Masters Of Combat 3d&t

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Masters of Combat Nos arredores da cidade de Megalo City, um OVNI caiu, causando pânico. A polícia e até mesmo o exército foram investigar, mas nada acharam. O próprio prefeito foi sozinho ao local e ao voltar declarou que nenhum OVNI caiu na Terra. A história foi esquecida por todos, menos pelo prefeito, que passou a ter um comportamento muito estranho. Um ano depois, ele promoveu uma disputa para achar o melhor lutador da Terra, prometendo como prêmio "algo espetacular".

Personagens e Personalidade Hayate: Há alguns anos o clã ninja Tomiomura possuía uma irmandade de elite, os dançarinos da sombra, porém eles foram traídos e uma guerra dentro do clã resultou em sua extinção, Hayate é o último membro conhecido do clã. Amargurado e atormentado após vingar seu clã ele vagou solitário e abandonou o caminho shinobi abrindo um templo para ajudar crianças de rua através de várias ONG's ligadas ao prefeito de Megalo City, porém o prefeito reabriu uma mina de extração de chumbo a muito condenada e começou a empregar crianças pobres, desmantelando as ONG's e desativando postos de polícia, além disso, desaparecimentos de crianças do templo foram simplesmente ignorados deixando Hayate sem alternativas exceto retornar as suas artes de assassinato! Interpretando Hayate: Você é um guerreiro experiente, silencioso e equilibrado com mais tendência a agir corajosamente do que falar, mas trás uma grande dor, você não foi capaz de salvar seu clã e sua vingança não aplacou sua tristeza, você não permitirá que inocentes sejam mais uma vez descartados dessa maneira! F: 1, H: 4, R:3, A: 1 e PdF: 1 (Shurikens) Imagens do Passado - Hayate pode ser atormentado pelo seu passado em algumas ocasiões, o Mestre deve jogar 1D6 em situações de traição ou quando inocentes estiverem sofrendo diante dele e resultados entre 4 e 6 indicam que ele será atormentado por lembranças da destruição de seu clã recebendo -1 em Habilidade (-1) Especializações: Acrobacia, Rastreio e Furtividade (-1) Ataque Múltiplo (1) Ataque Especial Força / Corte (1)

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Gonzales: Treinado por vários mestres de artes marciais no mundo, Gonzales tornou-se um homem muito poderoso, ele possui hoje conhecimentos de combate raros e ele próprio deixou-se levar por suas qualidades, por fim sua capacidade impressionante tornouse sua ruína e em poucos anos ele estava fora dos ringues e com sua reputação arruinada por sua participação em lutas ilegais e problemas com a polícia, após quase matar um oponente durante uma luta ele decidiu largar tudo e começar uma nova vida em Megalo City, porém, seus amigos na usina em que trabalhava entram em um estado de frenesi 3 dias após a visita do prefeito às fábricas, perseguido e atacado por pessoas até então comuns, Gonzales volta a utilizar suas capacidades e deseja fortemente descobrir o que existe por trás desses estranhos eventos na cidade de Megalo. Interpretando Gonzales: Você é curto e grosso, fala o que pensa e sempre vai direto ao ponto, xinga tanto palavrão que às vezes esquece as palavras normais para certas situações mas possui um bom coração. F: 2, H: 2, R: 3, A: 2 e PdF: 1 (pequeno terremoto feito com as mãos) Má Fama (-1) Ataque Múltiplo (1) Ataque Especial Preciso Força / Contusão (2) Highvoltman: Um gênio da Física e da Eletricidade com nome e idade reais desconhecidos, natural da Ucrânia esse imenso cientista e ex-soldado lutou em diversas disputas civis aplicando sua teoria, totalmente contra as armas de fogo criou o projeto Highvoltman para substituir a necessidade de assassinar inocentes durante a guerra, traído por seus superiores ele foi caçado e sua família foi ameaçada , fugindo para protegê-los encontrou abrigo com o prefeito de Megalo e ajudou a construir a usina de energia da cidade e integrou-se a elite policial de Megalo, porém depois da queda do meteoro o prefeito mandou prendê-lo e o afastou da usina, meses depois foi libertado por ex-militares e expoliciais revoltados com o prefeito após a desativação de suas unidades e da instituição do toque de recolher e do cerco nas fronteiras, Highvoltman decide utilizar sua criação e descobrir o que está acontecendo com a cidade! Interpretando Highvoltman: Você tem desejo de salvar o prefeito e desconfia que algo vem controlando suas ações, você é um guerreiro e cientista, acredita na honra acima de tudo e sempre fala de forma polida e inteligente. F: 3, H: 2, R: 3, A: 2 e PdF: 1 (faíscas elétricas) Código de Honra dos Heróis e da Honestidade (-2) e Modelo Especial (-1) Genialidade (1) Perícia Ciências (2) Arma Especial – Equipamento “HighVolt” Com Ataque Especial Força / Eletricidade e Lento (1)

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Wingberger: Tudo o que ele sabe é que despertou e quando despertou estava parado em um lugar misterioso coberto de sangue, mas não era o seu sangue e sim o sangue de várias outras pessoas, uma carnificina. Ele fugiu daquele lugar, mesmo desorientado não foi possível para seus algozes alcançálo. Hoje as únicas coisas que sabe sobre si mesmo é que seu corpo não é humano, ele é um ciborgue, um projeto denominado “Wingberger”, sabe que foi desenvolvido entre a Alemanha e a Bélgica e que as estranhas peças presas ao seu braço servem para extrair, condensar e focalizar a energia espiritual em seu corpo a fim de manifestar um projétil de energia biológica e que possui um chip em seu cérebro que o impede de ter lembranças antes de sua conversão. Ele surgiu em Megalo City antes do meteoro e foi protegido pelo prefeito que jurou pesquisar sobre ele, mas depois do meteoro a primeira ação do prefeito foi tentar matá-lo, ele vem escapando de seus assassinos desde então esperando uma oportunidade para entender o que de fato aconteceu... Interpretando Wingberger: Você é bem humorado e sarcástico, mas é muito responsável e digno, geralmente é modesto e fala de forma simples e objetiva, não confia nos outros facilmente e pode perder essa confiança de forma rápida se houver motivo. F: 2, H: 3, A: 3, R: 3, PdF: 0 Ponto Fraco (-1) Ciborgue (-2) Arma Especial – Ataque Especial PdF / Energia Preciso (3) Membros Elásticos (1)

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Saiaka: Bruxa Negra japonesa, recebeu preságios de um grande mal que se anunciou na cidade de Megalo, ela partiu para a cidade na esperança de que esses eventos estejam ligados a uma profecia ainda mais distante e que fala sobre o Círculo da Escuridão! Interpretando Saiaka: Você é destemida e misteriosa, jamais revela-se por completo nem confia em ninguém, somente as profecias do destino são confiáveis, nenhum ser humano pode mudar isso ou convencê-la do contrário! F: 0, H: 4, R: 3, A: 0, PdF: 0 Trevas: 3, Água: 2 Insana Paranóica (-1) Devoção – Deter o Círculo da Escuridão (-2) Oráculo (1) Boa Fama (1) PM Extra (1) Magias: Proteção Mágica e Ferrões Venenosos

Bazara: Jovem herdeiro da dinastia dos dragões-serpentes. É nativo de Okinawa e órfão, tendo sido encontrado ainda criança e treinado nas artes ocultas dessa dinastia, quando o guardião da dinastia morre seu mestre tem uma visão e exige que ele encontre a última bruxa negra – Saiaka – pois o destino da irmandade do dragão-serpente depende dela!! Interpretando Bazara: Você é perigoso mas muito inexperiente, carrega um fardo importante pois sua vida está ligada a salvação ou fim da humanidade pois, segundo a profecia das bruxas, os dragãoserpente são guerreiros predestinados a enfrentar o circulo da escuridão, no mais você é humilde e às vezes pede desculpas desnecessárias achando ter cometido erros ao falar, tem hábito de por a coragem e a determinação acima do bom senso! F: 3, H: 3, R:3, A: 0, PdF: 0 Código de Honra dos Heróis e da Honestidade (-2) Super Poder de Roubo de Vida – Restrição: Torna-se instantânea ao invés de Sustentável e com custo padrão e a vítima pode fazer um teste de R (4) Ataque Especial Força / Contusão (1)

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Cecília: Assassina profissional contratada para matar o prefeito, ela não sabe a identidade real de seu contratante, mas recebeu 500 mil como “adiantamento” e está determinada a eliminar qualquer um que fique no seu caminho. Interpretando Cecília: Você é irônica e descarada, tem um falso bom humor que esconde sua frieza, você fará qualquer tipo de aliança se for vantajosa para seus interesses mas jamais será uma amizade real, embora trabalhe em equipe normalmente e possa até se afeiçoar a alguém você sabe que seu trabalho é arriscado para ficar muito tempo com as pessoas e isso a tornou uma pessoa triste e fria que disfarça essa realidade com charme e alegria... F: 2, H: 3, R: 3, A: 1 e PdF: 0 Especializações: Arrombamento, Rastreio e Tortura (1) Fetiche Especial – Todas as suas Vantagens dependem de uma arma: chicote (-2) Má Fama (-1) Membros Elásticos (1) Paralisia (1) Arma Especial Vorpal Força / Corte (3)

Beholder: Membro do projeto Nêmesis que investiga mistérios paranormais. Beholder é um ex-atirador de elite do governo russo, ele perdeu um dos olhos em uma missão, além de uma perna, foi aproveitado pela unidade para-militar que daria origem ao projeto Nêmesis e agora como um ciborgue ele usa suas capacidades únicas resolvendo problemas envolvendo antigos projetos militares criados desde a era da guerra fria, demais informações sobre ele são misteriosas e no momento faz parte da equipe que monitora a queda do meteorito em Megalo City. Interpretando Beholder: Você é extremamente dedicado ao trabalho e cumprirá as ordens da Nêmesis sem questionar NÃO importa o que aconteça... Eles salvaram você e deve tudo a eles, se eles decidiram, com certeza é para o bem da humanidade... isso é a única coisa na qual você ainda acredita. F: 0, H: 2, R: 3, A: 0, PdF: 4 (rifles e pistolas) Ciborgue (-2) Tiro Múltiplo (2) Tiro Carregável (2) Sentidos Especiais – Infravisão, Visão de Raios-X e Radar (1)

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Feuerauge: Membro líder do projeto Nêmesis que investiga mistérios paranormais. Seu passado e reais identidades são um mistério, bem como seus dados pessoais e origem, o que se sabe sobre ele é que é um líder destemido e muito inteligente que não mede esforços sendo completamente obcecado pela Nêmesis, acredita que o evento na cidade de Megalo é parte de algo muito maior!!! Interpretando Feuerauge: Você não tem nenhum outro objetivo exceto os interesses da Nêmesis, é muito falante e sempre usa sarcasmo e cinismo, mas tem bom humor e é sincero, pelo menos na maior parte do tempo. Ele também é um criador de ciborgues e seu maior sucesso é também seu arrependimento: o projeto “Wingberger” que foi roubado e executado por um grupo secreto, caso o veja não revelará nada a menos que seja perguntado diretamente por ele. Na época que desenvolveu o projeto recebeu três tiros na coluna e teve os olhos arrancados, o que exigiu que fosse ele mesmo convertido em um ciborgue, ele não tem mais informações a respeito! F: 2, H: 2,. R: 3, A: 0 e PdF: 0 Ciborgue (-1) Devoção – Os interesses da Nêmesis (-2) Perícia Máquinas (2) Especializações: Ciências Proibidas, Cirurgia e Biologia (1) Especializações: Primeiros Socorros, Criptografia e Diagnose (1) Genialidade (1) Energia Extra (2) Sentidos Especiais – Radar, Ver o Invisível e Visão Aguçada (1) Akane: Pouco antes dos Tomiumura serem destruídos, o mesmo grupo que criou sua guerra interna destruiu um clã de sacerdotes dedicados a descobrir mistérios ocultos, a chacina foi feita para roubar um item poderoso, porém, eles falharam... Akane é uma das últimas herdeiras desse clã, a família Mashiro e está dedicada a matar Hayate, ela deseja com isso vingar sua honra! Interpretando Akane: Você é destemida e extremamente firme em suas decisões que são sempre baseadas na lógica e não admite a derrota! Você é uma boa pessoa mas deseja realmente enfrentar Hayate tendo-o como sua única prioridade... você quer vingança!!! F: 1, H: 3, R: 3, A: 4 e PdF: 0 Inimigo – Hayate (-1) Fetiche Especial – Todas as suas Vantagens dependem de um item, o “espelho Mashiro” (-2) Deflexão (1) Reflexão (2) Toque de Energia (1)

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Akemi: Membro do projeto Nêmesis que investiga mistérios paranormais. Quando a herdeira dos Mashiro nasceu, logo após seu nascimento surgiu outra menina, sua irmã gêmea, treinada em oculto ela recebeu um espelho Mashiro próprio, uma réplica e a missão de proteger Akane, graças a ela Akane sobreviveu, porém ela deve agir em oculto e quando Akane decidiu vingar-se de Hayate, Akemi uniu-se a Nêmesis e se alistou para investigar a cidade de Megalo! Interpretando Akemi: Você sabe que Hayate é inocente mas não pode falar com sua irmã, você jamais desrespeitaria as suas responsabilidades como sombra de Akane, mas deseja viver sua própria vida... Você é alegre e falastrona, além de ter uma certa admiração por Hayate, pois viu sua dor, vingança e redenção de camarote, foi você quem ajudou Keiko (a princesa perdida dos Tomiomura) a escapar da guerra civil no clã e ela é única amiga... F: 1, H: 3, R: 3, A: 4 e PdF: 0 Protegida Indefesa – Akane (-1) Fetiche Especial – Todas as suas Vantagens dependem de um item, o “espelho Mashiro” (-2) Deflexão (1) Reflexão (2) Toque de Energia (1) Voltage: Membro do projeto Nêmesis que investiga mistérios paranormais. Na Ucrânia, teve o pai desaparecido após problemas com o governo, sua casa foi invadida mesmo assim e ela foi obrigada a assistir a morte de sua mãe, ela tinha na memória toda pesquisa do pai e conseguiu escapar naquela noite. A partir desse dia só uma coisa importava para ela... Vingança, mas para isso ela precisava descobrir o que ocorrera com seu pai e descobriu que ele fugiu para protegê-las, mas que fora traído por seu melhor amigo, ela uniu-se ao projeto Nêmesis para encontrar pistas sobre seu pai e encontrou na cidade de Megalo... Interpretando Voltage: Seu nome é Nicole e tem 20 anos, você é fria e calculista, amargurada por um grande desejo de vingança que somente o assassinato poderá aplacar, deseja convencer seu pai a retornar e ajudá-la em sua sede de sangue. Com os outros você é taciturna e analisa os outros o tempo todo, e está sempre os observando mais do que falando com eles! F: 1, H: 2, R: 3, A: 2, PdF: 2 (faíscas elétricas) Inimigo – O governo da Ucrânia, Rússia e o sindicado do crime romeno (-2) Memória Expandida (2) Arma Especial – Equipamento “Highvolt” com Ataque Especial e Lento Força / Elétrico (1) Arma Especial – Equipamento “Highvolt” com Ataque Especial e Lento PdF / Elétrico (1)

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Hachiyro: Um dos lendários Dragões-Serpente e membro do projeto Nêmesis, seu status atual é desaparecido e posteriormente morto, recomenda-se o uso dele apenas como NPC. Ele é um personagem de certa idade e uniu-se a Nêmesis por motivos religiosos, é parceiro de Keiko. Interpretando Hachiyro: O personagem é enigmático e sábio, fala pouco e costuma ser gentil em suas palavras, apesar de ser um guerreiro é acima de tudo uma pessoa espiritualizada. F: 3, H: 2, R: 3, A:0 e PdF: 0 Luz: 2 e Água: 2 Código de Honra dos Heróis, da Honestidade e dos Cavalheiros (-3) Clericato (2) Ataque Especial Preciso e Lento Força / Contusão (1) Magias: Cura Total e Imagem Turva

Keiko: Princesa perdida dos Tomiumura e além de Hayate a única sobrevivente do clã ela foi salva por Akemi (sua amiga) e possui a linhagem sanguínea pura da família podendo usar as técnicas ocultas do clã, ela e Akemi tornaram-se membras do projeto Nêmesis e apesar de não ter completado seu treinamento Keiko é extremamente perigosa em um combate!!! Seu status é desaparecida e recomendase seu uso apenas como NPC. Interpretando keiko: Você é séria e destemida e vive compensando a faladeira de Akemi, você a vê como uma irmã e tem uma dívida de gratidão eterna com Hayate. No geral você é comunicativa mas sempre mantem seus segredos, principalmente o de sua linhagem... F: 0, H: 3, R: 3, A: 0, PdF: 1 (kunais) Código de Honra dos Heróis (-1) Ataque Especial PdF / Fogo (1) Ataque Especial Área PdF / Químico (4) Paralisia (1)

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Shinobu: É um Shinobi da dinastia Akamaru, uma antiga sociedade de assassinos, ele é companheiro de Cecília, porém seu alvo não é o prefeito e sim Hayate... Ele admira Hayate e o tem como um guerreiro honrado, porém ele de uma irmandade de assassinos e uma vez definido o alvo não há como voltar atrás... Se Hayate tiver sido escolhido por algum jogador é mais interessante deixar esse personagem como NPC. Interpretando Shinobu: Você é silencioso, não falará com ninguém exceto com Cecília (se ela estiver sendo controlada por um PJ) ou com algum companheiro você não deseja matar Hayate mas existe um compromisso com seu clã e com certeza Hayate entenderá isso no outro mundo. Além disso, depois da morte de sua mulher e filho sua vida é vazia mas ninguém além de Hayate poderia compreender sua dor... se houvesse um meio de não matá-lo você não o faria. F: 1, H: 4, R: 3, A: 0 e PdF: 0 Código de Honra da Derrota (-1) Ponto Fraco (-1) Arma Especial Retornável – PdF (2) Perícia Crime (2) Invisibilidade (2) Akurami: Membro do projeto Nêmesis que investiga fenômenos paranormais. Akurami na verdade não é um agente, ele é o patrocinador e “dono” do projeto Nêmesis agindo através de empregados e se fazendo passar por membro do grupo ele na verdade é o cérebro da organização e vem desejando mergulhar nos mistérios paranormais a muitos anos... Por razões óbvias recomenda-se que ele seja um NPC. Interpretando Akurami: Você é um lorde e extremamente rico, mantendo comportam,entos diferentes de acordo com a situação, na realidade você se chama Dereck LestWick, herdeiro de uma fortuna, sério e comedido nas palavras e gestos... Como Akurami você relaxa... é abusado e mulherengo tendo Keiko, Akemi e Voltage como as vítimas de suas paixonites... mas você é gamado mesmo na Voltage... Descontraído você relaxa no seu alter ego por pura diversão!! F: 1, H: 3, R: 3, A: 2 e PdF: 0 Insano Fantasia – Acredita ser o mais inteligente do universo! (-1) Insano Obsessivo – Desvendar todos os Fenômenos Paranormais do Mundo!! (-2) Especializações: Código Morse, Leitura Labial e Lábia (1) Riqueza (3) Aceleração (1) Ataque Múltiplo (1)

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Axel: Ex policial que hoje vive em Megalo City, possui capacidades especiais desenvolvidas ao longos dos anos quando enfrentava gangues perigosas e desmantelou uma rede de crimes extensa com a ajuda de ex criminosos e outros policiais. Interpretando Axel: Você é mandão e faz o tipo “militar” sempre se achando certo, porém tem um bom coração e é solicito em ajudar os que precisam. Não tolera injustiças e ações ilegais... Mesmo não sendo mais um policial é famoso por desmantelar algumas redes criminosas no passado e gosta disso, sendo mais falante e cheio de si quando reconhecido... F: 4, H: 2, R: 3, A: 0, PdF: 1 Código de Honra dos Heróis e da Honestidade (-2) Boa Fama (1) Ataque Múltiplo (1) Superpoder de Aumento de Dano / Calor Fogo – Fetiche – tornou-se sustentável e com custo padrão (2)

Zhan: Velho mestre de artes marciais e ex assassino profissional, Zhan estava trabalhando na ajuda a capturar criminosos quando seu antigo grupo decidiu se vingar dele, eles quase o mataram... na verdade ele esteve morto... mas foi salvo pelo misterioso Projeto Nêmesis e convertido em um ciborgue, ele atual com a polícia e agora voltou as atividades que lhe são exigidas como membro do projeto Nêmesis. Interpretando Zhan: Você já cometeu inúmeros erros em sua vida mas agora sente-se realizado, junto com seus companheiros desfez parte do mal que havia causado e agora deseja trabalhar com afinco no projeto Nêmesis em gratidão por terem salvo sua vida. Você é bem humorado e gosta de fazer piadas antigas... daquelas mais sem graça que seu avô contava... Para dar mais charme observe um homem com mais de 60 de sua família e use alguns de seus maneirismos... afinal Zhan é um ativo e surpreendente personagem de 65 anos!!! F: 2, H: 2, R: 3, A: 3, PdF: 1 Ciborgue (-2) Má Fama (-1) Toque de Energia (1) Aceleração (1) Ataque Especial Força / Energia (1) Ataque Especial PdF / Energia (1)

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Blaze: Ex policial e namorada de Axel, Blaze era uma criminosa treinada por Zhan quando ele ainda era humano... ela abandonou a vida criminosa e acabou tornando-se policial, acompanhando assim, várias missões as quais Axel fora designado, isso os aproximou, quando deixaram a polícia para uma vida pacífica em Megalo City, tomaram essa decisão juntos, mas a vida deles parece longe de estar pacífica agora... Interpretando Blaze: Você é corajosa e muito apaixonada por Blaze, embora não seja capaz de demonstrar seus sentimentos com clareza ainda o faz de forma muito sutil, sendo na verdade uma pessoa tímida... Por essa razão é um pouco calada e fala apenas o necessário! F: 0, H: 4, R: 3, A: 2, PdF: 1 Protegido Indefeso: Axel (-2) Perícia Investigação (2) Superpoder de Ataque Mágico – Fetiche: Só funciona a até 3 metros de Blaze, sendo quase um ataque corpo a corpo. (2)

Adan: Um criminoso que auxiliou Axel e Blaze no passado, ele decidiu mudar de vida mas nada podia convencer seus antigos contatos disso... Adan sempre gostou de ser um criminoso de primeira e ele não podia ser pego de novo, ele decidiu agir sempre em cartéis pequenos de cidade em cidade e dessa vez está em Megalo City e após as ações do prefeito contra a polícia ele começou a acreditar que nada poderia atrapalhar suas investidas... nada, exceto Axel e Blaze terem se mudado para Megalo. Interpretando Adan: Você é ágil, tanto do corpo quanto de mente... sempre está esquivando-se de todo tipo de situação arriscada, mas não pensa duas vezes caso não haja outra saída exceto lutar. Sempre com um sorriso doentio no rosto é capaz de fazer piadas com TUDO principalmente com a tragédia alheia!!! Mas no fundo você não é de todo maligno... F: 2, H: 3, R: 3, A: 2 e PdF: 2 Especializações: Lábia, Armadilha e Punga Má Fama (-1) Código de Honra do Combate e da Derrota (-2) Aceleração (1) Adaptador (1)

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Max: Lutador veterano de luta livre e luta romana, teve sua vida nos ringues ameaçada quando foi acusado injustamente e perdeu tudo, recuperou-se graças a ajuda de Blaze e Axel que se arriscaram acreditando nele e hoje, Max está aposentado dos ringues. Quando Axel e Blaze ligaram falando sobre problemas envolvendo a cidade de Megalo, decidiu ajudar seus amigos sem questionar!!! Interpretando Max: Você é seguro de si e muito arrogante, tem mania de grandeza e faz o estilo “valentão” resolvendo quase tudo na pancadaria, mas é uma pessoa honrada e extremamente leal aos seus amigos, normalmente tende a falar alto e a gritar, quando está feliz enche a cara e fala alto, quando está irritado perde a cabeça e quer bater até no vento!!! F: 4, H: 1, R: 3, A: 1 e PdF: 0 Insano Megalomaníaco (-1) Fúria (-1) Código de Honra da Honestidade (-1) Aceleração (1) Ataque Especial Força / Contusão (1)

Skate: Sempre nas ruas esse malandro tornou-se um cara bem conhecido por furtos leves e acabou envolvido com diversas missões ao lado de Axel e Blaze, tendo unido-se a eles quando seu ídolo das lutas (Max) foi acusado injustamente, também ajudou Blaze e Zhan e depois disso passou a viver honestamente até ser contactado por Blaze e Axel, pronto para ajudar seus amigos ele decidiu ir para Megalo City e averiguar com o submundo o que de fato estaria acontecendo na cidade... entre outras coisas descobriu o envolvimento de Adan, seu próprio irmão!!! Interpretando Skate: Você é descontraído e cheio de lábia, com um passado criminoso mas não tão envolvido com o crime, na verdade você agia como criminoso apenas para sobreviver, normalmente você fala como as pessoas do gueto e só se envolve em uma briga como última opção... embora adore ver outros lutarem, admira Max por ter sido campeão em seu áuge e assim como ele é leal a seus amigos. F: 1, H: 4, R: 3, A: 0, PdF: 0 Especializações: Punga, Lábia e Outras especializações de Sobrevivência – cidades (1) Especializações: Jogos, Leitura Labial e Acrobacia (1) Aceleração (1) Ataque Múltiplo (1)

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Blacksoul: Figura misteriosa e principal inimigo do projeto Nêmesis. Ele era um brilhante médico até ser vítima de uma explosão durante a arriscada missão da equipe Nêmesis que veio a revelar para eles a misteriosa profecia do “Círculo da Escuridão”. Ele seria apenas mais uma vítima mas enlouqueceu e hoje deseja afzer de tudo para que o círculo da escuridão aconteça e destrua todos os seres vivos, incluindo ele próprio... pois acredita que esse evento seria o real apocalipse bíblico... devido a gama de insanidades desse personagem recomenda-se que seja usado apenas como NPC. Interpretando Blacksoul: Você é um louco homicida, sua filha morreu naquela explosão e nada disso teria acontecido se você não tivesse confiado neles... o apocalipse é a única solução, você precisa servir ao apocalipse... os humanos estão corrompidos... eles precisam morrer HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! F: 1, H: 3, R: 3, A: 2 e PdF: 1 (químico) Insano Homicida e Histérico (-3) Perícia Medicina (2) Separação (2) Ataque Especial PdF / Químico (1) O Prefeito: Esse personagem é um NPC, mas pode ser incluído como PJ na fase 4 da campanha. Ele era um prefeito de boas intenções e ao assumir a gigantesca e conturbada cidade de Megalo o outrora vereador Dustin Barnest iniciou um trabalho inigualável que resultou no desenvolvimento e qualificação de Megalo City até ela tornar-se a “melhor cidade” do mundo. Hoje com 4 mandatos ele é conhecido apenas como “O Prefeito” com uma reputação impecável. Quando caiu um meteoro nos arredores de Megalo City ele foi pessoalmente com uma equipe mas somente ele retornou, embora essa seja sua última lembrança. Caso o Alien seja derrotado na fase 3 da campanha ele despertará e com a ajuda de Saiaka terá a cria da criatura que hospeda em seu corpo fundida a ele, dessa forma ganha poderes misteriosos para impedir o Círculo da Escuridão! Interpretando o Prefeito: Você é honrado e honesto, quando Saiaka o libertar de sua condição, você irá lutar com afinco contra o Alien e contra o Círculo de Escuridão. Você tem falar calmo e sempre reflete muito antes de agir, sendo sempre gentil e otimista. F: 1, H: 2, R: 3, A: 2 e PdF: 0 Especializações: Administração, Lábia e Psicologia (1) Código de Honra dos Heróis e da Honestidade (-2) Transformação (5) Meio-Alien: F3, H: 2, R: 3, A: 2 e PdF: 2 (energia); Monstruoso (-1) Código de Honra dos Heróis e da Honestidade (-2); Transformação (2), Membro Extra – Calda (3), Ataque Especial PdF / Energia (1)

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Aventura: Mistério em Megalo City Essa é uma aventura para 4 a 7 jogadores ambientada na sinistra Megalo City, caso os jogadores não se interessem pelos personagens aqui apresentados permita que eles façam seus próprios personagens seguindo as seguintes regras:

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s personagens devem ter 12 pontos com até 3 pontos em desvantagens, além disso, eles não podem possuir Focus acima de 3 em nenhum caminho nem atributos acima de 4 não podendo ter personagens com mais de um focus ou atributo no limite máximo (3 e 4 respectivamente). São permitidas apenas as vantagens únicas: Ciborgue, Membros Elásticos, Membros Extras e Alienígena (esse último somente para NPC), também estão proibidos os kits de personagens e as vantagens: Arcano e Forma Alternativa. É proibida a desvantagem curto-circuito.

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lém dessas mudanças, Nenhum personagem pode ser aceito com R diferente de 3 e personagens com focus recebem um total de magias igual ao total de pontos em focus dividido por dois e arredondado para baixo, Não é permitido comprar magias como superpoderes a menos que o mesmo receba fetiche ou restrição de superpoder conforme o manual UFO Team e algumas vantagens e desvantagens passam a funcionar de forma diferente em relação as regras normais do manual: Área de Batalha: Ela agora deve ser tratada como uma transformação do ambiente e tem dimensão de R vezes 100 metros, dentro dessa área surgirá a dimensão especial seguindo-se então as mesmas regras de área de Batalha. Aceleração: Agora é possível fazer uma “aceleração menor” em combate sem possuir a vantagem, porém seus efeitos duram apenas por um turno e pelo mesmo custo de PM. Adaptador: Seus efeitos podem ser usados (sem a vantagem) por um PM Insano Dupla Personalidade: O personagem não muda de aparência, apenas de personalidade e capacidades específicas, logo os atributos e vantagens únicas ou vantagens físicas não são alteradas na mudança de personalidade. Inimigo: Agora ter um inimigo de 1 ponto não significa ter um personagem com mesma pontuação atrás de você, agora significa que seu personagem deseja perseguir outro personagem de mesma pontuação, mas nesse caso o personagem alvo recebe H+1 quando for atacado por você!! O Inimigo de 2 pontos agora tem que ser uma grande corporação, países ou grandes cartéis!!! Novas Vantagens e Desvantagens Fetiche Especial: Funciona como fetiche rendendo 2 pontos, porém todas as Vantagens do personagem passam a depender de um objeto qualquer, desse modo a vantagem arma especial NUNCA poderá receber o efeito “Retornável”. Imagens do Passado: Funciona como Assombrado, porém só afeta a Habilidade e por causa disso rende apenas 1 ponto.

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Transformação: Um pouco diferente a forma alternativa pode ser comprada por 2 pontos mais pontos extras para criar uma forma alternativa com mais pontos de personagem, essa forma será obrigada a ter 2 pontos empregados nela para voltar a forma original, essa forma original também voltará a tona se o personagem chegar a zero PM. Vantagem Única Alienígena: O personagem é um aliem e recebe as seguintes características: F e PdF +2, Membros Extra, Monstruoso e mais uma vantagem de 1 ponto à sua escolha. Hospedeiro: O alienígena pode viver na terra por sua R em dias, precisando de um hospedeiro humano para ultrapassar esse período, nesse caso ele usa o equivalente a vantagem possessão porém é a vítima que faz um teste de R-1 e o alienígena pode ficar no corpo até se revelar, quando o fizer a possessão termina. Essa vantagem única custa 4 pontos. Esse alien não pode se reproduzir ou regenerar seus ferimentos, pode se curar normalmente apenas se estiver encubado e pode reduzir um ponto em todas as suas características para criar um hospedeiro permanente em sua “casca” criando uma encubadora para o próximo alien nascer. Além disso, fora de sua casca ele não pode se alimentar ou dormir e após sua R em dias perde 1 PV e 1 PM por hora.

NOVAS REGRAS Nenhum personagem pode gastar mais do que o dobro de sua R em PM's num único turno em combate, também é proibido aumentar esse atributo mesmo com experiência. Não é mais permitido gastar PE's para obter regeneração completa de PV's, apenas de PM's.

O A

s personagens que possuam um ataque especial podem usá-los em conjunto com os efeitos de um ataque especial menor ou associar um ataque especial menor aos efeitos de uma outra vantagem ou manobra (como simular aceleração) se passarem em um teste de H -1 ou aumentando em 1 o custo total de PM's, essa manobra é chamada de “Ultimate Power Atack”!! lém do “UPWATK” os personagens podem realizar a manobra apresamento, um golpe de F em que você prende o oponente (obviamente), não permitindo que ele se defenda. Acertar um exige um teste de H-1 em distância corpo a corpo, se passar pode tentar atacar com FA igual a F+H+1D-1 sem direito a associar essa manobra com nenhuma outra, o alvo terá FD igual a H+1D. Outra opção é não causar dano mas imobilizar o oponente por um número de rodadas igual a sua F menos a F do alvo, se o resultado dessa diferença for 0 ou menos a imobilização falhará.

M

agias agora podem ser usadas para façanhas não mesuráveis por magias do manual de forma parecida com a magia desejo, mas esses efeitos exigem um teste de H-1 e a personagem deve gastar o mesmo custo de PM da magia desejo. Esse tipo de magia não pode ser usada em combate ou para reviver alguém (ressurreição e imortalidade são características inexistentes) e só pode ser usada uma vez por aventura!!!! Por fim os personagens devem ter personalidade definida com a aprovação do Mestre e um histórico que de algum modo o ligue a cidade de Megalo.

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AVENTURA 1 – MISTÉRIO EM MEGALO CITY

E D

m um futuro relativamente distante, as nações e a economia entraram em colapso obrigando a cada cidade assumir sua autonomia para preservar a estrutura operacional e política que norteavam a sociedade. De todas essas novas Cidade-Estado a mais próspera e desenvolvida é Megalo, uma gigantesca cidade com mais de 40 milhões de pessoas e infra-estrutura mais desenvolvida do mundo. urante anos Megalo City prospera graças a administração do prefeito Dustin Barnest que depois de inúmeros mandatos irrepreensíveis adquiriu a alcunha de “O Prefeito”, ele passou a desenvolver um projeto social três anos antes para resgatar crianças das drogas e além disso, construiu a usina elétrica Hassenbauer, a única do mundo a usar uma revolucionária tecnologia capaz de gerar eletricidade sem necessidade de outras formas de energia ou recursos naturais, o que revolucionou a economia da cidade.

P N

orém, há um ano, um meteorito caiu nos arredores da cidade e uma equipe foi designada pelo prefeito que foi pessoalmente investigar o ocorrido, duas semanas depois somente o prefeito retornou da expedição e afirmou publicamente que o meteorito caíra em um ponto neutro, não trazendo nenhum problema para a cidade e ao longo de dois meses o assunto fora esquecido, entretanto, coisas estranhas começaram a acontecer na administração do prefeito... o decorrer do último ano o prefeito fechou a força de defesa metropolitana (um tipo de polícia civil) e antes que o corpo legislativo pudesse pleitear com o conselho das cidades estado, sua unidade foi desmantelada e os legisladores e juízes desapareceram. Imediatamente a mina de chumbo, desativada por provas de contaminação, foi reaberta enquanto uma nova usina de processamento do mineral substituía a usina elétrica tão famosa em Megalo. Mas isso não foi tudo, as ONG's foram fechadas e as cidades começaram a ser ocupadas por um grupo conhecido como “Unidade de Segurança Municipal” ou apenas USM, que iniciou um regime autoritário e ditatorial por toda cidade, enquanto a criminalidade começava a aumentar à medida que a USM atacava empresas, fábricas e qualquer movimento político que ousasse enfrentar as novas medidas do prefeito levando a população, agora incomunicável, ao absoluto medo.

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