Sans_limite_french

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  • Words: 27,008
  • Pages: 112
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Je dédie ce livre à Antonio Ferragut, maître de l’art de l’ingéniosité.

EDITEUR: Romero Magic TITRE Sans Limite. Plus de 50 effets avec la Romero Box REALISATION Romero Magic GRAPHISME DE LA COUVERTURE Sansón y Dalila GRAPHISME INTERIEUR Belén Romero - Sansón y Dalila PHOTOGRAPHIE Concepción Jurado TRADUCTION FRANCAISE Laurent VADEL IMPRESSION DE LOEUVRE’ORIGINALE Sansón y Dalila Madrid, julio 2014

SANS LIMITE PLUS DE 50 EFFETS AVEC LA ROMERO BOX

4 Index 6 Prologue 8 Introduction 10 La boîte 11 Technique de base 12 Charge de cartes 14 Types d’Effets I•15 Classiques avec la Romero Box 16 Prédiction/divination d’une carte 19 La carte déchirée et reconstituée 23 La carte au nombre 25 Faites comme moi 28 Double coïncidence II•31 Voyages et transpositions 32 Voyage d’une carte 35 Voyage d’une carte signée 38 Voyage n’importe où 41 Voyage à l’intérieur d’un téléphone mobile 43 L’Evasion d’Houdini 45 Transposition de cartes 47 Transposition avec surprise finale III•49 Pièces 50 La pièce à travers l’étui 53 Transposition de pièces 55 Final pour Cuivre - Argent IV•61 Mentalisme et autres mystères 62 Message sur une carte de visite 65 Divination du numéro de série d’un billet 67 Le test de la revue 70 La divination du papier journal

71 Les allumettes 73 Le test des vivants et des morts 75 Le puzzle 76 Prediction ouverte 81 Coïncidence ESP V•83 Transformations et événements étranges 84 Transformation d’une carte contre une autre 86 Transformation d’une carte blanche en carte de visite 86 Transformation de piècez 86 Le distributeur automatique d’un morceau de papier en billet. 87 Tansformation La machine à fabriquer de l’argent 88 La carte agrafée 89 La formation d’une carte 91 Le tunnel d’Alice 91 Les photos 91 Les dessins 91 Les élastiques 92 Tempus Fugit 93 La Paëlla VI•95 Utilisations diverses 96 Change de cartes contre d’autres 97 La carte qui disparaît 98 Forçage d’un morceau de papier 98 Forçage d’une clef 99 Le Double Flap 101 La Romero Box Tool 103 La carte à travers l’étui 105 La Métamorphose VII•107 Bonus: Le principe d’égalité parmi des objets différents

Prologue

Je connais Antonio Romero depuis toujours, même avant qu’il se consacre professionnellement à notre grande passion, La Magie. Je suis arrivé à Madrid et je me suis retrouvé dans le groupe de Juan Tamariz, Camilo Vazquez, Antonio Ferragut… enfin, avec la crème de l’Escuela Mágica de Madrid dont nous avons été membres en même temps. Je l’ai toujours vu avancer avec beaucoup d’ingéniosité; ses Gobelets Transparents sont une création totale, hautement recommandable pour tous ceux qui aiment l’art des gobelets et un délice pour ceux qui aiment la bonne Magie. Quelques années plus tard, Antonio, déjà engagé corps et âme dans notre art, fut engagé dans une espèce de folie magique que j’ai créé au Théâtre Arlequin de Madrid, les Jeudis Magiques. C’est là que j’ai pu revoir sa grande ingéniosité. Il étonnait magiciens et profanes par la «précision de son tir» quand à l’aide d’un fusil de chasse il traversait et clouait une carte signée qui sortait d’une fontaine de cartes. Sincèrement, impressionnant.

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Un beau jour, nous nous sommes retrouvés, après mon spectacle, au Théâtre Amaya. Comme toujours, avec éducation et élégance, il m’apporta une de ses dernières créations, son Im-Postible: un outil qui permet de prendre connaissance secrètement de ce qui est écrit sur un Post-It. L’ingéniosité était encore présente. J’ai commencé à l’utiliser dans tous les types de situations, théâtre, rue, salon… Cela fonctionnait à la perfection! De la Magie professionnelle conçue par un magicien professionnel. Un autre jour, il m’appela et me dit: j’ai quelque chose de nouveau. Vous comprendrez qu’il me manqua du temps pour partager la table avec Antonio. Il vint chez moi; il y avait Javito (Javier Núñez), mon secrétaire et technicien, enfin mon homme de confiance quoi (!), Antonio et moi. Il sortit son jeu de cartes, éloigna l’étui et commença la folie. Quelle invention!

rapprochées. Je devine des cartes. Je les force. J’effectue le jeu imaginaire avec un jeu emprunté, je fais des mots croisés avec le mot prédit, et bien d’autres choses. Il y a tant de choses que l’on peut faire avec la Romero Box, qu’Antonio a dû écrire ce livre. Jouissez de son inépuisable ingéniosité. Cet homme est un puits de créativité sans fond. Lisez-le avec attention: il est plein d’effets impossibles, toujours accompagnés de petits détails qui font la différence. Etudiez les effets, présentez-les et vous vous ferez une réputation de grand magicien. Soignez-les, répétez-les et je vous assure que vous ferez de vrais miracles.

Anthony Blake P.E.A. Dunninger Memorial Award 2003

Je ne veux pas vous dévoiler la plus petite quantité d’utilisations de cette création d’Antonio. Je vais vous donner une petite piste. Je l’utilise tant sur scène que dans les situations 7

Introduction Avant de commencer, je voulais remercier tous ceux qui m’ont accompagné dans cette aventure magique. Tout spécialement Greca de Blas pour sa collaboration indispensable et sa patience infinie. Sans lui, sans son appui et sa générosité absolue, il n’aurait pas été possible de sortir la Romero Box. MERCI GRECA!!!. Merci aussi à Belén Romero, ma patiente soeur, qui m’aide toujours par son affection. Merci également à l’intelligent David Bravo et à Angel Simal pour son aide efficace, à Laurent Vadel pour la magnifique traduction de ce livre en français et à tous les magiciens, qui avec leurs tours et leurs idées, ont collaboré à ce livre. Et évidemment (!), merci au magnifique Rafael Benatar, pour ses traductions, ses conseils et sa très forte amitié qui me soutient toujours et m’accompagne dans mes projets. Je suis magicien professionnel depuis de nombreuses années et j’ai dû travailler dans toutes les circonstances et devant les publics les plus divers. Le grand Ortega y Gasset a dit “Je suis moi et mes circonstances”. Et même si ces circonstances peuvent conditionner la manière de résoudre un effet ou l’exécution d’un tour, il y a quelque chose que je fais passer avant tout: la Magie. Pour moi, l’effet est sacré. On ne touche pas à la magie. Je ne conçois pas la magie comme un simple show humoristique. J’aime beaucoup divertir et m’amuser, mais lorsqu’il faut faire pencher la balance vers plus de magie ou plus d’humour, je me trouve toujours du côté de la magie. C’est ancré dans mon ADN. C’est mon choix personnel. Cette façon de penser qui s’ajoute aux exigences de l’illusionnisme professionnel, me font toujours méditer sur la meilleure méthode pour résoudre les tours que je présente de façon à ce qu’ils soient magiques et pratiques. La Romero Box en est le fruit. Un objet ordinaire pour le public et qui n’éveille pas de soupçon, car c’est un étui de cartes. Il se transforme en arme très puissante au service du magicien. Les gimmicks me plaisent beaucoup. Ils apportent et ajoutent toujours de la valeur à ma magie, et ce qui est plus important, ils me fournissent des outils pour pouvoir créer mes routines. Mes tiroirs 8

en sont pleins. Je n’ai jamais réussi à utiliser certains d’entre eux. J’en ai observé d’autres sans les comprendre complètement. J’en ai étudié beaucoup dans les détails et j’en ai utilisé très peu, mais je sais qu’ils sont là, pleins de possibilités et en attendant qu’une étincelle arrive dans mon cerveau et me fasse courir pour ouvrir le tiroir, pour qu’au momento où je prends un de ces gimmicks et que je le regarde fixement, je m’exclame: “Je l’ai!” La Romero Box entre dans cette catégorie. C’est un gimmick qui regorge de possibilités et qui vous attendra toujours pour vous aider à concrétiser cette idée magique qui plane dans votre esprit. Las possibilités de la Romero Box sont nombreuses. Des tours avec des cartes, des pièces de monnaie et une multitude d’objets. C’est aussi un outil très utile pour le mentalisme et il est particulièrement indiqué pour changer une ou plusieurs cartes, ce qui résout un nombre incalculable de situations habituelles en close-up. Tout au long de ce livre, vous trouverez des tours très variés et de types très différents. Bon nombre d’entre eux sont accompagnés de conseils et de recommandations pour vous expliquer comment utiliser d’une manière adéquate la Romero Box pour qu’elle passe inaperçue pour le public. La Romero Box n’en est qu’à ses debuts. Je suis certain que, petit à petit, de nouvelles idées surgiront. Actuellement, les canaux de communication sont nombreux et leur portée pratiquement illimitée. La Romero Box n’en est pas étrangère et elle grandit jour après jour grâce aux apports de nombreux magiciens qui partagent généreusement leurs idées et leurs expériences. Dans la page Facebook www.facebook.com/RomeroBox, toutes les observations qui feront progresser la Romero Box seront les bienvenues. Il y en a dejà beaucoup à notre disposition et j’espère qu’au fil du temps, il y en aura davantage. Elles sont toutes les bienvenues et prises en compte. On ne sait jamais jusqu’à quel point une idée ou un simple commentaire peut être à l’origine de l’ouverture d’une nouvelle fenêtre remplie de magie dans notre art.

Antonio Romero 9

La boîte La Romero Box est une boîte à changes dans un étui de cartes. Son fonctionnement de base est par conséquent celui d’une boîte à changes. Si vous regardez attentivement à l’intérieur de la boîte, vous verrez un flap qui peut rester collé contre n’importe laquelle des deux parois intérieures de l’étui. Cela permet de cacher plusieurs cartes ou bien d’autres petits objets entre le flap et la paroi intérieure de la boîte. L’étui est un peu plus large qu’un étui ordinaire et permet à un jeu complet de rentrer tandis que le flap contient une charge secrète. Pour faciliter la description des tours, nous allons donner un nom à chacune des parties qui le composent. La face de la Romero Box (voir photo originale “Cara Romero Box”). Il s’agit du côté de l’étui sur lequel apparaît le dessin de l’As de Pique de Bicycle. Je lui ai donné ce nom, car l’As de Pique y figure et pour respecter une terminologie propre à la cartomagie. Le dos de la Romero Box (voir photo originale “Dorso Romero Box”). C’est le côté de l’étui sur lequel est imprimée une carte Bicycle.

Le flap. C’est la cartonnette interne qui peut se plaquer contre n’importe laquelle des parois intérieures de la Romero Box. Il est 10

composé de trois aimants disposés de manière à ce que, lorsque le flap se plaque contre une des parois, il reste toujours dans la même position. De plus, il est attiré plus fortement au niveau de la partie supérieure de la paroi intérieure qu’au niveau de la partie inférieure. Cela génère un effet «tube Raymond». C’est à dire que quand vous placerez une pièce de monnaie, par exemple, et qu’elle sera cachée par le flap, la partie supérieure de ce dernier viendra à l’égalisation avec le bord supérieur, alors que la partie inférieure sera maintenue séparée de la paroi de l’étui à cause de la présence de l’objet, évitant ainsi au flap de se décoller du bord supérieur et de révéler la présence de la pièce de monnaie. Vue le positionnement des aimants, gardez en mémoire que le flap n’a qu’une position unique. Il ne pourra pas fonctionner si vous l’introduisez à l’envers ou face en bas ou du mauvais côté à l’intérieur de l’étui.

Technique de base Le Lancer. Voici la technique de base pour utiliser la Romero Box. Elle consiste à lâcher la boîte d’une certaine hauteur parallèlement à la table. Au moment où une des parois extérieures de l’étui entre en contact avec la surface de la table, le flap bascule et se sépare de la paroi intérieure supérieure de la Romero Box pour se plaquer contre la paroi interne inférieure. La Romero Box fonctionne comme s’il s’agissait d’une boule de chop-cup. Quand on donne un coup sur le gobelet, la boule se décolle du fond. De la même manière, lorsqu’on tape sur la boîte, le flap se décolle du fond. Le côté de l’étui qui heurte la table doit être celui qui n’a pas le flap. A cause de l’impact, le flap tombera et rejoindra l’autre paroi de la boîte. 11

Pour vous familiariser avec le fonctionnement de la Romero Box, insérez une carte dans l’étui et laissez-le tomber sur la table de façon à ce que le flap recouvre la carte. Vous verrez disparaître la carte. A présent, si vous retournez l’étui et que vous le laissez tomber à nouveau, la carte apparaîtra. Gardez à l’esprit que le flap peut dissimuler plus d’une carte. Son utilisation ne se limite pas aux cartes. Il permet l’usage d’autres objets tels que billets, cartes de visite ou bancaires, morceaux de papier, etc. Il fonctionne aussi avec des pièces de monnaie! Une pièce de monnaie peut rester cachée entre le flap et la paroi de la boîte. La Prise. Voici la meilleure façon de tenir la Romero Box. Elle est clean et facilite l’insertion d’une carte pour les spectateurs. Elle permet d’effectuer le Lancer d’une manière naturelle. Pour ce faire, la boîte est tenue entre l’index et le majeur au niveau de sa partie latérale (ou tranche) inférieure.

Charge de cartes

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Dans la majorité des tours, on commence avec les cartes déjà préparées et dissimulées à l’intérieur de la Romero Box afin de pouvoir réaliser l’effet ensuite. Il y a deux méthodes de base pour charger la Romero Box au cours d’une routine.

Au moyen du flap dans le jeu. On peut retirer le flap de la Romero Box et le poser sur le jeu de cartes. Cela permet de placer les cartes de votre choix entre le flap et la partie inférieure ou supérieure du jeu suivant ce que vous souhaitez. Dans ces conditions, si on remet la Romero Box dans l’étui, le flap reprendra sa position en dissimulant les cartes situées entre celui-ci et la paroi interne de la Romero Box. Il faut veiller à placer le flap dans la position correcte de polarité par rapport aux aimants. En plus d’être utile dans bon nombre d’effets et de tours, cette particularité vous permettra de montrer l’étui aux spectateurs et de le donner à l’examen avant de réaliser l’effet, du fait que la boîte ne contienne pas le flap et que rien d’anormal ne puisse être vu.

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A la charge directe. On peut insérer le rabat de l’étui entre le flap et le côté dos de la Romero Box afin de servir de guide, ce qui vous permettra de charger une carte entre le flap et le dos de l’étui. Dans ce cas, si vous glissez une carte entre le rabat et le flap, il sera très facile de charger la carte. Cela est semblable au fonctionnement d’un portefeuille kangourou. On peut ranger l’étui ainsi préparé dans la poche ou ailleurs, empalmer une carte pour la charger dans la Romero Box.

Types d’Effets Cette classification fait référence à l’endroit où le public apprécie que se produise l’effet et par conséquent, dans la zone où il dirige son attention en majeure partie. Effets directs. L’effet se passe dans l’étui, comme c’est le cas pour une carte déchirée et reconstituée. Effets indirects. Ils sont rendus possibles grâce à l’étui, mais l’effet n’a apparemment aucun lien direct avec celui-ci. Un exemple de ce qui vient d’être dit consiste à éliminer n’importe quel objet truqué ayant été utilisé durant un tour. C’est le cas, par exemple, lorsqu’on change des cartes truquées contre des cartes normales. Ce qui sera toujours important, indépendamment du type d’utilisation que vous ferez de l’étui, sera de le traiter comme un objet sans importance. De ce fait, un des grands secrets de la Romero Box est qu’en plus d’être une boîte à changes, c’est un objet ordinaire aux yeux du public. Un étui de cartes n’est pas un objet douteux pour le public. Ce sera un de vos atouts fondamentaux au moment d’utiliser la Romero Box. 14

Classiques avec la Romero Box

I

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Prédiction / Divination d’une carte Une même méthode pour deux effets différents. Voici deux effets à fort impact. L’impression de clarté et de netteté est totale. Dans le premier effet, la présentation revêt la forme d’une prédiction; dans le deuxième, celui d’une divination. La deuxième alternative est très subtile, car il y a un facteur psychologique qui fait passer l’étui au second plan pour le spectateur. Comme on a coutume de le dire: “Ces tours valent le prix du livre”. C’est certain, mais cela serait injuste de leur attribuer à eux seuls un tel honneur. ¬ Effets Le spectateur mélange les cartes. Le magicien prend le jeu et étale les cartes faces en bas sur la table. On demande à un volontaire de toucher une carte, puis de l’introduire dans l’étui sans la regarder. A présent, il y a deux effets possibles. La vérification d’une prédiction réalisée avant le début du tour ou bien la divination de la carte choisie. ¬ La prédiction Préparez la Romero Box en y plaçant, face en bas et dissimulée entre le flap et la paroi interne du dos de l’étui, une carte identique à la prédiction que vous allez réaliser. Expliquez au spectateur que vous allez faire une prédiction. Notez sur un morceau de papier le nom de la carte que vous avez préparée dans la Romero Box. Si vous préférez, vous pouvez utiliser comme prédiction une carte de couleur différente au jeu utilisé et la poser face en bas sur la table. Sortez le jeu de la Romero Box et donnez-le à un spectateur pour qu’il le mélange. Reprenez les cartes puis étalez-les sur la table. Demandez au spectateur de retirer une carte de l’étalement. Sous prétexte que vous préférez ne rien toucher, saisissez la Romero Box et demandez au spectateur d’introduire sa carte face en bas dans l’étui sans la regarder. Laissez tomber l’étui sur le coin exté16

rieur de la table et profitez de cette action pour effectuer le Lancer. Le flap tombera et la carte choisie restera dissimulée. Ce sera alors la carte que vous aviez préparée qui sera visible à l’intérieur de l’étui. Il arrive fréquemment que la carte, à cause du choc provoqué par la chute, glisse et reste à demi sortie de l’étui. Si cela se produit, c’est fantastique, car dans ces circonstances, il est pratiquement impossible de suspecter un changement.

Ne demandez pas encore au spectateur de retirer la carte de l’étui. Avant, rappelez au public que le jeu a été mélangé. Pendant que vous précisez cela, prenez les cartes et retournez-les faces en l’air. Le public verra qu’elles sont toutes différentes et qu’elles sont mélangées. Faîtes remarquer au spectateur qu’il a pu choisir n’importe laquelle d’entre elles. Expliquez que depuis le début du tour, vous aviez une prédiction. Saisissez la Romero Box et laissez glisser la carte hors de l’étui. Demandez au spectateur de regarder la carte. A présent, montrez votre prédiction. La carte choisie coïncide avec la prédiction. Vous pouvez également demander à un spectateur de retirer luimême la carte de l’étui, mais cela peut “polluer” l’effet, parce qu’il peut faire tomber la carte ou l’étui. Une autre solution consiste à ce que vous teniez l’étui pour que le spectateur sorte la carte. 17

On peut faire une double prédiction. Pour ce faire, il faut que vous placiez deux cartes préparées dans la Romero Box et demander aux spectateurs de montrer deux cartes. Vos prédictions pourront être deux Rois et les spectateurs sélectionneront les deux autres, ou deux cartes homonymes, etc. La raison qui justifie l’introduction de la carte dans la Romero Box est importante. Une excuse du type “Je ne veux pas toucher la carte.” ou “Je ne veux pas voir la carte.” suffit et est très logique pour le public. Il ne faut pas non plus insister de trop sur ce point. Il suffit d’y faire allusion pour que le spectateur trouve une explication logique quant à l’usage de l’étui. Je dois dire que je suis très surpris de constater que je réalise cet effet constamment dans mon stand, lors des foires magiques, et il fonctionne parfaitement avec les magiciens. A la fin de l’effet, ils sont souvent totalement stupéfaits et ne trouvent pas l’explication du tour. ¬ La divination Avec cette même méthode, on peut réaliser la divination de la carte. Dans ce cas, il y a une nuance qui rend l’étui totalement inaperçu. Une fois que le spectateur a introduit la carte dans la Romero Box, dîtes-lui que vous allez essayer de la deviner. Faites mine de vous concentrer. Au bout de quelques secondes, expliquez que cela ne vous pas été possible. Vous n’êtes pas capable de la deviner. C’est pourquoi vous allez avoir recours à la télépathie. Demandez au spectateur de sortir la carte de l’étui, de la regarder et d’essayer de vous la transmettre mentalement. Regardez le spectateur dans les yeux et devinez la carte. La subtilité provient du fait de l’apparente impossibilité de deviner la carte et la nécessité pour le spectateur de vous la transmettre par télépathie. Cela contribue à ce que du fait de l’échec apparent lors du premier essai, la Romero Box passe totalement inaperçue. Au cours du deuxième essai, en utilisant la télépathie, l’étui n’est plus important. La carte se trouve hors de l’étui. L’effet est maintenant directement entre le spectateur et vous. C’est comme si la Romero Box n’avait pas existé. 18

La carte déchirée et reconstituée Mesdames et messieurs, garçons et filles, vous êtes les bienvenus dans le monde de la carte déchirée et reconstituée la plus facile de tous les temps ou de la carte de visite déchirée et reconstituée ou du billet déchiré et reconstitué ou bien du… déchiré et reconstitué. ¬ Effet Le spectateur choisit une carte qui est déchirée en quatre morceaux. Les morceaux sont introduits à l’intérieur de l’étui de cartes. Vous laissez tromber l’étui sur la table. Vous claquez des doigts et la carte est reconstituée. ¬ Explication L’explication est évidente quand on connait la Romero Box. Placez une carte entre le flap et le dos de l’étui. Forcez la carte de même valeur que celle que vous avez préparée dans la Romero Box. Déchirez la carte en quatre et demandez au spectateur de les introduire à l’intérieur de l’étui. Effectuez le Lancer sur la table. La carte se sera reconstituée et les morceaux déchirés resteront cachés entre le flap et la paroi intérieure opposée au côté sur lequel figure le dos. Comme vous pourrez le constater, c’est un effet qui fait partie de ceux qu’on a appelé les effets “directs”. Ici, l’étui peut éveiller plus de doutes. C’est pourquoi il faudra que vous construisiez votre routine avec attention. J’ai réalisé cet effet directement un grand nombre de fois pour voir la réaction du public sur l’étui et curieusement, il n’a pas éveillé autant de doutes que je le pensais. Voici une alternative pour faire diminuer les doutes sur l ‘étui et vous éviter de forcer la carte, même s’il est vraiment préférable que la carte soit forcée. Souvenez-vous qu’une des caractéristiques de la Romero Box est qu’il est possible de la laisser à l’examen. Pour cela, ce que vous devez faire est de retirer le flap de l’étui et de le placer au milieu du jeu. 19

Pour l’explication, on utilisera comme cartes identiques deux Dames de Coeur. Placez le flap au milieu du jeu entre les deux cartes identiques. Une d’elles est celle que vous allez déchirer et l’autre sera la sélection. Introduisez les cartes dans la Romero Box.

Sortez le jeu de la Romero Box et expliquez que vous allez réaliser un tour de grandes illusions mais avec un jeu de cartes. De la même façon que les grands magiciens, vous allez couper une femme en morceaux avant de la reconstituer. Avant de commencer, vous voulez qu’ils examinent bien tous les éléments. Remettez la Romero Box au public et demandez-lui d’examiner l’étui. A ce stade, le public peut regarder l’étui autant qu’il le souhaite, étant donné que le flap se trouve entre les cartes et hors de l’étui.

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Pendant que l’étui est à l’examen, profitez-en pour couper le jeu et amener le flap en deuxième position sous le jeu. Dans notre cas, la situation à partir de la face du jeu sera: la Dame de Coeur – le flap - l’autre Dame de Coeur. Une fois que les spectateurs ont examiné l’étui, expliquez sur le ton de la plaisanterie que la seule particularité qui rend cet étui différent des autres étuis qui existent, c’est que curieusement, il contient exactement un jeu entier et que c’est pour cette raison qu’on l’appelle “étui de cartes”. Profitez de ce commentaire pour introduire le jeu dans la Romero Box, de telle sorte que la carte qui se trouve sous le jeu, dans notre exemple la Dame de Coeur, soit en contact avec le dos de la Romero Box. Cela aura pour effet de charger la Dame de Coeur dans la Romero Box. Gardez à l’esprit que la polarité du flap doit être la bonne pour que ce dernier reste collé à l’étui. Vous voilà prêt pour réaliser l’effet.

Retirez le jeu de l’étui. Expliquez que vous avez besoin d’une volontaire pour réaliser ce tour. A présent, deux choses s’offrent à vous: ou bien vous vous emparez directement de la Dame de Coeur en expliquant qu’elle sera votre jolie partenaire, ou bien vous forcez la Dame de Coeur. Je vous recommande cette seconde possibilité, car elle rendra l’effet encore plus impossible. La carte “sacrifiée” pourra être n’importe laquelle et pas nécessairement une Dame. 21

Le public est habitué à ce que les magiciens mettent des jolies filles dans des boîtes, ce qui justifie que vous preniez directement une Dame pour la déchirer. Mais j’insiste, il vaut mieux que vous la forciez. Un autre détail qui amène le public sur des fausses pistes, est que vous pouvez avoir la carte identique préparée avec quelques détails. Vous pouvez, par exemple, écrire avec un marker sur cette carte un nombre imaginaire qui sera celui de votre partenaire et quelque chose d’autre, comme le dessin d’une fleur ou d’un diamant. Quand vous réaliserez le tour, expliquez aux spectateurs que votre partenaire s’appelle… et écrivez, tout comme vous l’avez écrit sur la carte, son prénom sur la carte choisie. Vous pouvez rajouter qu’elle aime les fleurs ou les diamants et dessinez, selon le cas, une fleur ou un diamant, ressemblant le plus au dessin que vous aurez préparé sur la carte duplicata. N’oubliez pas que les spectateurs ne se souviendront pas exactement du dessin de la carte qui sera déchirée en quatre morceaux. Efforcez-vous à le rendre le plus semblable possible pour les spectateurs. Vous pouvez réaliser cet effet avec d’autres éléments, comme votre carte de visite, par exemple. Le tour est très fort et direct pour les spectateurs. Construisez votre routine pour que la Romero Box passe la plus inaperçue possible. Et vous connaissez le proverbe, quand on cherche… on trouve.

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La carte au nombre Avec la Romero Box, vous pouvez réaliser la carte au nombre d’une manière simple et efficace. Cet effet peut constituer un tour à lui seul ou s’intégrer dans une routine. ¬ Effet Le magicien annonce aux spectateurs qu’il veut générer un nombre d’une manière aléatoire. Expliquez que si vous demandez un nombre, même si en principe le nombre choisi semble aléatoire, il peut ne pas l’être. Vous pouvez être influencé par une préférence du spectateur, voire par son état d’âme. Le magicien aussi peut avoir conditionné le public avec une ruse psychologique. Expliquez qu’un nombre va être vraiment généré par hasard. Demandez à un spectateur de mélanger et d’étaler le jeu. Ensuite, trois spectateurs touchent chacun une carte. Ces cartes sont sorties de l’étalement et sont mises dans l’étui sans en regarder les faces. Dans ces conditions, personne ne connaît le nombre qui résultera de l’addition des trois cartes sélectionnées de manière vraiment aléatoire. Le magicien saisit le jeu et fait choisir une carte qu’il perd dans le jeu. Le malicien demande à un spectateur de retirer les trois cartes de l’étui et de les additionner. Un spectateur prend le jeu et compte des cartes jusqu’à ce qu’il arrive au nombre choisi. La carte est retounée. Elle correspond au nombre choisi et coïncide avec la carte du spectateur. ¬ Explication Sortez du jeu trois cartes dont l’addition correspond au nombre que vous avez choisi, par exemple 17. Je vous recommande de ne pas utiliser de figures, afin qu’au moment d’additionner les cartes, les spectateurs ne se trompent pas au niveau de leurs valeurs. Pour la même raison, evitez aussi les As. Supposons que vous sortiez un 7, un 8 et un 2. Peu importe la famille. Placez ces trois cartes de dos entre le flap et le dos de la Romero Box. Vous êtes prêt. 23

Procédez comme décrit dans l’effet. Lorsque les trois cartes sélectionnées par les spectateurs seront dans la Romero Box, effectuez le Lancer. Vous aurez ainsi préparé vos trois cartes et caché celles de vos spectateurs. Pour amener en 17ème position la carte choisie par le spectateur, étalez le jeu en comptant secrètement les cartes par groupes de quatre. Quand vous aurez passé quatre groupes de quatre cartes, dîtes au spectateur de mettre sa carte à cette position. Réalisez ces actions d’une manière naturelle et sans leur donner d’importance. Vous êtes simplement en train de perdre la carte n’importe où dans le jeu. La carte est déjà en 17ème position. Faites un faux mélange laissant les 17 premières cartes à la même position ainsi qu’une fausse coupe. Posez le jeu sur la table. Maintenant, tout est prêt. Détendez-vous et profitez. C’est un tour très sympathique du genre où tout est déjà fait avant même que les spectateurs sachent ce qui va se passer. Vous pouvez expliquer ce qui se referee au nombre aléatoire, mais sans annoncer ce qui va se passer. Ce qui est correct, d’un point de vue magique constructif et selon mon humble avis, est d’expliquer ce que vous prétendez lorsque le jeu se trouve sur la table et que “l’arnaque” est totalement réalisée. Comme vous pourrez le constater, dans ce tour, l’utilisation de l’étui est totalement justifié et il est très simple d’avoir un fort impact sur les spectateurs. Je vous ferai remarquer que j’ai eu envie de le complexifier en ajoutant une technique, parce qu’il me semblait trop facile et trop fort.

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Faites comme moi Bien cher lecteur, je vais vous avouer un péché. L’effet décrit ciaprès n’a jamais été réalisé devant un “vrai public”. Il n’a pas non plus de structure cohérente. Je l’ai juste testé sur ma patiente famille. C’est pourquoi, je peux affirmer que plus qu’une routine solide et bien ficelée, il s’agit d’une simple idée. Mais ce qui se passe, c’est que les rares fois où je l’ai présentée à un public difficile, elle s’est avérée très amusante. Je n’ai pas pu résister à la tentation de l’inclure dans ce livre. Comme vous le verrez, ce tour n’a pas été testé durant de nombreuses années devant tous types de publics, comme on a l’habitude de l’écrire dans les catalogues de magie. Néanmoins, je crois qu’il vaut la peine de lui faire une place ou du moins, de vous faire part de son existence. J’espère que vous accepterez mes excuses, car si l’effet vous plaît, c’est à vous de le travailler. ¬ Effet On demande la collaboration d’un spectateur pour réaliser un test. On lui remet un étui et un Joker. Le magicien prend un autre étui et un autre Joker. On dit au spectateur de faire exactement la même chose que le magicien. Le Joker est inséré face en l’air dans l’étui. L’étui est retourné une fois, deux fois, trois fois tout doucement pour que le spectateur puisse faire exactement la même chose que le magicien.Quand l’étui est ouvert, la carte du magicien est face en l’air et celle du spectateur face en bas ou vice versa. Les actions précédentes sont répétées et il se passe à nouveau la même chose. La routine continue dans le style classique du tube et de la bouteille au cours duquel il se produit toujours le contraire entre le spectateur et le magicien. ¬ Explication Je vais décrire quelques passes de base pour que vous puissiez développer ensuite votre propre routine. L’idée est basée sur l’utilisation, en plus des deux Jokers, de la Romero Box et d’un 25

Joker double face supplémentaire. Placez le Joker double face entre le flap et le côté dos de la Romero Box.

Remettez au spectateur un étui de cartes et un Joker normal. Prenez pour vous un autre Joker normal ainsi que notre amie, la Romero Box. Expliquez au spectateur qu’il devra imiter exactement les mêmes mouvements que ceux que vous allez faire. Prenez la Romero Box dos vers le haut et insérez-y le Joker, la face dirigée vers le bas.

Tournez l’étui de manière à ce que la Romero Box soit face en l’air. Rappelez au spectateur qu’il doit imiter vos mouvements. Tenez l’étui à l’aide du pouce et de l’index au milieu des faces et effectuez deux rotations dans le sens des aiguilles d’une montre. Le spectateur devra faire de même. 26

Laissez tomber la Romero Box sur la table. Profitez-en pour réaliser le Lancer. Tournez à nouveau la Romero Box, qui sera à présent face en l’air. Effectuez comme précédemment deux nouvelles rotations. Sortez votre Joker. Il va sortir face en l’air. Le spectateur sortira le sien, mais il sera face en bas. Dîtes au spectateur que vous allez recommencer et demandez-lui d’être très attentif. Mettez votre Joker dans la Romero Box, qui est face en l’air. Rappelez-vous que maintenant, il est double face. Dîtes au spectateur de faire la même chose. Jouez en faisant des retournements et des rotations, mais prenez garde à ne pas activer le flap de la Romero Box. A la fin, vous devez laisser la Romero Box de dos. Sortez la carte, mais à nouveau, elles ne coïncident pas avec celles du spectateur. Encore une fois, introduisez le Joker double face dans la Romero Box, qui est face en l’air. Retournez la Romero Box et réalisez le Lancer. A présent, le Joker normal se trouvera dans l’étui. Exécutez tous les retournements que vous souhaitez. Le spectateur suit vos mouvements. Ressortez le Joker, qui est maintenant une carte normale. Le spectateur continue sans coïncider avec ce qu’a fait le magicien. A ce stade, vous pouvez montrer subtilement que votre Joker possède un dos. C’est donc l’idée de base. Vous pouvez monter votre propre routine à partir de celle-ci. Quand vous l’aurez montée, merci de bien vouloir me l’envoyer. Les collaborations sont les bienvenues!

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Double coïncidence L’effet suivant est une double coïncidence dans laquelle les spectateurs sont les véritables protagonistes. Ils font tout à votre place. Ce tour a ses avantages et ses inconvénients. C’est comme une histoire drôle dans laquelle vous préférez entendre dans un premier temps les bonnes ou les mauvaises nouvelles. Commençons par les bonnes. L’effet est brutal. Aussi clair et simple que cela. Allons aux mauvaises nouvelles. Il faut utiliser deux Romero Box. Une rouge et une bleue. ¬ Effet Le magicien commence avec deux étuis de cartes, un rouge et un bleu. Demandez la participation de deux spectateurs pour qu’ils choisissent un jeu. Sortez les cartes des étuis et remettez à chaque spectateur le jeu qu’il a choisi. Le magicien leur demande de mélanger les cartes et de les étaler sur la table face à eux. Ensuite, on demande à un des spectateurs de désigner une carte de son étalement et de la mettre dans l’étui sans la regarder. Le deuxième spectateur fait de même avec une carte de son jeu. Quand les cartes choisies sont montrées, ce sont les mêmes. ¬ Explication Je réaffirme ce que j’ai dit précédemment, l’effet est tout simplement brutal. Je l’ai présenté à des magiciens qui ne connaissaient pas la Romero Box et ils ont été vraiment étonnés. Je l’ai réalisé devant tous types de publics et ça a toujours été un succès. C’est un tour dont vous pouvez profiter en vous concentrant sur la présentation. Il est idéal pour les mariages ou devant un couple. Dans ce cas, j’ai l’habitude de le présenter en faisant référence à la chimie qu’il y a entre les deux personnes qui s’aiment, l’avenir de leur couple ou encore une de ces si jolies choses qu’il y a dans l’amour.

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La preparation est très simple. Dans la Romero Box rouge, placez la carte de la coïncidence entre le flap et le dos de l’étui. Supposons qu’il s’agit du 3 de Coeur. Dans la Romero Box bleue, faites la même chose et preparez le 3 de Coeur bleu. Vous voilà prêt à faire naître l’amour parmi les couples du monde entier.

Sortez les cartes des Romero Box. Donnez les cartes à chaque spectateur. Posez les étuis à côté du spectateur correspondant à chaque étui. Je vais vous dévoiler un petit secret qui vous semblera peut-être un peu osé de ma part. Je vous avouerai que ce que je vais vous raconter, je le fais le plus naturellement du monde et sans aucune espèce de remords. De ce fait, je le réalise aussi pour les magiciens. Je donne les Romero Box aux spectateurs pour qu’ils sortent leur jeu de l’étui et de plus, je leur demande de ne laisser aucune carte à l’intérieur. Par contre, je fais attention à m’emparer de l’étui qu’ils tiennent avant de le jeter sur la table et qu’ils effectuent eux-mêmes le Lancer de façon involontaire. Cela vous paraîtra un peu risqué, mais gardez à l’esprit que, bien qu’à ce stade du livre nous voyons la Romero Box sous toutes ses coutures et que l’on en vient presque à rêver d’elle, ce n’est pas le cas du public. Et même s’il est certain que vous ne pouvez pas demander aux spectateurs d’examiner l’étui, ils peuvent en revanche l’avoir entre les mains. Ils ne s’apercevront pas de la différence avec un étui normal. Et s’ils vident l’étui, il est très clair que l’étui est vide et normal. Nous arrivons au moment apparemment délicat de ce tour. Chaque spectateur doit mettre la carte dans son étui. C’est la présentation qui justifie ce point. Une fois que le spectateur a touché la carte, dîtes-lui: “Je ne veux pas que quelqu’un voit la carte, ni même qu’il puisse la toucher jusqu’à la fin de l’expérience, afin que personne ne puisse exercer la moindre influence sur vous”. Aussitôt dit, aussitôt fait. Prenez l’étui et laissez-le mettre sa carte à l’intérieur. Ensuite, effectuez le Lancer en laissant tomber l’étui en face du spectateur. Faites de même avec l’autre spectateur. Tout se déroule d’une manière logique et naturelle. C’est tout. Rappelez au public ce qui s’est passé. Ils ont mélangé eux-mêmes le jeu et ont sélectionné une carte. Je vous en prie, je vous le demande à genoux. Je vous implore. Je ne le supporte pas. Je tremble quand je l’entends. Ne dîtes pas qu’ils ont choisi une carte “librement”. Choisir une carte “librement”, c’est pour les petits magiciens peu doués et ignorants. Le public ignore le terme de “carte libre”. La seule chose, c’est que cela peut leur donner des pistes

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quant à l’existence de cartes “non libres”, c’est-à-dire les cartes forcées. Demandez à chaque spectateur de sortir sa carte et procédez à l’effet. Une dernière chose, ne laissez pas le spectateur ternir ce miracle en révélant la carte. Faîtes-le vous même. Demandez-leur de vous donner les cartes faces en bas ou de les poser, sans qu’on les voit, sur la partie avant de la table et réalisez vous-même la révélation. On peut aussi présenter cet effet en faisant choisir deux cartes à chaque spectateur pour une quadruple coïncidence. Sincèrement, je crois qu’un tel abus de pouvoirs magiques n’est pas nécessaire.

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Voyages et Transpositions

II

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Voyage d’une carte En fonction de votre degré de familiarisation avec la Romero Box, un tas d’effets possibles commence à germer dans les têtes. Je ne crois pas que cela vous surprendra si je vous annonce le tour suivant: une carte disparaît du jeu et voyage à l’intérieur de l’étui. Mais attendez, ne vous ruez pas pour le faire. Calmez-vous un moment et continuez à lire. Nous allons aborder une subtilité pour qu’un effet aussi direct que celui-ci n’éveille pas les soupçons sur la Romero Box. ¬ Effet Une carte choisie disparaît du jeu et voyage à l’intérieur de l’étui. ¬ Explication Comme je l’ai annoncé au début, on va rajouter une subtilité pour que la Romero Box reste au second plan. La carte va voyager à l’intérieur de l’étui, mais entre deux Jokers. Pour réaliser l’effet, vous avez besoin de quatre Jokers et d’une carte duplicata. Placez la carte duplicata face en bas entre deux des Jokers. Mettez l’ensemble, les Jokers faces en l’air, entre le flap et le dos de la Romero Box. Les trois cartes resteront parfaitement dissimulées dans l’étui.

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A présent, si vous mettez deux Jokers faces en l’air dans l’étui et que vous réalisez le Lancer, ce qui se passe est que ces deux Jokers resteront cachés entre le flap et la face de la Romero Box. Et les trois cartes, qui étaient dissimulées auparavant, seront celles que vous verrez dans l’étui. Si vous retirez les jokers de l’étui, les spectateurs penseront qu’il s’agit des mêmes Jokers que vous aviez mis, mais maintenant avec une carte entre eux. La carte aura voyagé à l’intérieur de l’étui pour finir entre les Jokers. Ce détail rend l’appréciation totalement différente pour le public. La Romero Box passera totalement au second plan. Le fait que la carte apparaisse entre deux Jokers qui ont été introduits à l’intérieur de l’étui est très différent si elle apparaît toute seule dans celui-ci. Pour les spectateurs, les Jokers jouent un rôle plus important que l’étui. Comme disent les classiques, pour faire disparaître la carte du jeu, faites appel à votre méthode favorite. Mais ne vous en faites pas, je vais vous expliquer ma méthode favorite au cas où vous n’en auriez aucune à ce stade. Vous avez besoin d’une carte identique à celle qui va voyager et d’une autre carte quelconque. Avec la carte quelconque, vous devez préparer une carte courte. Pour cela, coupez la carte quelconque au niveau de ses grands côtés. Pour que la coupure soit subtile, je vous recommande de couper d’abord un petit bout à chaque extrémité de la carte et non pas tout du même côté. A présent, collez la carte courte quelconque sur la duplicata, mais seulement au niveau de l’extrémité d’un de ses côtés courts, de façon à ce que la carte courte quelconque reste face visible au dessus de la carte duplicata. Une autre recommandation: utilisez de la jalousie à double face pour cela. Vous connaissez le proverbe: “L’expérience est la mère de la science”. 33

Placez ces cartes au milieu du jeu. Si vous laissez passer le jeu avec le pouce en commençant par la face du jeu, quand vous arriverez aux cartes préparées, il vous sera très facile de vous arrêter à cet endroit à cause du décalage créé par la carte courte. Demandez au spectateur de regarder la carte qui reste en vue, la duplicata. Vous aurez forcé la carte. En outre, si ensuite vous étalez le jeu, la carte choisie restera cachée par la carte quelconque. Je ne sais pas qui est l’auteur de ce trucage si ancien, mais pour ce point, j’adresse mes remerciements et mes salutations à ce magicien anonyme à qui notre corporation doit tant de joies et de miracles. Nous avons maintenant toutes les pièces du tour. Prenez le jeu et demandez à un spectateur de vous arrêter. Forcez la carte selon votre méthode favorite. Montrez deux Jokers aux spectateurs et placez-les faces en l’air dans l’étui. Vous pouvez demander au spectateur de le faire lui-même. Exécutez le Lancer. Montrez que la carte a disparu du jeu. Laissez le spectateur sortir les Jokers de la Romero Box et vérifier que la carte a voyagé. Un instant, un instant. Juste un conseil. Retirez vous-même les Jokers très clairement. Ne laissez pas faire le spectateur. Il pourrait faire tomber l’effet à plat par manque d’habitude au moment d’extraire les Jokers de l’étui.

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Voyage d’une carte signée Oui, oui, vous avez bien entendu. On va faire voyager la carte, mais avec une carte signée à présent. Vient un moment dans la vie où on en a assez des cartes duplicatas et qu’on a alors besoin d’une motivation, parce qu’on vieillit… et que l’on en veut toujours plus. Et y a t-il une meilleure motivation que d’essayer de faire ce que je viens d’évoquer, mais cette fois avec une carte signée? Toute blague mise à part, j’aimerais aller un peu plus loin et lorsque je pense à un effet, je me pose toujours la question suivante: Est-ce que cela serait possible? ... Et bien, l’effet qui va suivre est la réponse à l’une de ces questions. Serait-il possible de faire voyager la carte si elle est signée? ¬ Effet Une carte signée voyage entre deux jokers qui se trouvent à l’intérieur de l’étui. ¬ Explication Il vous faut quatre Jokers identiques. Placez deux Jokers faces en bas cachés entre le flap et le côté face de la Romero Box.

Prenez le jeu et expliquez que vous avez deux cartes très importantes pour vous. Sortez les deux Jokers et posez-les faces en bas sur la table. Ne les montrez pas et ne dîtes pas de quelles cartes il s’agit. Ainsi, quand vous en aurez besoin, vous pourrez justifier le fait de devoir les prendre pour montrer quelles sont ces cartes. 35

Demandez à un spectateur de choisir une carte et de la signer avant de la remettre dans le jeu. Contrôlez la carte signée sur le jeu. Demandez aux spectateurs s’ils savent quelles sont les cartes qui se trouvent sur la table. Devant leur réponse négative, saisissez les Jokers à l’aide de la main droite et retournez-les faces en l’air sur le jeu. La main gauche profite de ce retournement pour garder un petit break de la carte supérieure (la carte signée). Egalisez les deux Jokers au-dessus du jeu et profitez-en pour charger la carte signée sous les Jokers. Eloignez les trois cartes juste au moment où vous vous emparez de l’ensemble en position Biddle en main gauche.

Pour montrer les deux Jokers, le pouce de la main droite pèle vers la gauche le Joker qui est sur le dessus de ces quelques cartes et le place sous celles-ci. Egalisez le tout. Pour les spectateurs, vous avez juste montré les deux Jokers. Ils ne savaient pas de quelles cartes il s’agissait et vous les leur avez montrées en profitant de cette action pour amener la carte signée entre les deux jokers. La main gauche pose le jeu sur la table et saisit la Romero Box, le côté face de l’étui dirigé vers le haut. Insérez, faces en bas, les Jokers dans l’étui, dont le côté face est orientée vers le haut. La main gauche lâche l’étui en exécutant le Lancer, ce qui a pour effet que les deux Jokers, de part et d’autre de la carte signée, restent dissimulés entre le flap et le dos de l’étui et permet en même temps aux deux Jokers qui étaient cachés sous le flap, d’être visibles dans l’étui. En résumé, vous avez changé de manière indétectable les Jokers avec la carte signée contre les autres. 36

Annoncez que vous allez faire voyager la carte signée entre les Jokers. Commencez à exécuter des passes magiques. Faites une pause et dîtes aux spectateurs que vous avez oublié le souffle magique. Prenez l’étui et sortez les deux Jokers. Remettez-les à un spectateur pour qu’il souffle dessus et les transforme en cartes magiques. Pendant que le spectateur souffle, retournez la Romero Box de sorte à ce que le côté dos de l’étui soit dirigé vers le haut. Demandez au spectateur d’y introduire les Jokers. Laissez tomber la Romero Box sur la table. Profitez de cette action pour exécuter le Lancer. Faites des passes magiques et retirez les Jokers très lentement en montrant que la carte signée a voyagé. Vous vous apercevrez que la justification du souffle magique fait de ce tour un miracle. Ensuite, le souffle prend vraiment une dimension magique.

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Voyage n’importe où Voyons le début de l’explication de cette idée tout juste délicieuse. Elle fait partie de ces choses qui, lorsque quelqu’un les essaient, il remercie le destin d’être magicien et de pouvoir profiter de ces moments où s’unissent l’ingéniosité et la surprise. Préparez-vous un Gin Tonic, mettez une bonne musique et profitez de ces moments à petites gorgées. Commençons par le début. La Romero Box est un outil très utile pour changer un morceau de carte contre un autre. Il y a une multitude de tours dans lesquels le magicien déchire un coin de la carte choisie pour servir de preuve de l’authenticité de la carte qui va apparaître ou se reconstituer par la suite. Evidemment, vous pouvez introduire le morceau déchiré dans la Romero Box et l’échanger contre celui que vous avez préparé à l’intérieur de l’étui. Juste avec ceci, vous avez à votre disposition un tas d’effets à réaliser: le voyage de la carte déchirée ou qui apparaît ailleurs et une foule d’autres effets. Jusque là, c’était parfait. C’était une possibilité d’utilisation supplémentaire pour la Romero Box. Mais un 15 octobre 2013, fut posté sur la page Facebook de la Romero Box (www.facebook.com/RomeroBox) le message suivant, signé par Edu Torralba: La carte retrouvée n’importe oùd’Edu Torralba: Je vais vous décrire une de mes routines avec votre Romero Box. “La carte à l’endroit souhaité”.

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On fait choisir une carte à un spectateur. Une fois qu’il l’a vue, un coin de la carte est déchiré et le magicien dit qu’il va y avoir une reconstitution. Pour ce faire, la carte est déposée très clairement dans l’étui vide. Si cela fonctionne correctement, vous aurez la grande joie de prendre un apéritif que vous sortirez et poserez sur la table. C’est alors qu’arrive le moment magique quand vous passez légèrement un foulard sur l’étui et soudain, vous vous apercevez que vous n’avez pas réussi à reconstituer la carte, mais que vous en avez pulvérisé la grande partie et que vous avez seulement laissé le petit morceau que vous donnez au spectateur. Cu-

rieusement, dans votre boîte d’apéritifs ouverte par le spectateur lui-même, la carte apparaît et complète miraculeusement le petit morceau du spectateur. Merci beaucoup Edu! Le tour est très bon et le principe qu’il décrit vaut de l’or. Analysons ce qu’il y a derrière ce principe. Je peux déchirer une carte en morceaux, les insérer dans la Romero Box, faire de telle sorte qu’il ne reste plus qu’un seul morceau et que ce morceau soit la “preuve vivante” de la carte qui apparaît ailleurs. La méthode, pour que cela se produise, consiste à cacher le morceau correspondant à la carte qui apparaîtra ensuite dans la Romero Box et à nous défaire des morceaux de la carte mise dans l’étui grâce au Lancer. Au moment de vérifier que les morceaux ont disparu, il n’en reste qu’un. Le public pensera que le morceau qui est resté dedans est celui de la carte que nous avions déchirée en morceaux, alors que, cher ami magicien, en vérité, ce morceau est celui de la carte préparée qui se trouve ailleurs. Et le comble de l’extase magique constructive, c’est qu’on peut le présenter aux spectateurs comme une erreur apparente, c’est-à-dire qu’il reste un morceau à faire disparaître, à cause d’une erreur apparente du magicien, ce qui permet de justifier la vérification ultérieure de la carte qui a voyagé grâce à ce petit morceau. La vérité, c‘est qu’il m’a toujours semblé un peu bizarre de déchirer un coin de la carte pour vérifier par la suite. Mais grâce à ce système, tout est justifié, et le comble, c’est qu’il semble que cela provienne d’une erreur du magicien. Maintenant que nous avons vu ce joyau, voyons à présent le tour que je présente. ¬ Effet Le magicien montre une boîte d’allumettes. Il ouvre la boîte et sort toutes les allumettes. Il referme la boîte, puis la remet à un spectateur en lui expliquant de l’ouvrir seulement en cas d’urgence. Le magicien raconte qu’il va présenter le célèbre tour de la femme coupée et reconstituée, mais qu’au lieu de faire appel à une spectatrice, il emploiera une carte pour l’expérience. Le magicien fait choisir une carte. Il la déchire en quatre et introduit les morceaux dans l’étui. Il claque des doigts et retourne la boîte. A la place de

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la carte reconstituée, un des quatre morceaux en sort. Quelque chose a échoué. La disparition n’a pas été complète! On demande au spectateur d’ouvrir la boîte d’allumettes et dedans y apparaît la carte pliée du spectateur. Il lui manque un morceau. On peut vérifier que le morceau correspond parfaitement. La carte a voyagé mystérieusement à l’intérieur de la boîte d’allumettes. ¬ Explication Vous avez préparé le petit morceau de la carte qui va apparaître dans la boîte d’allumettes et qui est caché entre le flap et le dos de la Romero Box. Forcez une carte identique à celle qui se trouve dans la boîte d’allumettes avant de la déchirer en quatre morceaux qui sont insérés dans la Romero Box. Réalisez le Lancer, ce qui aura pour effet de dissimuler les quatre morceaux. A présent, ce sera le petit morceau qui correspond à la carte duplicata de la boîte d’allumettes qui sera visible. Au moment de déchirer la carte, il faut vous efforcer de le faire de façon à ce qu’au moins un des morceaux ressemble à celui qui est caché dans la Romero Box. Il faudra que vous changiez la boîte d’allumettes que vous avez vidée devant les spectateurs contre une boîte identique contenant la carte duplicata à l’intérieur. Un détail est à prendre en compte ici: montrez que la boîte est vide en la vidant de ses allumettes et non en disant: “J’ai une boîte vide”. Il est bien plus subtile d’enlever le contenu pour montrer qu’elle est vide que de l’annoncer lourdement et d’éveiller des soupçons. J’effectue le change en utilisant un double croisement de regards et plus exactement, celui qui est décrit par le maître des maîtres Juan Tamariz dans son livre “Les Cinq Points Magiques”. Je motive le change en allant chercher un élastique pour entourer la boîte. Vous pouvez employer un autre change de votre choix. Vous pouvez également ne faire aucun change. Montrez la boîte sans l’ouvrir et remettez-la au spectateur. Vous pouvez aussi avoir la boîte sur la table sans la mentionner jusqu’à la fin. Vous pouvez aussi avoir mis la carte dans la poche d’un spectateur avant le spectacle. Vous pouvez également la sortir d’une boîte de conserve. Vous pouvez aussi… c’est à vous de voir. 40

Voyage à l’intérieur d’un téléphone portable Dans le même ordre d’idée que dans le tour précédent et grâce aux multiples possibilités dues au change de morceaux de cartes, l’effet suivant m’est venu à l’esprit. Dans ce tour, le réel se mêle au virtuel. Pour ainsi dire, le hardware se mêle au software. Je veux dire par là que ce n’est pas quelque chose qui se produit seulement dans le téléphone portable et qui peut s’expliquer par une application électronique. Un objet réel intervient et se mêle au virtuel pour renforcer l’effet. ¬ Effet Le spectateur choisit une carte. Le magicien la déchire en deux moitiés, puis explique que la déchirure est unique et qu’il ne peut pas y avoir une autre carte déchirée de la même manière. Le magicien insère les deux moitiés à l’intérieur de l’étui. Ensuite, il laisse tomber l’étui sur l’écran du téléphone portable. Il soulève l’étui et on voit sur l’écran une demie carte virtuelle. L’étui est ouvert et il y a seulement une autre demie carte. Un morceau a voyagé virtuellement à l’intérieur du téléphone. Le morceau réel est remis au spectateur, puis posé sur le téléphone. Le spectateur peut constater que le morceau réel complète exactement le morceau virtuel. Pour finir, le magicien fait le geste de retirer du téléphone le morceau virtuel, qui disparaît soudain de l’écran en apparaissant physiquement, comme s’il était sorti du téléphone pour se transformer en morceau réel. On remet le morceau au spectateur pour qu’il puisse vérifier que les morceaux correspondent encore. ¬ Explicación Vous aurez besoin de préparer votre téléphone portable avec une application qui vous permettra de réaliser la partie virtuelle décrite. Actuellement, vous pouvez trouver sur le marché diferentes applis qui pourront vous rendre cela très facile à faire. En fonction du type de téléphone que vous avez et de vos connaissances en manipulation des applications pour photos des téléphones, vous pouvez faire la préparation vous-même.

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En quelques mots, il vous faut la photo de taille réelle du morceau de la carte qui correspond à celle de l’effet et qui apparaîtra et disparaîtra de l’écran. N’oubliez pas que pour la disparition, vous bénéficierez de toute la couverture de l’étui et que “l’extraction” de la carte du téléphone est deja un classique dans le domaine de la magie avec des smartphones. La méthode suit simplement le procédé du tour précédent. Placez sous le flap, à l’intérieur de la Romero Box, le morceau complémentaire de la demie carte virtuelle de la photo. Sous le téléphone, vous devrez avoir préparé le morceau réel de cette demie carte. Forcez une carte identique à celle que vous avez préparée et déchirez-la en deux. Ne le faites pas de manière régulière, mais plutôt en diagonale. Insérez les deux morceaux dans la Romero Box. Sortez votre téléphone. Effectuez le Lancer sur l’écran du téléphone portable. Montrez comment à présent, dans l’étui, se trouve seulement une demie carte et dans le téléphone, de manière virtuelle, l’autre moitié. Vérifiez que les deux morceaux, le virtuel et le réel, coïncident parfaitement. Ce moment est fantastique. Rien que pour ça, je mérite à ce que vous m’invitiez à prendre un demi bien frais. Terminez l’effet en retirant la carte virtuelle du téléphone. Evidemment, celle qui apparaît est celle que vous aviez sous le téléphone. Laissez le spectateur vérifier que le morceau déchiré correspond. Vous pouvez faire l’effet avec votre carte de visite pour la donner au lieu d’utiliser une carte à jouer. Peu importe si vous donnez votre carte de visite déchirée. On ne vous oubliera jamais, ni votre téléphone. Ah, et n’oubliez pas ma bière!

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L’évasion d’Houdini Mon cher ami que j’admire tant, Mago Antón, se distingue par sa magie originale, créative et très personnelle. Il est de ces magiciens qui, s’il n’existait pas, mériterait d’être inventé pour le bien commun de l’illusionnisme, parce qu’il ouvre constamment de nouveaux chemins à notre art. Antón m’a envoyé le tour qui va suivre, qui s’il est bien présenté, fait l’effet d’une bombe sur le public. ¬ Effet Le magicien explique les exploits du Grand Houdini. Un spectateur incarnera l’illustre personnage. Vous lui demandez de vous prêter sa carte d’identité, que vous introduisez dans l’étui de cartes qui vous servira de malle improvisée. Vous expliquez au public comment Houdini fut capable de survivre dans les chutes du Niagara. Ils enfermèrent Houdini dans une caisse et ils le lancèrent du haut des chutes, dont il sortit indemne. Le magicien, montrant ce qui s’est passé, laisse tomber l’étui d’une certaine hauteur, sort la carte d’identité et constate comment le spectateur a également réussi à survivre. Ensuite, racontez qu’un autre grand mystère d’Houdini, est qu’il était capable de s’échapper de n’importe quelle enceinte et que c’est pour cette raison, précisément, qu’on lui attribuait le pouvoir de traverser les murs les plus épais. Le magicien montre l’étui vide et le pose au milieu de la table. Il saisit la carte d’identité, la met sous la table et la frappe avec force. Il ressort la main du dessous de la table en montrant qu’elle ne contient plus rien. L’étui de cartes est ouvert: il en sort la carte d’identité du spectateur. Houdini a encore réussi. ¬ Explication L’utilisation de la carte d’identité du spectateur fait de ce tour un véritable miracle pour le public. Personne ne peut penser que quelqu’un puisse avoir une copie de sa carte d’identité. Et d’ailleurs, le magicien n’en a pas. Le secret qui rend ce tour possible, c’est qu’en plus de la Romero Box, les cartes d’identité sont presque identiques. Seules changent les données, surtout celles qui sont du côté où il n’y a pas la photo. Si on l’exécute convenable43

ment, on peut substituer la carte d’identité du spectateur contre une autre, sans que les gens s’en aperçoivent. Grâce à l’histoire que vous racontez et au moment où vous realisez le change du document, il est très facile de rendre ce change invisible. Placez votre carte d’identité entre le flap et le dos de la Romero Box. Faites-le de telle sorte que la photo de la carte d’identité soit orientée vers l’intérieur de l’étui. Demandez que l’on vous prête une carte d’identité et commencez votre histoire. Vous verrez comment la présentation va justifier ce qui va se passer. Tout d’abord, racontez la chute d’Houdini dans les cascades d’eau. Cela vous permet d’effectuer le Lancer et de changer la carte d’identité du spectateur contre la vôtre. Vous êtes simplement en train de raconter une histoire dans laquelle aucun événement magique ne se produit. C’est pourquoi, lorsque vous sortez la carte d’identité de l’étui, elle ne présente aucun intérêt pour les spectateurs. C’est un élément qu’ils ont déja vu, et leur attention sur celui-ci est faible. Continuez votre histoire. La main droite prend la carte d’identité, qui est à présent la vôtre, et se dirige sous la table. La main gauche saisit la Romero Box, montre qu’elle est vide et la laisse tomber sur la table en profitant pour exécuter le Lancer. Lors de cette deuxième occasion, laissez tomber l’étui du côté opposé à celui de la première fois, afin de libérer du flap la carte d’identité du spectateur. Donnez un coup sous la table et abndonnez votre carte d’identité sur vos genoux. Ressortez la main vide, ouvrez la Romero Box et montrez comment Houdini, une fois encore, a réussi son coup.

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Transposition de cartes Grâce à la Romero Box, vous pouvez faire plusieurs tours de transpositions de cartes. J’espère que celui décrit ci-après vous servira de référence pour en développer d’autres totalement différents. ¬ Effet Montrez une carte et insérez-la dans l’étui du jeu. Montrez une autre carte totalement différente et posez-la sur la table. Le magicien laisse tomber l’étui sur la carte posée. Une passe magique et les cartes changent de positions; celle qui est sur la table est celle qui se trouvait dans l’étui et vice-versa. ¬ Explication Pour réaliser cette transposition simple, il vous faut deux paires de cartes identiques. Pour plus de clarté, il convient que les cartes soient très différentes entre elles. Supposons qu’on utilise deux Sept de Coeur rouges et deux Neuf de Pique Noirs. Placez un des Sept rouges face en l’air entre le flap et le côté dos de la Romero Box.

Saisissez le jeu et posez dessus les Neufs de Pique et en dessous de ces cartes, l’autre Sept de Coeur.

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Coupez et gardez un break sous ces cartes. A l’aide du pouce gauche, effeuillez les cartes au niveau du coin extérieur du jeu et demandez au spectateur de vous arrêter. Coupez au break pour forcer le premier Neuf de Pique du montage. Retournez le Neuf de Pique et mettez-le très clairement face en l’air dans la Romero Box. Posez l’étui sur la table sans exécuter le Lancer. On pourra voir le Neuf noir dedans. Prenez le jeu et faites une levée double. On verra un Sept rouge. Retournez la double et posez face en bas sur la table, apparemment, le Sept de Coeur, qui est en réalité un des Neufs Noirs. Prenez la Romero Box et laissez voir le Neuf noir qui se trouve à l’intérieur. Laissez tomber l’étui sur la carte qui était posée sur la table et profitez-en pour exécuter le Lancer. On pourra constater que le Neuf de Pique se trouvant dans l’étui est à présent le Sept de Coeur et montrez que la carte posée sur la table est le Neuf de Pique. Comme je vous l’ai dit au début, vous pouvez trouver une multitude de transpositions différentes, avec des changements de couleurs et différents changes de cartes. Avec plusieurs cartes par exemple, une transposition entre les As rouges et les Noirs, ou même, pourquoi pas, avec davantage de cartes, entre les As et les Rois. Vous voyez, il suffit de se poser la question: “Est-ce qu’on pourrait…?” Et évidemment, ça devient possible. 46

Transposition avec surprise finale Etant dans la partie des transpositions, je vais vous en décrire une qui inclut une surprise finale. Il s’agit d’un de ces effets dont le finale est inattendu et dont l’effet est très fort sur les pectateurs. ¬ Effet Le magicien montre les quatre as. Introduisez les As rouges dans la Romero Box. Montrez les As Noirs et mettez-les sous l’étui. Faites une passe magique et expliquez qu’il va y avoir une transposition et que les As vont changer de place. Pourtant, quand le magicien retire les cartes de l’étui, ce sont à présent deux Rois rouges. Soulevez les cartes qui étaient posées sur la table: ce sont les deux Rois noirs. ¬ Explication Placez les deux Rois rouges dans la Romero Box, faces en l’air entre le flap et le dos de l’étui. Posez sur le jeu face en bas deux Rois noirs suivis des quatre As, de sorte que les As noirs viennent juste après les Rois noirs.

Saisissez le jeu et retirez les quatre premières cartes faces en bas. Profitez-en pour garder un break sous les deux cartes suivantes (les deux As rouges). Expliquez que ces quatre cartes sont les As. Egalisez-les au dessus du jeu et chargez les As rouges en les rajoutant sous ces cartes. Retournez les six cartes sur le jeu. 47

Afin de montrer que ce sont effectivement les As, étalez les trois premières cartes et laissez le dernier As égalisé au dessus du jeu. Réalisez cette action avec soin, étant donné que derrière ce dernier As, vous aurez aussi les deux Rois noirs faces en l’air. Pour le public, vous avez simplement pris les quatre premières cartes et montré qu’il s’agit des As. Saisissez les As rouges et mettez-les très clairement dans la Romero Box. Posez cette dernière sur la table, mais n’exécutez pas le Lancer. On pourra voir les As noirs sur le jeu. Souvenez-vous qu’il y a les deux Rois noirs faces en l’air juste après. Egalisez le tout et retournez ces cartes sur le jeu comme pour une levée double. Posez les deux premières cartes sur la table. Il s’agit en fait des Rois noirs. Prenez la Romero Box et laissez voir, pour la dernière fois, les As rouges s’y trouvant. Laissez tomber l’étui sur les cartes qui sont sur la table. Montrez qu’à présent ce sont les Rois rouges qui se trouvent dans l’étui. Retournez les cartes qui étaient posées et montrez qu’il s’agit des Rois noirs.

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Pièces de monnaie

III

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La pièce de monnaie à travers l’étui Voici un effet très visuel qui peut être intégré dans une routine de pièces, ou bien, qu’on peut présenter isolément. J’aime beaucoup le présenter à des magiciens et voir un sourire rêveur illuminer leur visage. C’est un joli effet visuellement parlant. ¬ Effet Le magicien montre une pièce et un étui de cartes vide. La pièce est posée sur la table. L’étui est lâché sur la pièce qui le traverse pour s’y retrouver à l’intérieur. La pièce est sortie de l’étui et est remise au spectateur. ¬ Explication Une des caractéristiques de la Romero Box, est qu’il y a un aimant au centre de chaque côté. Cela permet de réaliser de multiples effets en tous genres, dont celui qui est décrit. Pour faire le tour, il vous faut une pièce “magnétique”, c’est-à-dire, qui puisse être attirée par un aimant. Il n’est pas nécessaire qu’elle contienne un aimant. Il suffit juste qu’elle puisse être attirée par celuici. Gardez à l’esprit que la force d’attraction de l’aimant sur un objet dépend, si on ne tient plus compte de l’aimant, de la masse de l’objet. C’est pour cette raison que vous trouverez des pièces de monnaie qui se colleront plus ou moins fortement à la Romero Box, selon la quantité de fer qu’elles contiendront. Une autre curiosité de cet étui, est qu’étant donné que le flap intérieur est également formé d’aimants, quand il est collé à une des parois de l’étui, cela fait augmenter la force d’attraction de cette paroi, car l’aimant de la paroi s’additionne alors à celui du flap. Cela a pour effet qu’un objet qui n’est pas trop attiré par l’étui, pourra s’y coller parfaitement quand le flap sera en contact avec cette paroi. Par la suite, nous verrons comment ce détail nous avantage dans ce tour. Pour faire le tour, vous avez besoin, en plus de la pièce magnétique, d’une pièce supplémentaire non magnétique. J’utilise deux demis dollars, l’un magnétique et l’autre non. Insérez la pièce ordinaire entre le côté dos de la Romero Box et le flap. 50

Montrez le demi dollar aux spectateurs et faites remarquer que l’étui est vide. Mais avant de continuer le tour, abordons un petit détail pour montrer l’étui vide. Comme je vous l’ai déjà expliqué, une façon très naturelle de montrer qu’un objet est vide et qu’il ne contient rien, consiste à le vider de son contenu et par conséquent, de le laisser vide. De ce fait, il est beaucoup plus naturel de sortir une boîte d’allumettes pleine d’allumettes et de la vider complètement devant les spectateurs, plutôt que de commencer avec une boîte d’allumettes vide et d’insister sur ce point. Ceci étant plus naturel, il y aura beaucoup plus de chances pour que ce soit bien mieux perçu. N’oubliez pas que la bonne magie est faite de petits détails et que comme dit le proverbe, c’est en forgeant qu’on devient forgeron. Dans notre cas, on peut vider la Romero Box de ses cartes et demander à un spectateur de regarder si une carte est restée dedans. Vous venez de ce fait de montrer l’étui vide. Posez la pièce magnétique sur la table ou sur votre main. Vous pouvez aussi la poser sur la main du spectateur. C’est ce que je préfère. Réaliser les effets dans les mains des spectateurs renforce la magie au plus haut point. Cela supposera d’ajouter un morceau de métal à notre apprenti forgeron qui, petit à petit, deviendra un véritable forgeron. Profitons maintenant des “caractéristiques magnétiques” de la Romero Box. Si vous posez l’étui sur la table sans réaliser le Lancer, lors duquel le côté face de l’étui touche la pièce, le flap n’étant pas encore tombé dessus, le plus probable, est que vous soulèverez à nouveau l’étui pour montrer que la pièce est toujours là sans coller à celui-là, car l’aimant n’est pas assez fort. C’est sûrement ce qui se passera pour votre pièce, mais si ce n’est pas le cas, ce n’est pas grave. Essayez alors ce qui suit. Posez l’étui sur la pièce, mais pas au niveau du centre de l’étui; la pièce devra être décalée vers l’avant de l’étui. Cela aura pour effet que l’aimant, qui se trouve juste au centre, ne sera pas superposé au dessus de la pièce et qu’elle ne sera certainement pas collée à l’étui. 51

Reprenons le tour. J’aime l’exécuter en comptant jusqu’à trois. Sur le compte de “un”, je saisis l’étui et on peut voir la pièce. Je pose à nouveau l’étui sur la pièce. Quand je compte “deux”, je reprends l’étui. La pièce est visible et je repose l’étui. Je reprends l’étui et au moment où je compte “trois”, je le laisse tomber sur la pièce. Cette fois-ci, je m’efforce à ce que le centre de l’étui, là où se trouve l’aimant, coïncide avec la pièce de monnaie qui reste collée sur le côté face de l’étui. Quand vous soulèverez l’étui, elle aura disparu. Elle sera collée. En outre, le flap sera retombé et il aura libéré l’autre pièce. Très lentement, et en laissant enregistrer l’effet, montrez que la pièce a traversé l’étui. Ensuite, la main droite, qui tient la Romero Box par ses grands côtés, pose l’étui sur la main gauche, comme s’il s’agissait d’un jeu de cartes. La pièce reste en contact avec la base des doigts de la main gauche. La main droite prend la pièce qui est sur la table et la remet aux spectateurs. Le fait de poser l’étui sur l’autre main pour prendre la pièce sur la table, transforme cette action en action en transit, ce qui la rend totalement invisible. Encore du travail pour le forgeron! La main droite prend l’étui et le pose sur la table, côté face dirigé vers le haut. Simultanément, la main gauche se tourne légèrement, la pièce étant dissimulée à l’empalmage des doigts. Le tour est terminé. Relaxez-vous et faites-vous une belle médaille avec tous les petits déchets métalliques de votre forgeron.

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Transposition de pièces J’ai toujours beaucoup apprécié l’effet de la métamorphose, créé par le mythique Harry Houdini, qu’il exécutait avec celle qui est ensuite devenue sa femme, Béatrice Rahner. Grâce à la Romero Box, vous allez pouvoir présenter une version beaucoup plus modeste, et à quelques centimètres seulement des yeux des spectateurs. ¬ Effet Deux pièces sont montrées au public. Une d’argent et une autre en cuivre. La pièce d’argent est posée sur la table et celle de cuivre est introduite dans un étui de cartes. L’étui est posé sur la pièce en argent. Quand on soulève l’étui, la pièce de cuivre est sur la table et celle d’argent se trouve à l’intérieur de l’étui. La transposition est instantanée. ¬ Explication Pour exécuter cet effet, le principe est le même que dans le tour précédent de la pièce qui traverse l’étui. Vous tirez parti des caractéristiques “magnétiques” de la Romero Box. Il vous faut une coquille de pièce élargie magnétique. Dans le cas présent, c’est une coquille pour la pièce d’argent. A préciser qu’il n’est pas nécessaire que les pièces soient de la même taille que la typique pièce d’un demi dollar en argent ou le penny anglais en cuivre. Vous pouvez employer d’autres pièces qui vous conviendront. Pour préparer votre coquille magnétique, soit vous pourrez l’acquérir dans votre boutique de magie favorite, soit vous avez une coquille dans votre arsenal de magie et vous rajoutez un morceau de lame de rasoir ou une plaque fine de métal que vous collerez dans la coquille. C’est comme cela que je l’ai préparée. Tout comme dans la description de l’effet, deux pièces de cuivre seront utilisées, ainsi qu’un demi dollar et sa coquille. Insérez la pièce d’argent dans la Romero Box entre le flap et l’intérieur du côté dos de l’étui. Recouvrez la pièce de cuivre avec la coquille de demi dollar. Vous êtes prêt à commencer.

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Montrez que l’étui est vide. Présentez la pièce de cuivre et celle d’argent au public. En fait, le demi dollar que vous montrez est la coquille sous laquelle se trouve la pièce de cuivre que le public ne peut voir. Posez le demi dollar sur la table en gardant à l’esprit qu’il s’agit de la coquille recouvrant la pièce de cuivre. Mettez la pièce de cuivre dans l’étui. Quand vous voudrez faire le tour, laissez tomber la Romero Box sur la pièce se trouvant sur la table. A présent, ce qui se passe simultanément, est que la coquille se collera au côté face de la Romero Box et le flap retombera pour cacher la pièce de cuivre qui se trouve à l’intérieur de l’étui pour laisser place au demi dollar. Soulevez l’étui pour montrer la pièce de cuivre. La coquille reste cachée pour le public et est collée dans la Romero Box. Montrez le demi dollar qui apparaît maintenant à l’intérieur de l’étui. La “métamorphose” a eu lieu. Tous les détails de manipulation décrits dans le tour précédent de “La pièce à travers l’étui” sont valables ici.

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Final cuivre – argent Nous avons déjà vu bon nombre de tours et d’applications de la Romero Box. A ce stade du livre, inutile de rappeler que cet étui est un outil très précieux. Il nous aide à résoudre des problèmes qui surgissent au moment où nous abordons un effet. Je suis un amoureux des fakes, gimmicks, techniques et principes théoriques en tous genres. Il me semble qu’il s’agit de mon investissement le plus intelligent pour ma magie. Comme dit le vieux dicton: “Mieux vaut apprendre à pêcher que de recevoir du poisson à manger“. C’est la raison principale de mon adoration pour ces choses. Elles me permettent de résoudre et de mettre en pratique des routines et des effets que mon esprit, inquiet par nature se pose, et je vous assure que je suis toujours inquiet. Pour moi, le fait de posséder une bonne boîte à outils bien pleine calme mes neurones. Il n’y a rien de tel qu’un bon principe théorique, une bonne technique et un bon gimmick. Les tours sont souvent confinés dans leur propre univers. Ils ont déjà été imaginés et explorés par d’autres. Je sais que c’est très pratique que la maison vous soit livrée entièrement bâtie, terminée et bien peinte. Mais moi, je préfère les briques, les poutres et les plans pour remonter mes manches et commencer à bâtir. La Romero Box est un outil puissant dans votre arsenal magique et vous ne vous doutez jamais à quel moment il vous sera utile. Ce tour en est un exemple. Ici, la Romero Box résout un moment ponctuel d’une routine. L’étui n’a aucune importance au cours de la routine et son utilisation vous permet de terminer un effet avec une netteté surprenante. ¬ Effet Voici une routine classique de pièces dans laquelle une pièce d’argent et une pièce de cuivre échangent plusieurs fois leurs positions. ¬ Explication Pour réaliser la routine, il vous faut une pièce cuivre/argent, une pièce de cuivre et deux pièces en argent. Placez une pièce d’argent à l’intérieur de la Romero Box, coincée entre le flap et le côté dos de l’étui. Insérez à l’intérieur de l’étui une pièce d’argent et une autre en cuivre. La pièce cuivre/argent est tenue à l’empalmage des

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doigts de la main gauche, le côté argent dirigé vers le haut, c’est-à-dire visible pour vous. Vous voilà prêt à commencer. Saisissez la Romero Box par ses tranches avec la main droite et agitez-la en faisant sonner les pièces se trouvant à l’intérieur. Dans cette position, vous pouvez remuer l’étui tranquillement sans que le flap ne cède, si toutefois vous prenez garde de tourner le poignet de gauche à droite. Mais il y a un détail. Le dos de l’étui doit être dirigé vers les spectateurs. Nous allons voir pourquoi

Expliquez que vous avez deux pièces dans l’étui. Demandez à un spectateur de tendre sa main. Penchez l’étui et laissez tomber les deux pièces sur la main du spectateur. Pendant que vous le faites, si le dos de l’étui est orienté vers le bas, les pièces vont alors glisser sur le flap, ce qui empêche qu’il puisse retomber pour révéler la présence de la pièce cachée. Posez l’étui sur la table, le dos dirigé vers le haut. Nous venons d’appliquer ici le principe, que j’ai expliqué précédemment, qui consiste à montrer l’étui vide “parce qu’on l’a vidé de son contenu”. Laissez les spectateurs examiner tranquillement les pièces. Prenez les pièces et posez-les sur la paume de votre main droite. La pièce 56

d’argent doit être en position d’empalmage classique. Ensuite, exécutez un transfert apparent des pièces de la main droite jusqu’en main gauche. La main droite se tourne et laisse tomber la pièce de cuivre sur la main gauche, qui se tourne également face en l’air pour la recevoir. La main droite retient la pièce d’argent à l’empalmage classique. La pièce de cuivre tombe sur la pièce cuivre/ argent qui se trouve à l’empalmage des doigts de la main gauche, côté argent face en l’air, puis s’ouvre pour montrer les deux pièces. Pour les spectateurs, vous avez juste fait passer les pièces d’une main à l’autre. La main droite saisit la pièce de cuivre pour la poser sur le bout des doigts. Souvenez-vous que vous avez une pièce en argent à l’empalmage classique. La main gauche amène la pièce de cuivre/ argent, côté argent face en l’air, dans la même position que la main droite. Montrez la situation très clairement aux spectateurs. Une pièce d’argent en main gauche et une de cuivre dans la main droite. Les deux mains se ferment. La main droite profite de ce mouvement pour changer la pièce de cuivre contre celle en argent. Par conséquent, la pièce d’argent de la main droite tombe de l’empalmage classique et celle de cuivre prend sa place pour être maintenue à l’empalmage à son tour. Pendant ce temps-là, la main gauche se ferme et simultanément, la pièce cuivre/argent se retourne de sorte que le côté cuivre se retrouve vers le haut. Faites une passe magique. Ouvrez les mains et montrez que les pièces ont changé de place.

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Expliquez aux spectateurs que vous allez recommencer. Fermez à nouveau les mains en réalisant les mêmes mouvements qu’auparavant. Au même moment où vous les fermez, la main gauche retourne sa pièce, afin que le côté argent soit dirigé vers le haut et la main droite échange sa pièce contre celle qui est empalmée. Les pièces ont encore changé de place. Dîtes aux spectateurs que vous allez le refaire, mais à présent, dans les mains d’un d’entre eux. Prenez les pièces entre le pouce et les doigts de la main droite, la pièce cuivre/argent côté argent au-dessus de la pièce en cuivre.

Posez les pièces sur la paume de la main du spectateur de manière à ce que la pièce cuivre/argent soit dirigée vers le pouce du spectateur. Demandez au spectateur de fermer sa main et de la tourner. Sous prétexte de saupoudrer de la poudre magique sur sa main, la main droite se dirige dans la poche et y abandonne la pièce tenue à l’empalmage classique. Prenez la poudre magique imaginaire et 58

faites mine de la lancer sur la main du spectateur. Annoncez que vous allez extraire une pièce de sa main. Sans marquer de temps d’arrêt, insérez le pouce et l’index de votre main droite à l’intérieur du poing du spectateur et retirez la pièce cuivre/argent qui ressortira côté cuivre vers le haut. Le spectateur croira que vous avez pris la pièce de cuivre, alors que celle-ci sera à l’intérieur de son poing.

Insistez en disant que vous ne voulez toucher à rien et que c’est pour cette raison que vous placez la pièce cuivre/argent à l’intérieur de la Romero Box. Exécutez le Lancer. La pièce en argent dissimulée à l’intérieur remplacera la pièce en cuivre. Faites des passes magiques. Demandez au spectateur d’ouvrir sa main. La pièce de cuivre y apparaît. Laissez tomber très lentement la pièce d’argent de l’étui de cartes. Les pièces ont encore changé de place. Les spectateurs peuvent examiner les pièces. Dans un premier temps, même si le fait d’introduire l’étui dans ce tour puisse vous sembler peu naturel, il ne faut pas perdre de vue qu’étant donné le déroulement de la routine, vous donnez l’impression que vous voulez réaliser le tour avec beaucoup de clarté et sans possibilité de manipuler ou d’intervenir. Vous avez expliqué que vous ne vouliez toucher à rien et c’est ce qui rend l’utilisation 59

de l’étui naturelle, lequel d’autre part, avait déjà été “présenté” aux spectateurs comme étant l’endroit où vous aviez rangé les pièces. Essayez cet enchainement et vous constaterez que c’est un bon final dans une routine de cuivre/argent.

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Mentalisme et Autres mystères

IV

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Message sur une carte de visite Voici un tour très commercial. Vous pourrez donner votre carte de visite en utilisant la magie. ¬ Effet Le magicien remet sa carte de visite à un spectateur avant de l’insérer dans l’étui de cartes. Le jeu est mélangé. Le spectateur choisit une carte. Quelques passes magiques et la carte sur laquelle figure maintenant un message est retirée de l’étui. ¬ Explication

Prenez une de vos cartes de visite et notez dessus le nom de la carte que vous voulez. Insérez la carte de visite préparée en la cachant entre le flap et le dos de la Romero Box.Vous voilà prêt pour présenter le tour.

Sortez une carte de visite et montrez-la aux spectateurs. Donnez des précisions au sujet de cette carte, afin de pousser le public à se concentrer sur les détails, ce qui lui permettra de vérifier indirectement qu’il n’y a rien d’écrit dessus. Mettez la carte de visite dans la Romero Box et exécutez le Lancer en la laissant tomber sur la table. Saisissez le jeu et forcez la carte à jouer correspondant à celle que vous aviez notée sur la carte de visite. Ouvrez l’étui et montrez le message écrit. C’est l’effet en résumé. A présent, voyons quelques détails supplémentaires. Mettez une carte identique à celle que vous allez forcer avec la carte de visite, sur laquelle figure le message et qui est cachée dans la Romero Box. Nous allons maintenant changer l’ordre du tour. Tout d’abord, forcez la carte. Ensuite, montrez la carte de visite et insérez-la avec la carte choisie dans la Romero Box. Exécutez le Lancer. Quand vous retirez la carte de visite sur laquelle il y a le message, la carte choisie arrive après. Il se produit alors quelque 62

chose de psychologique pour les spectateurs. La carte choisie vient prouver l’honnêteté de l’étui. Le fait qu’il s’agisse apparemment de la même carte à jouer qui accompagne la carte de visite, évite que les spectateurs pensent à un “double” change. Pour eux, la carte a été choisie au hasard et indirectement, elle fait office de preuve. Comme vous avez pu le constater, c’est une habitude de la maison d’aller un peu plus loin. Nous allons entrer dans le monde du spiritisme. Prenez la carte que vous allez forcer et déchirez un de ses coins au niveau de l’index de la carte. Placez ce coin à l’empalmage des doigts. Cachez la carte de visite sur laquelle figure le message, ainsi que la carte déchirée, dans la Romero Box. Prenez le jeu de cartes et forcez une carte à jouer identique à celle que vous avez préparée. Sortez votre carte de visite. Déchirez un morceau de la carte forcée de manière à ce qu’il ressemble le plus possible au morceau que vous avez caché dans l’étui. Echangez le morceau que vous venez de déchirer contre celui que vous avez à l’empalmage des doigts et posez-le sur la table. Insérez la carte de visite avec la carte déchirée dans la Romero Box et exécutez le Lancer. Annoncez que vous allez réaliser une expérience de spiritisme. Sortez un briquet et brûlez un peu le morceau de carte que vous avez déposé sur la table, mais brûlez-le au niveau de sa partie supérieure et non au niveau de la déchirure. Cela évitera d’abîmer

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la déchirure de ce morceau et ainsi, par la suite, si quelqu’un le souhaite, il pourra vérifier que la déchirure coïncide avec la carte qui sort de l’étui. Passons au tour. Sortez la carte de la Romero Box avec la carte de visite sur laquelle est à présent écrit le message. On pourra voir que la carte est déchirée et que rien ne lui est arrivé. Ne demandez pas aux spectateurs de vérifier si le petit morceau correspond parfaitement et qu’il s’agit de la même carte. Ce n’est pas l’effet souhaité. Vous avez juste réussi à renforcer la preuve de la carte, car à ce stade, personne ne suspectera que ce n’est pas la même carte. Même si vous n’aviez pas échangé le petit morceau, cela fonctionnerait aussi, parce que dans l’esprit des gens, il n’y a pas besoin de vérifier qu’il s’agit toujours de la même carte. Vous avez employé le petit morceau de carte et le feu pour ajouter un élément dramatique à la présentation, et au passage, détourner l’attention sur l’étui. Si vous préférez, vous pouvez également réaliser ce tour en brûlant le petit morceau au niveau de la déchirure, après avoir fait la même chose au préalable avec la carte dissimulée depuis le début dans la Romero Box. Mon cher ami et bon magicien Felipe Otero m’a apporté un détail très intelligent et qui pourra vous être utile. Au lieu d’utiliser votre carte de visite, vous pouvez employer celle du spectateur. Le secret consiste à le faire avec la carte de visite d’un membre du public et d’écrire le message dessus au préalable. Lorsque vous présenterez l’effet, demandez une carte de visite au spectateur correspondant. Le message sera écrit sur la carte du spectateur, ce qui fera disparaître toutes les suspicions de change. Si vous ajoutez à cela les détails décrits précédemment, vous obtiendrez un véritable miracle. Enfin, précisons que vous n’êtes pas limité à faire choisir une carte. Le message qui apparaît sur la carte de visite peut être d’une autre nature. Au lieu de la carte à jouer accompagnant le message, cela peut être une photo ou un symbole mystérieux.

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Divination du numéro d’un billet Un autre classique du mentalisme: la divination du numéro d’un billet. Il existe de nombreuses versions de cet effet dans la littérature classique, mais curieusement, il est rarement présenté. J’espère que cette version si simple et si directe de ce classique vous encouragera à le rajouter à votre répertoire. ¬ Effet Le magicien se fait prêter un billet de cinq euros et demande à un spectateur de l’insérer dans l’étui de cartes. Le magicien se concentre et devine les numéros du billet. ¬ Explication Le secret, c’est que vous avez un billet de cinq euros plié et dissimulé entre le flap et le dos de la Romero Box. A ce stade du livre, vous savez qu’il faut effectuer le Lancer pour échanger le billet du spectateur contre le vôtre, dont vous devrez connaître les numéros. C’est aussi simple que cela. Toutefois, abordons quelques détails pour renforcer cet effet. Premièrement, il faut justifier l’usage de la Romero Box. Ici, c’est facile. Il suffit de demander au spectateur de mettre le billet dans l’étui, afin que vous ne puissiez rien voir ou toucher. Je vous recommande d’employer la même technique que celle qui est expliquée dans le tour de ce livre “Divination d’une carte”. Après avoir essayé de deviner les numéros, expliquez que cela ne vous est pas possible et que vous avez besoin qu’il vous les transmettent par télépathie. Le spectateur reprend le billet de l’étui, qui est celui que vous aviez déjà préparé et devinez les numéros télépathiquement. Vous pouvez aussi employer une petite blague. Demandez au spectateur qui vous a prêté le billet de choisir une autre personne du public pour vous aider. Demandez à cette personne si elle préfère les trois premiers ou bien les trois derniers chiffres de ce billet. Quelle que soit la réponse et pour souligner l’impossibilité de ce qu’ils vont voir, demandez-lui de vous donner un nombre quelconque à 65

trois chiffres, qu’il ressorte le billet de l’étui et qu’il vérifie que CE N’EST PAS le nombre qu’il a dit. Sinon, ça serait un vrai miracle. Soulignez la quasi impossibilité de cette situation. Demandez au spectateur de mémoriser les trois chiffres et de remettre le billet dans l’étui. Vous savez déjà ce qu’il vous reste à faire: deviner les trois chiffres auxquels le spectateur a pensé. Si, par hasard, le spectateur devine les trois numéros, vous avez un miracle à portée de mains. Vendez alors l’effet et terminez la séance, car je ne sais pas ce que vous allez pouvoir faire d’assez fort après ce tour, mais ne vous faites pas d’illusions, je crois que cela ne se produira pas. Et bien, je crois que la vie est belle. Enfin, peut-être.

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Le test de la revue Voici maintenant un de ces tours qu’ils font figurer dans les catalogues de magie «Play big pack little». Ici, l’étui est utilisé de façon indirecte et pour le public son importance est donc de second ordre. Cet effet est un bon exemple où la Romero Box s’avère être un outil très utile au service de l’un des principes fondamentaux du mentalisme : les changes de papiers ou de notes. Mais, n’allons pas plus vite que la musique. ¬ Effet Le magicien demande à un spectateur de penser à un nombre entre un et cent, de le noter sur un papier, de le plier et de le mettre dans l’étui de cartes. Ensuite, une revue est montrée à un autre spectateur. Le magicien demande à ce dernier de sortir le papier de l’étui, d’aller dans un coin de la salle, d’ouvrir le papier et de regarder le nombre noté. Il cherche la page de la revue qui correspond à ce nombre et fixe son choix sur un dessin, une photo ou un titre. Le magicien se concentre et devine à quoi pense le spectateur. ¬ Explication Je vous ai donné l’explication du tour dès le début de la description. Il suffit d’échanger le papier sur lequel le premier spectateur a noté un nombre contre un autre papier où figure le nombre de votre choix. Vous devrez demander au premier spectateur de vous donner un nombre compris parmi les pages de la revue. Choisissez une page avec un grand titre ou une photo qui ressort bien. Notez le numéro de cette page sur un morceau de papier identique à celui que vous donnerez au spectateur et dissimulez-le entre le flap et la paroi de la Romero Box. Une fois que le premier spectateur introduit son papier dans la Romero Box, réalisez le Lancer pour l’échanger contre le papier qui vous intéresse. Passons à quelques détails pour rendre l’effet plus “intéressant”. Commençons par la revue. Je vous recommande d’utiliser un catalogue. Dans les magasins d’appareils ménagers en tous genres, vous 67

trouverez des catalogues de jardinerie ou d’outils qui contiennent un tas d’objets. Bien souvent, différents modèles du même objet figurent sur plusieurs de ces pages. Vous pouvez donc tomber sur une page remplie de différents modèles de barbecues, mais sur laquelle tous ces objets sont des barbeches ou sur plusieurs types d’escaliers, mais toutes les photos sont des photos d’escaliers. Pour les spectateurs, ils auront l’impression qu’il y a des centaines d’objets dans le catalogue et c’est la réalité. Lorsque vous demanderez au spectateur de penser à un de ces objets de la page choisie, il pensera évidemment à un barbecue dans notre exemple. Quand vous exécuterez la divination, vous direz qu’il a pensé à un barbecue sans lui spécifier si c’est celui de type X ou de marque Y. Le catalogue que j’utilise possède une page pleine de parasols de jardin en tous genres et de toutes les couleurs. Vous croyez vraiment que je lis dans les pensées du spectateur?

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Un autre point concerne la sélection de vos assistants. Le premier spectateur écrit le numéro sur un papier et sous prétexte que personne ne doit rien voir, vous lui faites mettre le papier dans la Romero Box. Dans ce tour, l’usage de l’étui est très naturel et passe totalement inaperçu. Il s’agit d’un objet pour isoler le morceau de papier. Toutefois, vous devez justifier l’aide d’un second spectateur. La

question à un million de dollars est: Et pourquoi est-ce qu’un autre spectateur doit sortir le papier de l’étui et le lire? La réponse à cette question si onéreuse se trouve dans la présentation, qui devra justifier cela. Vous pouvez trouver plusieurs méthodes pour résoudre ce problème. Voyons un exemple. Au début de la présentation, expliquez au public que vous avez besoin de deux personnes aux caractéristiques paranormales différentes. Une d’elles doit avoir un profil plus centré sur le hasard et le chaos. Le second spectateur devra avoir des capacités de télépathe. Vous pouvez laisser libre cours à votre imagination. Le premier spectateur, grâce à ses caractéristiques, choisira un nombre aléatoire. Le deuxième, grâce à ses dons de télépathe, assurera la fonction de transmetteur de pensée. Vous venez de donner une justification. En ce qui concerne la désignation des spectateurs, essayez de choisir deux spectateurs qui sont très éloignés l’un de l’autre. Souvenez-vous que le nombre lu par le second spectateur est différent de celui qui est écrit par le premier. Encore une chose. Lorsque vous demanderez au deuxième spectateur de prendre le papier pour lire le nombre, demandez-lui d’aller dans un coin de la salle. Précisez que vous pourriez connaître par coeur la revue entière et les objets figurant sur chaque page. Pour éviter cela, dîtes-lui que vous voulez qu’il regarde le nombre et que personne d’autre que lui ne doit le voir. Il doit être uniquement dans sa tête. Ce tour peut être présenté comme un petit passage dans une routine. Vous pouvez également utiliser plusieurs revues et forcer celle que vous allez employer. Si vous ne voulez rien forcer, utilisez quatre ou cinq revues dans lesquelles vous connaîtrez l’objet correspondant à chaque revue au numéro de la page que vous allez forcer. Comme vous pouvez voir, je vous livre ici la base de l’effet. A vous de l’élaborer. Avant de clore, je vais sous faire part d’une “subtilité”. Vous pouvez laisser le deuxième spectateur déchirer la page en morceaux après lui avoir indiqué comment et il fera choisir lui-même un des moceaux à un troisième spectateur, qui ce dernier, forcera le barbecue. Tout simplement impressionnant.

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La divination du papier journal Puisque nous sommes dans les papiers et le mentalisme, je vais vous expliquer un classique de la magie. L’idée de réaliser cet effet à l’aide de la Romero Box m’a été donnée par mon excellent ami de Plasencia, Victor Cerro. ¬ Effet Le magicien remet un journal à un spectateur. Une page est sélectionnée. La feuille choisie est pliée et déchirée au niveau de ses plis pour former un tas de morceaux de papier journal. Le spectateur choisit un des morceaux et pense à un mot du morceau sélectionné. Le magicien devine le mot. ¬ Explication Mettez dans la Romero Box le petit morceau de papier journal plié que vous allez utiliser pour le forçage. Pour réaliser l’effet, vous pouvez procéder de la même manière que dans la “Divination du numéro du billet” expliqué dans ce livre. Tenez-compte des détails décrits dans la routine du billet et adaptez-les au tour du journal.

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Les allumettes Ce tour est toujours très mystérieux pour les spectateurs. Vous pouvez le combiner avec d’autres tours d’allumettes et vous obtiendrez une routine des plus “brûlantes”. ¬ Effet Une poignée d’allumettes est montrée à plusieurs spectateurs à qui vous demandez d’en prendre quelques unes pour les mettre dans l’étui de cartes. Le magicien agite l’étui à côté de son oreille. Il se concentre et devine le nombre d’allumettes contenues dans l’étui. Les allumettes sont sorties de l’étui et on peut vérifier qu’il a réussi. ¬ Explication Comme beaucoup d’autres, ce tour est possible grâce au fait que le flap de la Romero Box a été conçu pour fonctionner comme un “Tube Raymond”. Bien qu’il y ait des objets dissimulés entre le flap et une des parois de l’étui, le flap reste collé au bord supérieur en formant un plan incliné qui permet de cacher des objets sans que le flap se décolle de son bord. Dissimulez 8 ou 9 allumettes entre le flap et le dos de la Romero Box. Il convient d’utiliser des allumettes en bois, qui ont une taille suffisante pour ne pas s’échapper par le fond du flap. Sortez une poignée d’allumettes et demandez à deux ou trois spectateurs d’en prendre quelques unes et de les mettre dans la Romero Box. Le fait d’être aidé par plusieurs spectateurs sert à leur empê71

cher de connaître le nombre exact d’allumettes qui ont été introduites dans l’étui. Exécutez le Lancer. Saisissez l’étui et agitez-le doucement à la hauteur de votre oreille comme pour deviner le nombre d’allumettes qu’il contient. Dîtes le nombre. Retournez les allumettes sur la main du spectateur pour constater que vous avez réussi. Personne ne pensera à la Romero Box et son usage s’avère naturel pour les spectateurs.

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Le test des vivants et des morts Voici un tour classique en mentalisme, dont il existe d’innombrables versions dans la littérature magique. Une des plus brillantes, réalisée avec des cartes à jouer, a été publiée par le magicien américain Max Maven sous le nom de Kurotsuke dans la vidéo VI de la série Video Mind. ¬ Effet Trois cartes rouges ainsi que l’As de Pique sont montrés. Un spectateur mélange les quatre cartes et les introduit dans l’étui. Le magicien demande à quatre spectateurs de sortir chacun à leur tour une des cartes de l’étui et de les cacher de manière à ce qu’il soit impossible pour le magicien de les voir. Le spectateur qui aura l’As représentera une personne décédée dans des circonstances étranges. Après plusieurs essais, le magicien devine qui est décédé. ¬ Explication Pour réaliser ce tour, vous avez besoin de quatre cartes identiques à celles utilisées dans l’effet. Dans ce cas, les trois cartes quelconques rouges et l’As de Pique. Dissimulez entre le flap et le côté face de la Romero Box les quatre cartes dans un ordre connu de vous, de manière à vous permettre de savoir quelle est la position occupée par l’As de Pique. Supposons qu’elle se trouve en troisième position à partir du dessus. Vous êtes prêt pour commencer l’effet. Sortez du jeu les cartes dont les valeurs sont identiques à celles qui sont dissimulées dans la Romero Box. Demandez à un spectateur de les mélanger. Prenez la Romero Box et demandez-lui de les y insérer. Ici, l’usage de l’étui de cartes est tout à fait justifié, car dans cet effet, il est très important que le magicien veuille ne pas toucher ni voir les cartes. Et quel meilleur endroit que l’étui pour ne pas que le magicien les voit! Effectuez le Lancer pour pouvoir disposer de la séquence préparée. 73

Saisissez la Romero Box et adressez-vous à un premier spectateur. Demandez-lui de prendre une carte et de la garder. Le spectateur prendra la première se trouvant dans l’étui. Recommencez cette opération avec trois autres spectateurs. Etant donné que vous connaissez la séquence des cartes, vous saurez qui a l’As de Pique. Le reste n’est que présentation. L’effet peut aussi s’effectuer avec cinq cartes. Cette quantité peut paraître excessive pour l’usage de la Romero Box, car autant de cartes peuvent décoller le flap à l’intérieur de l’étui, mais dans cet effet, c’est le magicien qui tient l’étui. Il est donc facile de contrôler sa position par rapport au spectateur et d’éviter ce problème. Sur la photo, si vous observez comment l’étui est saisi, vous verrez que le rabat rend difficile la vision dans l’étui. Par conséquent, ce sera aussi très compliqué pour le spectateur de voir à l’intérieur de l’étui. De plus, si vous montrez l’étui sous le bon angle, cela sera pratiquement impossible. Essayez avec cinq cartes et vous constaterez que si vous prenez ces détails en compte, vous ne rencontrerez aucun problème. Vous pouvez également réaliser ce tour avec d’autres objets que des cartes à jouer, tels que des cartes de visite ou des morceaux de papier.

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Le puzzle Je connais David Redondo depuis de nombreuses années et j’ai toujours aimé l’intelligence de sa magie, pleine de bonnes idées. Un magicien inquiet et une Romero Box. Voilà un cocktail donnant naissance à une explosion de magie. Voici un effet créé par David. ¬ Effet Un spectateur choisit une carte et la déchire en quatre. Trois ou quatre cartes de plus sont extraites du jeu et chacune d’elles est aussi déchirée. Les morceaux constitués par ces cartes sont mélangés sur la table. Les spectateurs sélectionnent quatre de ces morceaux et les placent à l’intérieur de l’étui. Le magicien retire le reste des morceaux et retourne les quatre morceaux de l’étui sur la table. Il s’agit de ceux de la carte choisie. ¬ Explication Il vous faut une carte duplicata à une de celle que vous allez déchirer. Déchirez la carte duplicata en quatre morceaux et cachez-les dans la Romero Box. Forcez la carte identique à cette carte. Faites choisir plusieurs cartes aux spectateurs. Déchirez les cartes en quatre. Les spectateurs peuvent vous aider et participer au déroulement du tour. Précisez-leur comment ils doivent déchirer les cartes pour que les morceaux ressemblent le plus possible à ceux qui sont dissimulés dans la Romero Box. Demandez aux spectateurs, comme on a coutume de le faire avec des dominos, de mélanger les morceaux faces en bas sur la table. Ensuite, les spectateurs sélectionnent quatre morceaux pour les mettre dans l’étui. Posez l’étui sur la table et profitez-en pour exécuter le Lancer. A présent, les morceaux qui étaient dissimulés à l’intérieur de la Romero Box seront visibles. Récupérez les morceaux en trop et posez-les à part. Laissez tomber les morceaux de la Romero Box et demandez aux spectateurs de les mettre les uns à côté des autres pour former une carte qui sera la carte choisie.

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Prédiction ouverte Je vous présente maintenant une autre utilisation de la Romero Box. Les sorties multiples. Vous pourrez donc avoir une sortie ou une autre à votre convenance. Passons à un premier exemple. Logiquement, l’utilisation la plus simple de la Romero Box, pour des sorties multiples, consiste à avoir deux possibilités. Mettez une première carte dans la Romero Box et la seconde sous le flap. En fonction de la carte indiquée par le spectateur, soit on ne fait rien avec l’étui et on sort la première carte, soit on “active” la Romero Box et on sort la deuxième carte. Grâce à cela, la Romero Box peut nous apporter des solutions très facilement dans différentes situations rencontrées en magie. On peut aussi employer des cartes doubles faces pour obtenir quatre sorties. L’utilisation de cartes à jouer n’est pas impérative. On peut aussi employer des cartes de visite à double message, un sur chaque face. Et si vous optez pour le système du double flap, vous aurez six sorties. C’est ce que nous allons voir un peu plus loin. Une fois que l’on aura vu en quoi consiste la trouvaille, nous verrons un tour sur les sorties multiples. ¬ Effet Le magicien montre l’étui de cartes et explique qu’il y a une carte à l’intérieur. Prenez un jeu et commencez à jeter des cartes faces en l’air sur la table. Demandez à un spectateur de vous arrêter quand il le voudra. Le spectateur s’arrête sur une carte. La carte est sortie de l’étui et elle correspond à celle qui a été choisie par le spectateur. ¬ Explication L’explication est les sorties multiples. Nous allons regarder la méthode plus en détail pour nous permettre de faire de ce tour un miracle. Pour réaliser cet effet, on peut utiliser un ou deux flaps en fonction du nombre de sorties souhaitées, c’est-à-dire quatre ou six. Il vous faudra deux ou trois cartes à double face, selon que vous utilserez 4 ou 6 sorties. Nous allons décrire le tour à quatre sorties et vous pourrez vous-même en déduire facilement comment faire si on ajoute un flap de plus dans l’étui. 76

Dans ce cas, vous avez besoin de deux cartes à double face. Comme vous pourrez le constater ci-après, il faut que les cartes soient “quelconques”. Je veux dire par là que ce ne sont ni des figures, ni des As et donc, qu’elles ne contrastent pas trop. Prenons, par exemple, une carte double face avec le 4 de Trèfle sur une face et le 6 de Pique sur l’autre. La seconde carte sera un 7 de Carreau/9 de Coeur. Bien évidemment, ce ne sont pas obligatoirement des cartes à jouer. Vous pouvez employer des cartes de visite sur lesquelles figurent une carte ou un symbole écrit. Continuons avec notre exemple. Insérez entre le flap et le dos de la Romero Box la double carte 4T/6P, de façon à ce que le 4 de Trèfle soit face en l’air. Mettez à l’intérieur de l’étui l’autre carte double face 7K/9C. Supposons que le 7 de Carreau soit face en l’air, dans le même sens que le 4 de Trèfle. Examinons les possibilités Si la carte choisie est le 7 de Carreau, ouvrez l’étui côté dos vers le haut et sortez-en la carte à jouer. On pourra voir le 7 de Carreau.

Si la carte choisie est le 9 de Coeur, l’étui est ouvert face en l’air. On sort la carte. Il s’agit bien du 9 de Coeur.

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Si la carte choisie est le 4 de Trèfle, effectuez le Lancer et ouvrez. On verra le 4 de Trèfle.

Si la carte choisie est le 6 de Pique, exécutez le Lancer et ouvrez l’étui du côté face. On verra sortir le 6 de Pique.

Vous savez à présent comment sortir n’importe quelle carte de la Romero Box. Voici maintenant la deuxième partie de ce tour. Comment faire pour que le spectateur vous arrête sur une des quatre cartes? Je vais vous expliquer deux méthodes. Commençons par celle qui est décrite dans l’effet, c’est-à-dire en distribuant des cartes sur la table.

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Il faut que vous enleviez du jeu les cartes qui correspondent à celles que vous avez préparées dans la Romero Box. Dans notre cas, le 4 de Trèfle, le 6 de Pique, le 7 de Carreau et le 9 de Coeur. A partir du dessus du jeu: quatre cartes quelconques, suivies du 4 de Trèfle, une carte quelconque, le 7 de Carreau, une carte quelconque, le 6 de Pique, une carte quelconque, le 9 de Carreau, puis le reste du jeu. De ce fait, à partir de la quatrième carte, les cartes préparées dans la Romero Box sont alternées avec des cartes quelconques. Cela suppose que les 12 premières cartes du jeu sont pratiquement

contrôlées. Si vous le souhaitez, vous pouvez répéter la séquence en rajoutant des cartes préparées dans la Romero Box avec des cartes quelconques.

Vous êtes prêt pour présenter le tour. Sortez l’étui. Vous pouvez l’agiter pour qu’on puisse entendre le bruit de la carte qui se trouve à l’intérieur. Expliquez qu’il contient une carte et posez-le sur la table. Ce n’est pas vraiment le moment adéquat pour annoncer que la carte est une prédiction et qu’elle correspondra à la carte du spectateur. Vous mettez le public sur ses gardes en lui annonçant l’effet et les gens peuvent ensuite vous rendre les choses plus difficiles. Réservez cette explication, comme on dit chez moi, pour la suite, c’est-à-dire pour quand la mèche sera déjà vendue. Saisissez le jeu et effectuez un faux mélange qui n’altère pas le montage. Dîtes au spectateur que vous allez passer des cartes et qu’il devra vous arrêter quand il le voudra. Pendant que vous dîtes cela, commencez à distribuer des cartes faces en l’air sur la table. Quand vous aurez terminé la phrase, il y aura déjà quelques cartes sur la table. Souvenezvous que les quatre premières sont quelconques. Sans vous précipiter, continuez à distribuer des cartes faces en l’air. La séquence des cartes préparées aura déjà commencé. Normalement, le spectateur doit vous arrêter avant que vous ayez fini votre séquence. En fonction du moment où il va vous dire stop, il peut arriver que la carte qui est sur la table soit une de celles que vous avez préparées dans l’étui, c’est-à-dire celle qui vous reste sur le jeu. Agissez en conséquence et montrez la carte qui correspond à une de celles qui sont préparées. Tout est maintenant fait. Rappelez au spectateur ce qui s’est passé et montrez la carte de la Romero Box qu’il faut.

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Vous vous demandez peut-être: Et s’ils ne m’arrêtent pas? Si vous ne vous sentez pas sûr avec une seule séquence de cartes ordonnées, preparez-en une deuxième. C’est la raison pour laquelle les cartes que vous avez dans la Romero Box sont “quelconques”. Dans ce cas, posez les cartes en tas sur la table. Si la séquence est suffisamment grande, étant donné que pour qu’une carte se répète il faut en passer sept autres, les sepctateurs ne se rendront pas compte du fait qu’il y a répétition de cartes. Encore un détail. Avant de commencer, vous pouvez couper et garder un break au-dessus du montage. Commencez à couper des petits paquets sur la table et demandez au spectateur de vous arrêter. Quand il le fera, vous poserez toutes les cartes se trouvant au-dessus du break et commencerez le tour à partir de celles qui vous resteront en main. Comme elles seront moins nombreuses, vous aurez plus de chances pour que le spectateur vous dise stop là où il devra vous arrêter. C’est une astuce psychologique, mais qui fonctionne parfaitement Passons à présent au deuxième système. La carte à relief a la particularité de faciliter la coupe sur cette carte. Transformez les quatre cartes équivalentes à celles de la Romero Box en cartes à relief. Marquez les cartes à relief au dos, afin que vous puissiez les distinguer du reste. Perdez les quatre cartes dans le jeu. Donnez le jeu au spectateur. Demandez-lui de poser les cartes sur la table et de couper. Grâce aux marques, vous saurez s’il a coupé sur une des cartes préparées. La probabilité qu’il coupe sur une carte à relief est extrêmement élevée. Dans le cas où il ne le ferait pas, demandez à un autre spectateur de couper, et même si ce jour-là, vous n’avez vraiment pas de chance, dîtes-lui de couper à nouveau. Quand ils couperont sur une carte à relief, vous aurez un miracle. Ils ont mélangé, coupé et la carte coïncide avec celle qui se trouve dans l’étui.

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Encore un point. En cas de grande malchance, s’ils ne coupent pas sur une carte à relief, faites-le vous même. L’effet ne sera pas aussi percutant, mais ce sera un très bon tour quand même. Vous pourrez trouver des renseignements sur la carte à relief dans The Vernon Chronicles, volume 1, dans le passage intitulé The Breather Crimp.

Coïncidence ESP Je vais décrire maintenant un effet utisant les fameuses cartes ESP de parapsychologue de J. B. RHINE et du Docteur Karl ZENER. ¬ Effet Le magicien montre l’étui de cartes et précise qu’il contient une prédiction qui tentera d’influencer la volonté d’un spectateur. Sortez ensuite cinq cartes ESP et posez-les faces en l’air sur la table. Le magicien demande à un spectateur de poser sa main sur un des symboles. Le symbole choisi par le spectateur correspond à la prédiction. ¬ Explication Pour réaliser cet effet, il vous faut deux cartes ESP double face ayant un symbole différent sur chaque face. Prenons le cas, par exemple, d’une carte cercle/croix et d’une autre vague/carré. Vous remarquerez, dans un premier temps, qu’il n’y a pas de sortie “étoile”. Mais ne vous en faites pas. Nous verrons comment résoudre ce problème. Comme nous l’avons vu dans le tour précédent, préparez la Romero Box de façon à savoir quel est le symbole qui sortira en fonction de votre prise de l’étui. Il vous faut aussi cinq cartes ESP. Montrez les cartes ESP au spectateur et posez-les faces en l’air sur la table. Posez la carte “étoile” au bout de la rangée, qui souvenez-vous, est celle que vous n’avez pas dans la Romero Box. Dîtes au spectateur que vous allez influencer sa volonté. A la différence du tour “Prédiction ouverte”, vous pouvez ici faire remarquer que vous allez influencer la volonté du spectateur, car peu importe ce qui se passera, la mèche est déjà vendue. Demandez au spectateur de poser sa main sur le symbole de son choix. Il y a 90 % de chances pour qu’il ne choisisse pas l’étoile. Dans ce cas, vous êtes prêt pour le final. Sortez la carte de la Romero Box de la manière que vous préférez et montrez qu’elle coïncide avec celle qui a été choisie. Et que se passe t-il s’il pose la main sur l’étoile? Cela fait durer

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un peu plus le tour et le rend plus dramatique. Dîtes-lui de retirer cette carte (l’étoile), ce qui l’élimine à présent. Demandez-lui de reposer sa main sur une autre carte et de l’enlever et ainsi de suite jusqu’à ce qu’il n’y ait plus qu’une seule carte sur la table et qu’évidemment, grâce à vos pouvoirs, elle coïncidera avec la carte qui se trouve dans l’étui.

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Transformations et Evénements étranges

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Transformations La Romero Box est parfaite pour réaliser différents types de transformations de cartes, d’objets, etc. Il faut garder à l’esprit que dans ces situations, les effets avec la Romero Box sont de type direct et qu’il faudra, par conséquent, soigner la présentation pour minimiser les suspicions autour de l’étui. Curieusement, comme un magicien pourrait le penser de prime abord, l’étui n’éveille habituellement pas autant les doutes du public. Je crois que la raison vient du fait que c’est un objet commun pour le spectateur. En tous les cas, dans ce genre d’effets, il convient de prendre toujours en compte ce facteur et d’employer avec une intelligence magique les nombreuses possibilités qui nous sont données par la Romero Box dans les changes et les transformations.

Transformation d’une carte contre une autre Connaissant le fonctionnement de la Romero Box, je crois qu’il n’est pas nécessaire de vous expliquer la méthode. Nous allons voir quelques détails. Tout comme dans la description du voyage d’une carte dans l’étui, dans lequel il est recommandé de faire voyager la carte entre deux cartes pour minimiser le doute sur la carte, il se passe la même chose ici. Vous pouvez faire passer l’étui au second plan si la transformation se produit, par exemple, entre deux jokers.

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Une autre manière subtile de réaliser une transformation consiste à ajouter un détail sur la carte. Supposons, par exemple, que vous connaissiez le prénom du spectateur. Ecrivez-le sur la carte que vous dissimulerez dans la Romero Box, soit sur sa face, soit sur son dos. Faites choisir une carte. Demandez au spectateur quel est son prénom. Ecrivez-le de la façon la plus semblable à celui de la carte chargée dans la Romero Box. Quand la carte se transforme, le prénom figure aussi sur la nouvelle carte. Le public se focalisera sur ce détail et l’attention sur l’étui passera au second plan. C’est comme si vous étiez en train de réaliser un film et que vous décidiez à quel moment faire un premier plan du protagoniste ou bien passer à un autre plan. Dans notre cas, vous allez diriger votre film et focaliser l’attention sur les plans qui vous intéressent.

Quand on connait la technique ciné-magique, qui est très utile pour nombre d’autres choses, on peut penser à d’autres manières de détourner l’attention de l’étui. On peut aussi, par exemple, introduire un objet avec la carte dans l’étui. Revenons au cas précédent. Au lieu d’écrire le prénom du spectateur sur la carte, vous pouvez le faire sur une carte de visite ou un morceau de papier. Préparez la Romero Box avec la carte de votre choix sous le flap pour la transformation et ajoutez à la carte une carte de visite identique à celle que vous allez utiliser, mais sur laquelle figure le prénom du spectateur. Lorsqu’ensuite vous mettez la carte à jouer dedans, prenez une carte de visite et écrivez le prénom du spectateur en disant qu’il s’agit de la carte d’une autre personne. La nouvelle carte apparaîtra avec la carte de visite, qui sera apparemment la même. Vous pouvez utiliser cette idée pour des transpoositions en employant deux cartes et deux cartes de visite et en changeant les cartes de visite d’endroit, ce qui entraîne le voyage des cartes, mais c’est une autre histoire que je laisse à votre imagination. Vous pouvez aussi employer un autre type d’objet, comme une pièce. La Romero Box peut être préparée en la chargeant avec une pièce de monnaie et une carte à jouer sous le flap. Mettez la carte du spectateur dans la Romero Box avec votre pièce “talisman”. La carte se transforme grâce à votre pièce. Comme vous pourrez le constater, il y a beaucoup de possibilités à explorer pour “changer de plan”. Maintenant que vous connaissez la théorie, passons à la pratique. Voici quelques uns des nombreux changes possibles à l’aide de la Romero Box: Vous pouvez aussi employer un autre type d’objet, comme une pièce. La Romero Box peut être préparée en la chargeant avec une pièce de monnaie et une carte à jouer sous le flap. Mettez la carte du spectateur dans la Romero Box avec votre pièce “talisman”. La carte se transforme grâce à votre pièce. Comme vous pourrez le constater, il y a beaucoup de possibilités à explorer pour “changer de plan”. Maintenant que vous connaissez la théorie, passons à la pratique. Voici quelques uns des nombreux changes possibles à l’aide de la Romero Box.

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Transformation d’une carte blanche en carte de visite Une bonne façon, vraiment très commerciale, de donner votre carte de visite.

Transformation de pièce Essayez cela dès à présent. Vous vous surprendrez et il est certain que vous pourrez l’incorporer dans une routine de pièces. Vous avez un exemple de change de pièces dans la routine Cuivre / Argent décrit dans ce livre. Voyons un détail sur le maniement de la Romero Box avec des pièces. Une fois qu’une pièce est chargée dans la Romero Box, vous pouvez l’agiter sans que le flap retombe. Pour ce faire, vous devez tenir l’étui par les côtés et le déplacer de gauche à droite. Cela a pour effet que la pièce se déplace entre le flap et la paroi de l’étui, mais sans que le flap retombe. Agitez l’étui d’un côté à l’autre sans crainte. L’impression qu’elle ne contient rien d’autre est parfaite. Vous pouvez utiliser cette technique pour montrer la boîte vide, introduire une pièce à l’intérieur, agiter l’étui, comme dans la description, sortir la pièce sous prétexte de souffler dessus ou la montrer à nouveau et remettre la pièce dedans sans que le flap tombe. Vous avez des détails supplémentaires sur ce mouvement dans le tour “Final Cuivre / Argent”.

Le distributeur automatique Vous pouvez transformer une pièce de deux euros en deux pièces ou faire autre chose de votre choix. Si vous travaillez en restaurant, évidemment j’adore faire de la magie de table en table dans les restaurants. C’est une école unique pour un magicien et un laboratoire parfait. Mais revenons à la Romero Box. Il y a un effet qui peut vous faire gagner un pourboire. Préparez deux pièces de deux euros dans la Romero Box. Vers la fin de votre prestation, demandez à ce qu’on vous prête un billet de cinq euros. Annoncez que vous avez inventé la machine à transformation parfaite. Pliez le billet de cinq euros et insérez-le dans la Romero Box, claquez 86

des doigts et montrez que le billet s’est transformé en deux pièces de deux euros. Expliquez que la pièce qui manque est la commission du distributeur et qu’il sert à créer l’art de la magie. Le public sera amusé par la blague et vous aurez gagné un euro. Dix tables plus tard, vous commencerez à le remercier. De toutes façons, un magicien averti en vaut deux. Ayez une pièce d’un euro à disposition et qui vous sera facile à charger. Si vous voyez que le propriétaire du billet fait la tête, chargez l’euro et sortez-le de l’oreille de quelqu’un du public. Ainsi, vous pourrez toujours rendre les cinq euros et vous n’aurez aucun problème.

Transformation de papier en billet. La machine à fabriquer de l’argent. Dessinez un billet de cinq euros sur un morceau de papier ou écrivez “Bon de cinq euros”. Introduisez le papier dans la Romero Box. Il suffit d’exécuter le Lancer et vous aurez transformé le papier en billet. Le fait de transformer des papiers en argent attire toujours l’attention du respectable public.

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Événements étranges Nous allons voir une série d’effets dans lesquels, apparemment, ce qui se passe pour les spectateurs, est qu’il se produit des choses pour les objets qu’on introduit dans la Romero Box. L’effet se présente non pas comme une transformation, mais comme un changement d’état de l’objet qu’on place à l’intérieur. Dans ce genre d’effets, l’étui passe au second plan. Le spectateur ne pense pas que cet objet a été échangé contre un autre. Pour eux, c’est le même objet, mais auquel il est arrivé quelque chose.

La carte agrafée Il y a différentes versions dans la littérature magique sur cet effet au cours duquel une carte apparaît agrafée magiquement à une autre. Avec cette méthode, vous pouvez réaliser le tour avec des cartes, de la même manière que dans la version classique, mais j’ai préféré la décrire avec une carte de visite. Comme je vous l’ai déjà dit, un peu de pub, ça ne fait pas de mal. ¬ Effet Le jeu est mélangé et on fait choisir une carte. Le magicien montre sa carte de visite et l’introduit dans l’étui avec la carte choisie. Une agrafe est montrée et mise également dans l’étui qui est agité. Quelques passes magiques et la carte à jouer ainsi que la carte de visite du magicien agrafée dessus sont sorties de l’étui. Le tout est offert au public en souvenir. ¬ Explication Il vous faut une carte duplicata. Agrafez votre carte de visite à cette carte à jouer et disimulez-les entre le flap et le dos de la Romero Box. Forcez la carte identique à la carte dupliquée. Introduisez la carte choisie avec la carte de visite dans la Romero Box. Montrez une agrafe et mettez-la également à l’intérieur de l’étui. Effectuez le Lancer et le tour sera joué.

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Ici, il peut vous être très utile d’utiliser les techniques qui ont été expliquées dans le tour “Message sur la carte de visite” pour

renforcer l’effet. Vous pouvez employer la même technique, qui consiste à déchirer un morceau de carte, qui vous servira ensuite de preuve. Vous pouvez aussi utiliser la carte de visite du spectateur au lieu de la vôtre. Et pourquoi pas votre carte de visite et celle du spectateur au lieu d’une carte choisie, ou bien les trois à la fois, ou encore le morceau déchiré peut provenir de votre carte de visite, ou de celle du spectateur. Vous verrez que les possibilités sont multiples. Choisissez celle que vous préférez. Juste un conseil. Faites attention aux effets simultanés. Un bon exemple est peut être de rajouter dans ce tour, en plus de la carte de visite, un message écrit dessus. Ces constructions sont compliquées à mettre en oeuvre et peuvent semer la confusion dans l’esprit des spectateurs tout en vous faisant perdre un des piliers fondamentaux de la Magie: la clarté.

La formation d’une carte Nous allons réaliser un effet dans lequel une erreur du magicien se transforme en tour. Bien que cela soit décrit avec des cartes, vous pouvez aussi l’appliquer à un autre type d’éléments. Pour cela, vous avez juste à laisser aller votre imagination. ¬ Effet Le magicien annonce qu’il va effectuer une prédiction. Il saisit une carte et sans la montrer, l’introduit dans l’étui de cartes. Le spectateur sélectionne une carte qui s’avère être le Huit de Carreau. La carte est sortie de l’étui: c’est le Quatre de Carreau. Ce n’est pas la même que celle qui a été choisie! Le magicien explique que dans ce cas, il a toujours des symboles de cartes découpés. Il sort de sa poche quelques Carreaux. Il insère dans l’étui la carte avec quatre Carreaux découpés. Il fait des passes magiques et quand la carte est sortie, il s’agit du Huit de Carreau. ¬ Explication Pour présenter ce tour, vous avez besoin de découper les Carreaux de quelques cartes. Dissimulez le Quatre de Carreau avec quatre Carreaux découpés entre le flap et le dos de la Romero Box. 89

Annoncez que vous allez faire une prédiction. Sans laisser voir au public la valeur de la carte, insérez le Quatre de carreau dans la Romero Box. Forcez le Huit de Carreau et montrez ensuite que la prédiction a échoué. Montrez les Carreaux découpés que vous avez en cas d’urgence. Remettez le Quatre de carreau dans la Romero Box avec quatre petits Carreaux. Exécutez le Lancer. Ouvrez l’étui et montrez qu’il s’agit maintenant du 8 de Carreau. David REDONDO, l’extraordinaire magicien madrilène, nous suggère la version suivante. Le magicien sort une carte, annonce qu’il s’agit d’une prédiction et la place dans l’étui. Il fait choisir une carte à un spectateur. Il montre la prédiction qui est dans l’étui, mais ce n’est pas la carte choisie. Supposont que le spectateur ait choisi le Cinq de Pique et que la carte de prédiction soit le Huit de Pique. Le magicien réintroduit la carte dans l’étui et demande au spectateur quelle était sa carte. Une fois nommée, le magicien indique que dans ce cas, il a juste à lui retirer trois Piques. Il ressort la prédiction de l’étui, fait une passe magique, puis montre qu’elle s’est transformée en Cinq de Pique. Mais il n’en reste pas là. Il penche l’étui et les trois Piques en trop tombent sur la table. Vous remarquerez qu’à la différence du tour décrit précédemment, au lieu d’enfermer les points des cartes, ils sont ressortis de l’étui. Vous allez “fabriquer” une carte complète. Vous avez seulement besoin d’utiliser une carte blanche en plus des symboles des familles (Trèfle, Coeur, Pique ou Carreau) et des nombres séparés. Dans ce dernier cas, une manière de présenter l’effet consiste à offrir au spectateur la carte blanche, des symboles et des numéros pour qu’il introduise lui-même les éléments nécessaires de la carte à laquelle il pense. L’étui est agité et la carte sort complète. Vous pouvez forcer la carte en ayant recours à une carte à l’oeil pour laquelle il n’est pas nécessaire de sortir la carte du jeu, puis de donner le matériel au spectateur.

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Ce sont des effets dans lesquels il arrive quelque chose à une carte, mais le spectateur ne les voit pas comme une transformation de carte, mais comme quelque chose qui est arrivé à la carte. Elle était mal imprimée, puis elle sort en parfait état.

Un autre exemple de ce genre d’effets à fort impact est le suivant. La carte introduite dans la Romero Box est une figure qui apparaît ensuite avec la visage du spectateur au lieu de celui de la carte à figure. Ce tour nécessite plus de préparation. Le fantastique magicien Anton, avait une magnifique version de cet effet il y a quelques années dans la série Magic Multimedia. Imaginez la réaction du spectateur quand il voit son visage imprimé dessus.

Le tunnel d’Alice En référence à ce titre, mon cher ami Mago Migue m’a fait part de l’effet qu’il réalise en utilisant une présentation qui fait allusion au conte d’Alice au pays des Merveilles et qu’il appelle “Le tunnel d’Alice”. Dans le boniment, il est question d’Alice au pays des Merveilles, au moment où elle entra dans un tunnel et qu’elle devint plus petite lorsqu’elle tomba. Une carte choisie, qui représentera symboliquement Alice, est introduite dans l’étui clairement vide qui est agité pendant quelques secondes. Quand la carte est jetée sur la table, elle s’est transformée en carte lilliputienne !

Les photos Ces effets se font avec des cartes, mais vous pouvez réaliser une multitude de variantes en faisant des transformations en photo, par exemple. Une des personnes peut apparaître dessus en tenant la carte choisie ou bien quelqu’un qui ne figurait pas dessus auparavant apparait. Une photo en noir et blanc peut aussi se transformer en photo couleur, etc.

Les dessins Avec un dessin. Un visage qui change d’expression ou une peinture qui se colorie. Vous pouvez mettre dans l’étui, comme on l’a fait pour les Carreaux, différents types d’éléments découpés qui s’intègrent dans le dessin. Par exemple, des lettres séparées qui se mettent à former un mot. 91

Les élastiques Avec des objets. Deux élastiques séparés qui s’enclavent en agitant l’étui. Deux petits personnages découpés qui sortent en se tenant par la main. Pour paraphraser le grand Anthony Blake, presque tout ce qui peut être le fruit de votre imagination.

Tempus fugit Mon ami Xavi Puk se singularise par son énorme créativité. Dans son livre “Como sacar 30 perros y un boton de la chistera” (NDT: titre que l’on pourrait traduire par “Comment sortir 30 chiens et un bouton du panier”), dont le titre lui-même est toute une déclaration d’intentions, il nous enseigne une méthode différente d’aborder notre magie. Xavi m’a envoyé ce tour qui bien qu’il s’agisse presque d’une transposition entre un objet et une carte, sa présentation ajoute une bonne part de mystère. Comme Xavi nous l’enseigne, il faut savoir regarder les choses sous un autre angle et on trouvera ainsi une autre façon de les voir. ¬ Effet Le jeu est mélangé. Le spectateur choisit une carte et la met dans l’étui de cartes. Le magicien explique qu’une des choses les plus prisées par l’être humain est le temps et qu’aujourd’hui, il va en offrir une bonne quantité. Vous montrez un sablier qui est tourné pour commencer à fonctionner. Ensuite, le magicien fait choisir une autre carte au spectateur qui s’avère être la même que la précédente. Le temps n’est pas passé et il est revenu dans le passé! L’étui est ouvert et à la place de la carte choisie, se trouvent des petits grains de sable qui sont donnés au spectateur en lui conseillant d’utiliser au mieux son temps. ¬ Explication Pour présenter cet effet, vous avez besoin de deux cartes duplicatas et de quelques grains de sable. Placez ces derniers entre le flap et le dos de la Romero Box. Forcez la première des cartes duplicatas et insérez-la dans la Romero Box. Exécutez le Lancer pour 92

dissimuler la carte qui laissera place aux grains de sable. Sortez le sablier et parlez du défilement du temps. Forcez la carte identique à la première qui a été choisie. Montrez que vous êtes surpris et exécutez l’effet comme dans la description. J’ai inclus cet effet pour son enseignement. De cette manière, avec de l’imagination et de la créativité, on peut associer différents objets et rajouter un boniment qui apporte une unité à l’ensemble en transformant un simple effet en quelque chose de plus.

La paëlla de Romero L’imagination de mes amis est sans limite. Le surprenant magicien palentin Angel Simal m’a envoyé le tour suivant. Montrez un récipient rempli de riz et mettez de la colle en barre sur une carte. Demandez à un spectateur de mettre cette carte dans le récipient pour qu’ainsi, quelques grains de riz y restent collés. Sous prétexte de ne rien voir, vous demandez au spectateur de mettre la carte à l’intérieur de l’étui. Le magicien commence à faire ses calculs… connaissant le poids d’un étui et celui d’une carte… rajoutant le poids d’un grain de riz… et vérifiez le nombre de grains de riz collés à la carte. L’explication est d’avoir une carte à jouer ou une carte de visite préparée dans la Romero Box, dont vous connaissez le nombre de grains collés et de substituer la carte du spectateur contre une autre. Si on reprend l’idée d’Angel, on peut deviner le nombre de grains de riz en utilisant, au lieu de la carte, une petite enveloppe et en demandant au spectateur d’introduire quelques grains dans l’enveloppe. Vous pouvez utiliser une petite enveloppe qui rentre dans la Romero Box ou bien encore des pochettes transparentes vendues pour protéger les cartes. Ces pochettes sont très utilisées par les joueurs de jeux de rôles qui ont besoin de cartes spéciales qui coûtent souvent très chères et qu’ils protègent de cette façon. Il se peut que vous soyez obligé de découper un peu la pochette pour la rendre moins longue et qu’elle puisse rentrer parfaitement entre le flap et l’étui. Préparez une de ces pochettes avec un nombre de grains de riz que vous connaissez et dissimulez-la dans la Ro93

mero Box avant de passer à l’effet. Ici, l’usage de la Romero Box est tout à fait justifié. La pochette est mise dans l’étui pour que le magicien ne puisse rien voir. Pour réaliser la divination d’une manière mystérieuse, vous pouvez agiter l’étui près de votre oreille ou jouer avec le poids en prétendant peser un grain de riz avec votre main et le comparer ensuite avec l’ensemble. Ce tour est un exemple de plus qui vous montre comment la Romero Box peut vous aider à créer des effets très spécifiques, susceptibles de vous être nécessaires lors d’une occasion spéciale, au cours de laquelle vous aurez quelque chose de très concret à préparer.

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Utilisations divers et autres trucages: Le Double Flap La Romero Box Tool

VI

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La Romero Box est un outil qui vous permet de résoudre des situations et des problèmes qui peuvent se poser au moment où vous développez ou quand vous améliorez un effet. Je vous libre, à présent, quatre de ces utilisations qui m’ont semblé les plus utiles et qui, même si ce ne sont pas des tours de magie à proprement parler, peuvent vous aider à des moments précis.

Change de cartes contre d’autres Pourquoi figure ce point si important de la Romero Box en aparté et non en lettres capitales dans un chapître qui lui serait consacré? Je me suis aussi posé cette question, bien que je sois l’auteur de ce livre. Il y aurait des centaines de tours que l’on pourrait décrire en utilisant ce principe pour l’étui. Il s’avère que je pense que l’usage de l’étui est évident pour le magicien quand il connait le fonctionnement de la Romero Box. Substituer quelques cartes contre d’autres est une des nécessités qui se présente souvent au magicien. Les circonstances peuvent être des plus diverses. A la fin d’un tour, pour vous défaire de cartes truquées. Au début d’un tour, une fois que des cartes ont été montrées et qu’il faut les changer contre d’autres. Au milieu d’une routine, etc. Ici, l’usage de l’étui passe totalement au second plan, car pour le spectateur, aucun effet ne se passe dans l’étui. Simplement, on l’utilise pour échanger des cartes contre d’autres, qui pour le public, sont apparemment les mêmes. La Romero Box vous permet de changer avec facilité jusqu’à quatre cartes. Vous devez garder à l’esprit que le flap peut se “gondoler” s’il contient autant de cartes et effectivement, c’est la réalité. Mais si vous placez l’étui dans une position adéquate, le public ne s’apercevra de rien. Souvenez-vous que l’étui n’intervient pour produire aucun effet et n’a aucune importance pour les spectateurs. Le rabat de l’étui vous sera d’une aide précieuse pour cacher un grand nombre de cartes. Vous pouvez également jouer sur la position relative de l’étui par rapport aux spectateurs, car l’ouverture de l’étui n’a aucune raison d’être dirigée directement vers les spectateurs. Essayez des 96

positions différentes pour votre étui, jusqu’à ce que vous trouviez la plus adéquate pour ce que vous voulez faire. Grâce à cette utilisation de la Romero Box, vous aurez résolu de nombreux moments de vos routines. Pour terminer cet aparté, j’aimerais vous informer de l’existence, actuellement, de jeux de cartes ultra fines sur le marché. Ce sont des cartes à jouer qui semblent être ordinaires, mais en réalité, elles sont beaucoup plus fines. Cela vous permet de dissimuler une plus grande quantité de cartes dans la Romero Box.

La carte qui disparaît C’est un principe très utile et qui fonctionne très bien avec la Romero Box. Je l’ai testé à de multiples occasions et curieusement, contrairement à ce qu’on pourrait penser de prime abord, la Romero Box reste en second plan pour les spectateurs et n’éveille pas leurs soupçons. Le principe consiste à faire disparaître les morceaux d’une carte, qui réapparaissent ensuite ailleurs; dans une orange par exemple, une enveloppe, etc. Evidemment, si on introduit les morceaux dans la Romero Box et qu’on les fait disparaître directement, le public suspectera l’étui. Toutefois, si lorsque l’étui est retourné pour montrer que les morceaux ont disparu et que des confettis commencent à sortir, curieusement, le public n’est plus attentif à l’étui qui passe au deuxième plan et fixe son attention sur l’événement magique créé par l’apparition des confettis. J’ai été le premier surpris en voyant comment les spectateurs cessaient de donner de l’importance à l’étui. Je ne pouvais pas m’expliquer pourquoi la Romero Box fonctionnait aussi dans ce genre d’effet. Je restais sans voix et presque plus surpris encore que les spectateurs eux-mêmes. Ils devaient penser que j’étais, moi aussi, impacté par l’effet. Je pense que l’apparition des confettis détourne l’attention de l’étui et les spectateurs admettent que lorsque les confettis sortent, l’étui est vraiment vide. Une fois que les confettis arrêtent de sortir, le seul détail que j’ajoute est de souffler dans l’étui comme pour sortir tous les confettis et je retourne l’étui. Testez. Vous avez une solu97

tion qui vous sert d’alternative à l’utilisation d’un foulard ou d’un faux-pouce pour la disparition traditionnelle des petits morceaux d’une carte. Pour moi, comme on dit dans les catalogues de magie, cela vaut à lui seul le prix du livre.

Forçage d’un papier L’étui de cartes est un bon endroit pour y insérer des papiers écrits par les spectateurs et les mélanger en apparence en agitant l’étui. On peut introduire plusieurs morceaux de papier avec le même message entre le flap et une des parois de la Romero Box pour forcer le papier avec le message que vous voulez. Evidemment, les papiers doivent être petits. Au lieu d’utiliser des papiers, vous pouvez prendre des timbres, des pièces de puzzle, etc.

Forçage d’une clef

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Bien qu’il s’agisse d’un cas particulier de ce que je vous ai dit plus haut, il m’a semblé utile de faire une parenthèse sur les effets classiques de mentalisme qui peuvent être realisés grâce à ce principe. C’est le magicien Victor Cerro qui me l’a suggéré et en quelques mots, cela consiste à dissimuler la clef que vous souhaitez forcer dans la Romero Box, celle qui ouvre normalement le cadenas. Vous pouvez procéder comme dans l’effet classique, dans lequel la dernière clef choisie est celle qui ouvrira le cadenas. Montrez plusieurs clefs et rappelez-vous qu’aucune n’ouvre le cadenas, mais seul le magicien le sait et vous les mettez dans la Romero Box. Agitez les clefs pour les mélanger. L’utilisation de l’étui de cartes comme récipient pour mélanger est justifié. Les spectateurs sortent des clefs de l’étui et lorsqu’il n’en reste plus qu’une, vous n’avez plus qu’à exécuter le Lancer pour échanger la clef qui reste contre celle qui a été préparée. Maintenant que vous connaissez le principe, vous pouvez chercher différentes variantes. Une d’elles consiste à montrer la clef qui ouvre et de l’échanger contre une qui n’ouvre pas avant de les introduire dans l’étui. Juste un détail. Les clefs doivent être fabriquées dans une matière qui n’est pas aimantable. Il est très simple de s’en procurer, car dans les serrurreries où ils dupliquent les clefs, vous en trouverez de ce type.

Le Double Flap La Romero Box rend possible l’usage de deux flaps. On peut placer un flap sur le dos et l’autre sur la face de la Romero Box. Cette configuration permet de réaliser des effets dans lesquels on active un flap puis l’autre. Nous allons voir quelques uns de ces effets qui peuvent se faire avec deux flaps. Un bon nombre de tours de transformations que nous avons vu peuvent se réaliser en deux phases. Premièrement, une transformation non complète se produit, pour ensuite terminer l’effet sur la transformation totale. Un exemple serait d’introduire une photo sur laquelle le magicien apparaît en tenant une carte de dos. On fait choisir une carte et quand on sort la photo de l’étui, la carte est maintenant de face, mais ce n’est pas la carte choisie, c’est le joker. Le magicien explique que le joker peut remplacer toutes les cartes et il remet la photo dans l’étui. Un claquement de doigts et quand la photo est sortie, la carte tenue par le magicien est la carte choisie. Une autre présentation est l’effet que nous propose Gabriel Zas. Le magicien dit qu’on ne peut pas tourner l’étui brusquement, car cela empêche de prédire les résultats. Le joker est introduit dans l’étui et après l’avoir fait tourner plusieurs fois, l’étui est ouvert. Une carte mi Dame / mi Joker des deux côtés apparaît. Cette carte est réinsérée dans l’étui. On prend le temps de l’y enfermer et sans faire tourner l’étui, ce dernier est ouvert pour laisser apparaître la Dame choisie en parfait état. On peut changer une carte deux fois de suite. Un exemple est la transformation de deux Jokers. Le magicien pose deux Jokers sur la table et fait choisir deux cartes qui sont ensuite perdues dans le jeu. Le premier Joker est saisi et se transforme en une des cartes choisies. Le deuxième Joker se transforme en la deuxième sélection. Un autre exemple de l’utilisation du double flap est la carte déchirée et reconstituée en deux phases. Au début, la carte se reconstitue en partie, puis totalement.

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Le système du double flap augmente les possibilités dans les tours à sorties multiples décrits dans cet ouvrage. Ainsi, par exemple, on peut avoir jusqu’à six sorties dans un tour de cartes. Trois cartes à double face en plaçant deux de ces cartes dans chacun des flaps et en laissant la troisième à l’intérieur de l’étui. Dans ce cas, il est important d’étudier et de mémoriser comment réaliser le Lancer ou de retourner l’étui en fonction de la carte que vous voudrez montrer. On peut aussi avoir préparé deux morceaux de papier sur lesquels figurent des messages différents et utiliser un d’eux ou un autre à votre convenance. Vous pourrez laisser libre cours à votre imagination grâce aux nombreuses possibilités des deux flaps dans des effets de changements de couleurs, de transformations, de prédictions et pour un très grand nombre d’applications qui restent à découvrir.

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La Romero Box Tool Vous pouvez combiner la Romero Box avec d’autres éléments truqués, comme par exemple le Wow de Katsuya Masuda. Le magicien Fran Maza exécute une version splendide de la Métamorphose en utilisant la Romero Box et le Wow. Toutefois, s’il y a une combinaison spécialement appropriée pour la Romero Box, c’est bien avec Tool.Tool est cet outil qui a été popularisé ces derniers temps par le magicien français David Stone. Vues les caractéristiques de la boîte, la Romero Box peut aussi fonctionner comme Tool. Sur chacune des faces de la Romero Box et juste en son centre, se trouve un aimant. Il y a également trois aimants sur le flap, un en son centre, et deux à chacun des coins supérieurs. Il suffit donc de préparer la carte gimmick pour avoir un Tool complet. Pour la préparation, vous aurez bsoin de trois aimants plats, les plus fins que vous ouissiez trouver. Ceux que j’utilise son ronds, de 20 mm de diamètre pour 0,5mm d’épaisseur. On peut les trouver dans des boutiques spécialistes en aimants ou dans certaines boutiques de magie. Pour fabriquer le gimmick, il faut coller les trois aimants sur la face d’une carte, puis couvrir la carte avec ce que nous avons appelé la face d’un étui de cartes. Vous devez prendre garde à bien centrer les aimants, ce qui veut dire que les aimants qu’on place sur la carte gimmick, doivent se situer de telle sorte que lorsqu’ils adhèrent à la face de la Romero Box, cette carte gimmick reste égalisée à l’étui. Pour centrer les aimants, le flap doit rester en contact avec l’intérieur de la face de la Romero Box. On pose la future carte gimmick sur la face extérieure de la Romero Box et on place les aimants, de façon à ce que la carte soit parfaitement centrée sur l’étui. Ensuite, collez les aimants avec du ruban adhésif afin de les fixer à la carte pour ne pas qu’ils bougent. D’un étui de cartes identique à celui de la Romero Box, découpez 101

une face et collez-la à la carte gimmick pour recouvrir les aimants. Tout est prêt.

La carte gimmick, que nous apellerons Carte Tool, adhère parfaitement à la face de la Romero Box, mais elle collera beaucoup plus fort si le flap se trouve du côté de la face de l’étui, car la force magnétique de l’aimant de cette face s’additionnera à celle des aimants du flap. Avec ou sans flap à l’intérieur de la Romero Box, vous aurez un Tool parfait. La combinaison de la Romero Box avec Tool ouvre un immense éventail de possibilités. Le simple fait d’y penser me donne envie de me mettre à m’entraîner comme un fou.

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La carte à travers l’étui Voici un exemple de tour avec la “Romero Box Tool”. Vous pouvez le voir dans mon teaser enregistré sur ma page Web www.Romeromagic.com. Bon nombre de magiciens m’ont écrit pour me demander quel était le système que j’utilisais, parce qu’ils ne savaient pas comment je pouvais faire cet effet avec la Romero Box. En fait, le secret est la Romero Tool Box. ¬ Effet Le spectateur choisit une carte qui est posée face en l’air sur le jeu. L’étui de cartes vide est montré avant de le laisser tomber sur le jeu. La carte traverse l’étui. Elle a disparu du dessus du jeu et elle se trouve à présent à l’intérieur de l’étui. ¬ Explication Voici un effet très visuel. Il vous faut une carte duplicata à celle que vous forcerez au spectateur. Dissimulez cette carte entre le flap et le dos de la Romero Box, la face dirigée vers le haut. La carte Tool, dos vers le haut, est posée sur le jeu. Pour réaliser l’effet, il faut forcer la carte de même valeur que celle qui se trouve dans la Romero Box. Je vous recommande la méthode suivante. Placez la carte à forcer sous la carte Tool et coupez plus ou moins au milieu, de façon à ce que la Carte Tool et la carte à forcer se trouvant sous elle, restent plus ou moins au milieu du jeu. Grâce à l’épaisseur de la Carte Tool, il est très facile de couper sur la carte que vous voudrez forcer. La Carte Tool reste sous le tas supérieur de la coupe. Vous pouvez faire couper le spectateur lui-même en lui demandant de le faire plus ou moins au milieu ou bien vous pouvez couper vous-même. Saisissez la carte de coupe, qui sera la carte duplicata, et posez-la face en l’air sur la table. Mélangez négligemment le tas supérieur, sous lequel se trouve la Carte Tool et profitez de cette action pour amener la Carte Tool sur le dessus du tas. Posez-le sur celui qui se trouve sur la table. La carte supérieure sera la Carte Tool. 103

Posez la carte choisie face en l’air sur le paquet. Prenez la Romero Box et laissez-la tomber sur les cartes. La carte dissimulée sous le flap apparaîtra dans l’étui et la carte qui est sur le jeu restera cachée entre l’étui et la Carte Tool. Sortez la carte de l’étui et profitez-en pour laisser voir que la carte n’est plus sur le jeu. La carte a traversé l’étui. L’effet est miraculeux. Variantes Une fois que vous connaissez la méthode, vous pouvez réaliser l’effet avec différents objets. Vous n’êtes pas limité à l’utilisation des cartes. Vous pouvez placer sur le dessus du jeu, par exemple, une carte de visite ou un billet et réaliser l’effet. En ce qui concerne la carte de visite, ici aussi les détails expliqués dans le tour “Message sur la carte de visite” sont valables. Si vous avez l’occasion de le faire avec la carte d’un spectateur, vous aurez un miracle entre les mains. Pour l’effet du billet, si vous voulez pousser le détail, vous pouvez utiliser un billet aux numéros de séries dupliqués. Pour obtenir un billet de ce type, il faut vous procurer deux billets aux numéros de séries consécutifs et effacer le dernier chiffre sur chacun des billets. Cette opération vous sera facilitée en grattant avec un couteau à bout rond. De cette façon, vous obtiendrez ainsi deux billets avec les mêmes numéros. Si vous demandez un billet à un spectateur, qui est ensuite échangé contre un qui a été préparé, c’est parfait.

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La métamorphose Avec cet effet, vous pourrez réaliser le fameux effet de la Métamorphose d’Houdini. Vous allez sûrement penser: “Mais on a déjà vu la Métamorphose, même avec des pièces!” La grande différence par rapport aux effets expliqués précédemment, c’est qu’à présent, les cartes sont faces en l’air. Une petite grande illusion à quelques centimètres des yeux des spectateurs. Ce tour, ami lecteur, est une véritable tuerie. Si vous voulez que vos spectateurs soient vraiment surpris et qu’ils vous regardent avec un visage qui montre qu’ils ne comprennent rien et qu’ils aient l’impression d’être entrés dans le Pays des Merveilles, faites-le. Vous penserez certainement que j’exagère et que mes paroles sont celles d’un père parlant des qualités de son fils. Pensez-en ce que vous voudrez, mais présentez ce tour et vous m’en direz des nouvelles! ¬ Effet Deux cartes sont choisies. Supposons qu’il s’agit de l’As de Pique et de la Dame de Coeur. La Dame est posée face en l’air sur le jeu et l’As de Pique est introduit face en l’air dans l’étui de cartes. Le magicien laisse tomber l’étui sur le jeu. Au moment de le soulever, l’As de Pique apparaît face en l’air. La carte est à présent sortie de l’étui. C’est la Dame de Coeur! ¬ Explication Vous avez besoin de deux paires de cartes duplicatas. Supposons qu’il s’agit de deux As de Pique et deux dames de Coeur. Posez un As de Pique face en l’air sur le jeu et la Carte Tool. Dissimulez une des Dames de Coeur entre le flap et le dos de la Romero Box. Forcez l’As de Pique et la Dame de Coeur aux spectateurs. Posez la Dame de Coeur face en l’air sur le jeu. L’As de Pique est inséré face en l’air dans la Romero Box. Maintenant, si vous laissez tomber la Romero Box sur la Dame de Coeur, elle restera cachée entre la face de l’étui et la Carte Tool en laissant en vue l’As de Pique. De plus, le flap sera tombé sur la Romero Box en cachant l’As de Pique et en laissant à sa place la Dame de Coeur. La transposition est déjà faite.

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Bonus: Le principe d’égalité parmi des objets différents

VII

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Pour finir, je vais exposer un principe que j’utilise depuis longtemps dans mes spectacles et que j’ai baptisé «Le Principe d’Egalité parmi des Objets Différents». Contrairement aux apparences, il ne s’agit pas d’un sujet politique, mais d’un principe très utile, en particulier en mentalisme. Je ne pensais pas le publier à cette occasion, le gardant pour un autre livre, car j’ai développé plusieurs tours basés sur ce principe. Toutefois, je crois que cela vaut la peine de le faire connaître et de vous en faire profiter en l’utilisant avec la Romero Box. En outre, une petite esquisse de ce principe apparaît déjà dans le tour intitulé «Le Test de la Revue». Passons au principe: iil existe une multitude d’objets identiques ou semblables qui peuvent être considérés comme différents pour les spectateurs. Par exemple, dans le tour «Le Test de la Revue», la page était garnie de barbecues différents, mais tous étaient des barbecues. On peut considérer qu’il s’agit d’une première approche de ce principe. La manière que j’ai d’utiliser ce concept, et où je crois que son utilisation est très appropriée, est avec des cartes postales. J’aime beaucoup utiliser des cartes postales pour faire de la magie. Elles peuvent s’adapter à beaucoup de techniques et principes cartomagiques, donnent une certaine saveur aux routines. Les effets sont surprenants, faciles à transporter, et par expérience, le public préfère une divination où sort «Venise» plutôt que le Sept de Pique. Mais, revenons-en à notre «Principe de l’Egalité parmi des Objets Différents» et à son application avec des cartes postales. Il est très facile de se procurer différentes cartes postales d’une ville, de différents monuments ou lieux de cette ville, c’est-à-dire que je peux avoir une carte postale de Madrid sur laquelle apparaît le Musée du Prado, une autre sur laquelle on voit le Santiago Bernabéu, une autre avec la Cibeles ou avec l’Ours et le Madroño (NDT. : ces noms correspondent à des lieux ou à des monuments de la ville de Madrid). Toutes ces cartes postales sont différentes, mais elles sont toutes sur la ville de Madrid. Evidemment, si les endroits choisis sont très emblématiques, il est facile de savoir qu’ils correspondent tous à Madrid, mais il y a beaucoup de lieux qui ne sont pas aussi facilement identifiables, même de villes très connues. Ceci nous 108

permet d’avoir, par exemple, quatre ou cinq cartes postales d’une même ville, mais dont les lieux sont différents, et seulement certaines d’entre elles peuvent être reconnues par 99% des gens. Si on rassemble plusieurs groupes de ce genre, on peut former un «jeu de cartes postales» totalement différentes, mais qui en réalité ne contient que quatre ou cinq villes. C’est comme si vous aviez un jeu ESP dont les cinq symboles se répètent dans tout le jeu, mais avec des villes et qu’en plus, le jeu semble être composé de cartes toutes différentes. En ce qui concerne les divinations, prédictions et autres effets de ce type, on s’arrange pour diriger le spectateur sur la ville et non sur le monument. Par exemple : «Pensez à la ville où vous êtes arrivé. Si vous y êtes allés quelques fois, concentrez-vous sur les moments que vous avez vécus. Je crois que c’est… que vous êtes en train de penser à MADRID». Ce principe permet de réaliser beaucoup d’effets ESP, mais avec des cartes postales, ce qui nous donne l’occasion de laisser le Dr Karl ZENNER en paix, ce qui est parfois bien agréable. Un autre outil très puissant avec lequel on peut utiliser ce principe est le «Jeu Radio à Cartes Postales» ; il faut bien lui donner un nom. Cela consiste à prendre quatre groupes de quatre cartes postales différentes, mais qui suivent le «Principe d’Egalité parmi des Objets Différents», puis seize cartes postales supplémentaires d’autres villes très dissemblables. On peut ainsi former un jeu de cartes postales en intercalant une carte postale d’un groupe «égal mais différent» avec une autre carte postale quelconque pour former un «jeu de cartes postales radio» qui constituera un outil fantastique pour réaliser une multitude d’effets. Voyons un exemple. Supposons que nous ayons quatre cartes postales différentes de Madrid, quatre de Londres, quatre de Paris et quatre de Rome, bien qu’il vaille mieux utiliser des lieux moins connus. Préparez un jeu de cartes postales avec la séquence suivante : MADRID(1)-quelconque-LONDRES(1)-quelconque-PARIS(1)quelconque-ROME(1)-quelconque-MADRID(2)-quelconque109

LONDRES(2)-quelconque-PARIS(2)- quelconque-ROME(2)-quelconque, etc. Avec cette configuration et si on tient compte du fait que les cartes postales d’une même ville sont de différents endroits, on peut montrer tranquillement le «jeu de cartes postales», car personne ne pourra soupçonner un tel montage. A partir de là, les effets possibles sont nombreux. Passons à celui que j’effectue avec la Romero Box. Ce tour appartient à la catégorie des sorties multiples, dont nous avons vu plusieurs exemples. Procurez-vous deux cartes à double face et écrivez le nom d’une ville sur chacune des faces. Reprenons notre exemple : MADRID et LONDRES sur une face et PARIS et ROME sur l’autre. Dissimulez une des cartes dans la Romero Box, entre le flap et une des faces internes de l’étui. Introduisez l’autre carte dans l’étui. Comme je vous l’ai déjà expliqué dans les tours à sorties multiples, vous devez savoir quelle ville va sortir en fonction du sens d’ouverture de la Romero Box et si vous effectuez ou non le Lancer. Montrez l’étui et annoncez au public qu’il y a une prédiction à l’intérieur. Montrez les cartes postales aux spectateurs pour qu’ils puissent voir qu’elles sont toutes différentes. Mélangez-les sans détruire l’ordre. Le meilleur système et le plus naturel que j’ai trouvé pour cela est le mélange Thurston, qui est plus théâtral avec des cartes postales. Commencez à jeter des cartes postales sur la table et demandez à un spectateur de vous arrêter quand il le voudra. Lorsqu’il vous arrête, observez si la carte postale qui se trouve sur la table est une du groupe des cartes identiques ou bien, au contraire, si c’est celle qui reste sur le jeu. A votre convenance, dîtes-lui de prendre l’une ou l’autre. Demandez-lui de se concentrer sur le lieu, s’il y est déjà allé, de penser à cette ville et amenez-le ainsi, petit à petit, sur votre terrain. Montrez les cartes postales en expliquant qu’il aurait pu arriver n’importe où et avec la configuration du jeu de cartes postales. C’est très simple et convaincant. Rappelez au public qu’avant de commencer, vous aviez une pré110

diction. Demandez au spectateur de nommer la ville sur laquelle il est tombé. Ouvrez la Romero Box et montrez qu’elle coïncide avec votre prédiction. C’est un exemple parmi tant d’autres des nombreux tours qui peuvent être faits grâce à ce principe. Dans ce cas, nous avons utilisé la Romero Box, qui rend le tour pratique et direct. Je suis sûr que vous trouverez beaucoup plus d’applications et j’espère que nous nous retrouverons dans un congrès ou une réunion et qu’ainsi, vous pourrez me montrer une idée qui illuminera mes yeux et me fera remercier la déesse de la magie pour le privilège qu’elle m’a donné d’être magicien.

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