Escultura Para Iniciantes 2.0: Guia Definitivo Para Sair Do Zero E Botar A Mão Na Massa!

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Escultura para Iniciantes 2.0 Guia Definitivo para Sair do Zero e Botar a Mão Na Massa!

O Que você vai encontrar neste Guia: ▶A Arcádia ▶ Os 5 Níveis a serem conquistados para Sair do Zero e se tornar um Escultor Master, mesmo sem nunca ter feito nada de desenho ou qualquer outra arte antes ▶ Primeiros passos antes de começar a esculpir: Etapa de Planejamento ▶ Os materiais que recomendo para meus alunos Master ▶ O método Rápido que faz com que você faça sua primeira Escultura de Personagem em 1 semana ▶ E também um mini-treinamento prático, em vídeo-aulas totalmente passo a passo

Saudações Arcadianas! Preparamos para você esse breve e-book para ajudar na sua jornada das esculturas. Aqui você encontrará as primeiras orientações que precisa para entrar no mundo da modelagem. Liberamos para você também um mini-treinamento com aulas 100% práticas da modelagem do Coiote dos Looney Toons! Essa etapa de escultura cartoon, tem muito conteúdo e é de grande valia no início da sua vida de Escultor!

Mini-Treinamento: É só acessar esse link e entrar com seu e-mail: [AULA 1] PROJETO COIOTE

Obs. São 4 aulas de aprox. 30min de duração cada uma. É bom separar um horário tranquilo para assistir e quem sabe inclusive modelar seu primeiro cartoon. Não se esqueça do papel e caneta para anotações.

Kratos - God of War Esculpido pelo aluno Glauber Gomes

A Arcádia 3D ESTÚDIO & ESCOLA REFERÊNCIA EM ESCULTURA DE PERSONAGENS

Quem Somos Como Estúdio atuamos com criação e estilização de personagens para agências de publicidade, action figures, cinema, games e empresas em geral. Como Escola, ajudamos pessoas comuns a sair do zero e botarem a mão na massa! Oferecemos treinamentos do Start ao Master. Nossos alunos são de todas as idades e profissões, e encontraram nesse Mundo Paralelo uma forma de relaxar, sair da rotina, se distrair e se desafiar! Muitos estão na tentativa e erro, outros apenas na plateia, nunca tentaram esculpir… Minha missão é ajudar a cada um de vocês a descobrir seu talento e desenvolver. Estamos 100% no mundo online e graças a internet nossos clientes e alunos estão espalhados por todo o Brasil e pelo mundo também! Em 2019 encerramos nossos cursos presenciais para focar 100% no ensino online, assim cada um estuda no seu ritmo, sem problemas com faltas e atrasos, com todo o suporte e acompanhamento necessário…

Bem-Vindo a Arcádia! :)

Hulk Esculpido por Bruno Moss

Algumas Fotos! Equipe de Filmagem na gravação do episódio do Banpresto World Figure Collosseum, apresentado na plataforma de streaming Crunchyroll .

Assista aqui: BWFC - Episódio 5

Equipe de reportagem da Record TV. Assista aqui: Arcádia 3D na Record TV

Algumas Fotos!

Equipe de reportagem da Globo TV, Jornal Nacional. Foi ao ar em 2017, vídeo indisponível.

Algumas Fotos!

Com a equipe da Bandai/ Banpresto e escultores do mundo todo na New York Comic Con 2017.

42% dos votos só para o Brasil! Bruno Moss vencedor em 2017.

Entrevista para a Crunchyroll no stand da Banpresto.

Algumas Fotos!

Escultura realista encomendada para um episódio do programa Fábrica de Casamento, temporada 2019.

Assista aqui: https://www.youtube.c om/watch?v=AFn5S6y qklU

Com a apresentadora do programa Chris Flores.

Algumas Fotos!

Horror Expo Pavilhão de exposições do Anhembi Outubro de 2019

Alunos queridos! Ver o progresso e a superação de vocês é o que mais nos motiva...

Olá, sou o Bruno Moss! Fico muito feliz ao final de cada turma ver o progresso dos alunos que descobriram seu talento e desbloquearam vários níveis nas esculturas. Minha maior motivação como professor é facilitar, descomplicar sua Jornada das Esculturas!

Sou escultor profissional e designer de personagens, tenho em média 120 esculturas no portfólio, incluindo clientes como Globo TV, SBT, Banpresto, Bandai. Escultor e Professor da Arcádia 3D. Nas horas vagas, me especializo em Batman e O Senhor dos Anéis! :)

5 Níveis Os 5 Níveis a serem conquistados durante a jornada das esculturas, para Sair do Zero e se tornar um Escultor Master!

A Jornada das Esculturas Fazer Esculturas é fácil, porém não é Intuitivo. Por isso é muito importante estudar bem cada etapa, assim sua evolução será mais consistente. Para Sair do Zero e alcançar o Nível Master, você precisa conquistar 5 etapas. 1ª FASE: Esculturas de personagens masculinos no estilo Animated Essa é a primeira fase a ser conquistada na jornada das esculturas, onde o aluno irá desbloquear como modelar um personagem masculino com uma anatomia simplificada no estilo animated, que é ideal para iniciantes reconhecerem os pilares básicos da escultura que são a forma, volume e silhueta!

2ª FASE: Esculturas de personagens femininos no estilo Animated Essa é a segunda fase a ser desbloqueada na jornada das esculturas, onde o aluno irá aprender como modelar uma personagem feminina com uma anatomia simplificada no estilo animated. A anatomia feminina é a maior dificuldade da maioria dos escultores, então para modelar bem esculturas realistas nada melhor que iniciar com o estilo animated, que sintetiza a essência da figura feminina.

Mulher-Gato e Batgirl Esculpidos por Bruno Moss

3ª FASE: Esculturas de personagens Masculinos no estilo acadêmico Quando o aluno concluir suas duas figuras no estilo animated ele estará preparado para a 3º fase! Nessa etapa a ser conquistada o aluno irá aprender a modelar personagens masculinos com uma anatomia acadêmica, que é a base para a maioria dos personagens de Games, HQs, Animes, Filmes e Séries em geral. Na 3ª fase é a hora de começar a aprender níveis de caracterização mais avançados, como vestuário, capas, armaduras, armas, texturas variadas e muito mais, para que o aluno possa colocar estilo e personalidade na escultura

Ikki de Fênix Escultor Bruno Moss

Hulk Esculpido por Bruno Moss

Loki Escultor Bruno Moss

4ª FASE: Esculturas de personagens Femininos no estilo acadêmico E ao chegar nessa fase o aluno já terá colecionado uma boa experiência após ter conquistado os níveis anteriores e assim poderá encarar com excelência a 4ª fase! Nessa etapa o aluno irá aprender a modelar personagens femininos com uma anatomia acadêmica, que assim como na masculina é a base para a maioria dos personagens de Games, HQs, Animes, Filmes e Séries em geral. Nessa fase é importante atentar para a delicadeza e sutileza da modelagem, para que a personagem não fique exagerada. Afinal, o segredo do feminino está em como trabalhar o gestual de maneira suave a fim de valorizar a beleza delicada da mulher.

Guerreira Bárbara Escultor Bruno Moss

Mulher Maravilha Esculpido por Bruno Moss

Guerreira Ranger Escultor Bruno Moss

5ª FASE: Esculturas de personagens PREMIUM E na fase final chegou a hora de zerar a Arcádia e se tornar um escultor MASTER! Agora o aluno troca de massa e passa a esculpir com polymer-clay, um material que diferente do oil-clay, pode ser assado para endurecer e eternizar seu colecionável sem precisar de mais materiais e trabalhos extra como o molde. Essa também é a etapa onde o aluno aprende conceitos mais avançados como a composição e movimento, para ser capaz de criar poses mais arrojadas e originais para a escultura. E nessa última fase o aluno também aprende tudo sobre pintura profissional, com pincel e aerógrafo. Aprende também a selecionar as cores corretamente e montar uma paleta de cores harmônica. E por fim é aqui onde o aluno desbloqueia os processos de finalização para conquistar uma escultura premium!

Mumm Rá Esculpido pelo aluno Alexandre Orsioli

Predador e Alien Esculpido pelo aluno Alex Simão

Homem Aranha Esculpido pelo aluno Danilo Silva

Antes de começar... SABE AQUELAS DÚVIDAS DOS INICIANTES? VAMOS LA!

Para quem é indicado esculpir? Escultura é indicado para você que: oGosta desse mundo nerd / geek, adora cinema, séries, games, quadrinhos, mangás etc. oCurte arte em geral e está afim de aprender uma arte nova. oEstá sob stress do dia-a-dia e está procurando uma atividade para relaxar e te conectar com as coisas que você gosta.

Prof. Bruno Moss

Aluno Luis Gustavo

Aluna Carolina Duarte

Aluno Jair Bacega

Preciso saber Desenhar para aprender a Esculpir? Não precisa! No desenho o pensamento é Bidimensional e na escultura é Tridimensional. Ou seja, por experiência própria e pela experiência de nossos alunos, podemos garantir não precisa saber desenhar para poder esculpir, pois são linhas de pensamentos diferentes. De qualquer forma, para aprender um não precisa saber o outro. É importante considerar desenho apenas caso busque se profissionalizar, pelo aspecto exigente do mercado, onde desenho não é um diferencial mas praticamente um requisito mínimo para qualquer área criativa.

It – A Coisa Desenhado por Bruno Moss Para um aluno esculpir depois

O que é Design de Personagens? É tornar o personagem algo "real", ou seja, saber trabalhar ideias em torno do personagem tais como: época, localização, personalidade, funcionalidade etc. e trazer tudo isso para o visual dele, de forma coerente e esteticamente interessante! O resultado do Designer de Personagens (ou Character Designer) você vê nos filmes, quadrinhos, games etc.

Shirahoshi (One Piece) Esculpida por Bruno Moss Bandai/Banpresto

Vale a Pena? Se você pensa em modelar por HOBBY é muito simples responder: ESCULPIR É MUITO LEGAL! É divertido, relaxante, o tempo passa e a gente nem percebe… sem falar que entrando nesse mundo paralelo você acaba fazendo novas amizades… Sem falar que ter peças feitas por você mesmo suas na prateleira é uma sensação inexplicável, dá muito orgulho e satisfação pessoal… é uma coisa desafiadora então a cada escultura concluída é uma vitória. Então sim, vale a pena.

Planejamento PRIMEIROS PASSOS ANTES DE COMEÇAR A MODELAR

1- Ficha do Personagem O primeiro passo é você ENTENDER o personagem. Então faça a ficha do seu personagem: ➔Qual o mundo em que ele vive? Real, fantasioso etc. ➔Em qual época vive seu personagem? Atual, futurista, medieval, pré-história etc. ➔Em que localização ele está? É algo urbano, floresta, litoral, caverna etc. ➔Como é o clima? Frio, calor, neve, água etc. ➔O que ele é? Humano, deus, animal, semideus, semi-humano, mutante etc. ➔O que ele faz? Que tipo? É um guerreiro, general, feiticeiro, religioso, mestre, ladrão, monge, marinheiro, administrador etc. ➔Como é a sua personalidade? Ele é bom, traiçoeiro, engraçado, atrapalhado, justo, violento etc. Somente após ter definido esses pontos é possível passar para as próximas etapas.

Desenhos feitos para projetar esculturas Por Bruno Moss

LEMBRE-SE!

NUNCA COMECE A ESCULPIR SEM ANTES PLANEJAR TUDO! Seu personagem poderá ficar desinteressante, sem graça, incoerente, errado, frágil etc. Siga o passo-a-passo que não tem erro.

2-Referências O que são referências? ➔Referências são o banco de imagens selecionadas para cada projeto. ➔Montamos essas pastas de referências para ter boas bases na hora de compor o visual do personagem.

Por que "perder tempo" procurando referências? ➔Muitos às vezes pensam: “Ah conheço muito bem o Batman, não preciso de referências". Olha, se você pensar assim e começar a modelar sem antes estudar as referências, a possibilidade de problemas é ENORME! Pode ser que você: ➔Pense que está fazendo um visual novo, mas ele já existe. ➔Cometa sérios erros que fogem do estilo do personagem. ➔Misture elementos que jamais poderiam coexistir no personagem. ➔Ache que está correto, mas detalhes como amarraduras e botões podem estar invertidos. ➔Erre características fundamentais do personagem. Já pensou se, por exemplo, o personagem é manco da perna direita e você faz isso na esquerda? ➔Cometa sérios erros de anatomia básica, pose etc.

Quais os Tipos de Referências? Existem referências de: ➔ ➔ ➔

Anatomia - que são aquelas para ajudar a acertar perfeitamente o corpo do personagem em sua anatomia e musculatura na pose escolhida. Vestuário - para ajudar a desenvolver sua composição de roupas, armaduras etc. Detalhes - para enriquecer seu trabalho artístico com texturas, acessórios etc.

Model Sheet Nesse caso uma pessoa/modelo fotografada Site Anatomy360.info

Como Encontrar Boas Referências? ➔Hoje em dia temos inúmeras fontes. Vamos citar as principais: ➔Bancos de imagens, como o site Anatomy 360 por exemplo. ➔Filmes / Séries / Desenhos: você pode pausar e dar print nas imagens mais interessantes para seu projeto! ➔Artbooks: são livros de arte com temas específicos (heróis, cartoon, filmes, punk etc), são encontrados nas melhores livrarias, neles você encontra ilustrações sensacionais, em 360º, com sketches (desenhos) e imagens reais. ➔Quadrinhos: a maioria dos personagens pop (filmes, serie etc) vieram dos quadrinhos! Então, procurar por suas HQs originais irão te ajudar muito a entender o ponto de partida do personagem para que você possa criar.

E se estou criando um personagem novo, totalmente do zero? Procure referências que te contextualize em todos os pontos da Ficha, ou seja, todos os elementos que compõe seu personagem, isso te dará a guia para a criação. Por exemplo: Digamos que você queira criar um Centauro e já decidiu que ele é rei, guerreiro, na era medieval e que fica nos países nórdicos, você precisará de referências de: ➔Cenário nórdico ideal em que ele vive ➔Vestimentas medievais nobres, já que ele é um rei ➔Vestimentas de guerreiros medievais ➔Referências de armas e vestuário de acordo com seu tipo de luta ➔Referências de anatomia masculina ➔Referências de cavalo ➔Referências de centauro ➔E assim por diante...

IMPORTANTE!

Monte um ACERVO COMPLETO sobre o personagem escolhido

Mergulhe fundo no seu universo e compile o máximo de imagens que você puder sobre seu personagem, seu universo e tudo que tem a ver com ele. Isso irá te ajudar a ter ideias e compor um personagem interessante e coerente.

E se eu pular o planejamento? Às vezes a ansiedade faz com que o escultor pule etapas para colocar logo a mão na massa. Isso é muito prejudicial para o processo e principalmente para o resultado final. Se você pular essa etapa de planejamento, acredite, corre o alto risco gerar sérios problemas na sua escultura: ★No meio da modelagem pode ser que você perceba que a pose não é legal, ou mesmo anatomicamente impossível. ★Pode cometer sérios erros de coerência, contexto, caracterização por não conhecer suficientemente bem o personagem. ★A escultura pode ficar desequilibrada, entortar e até cair. ★O personagem pode ficar desinteressante, sem estilo. ★Dentre muitos outros...

Fonte: Google

3- Composição Escultura é uma arte TRIDIMENSIONAL, ou seja, projete como ela ficará vista sob cada ângulo. Um erro muito comum é fazer esculturas que só são legais vistas de frente, nos outros ângulos (de costas, perfil, de cima, de baixo) a escultura não fica legal ou até mesmo é sem graça. Considerando que você está esculpindo (e não desenhando) é muito importante que você planeje uma pose que seja interessante vista de todos os ângulos.

Tipos de Pose: ➔Não se engane em achar que somente poses "mirabolantes" são legais. O importante é trabalhar bem a os detalhes e algum movimento para tornar a escultura interessante. Sempre busque referências para ajudar na montagem da pose também! ➔Pose Estática: Poses mais simples, casuais, como bustos ou as esculturas clássicas... ➔Pose Dinâmica: Poses onde o personagem está em movimento, como se tirasse uma fotografia enquanto ele corre, luta, pula etc...

Equilíbrio: Além da questão estética, pense também no equilíbrio FÍSICO da peça. Encontre bons pontos para fixar a escultura na base escondendo a estrutura de arame, que é um elemento desagradável e portanto indesejado na composição final. Caso coloque muito peso sem uma boa estrutura, poderá acontecer algum acidente, como a escultura ceder ou até mesmo cair. Pense sempre na pose já procurando adequar o equilíbrio.

4- Escala A escala é a proporção da sua escultura com relação ao personagem em "tamanho real". A conta é simples: a escala é o tamanho real dividido pelo tamanho da escultura. Ou seja, voltando no nosso exemplo do Rei Centauro: Vamos supor que você definiu na Ficha que seu personagem na "vida real" teria 2,50m de altura. Sua escultura ficaria com essas medidas: ★Na escala 1:1, ela teria 2,50m ★Na escala 1:4, ela teria 62,50cm ★Na escala 1:8, ela teria 31,25cm ★Na escala 1:10, ela teria 25,00cm ★E assim por diante... OBS.: Sim, artista precisa de um pouco de matemática rs

Fonte: Google

Estrutura EQUILÍBRIO E RESISTÊNCIA PARA SUA ARTE!

Materiais: ➔Base de madeira MDF com no mínimo 1,5cm de espessura. ➔Furadeira ➔Cola potente, tipo Super Bonder ➔Arame de 1mm, 3mm e 5mm. ➔Alicate de dobra e de corte. 1. Aula de Estrutura Curso Design de Personagens START

2. 3.

Aula de Estrutura Curso Design de Personagens MASTER

Imprima o personagem que será modelado do tamanho que você pretende esculpir. Precisa ser em pé, sem pose. Meça o arame de acordo com a impressão e corte. Monte a pose desejada e fixe firmemente na base.

Ferramentas NÃO SÓ DE MÃO-NA-MASSA VIVE O ESCULTOR...

Principais Ferramentas:

Machado - Em processo “Projeto Bárbara”, escultor Bruno Moss

Cada tipo de ferramenta tem sua função específica dentro das fases do processo da escultura:

➔Blocagem: Suas mãos! ➔Modelagem: Estecas em geral ➔Acerto de Volumes: Rastelos ➔Detalhamento: Ferramentas de protético (dentista) são as melhores! É bom adquirir também uma boa extrusora.

IMPORTANTE!

★As ferramentas variam de acordo com o tipo de massa!

★Logo, se irá modelar em CLAY, as ferramentas para Argila e Biscuit não são recomendadas.

★Procure ferramentas específicas para o tipo de material que irá utilizar.

Massas PRÓS E CONTRAS DE CADA TIPO

Tipos de Massa Existem diversos tipos de massas disponíveis. Cada uma tem suas propriedades, logo, tem suas aplicações específicas. ➔Oil-Clay (Plastilina) ➔Polymer-Clay ➔Wed-Clay (Argila) ➔Cera ➔Biscuit ➔Dentre outros... No universo das Esculturas de Personagens utilizamos em geral Oil Clay (Plastilina) ou Polimer Clay, então vamos detalhar melhor esses dois a seguir...

Algumas Oil-Clay variadas

Oil-Clay (Plastilina)

“Sabedoria”, Projeto Fragmento D’Alma Escultor Bruno Moss

★Também conhecido como “Plastilina” é excelente para detalhar! ★Oil Clay não seca, é uma massa para protótipos, pois caso precise fazer alterações no projeto você poderá fazer, a massa não irá te travar. ★Se a intenção for produzir em série essa é a massa mais indicada para a modelagem.

Espessuras Uma característica interessante é que no calor ela fica mais mole e no frio mais dura. Temos diversas durezas, você pode escolher as que você mais se identificar. ➔Clay Soft (mole) Indicado para esculturas grandes ou para esculpir no inverno (pois ela endurece um pouco). A escultura ao final fica um pouco frágil, é bom tomar cuidado. Por serem bem maleáveis, são bons para estudo e também para modelar rápido, quando você tem pressa para terminar logo o trabalho. ➔Clay Medium (médio) É o mais "democrático" e mais indicado para iniciantes. É o que recomendamos para os alunos iniciantes. ➔Clay Hard (duro) Por ser bem rígido, o processo de modelagem se torna mais lento, então é mais indicado para escultores experientes. É muito bom para detalhar e para produzir esculturas pequenas. É indicado também para modelar no verão (quando a temperatura está acima de 30ºC), pois fica com a espessura na medida certa. Outra vantagem é que a escultura fica bem resistente no final.

Polymer-Clay

“Bárbara” Escultor Bruno Moss

➔Une todas as qualidades que um escultor precisa numa massa: boa para detalhamentos, endurece (com o calor do forno) e pode ser pintada. ➔É um pouco menos maleável que Oil Clay, precisa sovar bem a massa antes de começar a esculpir. ➔Material mais utilizado pelos profissionais e empresas no exterior. É a massa que utilizamos no estúdio, para entregar trabalhos finalizados para os clientes. ➔Recomendada para os alunos no Nível Master!

Onde Comprar? Os principais fabricantes de escultura do Brasil trabalham somente com loja online, Indicamos esses kits para facilitar:

Kit para Iniciantes - nacional ●DIM CLAY

Kit para Iniciantes - importado ●MOLDFLEX - SOFT ●MOLDFLEX - MEDIUM

Polymer-Clay ●SUPER SCULPEY - MEDIUM ●SUPER SCULPEY - FIRM

O Método ▶ O método Rápido que faz com que você faça sua primeira Escultura de Personagem em 1 semana

Design de Personagens START Descubra seu Talento e se Impressione com sua Capacidade! Método Simples e Descomplicado, 100% Prático! ➔

Busca e interpretação de referências



Construção do esqueleto de arame



Blocagem das formas básicas e proporção geral



Modelagem da anatomia estilo animated



Estudo do vestuário e acessórios do personagem



Alisamento final com pincéis e solvente

EXTRA: DESAFIO ARCÁDIA! Maior Competição de Escultores do Brasil.

Desafio Arcádia O Desafio Arcádia é a nossa tradicional competição anual dentre nossos alunos! É a fase mais legal do ano, onde os participantes fazem uma escultura exclusiva para competir. Mais do que os prêmios, a sensação de vencer a competição anual com certeza é o que mais importa.

Avante Escultores! Bem-Vindo ao Mundo das Esculturas de Personagens.

CURSOS RECOMENDADOS: Design de Personagens START Escultura para Iniciantes Design de Personagens MASTER Treinamento Completo

REDES SOCIAIS: Grupo no Facebook: Iniciativa Escultores Instagram: Arcádia 3D - Bruno Moss Youtube: Arcádia 3D Mão Na Massa! Equipe Arcádia 3D

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