Poderes

  • Uploaded by: João Victor Silva Bastos
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1. Mediunidade Ver artigo principal: Mediunidade Capacidade de ver, conversar ou servir de hospedeiro de espíritos. Exemplos: Aang, W.I.T.C.H., Asakura Yoh, Vanessa Ives (Penny Dreadful) ou Miles Straume. 2. Poderes mágicos Ver artigo principal: Magia Capacidade de usar forças sobrenaturais para graus variantes. Geralmente para simular outros poderes, como controle de mentes e ataques elementais. Exemplos: Zatanna, Zatara, Shang Tsung[10], Dr. Estranho[13], Dr. Destino, Tala, Felix Fausto, Prue Halliwell, Piper Halliwell, Phoebe Halliwell, Paige Matthews, W.I.T.C.H., Gwen Tennyson, Bloom, Flora, Stella,Wiccano 3. Manipulação Cósmica de Construção de Energia É a capacidade de usar a energia cósmica para fazer o que imaginar. Se tornando imensurável sua extensão e poder, podendo criar e realizar todos seus desejos. Exemplo: Lanterna Verde 4. Geração de campo de força Habilidade de criar um campo de força protetor ao redor de um personagem ou em um local específico. Este campo pode ter diferentes propriedades e níveis de resistência de acordo com o personagem. Alguns desses campos de força podem até mesmo deter uma chuva de meteoros, mesmo assim eles não são indestrutíveis.Esse poder também é chamado de Projeção de campo de força. Exemplos: Jean Grey,Mulher Invisível, Magneto, Mu de Áries ou Bartolomeo (One Piece) 5. Animar Objetos É a capacidade de dar vida a objetos inanimados. Os objetos passarão a se mover por conta própria, tendo uma consciência própria, com vontade e desejos próprios. Os objetos poderão seguir as ordens do personagem, realizar ordens simples, ou podem pensar por si mesmos inclusive indo contra o personagem. Exemplos: Talismã do Rato (As Aventuras de Jackie Chan), Mago da vida (Hora de Aventura) 6. Realidade Artística Capacidade de dar vida a tudo aquilo que produzir textos, desenhos, esculturas as criaturas poderão seguir as ordens do personagem, realizar ordens simples, ou podem pensar por si mesmos inclusive indo contra o personagem. 7. Impressão Capacidade de mentalmente escrever ou desenhar em superfícies como papel. Exemplo: Joe Macon. 8. Projeção astral Capacidade para deixar seu corpo com vida e ficar vagando como espírito. Essa habilidade é perigosa se for utilizada longe de pessoas confiáveis ou sob total isolamento (se abrigar em cavernas por exemplo) para proteger seu corpo contra um possível ataque ou ser possuído por outro espírito. Exemplo: Professor Xavier, Emma Frost, Dr. Estranho, Perona (One Piece), Talismã do Carneiro (As Aventuras de Jackie Chan) ou Prue Halliwell

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Alteração corporal[editar | editar código-fonte] Poderes que afetam o corpo físico da pessoa, ser vivo ou objeto, alterando sua forma ou sua funcionalidade. Exemplos:Morfo, Místic, Shang Tsung Manipulação biológica Capacidade de controlar todos os aspectos da composição biológica de um ser vivo. Isto inclui, mas não é limitado, a alterações genéticas, distorção física/aumentos, cura, doença, e funções biológicas. Exemplos: Elixir, Shawn Farrell Manipulação óssea Capacidade de manipular os ossos de seu próprio corpo. Isto inclui, mas não é limitado, a geração de uma nova massa óssea, projetando os ossos para fora da pele (como espinhos), ou os repondo e/ou os ossos em seu próprio corpo (curando ossos partidos). Exemplos: Spyke, Medula ou Kimimaro Kaguya Mudança de estado físico Capacidade de mudar o estado físico de objetos e seres vivos. Passar objetos do estado sólido para o estado líquido ou gasoso, e vice-versa. Personagens geralmente aparecem tendo apenas a capacidade de fazer uma das mudanças. Exemplos: Miss America ou Tracy Strauss. Duplicação/Multiplicação É a capacidade de criar clones de si mesmo, e dividindo assim a sua energia entre todos. São controlados pelo usuário e caso esses clones morram, apenas desaparece e devolve a energia aos outros. Exemplos: Homem-Múltiplo, Pérola e Uzumaki Naruto. Invisibilidade Capacidade de tornar o usuário invisível ao olho nu, pois esse poder faz a luz atravessar o seu corpo, e não refletir sua imagem para os olhos das pessoas. mesmo assim, as pessoas podem tocar, ouvir, sentir o cheiro e ler a mente de quem usa essa habilidade. Caso essa habilidade não funcione com outros raios (Raios X, Ultravioleta, Infravermelho, etc.), essa pessoa pode ser vista com equipamentos especiais. Exemplos: Mulher Invisível, Reptile, Claude, (Absalom), Kecleon, Talismã da Serpente (As Aventuras de Jackie Chan) Camuflagem O mutante consegue mudar a cor de seu corpo e roupas para se camuflar no ambiente. Fusão Capacidade para fundir dois seres (ou de se fundirem) temporariamente em um único corpo que resulta em um ser completamente novo e forte, unindo a genética, a aparência, os poderes (caso possua, e provavelmente possuirá), e outras coisas. Geralmente tem como reverter esse estado. Exemplo: Vegetto (Vegeta + Kakarotto) ou Venom (Venom + Mac Gargan) Garnet (Rubi + Safira) . Aderência física Capacidade de se aderir a qualquer superfície, permitindo assim escalar paredes íngremes e até mesmo se pendurar no teto. Exemplos: Homem-Aranha,Lagarto (Marvel Comics) ou Mulher-Aranha.

17. Cariocinese Capacidade de dividir os núcleos de seu corpo em um movimento incomum, podendo assim, desviar-se de balas. Exemplos: Apocalipse ou Albert Wesker. 18. Garras afiadas As unhas crescem consideravelmente tornando-se afiadas e resistentes. No caso de Wolverine, ossos isolados entre os dedos se criam. Exemplos: Mulher-Gato, Dentes-de-Sabre, Wolverine. 19. Prehensilia Habilidade de animar e alongar seu próprio cabelo. Exemplos: Medusa, Sindel, Flare Corona ou Vidaldos Taka. 20. Mimetismo Animal Capacidade de imitar habilidades de qualquer animal. Só pode se transformar em animais, com este poder somente permite ao usuário imitar traços animalescos. Exemplos: Homem-Animal. 21. Mimetismo hibrido Capacidade de imitar habilidades de um unico animal. Não pode se transformar em animais, com este poder somente permite ao usuário imitar traços animalescos. Exemplos: Tubarão-rei 22. Mimetismo Draconiano Possui a capacidade de ter todas as propriedades e atributos de um dragão[Adquire uma habilidade e uma característica única relacionada à sua etnia (fogo, ar, água ou terra)]. Exemplos: Natsu Dragneel e Jake Long,Dragão 23. Mimetismo Vulcânico Mimetismo Vulcânico é a capacidade de transformar o corpo totalmente ou parcialmente em fogo ou até mesmo lava, podendo assim se regenerar durante o processo e alçar o voo. Exemplos: Tocha Humana, Magma e Sakazuki (One Piece) 24. Mimetismo Glacial Mimetismo Glacial é a capacidade de transformar o corpo totalmente em gelo, ganhando assim uma resistência aprimorada até mesmo congelar objetos e pessoas ao encostar em tais. Exemplos: Homem de Gelo(X-men) e Kuzan (One Piece) 25. Mimetismo Aquático Mimetismo Aquático é a capacidade de transformar o corpo totalmente em água, podendo assim levar em conta como a Intangibilidade na hora de receber algum ataque. Exemplos: Homem-Hídrico, Tracy Strauss, Aquaman 26. Mimetismo Elétrico Mimetismo Elétrico é a capacidade de se transformar em energia, sendo uma eletricidade, podendo dar choque involuntariamente nas pessoas e até mesmo podendo viajar por aparelhos eletrônicos. Exemplo: Electro, Raiden, Enel, Laxus Mimetismo Digital

27. Mimetismo Digital é a habilidade de se transformar em uma forma digital ou se transformar em parte ou totalmente em programas, sistemas, jogos etc... contanto que todos sejam digitais. Exemplos: Miko Otomo 28. Mimetismo de Tritão Mimetismo de Tritão é a capacidade de se mimetizar passivamente quando em contato com a água, tornando-se um tritão, podendo fazer muitas coisas. Exemplo: Aquaman 29. Reptilianismo Reptilianismo é a habilidade de se transformar, se comunicar e controlar cobras, adquirindo suas características peculiares. Exemplo: Orochimaru, Harry Potter 30. Mimetismo de Insetos Capacidade de adquirir partes de insetos, tais como asas, olhos e ferrão de uma abelha e muitos outros. Esta habilidade está ligada à insectomancia e só é possível adquirir partes de insetos conhecidos do usuário. Exemplo: Rakshasa 31. Mimetismo Estelar Possui a capacidade de transformar pequenas, grandes ou até mesmo todo o corpo em rochas estelares. 32. Mimetismo Élfico Capaz de se transformar em um élfo adquirindo assim as habilidades de tal ser mitológico. 33. Mimetismo de Harpia É a habilidade de se transformar em uma mistura de homem com pássaro, ou seja, uma harpia, tendo assim suas habilidades físicas aumentadas, sentidos de caçador, voo etc. 34. Mimetismo Fantasmagórico Mimetismo Fantasmagórico é a habilidade de atribuir ao próprio corpo as habilidades naturais de um fantasma, adquirindo mutações de gênero sombrio. É semelhante a mutação Projeção Astral, mas permite acesso a poderes mais complexos. Exemplo:Danny Phantom 35. Mimetismo Demoníaco Mimetismo Demoníaco é a capacidade de se mimetizar em um Demônio de aproximadamente dois metros, e assim, possuindo habilidades à malefícios que pode ser usado para enfraquecer quaisquer alvos. Exemplos: Rav 36. Mimetismo Arco-Íris É inigualado, um poder além da imaginação de qualquer mutante, este mimetismo pode gerar poderes diferentes com diferentes efeitos e resultados. É algo cativante e revoltante ao mesmo tempo. 37. Mimetismo Vegetal Mimetismo Vegetal é a capacidade de se transformar em atributos vegetais em geral, como madeira e até mesmo fazendo brotar flores e folhas ao redor do corpo, criando até mesmo veneno. 38. Mimetismo Universal/Transformismo/Metamorfose

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Capacidade de mudar total ou parcialmente de forma para qualquer forma desejada, incluindo mudanças de tamanho. É possível ter a aparência de outras pessoas, de objetos inanimados, de transformar partes do corpo em criar armas e muito mais Exemplos: Caçador de Marte, Skrulls, Camaleão, Morfo, Mística, Metamorfo, Ametista e Ultra T. Transmorfismo corporal Capacidade de assumir a forma de qualquer ser humano. Incluindo ou não capacidade de mimetizar a voz. Exemplos: Caçador de Marte, Mística, Shang Tsung ou Mr. 2 (Bon Clay-Bentham) de One Piece, Tessa Gray (As Peças Infernais) e Ametista. Transmorfismo físico Capacidade de transformar qualquer tipo de matéria sólida ou elemento químico mudando sua forma ou propriedade físico-química, independentemente se é ou não parte de seu corpo. Exemplos: Homem-Molecular, Mística ou Metamorpho. Transmorfismo animal Capacidade de se transformar total ou parcialmente em animal. É possível ter as garras de um urso, o veneno de uma cobra, ou o sensor de eletricidade de um tubarão. Exemplos: Mutano, Mística, Morfo, Talismã do Macaco (As Aventuras de Jackie Chan) ou Usuário da Fruta do Diabo tipo Zoan (One Piece). Transformação em objetos Capacidade de se transformar e/ou entrar em objetos. Exemplos: Homem-Borracha, Morfo, Hóracio Slughorn Super-elasticidade Capacidade de esticar, deformar, expandir e contrair o próprio corpo em qualquer forma que se possa imaginar. Exemplos: Sr. Fantástico, Homem-Borracha, Homem-Elástico, Morfo, Monkey D. Luffy, Jake, Ultra T. Transformação elemental Capacidade de se tornar parcialmente ou completamente um elemento químico ou fundamental. Exemplo: Homem-Hídrico (água) ou Homem-Areia (terra), Metamorfo (elemento químico), Tocha-Humana (fogo) Manipulação de tamanho É a capacidade de aumentar ou diminuir o tamanho de qualquer coisa, inclusive do próprio usuário. Exemplos: Doutor Manhattan, Giganta, Homem-Formiga, Chouji Akimichi, Makarov Dreyar ou Urouge, Jake. Mimetismo Cibusiano O Mimetismo Cibusiano é a habilidade de se transformar em qualquer coisa que seja ingerida pelo usuário, adquirindo habilidades relacionadas ao objeto ingerido, como comer terra e ganhar geocinese, ou um elástico e ganhar a elasticidade. Quando o usuário come um ser vivo de outra espécie ou uma parte dele, pode transformar-se em um híbrido de ambas as espécies, ganhando os poderes da espécie devorada e, em certos casos, podendo controlar-los.

47. Super resistência

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Capacidade de realizar tarefas cansativas por um longo período de tempo sem se cansar. Eles podem correr por dias, levantar pesos por dias, lutar por dias e não estarão desgastados fisicamente. Estarão como quando começaram, ou seja, nada desgastados. Exemplos: Superman, Thor, Surfista Prateado, Hulk, Apocalypse (DC Comics), Fanático, Supergirl, Canário NegroBellcross ( Heroic Age ). Resistência Mental Resistência Mental é a capacidade de aguentar melhor que os outros mutantes ataques que afetem o cérebro, tais ilusionismos, sedução e relacionados; em um nível elevado, é praticamente quase invulnerável somente afetados por alguns casos. Exemplos: Mística, Magneto, Tempestade Intangibilidade Capacidade de diminuir a densidade natural de objetos ou possivelmente a própria pessoa, ou seja, podendo atravessar objetos e às vezes não sendo atingindo por alguns golpes, normalmente físicos, isso inclui a habilidade de atravessar matéria sólida sem se machucar. Exemplos: Lince Negra, Miss Marte, D.L. Hawkins ou Caçador de Marte, Cassandra Nova Invulnerabilidade Capacidade de não poder ser ferido ou ter vulnerabilidades, a certos tipos de dano. Isto daria ao indivíduo a habilidade de resistir a determinado nível (ou não) de impactos, tiros, choques, venenos, explosões, e o que mais se puder imaginar, sem sofrer nenhum dano. Só se pode ser invulnerável para alguns danos, nunca para todos. Exemplos: Superman , Amazo, Surfista Prateado , Apocalypde , Hulk , Thor , Luke Cage, Fanático, Coisa, Supergirl. Variação de Densidade Capacidade de controlar sua densidade molecular, tornar-se muito ou menos denso de um certo grau de invulnerabilidade ou intangibilidade. Exemplos: Seth Adaptação sub-aquática Capacidade de se adaptar às condições debaixo d'água (respirar debaixo d'água, resistência ao frio e à pressão). Exemplos: Aquaman, Aqualad, Namor, Percy Jackson, Lápis Lazuli e outras gems. Resistência evoluída Capacidade de desenvolver uma resistência ou imunidade a alguma forma de dano. Este efeito pode ser permanente ou provisório. Exemplos: Darwin, Doomsday, Hulk ou Coisa. Reversão viral Capacidade de ser imune, reverter e cancelar a habilidade de geração de veneno. Exemplos: Alejandro Herrera. Sobrevivência no espaço Capacidade de sobreviver no espaço (vácuo), sem a necessidade de ar para respirar. Exemplos: Freeza, Superman, Fênix (Marvel Comics), Thor ou Cell, Supergirl, Lápis Lazuli e outras gems.

56. Regeneração (biologia) Também chamada "regeneração celular espontânea", é a capacidade de curar ferimentos e restaurar a própria saúde em alta velocidade. A proporção da

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recuperação varia de personagem para personagem, podendo resultar até em uma recuperação imediata. Algumas variações permitem regenerar membros inteiros que foram completamente destruídos. Exemplos: Wolverine, Hulk ,Deadpool, e Dentes-de-Sabre (Marvel Comics), Ban (Nanatsu No Taizai). Cura Ver artigo principal: Cura Bem similar ao efeito da regeneração, porém a cura é espontânea (se pode escolher quando quer curar e quem quer curar), assim como a regeneração, ela varia, alguns curam apenas ferimentos, outras podem curar doenças, e outras até podem recuperar membros completamente destruídos ou arrancados. Exemplos: Daniel Linderman, Katara, Cornélia Hale, Chloe Sullivan, Sakura Haruno, Tsunade Senju ou Talismã do Cavalo (As Aventuras de Jackie Chan), Bloom, Rose Quartz, Steven, Elizabeth (Nanatsu No Taizai) Purificação Capacidade de eliminar a poluição dos lugares. Esse poder pode também ter efeitos ecológicos, podendo reconstruir uma floresta desmatada, purificar um céu poluído por fumaça, limpar um rio cheio de esgoto, até mesmo conter os efeitos radioativos de uma explosão nuclear. Exemplos: Anastasia (The 4400) e Bucky Imortalidade Ver artigo principal: Imortalidade Capacidade de viver eternamente sem envelhecer, adoecer ou qualquer coisa que seja uma "morte natural", essa pessoa pode ser morta através do assassinato, do acidente (atropelamento, por exemplo) ou do suicídio, pessoas com essa habilidade chega a viver centenas, ou até milhares de anos e em casos raros (de pessoas hiperpoderosas), acaba tendo não morrendo por qualquer coisa física, por exemplo: se for explodido seus membros se separarão mas a cabeça funciona normalmente até que algum herói o cure ou tenha o poder de regeneração e se regenere . Exemplos: Adam Monroe, Apocalipse, Claire Bennet, Darkseid, Amazo, Garlic Jr., Thanos, Sr. Sinistro, Vandal Savage, Spawn, Seiya de Pégaso, General Immortus, Talismã do Cachorro (As Aventuras de Jackie Chan) Reencarnação Ver artigo principal: Reencarnação Capacidade de ao morrer, encarnar em um corpo diferente, a reencarnação funciona de dois métodos diferentes: Encarnar no corpo de um bebê prestes a nascer, assim, perdendo todas as memórias anteriores. Encarnar no corpo de uma pessoa já nascida, assim, o escolhido ou perderá sua alma e suas memórias ou vai dividir seu corpo com o hospedeiro. Exemplo: Orochimaru, Hades, Athena, Lucinda Ressurreição Ver artigo principal: Ressurreição Capacidade de reviver seres que foram mortos. Se o corpo do ser estiver danificado será preciso primeiramente curá-lo, embora algumas variações desta habilidade permitam que o ser volte a vida e ao mesmo tempo o corpo esteja em perfeitas condições. Essa habilidade é usada principalmente por feiticeiros e/ou deuses.

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Também existe outro jeito de usar essa habilidade, ressuscitando um tempo após a morte dessa pessoa (às vezes sendo até imediato), assim possibilitando a vida eterna. Exemplos: Doutor Estranho (espontânea) ou Fênix (automática), Ikki de Fênix, Deadpool (automática), Feiticeira Escarlate e Brook Visão aguçada Capacidade de enxergar com detalhes pequenas sutilezas de cor, textura e foco. Este poder permite coisas como identificar perfeitamente o número da série de um código de barras de um equipamento a dez metros de distância ou descrever com precisão as cores e detalhes físicos de uma pessoa, mesmo debaixo de chuva ou neblina forte. Exemplos: Arcanjo, Apache, Krypto Visão de calor Capacidade de emitir a energia solar a partir de seus olhos. Geralmente os lasers se assemelham a vermelho ou laranja - como feixes, o que pode ser invisível a baixas temperaturas, mas extremamente brilhante em altas Exemplos: Superman, Angel (Tekken), Ciclope (Marvel Comics), Devil (Tekken), Kazuya Mishima, Poderosa (DC Comics), Vilgax Visão microscópica Capacidade de enxergar pequenas partículas invisíveis ao olho comum. Ao contrário da visão telescópica, este poder só funciona para ver as coisas que estão pertos, se o personagem tentar usar este poder para enxergar longe ele só verá tudo embaçado e sem sentido. Este poder requer concentração absoluta. Exemplos: Superman, Apache, Supergirl. Respiração Super-Humana Capacidade de inspirar e expirar grandes volumes de ar com grande força, capaz de extinguir grandes incêndios e mover objetos pesados como carros Exemplos: Superman Visão telescópica Capacidade que permite que o personagem enxergue eventos extremamente distantes com nitidez. Exemplos: Superman, Donna Dunlap, Apache, Supergirl. Visão noturna Ver artigo principal: Visão noturna Visão de raio-X Capacidade de ver através de objetos sólidos. Normalmente é possível controlar a profundidade em que se vê através das coisas. Ao olhar para uma pessoa você pode vê-la normalmente, só com as roupas de baixo, nua, ver sob a pele, os órgãos internos, apenas o esqueleto, ou ver através dela. Exemplos: Superman, Donna Dunlap, e Supergirl. Visão Trigonométrica Seu personagem possui um senso sobrenatural de geometria, sendo capaz de analisar todos os ângulos de quaisquer superfícies e explorar suas possibilidades, podendo fazer, por exemplo, um objeto ricochetear por várias vezes até atingir um objetivo antes posto. Exemplos: Donatello. Visão 360° Capacidade de ver tudo a sua volta ou talvez o mundo inteiro de uma vez só (ou somente quando quiser), ver o Japão estando no Brasil e até mesmo se um inimigo atacar por trás ele saberá mesmo que esteja olhando para frente.

Exemplo:: Apocalipse e Olho-Tonto Moody 71. Audição aguçada Capacidade de audição ampliada, sendo capaz de escutar a grandes distâncias ou sons de baixa/alta frequência. Exemplos: Demolidor, Dale Smither, Superman, Apache, Krypton ou Wolverine, Supergirl, Ângela Davis, 72. Ecolocalização Capacidade de conhecer o ambiente a seu redor através da ecolocalização, do mesmo modo que morcegos e golfinhos. Isso significa ouvir ondas sonoras refletidas nos objetos. Algumas variações do poder incluem a produção de uma onda sonora que passará pelo ambiente e será refletida. Outras variações não necessitam de nenhum som extra, apenas o som do ambiente é capaz de criar uma imagem em 3D razoavelmente completa do ambiente, também conhecido como Sentido sonar. Exemplos: Demolidor ou Toph. 73. Olfato aguçado Capacidade de sentir qualquer cheiro a distancias extremas, sabendo o cheiro de uma pessoa, esse personagem pode saber sua localização exata. Exemplo: Wolverine, Krypto, Demolidor, Apache, Superman, Supergirl 74. Paladar aguçado Capacidade de sentir o sabor de qualquer coisa com uma “lambida”. Exemplo: Demolidor ou Apache. 75. Tato aguçado Capacidade que funciona como um radar sensorial. Com um toque, a pessoa pode saber o que é, de que é feito (quando já tem um conhecimento sobre o material) e entre outros. Exemplo: Demolidor, Toph, Apache ou Wolverine. 76. Transmutação em Aço Orgânico Transforma a própria pele em um metal altamente resistente e maleável chamado Aço Orgânico. Exemplo: Colossus Habilidades físicas e musculares[editar | editar código-fonte] Melhorias em realizar tarefas que normalmente são baseadas apenas na força física. 77. Super - Força Capacidade de exercer força física acima do normal. Entre os efeitos estão a habilidade de poder levantar grandes pesos ou esmiuçar materiais resistentes mediante o exercício de sua força física. Exemplos: Superman, Hulk, Capitão Marvel, Tsunade Senju, Sakura Haruno, Thor, Coisa,Thanos,Hércules,Kratos, Mulher Maravilha, Bane, Crocodilo Assassino, Cara de Barro (DC Comics) Colossus, Darkseid, Nikki Sanders, Talismã do Touro (As Aventuras de Jackie Chan),Adam Parker, Supergirl 78. Sobrevivência É capaz de se adaptar seu organismo a qualquer ocasião, podendo sobreviver e se recuperar de ataques, tiros, ferimentos, doenças, frio, calor, arranhões, etc... Esse poder engloba outras coisas essenciais para sobrevivência, como aumentar a agilidade e força, respirar debaixo d'agua e desenvolver super-resistencia e sentido de perigo. 79. Durabilidade

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Capacidade de respirar no espaço, podendo sobreviver a qualquer tipo de pressão, do mar ou do espaço sendo assim incapaz de envelhecer, podendo viver a eternidade inteira sem ar, alimentos e água, e incapaz de ficar sem folego e cansado. Exemplos: Superman e Lápis Lazuli Super-Vigor Não se cansa facilmente na forma metálica, podendo fazer qualquer tipo de exercício físico por semanas sem cansar, comer ou respirar e agora como portador de Cyttorak pode resistir por muito mais tempo, chegando a anos sem precisar parar Exemplos: Colossus Super-Velocidade Super-Velocidade é a capacidade de afetar a velocidade com que os seres vivos se movem, contactando a si mesmo, podendo torná-lo tão rápido como uma bala, e atingindo a velocidade da luz, ou até bem mais. Exemplos: Superman, Mercúrio, Flash, Daphne Millbrook, Hulk ou Talismã do Coelho (As Aventuras de Jackie Chan), Supergirl e Billy (TheThundermans) e XRL8 Deslizamento Corporal Deslizamento Corporal é a capacidade de alterar a condição física da pele e tornar o corpo totalmente escorregadio. Em níveis superiores, o usuário chega a ser imune a golpes físicos Materialização e Desmaterialização Materialização e Desmaterialização é a capacidade de, como diz em seu próprio título, materializar e desmaterializar objetos em geral, podendo recriar o que foi desmaterializado anteriormente. Super Pulo Habilidade que atribui ao mutante força nas pernas e grande flexibilidade, permitindo saltos de grande altura. Controle de Sensibilidade É o poder que permite o mutante de interferir na sensibilidade de outra pessoa, privando-a de sentir cócegas, paladar, dor e outras sensações. Língua Alongável A capacidade de esticar a língua e utilizá-la para defender-se, atacar ou até mesmo pendurar-se em objetos. Exemplo: Groxo Iluminação Corporal É a capacidade que o usuário tem de transformar todo o seu corpo em uma fonte de luz, iluminando os lugares ao redor. Réplica de Membros Réplica de Membros é a capacidade de multiplicar alguns de seus membros, para usálos como forma de ataque ou defesa. As réplicas são resistentes, mas não possuem a resistência de um membro verdadeiro. Exemplo: Nico Robin Aptidão Física Potencial O soldado perfeito, a Aptidão Física Potencial consiste em atributos físicos direcionados a um indivíduo, seja ele originado de experiências científicas ou do próprio gene mutante. As habilidades conferem um amplo grupo de vantagens, como o retardamento de envelhecimento e resistência física superiores em comparação de um humano comum. Adaptação Pulmonar

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A mutação altera instantaneamente o pulmão e suas propriedades, o adaptando as condições necessárias a qual fora submetido. Possibilita ficar submerso por horas ou correr sem necessitar de fôlego. Exemplo: Jean Grey (Fênix) Expansão Muscular É a habilidade de expandir seus músculos e tecidos afim, bem como seus ossos, aumentando medidas como força e peso proporcionalmente, servindo-lhe como vantagem na hora de combates corpo-a-corpo. Em conjunto, consegue expandir partes do corpo como um olho, ou uma orelha, de modo que aguce seus sentidos. Reflexos sobre-humanos Capacidade de reagir mais rápido do que um humano normal. Exemplos: Homem-Aranha, Blade, Deadpool, Lady Letal Super equilíbrio Capacidade de possuir um equilíbrio corporal sobre-humano, podendo se equilibrar em pequenas superfícies ou andar normalmente em superfícies superescorregadias. Exemplos: Homem-Aranha, Batman, Asa Noturna, Robin, Gata Negra, Blade (Marvel Comics) ou Mulher-Gato. Super agilidade Super agilidade é uma mistura de supervelocidade, super equilíbrio e super-reação. Pode dar saltos, girar no ar e correr em grande velocidade devido ao longo período de treinamento. Pode correr pelas paredes, andar pela água e desviar de golpes que sejam desferidos contra ele, capaz de desviar-se de balas ou agarrar objetos antes que caiam no chão. Exemplos: Homem-Aranha, Wolverine, Batman, Asa Noturna, Flash, Mercúrio, Elektra, Dentes de Sabre ou Blade (Marvel Comics), Lobisomens, ou Vampiros, arlequina (DC comics) Habilidades psíquicas e mentais[editar | editar código-fonte] Capacidade baseadas em habilidades psíquicas e mentais, quer servem tanto para manipular os outros como adquirir conhecimento ou usá-lo e combinar os diferentes tipos. Inclui também a capacidade de detectar presenças a uma certa distância. Ofuscação Mental Ofuscação Mental é a capacidade de camuflar sua presença mental por inteiro, ou seja, não ser rastreado por telepatas. Entretanto, o poder não oferece proteções e atributos que o proteja de ataques. Telepatia Ver artigo principal: Telepatia Capacidade de ler os pensamentos de outros ou mentalmente se comunicar com eles. A telepatia pode ser utilizada em uma série de passagem, incluindo, mas certamente não se limitando-a. Com treinamento durante anos pode-se adquirir também alguns das habilidades abaixo: Leitura de pensamentos: Capacidade de ler pensamentos de outros, podendo invadir e ouvir os pensamentos. Comunicação telepática : Capacidade de se comunicar telepaticamente com outros. Defesa telepática: Capacidade de manifestar de várias formas defensivas, através da telepatia. Escudo psíquico: Capacidade de construir um escudo psíquico de proteção para si mesmo.

99. Sombra psíquica: Capacidade de mascarar a si mesmo, e a presença de outros povos, desde os dentro de certo são. A telepata também pode disfarçar a si mesmos, tornando sua aparência semelhante ao de uma sombra. 100. Ilusões telepática: Capacidade de criar ilusões telepáticas realísticas e fazer as pessoas experimentarem acontecimentos que não estão realmente ocorrendo. 101. Camuflagem telepática: Capacidade de alterar a aparência física aparente de si e dos outros, alterando as percepções dos que os rodeiam. Isso pode ir tão longe para fazer as outras pessoas acreditarem que o personagem não está lá camuflado (invisível). O único limite a essa possibilidade, se houver, só é imposto pelo número de pessoas um telepata está a tentar enganar, e não o número de pessoas que na verdade é uma telepata camuflagem. 102. Manipulação telepática: Capacidade de manipular mentes de outras pessoas facilmente, alcançar uma variedade de efeitos. 103. Roubo de informação: Capacidade de obter rapidamente e armazenar informações, por transferência mental, ou seja, obter muitas informações com o poder mental, além de colocar grandes quantidades de informação em outra mente. 104. Escuridão psíquica: A capacidade de liberar o lado escuro da personalidade de uma pessoa, quer fazê-los parecer mais difícil ou o mal de qualquer maneira. 105. Cura traumas: Capacidade de apagar memórias de uma pessoa e para curar o traumas mentais através de uma "cirurgia psíquica", o poder de estimular ou enfraquecer os centros de dor e prazer no cérebro de uma pessoa. 106. Indutor(a) de dores mentais: Capacidade de induzir a dores mentais apenas tocando a testa da vítima. 107. Intuitivo multilíngue: Capacidade de traduzir de formas intuitivas novas línguas. 108. Amnésia mental: Capacidade de apagar qualquer consciência de memórias particulares ou causar amnésia total. 109. Detecção mental: Capacidade de sentir a presença de outro mutante superhumano dentro de um raio pequeno, mas ainda não definida de si mesmo ao perceber as radiações mentais distintas emitidas por esse ser. 110. Paralisia mental: Capacidade de induzir paralisia física ou mental temporária. 111. Alteração mental: Capacidade de alterar a mente dos outros por pura força de vontade, permanentemente mudando sua personalidade de forma parcial ou totalmente. 112. Controle mental: Capacidade de controlar os pensamentos e ações dos outros. 113. Telecinesia Telepática: Capacidade de simular a telecinesia em grau inferior, ainda podendo haver dores de cabeça e tontura, se usado com frequência. 114. Ligação mental: Capacidade de desenvolver uma ligação mental com qualquer pessoa, que permanece como uma conexão para aquele tempo individual após a ligação é interrompida. 115. Transferência de mente: Capacidade de transferir a mente e os poderes dos organismos de acolhimento do usuário em outro caso o seu próprio corpo físico de ser assassinado. 116. Possessãode objetos : Capacidade de possuir a mente de objetos , e usar isso a ser o corpo, e qualquer poder que pode possuir, em seu próprio. 117. Rastreamento: Capacidade de sentir e rastrear outras pessoas, além de poder sentir sua energia se é positiva ou negativa.

118. Danificação mental: É a habilidade de poder entrar na mente dos outros e causar um incrível dano dentro dela, fazendo a vitima entrar em um coma profundo, e apenas outra pessoa com a mesma habilidade pode tirar a vitima do coma. 119. Bloqueio mental: É a habilidade de pode usar sua mente para bloquear os pensamentos dos outros. Ou seja o alvo não irá agir, como se sua mente estivesse presa e incapaz de interagir com o corpo. Exemplos: Jean Grey (Uma dos maiores telepatas , Professor Xavier, Feiticeira Escarlate, Caçador de Marte, Maxima, Matt Parkman, Miss Marte, Psylocke, Emma Frost, Sr. Kaioh, Cassandra Nova, nick (psi ops operation), Gowther (Nanatsu No Taizai), Irmãos do Silêncio,Wiccano 120. Manipulação da Memória Habilidade de manipular a memória de seres vivos, chegando ao ponto de fazê-las esquecer tudo ou parte de suas memórias, dar mais importância a algumas memórias, ou criar memórias falsas Exemplos: Professor Xavier, Jean Grey , Emma Frost, Gowther (Nanatsu No Taizai) 121. Energia psíquica pura Capaz de transmutar seu corpo em energia psíquica pura.É uma combinação de sua telepatia e telecinesia. Exemplos: Jean Grey 122. Rajada Psiônica Capacidade de sobrecarregar a mente, causando dor, perda de memória, perda de consciência, estado vegetativo ou morte depois de ter criado uma conexão Psiônica com a mente da pessoa. ""Exemplos"": Professor Xavier, Jean Grey , Emma Frost 123. Anulação de Habilidades É a habilidade de gerar barreiras psíquicas na mente dos outros mutantes capaz de bloquear uma parte dos seus poderes ou bloqueá-los completamente, impedindo o alvo de usar suas habilidades Exemplos: Jean Grey 124. Armas psíquicas Habilidade de criar uma arma, como uma faca ou granada, de energia psiônica que pode ferir mentalmente e não fisicamente. Exemplos: Psylocke ou Miragem. 125. Ventriloquismo Pode usar sua mente para dominar a mente de outra pessoa, podendo agir com seus próprios pensamentos mas usando o corpo da vítima 126. Manipulação Psíquica Pode usar sua mente para tudo, desde empurrar objetos com um pouco de esforço até matar uma pessoa com um simples pensamento. "Exemplos": Kid Ômega 127. Psicocinese É a habilidade de fazer o que quiser com a força da mente, como metais se dissolverem, papéis queimarem, provocar ventos, tempestades, chuvas, raios, incêndios, fazer vulcões entrarem em erupção e qualquer outra coisa. É uma forma/expressão da onipotência, só que precisa da força da mente para ser executada [carece de fontes]. Exemplo: Apocalipse, Feiticeira Escarlate,Wiccano 128. Hipnose

É a habilidade de introduzir sensações ao cérebro de outra pessoa, o conduzindo ao transe. A hipnose pode ser usada para persuadir uma pessoa, conduzi-la a fazer ações ou responder a perguntas. Exemplo : Jea Grey 129. Gênese Animalesca É a mutação que por meio de tatuagens e desenhos feitos na pele, possa dar vida a eles. Cobras, aranhas, leões e panteras saltam do corpo do mutante, advindas das marcas na pele. 130. Antropomorfismo É a habilidade de atribuir características humanas a seres irracionais, como animais. No caso de objetos, não só consegue dar vida, como também inteligência. Com isso, é capaz de controlar sua prole de seres antropomorfizados, já que consegue induzir pensamentos neles. 131. Personificação Psiquica É a capacidade de representar sua psique em forma animalesca ou abstrata, a frente da têmpora. A representação é luminosa e feita de energia psíquica, entrando sempre em evidência quando se faz uso de poderes mentais. Quando desativada, sua mente é fraca e praticamente nula. Exemplo: Psylocke. 132. Psicogênese Psicogênese é a habilidade de projetar e controlar criaturas a partir de energia mental. Quando solidificadas, as criaturas adquirem força e resistência física regular, de acordo com os níveis. Exemplos: Goreinu 133. Manto Telepático É a habilidade de produzir um escudo ou pequenos feixes translúcidos, capazes de anular ou atenuar ataques mentais. Pode expandi-lo e o reduzir a sua vontade. A diferença é que apenas surte efeitos em ataques mentais, não inibindo poderes das outras categorias. 134. Deficiência Neurocognitiva É a habilidade de diminuir a atividade cerebral. Exemplos: Anna Kolorenko. 135. Premonição Ver artigo principal: Premonição É a habilidade de ver as probabilidades dos fatos que acontecerão no futuro e então as interpretar para selecionar a melhor ou manipular eventos prováveis. Exemplos: Sina, Nate Grey, Moros, Bardock, Phoebe Halliwell, John Smith (A Zona Morta), Allison DuBois (Medium), Sam Winchester. 136. Retrocognição Conhecida também como "regressão de memória" é a habilidade de ver fatos e acontecimentos passados, isso acontece como se o usuário estivesse vendo suas próprias lembranças, assim vendo o passado de si mesmo e de qualquer pessoa, e 100% dos detalhes, como um Flashback. (não é a mesma coisa da Clariciência,) 137. Percepção Percepção é a habilidade precognitiva de antever ataques através de visões instantâneas do presente. Consegue manipular os movimentos para desviar de ataques que já previu anteriormente, tal como perceber se está sendo seguido, ou se alguém está mentindo, por exemplo. 138. Probabilidade acelerada

Capacidade de calcular as diversas possibilidades e escolher a que tem mais chance de se concretizar, ou a melhor para pessoa na ocasião. Os cálculos são feitos com velocidade maior que a de um computador. Exemplos: Kaito Nakamura, Prometeu, Dominó. 139. Clariciência Capacidade de ver o passado das pessoas, animais, lugares e objetos inanimados através do contato fisico. As visões ocorrem como uma experiência fora do corpo, como uma memória superficial ou uma visão na forma astral. Exemplos: Bridget Bailey, John Smith (A Zona Morta) 140. Clarividência Ver artigo principal: Clarividência Capacidade de obter informações sobre um objeto, pessoa, a localização física ou evento que aconteceram, estão acontecendo, ou vão acontecer. Estas informações podem vir na forma de visão simples, ou presença. Caso seja por presença, o personagem aparece na época/local invisível e intangível, tendo liberdade de se mover dentro de um espaço definido. Se for pela visão o personagem pode ter instantaneamente consciência do que aconteceu, ou pode ser preciso expor a visão de alguma maneira, por exemplo, através de pinturas ou esculturas. Neste caso a habilidade de "Reprodução artística" também faz parte desta habilidade, funcionando apenas para cenários vistos com a visão remota ou então podem vir em forma de sonhos. Exemplos: Feiticeira Escarlate, Molly Walker, Angela Petrelli, Isaac Mendez, Allison DuBois (Medium), Sam Winchester. Rei Baltra (Nanatsu No Taizai) 141. Precognição artística Capacidade de recriar artisticamente qualquer evento futuro. Às vezes é usado em conjunto com habilidades que permitem descobrir informações inacessíveis a pessoas normais, como Clarividência. A arte pode ser pintura, escultura, cerâmica, qualquer tipo de arte. Exemplos: Isaac Mendez. 142. Aptidão intuitiva Capacidade de analisar sistemas complexos e entender intuitivamente como funcionam sem conhecimento aprofundado ou treino. No caso de sistemas que ele já compreende, é capaz de detectar e identificar falhas no mecanismo com uma rápida inspeção. Sistemas que ele nunca viu antes requerem um maior tempo de estudo aparentemente, mas ele é capaz de compreendê-los com muito mais velocidade que uma pessoa normal e com menos equipamento tecnológico. Variações incluem entender o funcionamento de um poder e juntamente com a capacidade de adaptar seu próprio corpo adquirir o poder que entendeu. Exemplos: Sylar, Gear ou Peter Petrelli. 143. Super inteligência Capacidade de possuir um QI muito acima do normal, adquirindo a habilidade de "memória expandida" e "Aptidão Intuitiva", podendo tanto memorizar qualquer coisa como relacionar tudo o que ele se lembra criando novas teorias. Com este poder é possível entender rapidamente situações, criar e consertar qualquer coisa. Variações incluem superinteligências temáticas, como ser superinteligente em assuntos ligados a física ou química, e ter uma inteligência normal para as outras áreas do conhecimento.

Exemplo: Forge, Tony Stark, Batman, Professor X, Magneto, Lex Luthor, Brainiac, Gear, Senhor Fantástico, Darkseid, Doctor Who, Thanos, Athena, Hefesto, Walter Bishop, Chase Davenport (Lab Rats) 144. Empatia Ver artigo principal: Empatia Capacidade de ler ou sentir sentimentos e emoções. Esta habilidade também permite ampliar ou reduzir emoções já existentes em seres vivos. Ela afeta qualquer tipo de emoção, como raiva, ódio, amor, confiança, etc. Pode também ser usado para acalmar seres vivos, ou deixá-los apáticos. Variações incluem poderes específicos para certas emoções. Para conseguir este efeito os meios mais comuns são através do pensamento, da música, ou de feromônios. Exemplos: Ler ou sentir emoções: Donna Troy, Peter Petrelli, Spawn,Phoebe Halliwell Controlar a raiva: T.J. Kim (The 4400) Controlar todas as emoções: Jasper Hale, Cordelia Frost 145. Empatia Musical O dom de naturalmente saber produzir qualquer tipo de música e além disso, contrololá-la para influenciar outras pessoas ou gerar energia através da força sonora. Exemplos: Emma Coolidge 146. Linguística Capacidade de se comunicar com qualquer idioma, humano, animal ou extraterrestre. Isto significa que a pessoa pode ler códigos escritos em outros alfabetos, entender o que pessoas falam em outras línguas, e até mesmo decifrar textos escritos em código, criptografados. Linguística humana: Estelar, Traveler, Cifra, ou Deadpool Linguística animal: Fera B'Wana. 147. Detectar Condições Detectar condições é a capacidade de detectar condições específicas a seu redor, incluindo ameaças, seres vivos e habilidades. Possui um limite de distância ao redor do personagem para funcionar, de acordo com tal. 148. Detectar poder Habilidade de sentir, rastrear ou reconhecer qualquer tipo de anomalia e poderes sobre-humanos em determinada área e identificar qual é o poder do personagem que está próximo. Exemplo: Callisto, Caliban, todos os personagens (Nanatsu No Taizai) 149. Detectar vida Habilidade de sentir qualquer forma de vida que estiver próxima do usuário ou saber se uma pessoa está viva ou não. Exemplo: Shiryu, Vegeta ou Gwen Tennyson. 150. Detectar perigo Habilidade de sentir perigo pessoal. Uma forma de premonição. Exemplos: Homem-Aranha, TheThundermans 151. Detectar medo Habilidade de sentir o medo dos personagem, incluindo a intensidade deste medo. Um dos usos dessa habilidade é descobrir quando um personagem está mentindo, pois normalmente sentem medo quando acuados ou quando alguém desconfia deles. Exemplos: Knox. 152. Detectar mentiras

Capacidade de descobrir quando alguém está mentindo. Exemplos: Sue Landers, Mulher, Donna Troy 153. Detectar fraquezas Capacidade de descobrir os pontos fracos e fortes de objetos e seres vivos. Pontos de pressão, lugares sem proteção, e de modo geral, todos os lugares que eles não gostariam que você os acertasse. Também é possível descobrir fraquezas não-físicas, como uma fraqueza contra água de pessoas que produzem eletricidade, ou um medo de sangue para pessoas traumatizadas. Exemplo: Karnak, Bucky, Seiya de Pégaso, Shiryu de Dragão. 154. Manipulação de energia[editar | editar código-fonte] É a habilidade de manipular qualquer tipo de energia, mas apenas o inicial de cada energia nunca mais que o usuário de única energia , podendo armazenar altas quantidades de variados tipos de energia em seu corpo e redirecionar em uma enorme rajada. Um manipulador de energia pode usar quantidades de energia armazenada para melhorar seus atributos, ficando mais forte, resistente e rápido. Exemplo: Static Shock, Lanterna Verde, Raio Vivo, Sinestro, Safira Estrela, Tempestade, Frenético, Thor, Jubileu, Miss Marvel ou Rocha Lunar, Meliodas (Nanatsu No Taizai) , Ban (Nanatsu No taizai), Garnet 155. Manipulação de Energia Cósmica Habilidade de manipular os elementos cósmicos do universo, Exemplo: Galactus e Surfista Prateado Jean Grey( fênix ). 156. Manipulação Atômica/de Energia Nuclear Habilidade de manipular o núcleo dos átomos, assim podendo manipula-los, fazendo objetos e materiais explodirem, liquefazerem, dissolverem, deforma-los, entre outros. O usuário pode controlar e criar materiais, dado que é capaz de manipular ilimitadamente os átomos. Exemplo: Capitão Átomo, Homem Radioativo, Metallo, Lex Luthor, Nuclear 157. Manipulação de Psicoenergia Habilidade de manipular sua própria Psicoenergia, para disparar rajadas de energia e quaisquer outras coisas. Exemplo Ryu, Ken Masters, Goku, Gohan, Mestre Kame, Piccolo ou Akuma, Seiya de Pégaso, Shiryu de Dragão, Yusuke Urameshi, Kazuma Kuwabara, Mestra Genkai, Naruto Uzumaki, Sakura Haruno, Sasuke Uchiha, Kakashi Hatake. 158. Manipulação Molecular É a capacidade que permite manipular, reestruturar e alterar moléculas, poder manipular a matéria e energia em uma escala sub-atômica, duplicar coisas, queimar ou congelar objetos, teletranportar, praticar telecinese, etc. Exemplos: Homem Molecular, Capitão Átomo, Franklin Richards, Feiticeira Escarlate. 159. Manipulação de Energia Térmica Habilidade de manipular ou absorver a energia térmica dos objetos, capacitando o usuário a congelar, esquentar, resfriar ou até mesmo controlar o calor e o frio do ambiente em volta do objeto. Exemplos Jean Grey Tocha Humana, Homem de Gelo, Pyro, Naruto Uzumaki, Agnimon, Senhor Frio, Magma, Sub-Zero, Hyoga de Cisne Ikki de Fênix 160. Manipulação de Energia Eólica Habilidade de manipular a energia de tempestade, tormentas e ventos, para intimidar ou derrotar os inimigos com a força dos fenômenos atmosféricos relativos ao ar.

'Exemplos:' Tempestade, Seiya de Pégaso, Shun de Andrômeda, Tornado Vermelho, Aang, ou Naruto Uzumaki. 161. Manipulação de Explosões Manipulação de Explosões é a capacidade de manipular explosões, podendo criar micro-bombas de plasma e dobrar a sua intensidade, também podendo bloquear a sua propagação extensiva. Exemplo: Tabitha Smith 162. Manipulação Sísmica Manipulação Sísmica é a capacidade de manipular tremores e abalos sísmicos da superfície terrestre e até mesmo afetando a aquática, produzindo-o por forças com as mãos. Exemplos: Tremor, Avalanche (Marvel Comics),Edward Newgate(One Piece). 163. Manipulação de Madeira Manipulação da Madeira é a capacidade de controlar toda madeira local, vigorando o espaço às armas comuns ou exóticas citadas em Mercado, podendo até mesmo conjurá-las dentre o corpo. Porém, a madeira funciona somente com seu encantador, de modo que, se dado a outra pessoa, se desfaça. 164. Manipulação de Lâminas Manipulação de Lâminas é a capacidade de controlar todas e quaisquer tipos de lâminas, vigorando o espaço às armas comuns ou exóticas citadas em Mercado, podendo até mesmo conjurá-las dentre o pulso. 165. Manipulação de Tecidos É a habilidade que consiste em aviar tecidos nos mais diversos critérios; apertar e afrouxar, colorir e esticar. Para o personagem, funciona como uma extensão de seu corpo, o fazendo assumir diferentes utilidades ao combate e situação. 166. Manipulação de Plasma Consiste na habilidade de manipular livremente quarto o estado da matéria, o plasma, conjurando, moldando ou até mesmo extinguindo-o. 167. Manipulação de Tinta É a capacidade manipular a tinta. Pode parecer inútil, mas tal habilidade pode fazer uma grande névoa de cores váriadas, que poderão confundir a visão do oponente. 168. Manipulação de matéria e elementos[editar | editar código-fonte] Habilidades de manipulação sobre a matéria e elementos. Algumas variações dos poderes incluem a produção da matéria/elemento. Assim uma pessoa com Hidrocinese (capacidade de controlar a água) pode também ter a capacidade de criar a água. Mas isso nem sempre é verdade, podendo limitar a habilidade apenas a situações em que exista o elemento. Outras variações incluem a absorção da matéria/elemento. Assim uma pessoa fraca sem energia que tenha eletrocinese pode absorver a energia elétrica de cabos de eletricidade para recuperar suas forças. Exemplos: Malina Bennet 169. Alquimia Ver artigo principal: Alquimia Capacidade de transformar um elemento em outro. Isto é, de transformar qualquer objeto ou parte de objetos em outra matéria, como areia, água, ou mesmo ouro e platina. Variações incluem um limite para a matéria resultante, como pode transformar objetos apenas em água, ou em ouro. Exemplos: Bob Bishop, Midas,Jean grey(Fênix), Edward Elric ou Alphonse Elric.

170. Manipulação Elemental[editar | editar código-fonte] Habilidade para controlar todos os 4 elementos e suas divisões (terra, fogo, ar e água). Exemplo: Cristalys,Wiccano 171. Pirocinese - Fogo Pirocinese é a capacidade de gerar, controlar e absorver o elemento fogo. Aumentando a energia cinética dos átomos para gerar calor e combustão, possibilitando manipular as chamas, causar incêndios, e derivados. Exemplos: Jean Grey, Tempestade, Zuko, Aang, Fudou de Virgem, Natsu Dragneel, Scorpion, Hefesto, Sasuke Uchiha, Héstia, Aang, Tocha-Humana, Portgas D. Ace, Drica ou Ikki de Fênix, Pyro, Phoebe e Max Thundermans (The Thundermans), Leo Valdez (Os Heróis do Olimpo), Guila (Nanatsu No Taizai) 172. Hidrocinese - Água Hidrocinese é a capacidade de gerar e controlar o elemento água. É possível fazer a água escoar pelo ar, criar esferas de água cheias de pressão, cortar objetos com a água como se ela fosse uma lâmina afiada e derivados. Exemplos: Jean Grey, Tempestade, Irma Lair, Katara, Aang, Elisa, Homem-Hidríco, Posidão, Cleo Sertori, Tori Hanson , Juvia Lockser, Lapis Lazuli. 173. Aerocinese - Ar Capacidade de controlar, gerar, ou absorver o elemento ar. Isto inclui produzir rajadas de ventos, tornados e aumentar a pressão do ar para esmagar coisas, diminuir a resistência do ar e derivados em geral. Exemplo: Hay Lin, Ventania, Tornado Vermelho, Temari,Zoe Orimoto, Tempestade, Fujin, Naruto Uzumaki, Zeus, Aang ou Jean grey, Shane Clarke, Wendy Marvell, Hauser (Nanatsu No Taizai), Zoya Nazyalensky 174. Geocinese - Terra Geocinese é a capacidade de controlar o elemento terra, incluindo areia, pedras, minerais, rochas, ou poeira. É possível levitar rochas, causar tremores de terra, saber onde as falhas tectônicas estão e derivados. Exemplos: Cornélia Hale, Tempestade, Toph, Clay Bailey, Avalanche, Gaia, Geoforça, Gaara, Sir Crocodile, Dustin Brooks Jean Grey , Diane (Nanatsu No Taizai) e Terra Os poderes a cima estão incluídos na Manipulação elemental (Pirocinese, Aerocinese, Hidrocinese, Geocinese) . 175. Metacinese - Ferro Capacidade de controlar, criar e gerar ferro e o metal, seja qualquer coisa como quebrar qualquer coisa que seja feito do tal minério, controlar o ferro ou o metal, dobrar o metal como se fosse papel, usar como armadura, criar armas brancas exóticas com o ferro ou metal. Exemplos: Toph, Magneto, Tempestade, Gajeel Redfox e Peridot 176. Oneirocinese - Sonhos Capacidade de manipular e controlar os sonhos. Este poder é muito raro. O usuário invade os sonhos de outro ser vivo e se torna onipotente naquele lugar. Entretanto, uma vez que a vítima percebe que está em seu próprio sonho ele pode contra-atacar se se tornar mais poderoso que o invasor. Dependendo do grau do poder, o usuário de oneirocinese pode fazer com que tudo o que acontece no sonho se transforme em "realidade", inclusive a morte da vítima. Exemplos: Freddy Krueger, Hypnos, Morpheus ou Sandman. 177. Criocinese - Gelo

Capacidade de reduzir a energia cinética dos átomos e assim reduzir a temperatura, frequentemente usada para controlar, gerar ou absorver gelo. Podendo congelar qualquer coisa ou emitir frio e pode fazer muitas outras coisas. Essa habilidade esta ligada a Hidrocinese. Exemplos: Homem de Gelo, Tempestade, Frost, Tommy Himi, Tracy Strauss, Senhor Frio, Sub-Zero, Bóreas, Kuzan, Elsa,Gray Fullbuster ou Haku e Safira 178. Eletrocinese - Eletricidade Eletrocinese é a capacidade de controlar, gerar ou absorver a energia elétrica. É possível, através da eletricidade, aumentar a temperatura de objetos, podendo fundir metais e derivados. Exemplos: Doutor Destino,Tempestade, Elle Bishop, Electro, Frenético, Azula, Raiden, Zatch Bell, Enel, Kakashi Hatake, Scott Carey, Barb/Electro(The Thundermans), Laxus Dreyar, Garnet, 179. Magmocinese - Magma Capacidade de manipular o magma e a lava, podendo fazer vulcões entrarem em erupção, disparar rajadas de lava e muito mais. Um usuário com tal habilidade pode cobrir o corpo totalmente em lava, fazendo que sua resistência a ataques físicos fique maior. Em níveis elevados, pode-se criar névoas de magma, que ao ter contato com a pele do alguém, irá causar grandes queimaduras. Exemplo: Magma (X-Men) ou Sakazuki. 180. Cristalocinese - Cristais Capacidade de gerar e controlar cristais, podendo também transformar objetos e qualquer superfície em cristal com um toque. Também é possível fazer com que cristais brotem do solo e criar formas cristalinas, em casos raros é possível dar vida à criaturas provindas do cristal. Exemplo: Güren (Naruto Shippuden) 181. Mineriocinese - Minerais Capacidade de manipular vários tipos de substâncias de minerais, tais como diamante, carvão, cristal e muitos outros. Esta habilidade se assemelha à cristalocinese, porém mais forte. É possível criar barreiras, ataques vindos do solo, dar formas e muitas outras coisas, dependendo do mineral manipulado no ataque. Exemplo: Gaara do deserto (Naruto Shippuden) 182. Magnetocinese - Magnetismo e campo magnético. Capacidade de gerar e controlar campos magnéticos. Um personagem com Magnetocinese pode repelir, atrair, levitar e manipular metais. Podem também levitar e às vezes voar ao repelir os metais do centro da terra e muito mais. Exemplos: Magneto, Doutor Polaris, Doutor Destino, Super Choque ou Eustass Kid, Caminho Deva/Nagato 183. Fonocinese - Som Capacidade de criar, controlar e absorver o som para distorcer ou imitar sons, frequências, replicar e criar explosões sônicas de proporções tão devastadoras quanto uma explosão atômica ou tão forte quanto um tsunami e muito mais. Exemplos: Canário Negro, Rainha Sindel 184. Fotocinese - Luz Capacidade de criar,controlar e absorver a luz. Com isto é possível criar hologramas e ilusões, criar feixes de luz com intensidade de raio laser, aumentar ou diminuir a luz, manipular a luz envolta de um objeto para torná-lo invisível, mudar a cor de objetos,concentrar a luz em um único ponto aquecendo-o e muito mais.

Exemplos: Sentinela (Robert Reynolds), Doutor Luz, Doutora Luz, Karolina Dean ou Borsalino, Lanterna Verde, Safira Estrela, Sinestro, Leo Wyatt, Alina Starkov, Cristal. 185. Umbracinese - Escuridão Tem a capacidade de manipular as sombras, podendo solidificá-las, transportar-se por meio delas,desaparecer nelas e muito mais. Exemplos: Penumbra, Ravena, Hades, Darkling, Marshall D. Teach, Mirajane Strauss, Meliodas (Nanatsu No Taizai), Todos do clã Demônio (Nanatsu No Taizai) 186. Atmocinese - Clima Habilidade de manipular o clima e dominar todos os seus elementos,podendo fazer muitas coisas. Exemplos: Tempestade ou Thor. 187. Auracinese - Alma Capacidade de ver controlar e absolver a aura astral de uma pessoa. Essa habilidade possibilita que o usuário faça qualquer dano ou alteração mental ou espiritual em uma pessoa, possibilitando que este possa enfraquecer, tirar a consciência, apagar a memória, absolver essa aura (o que fará o usuário se sentir mais forte e a vítima mais fraca), fazer entrar em coma ou estado vegetativo, ou até mesmo matar qualquer um que possuir uma aura astral (Nota: tudo que vive possui uma aura astral). Exemplos: Linda Tavara, Tempestade, Aang, Shang Tsung, Morte (Supernatural), Jellal Fernandes 188. Rochacinese - Rocha É a habilidade de manipular qualquer tipo de rocha, podendo revestir o corpo de uma grande camada de rocha, ficando mais forte ou mais resistente, criar grandes barreiras resistentes feitas inteiramente de rochas que irão dificultar a entrada do inimigo e até mesmo mudar o estado físico de uma rocha, deixando-a liquida ou gasosa. 189. Hemocinese - Sangue Hemocinese é a capacidade de controlar o sangue, podendo sentir batimentos cardíacos a quilômetros de distância, transformá-lo em vapor ou até mesmo pedra e também estourar veias do corpo de um ser-humano. Exemplos: Katara 190. Toxicinese - Veneno É a habilidade de controlar, manipular e gerar venenos em geral, tanto pelo tato ou pelos lábios. Um usuário com Toxinese, será totalmente imune a todos os efeitos que o veneno poderá causar, e também poderá criar algum tipo novo de veneno, com outros efeitos. Também pode mudar o estado físico do veneno, criando uma névoa venenosa ou até mesmo alguma arma feita de veneno. Exemplos: Hera Venenosa, Carmilla Black[14], Cobra, Maya Herrera ou Magellan. 191. Insectomancia - Insetos Capacidade de manipular e entender insetos, podendo se comunicar com eles à metros de distância ou até mesmo mandando-os vigiar alguém. Um usuário com a tal habilidade pode se desfazer totalmente em insetos, e até meso adquirir algumas habilidades, como as asas de uma borboleta, o ferrão de um marimbondo e até o veneno de uma aranha. Exemplos: Friesia(Nanatsu no Taizai). 192. Ceromancia - Cera É habilidade de gerar e controlar cera. Um usuário com ceromancia pode tornar a cera gasosa, liquída e sólida, também podendo se transformar em cera e moldar seu

prórpio corpo além de também poder cobrir alguém de cera e assim torna-la dura, petrificando o usuário. 193. Oxicenese - Ácidos Capacidade de controlar e produzir diversos tipos de ácidos. Em alguns casos é possível soltar rajadas de ácidos, fazendo que o seu inimigo queime, ou até derreta. 194. Aromocinese - Aromas Aromocinese é a habilidade de gerar aromas fortes, que podem chegar de uma pequena alergia, até um desmaio. Em altos níveis, um usuário pode se desfazer em uma grande névoa rosada, e gerar um hálito que pode fazer desmaiar todos a sua volta. 195. Fumocinese - Fumaça É a habilidade de controlar e gerar fumaça pelos lábios e pelo tato. Ele poderá gerar uma forte fumaça tóxica ou somente uma névoa que poderá danificar a visão do inimigo. 196. Maestria do Fogo O mutante tem a capacidade de controlar o fogo, porém, diferente da Pirocinese não possui a capacidade de gerar o fogo, mesmo assim o mutante pode fazer diversas coisas. Exemplo: Pyro 197. Manipulação Astral A habilidade Manipulação Astral remete-se à capacidade do indivíduo de manipular e manejar a energia astral – a mesma que é utilizada na habilidade Projeção Astral. A partir da moldagem dessa energia, que pode ser retirada do próprio mutante ou do ambiente, ele é capaz de liberar rajadas astrais que servem para causar danos físicos na vítima, como se rasgassem seu corpo e dissipassem parte de sua energia. A energia sugada do corpo do atingido simplesmente desaparece, unindo-se aos demais gases atmosféricos. 198. Radioatividade Induzida É a capacidade de manipular o movimento das partículas subatômicas, gerando assim, tóxicos e que emitem radiação. Exemplos: Homem Radioativo. 199. Telecinese Telecinese é a capacidade de manipular e controlar objetos com a mente, podendo levitar, mover, atirar ou quebrar qualquer objeto físico (como pedras, vidro, metal, e etc), é mais fácil controlar objetos com movimentos de mão do que apenas com a mente pois com a mente seria necessário ou uma certa habilidade com essa técnica, ou um certo esforço. Um telecinético poderoso é capaz de controlar vários objetos pesados com facilidade sem um único movimento físico. Exemplos: Jean Grey,Tempestade, Maxima, Kon-El, Toby Logan, O Haitiano, Alabaster C. Torrington, Hécate, Prue Halliwell, Chase Davenport (Lab Rats), Alan Diaz (Mega Med), Phoebe e Max Thunderman (The Thundermans) 200. Fitocinese ou Clorocinese (plantas) Capacidade de controlar forças da natureza, ou seja, qualquer vida vegetal. Um floracinético pode acelerar, diminuir, e manipular as plantas, pode-se também fazer essas plantas crescerem e estrangularem seus oponentes, gerar espinhos, exalar pólen venenoso(no caso das flores), e dar frutos tentadores. Exemplos: Black Tom Cassidy, Katara, Hera Venenosa, Kurama Youko ou Deméter. 201. Gravitocinese (gravidade)

Capacidade de controlar campos gravitacionais. Com isso é possível tornar objetos mais pesados ou mais leves, criar gravidade artificial em objetos, criar um campo gravitacional em volta de um objeto servindo de escudo. É possível também tornar um objeto invisível ao dobrar os raios de luz em volta dele(claro, não tão perfeitamente como na luminocinese). Ao concentrar a força gravitacional em um único ponto é possível criar buracos negros. Os buracos negros tem tamanho e força variável, normalmente não afetando o usuário, a menos que ele queira. Exemplos: Silver the hedgehog 202. Tecnopatia Capacidade de manipular tecnologia. O usuário pode transformar partes do seu corpo em máquinas,criar uma armadura ou controlar máquinas.Existem casos raros onde o tecnopata pode escanear equpamentos eletrônicos para poder utilizar eles . Exemplos: Superciborgue[15], Hana Gitelman, Micah Sanders, Homem de Ferro, Forge, Gear ou Brainiac, Ciborgue. 203. Ciberpatia Habilidade de interceptar, manipular, gerar e compreender transmissões eletrônicas com a mente, sejam de rádio ou digitais. 204. Digitalização Habilidade de transportar alguém ou a si mesmo para sistemas digitais, programas digitais ou até mesmo jogos digitais Exemplos: Miko Otomo 205. Tecnomorfia Capacidade de Transforma partes do seu corpo em maquinas. Exemplos:Rex Salazar Outras manipulações[editar | editar código-fonte] Fora as mais comuns é possível ter o poder de manipular qualquer tipo de coisa, tornando esta lista imensa. 206. Pântano/Lama: Caribou. 207. Neve: Monet, Tommy Himi, Tempestade. 208. Radiação: Homem Radioativo ou Ted Sprague. 209. Zoomancia (animais) Poderes ligados a manipulação de pessoas e animais. Estes poderes incluem mudar o modo em que o alvo percebe a realidade ou forçar o alvo a realizar tarefas de sua escolha, ou a invocação de bestas e feras. Exemplos: Mesmero. 210. Necromancia (mortos) A manipulação de mortos-vivos, usando-os como servos, escravos ou defensores sob o comando do usuário após ressuscitar-los, é considerado magia negra ou bruxaria, e seus usuários se chamam necromantes. Exemplos: Nico di Angelo, Bianca di Angelo, Hades/Plutão, Hécate, Lich, Marceline 211. Manipulação de feromônios Habilidade de gerar e controlar os feromônios que podem causar efeitos variados. Exemplos: Feromona, Stacy X, Fera ou Jessica Drew. 212. Maestria Corporal É a capacidade de assumir o controle dos movimentos de outras pessoas e fazer o corpo da vitima se movimenta contra a sua vontade. Exemplos: Eric Doyle ou Donquixote Doflamingo. 213. Ilusionismo

Habilidade de alterar as percepções dos outros, criando imagens e sons falsos capazes de enganar os cinco sentidos. Exemplos: Mr. Mxyzptlk, Mystério, Candice Wilmer, Zatanna, Senhor Destino ou Doutor Destino, Zorua/Zoroark, Djin, Guerra (Supernatural) 214. Sedução Habilidade seduzir qualquer pessoa através do olhar ou da voz. Exemplo: Encantor, Lorelei, Morrigan Aensland, Mulher Gato, Hera Venenosa, Afrodite, Medeia, Circe, Mulher Maravilha, Bulma, Sereia 215. Persuasão Ver artigo principal: Persuasão Habilidade de convencer ou obrigar as pessoas a fazer o que se pede usando a voz. Exemplos: Mandrake, Chloe Sullivan, Piper McLean, Lois Lane 216. Controle mental Habilidade de controlar as ações ou o raciocínio de outro. Exemplos: Mestre Mental, Mesmero, Maxima ou Professor Xavier. 217. Possessão Habilidade de tomar o controle do corpo de outra pessoa via projeção astral ou transferência de mente. Exemplos: Nocturna, Jessica Sanders, Fênix, Clã Yamanaka, Clã Demônio(Nanatsu no Taizai),Yuu Otosaka(Charlotte) Destruição[editar | editar código-fonte] Alguns poderes têm a finalidade exclusiva de causar destruição. Eles podem ser usados tanto atingindo diretamente pessoas ou atingindo objetos próximos para afetá-las. 218. Rajadas de energia maciça Consiste em manipular um certo nível de energia (Ki) com as mãos e dispará-la em forma de rajadas ou esferas, capazes de desintegrar qualquer material, dimensão ou ser existente. Para isso, o usuário tem que ter a sua energia vital despertada. Exemplos: Ryu, Ken, Akuma, Chun-Li, Goku, Naruto, Yusuke Urameshi, Ultraman e Punho de Ferro. 219. Destruição em larga escala Consiste em um ataque de dano masiso, geralmente sem poder parar o ataque um vez lançado e atacando tudo em seu caminho, mesmo se for aliado. Geralmente, podem destruir cidades e países em questão de minutos. Eles variam de raios de energia pura, até provocar desastres naturais. Exemplos: Goku, Edward Newgate. 220. Raio de calor Capacidade de emitir um "raio de calor" podendo derreter objetos, e fundir outros como por exemplo duas placas de metal. Exemplos: Superman, Supergirl, General Zod, Homem de Ferro ou Jubilee ou Talismã do Dragão (As Aventuras de Jackie Chan). 221. Emissão de Energia Concussiva Emissão de Laser é a capacidade de lançar pelos seus olhos ou pela mão um raio de energia concussiva, que não emite calor, podendo ser de forma voluntaria. Note que o número de quadrados do poder são ilimitados. Exemplos: Ciclope (Marvel Comics), Destrutor,gambit,

Rajadas óticas de calor

222. Permite que a pessoa lance por seus olhos raios de calor. Exemplos: Piccolo Talismã do Porco (As Aventuras de Jackie Chan), Nora Thunderman (The Thundermans) 223. Hálito de fogo Habilidade de disparar rajadas de fogo pela boca.Personagens com pirocinese também tem esta habilidade. Exemplos: Dragões, Scorpion, Dalsim ou Talismã do Dragão (As Aventuras de Jackie Chan), Phoebe e Max Thunderman (The Thundermans), Grimlock (Transformers A Era da Extinção) 224. Emissão de Microondas Electromagnéticas Capacidade de emitir calor igual a um microondas. Sua habilidade tem uma variedade de efeitos, dependendo do que é utilizado, no entanto o efeito geral da sua capacidade é o aumento da temperatura. 225. Explosão Sísmica Explosão Sísmica é a capacidade de emitir uma onda de choque que seja capaz de repelir uma outra pessoa, ou até mesmo objetos, quebrando copos e janelas de vidro em geral. 226. Grito super-sônico Habilidade de amplificar a voz e gritar tão intensamente que seu grito pode quebrar objetos e ensurdecer pessoas. Exemplos: Raio Negro, Banshee, Canário Negro, Sindel. 227. Petrificação Habilidade de transformar pessoas e objetos em pedra apenas com o olhar ou toque. Exemplos: Boa Hancock ou Hermione Granger e Medusa. 228. Liquefação Habilidade de derreter objetos sólidos sem ou com contato físico. Às vezes para transformar-se em líquido. Exemplos: Zane Taylor, Homem-Hídrico ou Cybelle, Majin Buu ou Baby (Dragon Ball). 229. Induzir necrose Capacidade de matar células de seres vivos. As células mortas podem propagar o efeito matando células próximas. Exemplos: Decompositor. 230. Hipercinese É o controle completo e sincronizado de mente-músculo, derivado de anos de treino, ou de mudança genética. Os efeitos resultantes desse poder são o equilíbrio perfeito, condenação motora perfeita, reflexos muito avançados, pontaria perfeita e, quando o poder está bem forte, previsão de probabilidade. Exemplos: Cameron Hicks, Marcus Ayers, Trisha, Tyler Hicks. 231. Desintegração Habilidade de desintegrar matéria dividindo e controlando os átomos (ou simplesmente os destruindo). Exemplos: Plasmus, Fênix(Jean grey) Espaço-tempo e dimensões[editar | editar código-fonte] Poderes relacionados a meios de locomoção, transporte entre lugares, alterações no espaço-tempo e viagens entre dimensões. 232. Andar sobre a água Capacidade de andar ou correr sobre a água, ou ficar em pé parado, sem afundar. Variações incluem poder andar sobre qualquer material líquido, mesmo ácido. Mas

nesse caso ainda sofre os danos causados pela corrosão, em alguns casos personagens dotados de supervelocidade conseguem correr sobre a água. Exemplo: The Flash, Mercúrio, Bree Davenport (Lab Rats), Leão (Steven Universo) e Lápis Lazuli 233. Voo Ver artigo principal: Voo

Mary Marvel voando. Capa de WOW comics #1. Habilidade de desafiar a gravidade e literalmente voar. Em nível elevado pode ultrapassar a velocidade do som, podendo criar um grande impacto e causar dano elevado. O personagem pode ter acesso a esse poder de várias formas, pode simplesmente desafiar a gravidade, usar uma energia especial, usar uma armadura com propulsores a jato, magia, se levitar através da telecinese, asas, etc. Exemplos: Superman, Jean Grey, Nathan Petrelli, Lanterna Verde, Mulher-Maravilha, Maxima, Mulher-Gavião, Capitão Marvel (DC Comics), Caçador Marciano, Senhor Destino, Supergirl, Zatanna, Tempestade (Marvel Comics), Mary Marvel, Talismã do Galo (As Aventuras de Jackie Chan) ou Hank/Thunderman (The Thundermans), King (Nanatsu no taizai). 234. Teletransporte Ver artigo principal: Teletransporte Trata-se da capacidade de ignorar o espaço e o tempo entre um ponto e outro, locomovendo-se de um lugar para outro em um piscar de olhos, num verdadeiro teletransporte, podendo escolher várias formas de se teleportar(cujas possibilidades aumentam com a evolução do mutante). Também é possível se teleportar para outros universos e dimensão desde que você as conheça e muito mais. Exemplos: Noturno, Hiro Nakamura, Princess Kitana|Kitana (Mortal Kombat), Jade (Mortal Kombat), Mewtwo ou Goku.espectro(marvel comics), Merlin (Nanatsu No Taizai), Gilfrost (Nanatsu No Taizai) 235. Controle do tempo Capacidade de fazer com que a passagem do tempo seja mais rápida, mais lenta ou que o tempo não passe. Este poder pode agir especificamente sobre objetos ou seres vivos, mantendo o fluxo do tempo normal para o ambiente a seu redor. Com isso é possível avançar no tempo e envelhecer objetos e pessoas até o ponto de estarem totalmente corroídos ou enferrujados. Também é possível voltar no tempo rejuvenescendo a pessoa. Seres vivos que tenham a idade alterada por esta habilidade normalmente permanecem com suas memórias. Manipulação do tempo: Hiro Nakamura,Cronos, Dio Brando, Cyd e Shelby (Best Friends Whenever), Merlin (Nanatsu No Taizai) Rejuvenescimento de objetos: Cora Tomkins (The 4400) 236. Manipulação de probabilidades Capacidade de alterar a probabilidade, causando acontecimentos estranhos ou impedindo acontecimentos normais. Isto inclui aumentar a sorte ou azar de alguém. Exemplos: Feiticeira Escarlate, Santiago, Moros, Gata Negra,Wiccano 237. Viagem transtemporal Ver artigo principal: Viagem no tempo Habilidade de viajar no tempo, visitando o passado e/ou futuro.

Exemplos: Doctor Who, Hiro Nakamura, Barry Allen[16], Superman[17], Alto Evolucionário ou Cronos. 238. Duplicação transtemporal Habilidade de trazer do passado ou do futuro cópias de si mesmo para o presente. Exemplo: Flashback ou Doctor Who. Aquisição de novos poderes[editar | editar código-fonte] Há várias formas de um personagem adquirir novos poderes. Estes podem ser momentâneos, necessitando manter uma aproximação com objetos ou pessoas ou duram um curto espaço de tempo, ou eternos, bastando que o pré-requisito seja preenchido. 239. Absorção de corpos Capacidade de absorver corpos, vivos ou não, e assim ganhar seus poderes. Exemplos: Naraku, Zetsu ou Majin Boo, Cell (Dragon Ball), Baby (Dragon Ball) ou Chii Shenlong. 240. Absorção de poderes Capacidade de absorver memórias, conhecimentos, talentos, personalidade, vitalidade e poderes de quem esta pessoa tocar, caso esse poder atinja níveis extremos, quem essa pessoa tocar perderá os poderes permanentemente, além de entrar em estado vegetativo ou até morrer, esse poder pode ser contido através de luvas ou coberturas na pele, às vezes apenas com equipamentos especiais. Poucas pessoas controlam esse poder. Exemplos: Vampira, Parasita ou Marshall D. Teach. 241. Mimetismo Epidérmico Capacidade de absorver qualquer forma de matéria ou energia com o contacto físico e aquirir suas propriedades. Exemplos: Homem-Absorvente ou Kevin Levin. 242. Absorção cinética Capacidade para absorver formas de energia cinética em si mesmo e converter em qualquer tipo de energia, força, resistência e muito mais. '"Exemplos:"' Bishop ou Estelar. 243. Heliocinese - Absorção Solar Capacidade de controlar a energia provinda do Sol, conseguindo realizar incontáveis façanhas por meio desta.Os poderes a noite se tornam bem fracos, já que a luz solar não é tão intensa, pois é refletida da lua. Exemplo: Mancha Solar 244. Menecinese - Absorção Lunar É a habilidade oposta à Heliocinese, Menecinese é a capacidade de absorver energia lunar, conseguindo realizar incontáveis façanhas por meio desta.Os poderes ao dia se tornam bem fracos, já que a luz solar é muito intensa, pois é refletida do sol. 245. Mimetismo Empático É a habilidade de copiar memórias, conhecimentos, talentos, personalidade, poderes e habilidades de qualquer indivíduo próximo, pode perder os poderes copiados quando se afasta do dono, mas também pode devido ao tempo copiando os poderes, estes podem se tornarem permanentes. Exemplos: Hope Summers 246. Roubo de habilidades Habilidade de roubar os superpoderes dos outros, tornando-os impotentes. Exemplos: Arthur Petrelli, Marshall D. Teach

247. Replicação de Habilidades Habilidade de replicar as habilidades dos outros mutantes através de contato físico. O usuário só pode ter uma habilidade de cada vez, e perde sua capacidade anterior após absorver uma outra. Exemplos: Peter Petrelli Interferência a outros poderes[editar | editar código-fonte] Estas são habilidades que interferem no correto efeito de poderes de outros personagens, anulando-os, causando o efeito inverso, ou redirecionando-os para outros alvos. 248. Despertar habilidades Habilidade de despertar ou conceder habilidades especiais a pessoas comuns. Algumas variações deste poder exigem que ela tenha algum potencial e essa habilidade vai despertá-lo. Uma criança que tem um grande potencial para ser violinista quando afetado por este poder será automaticamente um mestre violinista,mas se a pessoa não tem esse potencial, ela não terá nenhum poder. Exemplos: Shazam 249. Amplificação de habilidades Capacidade de aumentar o nível de habilidade de outra pessoa que tenha superpoderes. Exemplos: Ando Masahashi, Apocalipse (Marvel Comics) 250. Troca de habilidades Capacidade de trocar as habilidades de duas pessoas com superpoderes, podendo incluir a si mesmo. 251. Negação de habilidades Habilidade de cancelar os super-poderes, mutações ou qualquer outra forma que conceda algum tipo de vantagem em relação as pessoas normais, podendo ser utilizado em qualquer pessoa, sendo cancelada temporária ou mesmo permanente em nível mais elevado e sem mesmo precisar tocar o usuário. Também conhecido como Neutralização de Poderes. Exemplos: Sanguessuga, o Haitiano, Marshall D. Teach, Janete (Caminhos do Coração) 252. Reflexão de poderes Pode devolver os poderes de outros personagens, como se fosse um contra-ataque. Exemplo: Athena Asamiya, Feiticeira Escarlate, Meliodas (Nanatsu No Taizai) 253. Reversão de poderes Capacidade de fazer com que um poder manifeste uma habilidade exatamente oposta à que ele teria normalmente. Um personagem com "Supervelocidade", ao invés de ser mais rápido que o normal, ser mais lento. Um personagem com "Visão Telescópica" só poderia enxergar a poucos metros de distância. Outros[editar | editar código-fonte] 254. Ofuscação Ofuscação é a capacidade de se ofuscar em qualquer âmbito, não sendo notado ou percebido por todas as pessoas que passam pelo local. 255. Harmonia Intocável Harmonia Intocável é a capacidade de possuir uma aura que lhe protege de ações hostis, do qual deixará as pessoas confusas, fazendo-as mudarem de ideia ao planejarem te atacar. 256. Perfeição Artística

Perfeição Artística é a capacidade de realizar todos os meios artísticos, como o canto, pintura, coreografias e danças em geral de modo totalmente perfeito, chamando atenção pelo feito. Exemplo: Frida 257. Atração Física O gene mutante fez seu personagem possui uma aparência esmagadoramente bela, fascinante e detalhada em qualquer quesito, especialmente se o possuidor está se esforçando para chamar atenção. Exemplo: Rosalie Hale 258. Prodígio O mutante está a par de conhecimentos adultos, é muito maturo e sábio. Desenvolve seus próprios armamentos e sabe muito sobre suas habilidades. 259. Habilidades com armas Capacidade de manipular uma ou mais armas de forma anormal e conferindo-lhe mais ou especiais poderes. Exemplo: Kitana, Mileena, Jade (as três de Mortal Kombat), Kagura (Inuyasha), Sam Winchester, Dean Winchester, Bobby Singer, Samuel Colt 260. Conversão (transformação de algo em outro) Capacidade de transformar um objeto em outro com propriedades físicas e químicas completamente diferentes, incluindo pessoas em objetos com consciência e mente, mas incapazes de realizar as tarefas. Por exemplo, transformar alguém em ovo o impossibilitaria de andar e lutar, sendo assim facilmente sequestrado. Variações desse poder podem consistir em transformar uma forma em outra mantendo sua estrutura química e propriedades físicas, alterar a cor apenas, transformar líquido em sólido, pessoas em objetos animados, mas que não podem se locomover (tornando-os alvos fáceis), etc. Exemplo: Majin Boo (Dragon Ball), Talismã do Macaco (As Aventuras de Jackie Chan), Janemba (Dragon Ball), Hirudegarn (Dragon Ball), Yamcha (Dragon Ball), Android 19 (Dragon Ball) 261. Olhar de Penitência Capacidade de julgar uma pessoa pelo que ela já fez apenas com um olhar (ou quando alguém olha nos seus olhos), sendo bom ou mau, e queimar sua alma sem que possa ser reparada, matando-a ou não. Exemplo: Motoqueiro Fantasma, Shaka de Virgem 262. Arsenal Completo Esta habilidade permite ao usuário ter todas as outras habilidades. É uma forma ou expressão da onipotência, porém, o usuário se limita por algumas coisas (ex.: não poder usar todas as habilidades de uma vez/ou não, e o usuário às vezes não sabe que tem os mais variados poderes, podendo descobrir aos poucos). Exemplo: One-Above-All, Madoka, Deus, Jean Grey (Fênix Negra),Wiccano 263. Dentes Anormais Capacidade de possuir dentes incomuns, podendo variar no tamanho e com grande poder de dilacerar vítimas. A boca pode se tornar maior, dependendo do personagem. Exemplo: Mileena 264. Absorção Vital Capacidade de absorver a energia vital dos outros para melhorias em si. Um portador desta habilidade pode absorver a energia vital tanto para livrar-se de ferimentos quanto para não envelhecer, adotando uma aparência mais jovem. Alguém que foi

alvo da absorção vital ficará em coma por um tempo indeterminado, com sua pele mais pálida que a de um vampiro. Exemplos: Selene, Vampira 265. Absorção de Dano Capacidade de absorver todo o dano recebido e o transformar em energia para ganhar mais força e agilidade. A absorção varia de acordo com o nível de experiência do indivíduo. Vampira 266. Absorção Cibernética Capacidade de absorver energia cibernética e dados de computadores, celulares e outros. Com isso é possível criar escudos cibernéticos, ondas de energia e muito mais, podendo chegar a níveis extremos. Contudo, é preciso treinamento. 267. Aptidão De Armas Habilidade de saber manusear qualquer tipo de arma, seja de fogo ou qualquer outra. Exemplo: Dean Winchester, Sam Winchester, Bobby Singer, Samuel Colt 268. Portais dimensionais ou interdimensionais O portador dessa habilidade é capaz de se teletransportar para outra dimensão, se o portador for muito poderoso, pode colocar um planeta dentro de outra dimensão Exemplo: Ravena, Blink 269. Luminocinese é a habilidade de controlar a luz, podendo fazer lazeres e até mesmo, cegar pessoas ou animais. Essa habilidade é oposta a Umbracinese Exemplos: Sentinela (Robert Reynolds), Doutor Luz, Doutora Luz, Karolina Dean, Lanterna Verde, Safira Estrela, Borsalino, Sinestro, Leo Wyatt, Alina Starko Defeitos 1 - auto destrutivo 2 - recarga 3 - fraco 4 - limitado 5 - alteração física 6 - sem controle

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