audi tori um,et des mi l l i ons d' autres vi si o nnaientla retransmissionholo. Hélas,ce soir là, KillgoreDick ne vint pas. Au bout de deux heuresde vaine attente,et à I'annoncede I'annulationdu concert les fans frustrésdévastèrentla salle. Qu e s ' es t - t - ilpas s é ' ?P e rs o n n en e l e s a i t.A y a n tl a chancede compterK i l l goreD i ck au nombrede mes ami s,j e m e r endis le plus rapidementpossible dans son studio d'enregistrementpersonnelà I'autre bout de Palidor.Pendantque la police faisaitchou blanc à son appartement,je découvrisceci : une répliquede son Megachord,gisait,démantelé,ses délicats mé canis m esdéf init i v e m e nht o rs d ' u s a g e ,d a n s u n coi n du studi o ; cel ui -ci donnai td' ai l l eursI' i mpressi ond' avoir ét é au en miettes,rien n'étaitintact.En fouillant centred'une tourmente: siègescassés,vitres brisées,consolesd'enregistrement parmi les restes, je découvris un objet surprenant : une main cybernétique,parfaitementarticulée, qui se branche d i re c t em ents ur les te rmi n a i s o n sn e rv e u s e sd e l ' ê trehumai n,et dont l a pl asti -peauqui l ui donnai tapparencehumaineavait qui protégel es ci rcui ts.Qu' est-ce-quecette m ainvient p a rl i ellem ent f ondu,ré v é l a n tp a r-d e s s o u sl,e p l a s tiquehyper-sol i de fa i re là ? Q u' es t - ilarri v éà Ki l l g o reD i c k ? N ' e s t-i lp a s ce qu' i l parai t? A -t-i l des secrets? Je suivraicette alfaireavec attentionaux côtés de la police,et vous, lecteursde Cosmopolis,serez les premiersinformés. Jerzy Von Vern

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que la puissancedes lasersdans paranoiasoit Certainsmaîtresde jeux trouventregrettable pour grillerà bout portantles clarificateurs-cibles. insuffisante Commeje suis un êtrecharitable, que montroisièmecloneconnaitbienun typede Recherche et et Conception,je me suisprocuré pistolet pour une bonnecaissede canonsexpérimentaux et fusil laser,qui va leurdonnerentière ll s'agitde "canonsamplificateurs" satisfaction. en fin de dontvoustrouverezles caractéristiques page.Enfin,si ce n'est pas suffisant,il vous restetoujoursIa possibilitéd'utiliserde nouveaux modificateurs de pourcentagede toucherpour ces armesde tir. Le systèmesuivantpermet quandun laserest utiliséà très courte d'éviterd'obtenirtrop souventdes dommagesinsignifiants portéevoireà boutportant. Clarificateut, de testersur vous le matérielque vousavezen mainafind'établir ayezI'obligeance rapport Mercide votrecoopération...............Zap I un conqissur seséventuelles malfonctions. Tir à boutportant Tir à tràs courteportée Tir à courteportée Tir à moyenneportée Tir à longueportée

2m ou moins' + 50% de 2m à 5m " + 20"/" de 5m à 215de la portée de 215à 3/5 de la portée - 10"/" de 3/5 à la portéemaximale- 20%

' : Si le personnagetouche, son score est additionnéau dé de pourcentags (un chiffretotal desdommages du MJ pour la détermination supérieurà 100esr considéré commeégalà 100).Si le MJtire un 00 sur 'sondé,considérer le résultatcommeun zéro. " : Si le personnage touche,et que le dé de pourcentage du MJ pourla c'est des dommages est inférieurau scoredu personnage, détermination le dernierscorequi est retenu.

LASEN Pistolet laser avec canon amplificateur

Colonnedes dommages Portée Nombresde roundsavantrechargement' Défautde fonctionnement'

11 90m 1 00

Coûtpourle modèlemonochrome Coûtpourle modèlepolychrome Poidsdu canon

75 crédits 100crédits 1.5kgs

Fusll laser avec canon ampllflcateur

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12 Colonnedesdommages Portée 180m Nombresde roundsavantrechargement'I ' Défautde fonctionnement 00 Coûtpourmodèlemonochrome 100crédits 120crédits Goûtpourmodèlepolychrome Poidsdu canon 2.5 kgs ' : Les chancesd'apparition d'un défautde fonctionà partirde la det'xièmeutilisation nementaugmentent de 5/". Lesautreéléments, commele dansla proportion restentlesmêmes. niveaud'accréditation,

E R R A R E OR D IN U M E S T

Aussi, pour lês emateufs de robots en page 40 Disposlllls d'introducilon de données : racour de graphiques : coût 2 points au lieu de 3

A rmes : E ntorl i l l €ur : exi sl est coûte1 poi nt Lance-proi ecti semi l es -auton,ati que : exi steet coûl e3 poi nts

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WARGAMES 1)SOUADLEADER 2) CRYHAVOC 3) ArRFORCE 4) S|EGE s) AMTRAUTE 6) VIETNAM 7) CROTSADES 8) WAROF THE Rlire 3.8j6 9) LESOUATRESDERNTERES 3.4% BATAILLESDE NAFOLEOITI 10)PZGRUPPE GUOERIAN 3.1%

JEUX DE PI-ATEAU

JEUX DE ROLES r) ADAD 2) L'APPELDE CTHULHU 3) RUNEQTEST 4) STORMBRTNGER PARANOIA 6) JRTM 7) REVEDE DRAGON 8) L'OE|LNO|R 9) ROLEMASTER 10)MEGA

50.5% 43.3% 15.5% 14.r1% 13.4% 9.6% 9.3% 8.2% 7.2%

1)DTPLOMACY 2) JUNTA 3) TALISMAN 4) SUPER.GANG 5) BLOODBOWL 6) F|EF 6.2% 7) TRIVIALPURSUTT s.1% 8) DUNE 9) RENCONTRE COSMTOUE4.1% 3.4% 10)BASTON

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Cette aventureest prévue pour 4 ou 5 personnagesplutôtdébutants. Elle peut cependant être très facilement insérée dans le cadre plus vaste d'une campagne.Ouoiqu'il en soit, " Mine de Chafouin" enlraineravos personnagesà travers les profondeursinsondéesdu Rêve, dans un cycle qui se révèlera bientôtinfernal...

L E T HE M E Mine de Chafouinmonlre comment le rêv e peut s e r e fe rm e r s u r l u i -m ê m e , co m m e une bouc l e te m p o re l l eq u i re vi ent au point de d é p a rt.C e t e ffe t e s t o b t enu s oit par l a " mo rt" d e s p e rs o n n ages ,s oit par le u r s o m m e i l ,s o i t p a r u ne déc hir ur e a u x p ro p ri é té s p a rti culièr es .A u t out d é b u t d e I' a v e n tu re , les voyageurssortentdu gris rêve sans l rop s av oirc e qu ' i l s l o n l l à ; e t b i e n l ô t I'ac t ionles dépas s e .E n s u i te ,s o i l q u ' i l s "m eur ent " , s oit q u ' i l s fra n c h i s s e n tl a d éc hir ur e, ils s e re tro u v e n t u n j o u r p lus t ôt , pr êt s à re v i v rel a m ê m e c h o se, c om m e s i c e q u ' i l s v e n a i e n td e "viv r e" n' av ait ét é q u ' u n rê v e p ré m o n i t oir e.A eux de fa i re e n s o rte q u ' u n h o m m eav er t ien v a i l l eré e l l e m e ndt e u x

UN P E RS O NNAGE N ON -J OU EU R Po ur que I ' eT f etd e b o u c l el o n c ti o n n ei,l e sl indis pens ab lqeu e c e rta i n e sc h o s e s . a n s c e b u t, l e s v o y a se pr oduis ent D g eur s doiv ent êt re a c c o m p a g n é sp a r u n per s onnagen o n -j o u e u r.E n l e fa i sant agir à s a g u i s e , l e G a rd i e nd e s Rêv es peut ain s i i n fl u e n c e r I' a c ti o n sans en av oir I ' a i r. S i c e m o d u l e e s t i n t égr éà une c am p a g n e l,e s v o y a g e u rs p euv ent av oir dé j à re n c o n trél e P N J q ui jouer a c e r ô l e , e t c e l a n ' e n s e ra q ue plus v r ais em b l a b l eS. i n o n ,u ti l i s e z l e per s onnagec i- d e s s o u se n p ré c i s a n t b ien aux jour eur sq u ' i l s v o y a g e n ta v e c l ui depuis un c er ta i nte mp s , q u e l e u rs , t q u ' i l fa i t relat ionss ont ex c e l l e n l e s e tout à f ait par t ied e l e u r g ro u p e .

ME S CA LI NE . lea C ' es t une Î r ès jeu n e v o y a g e u s e El tout jus t e 15 ans . El l e e s t a d o ra b l e(e l

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les personnagessont censés I'adorer) ma i s un peu éc er v elé eSo . n v i l l a g en a tal a été attaqué par une horde de Gro i n s . S eule s ur v iv a n te .e l l e a to u t q u i tl é pour s e join d re b i e n tô t a u x vo ya geur s .Ceux - c i s o n t e n q u e l q u e sorte devenus ses "parents adoptifs'. Mescalinea de bons talentsde société mais ne sait pratiquement pas se battre.

L A SO RT I E DU G RIS R EV E Quand les personnagesprennentvraime n t c ons c ienc e de l e u r e n v i ro n n e ment, ils se trouventdans une sorte de ca ve rn e ( N' 1 s ur le p l a n ). L e u rs s o u ve n i rs s ont v agues et b ru m e u x , e t i l s réalisentqu'ils sortentdu gris rêve .lls voyageaientdans une région de collines escarpées.Le temps était plutôt l o u rd et un or age le s a s u rp ri s v e rs mi d i . l ls ont alor s dé c o u v e rt I' e n tré e d 'u n e gr ande c av er n e o ù i l s s e s o n t réfugiés. Des boyaux assez larges d o n n a ientdans la c ave rn e .l l s l e s o n t empruntés au hasard. Et maintenant q u 'i l s s ont pleinem e n tc o n s c i e n ts ,i l s ne savent pas vraimentoùtils sont par rapport à I'entrée.Autre souvenir,I'un d'eux (tirez au sort ) a mal à la chevi l l e , et il s e s ouv ie n t q u e l e m a ti n mê me, il s e I ' es t t or d u e n tré b u c h a n t su r u n e r ac ine.Q uantà M e s c a l i n es, e s yeux sont pleins de larmes et elle ne ce sse d' ét er nuer .Les v o y a g e u rsp e u ve n t é galem ents e s o u v e n i rq u ' e l l e a re sp i ré,le m at in, le p o l l e n d ' u n e fl e u r sternulatoire.Un détail : les voyageurs o n t n at ur ellem ent allu m éu n e to rc h eo u u n e l a nt er ne.

peuvent éventuellementêtre découv e rte s d e l a même façon, au choi x du Ga rd i e nd e s R êves. Mai s l e but véri ta b l ed e c e s découvertesest de di ri ger l e s v o y a g e ursvers l a grandecaverne N'4.

L ES C H AFOU IN S C e q u e l e s voyageursi gnorent,mai s n e ta rd e ro ntpas à découvri r,c' est que l a m i n e e st i nfestéede C hafoui ns.l l s s e te rre n tdans l a caverneN ' 4, où se tro u v e n t l eurs peti ts, mai s hantent tous l es autres souterré g u l i è re ment rains, et sorlent la nuit chasser dans l e s c o l l i n e s.l l y a en tout 20 adul tes aotes au combat.C'est au Gardiendes en R è v e sd e r égl erl eursdépl acements T o n c ti o d n e cel uides j oueurs,de même q u e l e u rs attaques.Mai s deux grands p ri n c i p e ss ont à reteni r: l es voyageurs d o i v e n tto u j oursêtre pousséssoi t vers I' u n e d e s zones dangereuses( N ' 3 et N ' 5 ), s o i t vers l a déchi rurede l a cav e rn e N ' 4 , mai s en aucun cas n' atte i n d rev i vantsl a sorti e ( N ' 2 ). C eci , to u te fo i s ,n ' étantval abl e que pour l e " P re m i e rj our" . S i après l eur ' révei l " , l e s v o y a g e ursretournentde l eur pl ei n g ré d a n s la mi ne, régl er l es événem e n ts d e faqon moi ns di recti ve. D e p ré fé re n c e, l es C hafoui ns attaquent p a r s u rp r i se. l l s connai ssent eux l a mi ne et ses dédal es. o a rfa i te ment

s' est accumul é dans l a caver ne au fond du pui ts. l l est possi b le de le détecter en réussissant Odorat / Alchimie à -4 ou Odorat / Survie en sous-sol à -4. Ce gaz, appelé surboum, explosedès qu'il est au contact d' une fl amme. La nappe s' étend dès l es troi s derni ersmètresdu ouit s.Si le surboum explose, tous les personnages pri s dans I' expl osi ondoivent encai sserà + 10. Qui pl us est , I 'expl osi on provoquera un éboulem ent . Les personnagespri s dans l'éboulementdevrontjouer un jet de Chance. S i l e j et est réussi , i l s devr ont encai sserune secondefoi s à 0 ; et si le jet est raté, I'encaissementdes dommagessera à nouveauà +10. Les armures ne protègentdans tous les cas que d' un maxi mum de 1 d3 ( 1d2 pour l e cui r soupl e ; 1d3 p our les autrestypes) .

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4. R epai repri nci paldes C hafouins. Le sol est j onché de détri tuset d'ossements. Tout au fond, s ur une corni che peu él evée ( 1,5 mè t r e de haut ) se trouve un grand cof f r e de boi s vermoul u paré de f er r ur es roui l l ées.Mai s entre l a corni cheet le reste de la caverne s'étend une déchi ruredu rêve à pei ne percept ible. Pour I'apercevoir,il faut la détecter vol ontai rement et réussi run j et de Vue à -4. La premi ère{oi s qu' i l s s'appr ocheront du coffre, les voyageurs passeront automatiquementdans la L A MIN E déchi rure. Le coffre contient une T o u te sl e s sal l eset boyauxsont tai l l és trentai nede gemmes brutes, pouvant dans u n roc jaunâtre de calcaire val oi r une foi s tai l l éescorrect em ent15 fri a b l e .L e s sal l es font 3,5 mètres de P A chacune. h a u t. L e s coul oi rs l arges f ont 2,5 m è tre sd e h aut sur 2 mètresde l arge ; 5. Gal eri es mal étayées. l e s c o u l o i rs étroi ts font 2 mètres de Ouel quesgemmesbrutessont visibles L ES G E M M E S Faire tirer un jet de Vue / Survie en h a u t s u r 1 mètrede l arge.La mi nedate dans les parois de ces galeries. so u s-s olà 0. S i per so n n en e ré u s s i t, de la f in du Second Age et est Toutefois, un jet de Vue / Survie en sous-so/ à -4 peut avertir les voyaMe sca line r éus s ir a o b l i g a to i re m e n tentièrementdésaffectée. geurs que le roc n'est pas stable. Si ma l g rés a v ue br ouil l é e .A I' e n tré ed e 1. Salle où les voyageurssortent du mal grétout I' un d' eux tente d 'ext r air e I'un des deux boyaux étroitsallantvers I'Esl ,u ne gem m ebr u te s c i n ti l l ed a n s l a gris rêve sans se rappeler par oùr ils une gemme, i l se produi raun ébouparoi de roc. Les voyageurs peuvent s o n t e n tré s . fement.Faire tirer un jet de Chanceà tous l es personnagespri s dedans. a l o rss e s ouv enirou' i l so n t v u d e s ra i l s R éussi : encai ssementdes dom m ages à I'entréede la caverne et comprendre 2 . E n tré e( ou sorti e). qu'ils sont dans une mine : une mine Des rails partent de cette salle. Les à 0 ; manqué : encai sseme ntà +10. de pierres précieuses ! Pour extraire la traversessont à moitié pourries et les C omme en N ' 3, l es armu r es ne g e mm e c or r ec t em en t,i l fa u d ra ré u s s i r ra i l s e u x -mêmes sont compl ètement protègentqu' un maxi mumde 1 d3. tracedes w agonnets. . Dextérité/ Suruie en sôus-sol à -3. En ro u i l l é sAucune ca s d 'éc hec , la gem m e n e fe ra q u e 3 p é p i n s; 6 en c as de r é u s s i te S . a p u re - 3 . L e fo n d de ce pui ts donne sur une A & D : C es cavernesse terminentsur f o i s c o rre c te m e n t c a v e rn ee n cul -de-sac.C ommel es au- un pui ts béant, avec un vieux té e st de 3. Une taillée (lntellect / orlèvrerie à 0 ), elle tre s , l e monte-chargeest encorefonc- monte-chargepour l a descent eou la p e u t v aloir 18 P A . Si l e s v o y a g e u rs ti o n n e lma l grél a roui l l eet l e boi s ver- montée.Les apparei l ssont ver m oulus e mp ru nt ent I ' un de s d e u x b o y a u x m o u l u ,à c ondi ti onde changerl a corde. et roui l l és.N éanmoi ns,on peu t encor e é tro i ts ,ils déc ouv r ir o nut n e a u treg e m - L e p u i ts fa i t 8 mèl res de profondeur. s' en servi r à condi ti ond' i nstallerdes me se m blable à l' e n tré e d u g ra n d L e d a n g e rde cette zone provi entd' un cordesneuves.Les pui tsfont 6 m èt r es co u l o ir s er pent ant .D ' a u l re s g e mme s g a z l o u rd et hautementexpl osi f qui de profondeur.

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B & C : Le niv e a u i n fé ri e u rd e l a m i n e est situé 6 mèlres plus bas. Ces couloirs fortement inclinés permettent d'y accédersans passerpar les puits.

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LE S RE V E I LS Comme dit précédemment,le Gardien des Rêves doit faire en sorte que les voyageurspassentpar la déchirureou s oientex t er m i n é sd ' u n efa Ç o no u d ' u n e autre.Si les voyageursne passentpas par la déchiruretous ensembleou ne meurent pas tous ensemble, attendre qu' ils aient t o u s s u b i l e mê me s o rt pour passer à la suite de I'histoire. Danstous les cas (mort ou déchirure), les voyageurs se réveilleront.Ce sera le matin, ils seront allongés près des restes de leur feu de camp, dans des collines légèrementboisées. Le voyageur éventuellementchargé de monter la garde se sera apparemmentendormi et se réveilleradonc avec les autres. Toutes les blessuressubies "la veille" auront disparu. Tout le matérielperdu ou dépensé sera à nouveau en leur possession. En revanche, toutes les choses ramassées ( les gemmes par exemple ) ne seront plus là. En bref, c e s er a c om me s i I' a v e n tu reré c e m ment vécue n'avait âté qu'un rêve I (Seuls les points de stress acquis leur resteront vraiment st pourront être lransformés en expérience). Un peu s ur pr is de c e rê v e -c a u c h e ma r,l e s voyageursn'aurontplus qu'à se ( re ) mettreen route.

DE S " RE M I NI S C E N C ES ' ' Au bout d'une heure de marche. dans les collines légèrementboisées, Mescaline apercevra de belles f leurs pourpres dans un fourré et courra les cueillir. Elle ne tardera pas à pousser un hurlementdéchirant.Les voyageurs iront sans doute voir ce qui lui arrive. Tirer alors au sort, et I'un d'eux se prendraobligatoirementles pieds dans une racine, se luxant légèrement la cheville. Quant à Mescaline, elle gém ir a: " Ca pi q u e h o rri b l e me n..!" t Et, des lar m es pl e i n s l e s y e u x , e l l e n e c es s er aplus d ' é te rn u e r...U n p e u p l u s tard, I'oragese mettra à gronder,pour atteindre son paroxisme vers midi. C'est à ce moment-là que les voyageurs apercevrontI'entréed'une large caverne sur le flanc de la colline. lls devraientdès lors avoir compris qu'ils sont en lrain de revivre les mêmes év énem ent squ e d a n s l e u r' rê v e ' . A eux d'agir en connaissancede cause.

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D a n s c e s vi l l ages,on est vaguement s' i l s se ri ai ent de l a mort ! l l y a d'aila u c o u ra n t de I' exi stencede l a vi ei l l e l eurs un proverbe uti l i sé à Sar pon m i n e , m a i s sans aucune certi tude : comme à Ori gue, pour désignerce L 'EXPLO RA T I O N cela f ait partie des légendes non genre de comportement sardonique. Si les voyageurs choisissent d'entrer vérifiées.Ce que I'on sait par conlre, C el as' appel l e: dans la caverne. ils retrouveront la c ' e s t q u e l es col l i nesrapées sont i n- "Agir mine de Chafouin" mi n e de leur " r êve " . R i e n n ' a u ra festéesde Chafouins,et que ces créachangé. Les Chafouinsseront toujours tures immondes se comportent avec Denis Gerfaud parei l l e,comme a u ssi nom br eux ,auc u n e e x p l o s i o nn i u n e s o u rn oi seri sans e é b o u l em entn' aur a eu l i e u , l e s mo n te charges seront dans le même état, les g e mm es br ut es s ero n t a u x m ê m e s Mescallne : née à I'heurede la Lyre, 15 ans, 1m58,48kgs, blonde,yeux noisette. endroits dans les parois. En un mot, tout sera comme s'ils n'étaientjamais TAILLE 7 VOLONTE 11 VIE 10 entrés dans la mine. Et pourtant, ils APPARENCE 13 INTELLECT 11 ENDURANCE 21 seront maintenantavertis ; à eux d'uti- CONSTITUTION 12 EMPATHIE 12 + dom -1 liser intelligemment cet avantage... 8 FORCE ELOOUENCE14 VITESSE 12 e u x d 'agiren c onnais s a n cdee c a u s e .

AGILITE DEXTERITE L A DE CHI RURE VUE Si les voyageurs se font à nouveau OUIE tuer, ce sera cette fois pour de bon. ODORAT Pa r c ont r e, s ' ilS r e fra n c h i s s e n t l a GOUT d é ch i r ur e,t out r epa rti ra u n e fo i s d e p l u s à z ér o, et m êm e l e s m o rts s e ro n t à nouveau vivants au 'réveil" de ceux qui seront repassés par la déchirure. C'est-à-dire,pour être clair, que si tout le monde meurt, ce sera définitif, mais q u 'i l s uf f ir aque I ' un d ' e u x a u m i n i m u m re p a s s epar la déc hiru rep o u r q u e to u t le monde se retrouve orès du feu de ca mp au r év eil. T o u te fo i s , c o m m e précédemment,attendre que tous les voyageurs aient subi un cerlain sort (mort ou déchirure) pour faire repartir I'histoireet recommencerla boucle. La différencedes fois suivantes,c'est que l e s "m or t s " ne béné fi c i e ro n d t 'aucun stress'et ne pourront le transformeren e xp é r ienc e.S euls le p o u rro n tc e u x q u i seront uniquement passés par la d é ch ir ur e.

L A C O RNI CHE Si l e j et de V ue à - 4 ré u s s i t,l a l i m i te €xacte de la déchirure pourra être appréciée.En se faufilantle long de la paroi du côté Ouest, on peut atteindre le coffre sans passer par la déchirure. Ma i s il f aut pour c e l a ré u s s i r u n j e t d'Agilité / Escalade à 0. Si le jet est ma n q ué, on t ouc he l a d é c h i ru ree t... rendez-voushier matin ! Le coffre est trop gros pour passer entre la paroi et la déchirure. ll faudra le délester de ses gemmes et le laissersur place.

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REVE CHANCE Mêlée Tir Lancer Dérobée

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Masseà deuxmains: niv : -2 init: 3 +dom: -4 (gourdin) Dague: niv : -4 init: 1 +dom: -1 (couteau) Corpsàcorps : niv : -3 init: 2 +dom: (d4-1) Esquive:niv:+2 Chant+3, danse+3, discrétion0, escalade0, saut,course0, se cacher+3, musique, flûteà bec +3, surviesen colline,forêtet plaine0, natation 0, botanique -3, lireel êcrire-2. Mescaline est vêtued'unesimplerobede lainegriseet chausséede sandales. Elleporteune besacemaisne possèdepratiquement rien: des chiffons,sa flûtE el un couteau.

Caractérlstlquesdes Chafoulns LE 7 STITUTION12 FORCE 10 LITE 16 DEXTERITE 14 10 E 16

VOLONTE 9 EMPATHIE14 11 REVE Mêlée 13 12 Tir 11 Lancer Dérobée 15

VIE 10 ENDURANCE 20 + dom O VITESSE 12 Protection

Corpsà corps: niv : +4 init: 10 +dom: +1 (étrangler ou mordre) Dague: niv :+4 init: 10 +dom:+1 Esquive:niv:+4 Saut,course,escalade, discrétion, se cacher: +5 La moitiéseulement des chafouinspossèdent une dague.ils sont nuset ne portentriensur eux.

L A VA LLE E DE LA BL OIS E Si les voyageursne veulent pas entrer dans la mine ou y renoncenlaprès un certain nombre de "boucles", ils finiront par aboutir à Sarpon ou à Origue dans la verdoyantevallée de la Bloise.

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pas un charlatan, il fauttroissemaines à un mois de voyage dans des conditions épouvantables : unechaleur écrasante,une végétationtellement dense et vivanteque le cheminque I'on se tailleà traverselle à coup de machettedisparaitaprès seulement quelques L'ENFERVERT heures,unsfaunehostile oir Chichuann-Kaia la cité des amazones, serpents,araignéeset d'autrescréaperdueau fin fond de lures sncore, étrangeset nauséala mystérieuse, la jungle,la villedesGemmes-de-Feu, bondes,pullulent; le bruit, surtoutla lieu du volcansacré,est une légende nuit,est intenable commesi toutce qui dans bien des endroits éloignés ; avaituneoncede vie dansla junglese seules quelquespierres précieuses rassemblaitaulour des voyageurs venduesà prix d'or ou quelqueaven- éperdusde fatigue et discutaitnarturiercouturéde cicatrices, minépar la quoisemenl de leurs chances de dysenterie, atteslentde son existence. survie;les zonesmarécageuses abonEt pourtant... dent ; les moustiquesaussi, gros Pousséspar leur démon intérieur,la comme I'ongledu pouce,qui portent cupidité,I'amourdu beau, par leur immédiatementI'infection dans les croyancereligieuse, nombreux sontles blessures, mêmesminimes.Ceuxqui hommes-et les femmes-qui partentà surviventà cet enfer,souvent,perdent la recherchede la mythique cité. la raison. Beaucoupsuccombenten cours de Le seul moyen à peu près sûr route,pauvresdiablesqui ont pris le d'atteindre Chichuann-Kaiaest de mauvaischemin.La Cité de Feu est remonterle fleuve.Le Coetepetlserpratiquement par la jun- pente paresseussment inaccessible à travers la gle ; même avec une carte, et en jungle,et, bienqu'ilsoitd'unelargeur queceluiqui I'alracén'était suffisante pour que deux galères admettant

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puissent naviguer côte-à-côte, les renfermeaucunêauberge.Danscette étages(troisen moyenne)et un souci arbresformentune éoaissevoûte de petite enclave coincée entre la de stabilitésembleavoirété à I'origine hautainede Chichuann- de leurconstruction : ellessontlarges, vég6tation, fiftrantla lumièredu soleil magnificence de la carrées,avec souventdes balcons. et créantune pénombrepermanente.Kaia et la moiteurenvahissante est L'eauest brune,chariantconstammentjungle, une vingtainede tavernes, Cette architeclurepeu fantaisiste fioritures des débris végétauxà demi décom- auberges et comptoirs marchands égayéepar les nombreuses posés. La chaleurest telle dans ce abritentune faune aussi variée que (motifs sculptés,menuesstatuettes, tunnelvert que I'eaudu fleuveest en cellede I'EnferVertvoisin: marchands etc...) qui ornent les façades.Les perpétuelleévaporation,créant une d'esclaves- araignées, trafiquantsde f enêtres, petites mais nombreuses, pierres précieuses qui parlois singes hurleurs, sontgarniesde moustiquaires. rend diflicilela fine brume détectiond'obstacles.L'eau est infes- mercenaires- serpêntsconstrictors, de tous crins- piranhas. tée de crocodileset de piranhas,et opportunistes aussi,seloncertainsrécits,de mons- On y mangedu singevert el on y boit tres inconnus.Vouloir récupérerun I'eau du fleuveque I'on fait bouillir homme tombé par dessus bord esl auparavantpour la purifier, ce qui illusoire; tout au plus peut-onespérer n'empêchepas 80% des résidentsde repêcherun squelette.Maisle danger soullrirde colique. ne vient pas seulementde I'eau.Les arbres qui surplombentle Coetepetl recèlentleur part de périls : ainsi serpent l'lchgoa-Chea, un gigantesque doté de capacitésmimétiquesétonnantss qui lui permettentde se confondreparfaitementavec la végétation.ll a la traîtressehabitudede se laisserchoirsur sa victime,de l'étrangler,de I'avaler,puis,pour rejoindrela berge,de se laisserglisserdans I'eau où il est à son tour le plus souvent dévoré. Le voyage en baleau jusqu'à Chichuann-Kaiaprend une vingtainede jours. En plein milieudu périplele 5ry cours du Coetepetl s'accélère, et aboutit f inalementà une zone de chutes peu importantes(10m) qui la poursuitede empêchentnéanmoins doila navigation.Les marchandises vent être débarquéeset transférées sur une galère de Chichuann-Kaia en amont.Ce petit amarréeau-dessus, manègeobligeà maintenirdéfricherla bergedroitedu fleuve, ce qui explique pourquoiles naviresen routepour la Ville du Volcan embarquentautant ont d'esclaves.Ces chutesinattendues été, dit la légende,suscitéespar la grandeprêtresse Ochincapourstopper I'invasionde la floltillemilitairede la Pour pénétrer dans Chichuann-Kaia détruite. villed'Ornuk,aujourd'hui

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même, il faul passer sur le poril de I'lguane ; à son extrèmité des gardes liltrent les voyageurset leur remettent LE PORTDES ETRANGERS On n'entrepas dans Chichuann-Kaiau n s i g ne di sti ncti f qu' i l s doi vent du obligatoirementporter dans la ville : il commedansune vulgairebourgade pays aux quarante-huit cités.Un mur s'agit d'un long collier de dents de de remparts blanc protège la ville singe ; les gardes récupèrentle collier contrstout dangervenantde la jungle, à la sortie.Le port d'armesest autorisé et peut-êtresurtoutcontre la jungle (sauf pour les armes lourdes). elle-même.Les galèresfont tout d'a- Chichuann-Kaiaest une petite ville, bordhahedansle port aux étrangers; compacte, qui ne semble pas s'être une partie agrandiedepuis des siècles.Les rues, c'est là que sontdébarqués les esclaves,mar- raisonnablement larges et dallées, des marchandises. chandisesd'un autre type, et que montent ou descendent loujours un car peu, la ville étant construite au pied trouventà se logerles voyageurs,

de de la cité des amazonesne d'unvolcan.Les maisonsont plusieurs ll vaut bien mieuxpour le voyageur I'enceinte

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passagêne pas chercherà glosersur ment organiséeslors desquellesles du-pontsont affectésaux mines.Les au boutde dix ce sujet avec les habitantes de dameschoisissent un champion(géné- esclavessontaffranchis Chichuann-Kaia. C'estunequestionde ralsmentleur amantdu moment)qui ansde servitude. prudenceél6mentaire. Nul n'a plus le lutte pour leur prestige.Ces joutes gardées,les minessontà souvenirde la fondationde cette cité amicalessonl la principaledistraction Sévèrement perdue dans la jungle. La doctrine des Chichuann-Kaiaennes. Les gar- un jour en amontde Chichuann-Kaia. ou au tempé- Elles sont la principalesource de officielle affirme que le dieu-volcan qons moinsathlétiques et I'objetde la Ochincotlcréa à partirde sa lave un rament artistiquesont orientésvers richessedes amazones peupled'amazonesdont les descen- l'étudedes arts,et plusprincipalementconvoitise universelle ; car c'estlà que dantespeuplentauiourd'huiencorela la sculpture; il exisle une véritable sont extraitesles fameusesGemmesde-Feuainsique de nombreuses auécolede sculptureà Chichuann-Kaia, ville. petiteset chales femmesdétien- mélange d'héroisme stylisé et de tres pierresprécieuses, A Chichuann-Kaia nsnt tous les postes de pouvoir. grâce,comme en témoignece chef- toyantes.D'aprèsles prêlresses,les prêtresses, guerrières un marchandes, ou d'oeuvrequi orne le port : "Achinkaet gemmessont un don d'Ochincotl, uneamazone don divin puisque chaque gemme simplescitoyennes,elles sont omni- le boachl"qui représente présentes.Cela commencepar les terrassant un immenseserpent.ll est à renfermeun peu du sang du Dieugardesde la grandeportede fer sur le noter que de nombreuxsagês s'ac- Volcandestinéà assurerla prospérité pont de I'iguane.Vêtues du strict cordent à reconnaitreà cette statue de la cité. Les Gemmes-de-Feu sont hélasobscure. de la tailled'un oeuf de fou du coeminimum,arméesde javelotset de unevaleursymbolique, tepetl,elles.ontI'aspectd'un rubis, boucliers (et de "tenus' pour les mais,aprèsune observation attentive, officiers),elles sont le prototypedes guerrièresde Chichuann-Kaia on remarqueune sorte de fluide à ; c'est ESCLAVESET GEMMES particulièrement commede la lave,qui leur à elles que lait réfé- La viande de singe est le principal I'intérieur, changeant. Combat- alimentde la cité. C'est pourquoiun donneun éclatintérieur rence le terme d'amazonss. elles sont élevage de ces petits "Tursopius", Les amazonesconsidèrentles oeufs tantesfières et fanatiques, commedes objetssacrés, forméesà I'art de la guerredès leur chauveset agiles,qui dégagentune d'Ochincotl plusjeuneâge. Lesdéfier est un actê nauséabonde odeur d'oeufspourris, précieux; ils ont pourellesunevaleur affective,et non marchande. De plus, comms les mines n'en produisent guèreplusd'unevingtaine paran,leur valeurest incroyablement élevée.Les Gemmes-de-Feune semblent pas avoirde propriétés magiques, bienque les prêtresses d'Ochincotl aientuneaffinitéinexplicable avecelles,commele montre cetle histoire, contée par Kalikrates : "...Hasgernn'était parmi nous que depuis deux mois, et il refusait d'admettrequ'à causede la jungle, une évasion était impossible. ll travaillait aux mines. Un jour, il cacha dans son pagne une Gemme-de-Feuqu'il avait eu la chancede découvrir.A la sortie, lors de la fouille, quandvint sontour, il bondit,bousculadeux amazoneset se faufila parmi la végétationluxuriante; -t- rner'g un javelot lancé avec adresse lui inconsidéréque beaucoupd'aventu- mais dont la chair ferme, apprêtée tracassa un bras. Arrivé au bord du rierstrop imbusde leurscapacitésde avec soin, est délicieuse,a été installé fleuve,il se jeta à I'eau.Moi qui courait bretteurs ont pay6 d'une grande dans l'lle des Singes. Cet élevage est derrière,je vis un énormecrocodilese voiremêmede leurvie. entretenu par des esclaves qui gam- jeter sur lui ; il y eut quelquesrcmous humiliation, Toutes les habitantesde Chichuann- badent librementau milieu des singes puis plus rien. Une semaineplus tard, Kaia ne sont pas pour autantinitiées (ou le contraire), selon I'observation une prêtresse du Dieu-Volcan qui Iongeait la berge donna l'ordre de au combat.La plupartsont de simples caustiqued'une amazone. Les C h i chuann-K ai ause beaucoup d' es- retirer de I'eau une vieille souche qui citoyennesou des marchandes. hommesjouissentd'unesituationlout c l a ves.Tous l es di x j ours, i l faut qu' i l y s'avéra être un crocodile mort. Dans : ils n'ontstricte- ait cent esclaves(sur les deux cent de son ventreon découvritune Gemmeà fait exceptionnelle Leurédu- l ' îl e ) sur l e pont de l a Mâl e H umi l i ati on. de-Feu..." mentaucuneresponsabilité. cationprivilégiel'étudedes arts el la C'est aux esclaves entre eux de physique. Dèsleurplusjeune désigner ceux-du-pont. Le nouveau culture... âge, on leur apprendà développeret chef, Kalikrates,a mis fin à la loi du Dans notre prochain numéro',lesjeux soignerleurs corps par I'exercicede plus fort qui régnait auparavantet a de la fertilitéet le culte d'Ochincotl. sportstels la courseà pied,le saut,le instauré un système de roulement. Jherek Van Veen lancerdu disque,du javelot,la lutte, Tandis que ceux qui restenttravaillent etc...Des compétitions sont régulière- dans la cité ou aux champs, ceux-

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par deuxponêys.Il y a unejournéede se sera doublée; pour accompte,ils qui doil cheval (presque deux à pied) offrent à toute personneacceptantla Dans la cité-des-dormeurs, son nom au fait que tous les jours jusqu'aux collines Métallif ères, qui missionunepierre(jade)à laquelle est enlre 13h et 15h I'ensembledes abritentleur village.Celui-ciest gardé liée un sort de lumièrecontinuelle. lls citoyens,exceptésla miliceurbaineet sévèrement.Seules des personnes ajoutentégalementà l'équipement de quelquesmalfrals,pratiquentla sieste amies ou accompagnéesd'autoch- chacun(e)une cape de peau,sale et oflicielle et obligatoire,le Parc du tones peuvent y pénétrer. Nos puante (qui sert de manteauaux Mausoléeêst en ce momentle siège aventuriers serontmis au courantde orques el aulres goblinoides), et au d'une agitationinhabituelle : sous les leur mission par le conseil des prêtreou druidedu groupe,unepotion saulesde la Place-aùx-Discours, deux Anciens, composé actuellementde de soins). quatre, Gnomes des MontagnesMétallifèrestrois membres(habituellement tentent désespérément d'attirer I'at- maisle doyenest absent): pyrocalos, Aprèsune nuit de repos,la Prêtresse tentiondes badauds, bourgeois ventrus I'illusionniste, Magia,la prêtresse,et conduirales aventuriersau Sentieret aventuriers moroses.lls gesticulent Grande-Lame,le champion.lls ap- du-Cirqueà travers les mines des que Priasa disparu,avecson Gnomes; à I'exception et hurlentau scandale,faisanttour- prennent des Gnomes noyerleursbonnetsmulticolores sous garde du corps (Brisban,'un bon ou des Nains, les autres races le regardmi-indifférent mi-amuséd'un combattant') il y a troisjours,dansles (humains,elfes...) devront avoir les Prétorien,garde d'élite du Tribun- montagnes. Cet événement a suivi de yeuxbandésdurantcettetraversée. près la découvertepar Grande-LameLe voyagede I'issuenord-ouestdes Rêveur. "Citoyens, frèreshumains,I'heureest d'une gemmeportantdes inscriptions mines jusqu'auCirque prend deux grave : nous avons vu réapparaitre mysliques,et dont le contactbrûle la jours environ.(il est déconseilléde dans nos montagnes des tribusd'hu- peau. Depuisune semaine,les raids voyagerà chevalsi I'on veut se faire manoides, et notre doyen, Prias- d'orquesse sonl multipliés aux abords passerpour un orque/ gobelin,et de le-Sage,a disparu.Nous recherchons du village.Les Anciens,préoccupés toute façon les quadrupèdes ne peudes gensde bonnevolontépour...'Le par les impératifsimmédiats-ils n'ont vent pas traverser les Mines des prétorienintervientalors énergique- pas dormidepuisla disparition de leur Gnomes). ment,priantles deux braillards d'aller chef- ont décidéde laire apipelaux engagerdes mercenaires ailleurs.De humains. Lesprièresde Magialeuront Arrivéeau Mines-au-Lêzard : dansle la foulequi se dispersefusentquel- apprisque Priasauraitété enlevé; ils cirque(endroit marquéd'unecroixsur ques réflexionsdésabusées: "N'ont pensentau Cirque-du-Lézard, où des la carte) de nombreusestraces qu'à biengarderlescollinesgu'onleur galeriesde minesabandonnées pour- convergent vers un carré de lerre au à laissées', 'Que les barbaresse raient servir de repaire aux huma- pied des anciennesgaleries. (Un battent entre eux" etc... L'un des noi des. Les anciensproposentdonc Rangerremarquera le caraclèregriffu, Gnomescrieencore"Demain,à I'aube, aux personnages de se rendrs aux typiquement orque,de ces traces.)Ce afin de savoir si carré de terre est en fait une trappe, aux portesnord de la Cité". Rires et Mines-au-Lézard, gaussements les accompagnent. Priass'y trouve.lls proposent, contre recouvertede terre et d'herbe,qui toutrenseignement : cacheun puits d'environ20 mètresde - 250 piècesd'or (engemmes)partète profondeur,équipé de margelles.La L'AVENTURE à vie dansleur commu- descenteau fond du puits est facile, - L'hospitalité Max et Min, les deux Gnomes,atten- nauté. surtoutsi les aventuriers s'assurent à dentà I'heuredite avecun chariottiré Si le doyenest retrouvé, la récompen- I'aided'une corde. L'architecture est

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ancienne, très solide Gn o m sou Naine) .

4: Pièce où repose un gisantscéllé (taille 1,4m). Inscription:'BAKHAL, forgeronet Guerrier,le Gardiendes Mines". A I'intérieur reposent les dépouillesd'un Gnome,tenant une épée qui luit dans I'obscurité(épée Pièce 2 : Pièce de 4m de haut au longue+1, +2 contrecréaturesmagisommet ; à 1 m du sol,sur les murs, ques) dont la garde est d'ivoire.Un courent des inscriptions à demi escaliers'enfoncedans les entrailles de la terre... effacées(RunesGnomes): La garde qu'il lit des Dépouillesd'un 5: L'escalier déboucheaprès50 m sur Dragon un couloir; à droite,unepiècesombre, Et la lumièrefille de laterre (......) Une lame qu'il forgea pour affrontar faiblementéclairéepar des torches, t'tn(.....) d'où s'échappent des odeursd'encens Le sol est sn terre battue. Toute et un chantlugubre(salle6), à gauche personnepénétrant de plusd'un mètre un coude. dans la pièce sans prononcerle mot "Repose' déclenche I'attaque des LE ïEMPLE (6) : Eclairépar 6 torchè"concierges" : 3 Zombieset uneghou- res,dansle fond (mur sud)est dressé le (leurscaveauxsontà 10cm sousla un actuelsacrificiel: Urm, le Shaman surface)lls ont été placéslà par le Orque, s'apprêteà offrir aux puissances des Ténèbres l'âme de Shaman(voirsalle6). Brisban,le gardedu corpsde Prias.Un petit gobelintout de rougevêtu sert 3: couloirde 2 m de haut.

(fabrication DANSLES MINES

Piéce 1 : Au fond du puits un petit espace(2mx2mx2m)recèleune porte secrète,qui donne au centre d'une (2) piècehémisphérique

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d'assistantà la cérémonie.Derrière I'autel est dréssée une tenture, représentant une ombre entouréede flammestenant un fouet (devinezl). Sous I'autel,un coffre,contenant trois fioles: une de poison(type insinuatif, dom : 2-8), uned'alcool(eau-de-vie de Pissenlit,beurk),une de soins ; des inscriptions sur les fiolesindiquentles produits qu'elles conliennent (en orque).ll y a entre2 et 6 lidèlesvêtus de capes sombres(1-4 orques+ 1-2 gobelins),armés.Les habitsde Brisban et ses possessions sont dans un coindu temple. LE COULOIR(7) : continue,après2 coudes,vers I'est. Après une porte (boisbardéde fer), la galeriedescend légèrement en s'incurvant. Unelumière vertebrilleà 2 mètresde hauteur,sur le haut du tunnel.Quandles aventuriers arriventà 10 mètres,un orque aveccasquset matraque(DC: 1, PV: 4, CA: 4, att: 1, 1-6)prononceun mot étrange; la lueur tourne au rouge. L'orques'avance,sortantun carnetet un fusain:'Z'avezpasvu lessignaux? Vous dresserai,moi, vos nom, prénom, qualité?- (NOTE: les MJ pointilleux peuventremplacercet olibrius par un gardeorqueclassiqueet oublier le signal). L'orque f lic dressera la et donneraI'ordred'aller conlravention payer "au Grand Capitaine" 1 PO d'amendepar lête en désignantla portederrièrelui. Et d'ajouter: "Et ne dérangezpas le spectacle,ou bien z'aurez de mes nouvelles",(si nos héros,peu respeclueux de la loiorque, (source ne I'ontpas occisauparavant); MontyHallDungeon). Danssa guérite, creuséeà mêmele roc, unetabletteet ' un siège creux conlenantune malraqus,un sac avec21 po, 15pa, 3 pc sur le mur sont pendusun bouclieret un épieu.Les lueursrougeset vertes proviennent d'une lanterneaccrochée au plafond,qui contient un crystal pouvantprendretoutesles teintesde I'arc-en-ciel si les mots mystiques adéquatssont utilisés(un illusionniste pourradéterminerson exactenature, et découvriraussique le crystalpeut "stocker"un sort : "jet de couleurs",cf anneaude stockage de sorts).

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(8) : La porte LA CAVERNE-AU-RING quedésigne le garde,bienquefermée, laissepasserdes sonstels que cris et paris vont bon train, et des femelles rires ; derrièrecelle-ciune terrasse, fendent la foule, les bras chargés de et v i ctuai l l eset de tonnel ets.Les odeurs donnant dansunecaverneilluminée remplied'orqueset de gobelinsvoci- d e l a sueur et du sang empl i ssentl a f érant et gesticulant autour d'un s a l l e.D ans certai nscoi ns des feux sur plateaude bois circulaire,où deux l e squel ssont posésdes chaudrons,un Ogresse livrentun combatà mort.Les peu partout des armes et des équipe-

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mentsdi vers.Quel qu esconduit sd'aération aspirent -mal- les fumées nauséabondes.A I' extrémit éSud- Estde la sal l e, une ouverture sem ble se dessi ner, d' oi r provi ent une f aible lumi ère... l l y a une centai ned'or ques et une

ccinquantainede gobelinsdans cette inoffensifs,mais les sadiquesdésirant caverne,tous très occupés par le y a j o u ter un ou deux " pi ercers" combatdes Ogres (femelleset mar- [M .M .l .page78] l e peuvent,bi enque l e mots compris).Les aventuriers choi- gag soit téléphoné).Après un coude sissantla discrétionpourrontgagner vers le sud, on aperqoit une porte en I'extrémitéde la salle sans être bronze, entrouverte,d'où s'échappent (2 chancessur 20 de se faire d e s f u m erol l esnoi râtres; une odeurde dérangés aborderpar un gobelinsaoul) ; bien mort et de {ange assaille les narines. entendu,le preux chevalierou la Derrière la porte, une petite pièce oùr prêtresse-manequin qui se découvre règne I'obscurilé, occupée par un en pleinmilieude la foulene passera i m m e n se brasero à côté duquel se pas inaperçu(e). Ouantaux candidats tient une créaturesombre,entouréede au suicide,ils peuventtoujoursdé- f l a mme s, d' une présence phénomén a l e , a vec sur l a poi tri neune gemme clarerla guerreà la tribu... ro u g e : l e B aal . S ur l e mur E st, pend LA GROTTE(9) : un largeescalierpart u n e l e n t urenoi rci e.

Brisban: guerrier 3'niv. pv : (28)5 ca: (4)10att : t hache:1-6 +4 et arbalète :2-5. Equipement : cotte de mailles,hache+1, arbalète légère. Urm : orqueshaman3'niv.Alig.: CM pv : 18 ca : 7. Equipement : dague, poison(2-B),anneaude protection +1, sorts: 13,l11. Assistanl: gobelin novice 1'niv. Ali: CM ; pv : 10 ; ca : 8 ; equip: marteaul sort: 11.

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Dragon(noir) : dv :7 ; pv :35 ; ca:3 att : 1-4x2/ 3-18 ou souffle(acide). Pasde sorts.

du fond de la "caverne-au-ring" et débouche,après une vingtainede mètresen descendant, sur une plage souterraine ; un bruitde chutesd'eau provientdu lond de la grotte,parfois couvert par une sorte de ronflement qui se répercutesur les monstrueux murs.Au-dessusdu lac une énorme cheminéelaissepasserla lumièredu jour.A I'extrémité Sudde la plage,une barqueest amarréepar une chaineau rivage.Dansla barque,deux grandes perches ; en face, tachée par les rocherset les colonnescalcaires,une autre plage perdue dans la pénombre... LE DRAGON(10) : en accostantsur I'autreplage,le voyageura I'agréable surprised'apercevoirun Dragon,un "Draco superbespécimen de I'espèce CausticusSputem"(MM 1 page 31), endormisur un monceaude pièceset L e Ba a l ,appel épar l e S hamanorque à d'objetsdivers.Au fond de I'antre,on I' a i d ed e l a gemmenoi re,est l i é à cette distingueà traversles brumesacides p i è c e ; pour sa défense, i l uti l i sera un escaliercreusé à même le roc. tJ o n cs o n pouvoi rde " S eui l "en pri ori té; Toute personne ne désirant pas les Mânes(sub-demons)apparaitrontà dérangerle Lêzard peut tenter un travers les flammesdu brasero...à vos passagesilencieuxvers I'escalier,à d é s ! droite(90 7" de chances); un voleur D e rri è r e l a tenture, endormi sur une à + maigre paillasse et recouvert d'une réussissant un jet de pickpockets unevingtaine de n o i rc e u rsurnaturel l e,repose P ri as (si 20 o/opouïa subtiliser pièces,or et argent,plus un tube en le Baal est défait,il suffirad'une bonne ivoirecomprenant deux rouleaux: un c l a q u e pour l e voi r debout) ; i l ne l ui clérical("augure",écrit au 8e niveau) reste que ses habits, le Dragons'étant ("nuagepuant","force", a p p ro p ri é ses possessi ons(ce qu' i l et un magique écritau 7e niveau)ainsiqu'unedague i g n o re ); à son révei l ,i l ne se souvi enen argent; le restedu trésorest trop d ra q u e d' une attaqued' orqueset d' un proche du monstrepour espérerne m a u v a i scoup sur l e crâne ; i l sera en pas le réveiller.Tout boucansuspect parfaitepossessionde ses moyens, et enlraine un risqued'éveil(1chancesur plutôt méfiant. 6) et toutecaresse,brutaleou câline rendla choseAUTOMATIQUE. T AB L E D E S P N J :

(11): P y ro c a tos : i l l usi onni ste 9' ni v. LE BAALET SONPRISONNIER L'escalier monte en tournant vers Ma g i a : cl erc 9' ni v. de mètres,et Gra n d e-Lame : guerri er8' ni v. I'ouestsur unequinzaine aboutit dans un tunnel irrégulier, 6' - cl erc 6' ni v. flanquéde stalactites,stalagmiteset P ri a s : il l usi onni ste autres motifs spéléo (totalement p v :4 4 ca : 10

Baal : dv: 4+4 ; pv:26; ca: 2; Ali: CM att : 1-8+2 (épée de flammes) ou 1-2+2-8 (fouet+immolation).Sorts:voir ci -dessous.R ési stance à l a magie:25% Taille large. Mânes: dv:1;pv:8 i ca:7 al t :1-2x211-4. A rmes + 1 po ur t oucher . Les Baals, sorte de démons mineurs, sont les serviteurs abyssaux des puissants démons type Vl. Créatures intelligentes(12) et avides de pouvoir, i l s ressembl entà l eurs maît r eset leur s capacilés, bien que moindres, sont si mi l ai res.l l s peuventuti l i serles sor t s suivantsà volonté(1/round): "ténèbres sur 5 mètres, détection du bien, détectionde la magie,dissipationde la magie, épouvante, téléportationsans erreur, détecti on de I' i nv isible,seuil (90% de chances d' appeler 1- 2 mânes)" . l l s peuvent l ancer une f ois par semai ne un symbol e d e som m eil (l e B aal de ce modul e I' a déjà ut ilisé sur l e doyen). Antoine Bondeelle

49 $ro

L'ATARI ST connait actuellementun grand succès en France.Cette réussite est certainement due à son rapport qualit é / pr ix p o u r l e mo me n t i m b a ttable. Le ST provoque également depuis quelq u e s te m p s u n trè s v i f attraitde la part des créateursde jeux, par t ic ulièr em e npt o u r l e s s i m u l a ti o n s en t ous genr e s .Sa p u i s s a n c ed e c a l c u l et sa haute résolution graphique n'y sont certainementpas étrangères! L'ATARI ST détronera-t-il I'inusable A P P LE ll du b u re a u d e s w a rg a me rs ? C' es t là t out l e ma l q u e n o u s l u i s ouhait onsI Q uoi qu' il en s o i t, n o u s v o u s p ré s e n t ons ic i 3 lud i c i e l s p o u r AT A R I S T , actuellementdisponibles sur le marc hé, dont I ' or i g i n a l i té n ' a d ' é g a l eq u e l a div er s it é. . .

ateliersU.S ROBOTS,le terriliantMark V . ll faudraau tacti ci enhumai nl a pl us grande vigilancepour ne pas se faire marcherdessusà chaqueparti e. C e programmesympathi que(!) manq u e mal heureusementde vari été et a p rès quel ques parti es, l e besoi n de c h a ngements se f era cruel l ement s e nti r.Quel quesscénari osmettantaux prises d'autres troupes dans d'autres conditions ne seraientpas de trop. "Steve JACKSON'sGames* avait su le f a i r e en publ i ant l es suppl éments " G.E .V "et " B A TTLE S U IT"E . n sera-t-i l d e même oour l a versi onS T?

O GR E

R OAD W AR 2OOO

Un doigt de mad max, deux roues de c a r w ars et un zest d' ul ti ma:

vous indiqueront oir se trouve le G.U .B . D ans chaque ville, vous aur ez la possibilitéde recruter des hommes pour votre gang. Soyez exigeantscar vous trouverez des tire-au-flanccomme des professionnelset n'oubliezpas que votre effectif est limité par la capacitéde transportde vos véhicules car trouver de bons véhiculesest des plus difficile.Vous aurez le choix cependant entre la petite moto économi que et l e super po ids- lour dexcessivement gourmand en carburant. Et puis pour les écolos, il reste toujours la possibilité de créer un gang de tracteurs... ll vous f aut maintenant organiser l ' i ntendance.Là, une seule solut ion vous est proposée : le PI LLAG E. . . A l ors,al l ons-y; pi l l ons! . . Pneus,nour -



o I = .D --l o crn

(wargame de MICROMAGIC 330frs (S Sl -320frsenv ir on égal e me n t d i s p o n i b l e p o u r p o u r S T)

di sponi bl e uni quement

AMrGA) A p r ès une bel l e présentati onmusi cal e O G RE a le pr iv i l è g ed ' a v o i ré té I' u n d e s et graphique,vous voilà plongésdans pr em ier swar g a m e sp a ru s p o u r l e S T . le mondede MAD MAX. T ir é d' un v ietrx j e u d e l a s é ri e d e s L ' h i stoi re: une secte de fanati ouesa m ic r o- gam esd e " S te v e J AC KS O N ' s contaminé la population des EtatsG am es " , il en re p re n de x a c te me n lte s U n i s ; comme si cel a ne suffi sai tpas, élém ent s: un m o n s tru e u xc h a r ro b o ti - p l u si eursvi l l esont été bombardéesoar que du f ut ur , I' OGR E,n ' a q u ' u n b u t : d e s engi ns nucl éai res.D es envahi sDE T RUI RE ! Et to u t p a rti c u l i è re m e n t seurs ont alorsfait leur apparitiondans une base humaine, protégée par de le pays. Ajoutez à cela des mutants, v aleur euxpiou -p i o u s ,d o té e d e ta n k s , des cannibales et bien d'autres c anons ,m is s il e s e, tc . monstruositéset vous aurez le décor Le logic iel, d ' u n ma n i e m e n t trè s d e R OA D W A R 2000. Tous ces grous im ple, ( ent i è re m e n t à l a s o u ri s ) pes se disputent le contrôledes villes oermet d'abord de choisir la force de sans défense et le gouvernementest I'OGREet la compositiondes défenses débordé. Devant ce bilan cauchemarhum aines ,pui s d e p l a c e rc e l l e s -c is u r d e sque, i l fai t appel à vous et vous la carle. Alors I'OGRE,attaque | (Un d e mande I' i mpossi bl e: retrouverhui t s ec ond joueu r p e u t é v e n tu e l l e m e n t savants cachés dans le pays et les inc ar ner I ' O GR E, c e q u i n e p ré s e n te ramener au laboratoire secret du guèr e d' int ér ê t à m o n h u m b l e a v i s ). g o uvernement(G.U .B )pour enrayerl a A pr ès quelque sp h a s e sd e m o u v e me n t p rogressi on du vi rus. C ependant et de t ir s des p l u s c l a s s i q u e sl,e j o u e u r c o m me vous êtes certescaoabl emai s t r ans pir anld' a n g o i s s ed o i t s e re n d reà e n core peu connu, on attendde vous l' év idenc e: ar rê te rc e mo n s tree s t u n e u n e démonstrati onde votre force. t âc he des plus a rd u e s ,s u rto u ts i v o u s V o u s aurez à prendre l e contrôl e de êt es oppos és a u to u t d e rn i e r mo d è l e p l u si eurs vi l l es avant d' être contacté d' O G RE v en a n t j u s te d e s o rti r d e s p a r l es agents du gouvernementqui

riture, munitions, armes, etc. Mais attention,il est parfois très dangereux de dérober le bien d'autrui. Une fois que vous serez équi pé s,vous aur ez- à l a mani èred' U LTIMA- à gér er t out es vos provisions (gare aux pannes sèches et fami nes).Tous les coins de la carte peuvent être exploréset cela en fait beaucouol P l usi eursvi l l esvous ré ser ver ontquelques surpri ses! P our vous aider ,vous pouvez même l rouyer un polit icienqui sera bi en uti l e pour vous r ecr ut erde nouveauxhommes, l e t oubib qui soignera vos blessures et le sergent recruteur qui entraineravotre équipe. Vous vous qoyez prêts à a{fronter le premiergang qui croiseravotre route ? E h bi en j ustement,en voici un ! Pour la partie combat, plusieurspossibilités s'offrent à vous : la première, disons-l e, pour l es fainéant s ou les pressés,très abstraite.Le programme se borneà vous annoncerles collisions entrevéhi cul es:l e résult atest f inal.Un second oùr vous pouvez déployervos hommes et choi si r la pr ior it é des ci bl es. Le programm e gèr e alor s le combat qui se déroule à la vit esse maxi mum des véhi cu les ( je t r aduis: " de faÇ on meurtri ère") . Enf in, pour ceux qui ont su attendr e.la t r oisièm e

o o s s ibilit éof f r e un c o m b a tà l a ma n i è re d u jeu c onnude t ou s l e s fa n a sd e M AD MAX : "CAR WARS". Vous avez à g é r er le déploiem e n d t e vos hommes su r et dans v os vé h i c u l e se t l e o o s i ti o n nem ehtde c e s d e rn i e rs s u r u n e carte détaillée (épaves, arbres, etc.) p u is leur déplac e m e n t (a v e c a c c é l é ra t ion,f r einage)e t b i e n s û r l e s ti rs e t l e s t r ans bor dem e n ts d e v é h i c u l eà v é h i cu le. L' ens em b l e d u c o mb a t d u re a l or s s elon I ' hab i tu d e d e 1 0 à 3 0 mi n ut es . A pr ès c h a q u e c o mb a t, l e va i n oueur s ' at t r i b u e l e s b i e n s d u va i nc u. ll f aut ensu i te ré p a re r c e q u i est réparable pour pouvoir repartir ve r s de nouv ellesa v e n tu re s U . n d é ta i l i mp or t ant , le no m b re ma x i ma l d e vé hic ules pour v o tre g a n g a u g m e n te d 'u n à la f in de c h a q u e v i c to i reta c ti q u e du t r ois ièm et y p e (l ' e x p é ri e n c ei,l n 'y a que qa de v ra i !). Ai n s i , v o u s p o uv ez v ous lr ou v e r à l a tê te d ' u n e véritablecaravane.Mais ne croyez pas q u e v ous s er ez l e p l u s fo rt c a r i l se m ble que I ' enn e m is o i t to u j o u rs a j u sté à v ot r e puis sa n c e . Fi n alem entRO , A D WA R 2 0 0 0 e s t u n e si m ulat ionqui alliej e u d e rô l e so ri g i n a l et stratégie. Les graphismes ne sont p a s à la haut eu r d u ST , m a l h e u re us em enl, c om m e ' p o u r U L T IMA . Ma is s ouhait onsto u t d e mê me o u ' à I'a v eniron nous do n n ee n c o red e n o m b re ux jeux aux id é e s s i ri c h e s ; d ' a u ta n t plus que S S I a n n o n c el a s ô rti ea u x U.S . A pour la r en tré e d ' u n w a rg a m e i sG R Asu r S T : " G E T T Y S B U R G " (Ma . AL v ous t iendr aau c o u ra n t...)

notes que vous j ugez n écessair es, vous avez i ngurgi tél es do nnéesconcernant l es pays qui vous par aissent B A LANCEO F P O W E RS importants : alors passons à I'action. (M IN D SC A P E 305frs. . égal ementdi s- V ous cl i quez sur tel pays ( ô sour is p o n i b l epour compati bl esP C ) omni présente,soi s béni e ! ) et vous déci dezd' agi r ; al l ez-vousaiderf inanVo u s êtes au choi x l e di ri geant de ci èrement l e programmem ilit air ede I' U .R .S.Sou des E tats-U ni s.V otre but, ce gouvernementl antoche ou bien q u e v o u s soyez I' un ou I' autre: battre fourni r des armes aux rebelles ou e n p re s ti gevotre adversai resans pour encore intervenirdir.ectement avec vos a u ta n t d écl encherl a guerre nucl éai re troupes pour sauver un tyr an local ? (e t c ' e st bi en l à que rési del a di ffi cul té). Votre panoplie est vaste et vous avez Vo u s ê tes à l a tête de votre super- pl usi eurscordes à votre a r c. Heur eup u i s s a nce,vos ordres sont i mmédi a- sement, car certai ns pays sont aller te m e n t éxécutés ; vous n' avez à en gi ques à vos sol dats,mai s pas à vos répondre que devant Dieu et devant dol l ars et vi ce-versa. A h ! un dout e v o tre a dversai re.Toutes l es ressour- vous assai l l e! E st-i lprudentque vous, c e s h u m ai neset économi ouesde votre à l a Mai son B l anche (si luat ionpr opays sont à votre disposition ainsi posée avant modificationpar le proq u ' u n e masse d' i nformati onssur l e gramme) fassi ez débarqu ervos G . l's m o n d e . D ' ai l l eurs,I' i mage qus vous au N i caragua? U n retou r au m enu a u re z en permanencesous l es yeux d' i nfos et hoo! C l i ck su r "Sohèr e e s t l a c arte du monde, qui , sel on l e d' i nfl uence"oui , , vous êtes dans vot r e m e n u q ue vous sél ecti onnerez, vous sphère d' i nfl uenceet i l est peu pr oi n fo rmera d' une quanti té énorme de babl e que l e K reml i n n'élève olus o a ra m è tresal l ant du nombre de mé- qu' une protestati onappuyée.Une f ois d e c i n s par habi tants dans tel pays eue vous aurez étenduvos inf luences j u s q u ' auxai des mi l i tai resfourni espar tentacul ai respar del à l es cont inenls, I' u n e o u I' autredes super-pui ssances.voyons ce qu' en pense Mo scou.Vous C e ttec a rteest d' ai l l eurs,préci sons-l e, cl i quezsur " Tour sui vant"et les r éacd ' u n e sobri étéremarquabl e.A l l ons, l e ti ons sovi éti quesdéfi l ent devant vos l o n e s l donné,on est i ci pour domi ner yeux sous l a forme de petit sm essages l e mo n de,pas pour fai re j ouj ou sur un oersonnalisésdont le ton est rêvélao rd i n a t eur.D ' ores et déj à, que vous teur. V ous avez pour chaquedoléance s o y e z sovi éti queou bi en améri cai n, déposée( et l e R usse en d époseune vous avez accès à tous -.je dis bien pour chacunede vos acti on s) , le choix que vous entre recul er,c' est à di re r enoncerà T OU S- l es rensei gnements p o u rri e z dési rer. E vi demment,di tes- vos projets, ou affermirvotre position. v o u s a u e votre ennemi en sai t tout P our prendre votre déci sion,et c'est parfoi sun cruel di l emme,l e pr ogr am a u ta n t.Bi en,vous avez pri s toutesl es L a g u e rredes chi ffres:



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me (vosconseillers) vousrenseigne au ta ine de poi nts. R éponsede Moscou: mieuxsur les intérêtsmis en leu par ils cèdent I Les points de prestige pour ce tombentdans votre escarcelleet autant les deux super-puissances peut s o nt décomptésde cel l e de I' U .R .S .S . conflilparticulier ; sa conclusion à primordial. Vous soufflez un grand coup et vous varier d'acte insignifiant le v o us autori sezune grande cl aque de Voilà,commevousvousy attendiez, Russe protestesur votre envoi de félicitationsdans le dos. Mais oassons lroupes au Nicaragua.Vos intérêts au rapport suivant. Le jeu s'arrête en sontsupérieurs à ceuxdu Soviétique.1 996, après di x ans de l utte, chaque Vous rejetezsa demande.Le prestige to u r représentantune année.l l ne fai t en jeu (commeune mise de poker), nul doute que vous lerez sauter vientde grimperà quelquesdizaines plusieurs fois la planète avanl de de points et le Russe réitère sa connaitre les points chatouilleux de doléance.Vous refusez encore de votre adversaire.En ce cas, je cite l'écouter.Vous passez en defcon4 I' i mage f i nal e du j eu : " N e vous (degréde mise en alerte avant une attendezpas à voir apparaitreun joli attaquenucléaire: defcon 1 est le c h ampi gnonatomi que avec pl ei n de stadeultime).Le Kremlintape sur la corps projetés dans les airs, vous table oour se faire entendre.Vous n ' a urezri en car on ne récompensepas arrivezà arracherun faible"niet" de c e l ui qui échoue!" D émarcheori gi nal e votregorgenouée.La vie d'unepla- p our ce j eu qui fai t passerune défai te nète (et qui plus est la nôlre!)repose politique avant une guerre totale. Le sur un simplemol,un click,je ne sais camp soviétique est particulièrement plus...Le prestigeen jeu atteintla cen- intransigeantet les parties de poker

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avec Gorb... tournent facilement au désastreultime.Heureusement,le programme vous propose de reprendrele jeu au tour précédentaprès I'avoirrechargé.Mai s vous qui aim ez les t oundras i mmenses, I' Af r ique vous est presque acqui se.Méf iez- vouscependant de cet espiègle impérialisteYankee qui vi se l a C hi n e. Q ue vaudr a la centainede points glânés en Afrique à côté des 1400 pts qu'offrent les Chinois aux Américainss'ils boiventtrop de Coca-Cola? On prend un rare plaisirau cours de ce jeu. Les concepteursont fait un effort louableen matièrede documentation et c' esl sur des chi ffresconcr et sque I 'on orendses déci si ons. U n grandj eu.

LES ATARES.

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