Graal 03 (janvier 1988)

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Avec un sang-froi{ imperturbablevous venez de voler cet exemplairede Graal dans un kiosque. D'un pas rapide et en jetant de fré q u ent sc oups d' oeila u to u rd e v o u s , v o u s vous dirigezvers votre repaire,pressé de le lire. Là, porte verrouillée,confortablement i n sta l l édans un f aut eu i l ,v o u s c o m m e n c e zà l e fe u i l let er . Les exploitsde vos légendairesaînés vous intéressent? Allez o.25. Vous n'êtes ou'un novice dans I'art de I'escamotage? L'article p .2 1vo us f er a gagnerq u e l q u e sp o i n tsd ' e x p é ri e n c e.V ous pens e z q u e I' u n i o n fa i t l a lorce ? Vous apprendrezsur les guildestout ce que vous avez toujoursvoulu savoirsans jamais oser le demander(et pour cause, on n'aime pas les bavards chez les voleurs) p .2 8 .V ous av ez I ' im pre s s i o d n ' a v o i ré té s u i vi dans la rue ? Faites-vousune idée des ri sq u esque v ous c our e z p .3 9 .Vo u s ê te s e n q u ê te d ' un ou deux c o u p s fu ma n tsq u i ra p porterontgros ? L'actionc'est p.43 et 47. Vous n'en avez toujours pas assez ? Attend e z l e m ois or oc haine t v o l e zGra a ln ' 4 .

s.o.

GRAAL, Ie magazine des jeux de I'imaginaire. N ' 3. Mensue l. Jan vie r 1 988, Edit éDarSoc om er éditions,SARL au capitalde 50.000F,35 rue simart, 75018Paris.Tel :42 59 62 2Q Direcleur de publictùon : Alain Richard Direcleur rdloinl : DidierJæobée Direcleut dea venler : Yves Druol Rédrcteul en chef : serg€ Oliviorassistéde Luc Mæsd lllæ ên page : Serge Olivier ll|rqælle : Olivier Massebeul ot Luc Mæset Ch?oniqueur! : StéphaneBura, Julien Caporal,Alain Durant,Michel Gaulhey, Didier Jacob6e, Xavier Jæus, Alexis Lag, Luc Mæset, Serge Olivier. lllu3trrleurs : Denis Borræ, X*ier Duvet, PhilippeJoua, Olivier Mæseb€uf, ReididNiukap,SéverinePineaux,Alexis Tolmtchev. Couverlure : SéverinePineaux Diorama : Poly et Stiràne Photo! : Philipp€Pliltrose Publiciré : au journal Distribution : NMPP Routage : Publi-Routag€ Photogravure : SETRAG Paris, SPM Monlrôuil lmpression : ACRI, 50 rus dffirémont, 75018Paris Dépôt légal : janvier '1988 N' d'imprimeur :376 Committion paritlire : 69630 C O P Y R I GH T GR A A L 1 9 8 8 Siègeest une maque déposéepa Rexlon,Empire Galætiquepa LeJlonl.

sorT2rY)o.lpe Everybody ECHOS l es cl ubs... L e s nouveautés. ES SA I : E N C Y C LOP E D IEGA LA C TIOU E Luc Masset ue détai l l é. L ' u n i versd' E mpi reGal acti q PROFESSION DE FOI Xavier Jacus Vous voulezjouer ? Quel enfantvous êtes Charles-EdmondI DidierJacobée SCENARfO AMIRAUTE La diversiondes Aléoutiennesen juin 1942. AEROCLUB : FLIGHT LEADER Christophede Sivry Malouines: Sea Harriercontre Mirageslll Julien Caporal SCENAR| O SIEGE Sir Wulfric a besoind'argent; et le convoi des impôts passe par là... L A G U E R R E E N P LOMB Mi chel Gauthey D e u x scénari osfanl asti quespour l a Fl ècheet I' E pée. R E VE D E P LOMB F i g u ri nes: une grottede vol eurs. ... M AIS C ' E S T B IE N S U R ! Vo u s avez un peti tpeti tprobl èmede règl es? E cri vez-nous. T OP JE U X Le hit-paradede vos jeux préférés. Adapté par Luc Masset et Serge Olivier COSMOPOLIS En exclusivité,des extraitsde la célèbrerevue intergalactique. C H ICH U A N N .K A IA des amazonespour AD&D et RuneQuest Les caractéristiques

A UX V O L E URS! C'ESTTROPDUR AlainDurant TRAVAILLER Un guidedu parfaitpetit voleur. A l exi sLang C U G E L E T LE S OU R IC IE R GR IS Commentadapterles aventuresde ces deux héros en scénarios. L E C R IME S A N S C H A TIME N T Luc Masset Tout sur les guildes,ces tentaculairesorganisations. D E LA JU S T|C E E T D E S A V E N TU R IE R S S téphaneB ura L e c r i me avecchâti ment. SCENARfO DUO Alexis Lang Vous êtes seul dans la cité de Strân : f ête et assassinat. SC EN A R IO MU LTIJE U X E ri c U sher Fric-lracà Gargantyr: un petit casse peinard,enfin presque.

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EéHOOOS lisévientde voir le jour dans JdR. Vous y trouverezdes le PaysageLudiqueHexago- infos,desscénarios, despenal (P.L.H.). Le nom : FAN- tites annonces; Graala une TASMAGORIE. L'endroit: 7, BAL là-baset nousvous inrue du comte de la suze, vitonsà nouslaisserdespe90000Belfort,Tel : 84 28 55 tits messages; vous pouvez 99. mâme voter pour le TOP JEUX. PARIS,agaln La guilde du Phoenix et "balanoi" orga- Midisoftviennentde mettre L'association niseun grandeurnature,thè- en placeun serveurdédiéà me SF-espionnage, le 17 la science-fiction, au fantasavril en région parisienne.tiqueet aux JdR.Sur Rlgel Inscription : 2ooF,prixcom- vous retrouverezd'autres prenantI'aven...le mouton dinguesde SF, une banque grillé.Rsgt : 63, rue des 3 de donnéessur les livreset frères,75018paris,Tel : 43 les lilms,et peut-êtrequelqu'unde chez Graalgui au 49 1185. lieu de bosser casse du DIORAMAS sucre surAsimov. BOUFFEMONT mont le dimanche7 f6vrier. Vous avez vu les beaux Les forgeronsde l'épéeor- Inscriptions30F et renseiREVESET VEILLEES ganisentle dimanche21 fé- gnements à la MJC (M. décorsde rêve de plomb ? Eh bien si vous en voulez Voici une association au but vrierun tournoisur Rêvede Galland). pareils, puisqu'ellepropose des tout aussi bien original Dragon,en présencede Dejeux de nis Gerfaut,dans la bonne CHAMPS.SUR.MARNE faits, sur tous les thèmes, aux créateursde Polyet Stirène: 64 rôlesel de scénarios(vous) contactez villede'Bouffemont, à 25 mn Le club Brocéliande organise "accoucher" de paris. Inscriptionsentre une initiation auxjeux de si- rue du chateau des ren- de les aider à Tel 13 tiers, :45 82 10. de leur création en mettantà 20 et 35 f rancs ; rensei- mulationles samedi23 et dileur disposition I'expérience gnements au 56 rue de manche24 janvier,et tout ça LYON de gensde la communication provence,95570Bouffemontgratuitement. Centresocialet L'association Usul organise ainsi qu'un outil informaTEL :34 69 85 33 ou 39 91 culturel GeorgesBrassens, (1 place I'Espace Gerson tique. place de bois-de-grâce, 2149 entre19et 20h30. 77420 Champs-sur-Marne, Gerson), un rendez-vous obligatoirepour tous ceux PARIS TEL : 60 06 60 60. qui souhaitentpasser une AUSTERLITZ87 Le club de Jussieu les soirée détente-plaisir. L'esTout nouveau,tout beau ! Seigneursde I'AstrolabeainEVRY pace particuliègrande première le est tout Une que la BelphégorAssociæ Les hobbitsdu pré vertorgasi rement ouvert aux novices week-end du 5-6 décembre fion organisent,tenez-vousnisentleurtournoiannuelle qui trouveront là I'occasion, dans I'enceinte des Invalides. bien,la lV journéeludique de samedi5 mars à la maison feutré, de "Austerlilz dans un cadre 87", une maniI'AstrolabeI Non ! Si ! Cet de quartierJacquesPrévert jouer grandsclassiquesfestation aux organisée autourdu pourrez événementd'une oortéein- d'EVRY.Vous choi(échecs...),de redécouvrirthèmedu jeu de guerreavec ternationale se déroulerale sir entre Stormbringeret les jeux de société et de f igurines napoléoniennes. samedi27 lévrierde th30 à I'Appelde Cthulhuet il y jeux modernes.Côté pour : le lieu pres19h dans les locaux (les- aura le résultatdu concours s'initieraux permanent,tigieux,I'ambiance Un classement animée, quels?) de I'université Jus- de figurinesorganisépar la participation à celui du tennis, luence, semblable I'aff la sieu. Au programme: des boutique Cellules Grises. permetlraaux joueurs de massivedes clubs de protournoisde AD&D,Rêvede Ren.au 6497 8174ouau 64 sur dif- vince,la diversité s'affronter sainement des simuDragon,RuneQuest,JRTM, 57 47 e7. f érents jeux, le tout étant lations présentées(15mm, Diplomacy, Supergang. Renorganisépar des animateurs25mm,navires). Côtécontre: seignements et inscriptions BORDEAUX professionnels. petite par rapRsgt assoune : trop salle (25F) auprès de Belphégorvous voulezjouer aux warport à la foule présente,le ciation Usul, 12 rue du boeuf jeux c/o SébastienCrozier, 119 games? aux de rôles? 69005Lyon,Tel :78 37 32 faibleniveaudes arbitresdu rue lecourbe75015 paris Uneseuleadresse: le centre 78. championnatqui s'est déTEL : 64 68 42 13. de loisirdes deuxvilles,392 roulé, le mauvaiséclairage rue pasteur, 33200 Bordes f igurinesexposéesau HENIN.BEAUMONT deaux.Pourtout renseigneMINITEL concoursde peinture.ConTournoide AD&D organisé ment: 56 06 34 57. code ICOR clusion : bravo, petits déFaites le 3615 par le club /es nains des puis suite et code CJR et lautsde jeunesse, maisdéBELFORT beaux monts à la MJC (ah vous serez sur un service butsprometteurs. Un nouveau magasin spéciales MJC l) d'Hénin-Beauentièrementconsacré aux M.G.

CLUBSET MANIFESTATIONS

boardgamedélicieuxoù le RENNES comteDraculase mesurede Expositions, démonstrations, nouveauà ses ennemis: mini tournois, paranoia V avec "grandeur nature", animaVanHelsingentreautre. àl a individuel (duels, tions spectaculaires Comme .fl,ffiame en WEG tir à I'arbalète), et de nom- constater f;Ë.ffhnuméro Parution du Sourcebook,le breusespartiesd'initiation: cités ne sont java" (non, pourI'unilivrede référence les deuxjournéesde jeu or- core parus I Ce les Terres de StarWars. par "enferet contre promet vers ganisées ni dansles Jeunes un beau tout" visaientà présenterau nouveautés jusqu'enMars. Royaumes)comprenant une tcE grandpublicun largepanocampagne pour Amirauté ! Hops Deux aventures dites ramades jeux de simulation (rangeton épée +2, c'est de "ready to run" (prêtes à lesplusaccessibles. wargame qu'on cause ici, jouer)pour MERP,compaLes quinze clubs présents c'est sérieux),des scénarios ainsi que les associations pour SquadLeaderet pour tibles avec Rolemaster: "Atemporels"(jeux de plaDauntless.Voilà et ça sort Assassins of Dol-Amroth et Wooses of the Black teau), Sangdragon(dessins courantfévrier. Wood. d'art)et "les messagers d'ElDébut d'une nouvellecollendil"(accessoires et conlection toujourspourMERP: seilspour grandeursnature) + s'appelle Citadelet on y ont contribuéactivementau ça O R IF L AM trouvera la descriptionet bon déroulement,de ce RuneQuestsortiraentre le I'histoired'un lieu fortifiédu week-end. Un espritde coo- 20 et le 25 janvier,c'estsûr. pérationsymboliséle diman- L'Octogonedu Chaos,des mondede Tolkien.Premier de la série : Weathertop, che matinpar le congrèsde scénarios pourStormbringer, the tower of wlnd. la Guilde de Bretagnede est prévupour débutfévrier jeuxde simulation. ainsique Tank Leaderque FGU P.H. vous devriezvoir apparaitre GAMESWORKSHOP Sortie de la version GW de Après une très longueatle courant de ce même dans Land of Ninla le supplémenttente (qui attendait?) voici TROISIEMESALONDES mois. orientalde RuneQuest. JEUX DE REFLEXION enfin lceworld, un module The Fury pourOtherSuns. of Dracula est un Une avant-première Graal : complet HEXAGONAL la liste des tournoisqui se L'antrede Shelobest sortiet jouerontdurantle salon: le prochain module pour FIGURINES : JRTM à être traduit sera - Tournoide paris de jeux Morla, la cité des nains,qui prescntc d'histoireanticomédiéval. sortiraversla mi-février. - Finalesde la coupe de Quandà Battletech,pas de franceempire. lézard,début févrieril sera de la couoe danstoutes'les - Eliminatoires boutiques. d'europe de figurines. JEUXDE ROLES: TRANSECOM - RuneQuest Se lancedans la traduction Cthulhu - L'Appelde des fameux modulesDra- Stormbringer gonLancepourAD&D. - Rêvede Dragon - Hawkmoon JEUX DESCARTES - StarWars Blood Bowl et Légendes de la Valléedes de La Valléedes Rois sont - Légendes Rois sortis. . AD&D Mais ce n'est pas tout ; au JEUXDE PLATEAU programme de JD il y a : Cosmique - Rencontre Star Wars, James Bond, - Supergang Warhammerrpg et un jeu - Junta de plateau: suprématie,ce - Suprématie dernierainsique Star Wars - BloodBowl devantsortiravantjanvier. - Civilisation Un sacré programme,et il - FullMetalPlanet faudraitvraimentavoirmau- Armada vais espritpour trouverque WARGAMES: cela manquede productions - TrophéeRexton88 : Croi- f rancaises. sades - SquadLeadei LE JOURNALDU STRA. - SamouraÏBlades TEGE 20 ruo dr lo folio nlricourt 7!Oll - Air Force Cette honorableoublication n' r'oarbroirt

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GRAAL N"4, C'EST LE MARDI 16 FEVRIER

EMPIREGALACTIQUE

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Parmi les grands éditeursfrançais,Fobert LAFFONf est le premier à s'être l anc édans le jeu d e rô l e a v e c e n 1 9 8 4 la parution d'Empire Galactique, le jeu de s c ienc e- f ic t i o nc o n Ç u p a r F ra n ç o i s N E DE LE C.E n s o n ts m p s c e j e u n ' a vait pas fait I'unanimité,il était généralem entjugé s im p l i s tee t i m p ré c i s . Son auteur, après avoir publié des scénarii (Frontières de I'Empire) el un jeu basé sur le haut moyen-âge(Avant Charlemagne)vient de diriger la publication d'un supplément pour Empire Galactique, l' Encyclopédie Galactiqu e.

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nages,des pratiquesjuridiquesaux à ellesseulesdonnentenvie de jouer. Ainsi, même si vous ne jouez pas à carrières danslesGuildes.

Empire Galactiq ue, I'Encyc lopédie peut vous être utile comme base pour créer un universde S.F. ; il est aisé de faire V AS TE E S T L' U N IV E R S ... ! Oui abslraction des règles, judicieuse... e t ô combi enenthousi asmant je I'avoue,la toile de fond (prononcez ment reléguées pour la plupart dans des encadréshors texte. A propos des background1m'a enchanté. Tout d'abord il faut rendre hommageà règl esd' ai l l eurs,sont-elles. . . son existence ; en effet, nombreux sont les jeux de S.F. qui ne donnent q u ê peu d' i ndi cati ons sur l eur envi ron- D E S R E GLE S A V ANCEES O U nement, que ce soit I'ancêtre Traveller, R E C U LE E S ? le plus réussi Ofher Suns, ou - jus- Ou plutôt est-ce la publicationde cerqu'ici - le seul en franqais Empire taines qui est reculée à une date ultéri eure? Galactique. U NE E NCY CL O P ED IE E N D EU X Pour ce dernier les choses ont donc Car en effet un macaron noir défigure V O LUM E S d é s o rmai schangé: enfi nun mondede chacunedes couverturesen annonçant Ceux-ci (de format 31x24, 125 et S.F . décri t ! E t quel l e descri pti on ! "Empire Galactique,règlesavancées"; 1 40F F )ont t ous d e u x u n e s u p e rb ep ré - D a n s une trame général eti ssée par F. vous devez donc vous attendre à un sentation en hardback (couverture ri- N E DE LE Cvi ennentse grefferpar en- clair exposéde règlesrevueset renougide) illus t r ée p a r d e u x m a g n iifq u e s d ro i t s des él émentsde di versessour- vel ées, mai s, tout comm e m oi, vous des s insen c oul e u r d e MA N C H U (s u r- c e s l i ttérai res(D une, Fondati on,entre ri squez l a décepti on.Cependantt out tout le s ec ond , mo i n s a n c ré d a n s l a a u tre s) ; déj à, l e passi onnéde S .F. n'est pas négatif ; prenons les choses dans I'ordre. n'est pas dépaysé. tradit ionChr is F O S S). de I' E m- C ' est au début de chaque volum eque O n r et r ouv e les i l l u s tra ti o n sd e MA N - C ' e st au cours de I' hi stori que CHU à I ' int ér ieudr e s d e u x v o l u m e s; e t p i re que se dessi ne,sans détai l si nu- se trouve selon moi la refonte de rèon ne peut que s' e n ré j o u i rc a r, à e l l e s ti l e s , l a toi l e de fond de ce j eu. C el l e-ci gles la plus utile : la r6solutiondes s eules , elles do n n e n t e n v i e d e j o u e r se préciseraau cours des pages (orga- aclions ne se fait plus en multipliantle nisation politique, descriptions de la résultat de 2 dés par une caracdans I ' univ er squ ' e l l e sd é c ri v e n t. Deux volumes cela peut sembler court galaxie, de la société, des Guildes, téristique (ex-qualité) additionnéede pour une enc y c l o p é d i em a i s d ' u n e p a rt etc.) néanmoinsle Maître de Jeu resle différentsmodificateurs- plutôt lourd à ce ne sont peut-être que les deux libre de choisir sa propre conception jouer - mais en comparantcette derpr em ier s( c om me F . N ED EL E Cl e l a i s - d e l a S .F. ; que ce soi t Jack V A N C Eou nière somme au résultat d'un certain s e ent endr e da n s s o n i n tro d u c ti o n ), Star Wars, il me semble que chaque nombre de dés (de 1 à 5), ce qui est d'autre part ce titre fait sans doute style peut trouver son expressiondans beaucoup plus rapide. Le nombre de dés à jeter est déterminé par le M.J. réf ér enc eau m y th e i n i ti a l i s ép a r l s a a c c e j eu. ASIMOV de I'Encyclopedia Galactica'. Ou'on ne s'inquiète pas cependant, selon un tableau qui rappelle le prinF. NE DE LE C a d o n c p ri s l e p a rti d e I'EncyclopédieGalactiquepossède son ci pe de l a C harte A ngoum oise ( les appréci eront ) . " déc r ir el' univ e rsg a l a c ti q u ec o m m e s i a m b i ancepropre ; ambi ancepar i ns- connai sséurs ta n ts presque poéti quedans l a déno- Les règles pour les voyages spatiaux, on y ét ait " . A ins i le v olum e I p ré s e n ted e s a s p e c ts m i n ati ondes l i euxcommunsde l a S .F ; pour la créationdes vaisseauxet pour génér aux de I ' u n i v e rs a i n s i q u e d e s I'hyperespacese trouve ainsi rebap- les combals dans I'espacesont tout à c ons idér at ionsd é v e l o p p é e s s u r l e s tisé sous le nom de Triche-Lumière fait correcteset même fortementhonoki nes- rablespour ces derniersquand on sonvoyages spatiaux (ce qui manquail le (p l u s si mpl eque " surdi mensi on , ?). ge à la complexité qu'ils atteignent plus cruellemenl dans Empire Galac- th é ti que psychopercepti bl e"non ti que l) ; quant a u v o l u me l l i l s ' a tta c h e La descriptionde celui-ci est d'ailleurs dans d'autres jeux ; ici ils sont comqui plets et simples mais demandenttout plus à déc r ir ele q u o ti d i e nd e s p e rs o n - é m a i l l éed' i déestrès i nt6ressantes,

d e mê m e une c er t ain ep ra ti q u ed e l a part du M.J. Voilà I'essentielpour le vo l u mel. Da n s l e v olum e ll v ous tro u v e re z: u n e charte utile et amusante pour détermi n e r l es s anc t ionsjud i c i a i re s(d e q u o i d i ssu a derles per s onn a g e sd e d e v e n i r h o rs-l a- loi,une v oie fa c i l e à s u i v re d a n s l es jeux de S . F . ), u n e rè g l e p e rmettantde résoudreles marchandages (b a sé es ur un pr inc ip ei n g é n i e u xq u ' i l pourrait être intéressant d'extrapoler dans d'autrescas) et un exposésur les risquesdu piralageinlormatique. A ce stade vous aborderezle chapitre su r l a tec hnologieet c ' e s t l à q u e l e s ch o se sc om m enc entà s e g â te r. La règle de résolutiondes dommages est modifiée, désormais les armures fonclionnent au tout ou rien : si les points de dommagesdépassentsa capacité d'absorption "la protection est d é tru i tepour la par t ieto u c h é e " .T i e n s ! ti e n s I m e dis - je,s er a i t-c el à I' a n n o n c e d 'u n sy s t èm ede loc al i s a ti odne s c o u p s ? In tér es s é,je f euill e tte p l u s a v a n t, j 'e xp l or e,je f ouille, . . ri . e n I Ah ! s i : l a Ii ch e de per s onnageà l a fi n : tro i s localisationsy sont citées (haut, moye n , b a s ) , m ais c om m e n ts ' e n s e rv i r ? mystère ! Ensuitecela s'aggrave: les armes ont changé ; elles se classent maintenant e n ca té gor ies( biolog i q u ec, h o c , c o n tondante, etc.) auxquelles correspondentdes tableaux de dommage (A à E) mais . . . dam ned I c o m m e n t l e s u ti l i se -t - onc es t ableau x? Bo n ! j e c ont inue et j e me c a l me e n lisant les règles de progressiondans l e s Gu ildes( c om m en ta l l e r a u -d e l àd u g ra d e 3) ; c elles - c is o n t c o rre c te m e n t exposées et apportentdes idées intéressantes(six spécialitéspossiblespar p ro fe ss ionnot amm ent ). On p as s e ens uit e au x c o mp é te n c e s (e x-ta l ent s )qui v oie n t l e u r n o m b re a u g me nt é( on ne peut q u e s ' e n ré j o u i r) et oui ont maintenant trois caracléri sti q u esut ilis ablesen l i e u e t p l a c e d e I'a n ci ennequalit éut ilis é e; à c e p ro p o s j e n 'a i appr is I ' ex t ensi o nd e c e tl e n o u ve l l e règle aux anc ie n s ta l e n ts q u ' e n co n su lt antla f ic he de p e rs o n n a g e(c u ri e u x, n on ?) . P ar aille u rs ,d e c e s tro i s ca ra ctér is t iqueslaque , l l ed o i t-o n u ti l i se r ? la m eilleur e,co mme c e l a e s t suggéré (vol. l, p56) pour le Pilotage Triche-Lumière? Cela me Daraittroo a va n ta geuxI alor s c ' e s t l e M.J . q u i d é ci d e ( v ol. ll, p85) ? ma i s s u r q u e l s critères ? Aaaargh! ce n'est expliqué n u l l ep a r t I Ou f ! j e r epos e m on u l c è re a v e c l e s rè g l e s de pouv oir s P S I q u i s o n t b i e n co n cu e s . Pu i s j e r et om be dans m o n b l u e s e n co n su l t antolus at t en ti v e m e nlta fi c h e

oe personnage. J'ai déjà parlé des localisations dont on ne trouve nulle trace dans les livres ; m a i s e n p l us j ' y voi s menti onnél e Destin (encore une règle qui n'existe q u e d a n s I ' espri tdi strai tde I' auteurl ) et des Caractéristiques secondaires (s u r l e s h u it présentéesj e n' ai retrouvé l e s tra c e s q ue de deux d' entre el l es, Résistances mentale el physique, vol. l l , p a 8 ) d o nt certai nesont été vi si blement mélangées(sans doute faut-il inverser la Perception el I'Adaptation, de même que les deux Résistances c i té e sp l u s haut). J'ose espérer que les règles sont claires dans I'esoritde I'auteurcar le lecteur ne peut qu'attendreun addendade sa part.

et à toi' avec les hauts fonctionnaires de I' E moi re. B ref,ri en de bi en passi onnan!t

R E GR E TS Oui , en effet, i l est regretta blequ'un aussi beau travai l sur l a présent at ion d' un uni versse voi t gâché par des oubl i s de règl es. B i en sûr vous pouvezfai recom m e m oi et par recoupementset déductionsarri ver à reconsti tuer ce qui a été om is ; mai s al ors,quel l egymnasti qu e! Ou bien si vous avez Avant Charlemagne vous serez à même de comprendrecertai neschoses...ma is, I 'Encyclopédiec'est quand même un supplément à Empire Galactique, nom de d' l à ! E nfi n, nous ne pouvonsqu' espér ervoir 'Ëparaître une sui te compor t ant des L ES SC EN A R S ' l l y e n a l roi s ; cel ui du vol ume I est corrections.D'ici là, l'Encyclopédieest p l u tô t p l a i santmai s présentedeux i n- quand même un excel l entsupp or tpour c o n v é n i e n ts: i l récl ame des oerson- vos campagnesS .F et nous ne pou'nagespossédantun vaisseauspatial(il vons que vous encouragerà le conn ' e s t d o n c pas conçu pour des débu- sul ter. tants) et est un peu lrop directif ; le p re mi e rd u vol ume l l est, l ui , pour déLuc Masset butants mais encore une fois trop directif, le second ne sera ulilisable qu'avecdes personnagesqui sont 'à tu

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Remarquez bienque Césarlui-même chagrineen s'exclamant'Mais tu te qui étaitun castaren ce domainea dit : prendspour un général!" (si certains pour cela, 'Donnez leur du pain et des jeux..." se prenaienteffeclivement maisil n'a pas préciséde quelstypes rassurons-les tout de suite : entreles de jeux il pouvaits'agirn'est-cepias? amoureuxde la manoeuvre sur hexagoneset la miseen oeuvredes matériels et des hommesdans un étatJOUER, OUI !!! MAIS AU WAR. major,il n'y a qu'unpointcommun, les GAME ! (mlmlqueréprobatlve) symbolesOTAN !). La seule manière pourconlrercela, D'abord,il faut éviterde dire "WAR- vraimentEFFICACE GAME' ! Nonpas que j'ai peurde dire consiste à faire découvrir à votre les choses en face ou d'appelerun interlocuteur le PLAISIRDE JOUERà chat un chat, mais il y a moyende lravers une ou deux manipulations présenterla choseplus en douceuret simplesréaliséesà I'aideun exemple d'ensuiteaffirmersa personnalité en concrel. précisantplus avant.J'ai ainsi pris v I'habitude officielles lorsde démarches ou avant d'initiermes amis et ren- LE PLAISIRDE JOUEF, C'EST LA contres,de parlerde "Jeuxde Simu- MANOEUVRE ! lalion historique,et c'est d'ailleurs Pourcela,il faut biensûr savoirexacexactement ce gue nouslaisons: de la tementce qui nous pousssà jouer... Simulation historique; maisen I'occu- Vous,je ne sais pas vraimentmaisà renceI'inléraction de ces deuxtermes traversdiversesrencontres,manifesattractifsque sont la "simulalion"et tations,etc...,danscertainsgroupesde l"'histoire" vousassursimmédiatementjoueurs que nous connaissonsbien un intérêtcertainpour cette mysté- comme les "Chevaliersde I'Hexarieuseactivitéqui apparaitainsi nim- gone", les Bretonsde la "Guildede bée d'un peu de mystère,chosebien Bretagne des Jeux...',les Lorrains.des plus motivantealors que le simple "Loups du Téméraire',nos voisins -r7 attraitdu Nèmejeu de chezTartanpion belges de Liège ou Bruxelles,nos et en tous cas mieux perqu que les adversairesdes fanzinesTriumvirat, DU DROITDE JOUER Jouer, c'est normal, il faut en âlre rébarbatifs termêsde WARGAMEou Trahison,MachtDie Spûhl,etc...Pour convaincu,mêmesi ce n'est pas tou- pire KRIEG-SPIEL ; chacunsaitbien, lous ces joueurslà, le plaisirde jouer, jours chose aisée face aux pires Cher Monsieur...,"que Ia guerre est c'sst la manoeuvre,à savoir des stratégiques du typede: détracteurs: "Moi, de mon tsmps, une chosetrop sérieuse...!" et "qu'on raisonnements jeunehomme,on faisaitdu sport ! Ca ne saurait JOUEB A LA GUERRE" "Ce pion là (un 16-6)dansle villagede formaitla jeunesse!", rétorquezaus- sauf quandon esl enfantbien sûr ! Solférino est trop puissant (doubléen que "Tacatacata..., t'es mort Pascql!" (et défense)pour une attaquefrontale.Par sitôt avec une pointed'insolence "malgrécettebellejeunesse, depuisce lesmèresde s'extasier sur la vitalitéde contre,si j'attaque là (la collineà côté) et là (derrièrele ruisseau),je conclus temps-là,il y a désormais1 sportif leurschersbambins!). pratiquantpour 10 spectateurs"an- Une assimilation trop souvenlhâtive- les combatsà 2/1 donc 4 chancessur installés mentexécutée,consistepour certains 6 de rêussite,le voilà isolé : avec mon ciens sportifs"tranquillement pour pion d'infanterie d'élite (10-6) placé devantleur téléviseuren à prendrele joueurde simulation à engraisser (ce qu'il n'estpas dans Ie bois derriàre, il va devoir se criant"AllezToto"(genredu beaufà la un fanade militaria un officierd'active(ce qui dégageret tenterde sortir"; ou encore Cabu).On entendaussi : "Passeton forcément), pluslactiques: en con- d'autresraisonnements Bac d'abord,tu jouerasaprès!!1".Ben est plus rare)pour finalement qu'il "Si j'attaque d'aborden 1 avec avance le Rubicond) oui quoi,c'est vrai qu'aprèsle Bac, la clure (franchissons licenceet le ServiceMilitaire,il nous est carrémentfascisant...(N'importe après combat et en 2 idem, le pion à adverse sur mon 3ième combat sera de nous quoi !!!).Ce genrede raisonnement, resleratoujoursla possibilité initier lentementaux arcanesdébili- un degréplus ou moinspoussé,c'est détruit s'il doit reculer puisqu' encerceluide votreinter- clé...". tantes de stupiditédu Loto National, systématiquement soudaince qu'il En corollairede ce genrede manoeuSportifou non, ou de la dernièrenée locuteurqui,percevanl j'ai nature de ce dont vre, il est juste de dire toutefoisquê croit être la vraie officielles, nommé des arnaqueries le Tapis Vert (il y même certaines vous lui parlezou montrez,affi- che passéla courtepériodede la découiée ou verts des systàmesde règlesen euxd'un coup une mine horrif rgvuesqui en font leur couverture...).

Parce que "jouer" n'est pas une action habituelle,un moment normal dans la détente,mêmepour un jeune et encore moinspour un adulte, et parce que ce terme est toujours plus ou moins entæhé de connotations négatives dans I'espritde nos parents ou grandparents,il est très importantpour nous autres JOUEURSde bien assumercet état justement, de savoir aussi comment réagir dans certaines situations face à une agression verbale. Si vous êtes déjà un "vieux" joueur, cela fait bien longtemps que la chose ne vous poseplus aucun problème et que votre entourage s'est habitué à votre originalité, si vous âtes plutôt débutant par contre, il vous arrive souvent d'être dâconcertépar certaines réflexionset mâme "douché"dans votre enthousiasme.Pour les uns comme pour les autres, il reste de toutes manières un obstacle permanent à abattrepour MIEUX VIVRELE JEU, il s'agit des contraintesmatérielles.Qui oserait donc me contrediresi j'affirme que "chats, chiens, femmes ou bébé sont lespires ennemisdu wargamer,l'

mêmes,le joueurpour qui, au départ, périodemédiévale,on peut tirer un mieuxjouerau traversd'unemeilleure jouerconsistaituniquement de la manière ? comoréhension dontles à manipu- scénario) de chosesse sontpassées,afinde mieux ler des pièces ou pions ayant une C'est pourtanlde la connaissance que les au- tirer parti du matériel(pions,carte) certainevaleuret des capacitésdiver- I'HistoireEvènementielle ses de mouvement,va finir inévita- auteursde ces jeux el d'autresont tiré fourni et des règles proposéespar (moral,mouve- I'auteur. On esl très loindanstout cela aussià I'His- des règlesspécifiques blementpar s'intéresser etc...) des motivationsnombrilesquesou toire Militaire,mais ce ne sera pas mentou combat,ravilaillement, de certainsindividansun but politiqueou par un mys- introduisantdes variantessans les- pseudo-politisantes d'autrespersonnes ce sera quellesle systèmede base de quasi dus aveclesquels tèrieux goût quasi-morbide, (alternance de pha- sont tentéesde nous assimiler,heuuniquementparce que I'HistoireMili- tousles wargames et de combat)som- reusement de moinsen moinssouvent, taire recàlepour le jeu des richesses sesde mouvement dansle domainepu- car je me souviens d'il y a unedizaine ludiquesinfinieset je vais tâcherde breraitrapidement blic avant de se scléroserdouillet- d'années, période pendant laquelle vousle démontrer... certainsquotidiens avaientpris I'habitement. historique tude de nous trainerépisodiquement Les systèmesde simulation qui et qui permeltent la dansla boue,les mêmesjournaux DE L'HISTOIREET DE LA OUA. que nousutilisons détenteau traversdu jeu, sont des maintenantparlentattendrisde "ces LITE DU JEU C'est en effet de la connaissancesystèmesen évolutionpermanenlg,jeunes gens originauxqui ont une précisede I'histoireque I'auteurde contrairementaux règles des jeux approchesi différente du jeu",wouarfI jeux,et de là le joueurlui-même, (échecs,Dames,Go...) ; Gaussons-nous ! tirera traditionnels toutes les saveursde son jeu. Que ainsiapparaitune secondesourcede elle seraitdoncFLEURUSsanscetterègle plaisirpourchacunde nous; la décou- ll faut toujoursune conclusion, (à chaquenouvelle seracarrément philosophique : du "Ballonmonté"(donnedanscertai- verteet I'adaptation de notretechniquede jeu Pour nous, la règled'un jeu, quelle en acquisition) nes conditions1 pt dg mouvement modifiéesou qu'elle soit n'est pas une contrainle, plus ; cl Graaln'2) ou "des généraux à des règleslégèrement français"(donneun bonus de 1 au mêmetoutes nouvellesmais greffées une frontière,c'est une richessenouà explorerun rapportde force pour toute attaqueoù sur un systèmeancien.Le simulateur velle,c'esl une invitation est impliquéun généralfranqais); que 6volue dans une sorle de jungle universnouveau,alors,faîtescomme sonplaisirest celuid'unpion- nous,sortezde votrecerclepourvivre serait "SOUAD LEADER" sans les ludique, (qui nter. toutautour...! les hommes et leaders, rameutent tôt ou aident au tir), que seraient"CRY- Voilà pourquoi,il s'interessera qui xavierracus HAVOC et consorts" sans les scé- tardà cetteHistoireEvénementielle narios(de chaqueincidentsurvenuen faitsi peurà tantde gens,ce serapour X

Le planMC2: la bonne fornule pourl'avenir de vos enfa(lts.

deYotrcvle. Labanque

Juin 1942, alors que Ia grande Flotte Comblnée japonaise fait route vers I'atoll de Midway, se déroule dans les brumes du Pacifique Nord la principale diversion de I'opération : la prise de l' a rch ipe I de s A lé outie nne s. Echelle : Stratégique 2 joueurs minimum, la présence d'un arbitre est indispensable.

Lf, vluEnJlutr DE5f,LEE L'O PER ATION ''A L" 1942. A pr ès l e d é fe rl e m e n tj a p o n a i s , I ' E t atM ajor am é ri c a i nl e n te d e re p re n dr e I ' init iat iv e t é l a b o reI' u n d e s p l a n s les plus auda c i e u xq u i n ' a i t j a m a i s é té c onç u. Le 18 A v ri l , 1 6 b i m o te u rsN o rth A m er ic an B - 2 5 8 " Mi tc h e l l " c o mma n dés par le Li e u te n a n t-c o l o n eJla me s Doolit t le, déc o l l e n t d u to u t ré c e n t por t e- av ionsU SS H o rn e t e t b o mb a rdent T ok y o. L ' i mp a c t p s y c h o l o g i q u e oc c as ionnéest h o rs d e p ro p o rti o nd e s dégat sc aus és ; p o u r l a p re m i è reïo i s , a p o n a i s ee s t re m i s ee n I ' inv ulnér abi l ijté c aus e et I ' E m p e re u rl u i -mê mee s t m e nacé. Hum ilié, le Gra n d Ou a rti e r G é n é ra l lm pér ial,s ous I' i m p u l s i o nd e I' A m i ra l ls or ok u Y am a mo to , d é c i d e a l o rs d e s e v engers ur c e u x p a r q u i l e ma l h e u r es t ar r iv é : l e s p o rte -a v i o n sa m é ri c ains . ult im e s o b s ta c l e s à I' e n ti è re

"AL": la prise des î les c o n quêtedu P aci fi quepar l es troupes I'opéralion d u S ol ei l Levant.l l fut admi s très vi te Aléoutiennes. q u e cetl e destructi onne pourrai tavoi r C'est ainsi oue le 5 Mai 1942, sa l i e u que dans l e cadre d' une " grande Majesté lmpériale adressa au Comb a tai l l e naval e déci sl ve" dans l a- mandant en C hef de la Flot t e Com q u el l e I' ennemi ne s' engagerai tque bi née I' ordre n' 18 él a blissantle dét ail c o n trai nt.Le C ommandanten C hef de de I' opérati on" Ml " et com m ençantpar l a Fl otte C ombi née établ i t donc l es ces mots : "Le Commandanten Chef de p l ansde l a pl us gi gantesqueopérati on la Flotte Combinôe doit coopérer avec n a val e j amai s réal i sée, rassembl ant I'Armée pour occuper Midway et des p rè s de 200 navi res et 700 avi ons, positions statégiquesà l'Ouest des îles I' o pérati on" Ml " : l a pri se de I' atol lde Aléoutiennes..." M i dw ay, derni ère possessi onaméri c a ine avant l es îl es H aw ai .S on terri - L ' A RCHI P E L DE S to i r e di rectementmenacé, I' A méri que A L E O UT I E NNE S n e pourrai t rel user cette grande con- S i pour vous, l es î l e s du Pacifique f rontation tant atlendue. Cependant, évoquent l es pl ages de sable chaud, s o u ci euxde mettretous l es atoutsde l es cocoti ers et l es e aux bleues des s o n côté, I' E tatMaj orj aponai sorgani sa mersdu S ud, vous avezt out f aux I p a r al l èl ementpl usi eursopérati onsde L' archi peldes A Iéoutiennes s'ét enden d i versi onafi n de morcel l erl es l orces effet depui s l a poi nte occident alede d e I' adversai re ; l a pl us i mportanteétai t I' A l askaà I' E sÎ,j usqu'auxî les Kom an-

ME R D E B E R IN G

ILE S A LE OU TIE N N E S I

KISKA

t-::S'it'*'.
O C EÂN

PACIF IQUE

a

d o rsk ie non loin de l a p re s q u ' îl e d u Kamtchatkaà I'Ouest.entre 51' et 58' de latitude Nord. Ce chapelet d'îles sépare ainsi I'OcéanPacifiqueNord de l a Me r de B er ing et e s t e n q u e l q u e un climat sorte pré-arctique'possédant trè s ru de, àla f ois hu m i d ee t fro i d . l l y rè g n e ét é c om m e hiv e r, u n b ro u i l l a rd é p a i s que s euls pe rtu rb e n t l e s trè s forts vents polaires. Militairementparlant, les Américains n'ont occupé que certaines de ces îles, y installantquelques bases dans l e b u t de c ons t it ueru n e s e n ti n e l l ed e I'Alaska. C'est pourquoi la chute de ce s îles s er ait r es se n ti ec o m m e u n e n o u vellem enac epar l e s a mé ri c a i n s .

DO S S I E R S D ES JOUEURS DOSSI E R A M E RI CA IN : Dè s l e 1erJ uin 1942 ,a u x Al é o u ti e n n e s comme à Midway,les Américainssont mi s en gar de c ont re u n e i mmi n e n te action japonaise. Les Services de Re n se ignem ent sont mè me p ré c i s é q u e les î les A léou ti e n n e sp o u v a i e n t constituer un oblectif secondaire du p u i ss antm ouv em en tn a v a l e n n e mi e n ma rche. Au ssit ôt , I ' A m ir al C h e s te r W.N i mi tz ordonna à la Task Force 8, I'escadre du Contre-AmiralRobert A.Theobald, d 'a ssur erla déf ens ed e c e s îl e s . C e tte formation navale, dite Force du Pa ci fique Nor d r egro u p a i tto u te s l e s u n i té s dis poniblesqu i n e p a rti c i p a i e n t pas à la défense de I'atollde Midway. Cette force ne comprenait donc ni cuirassés, ni porte-avions mais se composait des deux croiseurs lourds U SS I ndianapolise t L o u i s v i l l e , d e s tro i s c r ois eur s légers U S S St L o u i s , , 'une quinzaine H o n oluluet Nas hv ill e d d e d es t r oy er set de s i x s o u s -m a ri n s archaioues. Cette f lotte ne pouvait espérer s'opposer avec succès aux lorces présumées de I'adversaire. L'Amiral Théobald s'organisadonc de te l l e manièr equ' il ne p u i s s e e n tre r e n

I'ennemi, mais contact direct avec I'ennemi. avec toutelois le souci d'occuper une posi- tion d'oft il pourrait i n- terveni r.l l sci nda é v e n tu e ll ement donc sa flotte en deux ; le gros de I'escadrecroisait à 400 milles (740 km) au Sud de l'î le Kodiak, soit au S.S.E de Dutch Harbour, la capitale de I'archipel alors que neuf destroyersavaientété détachésplus au Nord dans la baie de Makushin, sur la côte septentrionalede l'île d'Unalaska. Ces bâtiments rapides avaientpour ordre de passer à I'attaque dans le cas où les japonais débarqueraient à Dutch Harbour. Q u a n t a u x sous-mari ns,i l s ont été envoyé à I'Ouest pour intercepter I' e n n e m i ou du moi ns si gnal er sa

présence.lls sont répartisle long d'un barrage du S.S.O au N.O de Dutch Harbour à raison de quatre dans I'océan Pacifique et de deux dans la mer de B eri ng. Du point de vue de I'aviation, la présence américainen'est guère plus conséquente.L'US Navy n'aligneque trois escadrillesde patrouille regroupant un€ vingtainede bimoteursPBY-s "Catalina", pour la plupart basés à Dutch Harbour. De son côté, I'US Army Air Force présenle un inventaire plus imporlant, bien qu'assez disparate. En ce qui concerne les bombardiers, les Américainsdisposentde 13 quadrimoteurs Boeing B-17 "Flying Fortress".de 4 B-24 "Liberator"et de 24 bimoteurs Martin B-26 "Marauder" répartisentre les bases de Cold Bay et d'Anchorage (Alaska). Ces bombardiers vont être temporairementaffectés à l a nouvel l ebase de l ' îl e d'Um nak. Quant à l a chasse, i l n' y a qu'une douzainede monoplacesCurtiss P-40 basés sur le nouveau terrain d'Otter Point (î le d'Umnak). Ces appareils consti tuentl e 11èmeFi ghterSquadr on du 343ème Fighter Group placé sous les ordres du Lt-Colonel John SChennault,le fils du GénéralClaireLee C hennaul qui t s' i l l ustreal ors en Chine méridionaleà la tête de ses "Tigres Volants". Du ooint de vue terrestre maintenant, I'implantation militaire améri cai ne aux A l éouti ennes se

TASK FORCE8 Groupedescroiseurs (classeNORTHAMPTON) CA 28 LOUISVILLE 5 unités CA 35 INDIANAPOLIS (classePORTLAND) (classeBROOKLYN) CL 43 NASHVILLE (classeBROOKLYN) CL 48 HONOLULU (classeBROOKLYN) CL 49 ST-LOUIS Grouped'escorte 14destroyers SOUS.MARINS Toutesces unitésappartiennent SS 132S27 6 unités à la classe"S", premiergroupe, SS 133S28 et ont doncété lancéesentre1918 SS 139S34 er 1922. SS 140S35 ss 143S38 ^ , SS 144S39 des navirespeuventêtre Toutesles prQisionssur lescaractéristiques éditéparJeuxDescartes. obtenusen conÈlltant"Amirauté-Guadalcanal"

l l e d ' U mnak (based' OtterP oi nt):

Anchorage (Alaska): Dutch Harbour (based'hydravions)

12 CurtissP-40 13 B-17 "Flyingfortress" 12 8-26 "Marauder" 4 B-24 'Liberator" 128-26 'Marauder" P-BY5 "Catalina" 18 Consolidated

résume à peu de choses ; il y a quelquescasernes,un petit port et une base d'hydravions à Dutch Harbour alor s que la pe ti teg a rn i s o nd e l ' îl e d e Kiska vient d'être evacuée, lfîle ayant été jugée indéfendable.Enfin, il y a le oetit aérodromesecrètementinstalléà O t t er P oint , à I' e x tré mi téN .E d e l ' îl e d' Um nak . P r é c i s o n s e n c o re q u e l a base navale de Dutch Harbour était équipée d'un radar de faible portée dont le fonclionnementétait souvent perturbépar les conditionsclimatiques et nous aurons dressé le panorama m ilit air eam ér i c a i na u x A l é o u ti e n n e s . Rens elgnem e n ts : L ' i n te rv e n ti o nj a ponaise est imminente.La Force d'at-

taque peut comprendreplusieurs porte-avionsainsi que plusieurs cuirassés. Mlssion : protégerI'archipelde tout débarquement ennemiet préserverles centresvitauxque sontDutchHarbour et l'île d'Unalaska. peut Dlsposition: le joueuraméricain à sa convenance sesforces redéployer navalesou conserverles positions définiespar I'AmiralThéobald.

JUNYO

RYUJO

NACHI

DOSSIERJAPONAIS: Plusieursllottes composentla force japonaiseparticipantà d'intervention "AL". Ces flottes se sont I'opération regroupées dansla baied'Ominato, au (Vice-Amiral GROUPED'ATTAOUEDES ALEOUTIENNES BoshiroHosogoya)Nordde l'île d'Hondoau Japon.Elles ont appareilléle 28 mai maisce sont Groupede soutien (classeNACHI) très vite diviséesen trois groupes.Le NACHI 1 croiseur lourd Premier,dit "Groupe d'Attaque"est FUMIDSUKI (classe MUTSUKI) 2 destroyers commandépar le Vice-Amiral NAGATSUKI (classeMUTSUKI) Boshiro (Contre-Amiral Hosogoya. Cetteescadreregroupeles 2èmeEscadrede porte-avions KakujiKakuta) deux porte-avionsRyujo et Junyo,3 RYUJO 2 unités croiseurset deuxdestroyers JUNYO d'escorte. (2èmesection) La missionde cettef lotteconsistedans de croiseurs 4èmeDivision un premier temps à effectuerune (classeTAKAO) TAKAO 2 unit és (classeTAKAO) attaqueaériennesur Dutch Harbour MAYA servantde diversionà I'attaquesur Divisiond'escorte Midway,puis à assurerla protection (classeASASHIO) OSHIO 3 destroyers des opérationsde débarquement MICHISHIO (classe ASASHIO) orpar lesdeuxautresgroupes; chestrées YAMAGUMO (classeASASHIO) les f lottes d'occupationd'Adak et d'Attu.L'occupation de ces deux îles FORCED'OCCUPATION DES ALEOUTIENNES qu'àtitretemporaire n'estprogrammée de vaisseau TakejiOno) Grouped'Adak(Capitaine afin d'établirdes stationsmétéorolo(classeKUMA) légersconducteursKISO 2 croiseurs giqueset d'écouteradiotélégraphique. (classeKUMA) TAMA Elles devraientêtre évacuéesà la ASAKAMARU 1 croiseur auxiliaire mi-septembre, avantle débutde I'hi(classe UDZUKI MUTSUKI) 3 destroyers ver. En plus de cette force d'inter(classeMUTSUKI) SATZUKI vention, I'opération"AL' comprend MINADSUKI (classe MUTSUKI) égalementune f otce de protection de mines 3 dragueurs éloignée, fortede 4 cuirasséset de 18 (1250hommes de la Marine) 2 transports autresunitéscroisanttrès loin au S.O et pouvantêtre appeléeà intervenir à Grouped'Attu (Contre-Amiral SentaroOmori) tout instantdansle cadrede I'opération (classeNAGARA) 1 croiseurlégerconducteur ABUKUMA 4 destroyers YAMAKAZE (classeSHIRATSUYU) "Ml" dansle secteurde Midway;c'est pourquoicetteflotten'estpas priseen KAWAKAZE (classeSHIRATSUYU) (classe UMIKAZE SHIRATSUYU) comptedansce scénario. : aucuneprésence SUZUKAZE (classe SHIRATSUYU) Renseignements de naviresaméricainsn'est signalée. 1 mouilleur de mines (1200hommes La base aérienneaméricainela plus l transport de I'Armée) proche se situe en Alaska à Anchorage.Dutch Harbourregroupe GROUPESAERIENSJAPONAIS une faiblegarnisonainsiqu'unebase Porte-avions RYUJO d'hydravions. GroupenavalaérienDl Mission : la Flotte d'Attaquedoit groupede chasse 1 6 Mi tsubi shi 0A 6M2 " zeke" impérativement lancerle 3 Juin au groupede torpillage 2 1 N akaj i ma97-85N 2 " kate" matinun raidaériensur DutchHarbour comme le prévoientles plans de Porte-avions JUNYO diversion; ensuite,la missionde cette GroupenavalaérienDll escadreconsisteà assurerla protecgroupede chasse 24 Mitsubishi 0 A6M2"zeke" tiondesopérations groupede bombardement de débarquement. en piqué 21Aichi99-D341/2'val"

NASHVTLLE ST LOUIS HONOLULU.

INDIANAPOLIS

sur Adaks'effec- porte-avions devront gagner leur Le débarquemement de Le pourcentage tuerale 5 Juin;celuisurAttuestprévu objectifisolément. est I'objectif d'environ rallier de chance deux objectifs ces I'un de 11 Juin. Si le LOUISVILLE sontmauvaises ns pouvait être atteint, I'objectif 60%tantlesconditions (une erronés et les renseignements est l'île de Kiska. secondaire Dlsposltlon : la Flotte d'Attaquese vieillecarte de 1913comme unique situe à 350 km au S.O de Dutch documentplus une Photo aérienne Harbouret lesllottesde débarquementguèreplus récente).Etat de la mer : Nakajima 97 s'abîme en mer au sont identiques décollage. A la même heure, un à environ5oO kh de leurs obiectifs mer 4. Ces conditions jours suivantssi ce catalinade reconnaissance des 10 cours au respectifs. américain n'estque le 4 Juin, le secteurd'Adak repèrecette flotte,donneI'alertepuis se trouve pris dans une perturbationtente en vain un bombardement DO S S I E RD E L 'A R B IT R E aériendans d'altitude.Le groupe du Junyo alors toutmouvement La tâche la plus ardue de I'arbitre interdisant de Dutch qu'il lait route vers Dutch Harbour secteur Le secteur. ce d'Amirautédésirantjouer à l'éhelle contraire une très intercepte au subit Harbour et le détruit un autreCatalina est sans doutede recréer stratégique passagère (visibilité maisà courtde carburantla totalitédu qui netteamélioration le climatde tensionet d'incertitude caractérisetout conflit naval majeur. à 10000m,plafond600m, couverture groupe est obligée de rebrousser 307"). chemin.Quantaux avionsdu Ryujo,ils De la réussitede cettetâchedépendra nuageuse SCENARIO : DU DEROULEMENT jouer, bombardent DutchHarbouret prennent plaisir du de la quasitotalitédu dans Le scénariodébutele 2 Juin à 20h leur cap retour.C'est alorsqu'ilssont plaisirde simuler. C'estpourquoi ce dossier,nouslenonsà voustrans- alorsque lesavionsde reconnaissancepris à partispar les P.40.Le combat bredouilles leurs s'engage; un zéro est détruit.Les regagnent mettretous les plus infimesdétailsde américains que les mécanos et respectives bases japonaissurvolent la baiede cependant A qui historiquement. déroulé ce s'est vous de déciderà quel momentla japonaisrévisentune dernièrefois les Makushinet y repèrent5 destroyers prévueà I'aube. ennemis. zincsavantI'attaque Fortede ces renseignements, de la réalité. f ictiondoits'éloigner effet, le en à I'aube 3 Juin Le laponais vague est aussitôt deuxième une CONDITIONS effectuerson raid lancée avec pour mission de doit impérativement : METEOROLOGIQUES Etanl donnéela latitude,le soleil se de diversionsur DutchHarbour.Le 4 bombarder et de détruire ces joueurjaponais mystérieux destroyers. Malheureulèveà 02h30le matinet se couchetrès Juin à 16 heures,le Quartier Général sêment,ces avionsne réussissent Grand du recevra pas jamais très tardle soirmaisil ne monte I'ordrede se retirerdu théâtre à rallierleur objectifet la missionest haut dans le ciel d'où une certaine lmpérial pour se porter au annulée.4 hydravionsjaponaisont pénombre Le 3 Juin,la des Aléoutiennés omniprésente. plein de I'escadre néanmoinsété détruitspendantcette sud, secours, températureest de -7' el la brume grand danger après la attaqueavorlée.Le 4 Juin,en fonction en Nagumo est visibilité recouvre la mer. La joueur des conditionsmétéo exposéesplus réduitetantet si bienque défaitede Midway.A 17h30,le extrêmement signalant de haut, la même opérationest reconle contre-ordre recevra le décollagede la premièrevague d'origine. ordres ienir aux s'en duite.Juste après I'envoldes avions d'assautnipponene pourras'effectuer : HISTORIOUEMENT d'attaque,la f lotte subit un rapide plafond à 200 se situe avant02h50.Le de la part des bommètres d'altitudeet la visibililé est Le 3 au matin,le décollagedes avions bombardement reprises 4 à repoussé est Pour américains bardiers ; 2 avions sont d'environ 1000 mètres. Dans ces à Un 2h50. se dérouler finalement que le bombardement alors descendus conditions,les avions de chaque ne donnerien. Au soir du 4 Juin, il apparaitdonc de l'île d'Adak de s'emparer impossible tant elleest prochedu nouvelaéroport (se référerau MYOKO) classeNACHI est donc Le débarquement américain. puis s'effectuesur l'île de repoussé T3 15pts 33 n 150m 4x14O 224Q0m classeKUMA Kiska.ll faudra3 jours aux américains 11800m 2x76 pour se rendrecomptequ'ily a bieneu I mtaa + 10T.610 japonais. débarquement ASAKAMARU

6x140

224OOm

T3

6 pts

de mines Dragueurs

3x120 2x25aa

T4 17n 100m 17500m 300 mineset 2 chargesde profondeur

2 pts

150m

21n

Didier Jacobée

TÉ.

( -r.,

ïWALOUINES; SFA HARRIERCONTHEMTRAGEtlt Premier Mai 1982, Ia Task Force britanique vient enfin d'arriver en vue de I'archipel des Malouines. Les navires de la Royal Navy forment maintenant une cible privilégiée pour I'aviation argentine. Dès l'aube, /es Sea Harrier des porte-avions HMS Hermes et HMS lnvincible sont à I'ouvrage face à leurs principaux adversaires, les Mirage lll de la Fuerza Aérea Argentina ... C ' es t en f in d' a p rè s -m i dqi u ' e u t l i e u l e p r em ierengag e m e nat é ri e nd a n s l e c i e l d es M alouinesJ. u s q u ' à c e tte h e u re e n effet, la prudence avait été de mise entre les aviateurs argentins consc ient s de la s u p é ri o ri téd e l e u rs M i ra g es à haut e a l ti tu d e (s u p é ri e u re à 10. 000m ) et l e s p i l o te s b ri ta n i q u e s d és ir euxde s e b a ttre à fa i b l e a l ti tu d e ( env ir on 5. 000 m ). L e s d e u x c a mp s ét aient r es t és s u r l e u rs o o s i ti o n s e t auc un n' av ait p ri s I' i n i ti a ti v ed u c o mbat . ll y eut bie n e n d é b u t d ' a p rè s -m i d i un r aid de t r ois Be e c h T .3 4 C -1T u rb o M ent orde la 4a Es c u a d ri l l aA e ro n a v a l de A t aquede la m a ri n ea rg e n ti n es u r l a flot t e br it aniqu e ,ma i s , p ri s e n c h a s s e par les S ea Ha rri e rd e p ro te c ti o n ,l e s ar gent inss e r é fu g i è re n td a n s l e s n u ages puis s e m i re n ts o u s l a p ro te c ti o n de leur DCA s it u é eà Po rt S ta n l e y. Or, en c et t e f in d' a p rè s -mi d id o n c , d e u x pilot es du S qu a d ro n 8 0 1 d e l a R o y a l Nav y s ont en m i s s i o na u d e s s u sd e l a f lot t e. . . ll s ' agit du F lig h t L i e u te n a n P t a u l B a rt on et de s on ai l i e r,l e L i e u te n a nSte t ve T hom as .A bor d d e l e u rs S e a H a rri e r, ils v iennent d ' ê tre a v e rti s p a r l e u r nav ir ede c ont rô l e ,l e H M S Gl a mo rg a n , que deux av i o n s e n n e mi s s e d i ri geaientdans le u r d i re c ti o n. l l s ' a g i td e deux M ir ages l l l d u G ru p o I d ' i n te rc ept ion pilot ésp a r l e c a p i ta i n eG a rc i a Cuer v a et s o n a i l i e r, l e L i e u te n a n t Car los P er ona . V o l a n t à 8 0 0 k m/h à une alt it uded' e n v i ro n7 .0 0 0 m , S te v e T hom asac c r oc h el e s d e u x M i ra g e ss u r s on r adar de b o rd ; l e s d e u x g ro u p e s s e f ont { ac e.B a rto na u g me n tes a v i te s s e puis v ir e larg e me n àt d ro i tec o u p a n t la r out e des ar g e n ti n s ,d e fa Ç o nà l e s pr endr eà r ev e rsp a r u n v i ra g es e rré à g auc he.Q uant à T h o ma s ,i l l a n c e s o n

a v i o nsur l e l l anc de l a formati onenne- s' écrasaaux commandesde son avion. mi e . Les deux argenti nssont mai nte n a nt à portée de ti r des canons du H a rr i erde B arton.cel ui -cifai t feu mai s MIR A GE III : ma noue sa ci bl e. l l se met dans l e Vitesse: Mach 1.1au niveaude la mer s i l l a ge des Mi rages.Thomas obti ent Mach 2-2 à 11.q0qm e n fi nl e contactvi suelà envi ron10 km, En vérité, alourdispar leÙ?smissileset i l te nte de verroui l l ersur l e numéro deux réservoi rs supplém ent air esde d e u x de l a formati onennemi eun mi s- 1700 litres, les Miragesargentinsn'atsile Side-windermais n'y parvientpas. teignaientla vitesse du son qu'à partir ll a cependantla désagréablesurprise de 6.000m. d e voi r deux mi ssi l esse dél acherdes Armement : 2 canons de 30 mm ainsi ailes des Mirageset se dirigervers lui ; que 2 missiles Maira 550 à guidage h e u reusement,l a mi se à feu de I' un infrarouge. d ' e n treeux est défai l l ante et I' engi nde m o r t pi que vers l e sol , quant à I' autre, il passe largementà droite de sa cible. T h o mascouoe l a routedu l eaderde l a fo rmati on ennemi e al ors à oei ne 30 m è t resau dessousde l ui . Les Mi rages e n ta mentun l ongvi ragesur l a gauche. S E A H A R R IE R : Ba rtonqui s' est pl acédans l a queuede V i tesse: Mach0.97 ni veaude la m er I' a vi on pi l oté par P erona entend reMach0.95 à 1 1. 000m te n ti r l e si gnal sonore si gni fi antqu' un Les Sea Harrieremoortaienten combat d e ses mi ssi l ess' est véroui l l ésur un deux réservoirsde 455 .. a v i o n ennemi . l l fai t feu à envi ron Le H arri er bénéfi ci edu VI FF ( Vect o6 0 0 m. l l faut 4 secondes au mi ssi l e ri ng l n Forw ardFl i ght) qui lui per m et p o u r rej oi ndrepui s s' engouff rer dans l a d'inverserla pousséede ses réacteurs tu y è re du réacteurdu Mi rage.L' avi on et de se laisserainsi dépasserpar son se désintègreinstantanément.Cuerva éventuelooursui vant.Cet t e t echnioue lente alors de trouver refuge dans la ne fut pas uti l i séeB ux M alouines. m a ssenuageuse,mai s,avantqu' i l n' y A rmement: 2 canonsde 30 m m ainsi p a rvi enne,S teveThomasverroui l l esur ove 2 mi ssi l es A IM-9L Sidewinderà l u i u n S i dew i nderet l e l ance.Le oi l ote guidageinfrarouge. b ri tani quevoi t nettementl e mi s- si l e se d i ri g er vers I' avi on argenti n mai s l es n u a gesl ui i nterdi sent de voi r l e résul tat d e son attaque. Barlon obtint une victoire confirméeet T h o mas une probabl e.On appri t à l a fi n des hosti l i tésoue l e Li eutenant R E C ON S TITU TION p ar "FLI G HT Pe rona avai t réussi à s' éj ecter.D ans LE A D E R ' ' : s o n rapporl ,i l menti onnaqu' i l avai t dû R oyal N avy : entréeN . W / sor t ieE e n tr eren col l i si onavec un avi onenne2 Sea HarrierFRS | 491-492 m i ; à aucun momenti l n' avai taperÇ u MS :9 MA :15 1/ 1/ 0 2HA l e Harri erde B arton ! Quant à C uerva, A rgenti ne : entréeE / s or t ieW l e mi ssi l e l ancé oar Thomas l e man411-412 2 Miragelll EA q u a , mai s i l expl osasufïi samment près MS : 19 MA : 17 1/ 1t O 2 HW p o u r I' endommager. Forcé d' atterri r,i l S i l es j oueurs l e dési r ent ,on ut iliser a s e di ri gea vers I' aérodromede P orl l es règl esavancéesconcer nantle soSta nl ey.Larguantses réservoi rssup- l ei l et l es nuages. p l é mentai resavant I' al terri ssage,l es s e rv antsde l a D C A argenti necrurentà Christophe de Sivry u n b ombardement et fi rentfeu de toul e s l eurs oi èces. Le C aoi tai neC uerva It

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L A GË $ TËDË SI R W I "JLF f f iI T L ' H IST OIR E L'épisodequi va suivre vous permettra d'approcherde plus près I'espritchevaleresqueet le code de I'honneurqui inspiraientchaque geste de ces gens que I'on appellaitles seigneurs. L'un deux, et de loin lg-gire, Sir Wulfric, devant faire face à de grossesdépenses,ent/etientet protège une bande de détrousseurs qui brigandent,pillent,s\U-!esterres...de son voisin : Sir Lacy. L'affairelourne rond, I'argentrentredans les coffres. En ce jour de I'an 1087, I'affaireest importante: un chariot achemine les impôtset ta,\esen espècessonnanteset trébuchantesavec p o u r s eule es c or t el e s s e rg e n tsP u g h e t L l e w e l l y n. S i r W ul fri cdéci de d'altaquer dans le bois de I'aas qui garde I'entréede la vallée du même nom et dont on vient de soulagerles paysansde leurs richesses. A la bande habituelle,il joint des piquiersde ses troupes régulières emmenés par le Sergent Morgen,son bras droit, tous déguisés pour la circonstance. L e ch ar iotes t en v u e ; a u s i g n a ll a p e ti tetro u p es ' é l ance...mai ssurprise, avec une rapiditédéconcertanteceux qui semblaientêtre des paysanss'emparentd'armesdans le chariot,alors que celui-civomit des hallebardiersarmés jusqu'aux dents, que les bâches cach a i ent . . .

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-2,--._!+ -

LES FORCESEN PRESENCE Les brigands - sirWulfric (à cheval), - sgt Morgen Mordred, - lespiquiers : Aki,Arnold,Bryn,Gareth,Hayden, Stori - les paysans: David,Geoffrey,Harry,lvor,Jasper,Mathew,Morris,Roger,Will'm - archercourt: Myrlin L'escortedu chariot - lessergentsPughet Llewellyn : Bors,Evans,Fursa - leshallebardiers :Cliff,Godric,Shawn - lesvougiers - le chariottirépar le chevalde trait. REGLESSPECIALES resteprès du butin,il fautqu'unbrigand - Pours'emparer du chariotpendantun tourentierà ne rienlairealorsmême qu'ilne resleplusun défenseursurle chariot. qui sort de la carteest considéré comme - Toutdéfenseur sauvé(celavautpourle chariot). - On peut montersur le charioten payant3 pointsde ll à I'intérieur. à se déplacer mouvement, un pointsuffisant procureunecouverture moyenne.

P OS ITION A U D E P A R T Tous les brigands sont camouflés dans les arbres. Sir Wulfric est caché dans "the copse'. Le chariotet I'escorte doiventtraverserles bois par le grand sentierpour rejoindre le côté 9 en partantdu côté 12. Dès qu'ils ont pénétr:é dans la clairière ils pourront être attaqués par les brigands. B i en que ceux-ci ai ent I' i ni ti ati ve,l es déf enseur s pourront se pl acer comme bon l eur sembl e aut our du . chariotet du cheval. lr----------f\--

C ON D ITION S D E V IC TOIR E Les hommesde S i r W ul fri c doi vents' emoarerdu cont enu du chariot avant le 7ème tour (compris) afin d'avoir le temps de s' écl i pserproprementavant I' i ntervent ion des renforts. S i S i r W ul fri c est vu par un des défenseurset q ue ceux- ci ne sont pas occi s j usqu' au derni er, l a partie est nulle même s' i l s' empare du buti n car i l aura sans dout e beaucoupde mal à expl i quersaprésencesur l e s lieux.

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LA BATAILLE DU PONT DE TWAR-LA-PAISIBLE SJl<-l G

Ce mois-ci Graal vous proposedeux scénariosfantastiquesqui vont vous permettre de vous lamiliariser avec le wargamesur tigurines. Arin-Le-Flamboyant était heureux en cette belle journéeensoleillée : il avaitchassé,à la têle de son armée de nains, les tribus orques de Ballo-Lejouxtantle paysde sonpeuple. desterritoires Sanglant Aujourd'huiil s'en retournait chez lui, et déjà le pont frontièrede Twar-La-Paisible étaiten vue.Quellebelle journée, vraiment... frère du défuntBallo,affichait Sworfur-L'lmpitoyable, un contentement nondissimulé: il avait,dansle plus grandsecret,réunilestribusorquesdesterritoires du Nord,et convergévers I'arméedes nainsdansI'espoir avantqu'ellen'arriveà sesfrontières. de la rattraper Et I'infranvoilà qu'occupantles hauteurssurplombant il voyaitdéfiler chissablefleuvede Twar-La-Paisible ses ennemisjurés juste sous ses bandesarmées prêtesà fondresus aux nains.Quellebonnejournée celaallaitêtre... D; Ce scénariodejeu de guerre estprévu liniers, sans armure mais avec chers,Ll, lrréguliers pour la règle "La Flèche et I'Epée" en bouclier, C; Ml, lrréguliers - 1 unitéde 50 orquesdont25 en aret leursuite,en mureet 25 sansarmure,tous équipés 8 tours de jeu. - 1 unitéde 12notables armure,avec bouclierel arme à 2 de I'armeà 2 mainset du bouclier, LHI mains,Hl, lrréguliers B; ou LMl,lrréguliers D. FORCESEN PRESENCE Les nalns - 1 balisteà 2 servantsd'élite,Régupar un hérosde liersB ; -lls sont commandés arbalètriers,PLACEMENT/4NÙryAL niveau3 montésur poney,en armure - enfin6 garde-frontières sur la route de mithril (protection-2), avec un en armureavec pavoiset arme à 2 Les nainsson\tousiplacés C. exceptésles tirailleurset les gardeboucliermagique(au combat+2), soit mains,Hl, Régulier frontières, et sansfranchirla moitiéde A. le codeHl monté,Régulier la table.Lestirailleurs toushé- Les orques sontau plusà 1 -TroisfidèlesI'accompagnent, ros niveau1 avec la mêmearmurede - lls ont pour généralun héros de mouvementde la colonnede nains. sont de I'aulre mithril(protection -2), et un bouclieren niveau2 montésur loupgéantprotégé Les garde-frontières plus d'une arme à 2 mains,soit Hl par une armureet un bouclier,armé côtédu pont. d'uneépéemagique(aucombat+2) et Les orqueset les trolls sont hors de A. montéssurponey,Réguliers (autir +1),soitHCm, vue des nainsderrièreles collinesou -On trouveaussi2 unitésde 12 nains, d'unarc magique danslesbois. A; équipésde I'armeà 2 mains,du bou- lrrégulier au morald'élite,soit - aveclui sa gardede 7 orquesmontés clier,de I'armure, sur loups,en armureet bouclier,avec B; Hl, Réguliers A; CONDITIONS DE VICTOIRE - Puis 2 unitésde 12 nains,arbalè- arcset javelots,HCm,lrréguliers Les orquesgagnentsi à la fin des 8 on trouve1 unitéde 6 trolls; triers,en armureet avec le bouclier, - Ensuite périodesde jeu ils tiennentle pontou B; d'élite, soitHl, Réguliers - 1 unitéde 25 loupsgéants; montés sur s'ils ont bless6ou tué Arin. Les nains nains, arunilés de 8 orques 12 tirailleurs -2 1 unité de chers, avec armure et bouclier,LHI loups, en armure, avec javelots et gagnentsi les orquesn'ontpas alteint leursobjectifs. boucliers, C; soitHCm,lrréguliers C; Réguliers orques,arnains,jave- - 1 unitéde 20 tirailleurs - 2 unitésde 24 miliciens

LA BATAILLEDES BOISSAruGLANTS

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L'Exécuteurest, restait dans la g l a cé , auc un drapés de

tous qu'en I malgréla s mortels, les avant I'aube, d e l a Dées s e

e, étaienttapis lettrfir:nnemis bois. Nombreallai5 , mourir

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pour leurGra des volontairesbien décidésà arrêter là les pratiques de ces lanatiques.Mais ils avaientété coincésdans un b o i s is olé, plus ieur sd ' e n tre e u x é ta i e n td è j à to mbés fa ce aux guer r ier sd ' é l i ted e l a s e c l e . C e s o i r I' a s saut f i n a l allaitêt r e donné ,i l s n ' a v a i e ndt ' a u trec h o i x q u e l a vi ctoir e. . . Ce scénario de jeu de guerre est prévu pour "la Flèche et I'Epée" en 10 tours de jeu. FOR CE S E N P RE S EN C E L e s g uer r ier s f anat i q u e s - lls sonl commandés par t héros de n i ve a u 5, c av alierEH C e n a rm u re d e mi l h ril ( pr ot ec t ion- 2 ), a y a n t u n b o u cl i e r m agique ( pr ote c ti o n-1 ), e t u n e é p é e m agique ( au c o mb a t + 2 ) a i n s i que des dards dont 2 salves sont emp o i so nnées ll. c om b a t s e u l e t n ' h é s i te pas à attaquer ses propres lroupes si e l l e s dér out entet o u ' i l n ' e s t o a s l u i mê me en c om bat .ll e s t l rré g u l i e A. r - Un aut r ehér os ,as s a s s i nd e n i v e a u2 , co mm andeà un gr ou p e d e 4 fi g u ri n e s . To u s ont une ar m u re e t u n b o u c l i e r a i n si qu' une épée e m p o i s o n n é e .l l s so n t L HI lr r égulier sB . - Une partie des guerrierssont à cheval, I'autreà pied, mais tous sonl fanati q u es lr r égulier sA . - Les cavalierssont en 4 unités de 6 EH C,jav elot s ,ar c , bo u c l i e r. - L e s piét ons f or m e n t 5 u n i té s d e 1 0 L H l ,a r m eà2m ains . En fac e d' eux allen d i lc o m m a n d e à u n e ar m ée d' elf es d e s b o i s d o n t l e s d é p l ac em ent sne s o n t p é n a l i s é sd a n s l e s b ois .

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L H I l rré gul i ersB . - Son armée est composéede : - 5 u n i té s de I Ll , arc, l rrégul i ersC , javelots. - 5 u n i té s de 12 LMl , arc, boucl i eret j a v e l o ts ,l rrégul i ersB . - 2 u n i tésde nobl esà pi ed, en armure avec arme à 2 mains et bouclier, lrrég u l i e rsB , LH l .

P L AC EME N T IN ITIA L C h a q u ej o ueur met par écri t I' empl aceme n t d e ses l roupes dans l a zone qui l u i e s t ré servéepui s chacun pl ace l a totalitéde ses forces. Les ordres sont écrits après.

C ON D IT ION S D E V IC TOIR E L ' e x é c u t eurgagnesi toutesl es l roupes elfiquessont déroutées. Al l e n d i l doi t pour vai ncre tuer l es 2 h é ro s e n nemi set dérouterau moi ns l e tiers des fanatiques. A u tre m e ntl e combatest un matchnul .

C o n s e i l s l acti ques L ' e x é c u teuroossèdede l oi n l es mei l leurs combattantsavec oeu d'armesde j e t. l l d o i t donc attaqueren vi sant de o ré fé re ncel es nobl eset l e hérosel fe. Al l e n d i ln 'est pas capabl el ui -mêmede L e s e lf es - Al l endiles t un héro s d e n i v e a u3 , e n v a i n c reI' e xécul eur,i l l ui faut donc uti l i a rmur ede m it hr il( pr o te c ti o n- 2 ), a v e c s e r a u mi eux l a quanti téd' archersdont S'il a rc m agique ( t ir e à + 2 ) e t é p é e n o r- i l d i s p o s epour affai bl i rI' adversai re. p e u t p a ra l yserl es caval i ersennemi si l r ma l ee t bouc lier .ll es t L H l , l rré g u l i e A. - l l d ir igeun gr ouped e ti re u rs ,1 1e l fe s p o u rra c ontre-attaqueravec quel que e n a r m ur e, bouc lier ,é p é e e t a rc , s o i t s u c c è s .

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1988 POU RU N E BO N N EE T H E U R E U S EQ U E TE '.r;

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La grotte des voleurs: Le coup s'était parfaitementbien déroulé.Les caravaniersavaientà peine eu le temps d e fl air erle c oup m o n téd e rri è rec e tte h i s to i red e vi l l ageoi smol l estéspar une troupe d' orquesqu' i l s avai ent d é j à ét é s oulagésde l e u rsb i e n s .L e b u ti n a v a i té té amenéà l a grottede l a corne du di abl epour l e partage.E t q a s' annonc aitm al. L e m i n g o l ,e x c é d ép a r l e s d i s p utes,étai tparti fai re un l our ; pendantce temps B eni toet t o u r s ' e n fo u rre r p l e i n l es poches,croyant qu' on ne l es voyai t pas, et ce fou so n c om plic een pr o fi ta i e n p d 'Arnulf av ait pr is u n s a c b o u rré d ' o b j e ts p ré c ieux et fai sai t mi ne de parti r. Jaci nta el l e ne fai sai t pas se u lem entm inede b ra n d i rs o n é p é e ; i l é ta i tg ra n dtemps que j e m' écl i pse. Pe i n t ur edes f igur in e s: M i c h e lGa u th e y .D é c o r: P o l yet S ti rène.

TiTst! metal magic

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SPECIAL VOLEURS

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Le voleur dans un monde médiéval-fantastique est l'un des personnagesles plus intéressants à jouer, sans doute à cause de son ambiguité qui offre de merveilleusespossrbilitésde "role-playing".Alors prenez exemplesur Bilbo, Conan, le Souricier Gris ou Cugel (tous des héros très nettement"chapardeurs"sur les bords) et entrez dans I'univers flou et opaque des tireurs de bourses et autres monte-en-l'air.Dans lespagessuivantesvous trouvereztout ce qu'il faut savoirsur Ieur comportement,leurs organisations(les terribles guildes), leurs méthodes de travail, etc, ainsi que deux scénariosspécialementétudiéspour voleurs. Ca valait bien Ia peine de déroberce numéro,non ?

Si tu ne peux voler, extorqug ; Si tu ne peux extorquer, associc-toi ; Si tu ne peux t'associer, corromps ; Si tu ne peux corrompre, frappe ; Si tu ne peux frapper, achète ; Qand enfin tu as, dévore ;

Et si tu ne peux avoir, alors infiltre-toi pour dévorerde I'intérieur,

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mains,que je t'reprendraisvit' fait l' turbin. Mais les caves faut les comprendre,ils nous ont pasà la bonne, ils auraientmêmeplutôt une dent cont'e nous.Alors petit, fais gaffe, les meilleurscoups ce sontceussequi sontpas sus. Nousautres voleurson connaitla vraie valeurdes choses : en premier vient I'or, second t'argeni;' (Certainspréfèrent les bijoux, mais ils se gou.rentcar ceux-ci sont très reconnaissableset tu te fais piquer). C'est pas le cas des autres : les bruyantsporte-sabreen armures de fer, les clercs \ pédants et intoléranfs,/es magos dangereuxet paranos. Tous sontplus balèzesque nous, mais; nous seulspossédonsl'art de vivre. Pour vivre sur un grandpied, faut être très riche ou voleur! Korald Ie manchot allas Korald-doigts-de-fée

TRATAILLE'R C,ESTTROPDUR o particulier s i l e n c i e u sementet couper l es bourLe voleuresl un personnage par rapportaux autres.Certainsjou- ses). Cette différencedans I'utilisation eurs ont tendanceà considérerle vol du terme recoupe la différence entre (et par vol nousentendons toutesacti- l e s j e u x à compétences (ski l l s en vités lucrativesconsidéréescomme anglais) lel RuneQuest et les jeux à illégalespar la société)comme unê c l a s s e s . C et arti cl e sui vra ce activitélégitime. Celaest mauvaispour découpage. I'esprit le plaisirque du jeu et amoindrit I'onpeutprendreà jouerun voyou.Le nom des classes''voleurs,assassins, escrocs..."est pour beaucoupdans cette banalisation du vol. Ouelleopinion, dans un contexte médiévalfantastique, la sociétéa-t-elledes voleurs? La réoonseest : exécrable! Le L E VOLE U R E N TE MP S OU E qui a le plus C L A SS E : LE C A S P E N D A B LE D E voleurest le personnage bas statut social. Pourquoi? Parce A D & D qu'il ne respectepas les règles.Le Dans les jeux à classes le voleur pararestede la sociétése sépareen deux doxalementfera très peu d'expéditions groupes: ses victimeset ses futures d e v o l e u rs. Les autres j oueurs étant victimes,deux groupesqui ont ten- absolument dépourvus des capacités Moinsfort nécessairesà ce genre de scénario; si danceà êtretrès solidaires. qu'un guerrier,moinspuissantqu'un le maître de jeu veut absolumentdirigénérale, ger ce type d'expédition,il sera obligé magicien,en but à I'hostilité la vie d'un jeune voleur s'annonce de limiter le nombrede classesjouées (c e q u i di mi nueraI' attrai tdu j eu), ou mouvementée et courte.

gi ci en, ou à pei ne mi eux. ll possède par contre l'avantagede I'attaquedans le dos. Celle-ci est facilitée par ses capaci tés (se mouvoi r en silence,se cacherdans I' ombre)et par son bonus suppl émentai reà I' attaqueq ui m et le sournois à égalité avec les guerriers sur la table de combat. Si on ajoute à cel a l es doubl es-dommag es qui donnent une moyenne de di x point s de dommagesavec l'épée longue,on obtient ce commandement: au premier niveau il ne faut jamais tourner le dos à un voleur. D e nombreuxj oueurs j ouent aux jeux de rôl es pour gagner(quoi ? on se le demande.Des piècesd'or et des ooints d' expéri encesans doute). l ls désir ent donc avoi r l e mei l l eur pe r sonnage, avec l es mei l l eurescaract ér ist iques. Le paragraphe qui sui t i ndique les trucs de règl espour l es j oue ur sdébul ants. C ommg vous êtes com m e nous au-dessus de ces mesquiner ieset comme vous pensez que I'essentielce n'est pas d'avoir un bon personnage d'inonder les joueurs d'articles magi- mais de bien jouer son personnage Dansles jeux de rôles,le motvoleura ques tels bottes et capes d'elfes, an- vous pouvez passer directement au deuxsens: le sensclassique(person- neaux d'invisibilité,gantelets ou po- paragraphesuivant. ne qui vit en s'attribuantlrauduleu- tions d'escalades,ce qui aura pour Les caractéri sti quesdans AD&D semêntdes biensqui ne lui appartien- effet de fruslrer les vrais voleurs. nent pas) et le sens Donjons et Le voleur débutantse classe en capa- - U n vol eur doi t avoi r une bonne DexDragons(la classe qui sait marcher cité combative à égalité avec le ma- téri té, au mi ni mun13 ou i l souf f r ir ade

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malusdansses capacités. S'il a un 18 c'estlà qu'ildoitle placer. - S'il lui resto un 17 la Forceest une bonnecaractéristiq ue. la Consti- Après nous privilégierons tutionpourcompenser son faiblenombre de pointsde vie. (un 15 ou un 16 lesautresne servanlà rien). - Le Charisme,la Sagesseet I'intelqui ligencesont des caractéristiques font très bien sur papiermais qui au niveaudesrèglesont peud'effets. L'alignement Les alignementsloyaux sont préférables pour s'intégrerdans un groupe, car les autresjoueursont certainspréjugés. Mais I'alignement qui correspondle mieuxà la mentalité typiquedu voleur est le chaotiqueneutre, car celui-ciest avanttout un asocial. L'armement Un voleur débutantdoit choisirdeux armesparmicinq (épée,dard,fronde, dague,gourdin).Le coupleépée longue/ dardest plussatislaisant pourles combatsen intérieur,qui sont quand humainsavantd'ôtrevoleurs.Chaque même la majorité.Par contre si le race doit donc être jouée dans une joueursait que le Maîtrede jeu pré- optiquedifférente.Un vrai voleur est pare une campagneen extérieur,le avant tout un humain.Mais si vous / frondedoit être choisissez coupleépée-longue un elfe,un demi-orque ou choisi(ou épéeI arccourtsi les règles un nain,faitesun effort,ne le prenez de l'UnearthedArcana sont emplo- pas avecplusieursclasses.Le voleuryées).Ces choix d'armesne doivent magicien-guerrier est un monstre pas êtrepris dansI'optique: "Je veux n'a de voleurque le nom. m.Sir la meilleurearme pour mon prênêzce genrede personnage, vous maiscommeun choixdu personnage.le jouerezforcément en forceet pasen ll paraitévidenlque celui-cià travers subtilité.C'estvotre affairemaisc'est un choix limilépar des déterminismesdommage pourI'esprit du jeu. professionnels et culturelsopterapour les armeslesplusperformantes. Après tout,c'estlui qui risquesa vie et pasle joueur.En tenantcomptede cela, le premier choix correspondau type voleur-bandit rural. Les races Les ûoleurs non-humainssont non-

Consellspour bien s'lnsérer dans un groupe 1) Faut que les autresy te fassentconfiance,que toi tu les roulespendantqu'y tournentl'dos. Ca baigne. Mais fais-toi des relations : en cas d'coup dur faut mieux être copain avec d'gros bras (seulsceussequ'ontjamais vu de boule de peuv'dir'qu'unmagoc'est pasun combattant). 2) On doitpas rouler ses associés.Lesmonstreslesplus dangereuxce sonteux. ll faut pas sacrifier une associationqui peut t'apportet gros et une certaine protectionpour des clopinettesqui t'ferontsuer sanget eau. 3) T'es le seul pro du groupe, faut qu'ils s'en aperçoivent.Donc soisprudent et efficace.Un voleurqui tombedansun piège morfle passeulement(ce seraitque deni-nal) il se ridiculise. 4) Hors de questionque tu permettesà un étrangerde marchersur tes platesbandes.Un parti ne peut avoir qu'un voleur. ll doit être ton compliceou partir. S'il refuse l'associationtu peux toujours utiliser des trucs divers comme foutre dansson sac à dos la baguettedu mago(unjet de coupe-boursepour s' de I'objet un autre pour le mettre dans le sac). Puis tu t'arrangespour que le du vol.-T'aspigé le truc ?

Votrevoleurdoitpouvoirbiens'insérer dansun groupe,car le tout est supérieurà la sommedes parties.S'il veut s'approprier le Îrésord'undragon,il y a de fortes chances qu'il faille s'en débarrasseravant.Dansce cas, I'aide de guerriers,magicienset clercspeut s'avérerutile. LE VOLEUR DANS LES JEUX REALISTES Tout ce qui va êtredit ici se basesur descivilisations voisinesde la nôtreou de celles de notre histoire.On pàut imaginerdes mondes,comme dans certainesnouvelles de Jack Vance,oir le volfaitpartieintégrante de la société el où le voleuresl un notableet non pas un déviant.La psychologie de ce voleursocialest touteautreque celle du voleurasocialque nous décrivons ici. pourlui voleurest un professionnel, vol est un métier: 1) ll y consacrotoute son énergieet tout sontemps. 2) Chacunede ses actionsest minupréparée. tieusement 3) ll possèdeune méthodeet une techniquequi dilfèrede celledes aulrescriminels 4) ll est généralement migrateur de foire en foire,de villeen ville,maisil gar(repaire, de un lieud'attache cachette). Devenlrun voleur ll n'y a pas de règlesspécialespour devenirun voleur.On embauchele noviceà I'essaipour un petit travail sansgrandsdangerset qui ne requiert

oux croleuRs ! pas de compétencesspéciales.S'il donnesatisfaction, on le réembauchera1) ll faut mieux que t'ais pas de réputation : pour un voleur, une grande Bt il seraformésur le tas.Parceque la réputationégaleà etre connupar lesbourres.Donc: pègre est un monde fermé, il est - une ou plusieursfaussesidentités nécessaireque le néophytesubisse - I'usagedu masque,de déguisements destestsavantd'y entrer. - I'habitude des voyages, fréquents 2) Un jour Ia chtouille peut tomber : tu dois préparer tes arrières :

Les qualltésd'un voleur une cache avec de I'argent et des bijoux (à toi) Un vrai "pro" doit être habile.La force - un itinéraire pour un pays lointain, oit tu connais personne mais dont t'entraet la dextéritésontdes facteurssecon- ves la langue daires.Ce qui compteavanttout,c'est uneplanquechez despotes oit tu pourrast'faire oublier, bistoirede te retaper de I'initiative et 3) Ne jactejamais argot en présence de caves. Mêm' le plus bouché s d'avoirde I'intelligence, qualitésqui ne compte que t'es un voleur. Ce qui faut c'estjouer au vieux singe et causerde desdonsde baratineur, se trouventpas dans le personnage travers (manierla mimique et le sous-entendu,Ndlr) pour rencarderton commaisdansle joueur.Un joueurmédiocre ne pourrajamaisincarnerun bon 4) On ne chourejamais au retour du turbin. Déguiséen pràtre d'Armok,le voleur. tu t'es planquédans sontempleet t'as réussià piquer sonoeil, un diamà faire palir d'enviela plus pourrie des màres maquerelles,quandtu te faispiquer vidantun tronc.Plutôtcon... Le voleur et sa bande Un voleurseul est un voleurmort : il 5) On arnaquepas |esmagos.C'sontdes batardspleinsaux as, mais vivre c'est doit avoirdes compliceset formerune chouette. bande,parfoisau seind'uneguilde.Le 6) Tu ne tueraspoint. Un ennemimort est un ennemiqui se vengeraplus. Mais choixde ses associésest souventdic- un pigeonmort c'est un oiseauque tu volerasplus. ï té par le hasard: on prendce que I'on 7) C'est paspasque tu volesaux richesqu'y laut donneraux pauvres.Peuv'\ trouve.Quandune équiperestehomo. voler aussi, quoi ! Un voleur n'est pas un pauvre, c'est un riche qu'à pas gèneplusieursannées,c'est qu'ellea d'argent.Par contre, les ancienscamaradesqui peuvent plus turbinerà ils leurs manquentlespaluches: il faut être chic avec eux. A vot' bon coeur. réussià gagnerde I'argent,et non par as qu'à envoyerIe pèze à Graal,transmettront. loyalismeenversun chef, ni par sympathiepourles camarades. Commeles bandes sont généralementréduitesil poury entrerou 5) Un voleurn'estpas responsable de pas partiede la bande. n'y a pasde lormalités maisun voleurmaladroit en sortir.Maisdansleurintérêtmutuel, la malchance, doit être expulsé(même Le voleur et le vol les membresdoiventappliquerun cer- ou imprudent si le joueurest un copain: il n'a plus De nombreuxvoleurs(et joueurs)aitainnombrede règles: qu'il proment le vol pour I'excitation 1) ll faut partagerle butinà partséga- qu'àtirerun autr€ personnage). 6) On ne doit pas marchersur les bri- cure. Ce ne sont pas de bonsvoleurs les,en ayantdéduitd'abordlesfrais: (lespersonnages biensûrs,lesjoueurs sesdettes séesd'uneautrebande. 2) La bandedoitrembourser 7) Une bande doit être homogène. eux doivents'amuser).Un bon vol est auxconfrères. le maximum de pro3) Les associésdoiventêtre honnêtes Dansle cours de I'action,si I'un des celuiqui conjugue membres décidequelquechoseil doit fits avec le minimumde risques.Un entre-eux. 4) lls doivents'épaulerdansles coups être obéi. Chacunest assez estimé voleurqui aimevolerprendrades rispourqu'onlui obéissesinonil ne ferait ques inconsidérés : celapeutêtretrès durs(prison,mutilation). dangereuxpour ses associés.Un voleurvolepourbienvivre,avectoujours I'espoirdu groscoup qui lui permettra de devenir un notable: on pend les petits voleurs, mais on épargne les grands. Psychologle Le voleur évite la foule. ll détestela publicité.ll restetoujoursextrêmement méfiant.ll est assez infatuéde luimême.ll hail deux choses: I'hypocrisie et les mouchards. La rédaction de Graal décline toute responsabilitéquant aux'arguments" présentés dans le ci-dessusarticle et aux conséquenceséventuellesdécoulant de leur lecture.De plus nous refuserons de rembourserle numéro aux mécontents: z'avaientqu'à le chourer! Alain H. DURANT Maltre crimlnologue

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X r-JoLeaRs !

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Vous etes passionnéde jeu de rôle et d'Héroic-Fantasy. Vous aimez les escaladesfurtives, les coups de poignard dans I'ombre, les risques calculéset I'ivressedu danger. Votrepersonnagepréféré est bien sûr voleurou assassin, mais quel est son modèle ? Est-il un émule de Cugel l'Astucieuxou de Bilbo le Hobbit ? Notrejeu-test vous permettrade cerner votreprofil. a QuestionA : poursuivipar les zélateursde la Mort Rubiconde,vous courrez à perdre haleineau bord d'un précipice.Sous votre bras droit, le trésor de la secte, sous le gauche, la jeune f ille que les fanatiquesdestinaientau sacrifice. Soudain, une pierre roule sous vos pieds, vous perdez l'équilibre... 1)Vouslâchezle trésorpoursauverlaf ille 2) Vouslâchezla fillepourrattraper le trésor 3) Vouslâcheztout,c'estplusprudent 4) La questionest absurde,vous n'êtespas assezfort pourcouriravecsoixante kilossouschaquebras.

QuestionD : Un clmier d'or orne le casquedu capitalne des archersde Lankhmar.Avec un compllce, vous avez réussl I'exploit de le dérober.Vous lêtez votre succès dans une taverne mals blentôt, une dispute éclate au sulet du butln. Votre compagnon vous arrachele clmlerdes mains. 1) Vousvous levez,furieux.Votrecrâneheurteunepoutre du plafondet voustombezassommé quis'assomme 2) C'estvotrecomplice 3) Vousproposezde réglerla questionpar un concours de devinettes 4) Vous n'insistezpas : vous venezde voir, par desus l'ép.aulede votre complice,le propriétairelégitimedu cimierentrerdanslataverne. R E P ON S E S OU E S TION S

QuestionC : Pour avoir défloré les quinze vlerges sacréesconfiéesà votre garde,vous êtes condamné à mort par les habitantsde Lunarth.On vous jette dans les profondeursdu temple de Phan-Poum. vous débouchezdans Après une chute intermlnable, une cavernemal éclairée.En lace de vous, le démon Phan-Poum,hideux, épouvantable,avec son museau gigantesque et son énormebouchecaronculée. Que lui ditesvous ? 1) Phan-Poum ! Tu as cinq secondespour te rendre, la f roidemorsure de monépée! aprèsquoi,lu sentiras gouverenvoyépar le nouveau 2) Je suis un inspecteur Je suis descendu voir si vous étiez nementde Lunarth. bieninstallé. Commetoutva bien,je relournelà-haut. Oir estla sortie,je vousprie? 3) Vousvous éveillezen sueurdansvotre lit : ce n'était qu'uncauchemar ! Dansla réalité, votrecrimeest passé inaperçu... totalement

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Question B : le magicien lucounu vous surprend dansson castelen flagrantdélit de vol. 1)Vousdégainez votreépéeet loncezsur lui que vousavezagisur orau magicien 2) Vousexpliquez dre de son ennemiFianosther. Vous proposezde lui ramener laÎêtedu traitreen échange de votreliberté parceque vouscher3) Vousêtesentréchezle magicien chiezun abripourla nuit,et n'avezvolériend'autrequ'un peude nourriture. Vousessayez de calmerlucounuen lui votrebesace,qui ne contientque du pain,du montrant lardet un peude fromage 4) Vousdistrayez I'attention tandisque votre du magicien complice se glissederrière lui,l'épéeà la main.

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CA L CUL E ZV O T RES CO RE Maximum de + : Conanle barbare Vous n'ètes pas vraiment un voleur : plutôt un guerrier solitairequi prend I'argentoùril se trouve. Maxi mum de ! : Le S ouri cl er Gri s Le héros de Leiber travailleen collaborationavec Fafhrd, l e guerri erbarbare.C omme l ui , vous ête s un spécialist e st c' est dans l e cadre d' une équi pe homogèneque vous vous réal i sez. Maxi mum de . pas de ' : B i l bo l e H obbit . Oeil vif, oreillefine et pied velu : vous êtes un hobbit vol eur, comme l e héros de Tol ki en.V ous ê t es doué pour le métier, mais en règlegénérale,vous ne volez que par nécessi téou pour servi rune nobl ecause. Maxi mum de . un ou pl usi eurs' : Gol l um Vous êtes un hobbit cupide et pervers, une vile petite créaturecapabled'égorgerun ami dans son sommeilpour voler sa part de butin. A la longue,vous finirez par ressembl erà Gol l um. Maxi mum de * : C ugel I' A stuci eux Vous possédezle cynismeet I'aplombdu héros de Vance. Vous concenlrez volre énergie sur trois objectifs : survivre, vous enrichir et tirer vengeancede vos ennemi s. U n j oueur comme vous ne peut s' expr im erdans des scénari osoù i l faut dél i vrer une pri ncesseen pér il ou aider les forces du bien à écraser le mal. Conseillezà votre Maître de jeu de lire la deuxième partie de cet

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Dans La Maison des Voleurs, Leiber racontecomment Fafhrdet le Souricier Gri s s' i ntrodui sent cl andest inem ent chez l es V ol eurs de Lankhm ar .Cet t e nouvel l evous donnetous l es élém ent s d'un scénario; PNJ pittoresques: "des voleurs accomplis, avec tout un étalage de cicatrices, marques de petite vérole et autres mutilations" ; objet magi que : l e crâne du Maîtr e Voleur Omphal e, et ses doi gts osseux qui s'animent pour étrangler les profanateurs,enfi n I' i déesédui san t eque les vol eurs eux-même connai s sent m al leur propre maison : "C'est un dédale

un

labyrinthe d'histoires

La nouvel l ede Lei ber donne la ligne di rectri ce du scénari o. P our chaoue si tuati oncl ef, posez-vousl a quest ion: que se passera-t-i lsi l es j ou eur s se montrent moins habiles, hardis ou chanceux que Fafhrd et l e Sour icier Gri s ? P révoyezen conséque ncequelques voies secondaires,pistes de rattrapageet solutionsde remplacement. D ans une crypte oubl i ée dor m ent les cadavresdes Maîtres Voleurs de I'anti qui té. l l s se l èveront pour venger leurs frères et apporter au scénariole coup de théatrefi nal .

POUR LE MJ : COMMENTTIRER D'UN BON LIVRE LA MATIEREDE NOMBREUXSCENARIOS Vousêtes Maîtrede jeu. Vos joueurs sontfatiguésdes clichéset des bons sentiments.lls réclamentdes scénarios vicieux,richesen traîtriseset en

LE C A S TE L D U MA GIC IE N RI EUR Les premi ères pages de C ugel I 'Astuci eux nous montrentl e héros déval i sant l e manoi r du magi ci enlucounu. Après avoir rempli sa besace d'objets de val eur,C ugelse l ai ssestupidem ent pièger dans un labyrinthede cristal. ll s'y trouve encore quand le propriétaire du château rentrechez lui. Cet épisode peut fourni r l a mati ère d' un scénar io improvisé: désargent6set affamés,les P J errent sur l a foi re d' A zen om eT.lls rencontrent le marchand Fianosther, qui l eur propose de pi l l er l e m anoir d' l ucounu tandi s qu' i l reti ent le m agicien dans sa boutique : "trois heures il resteraici, je m'en porte garant!" Le castel d'lucounu est un assemblage hétéroclitede pignonsélancés,de balcons, de chemi nsde rondeel de coupol es, surmonté par troi s tour s de re b o n d i s sements. Mal heureusementverre en spirale. La porte d'entréeest v o u s ma n quezde temP s P our l es P ré- fermée et probablementpiégée. Dans parer, et d'argent pour les acheter. ll l e roman,C ugell ' évi tepour co nt our ner existe une solutionà votre problème : le manoir. ll gravit un escalier extéadapter les oeuvres de Leiber et de ri eur, pénètre dans un vest ibule en Va n c e , d e ux auteurs qui ont di recte- enjambantun parapetde fantaisie,et le m e n t i n fl uencé l es i eux que nous voici dans la place ! C'est presquetrop

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facile,commeCugelen fait lui-même tempsd'avoirpeur.Je préfèrelesdis- I'eau des rivièresgrouillede reptiles la remarque.Un MJ pervers"enduira posititsà actionretardée: sousle pied vitreux,I'herbeviolettebrûleles pieds des du PJ, la marches'enfoncede dix du voyageur. Le soleil,boulesanglante de stéatiteles sailliesextérieures courtines, de manièreque quiconque centimètres avec un claquemenl et palpitante,vascille par momenl tented'escaladerle parapetglisseen y sourd.Des pouliesgrincent,un méca- comme une chandellequi va s'éposantles pieds et fasse une chute nismeinvisiblese met en marcheet teindre.Dansce mondeau bordde la mortelle." commandeI'ouverture d'une cage à chute, la moraleet les grandsidéaux Cet obstaclefranchi,les PJ traversênt I'autrebout du château.ll en sort un n'ontpluscours.Intérêt,calcul,crainte gouvernentla vie des le vestibuleet la chambreà coucher erblueurqui se glissesilencieusementet superstition hommes.Après des milliersd'années d'lucounu.lls débouchent sur un bal- danslescouloirs... ne visi- de civilisation, la naturehumainen'a con circulairequi surplombela fabu- Despersonnages raisonnables leusecollection du magicien. Dansune terontpas le manoir.lls voleronlquel- pas changé,mais un vernisde polialcove,séparéedes autrestrésorspar ques objetslacilementaccessibles et têsse s'est déposé sur les mauvais une paroi de cristal,la merveilledes partirontsans larder. Mais il serait instincts.Le seigneurcommele paymerveilles: "Un carrouselen miniature vraimenttrop simplequ'ils puissent san, et mêmeI'ogredanssa cavêrne, parlent un langageraffiné,plein de oit caracolentune douzainede belles sortirparoù ils sontentrés. poupées qui semblent vivantes". Si lucounu semble aimer le cristal. ll double-sens et de sous-entendus. Le de pourraitavoir'conÇu vos joueursn'ontpas la délicatesse ce dispositifi dès héros de Vance ne dit pas à son s'intéresserà ce genre de choses, qu'unintrustoucheI'undes objetsde ennemi: "Je vais ts tuer car tu as remplacezle manègepar une épée sa collection,un panneautransparent traversémon territoire"mais : "Vous tombedevantle parapetdu vestibule. travêrsez abusivementun territoire magiqueou un autreobjetutile. La paroi est percéed'une ouverture Ce mur invisible est dur commeI'acier. que je considère comms mien. qui donnesur un labyrinthe de cristal. Si on tente de le briser,il émet une Descendezde cheval et agenouillezqui s'entendjusqu'à vous devantmoi, que je voustranche Un PJ trouve facilementson chemin vibrationstridente jusqu'aufond de I'alcove,mais dès Azenomei. la tête plus facilement. Vous mourrez qu'il saisit I'objet, les panneauxde Les personnages sont contraintsde dans celte tragiquelumièredu coucristalpivotentet le labyrinthechange chercherune autreissue.lls en trou- chant." de forme.Pourtrouverla sortieavant verontune, mais elle sera probable- D'étranges créatureshybrideshantent le retourdu magicien,une seule so- mentgardéepar un monstreenchainé, les forêtset les déserts.A la page 153 voustrouvêrez lution: suivrele trajetdes lunulesqui par exempleun de ces déodandesà de "CugelI'Astucieux', originaux. composentsur le plafond un motif belle fourrure noire que I'odeurdu un choixde monstres Citons le gr4 croiséde griffon,d'humain,de décoratif.Encorefaut-ilavoirI'idéede sangrendivrede carnage. lever la tâte I Cugel,lui, n'y a pas Si le magicienrentreavantle départ mollusqueet d'insectesauteur,et le pensé. des PJ, ces dernierssonten mauvaise déodante(homme, glouton, basilic). posture.La puissanced'lucounuest Maisleurscaractéristiques, dirontcertelle que I'issued'un combatne fait tains ? Combiences monstresont-ils UNE CRYPTE TENDUE DE VE. guère de doute.Le magicienconnait de pointsde vie, de coup ou de fatiLOURVERT OU REPOSENTCINO des sortilègesaux nomsévocateurs: gue ? Quelleest l'épaisseur exactede CERCUEILSPLOMBES. effervescence interne,sphèreomnipo- leurcuir? Que faire si les PJ visitentles pièces tente,Girateurde Phandaal, Enkyste- Si vousconnaissez bienvotresystème du manoirque Vancene décritpas ? ment lointain, démangeaison dépri- de jeu, il ne vousfaudrapas longtemps Dressezun plan sommaire,que vous mante de Lugwiler...(Au fait, vous pour griffonnersur une feuille les compléterezà mesure que les PJ savez commentfonctionnela magie chiffresqui conviennent. ll s'agit de progressent de salleen salle.Si vous dans I'universde Vance ? Aussitôt lancer les joueurs sur les traces de êtes à court d'idée,arrêtezles per- prononcée, I'incantation s'effacede la Cugel I'Astucieux,et de leur f aire sonnagespar des portes fermées. mémoiredu jeteur de sort. ll doit découvrirI'oeuvredu meilleurauteur Pendantqu'ils travaillentà les ouvrir, réapprendre la formulesur sonlivres'il américaind'héroic{antasy.Nousn'alimaginez ce qui se trouvederrière: un veul uliliserune nouvellefois le sor- lons tout de même pas nous laisser jardin intérieuroù des naiadesse tilège.Commevous voyez,noussom- arrêter par quelquesdétailstechnipoursuiventon riant de fontainesen mesen terrain quesI connu...) bassins? une cryptetenduede velour verl, où reposenlcinq cercueilsplombés ? une pièceaux murs nus, éclai- ''SA BOUCHE ETAIT LARGE ET LIVRESA LIRE ET A RELIRE rée par une gigantesque émeraudeen TORDUEPAR UN RICTUSCHRO. - BilboIe Hobbit,de JRR Tolkienchez suspension au dessusdu sol ? (Un PJ NlouE..." le livrede poche. qui reste plus de vingt secondes Si les personnages ont la sagessede - Conan le Barbare, de RE Howard exposéà sa lumièrerégresse au stade se rendre,le magicienne les tue pas : collectionTITRES SF (quasi-introupuisdu lémurien, de I'homme-singe, el il les envoieà I'autrebout du monde vable)ou Superlights. jusqu'à I'amibe en passant par le remplirune missionimpossible. C'est - Le Cycledes Epées,de F. Leiberet le point de départ d'une campagne parliculièrement lesnouvelles : La Maireptileet le batracien.) Entretenez chez vos joueursun sen- donl les scénarioss'inspirerontdes son des Voleurs el MauvaisesRencontres à Lankhmarchez pressestimentd'insécurité. Vouspouvezdéci- chapitres du roman. der de piégerun escalier: si on appuie L'universde Vancepossèdeun char- pocket. sur la treizièmemarche,I'escalierse me très particulier.ll ressemblerait- Cugel I'Astucieuxel Cugel Saga de transforme en tobogan,la victimeglis- beaucoupà I'enlersans I'humourdu J. Vance chez j'ai lu. descripse dans une fosse qui s'ouvre pour conteuret les somptueuses Alexls Lang son récit : la voix I'engloutir. Maisce genrede piègetue tionsqui émaillent un porsonnagesans lui laisser le des morts résonnesous les tertres,

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Au sein des grandes citês nédiévales fantastiques se développent ces organisations à la fois mystérieuses et redoutables que sont les Guildes de VoIeurs. La Guilde possède cette aura particulière qui amène quiconque à en connaître l'existence sanspour autant savoir à quoi s'en tenir sur son compte. EIle réunit tous ceux que les lois de la civilisation proclament malhonnêtes, avec semble-t-il comme seul but le profit. Les Jeux de Rôle, afin de définir les activités illégales comme une seule et même chose, ont fait de la Guilde de Voteurs un de leurs ingrédients les plus savoureux, mais aussi malheureusement, I'un des moins détaillés. La Guilde de Voleurs - telle qu'ont peut la concevoir dans une fin de moyenâge agrémentée de magie - n'a pourtant pas de réalité historique qui permettrait au joueur de s'y référer. On peut certes en trouver des semblants en , tous temps et en tous lieux du monde : les yakusa japonais, la Mafia ou la Cosa Nostra occidentales ; ou bien les bas-fonds des grandes cités : Paris au XVlll', Londres au XIX'. La littérature nous fournit d'autres clefs depuis les Nuits de Paris de Rétif de la Bretonne ; Victor Hugo lui-même réinvente la Cour des Miracles autour d'Esmeralda. Mais c'est sans doute un écrivain contemporain de fantastique, Fritz Leiber, qui inspira la Guilde de Voleurs des Jeux de Bôle (dans Ie Cycle des Epées, 6 vol., Presses Pocket). La redoutable Guilde des.Voleurs de Lankhmar est encore la meilleure des aieules pour toutes les Guildes des mondes fantastiques. Une fois posé, le principe de la Guilde de Voleurs réclame une mise en ordre car nombreuses sonf les variantes possibles. Parmi celles-ci I'exposé qui va suivre devrait permettre à chacun de faire son choix selon ses goûts (du moins si /es assassrns de ma propre Guilde me laissent Ie temps de parler !).

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un guid,ednsguildesde aoleu LA SO C IE TEDU CRIME Avant tout, la Guilde est une struclure sociale, un groupe dans lequel se reconnaissenttoutes sortes de personnages : tireurs de bourses, escrocs, c am br ioleurs ,c ro c h e te u rs ,re c e l e u rs , t r ic heur s , br e f to u te p e rs o n n e s u s c ept iblede g a g n e rs a v i e , d e s u rv i v re , s ur les biens d ' a u tru i .U n e te l l e s o u s s oc iét é pos s è d e d e s o ri g i n e s q u i l a lientà c er t ai n sl i e u x ,a i n s iq u ' u n eg ra n de variélé possible d'organisationsde la simpletaverne repairede malandrins jus qu' à la stru c tu re h i é ra rc h i s é ee n c elluless ec rè te s .

gloireset de déchéances. Souvenez-vous,lorsquesur Ia Cité régnait Ie Tyran, les hommes de Ia Guilde étaient Ie dernier recours des opprimés ; au contraire, ne dit-on pas que lors de Ia Longue Bataille les Voleurs frayaient avec I'ennemi ?

ces bandes se seront disloquéesà la disparitionde leur meneur mais certaines, ayant acquis une infrastructure solide, se seront maintenueset dével oppéesj usqu' à poss éderle m onopole de I'aclivitécriminelledans la cité. Les Guildes récentes,elles, se seronl établ i es consci emmentsur I 'init iat ive L es Gui l desl es pl us presti gi eusesre- d' un groupe de V ol e ur sexpér im ent és, montent à des temps i mmémori aux, soi t oour couvri r un t er r it oir enon ena ux ori gi nesmêmes des ci tés qui l es core expl oi té par l e cr im e ( t elle une abritent; la plupart cependantsont de ville récemment fondée par un grand

constitutionrécenleet ont par con- seigneur),soit pour concurrencerla pl us cl ai re. vieilleGuildesursonpropreterrain. s é quentune organi sati on

N ul doute ou' une Gui l de anci ennese sera établie lentement, commenÇant a vec quel quesmembresassoci éspour O r igines des G u i l d e s Une G uilded e Vo l e u rsn e s e c o n s ti tu e d e s rai sonsde sécuri té(l ' uni onfai t l a pas du jour a u l e n d e m a i ns, o n h i s to i re force) ou de prolit sous la conduite B eaucoupde apparait longue et torturée, faite de d ' un chef chari smati que.

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Mais oùrsont les Guildes? L'importance du fait est telle que j'y insiste: la Guildede Voleurest une institution urbaine.Ce phénomène est proprement lié à la cilé et à sa struc-

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l u re s oc ialedans un e c i v i l i s a ti o nmé - Pe u t-ê tres' opposeront-el l es al ors sur Sur cette populationde hors-la-loiun diévale. l e m a rc h éde l a contrebande. grand nombre appartientà la (ou aux) Cependanttoute ville ne possède pas D a n s to u s l es cas on peut consi dérer Guilde(s)locale(s),les autres sont des sa Guilde. La pr ése n c e d e c e l l e -c i q u ' u n e c i t é de pl us de cenl mi l l e habi - Francs-tireurs qui contestent - à leurs dépend de I'importancede I'agglomé- tanls se doit (ce n'est peut-êtrepas le ri sques et péri l s - l e monopole des ra l ro n. p o i n t d e v ue de tous l es ci tadi ns)de organi sati onscri mi nel l es. S'il n'y a Si vo us , M aî t r e de J e u , ê te s te n té (e ) posséder une organisationde voleurs qu' uneseul eGui l de,on peut s'at t endr e p a r u n e hégém onie(L a Gu i l d e ), é ta - p l u s o u moi nsri gi de. à ce que l e nombredes Francs- lir eur s b l i sse z une or ganisa ti o nd ' e n v e rg u re soi t d' autantpl us restrei ntque celle- ci internationaledans la plus grande cité M é c a n l s mesdes Gui l des peul exercerun contrôl epl us ser r é de d e vot r e m onde ( j' en te n dp a r ' mo n d e ' L a p o p u l a ti onde V ol eursvari ebi en sûr son terri toi re. l a p a rt iec onnais s ab ldee c e l u i -c i; d a n s d ' u n e c i té à I' autremai s se si tuegéné- Terren-la-Fouine aurait bien dû se ménotre Moyen-Age cela se limiterait à ralement enlre 5 et 15Y"de la popu- fier lorsqu'on lui a dit que la cité de I'Eu ropeet la v ille la p l u s i m p o rta n te lation globale (Ndlr : Mazette l). Ce Talis était un gâteau dont on pouvait serait Venise ou Constantinople)avec c h i ffre s ' é l ève parfoi s j usqu' à 2O% aisément ramasser les miettes ; certes, u n e filiale dans c ha q u e c a p i ta l e d e (N d l r : D i a ntrel !) mai s seul ementdans ce fut exaltant de jouer au chat et à Ia grandenation. les cités de grande importancecom- souris avec la Guilde taliésinne ; mais Si le goût de la variétévous anime (ou m e rc i a l e; nul doute qu' une tel l e vi l l e si Terren s'était abstenu, peut-être bien si les contacls internalionauxsont s e v e rra a f fubl éepar ses j al ousesvoi - aurait-il encore des mains pour tenir sa limités)placez une Guilde par capilale. sines du litre de Cité des Voleurs. sébille !

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On pourraitpenserque plus I'effectif activités(voir ci-dessous: Voleurde Le GrandMaîtredonnedes ordresà plus com- professionl. ses lieutenanlsspécialisésselon la d'uneGuildeest important, plexeest son organisation, branched'activitéque chacunsuperce seraitlà ces ordres une erreur : autant une Guilde de Du point de vue du Maître de Jeu, vise, ceux-ci répartissent poserasans aux lieutenants de quartierqui eux5.000 hommespeut n'avoirque deux I'organisation hiérarchisée échelons(le chef et ses 4.999 sous- douteun problèmeplus importantal- mêmesles transmettent à leurs profifres), aussi bien 30 individuspeu- tendu qu'une têlle structurepoursuit presspécialistes locaux. trans- Pour augmenterla sécuritédu sysvenl-ils adopter une slructure cloi- deuxbuts : d'unepart I'efticace de I'arbrepeut sonnéeen cellulesde trois membres missiondes ordresdes chefs vers la tème,chaque'membre' (voirci-dessous). base et des rapportsdes membres être un groupede trois personnes, le ainsien cellulestrianQuelsque soientles effectifs,on peut vers le sommet; d'autrepart la pro- toutfonctionnant distinguerdeux types de Milieu: hi6- tectionde la Guildecontretoute ingé- gulairesoù chacunne connaitque son rence extérieure.Ces deux objectifs supérieurdirect et les deux hommes ou anarchique. rarchique d'un groupede qu' i l di ri ge: UneGuildeanarchiste serasansdoute serontatteintssi,autour des plus anciennes: c'est son déve- Voleursaux fonctionsspécifiquesau loppementirréfléchiau cours des dé- sein de la hiérarchie, sont établisdes cenniesqui auraengendré les mêmes membresmoinsqualifiésdont aucun en diverslieux.On n'est irremplaçable. Je m'explique: branches d'activités y trouveraainsiplusieursréseauxde supposons une Guildedirigéepar un renseignement apportantles mêmes seulGrandMaître; celui-ciaurasous qui, informations,plusieurs groupes de ses ordresdirectsdes lieutenants visant la même victime, chacun,seronten chargesoit [1] de cambrioleurs pascependant que nuln'est etc., et tout ceci dans I'ignorance la toutes les activitésd'un quartier,ou N'oublions qu'unVoleur; si on plus totalede leur existencemutuelle. bien[2] d'un type d'activitépour toute plus individualiste tous la ville. La premièresolution offre lransgresseles lois dans un monde Malgrécetteanarchiestructurelle rendentcomple à un Maître qui, s'il I'avantage de cloisonnerla hiérarchie fantastiqueoù il existetant d'autres ce n'estpaspour est faible,sera vite débordépar les (et permet aussi de remplacerrapi- moyensde subsister, par un tombersous le joug plus lourddu seprisonnier conflitsinhérents à sa Guildemaisqui, dementun lieutenant qui n'aurabesoinque cret hiérarchisé.La structurede la s'il a de I'autorité,s'entourerad'un de ses confrères état-majord'élite chargé de coor- d'êtremis au courantdes particularitésGuilderisquefort d'êtreconstamment de donnerles activités- et ainsid'éviter du quartier); la secondegarde le outrepasséepar les agissements que la Guildene s'autodétruise ! GrandMaîtrecontreles ulcères: point ses membres - ce qui ne faitque renUnetelle situationprésentecependant de souci à se faire sur I'ambitionde dre les choses plus complexesaux un avantage : en raisonde leurdédou- ses hommescar lui seulconnaittoutes yeuxdesjusticiers. de la Guilde. blementaucunedes branchesd'acti- lesbranches d'activités vité n'estvitale; les autoritésne peu- On peut bien sûr envisagerun com- Professlon: Voleur vent donc abattrela Guilded'un seul plexe mélangedes deux structures; Quelleque soit la structurede la Guilde celle-ciest composéede Voleurs coup - peut-êtremâmecelle-ciposqui ont pu y êntrer par différentes voies. Le cas le plus répanduest celui de qui présentecertainstaI'adolescent lentsdéveloppés dans son jeune âge et qu'unmembrede la Guildeconlacte après I'avoirbien observé.Les méthodes d'enrôlementvarient et sont propresà chaquevoleurrecruteur. Cela faisait plusieurs nuits que Staxe avait remarquécombience godelureau était agile de ses mainscommede ses pieds ; ce soir va déciderde son sort : si, au momentoù Staxe va tenterde le détrousser,le jeune gars réagit avec astucec'est qu'il est bon pour Ie service I Ce sera alors le momentde le prendre sousle bras et de lui dire : 'Tu vois petit, pour quelqu'unde débrouil|ry" lard comme toi il y a des moyensde vivr€ aarxcrochetsdescaves..." Dansles rangsde la Guildeon trouve ausside jeunesenfantsque le Maître des Mômesa pu se procurerde diverses manières: enlèvements, achatà desparentsou à desorphelinats, enrôlemenlde force,etc.La plupartne surviventguère longtempssi on les estropiepour mendierou bien s'ils se font prendreau jeu de la boursecou-

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Guilde,pluscelle-ciI'utilisera dânsdes un rapport avant et après chaque etc.) elles ne se privenl et dangereuses. cambriolage, opérationsrebutantes pas de les employerpour des opépar les dirigeants de Car bien sûr, le Voleura des devoirs rationsorganisées enverssa Guilde.Le premierest de ne I'organisation. pasla trahir: lesmouchards sontpunis sanspitié. Tout membred'une Guildepeul esTous dans la cité, nous savonsce que pérer en devenirun jour I'un des quelleque soit la signifie un cadavre trouvé avec une Maîtres.Cependant, piècette dans la bouche : ce péquin a complexitéde I 'organisation, on peut trop parlé I supposerque e*racunsera récomLe seconddevoir du Voleur est de penséselonsescapacitéspropres.Un financersa Guilde: chaque membre Voleurdouéprogressera doncdansla doit céder une part de ses gains à hiérarchies'il présentedes compéOn ne peut admettrede tencesu I'organisation. la Guilde. barèmefixe dansce domaine,que ce les compéEtre membred'uneGuildede Voleurs soit selon I'ancienneté, présente des avantages certains. tencesou les gains.Les ramasseurs d'aptresap- ont bien sûr le bon sensde laisserau J'énumèreici I'essentiel, qui plusdémunide quoivivre,de prélever paraîtrontdans les paragraphes moins sur un travail d'initiativepervontsuivre. D'abordla plupartdes Guildespro- sonnelque sur un travailcommandé, tègentleursVoleurs: elleslessoignent de considérerles besoinsde la cou(dans des dispensairesclandestins),verture,d'imposerplus lorsqu'unrecel etc. des planques,leuror- est nécessaire, leurfournissent ganisentdes évasions...Ce dernier Pour I'ordinaire,un Voleur sachant L E CRI ME -O UIP A I E devralaisserde 5 à 15% Nous avons vu quellessont les vapointcpncerneseulementles plus im- marchander Garece- riantes socialesque peut présenter portanisd'entreeux - à I'inverseune de ses gainsau Ramasseur. soucieusede pré- pendantà celuiqui voudraitescroguer une Guildede Voleurs.J'abordeici un GuildEpragmatique fort d'y perdre sujetdifférent,à savoirquelssont les server ses secrets pourrait fort bien la Guilde! il risquerait à la justice agissemenlspossiblesd'une Guilde déciderde supprimerles Voleursde une oreille(contrairement ses rangstombésaux mainsdes au- officiellela Guildene coupe pas les ainsi que la laÇondont elle interfère urbain. torités(cette méthodeest plus parti- mainsde ses membres; pourquoiper- avecsonenvironnement culièrementpratiquéepar les Assas- dreun bonoutil?). Outre sa colisation,le Voleur devra Voleur de professlon sins;cf. I'encadrélesconcernanl). Une Guildeoffre égalementdes faci- fournirunepartde sestalentsdansdes Parmi les voleursil en est de deux par la Guilde.En sortes, les spécialisteset les génédes opérationsim- vols commandités lit6s : financement portantes,couverturesprovisoiresou effetsi la plupartd'entreelleslaissent ralistes. qui divers,etc. leur membreslibresde leurs agisse- Laissonsde côté les généralistes délinitives, renseignements sontsusceptibles de faire Tout se paye néanmoinset plus un ments (avec des limites : en inter- par définition Voleur profiterades avantagesde la disantcertainescibles,en demandant toulesortede boulot.Plusimportants des principesde I'escroquerie occuperaitplusieurspages,je Une description LA FAISANDE m'entiensdoncà de brèvesconsidérations. qui ne s'associe qu'ende raresoccasions pourles L'escrocest un individualiste que I'onpeut grandscoups.Au regardde la Guildeun escrocesl un franc-tireur maisqui posesouventdes problèmes car il s'attaemploferoccasionnellement que volontiers aux milieuxoù sont courantesles faussesidentitéset doncaux (encoreque la meilleuredes victiinessoit 'l'apprenti ùoleursprofessionnels malhonnête'). Plusd'uneGuildefut le pigeond'ungrandfaisan. pourlesjoueurs,maisaussiI'undes Le rôled'escrocest I'undes plusexaltants plusdifficilesà tenircar il demande unegrandeaptitudeà jouerla comédie. est unetrameidéalepourun scénarioduo (un MJ un joueur); ici L'escroquerie du joueurqui choisirale pigeon,le but,les le coupdoitêtrelaisséà I'imagination en se laissant etc. Le Maîtrede Jeu êst donccontraintd'improviser méthodes, guiderpar lesactionsdu personnage. qu'ilpeutêtreutilede suivre: Voicitroisconseils au joueurle plaisirde voirfonctionner soncoup(si celui-ci laisser tout d'abord n'estpastropmalmonté); à celaen repérerlesfailleset lessignalerau joueursi sonpersonnage - pendant queluien escroquerie plusd'expérience ; poursuites - utiliserles faillesqui restentpour donnerdes suitesà I'histoire, judiciaires ou représailles. Le plusdur est encorepourle joueurd'avoirdes idées; pourse faire,et s'il n'a pas une âmede roublard,il peutse référerà toutesles oeuvresbaséessur le I'archétype du genrequ'estlê lilm I'ArnaqueavecNewman sujet(en particulier estquelquechosed'intemporel). et Redtord; la faisande le plaisirdu jeu est plus grandsi on inventeses propresescroCependant queries.

pée.Nuldoutecependant que les rares à passerl'âgede la maturitéserontdes Voleursdesplusdoués. Encore plus rares sont les Voleurs engagésvolontaires: les Guildesont tendanceà s'en méfier.A ces prétentieuxqui osentréclamerle privilège(l) de lairepartiede La Guilde,celle-cifait passerdestestsd'unehautedifliculté. "Allez-doncdérober l'oreiller tissé de platine qui orne le lit de l'Archonte; il n'y aura devant vous que la Garde Noire,30 loups dans lesjardins et une multitudede pièges aux abords de la Citadellel"

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: ceux-làsont les - les branle-loquets crocheteurs ; aucuneserrurene sauraitleurrésister,aucunmécanisme n'a de secretpoureux.

d'un intérêt(du moins si elle n'est pas, comme celle de Lankhmar, atteinte d' un sexi sme i nsti tuti onnal isé) ; par m i Plutôtqu'en un seul édificeune Guildese l es prosti tués (hommes ou f em m es, loge en un pâté de maisons.Chacundes après tout !) se recrutentsouventdes bâtimentspossède une couverturepour ses activitéssecrètes: - les sorgueux: ce sont les détrous- Voleurs qui possèdentune couverture seursdes rues qui, opérantla nuit, parfaiteet rarementsoupqonnable. - école de clercs de notaires: ici se trouventlesarchives,les sallesd'écritures, bref arrêtentle bourgeoispour lui deman- Les activitésdouteusessont cellesque toute I'administration de la Guilde : c'est der de sa bourseou de sa vie laquelle les autorités ne découvrentque diffiégalementdans ces locauxqu'ont lieu les il préfèreconserver ; ceux-cisontsans cilement; ainsi les opérationsde chanréunionsdu Conseildes Maîtres. doute parmi les plus témérairesdes tage envers des particuliers et bien - théatreet lavernedu MondeGris : ici se membres d'uneGuilde,jusqu'àoublier évidemmenl le raclage,forme élaborée rencontrentla plupart des membresqui parfois prudence légendaire la de leurs du racket où la Guilde offre (de force) doiventrendrecompteaux Maîtres; dans confrèresune 'sécurité sociale' aux commerun théatreon peut aller et venir nombreux qants qui, par souci d'économie, ne sans être remarqués; sans doute que la - les carreurs: ils possàdentdes af- sont pas affiliés à une corporation. plupartdes Voleurs- mêmeceux qui utifinitésavecles tireursmaisleurtâche D ' ordi nai rec' est un ci nquièm e des lisentla planquesous la taverne- ignorent la proximitéimmédiatede la Maisonde est souventplus ardue; ils pratiquent revenus mensuel squi est prélevé ( la Guilde. en effetI'art de I'escamotage, le plus Guilde laliésinne, par exemple, offre - orphelinat:c'est danscettefausseécole souvent chez les bijoutiersou les même l e douzi èmemoi s à se s 'r aclés' que le Maîtredes MômesdirigeI'apprenchangeurs, oùtils se font passerpour les plus dociles) ; cette protectionse tissagede sesjeunescoupeursde bourses. des clients,mais ils osent également matéri al i sesouvent par une m ar que - académiedescrime : les apprentisplus de lour dansdes maisons conventionnelleapposée sur la des'introduire avancéset les Voleursde confiancevivent privéessous un prétextequelconque vanturedu commerceà f i n de signaler sous le couvert de ce cours de seconde qui leurpermettra quelque aux Voleurs : "Pas touche I maison d'y dérober zong ; sur I'arrièredu bâtimentse trouvent valeur. al l i ée!" . les sallesd'entrainement : une piècepleine Beaucoup plus florissantes sont les préde serrures,une tour dontchaquemur - les floueurs: I'une des principales activités illégales au rang desquelles sented€s prisesdifférentes,un labyrinthe sourcede la Guildeen argent'blanc' on peut compter les fraudes sur les où on apprendà agirdanslesténèbres,etc. - commercesdivers : brocante,forge,soule jeu ; les floueurs sont donc les poids et mesures, la monnaie, les pe populaire,abritentdes sous-traitant de professionnels qu'emploie papiersofficiels; mais aussi les divers la Guilde. ation ; la tricherie n'est pas trafics de produits prohibés (drogues, Les différentsMaîtreset leurs lieutenants leur ordinaire,ils ne I'em- alcools forts, esclaves dans certains ne résidentque rarementdans la lvlaison 'avec la certitudede ne point cas) et, vers I'extérieurde la cité cette des Voleursmais y possèdentde luxueux activitésne s'arrêtent fois, la contrebande pratiquée par les (saufle GrandCoêrequi hait appartements la galanterieet les choucas, agents de la Guilde dans les le luxe). ai nsi qu' une cer- campagnes. Le planne présenteque deuxniveauxmais ils sont d'exceltaine on peutaisémentextrapolerdes extensions (notammenten sous-solvers les égouts) de haut vol. lenls On trouve tout à la Guilde ! selonles besoins; pour les mêmesraisons Le Voleur aime à se distinguer des je n'ai pas préciséla fonctionde certaines à la fois très autres citadins mais il doit cependant Ces six pièces,laissezcourirvotreimagination ! larges et non Elles per- rester discret et se confondre dans la mettent foule. Ainsi donc les costumes de peul voleurs sont de deux sortes : ceux qui, commentun passe-partout,sont néanmoinstruqués à I' pour la connaissance d'une Guilde s'intégrer (poches et logementssecrets, réversiparmilesquelson sontles spécialistes les activités de ses bilité) et ceux qui ne sont guère utilisés Outre peutdistinguer six catégories : que dans des conditions particulièresà Gu i l d e d e V ol eurs embr de I'appartenancs livités fort diverses.Parmi de leur proPL AND ' UNEM A I S O ND E GU IL D E

- les tireurs : il s'agit ici des pickpockets; sans doutedes voleursl€s moinsestimés,mais rarêssont ceux qui font du tirelupinageleur activité principale; on sait d'autrepart que tout Voleurdoitêtrecapablede tirerle sêquin.

peuten distinguer troissortes: tivités illégales,les activités e t l e s a c l i vi tés' i mmoral es' .

aire à la classedes Voleursqu'ils (combinaisonsde cuir noir expéditionsde nuit, par ex-

Au nombrede ces dernièresse trouaines pièces de vêtement ventjeuxde hasard,mendicité et prosde signe de recontitution. Voleurs (la dague à à Lankhmar) La plupartdes maisonsde jeux d'une ou bien à une ou plusieurs d'averti les honnôtes cilé appartiennent - les chables et les déboucleurs: on Guildes: il en existede toutessortes gens. jusqu'aux Après vingt réunit ordinairement ceux-ci sous le depuislestripotsclandestins dans la milice vocablede cambrioleurs taliésinne le de jeu de la'Haute'. Lerbas'kor a ; cependant cercles je distingueici le déboucleur, compé- Les mendiants, réelsou simulés,sont appris à : les tent pour se glisserà traverstoutes pour une Guildeuns sourcede reve- plus gros d'entre masques sortesde défenses ou vigies,de péné- nus conslantset les indicateursles gris : chaque fois que d'un trer grâceà son agilitédansles lieux plus eflicacesqu'il soit (cf. I'encadré hôtel particulier aux les plus inaccessibles..., du chable, consacréaux 'indics). visages couverts de ces tat pourlequelpièges,coffres,cachesse- La prostitutionest une activitérare- Lerbas'kor préfère encore crèteset techniques de fouillesont le mentillégaledansunecité médiévale ; lesyeux que de s'attirerles painquotidien. une Guildede Voleursy trouveplus Ia Guilde ! Attention ! Voleurs eà

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orl'1 oolecrns LES ASSASSINS

I variations: incendies,reconstructions etc.) ; les archivescontiensauvages, nent aussi une comptabilité,des comples-rendusd'anciennesopérations, des projetsd'expédilions, etc. Tous ces renseignements ne sontpas forcémentaccessibles aux membres: moinson en sait,moinson en dit. Outre en informations la Guilde approvisionnebien sûr sEs Voleursen fournitures diverses: outils(crochets, limes,pinces,etc.), déguisements et costumes,faux papiers,matériel(cordes, grappins,etc.). Mais,commeje I'aidéjà signalé,chez les Voleursrien n'estgratuit...

Les Assassinsfont-ilspartiedes Voleurs? A chacunsa réponse,maisdu pointde vue.desGuildesil'fautenvisagerlesdeuxcas. Je prendsici le termed'Assassin - tout commeceluide Voleur- dansle sens qu'ila le plussouventdanslesJeuxde Rôle ; en I'occurencsil ne s'agitpas seulementde tueurs à gages mais également d'espionsqualifiés,experts dansles arts de la dissimulation et de I'infiltration. A ce titreleurappartenance à la Guilde des Voleurspeutsê justifier; toutefois, elle éviteraque cela soit de notoriété publiqueet il y aurabienuneConfrérie f'. .,JE SUIS t'ê4.^4 des Assasinsmais secrètsment rattaUN HONNETE VO. =>ichéeà la Guilde. LEUR !'' ==> DansI'hypothèse où la déontologie du ll ne fait aucun doutequ'un Voleur Voleurfait qu'il répugneà tuer, les membred'une Guilde n'aura pas le Assassinspossèdentune organisationtuelles... de nombreusessituations même comportemenl qu'un Francproprequi auraplusd'unefois mailleà politiquementpassionnantes peuvent tireur ; en effet il possèdedes règles partiravec la Guibe et ses membres. découlerd'unecohabitation entreVo- moralesdont des indépendants sans Rivalités, divergences de méthodes, al- leurs et Assassinssur le territoire scrupulesn'ont pas à s'encombrer liancesprovisoires , embauchesmu- d'unecité. mais que la Guilde imposeà la fois pour préserversa sécuritéet pour soignersa réputation. Celle-cidoit en vice commandéI doit posséderdes archives(écritesou effetêtreconstantepour que des alliés Dansle domainedes signesde recon- orales)lui permettant de savoirtoutes puissentaccorderleur confianceà la naissance se trouveaussi I'argotdes chosesconnaissables sur les territoi- Guilde mais aussi pour que les auVoleursqui leur permet de se dis- res qu'elfecontrôle: curriculumvitae lorités sachentqu'il est parfoisplus tinguer mais aussi de tromper les des notables st des personnalités, souhaitabled'être avec les Voleurs mouches(espions).Un tel argotest en plansou maquettes des lieuxsuscep- que contresux - et, que danstous les perpétuelchangement: au fur et à tibles d'être régulièrement cambriolés cas,il fauts'enméfier. mesureque des termespassentdans (joailleries, résidences nobiliaires, offiI'usagecourantparmi les citadinson cines de changeurs,etc.) et surlout Faussesclés et foulardde sole leschange; un Voleurqui auraitquitté une carteconstamment remiseà jour Nombreuxsont les Voleurssoucieux sa villequelquesmois risqueraitdonc de la cité (on peutcomptersix scribes de fairemontrsd'unegrandepolitesse de devoirse recyclerà son relour. y travaillant en permanence car le plan vis-à-visde leursvictimes; ainsi.sid'une ville médiévaleest sujet à gnatures,cartes de visite, aventures Commeautremoyende se distinguer, la Guildepossàdeun, ou des logemenlspropres.ll s'agitentreautresde par la Maisondes Voleurspopularisée Leiber (cf. plan) qui n'a lieu d'être toutefoisque si I'organisation est suflisammentpuissantepour narguerles autoritéset ses rivales.Plussouventla Guilde se loge de faÇonmoins sédentaire: plusieursrepaireséparpillés danstoute la cité et que I'on déplace pour les gardersecrets; constamment ou bien uns sorte de cour des miracles, c'est-à-direune place et quelques ruesqui serventde lieuxde réunionet de rendez-vous - à la moindre alerteil est plus facilede se carapater quesi on se trouveentrequatremurs. perJ'ai décritplus hautles avantages qu'unmembrepouvait sonnels tirerde son appartenance à la Guilde; il est plus ponctuelles, d'autresprestalions, quecelle-cipeutluilournir. de toutessortes Des renseignements d'abord: chaqueGuildebienorganisée

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o,c/-xooleures ! LES INDICS' amoureuses, bonnesmanièreset humournoirsontdespluscourants. d'indicateurs bienplacésde D'autrepart,selonle préceptequ'il ne La Guildetientun grandnombrede sesinformations Mendiants, et autresallumeurs. faut pointtuer la pouleaux oeufsd'or, toutessortes:prostituées, qui travaillent pourles Voleurssontsouventd'habiles la Guildeimposeloujoursà ses mem- LesMendiants simulateurs bres de laisseraux victimesde quoi placéssous les ordresd'un seul chef, le GrandCoêre.Dansses troupesde qui feignentragêet épilepsie on trouveles hubinset les sabouleux continuerà faire marchsr leurs af- loqueteux en qui simulentlesfièvresavecun chiffon du savon,les francs-mitoux faires,ce qui permetde les pillerplus mâchonnant qui se fabriquent des ulcèresavecdu sangde boeul d'unefois. sur le front,les malingreux qui, en groupes,tendentdes chopinesvidesaux passants, On dit que le Voleur Louis-Dominique séché,lespolissons la chôme,et, plus Cartouche (1693-1721),dit I'Enfant, les courtaudsde boutanchequi font 'professionnellement' imposaîtà ses sorgueuxde donner à prochesdes Voleurs,les caponsqui coupentles boursestout en demandant leurs victimes un mot de passepour I'aumône. qu'elles ne fussent point volées deux Les putainssont souventcomplicesdes Voleurs: on les appellecalèges leur serventd'alibi,anquilleuses lorsqu'elles dissimulent sousleurs fois dans la même nuit, ceci afin de ne lorsqu'elles lorsqu'elles volentleursclients. pas dégoûter les Parisiens de sortir jupesdesobjetsvolés,entôleuses Toutesces petitesactivitésannexêsne sonl rien à côté du rôle d'indicateur tard le soir. qu'ontces marginaux - qui ont tous pour pointcommunde savoiren toutes pas se faireremarquer. Allianceset oppositlons qui songerait circonstancss'ns Quelest le bourgeois à Devantla puissancedes plus grandes se méfierdela reclusede la PlaceNoire? cstteilluminée qui s'estfait emmurer Guildes,le pouvoirpolitiquea apprisà vivantepourexpierd'imaginaires fautes? composer, soit en y étantcontraintpar .---___-.\_-__. le chantage,soit de lui-mêmeafin de proiégerses intérêtsprimordiaux. De son côt6 la Guildeest toujoursprêteà locallorsque épaulerle gouvernement I'ensemble de la citéest menacé. doiventégaleLes Liguesmarchandes mentdialogueravec la Guilde; sinon ellesen restentles ciblesprivilégiées (chambresfortes Et entrepôts); il est doncfréquentqu'un accordsoit passé entre Marchandset Voleursafin que ces derniersne pillentpas certaines des possessions de la Ligue.D'autre part, le commerceest uns excellente couverturepour des activitésillégales - lnexistante.' c'est tout de même le tèmede jeu que vousutilisez: plusla (tellela contrebande). cas le plus courant; selonle principe magiey est courante,mieuxles Vole que la religionporte au fanatismeet leursserontarméscontreelle. Au nombreds ceux qui s'attaquent plus souventaux Voleurson trouve que le lanatismeobscurcitles esprits, Dansces domainesdélicatsil convient bien sûr les Guetteurs(déteclives nombreuses sontlesGuildesqui inter- d'userde son bon sens: le travaildes privés) et les Contre-voleurs(chas- disentà leursmembresde s'initierà un Voleursseraitbien mornesi les sorts seursde primes)maissurtoutlesGuil- culte ; peut-êtreveulent-elles aussi de Vol ou de Passe-Muraille étaient des rivalesdansla mêmevilleou dans êtrelesseulesà lescontrôler... d'usagecourant. les citésvoisines(dansle domainede la contrebande et destrafics). - Cutte d'une divinité obscure : de la Nul ne peut prétendreépuiserle sujet Nuit,de la Lune,ou, pourquoipas,des des Guildesde Voleurs; chacunede Saint Wandelart-le-Fourbe, guldez- Voleurs; un tel culte est sans aucun celles que vous créersz aura sans mol ! doutepratiquédansla clandeslinité. doute une particularité bien distincte. Le plusdélicatpour la fin...Avez-vous On peut bien sûr trouverdes Voleurs oubliéque tout cela se situedans un - Culte des ancâtres: il s'agit ici de partout et en toutes circonstances ; ? Les Voleurseux- vénérer les anciens Maîtres de la I'inventivité mondefantastique desGuildespourse glisser mêmesI'oublient: pour survivredans Guilde,inhumésdepuis des siècles dansles moindres aspectsde la vie uril faut avoirI'esprit avecleursplus beauxtrésorsdansun baine ne connait pas de limites : unetelleprofession pratiqueet la têtesur les épaules(mê- profondcaveau sous la cité ; c'est songez-donc auxtavernes, auxégouts, de la souventlesGuildeslesplusanciennesaux académiesd'escrime,aux bibliome si on risqueplusqued'autres perdre); par traditiondonc, et aussi qui pratiquent thèques,aux théâtres,elc. il existe ce typede culte. par superstition, les Voleursse sont toujoursla possibilité de fairede tous toujoursméfiésde la magieet de la Le plusgrandennemidu Voleurest le ces lieuxdes rendez-vous de la truanreligion.CependantI'uneet I'autrese sort invisiblequi vientle dénoncerou derieet de I'astuce.Dansunecité méparfoisau seindesGuildes. le blesserau momentoù il oensait diévalefantastique relrouvent la Guildepeut être qui donneravie et réalisme son but ; celaexpliquepour- l'élément atteindre fort bienque lesVoleurs quoiil est coutumier de se garderde la auxaventures de vos personnages. On concevrait soientalhés,maisce seraitoublierque magie.Maisune Guildeaviséesaura dans un mondefantastiqueles dieux se réserverles servicesde quelque existent. magequi lui prêterases talentsocculL'utilisation occasions. Les religionsque prônentles Guildes tes en certaines de Voleurssontde troissortes: de la magiedépendbien sûr du sys-

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... mais c'est bien sûr ! est une rubrique destinêe à vous aider, vous joueurs, à résoudre les problèmes que vous pouvez rencontrer dans I'interprétation des règles de jeu de rôles. En aucun cas les réponsesque nous donnons ont valeur de loi : ce sont de simples suggestionsdictéespar notre expériencedu jeu. Autant que possible, si vous nous posez des questions sur les jeux français,nous essaierons de nous mettre en rapport avec les auteurs. Alors surtout,si un point de règle vous pose problème, n'hésitez pas et écrivez-nousà : Graal, 35 rue Simart75018PARIS.

permet au MJ de doser le jet suivantla difficultéde I'action entreprise; il est plus facile d'escaladerun murst qu'une f alaiseà pic, aprèstout.

ha h i t rro l l e n ro n t n rr déterminée à I'avance. Par exemple ôr r o r l 6c i nno- t- nn Radasmus le magnifique n'a pas en l es termes " humai n" ,"dem i- hum ain" ei tête le sort de "vol" (quel imprévoyant) " humanoi C e" ? et il doit pourtantimpérativementescalader cette muraille sous peine d'être C ' est assez si mpl e."Hum ain"désigne déchiquetépar les féroces loups sau- l'Homo Sapiens."Humanoide"lail rétêvages qui le poursuivent.Pour déter- rence à toutes les créaturesbâties sur m iners' i l y parvi endrai l faut qu' i l réus- l e même modèl e' que I 'hom m e ( une tête, deux bras, deux jambes) ; mais sisse un jet de dé sous sa dextérité. Le jet de dé est habituellementfait dans la pratique, à cause du maniavec un dé à 20 faces ; certains esti- chei sme outré de AD&D, ce t er m e ment toutefois que c'est laisser une désigne ie plus souvent des créatures trop grandepart au hasardet préfèrent mauvaisestelles les Orques, les Gobeutiliser3 dés à 6 faces, voire même 4 l i ns... Le terme " D e m i- Hum ain"est si I'action entrepriseest véritablement uti l i sé pour l es N ai n s, les Elf es, les difficile.Une troisièmepossibilitéexis- Gnomes et les Hobbits, ceux-ci étant te , qui vi ent di rectementdes j eux à aussi appelés parfois les "Petites c ompétences(C thul hu, R uneQuest...) Gens" (termequi peut cependantaussi AD&D et qui consiste à multiplier la carac- être utilisé pour les trois autres races, té r i sti quechoi si e par un chi ffre al l ant ri en n' estsi mpl een ce bas m onde) . : à d e_1à 5, l e résul tatdonnant,en pourLes jets sous les caractérffiTques quoi servent-ils et commentIes efïec- centage,la chance de réussir I'action. U n " mrssi l emagi que"peut - il at t eindr e Iuer? Pour en revenirà Radasmus,le MJ ju- une parti epréci sedu cor ps ? donnée ge que I'escalade est moyennement Un jet sousunecaractéristique peut permettrede résoudrecertaines d i ffi ci l e. l ui attri bue donc un mul ti - Non, car il n'y a pas de règle de locasituationsqui sortentdu champd'ac- plicateurde 3 ; la dextéritéde Radas- lisationdes coups dans AD&D. Un MJ Le ré- mus étant de 12, il a donc 36% de imaginatifpsut pourtantdéciderque le tion ordinaired'un personnage. sultatd'un jet de dé doit être inférieur,chances de réussir son escalade.L'a- missile a éborgné I'affreuxnécromant, ou égalau scored'unecaractéristiquevantagede cette méthodeétant qu'elle afin de pimenterI'histoire.

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JEUXDE ROLES

WARGAMES 1)SOUADLEADER 2) CRYHAVOC 3) S|EGE 4) CROTSADES 5) SAMOURAT BLADES 6) AMBUSH 7) ArRFORCE 8) AVETENEBRAE 9) LES4 DERNTERES BATAILLES DE NAPOLEON 10)WARHAMMER - AUSTERLITZ

DECTHULHU 1)L'APPEL 2) AD&D 3)STORMBRTNGER 4) D&D 5) JRTM 6) REVEDE DRAGON 7) RUNEOUEST 8) PARANOIA 9) L'OEILNOIR LEGENDES 10)PREMIERES

JE U X D E P LA TE A U 1) D IP LOMA C Y 2) JU N TA 3) S U P E R GA N G 4)C IV ILIS A TTON s) BLOOD BOWL 6) R E N C ON TR EC OS MTOU E 7) FrE F 8) GA N G D E S TR A C TION SAVANT 9) C A R W A R S 10)D U N E

RE P O NS E TO P -J E U X: B UL L E T I Ndanschaque Citezvos troisjeux prélérésdu moment(moinssi vous le souhaitez) catégorie. WARGA ME S : JEUXDE ROLES: JEUXDE P LA TE A U: jusqu'au TOP-JEUX, 35 ruesimart75018Parissi 15févrierà GRAAL, vosréponses Envoyez v ous s o u h a i te zp a rti c i p e ra u T O P - JE U Xn' 3 de mars. V ous pouvezaussi l ai sservos réponses dans la boîte à lettresde Graal au 36 15 ICOR-CJR(cf échos).

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La loi est dure mais c'est la loi dit le proverbe. Et il n'y a aucune raison pour que les aventuriers de tout poil, sous prétexte d'être des héros, y échappent. U n e fois les dés jet és e t l e p e rs o n n a g e cré é , le joueur s e r et ro u v eà l a tê te d e to u t u n s y s t èm ejudi c i a i re .So u s p ré texte d'aller combattrele Mal (notez le g ra n d " M " ) , il s e par e d e s a ttri b u tsd u j u g e , d u lur y et du bo u rre a u ,j u s ti fi a n t a i n si les plus s angla n tse t i m m o ra u x d e s a c t esde s on " hér o s " .P o u r a s s u re r l e u r sauv egar de,les PN J s e s o n t u n i s e t o n t c r éé une ins ti tu ti o no u i a d e s chances de mettre à mal notre ami I'a ve nt ur ierll. s ' agitde l a J u s ti c e . Tro o s ouv ent les M a ître s d e J e u s e se n te n t dés em par é s l o rs q u e l e u rs j o u e u r s déc ident de c o n tre v e n i rà l a L o i . l l s n' os enlpas les fo rc e r à re v e n i r d a n s l e dr oit c hem in c ra i g n a n t s a n s d o u te d' av oir I ' air c o e rc i ti f. Ma i s c e t a rti cl ev a m et t r e ent re l e u rs m a i n s u n i n stru m entdont les m é c a n i s me sb i e n h u i l é so nt de ouoi f aire ré fl é c h i rà d e u x fo i s l e o lus habiledes v o l e u rs . En ces t em ps r ec ul é s , l a j u s ti c e n e fa i sa i t s ouv ent q' un a v e c l e g o u v e rn e me n t .A us s i, plus o n s ' é l o i g n ed e l a ca p i ta le,plus s on joug s e m b l el â c h e .l l fa u t d es t r oupespour a s s u re rl ' o rd ree t u n ré g entes t bien peu s o u v e n te n c l i nà d i ssé m inerains is es f o rc e s (m a l g rél e s l ra i té ss ignésav ec s e s v o i s i n s ).A u s s i , l e s a dm inis t r at eurde s v i l l a g e ss o n l -i l s so u ve ntpr is de c our t fa c e à q u e l q u e s b ri g a nds . Exa mi nonsle c as d' u n e c o n tré e ty p i q u e , g o uv er neepar un s a g e m o n a rq u e e t re g o r geant de r ic he s s e sà v o l e r.

L A JU S T I CE E T LE S J U ST IC ES Pl u s un or dr e ou une c o ro o ra ti o na d e p o u vo ir ,plus s es m em b re ss o n t te n l é s d e re n dr e la jus t ic e e u x -mê me sp o u r l e s crim es per pét ué sd a n s l e u r ' j u ri d i cti o n' .E n ef f et . il e s t trè s l ru s tra n t

p o u r u n e gui l de i mportantequi , par e x e m p l e , possède l e monopol ecomme rc i a ld ans une régi on,d' ê1rei nl éod é e à u n monaroue dont l es l ubi es o o u rra i e n tnui re à I' autori téde l a di te g u i l d e . D e même, pour évi ter l es fri c ti o n se t l es l uttesi ntesti nesau sei n d e l a p y rami de hi érarchi que,l e di t mo n a rq u econsent parfoi s à accorder l e d ro i td e r endrel a j usti ceà certai nde s e s " fi d è l essuj ets" . V o i c i d o n c l es pl us courantes des ' c o u rsp ri vées' .

conquede proj eterune ombre sur une porte sous pei ne de l api da t ion.For t heureusement, l es requèl esd es cult es l es moi nsi nfl uentssont l e pl us souvent déboutéespar l a C our S uprè m e.Les rel i gi onsqui ont pi gnonsur rue pr élèrent, el l es,cal mer l es ardeursde leur s fi dèl es pl utôt que d' être en per pét uel confl i tavec l e régent.N éanm oins,il ne faudrai t pas sous-esti merl e pouvoir des cours rel i gi euses car quan dun cas l eur est confi é,Justi ceest l ai te ! Selon que l es prêtres professentl e r epent ir ou l e bai n de sang, I' accuséa plus ou L a C o u r C ommercl al e moi ns de chance d' en ressor lir inS o u s l e c ontrôl e de l a gui l de des demne. l l est à noter que l e pr ét oir e ma rc h a n d s, el l e est souverai ne en (ou l e templ e) reçoi t raremen tla visit e ma ti è re d e contrebande,tral i c, vol d' avocats,l e procès se born ant à la d a n s u n e n trepôtde l a gui l de,attaque recherchedans l es E cri ts de la oeine d e c a ra v a ne,etc. Le tri bunalest com- à appl i quer.S el on l a gravi l éd u cr im e p o s é d e s membres l es pl us ri ches et et I' i nfl uenceà l a foi s de I' o r dr er elii n fl u e n tsd e l a Gui l de.On n' en sort que gi eux E T de I' accusé,l a C our Supr èm e ra re me n li nnocentmai s el l e n' est pas l ai ssepl us ou moi nsde l atti tu dequant a u to ri s é eà rendre des sentencesde à I' attri buti on de l a oei ne. mo rt o u d es pei nesd' empri sonnement dépassantdeux ans. Dans de tels cas, Le Tri bunal Mi l i tai re I' a ffa i ree st transmi seà l a C our S u- D ' après l e Général B l oodt hir st , la prême, directementdépendantedu ré- défencedu l erri toi reest l a prér ogat ive g e n t. Au s s i , l es coupabl essont-i l s l e des sol dats.A ussi est-i l normal qu'ils o l u s s o u v e ntcondamnésà une amen- j ugent eux-mêmesl es cri mes y allaid e a l l a n td e deux cent foi s l e pri x du rant. Mal heureusementpour lui, les p ré j u d i c ecausé à l a muti l ati ond' un à cri mes de trahi son et d' espionnage q u a trem e m bressi l e vol eur n' a pas de rel èventde l a C our S uorème.Cepenq u o i p a y e r (en ces temps recul és,l es dant, l e tri bunal mi l i tai rel ai t aut or it é g e n sé ta i entd' une barbari e!). dans l e domai nede I' i mmi gra t ion clandesti ne (de tout l es genres d e cr éatures, l e pl us souvent de vér ilables L e s C o u rs R el i gi euses Les préceptesde certainscultes ou de monstruosi tés)et des dél i l s com m is certaines religionsprévoient déjà des par des mi l i tai res.Le terme d'im m igr ac h â l i m e n t spour des cri mes l eur ayant ti on cl andesti ne(depui s,bi en galvautra i t. L e s a cri l ègeet l e pi l l agede l i eux dé) l ai t référenceà l a foi s a ux per c o n s a c ré ssont donc de l eur ressort. sonnes expul séesd' autresrégionsou S e l o nl e s cul tes,l e terme de ' sacri l ège' fuyant l a j usti ce de cel l es-c i et aux e s t p a rfo i sgal vaudé.Le cul te du S ol ei l créaturescherchantà établ irdes 'r eS a n g l a n t,par exempl e,i nterdi tà qui - pères' dans l a régi on.La j us t ice pour eo

o,c/,xoolecrps I cês dernières(quandelles sont cap- être commisd'ofliceou, parfois,I'ac- Les peinesvont d'un simpleavertisturéesI) est le plussouventexpéditive. I'accusépeut êtro autoriséà se dé- sement (un 'casier judiciaire'étant ouvert)à quelquessemaiSelonI'humeurellessontpasséespar fendre lui-mênre(dans ce cas, il a néanmoins les armesou expulsées.Pour ce qui intérêtà avoirdu talentet de la chan- nes de prison (fermes ! le sursis est des reprisde justice,conlmeil est ce l). Malgréson apparêncebon en- n'existaitpas en ces tempsbarbares). rareque deuxarméesde contréesvoi- fant, la CourCommunen'hésitepas à La grandemajoritédes verdictsconsines coopèrent,les jugementssont rendredes sentences de tortureou de siste en une amendepayablesur le souventrendus'à la tête du client'. mort lorsquela situationle préconise. champau plaignant ou au Trésor. Commeil est très difficilede recon- La torture est d'ailleursparfois emnaîtreun banditd'un simplevoyageur, ployéedans les cas les plus litigieux Chapardage la justicemilitairea les coudéesfran- pouréviterune accumulation de pape- Vol à la lire, à l'étalage,pickpocket. ches dans les régionsfrontalières. ll rasseinutile.Enfin,il laut déterminer Selon la notoriétéde la victime,la est évidentque cetle libertéconduit quel est le type de la loi en vigueur: peinepeutêtreunesimplebastonnade coupable ou et quelquesheurssde piloriou bienla souvent à des excès et que dans I'accuséest-ilprésupposé certainesrégions,il vaut mieux savoir innocent(la cour devanlalorsfaire la prisonà vie. La premièresolutionest la plus couranle,accomoll va sans néanmoins délierles cordonsde sa boursesi on preuvede sa culpabilité). susne veut pas d'ennuisavec la justice dire qu'en ces temps barbares,les dée d'une amendeconséquente militaire.Pour ce qui est de la Cour magistrats étaientplusenclinsà procé- ceptiblede découragerle voleur de recommencer.Si celui-ci ne peut Martiale,la justicesembley être ren- derselonla premièreméthode. payer,la peineest commuéeen serdue avec la même équitéqu'à nolre vice (travailou autre) à rendre au époque. Du fait de I'importancede LA HAUTECOUR jusqu'àce qu'il soit dédomI'arméedansun régimeféodal,la Cour Réuniepour les crimesles plus gra- plaignant pas plus les ves, le lorsqu'il s'agit de magé. Si un voleur s'enfuiependant Suprème ne discute trop souvent du TribunalMilitaire. Celui-ci crimes contre I'Etat,elle est parfois cettepériode,c'estun an de prisonqui décisions se voyant retiré les cas réellement présidéepar le régenl en personne. I'attends'il se fait reprendre. La justice tendà fairedu zèle. Passerdevantla Haule Cour est un n'aimepas les récidivistes importants et ceux-ci très mauvaisprèsage! Saufcas extrâ- subissent,pour bien leur faire comLa Cour Suprème mes, la plupart de ces procès sont prendreleur erreur,des sévicescorC'est par elle que la voix du régentse publicscar la HauteCour siègeà des porels : le fouet, le broyagedes poifait entendre.Elle est diviséeen deux fins politiques. Lss ennemisdu régime gnets ou I'amputation d'une main,le punis marquageau fer rouge...Ces senautrescours : la Cour Communeet la ou du payssontimpitoyablement et le peupleostcontentou prévenu.La tences sont exécutéesles jours de HauteCour. HauteCour ne siègequ'exceptionnel-marché et ravissenl la population, lement,toujoursdansla capitale.Dans contented'êtresi bienprotégée. LA COURCOMMUNE Ainsi nomméeparce qu'ellejuge les ces conditions,il est bien rare qu'un délitsde droit commun(ou peut-être innocentsoit amenéà y être jugé (la Attaque jamais Regroupant parceque lout le mondes'y retrouve preuveen est qu'ellen'acquitte le détroussage, le violet le un jour), elle est la plus confuseet la personneet, comme elle est infail- 'hold-up',les attaquessont sévèrepluscomplexe. A I'imagede notrejus- lible...).Les peines y sont excessi- mentpunies.Les peinesvont de trois tice, cellequi y est rendueest incom- vement lourdes et il faut tous les moisà 987 annéesde prison.Pourun préhensible pour le commundes mor- appuispossibles(politiqueset finan- violeur récidiviste,l'émasculation est tels. Perdusdansles labyrinthes d'ali- ciers)pourespérerrecevoirle pardon. préconisée. Ces crimesétantceuxqui par la jurisprudencs Mais les aventuriersne commeltront font augmenterI'insécuritédans un néaset poursuivis dans I'affaire du troll, les pauvres sûrementpas de gaffe assezgrosse fief, les cours ont pour consignede accusés€n sont réduitsà admirerles pour être conduitsdevant la Haute fairepreuved'unepoignede fer. eflets dE manchede leur avocatface Cour.Enfin,espérons le poureux. au doigttvengeurdu procureur.Selon Vol quallflé qu'uncolfre les régions,les procès peuventêtre Rienn'estplus déprimant publicsou tenusà huis-clos,les jugeà piècesd'or vide.LesjugesI'ontbien t--rrl ments renduspar le juge ou par un compriset ont décidéd'enseigner aux jury, celui-cipouvantôlre composéde voleursceltetristevérité.Ceux-ciaunotablesou de gens du peuple.Les rontdoncde nombreuses annéespour y possibilités gue sontaussinombreuses réfléchir au fond d'un cachotdont I'austérité les cours.Quoiqu'ilen soit,dansprati- CRIMESET CHATIMENTS est propiceà la méditation. quementtoutes les cours, le rôle de Les crimesne sont pas jugés pareil- Les mieux bâtis (présupposôs, sans I'avocat est prépondérant.Dans un lementselonle lieuofr ils sontcommis douteà tort, moinssages)serontvenprocèspublicpourun délitmineur,un ou la cour qui les juge. Voiciclassés dus commeesclaveset aurontla joie lescrimesles de se sentir enfin uliles à la société avocatéloquentet drôlequi ridiculise en différentes catégories pendantune bonnedizained'années. le procureurse met le publicdans la pluscouranls. poche et obtientune sérieuseoption Danscettecatégorie, on trouveégalede son client.Dansun Délitsmineurs menl le kidnapping,I'extorsionde sur la libération procèscomplexe,un avocat retors et Environles neufdizièmes descharges. fonds,le chantage,I'escroquerie et le tatillonsur des détailsde procèdure Ce terme englobe le vagabondage,refusde payerlestaxes. peut réussir à enterrerI'affaire.De I'ivresse sur la voiepublique,le tapage toutetaqon,un bon avocat,s'il y en a nocturneou diurne,les bagarres,le Déprédatlon coûterad'autantplus refusd'obtempérer, un de disponible, etc. La totalitéde Incendievolontaire ou tout autredomd'argenlque sa tâcheest ardue.Dans ces délits (sauf exceptionrarissime) magecausé,par exemple,par un effet les cas de misèrenoireun avocatpeut est expédiéepar la Cour Commune. magique.Une amende lixée à au

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oax (,oleuRs I

moinscinq fois le montantdes dégâts Trahlson sanctionnésévèrement.Si un f aux est réclamée au coupableet, s'il y a eu Jugé par la HauteCour,le traître n'a témoignagea conduit à rendre une mortd'homme,il est condamné à mou- pas d'illusionsà se faire : il aura les mauvaise sentence, le témoinsubirala prévuepour le crime rir de la mêmefaçon(sur un bûcher, yeux crevés, les tympanspercés et peinemaximale noyé,etc.).Sinon,la cour choisitenlre mourrasur le plushautdesgibetspour en question. du régimepuissent la lapidation ou une vingtaine d'années que les ennemis le Dans la plupart des cas, lorsqu'un d'emprisonnement. Une sympathiquevoirde loin.Pasde fiorituresinutiles. détenuest relâché,il est reconduit à la coutumeveut que toutes les personfrontièreet expulsé.Quandles prisons officient Sorcellerle nesayantsubisdespréjudices sontsurchargées, le bannissement aclorsde la miseà mortd'un condamné. Danscertainesrégions,la pratiquede compagnéd'une amende peut être Comme de telles scènesdeviennent la'mqgienoire'est un crime.Lesgens substituéà la peined'emprisonnement. parfoistrès confuses(surtoutquandle les plus superstitieux sont pris d'une Certainescours ne font pas de dis: nombre de victimes est élevé), les véritablefrénésiede peur d'être en- tinctionentreI'intention et I'acte: vous jugescommuentdansces cas la peine voûtéset réclament la têtedu 'sorcier'. avezessayéde tuer volre belle-mère, en une exécution un peu plus Pour se disculper,un accusédevra vousêtesjugépoursonmeurtre! : écartèlement, décapi- passer une batterie de tests plus spectaculaire les uns que les autres tation...Du faitde la vindictepopulaire, abracadabrants il est rare de se sortir d'une telle (plongerlesmainsdansI'eaubouillante DE L'ARGENTET DE LA JUSTICE et avoirdes cicatrices'nettes'au bout ll ne faut pas se voilerla face, il y a accusation. de trois iours,flottersur un lac main- des hommes corrompuspartout.Et tenu prisonnierdans une massed'o- pluson est riche,pluson a de f acilitéà Meurtre Le meurtre préméditéest vraiment sier,que son sangmélangéau lait ne en trouver. Avec la bonne somme banniaussila peinecapitaleest-ellele le facepastourneren troislours,etc). donnée à la bonne personneune passeraprèsdu lieude votre plussouventrequise.Si la victimeétait S'il passe'trop facilement'les épreu- patrouille très impopulaireou s'il s'agit d'une ves, c'est que son pouvoirle protège effraction sans vous voir ou volre en homicide vendettaou d'une juste vengeance et il seraexécutéquandmême.L'exé- meurtrese transformera (c'estaux jugesde déciderde celà l), cutionprendelle aussides lours très involontaire. Mais I'argentne garantit pas I'impunité; il existaitquelques noyade, cloîtrement...). et variés(bûcher, la cour peut se montrermagnanime sorcier gensen ces tempsreculés. primort un que quelques où esl honnêtes années de L'endroit orén'infliger De plus,seulesles personnes de statut son. Le décorumdes exécutionsde suméestbrûléet maudit. social élevé pourront espérer amasoigné meurtriersest particulièrement douerleursjugesen ce qui concerne car c'est à celà que I'on voil la puis- Notesdiverses grave parjure faute et est une est leschargesles pluslourdes,ou alorsil Le d'un régent. sance

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y con- dessus),le régentpeutdéciderd'envofaudra disposerd'une somme impo- que des routescommerciales vergent.Ceci tend à indiquerune yer quelques troupespour 'épurer'le sante. prédominance de nouveaux magisde I'autoritéde la Cour secteuret installer Commerciale. si la villeest trats. Dans les pays étendus,le cas Néanmoins, LA JUSTICEA TRAVERSLE PAYS sous I'autoritéd'un vassaldu régent, n'estpas rare. La justicen'est pas rendueou I'ordre celui-ci peut souhaiterreproduirele Dansles petitsvillages,un procèsest et doit être menéselon assurépareillement selon I'endroitoù systèmejuridiquede la capitale, créant un événement I'on se trouve dans le fief du régent. une 'mini-hautecour' et diminuant les ràgles.Tout le mondese doit de Examinonsun peu commentsont trai- d'autantI'influence des guildes.L'équi- participer: qui voudraôtre jugé, qui tés les contrevenantsdans ces dif- té des jugementsdépendalors de la témoin(surtouts'il n'a rien vu), qui férentslieux: mégalomanie du vassal(un cas banal bourreau,stc. Un accusé n'a pas pourraservird'exemplepourdéfierles intérêtà décevoirson publicet se doit jugesde I'autrecour, un accusépas- de tenirle rôlequi lui est assigné.Les La Capltale Tràs policée,I'ordreet le respectde la siblede la HauteCourpeutne pasêtre gens de la terre sont commeqa, traloi y sontde rigueur.La milicequadrille transféréà la capitale,le vassalmar- ditionnalistes. les rues, I'oeil aux aguets. L'accu- quant ainsi son indépendance, etc). à ce qui mulationdes richessesen ce lieu pro- Dansles villes,contrairement voque une grandevague de paranoia. ss passo à la capitale,les cours relir--l Les résidenceset les entrepôtsfoison- gieusessont étoufféesdans le conflit nent de gardes.Les guildesde com- qui oppose Cour Suprèmeet Cour m€rçantsdépensentd'énormEssom- Commerciale. Dans les villes de moqus yenneimportance, mes pour assurerleur protection, la sécuritégénérale ce soit à I'aidede vigilesou de pièges semble primer sur la protectiondu LA JUSTICEET LA GUERRE perfectionnés.Pour les voleurs,c'est particulier. Ainsila'police'est-ellsplus En ces temps barbares,les conflits homogàne, le supplicede Tantale. doncmieuxorganisée. étaient monnaiecourante.Durant de Malgrétout, la criminalitétend à ôtre tellespériodes,la justicemilitairepréélevée, à cause de la densiié de la Les vlllages dominecar elle a un grandavantage: population.La justice y est expédilive ll sembley avoir autantde systèmes elle est expéditive. El les militaires ne que de villages.lci un culte s'en priventpas.Uneseulepeinepour mais heursussmentpour les coupa- judiciaires blesc'est le règnede la corruption.Les barbare a phagocité le tribunal €t la désertionou le pillagesans autorijalouseries dansI'administration ou les transformeles procèsen cérémonies sation: la mort.Les peinessontaggraquerelles dans la noblesse font étranges. Là tout crimeest sanctionné vées pour tous les autresdélitsEt tout qu'avoirun appui sûr peut permettre par une peined'un an de travailaux crime est prétexleà passerdevantle pillagedes de se sortir de nombreuxfaux-pas... champs.Danstel postefrontalier,un tribunal militaire: vol ou de plongeravec son protecteur! sergentmultiplieles tribunauxd'ex- réservesde guerre, bagarre= incitaJouerle jeu de la corruptiondemande ceptionset terrorisela population. Et tion à la révolte,etc. Un peupleen guerrese doit d'êtredisciplinéet I'arun art consommé,car on n'gsl jamais ainside suite... certainque I'on donne I'argentà la La procédurela pluscouranls,cepen- méeveilleau grain. bonne personne! (celle qui se fera dantest d'enfermer le ou les suspects msttre le moins de bâtons dans les d'un crimeet de fairevsnir un magisroues avant de vous tirer d'affaire). trat de la Cour Suprèmede la ville la LE CHASSEURDE PRIMES plus prochequi déciderade la marche Si le crime est assez grave et le Prudence donc. à suivre. coupableen fuite,le régentpeutdéciDans le cas où des abus seraient der d'émettreun avis de recherche Une grandevllle Uneville doit souventson essorau lait constatés(commepour le sergentci- dotéd'uneprimeconcernant le fugitif. Le systàmea ét6 reprisplus tard aux Etats-Unisavec 'le succès que I'on sait. ll est importantde savoirque tous qui ont été expulsésdu les coupables territoire tombent automatiquement sousle coupde tels avisde recherche quand ils franchissentà nouveaula frontière. A bonentendeur...

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J'espèreque cet articlevous aurafait entrevoir une nouvelle f acette de I'adjecti{'Loyal'. Judiciairement vôtre. Juge Roy Bura

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Ce scénario est prévu pour être joué avec les règles d'AD&D, de Légendes de la Table Ronde ou RuneQuest,en duo, c'est à dire avec un maître de jeu et un joueur. Vous pouvez utiliser I'un de vos personnages. déià existant ou bien incarner Hurligan, le voleur pré-tiré décrit plus loin. Nous vous proposerons désormais tous les mois une aventure duo oit vous retrouverez Hurligan. LE C A D R E S trân est une vi l l e sans l oi ou l a plus noir e mi sère cotoi e l e l uxe l e pl us efl réné.Les riches propriétaires doivent f aire garder l eurs pal ai spar des mercenai rescar il n'exi steà S trân ni armée,ni pol i ce. Comme la Tanelorn de Moorcock, Strân exi ste si mul tanémentdans pl usi eur s univers. Cette situation privilégiéefavorise le commerce : l e oort de S trân accu eilledes vai sseauxvenus des mondes MU RN, VO I TA LJ, GA R N A L, GLOR A N TH A ...sans oubl i er notre bonnevi ei l l eTerre, au d ouzièm e siècleaprès Jésus-Christ. Si vous jouez à La Table Ronde, siluez Strân au large de I'Afrique, à la pointe orientaled'un continentaujourd'huidisparu. Les géographesd'Europe médièvaleignorent I'existencede cette terre éloignée.ll arrive pourtant qu'un navigateuraudacieux atteigneStrân, ou que la tempête y pousse un vaisseaupirate désemparé.

H*/a nf9*, û z 0 A' Z a

LE P E R S ON N A GE Vous pouvez utiliser le personnagepré-tiré d'Hurligan(voir encadré),ou n'importequel autre s'il remplitles conditionssuivantes: - être dénuéde scrupules - se trouver à Strân sans argent ni ressources,et réduit aux dernièresextrémités - avoir assez d'expérience pour affronter seul des situationspérilleuses

LA MIS S ION Dans I'arrière-salle d'une taverne, Elial Nurg, agent recruteurde la guilde,explique au P J ce qu' i l attendde l ui : " Tu doi s tuer un ri che armateur nom m é S hal i donV onderstal l.l est i nvi té ce soir à une fête masquée donnée par le noble

c,,rJx ooLeo,R.s I mystique.Après avoir bravé maints périlset affrontéla fureurde I'océan, ils sontvenusà Strânpour mettreleur chastetéà l'épreuve.) 7 HEUREDU SOIR dansles partiesdu Les invitéssont conduitssur l'îlot par Si le PJ s'introduit une flottillede petites embarcationspalaisferméesaux invités,il traverse manoeuvrées à la godillepar des es- des couloirsoù ronflentdes esclaves dansune pelite affalés,et pénètredans des chambres claves.lls débarquent où dormentdes créatucrique,gravissent un escalieret pénè- somptueuses tr€nt dans la salle du banquet: une res de rêve (Ashgal Cranord a lait pièce immense,brillammentéclairée droguerses concubines et ses esclapar des milliersde flambeaux.Elle ves les moins sûrs alin qu'ils ne s'ouvre à I'est sur un jardin touffu, profitentpas de la fête pour s'évader). avec des tonnelleset des bosquets Toutesles fenêtresdonnant.sur I'expropicesauxrendez-vous galants. térieursont obstruéespar des volets rodentdesesPourI'heure,les invitésreslentdansla d'acier.DansI'obscurité salle.Les uns sê tiennent debout,une clavesaveuglesarmésde lamesefficoupeà la main,les autressont assis lées. lls repèrentles torches et les à la chaleurqui s'endégage. sur un gigantesque boudingonlléd'air lanternes qui faitplusieurs sur le passagedu PJ, ils foisle tourde la salle Embusqués LES DESSOUSDE L'AFFAIRE essaient de trancherdu premiercoup Armateur honorablement connu,Shali- (c'estun intestinde baleine). don Vonderstalest aussi le chef su- Le PJ ne comptepas moinsde trente la mainqui tient la lumière.Grâceà prêmedes assassins des lieuxet de Strân.Seuls invitésportantun masquede loup.La leur parfaiteconnaissance ils combatet ses gardes fouleest trop densepourqu'il puisse leur ouie surdéveloppée, ses procheslieutenants le secretde sa identifierVonderstal,mais patience! tentdansle noirsansmalus. du corps connaissent double identité.Les autres membres Tout vientà pointpour I'hommequi Si le PJ désirequittercetts partiedu palais,il trouvefacilementune porte de la guilde,Elial Nurg en particulier, saitattendre... Les invitésremplissent leurscoupesà donnantsur la galerieexlérieure,le I'ignorent complètement. Aussi,quandun mari jalouxcontacte trois fontainesqui déversentdes flots jardinou la salledu banquet. parfumés: I'arma- de breuvages la guildepour faire assassiner pétillant, léger, teur Vonderstal, Elial Nurg acceptele - Le vin du bucentaure, contratet recruleaussitôtun execu- aiguiseI'espritet inspirele désir de NEUFHEUREDU SOIR On sert les premiersplatsau son des tant. Le PJ se trouvedonc dans une brilleren société : - La liqueurde SarviniaprovoqueI'eu- flûteset desviolons: languesde rossisituationaussiabsurdeque périlleuse Le PJ qui gnol nappéesde lactencede lamproie, engagépar la guibe des assassins phorieet endortI'agressivité. pour tuer le chef suprêmede cette en boit n'a plus la moindreenviede lalonsde chamsauxaux épicesd'Aracommettre organisation. un meurtre.ll peutse con- bie,poissonsbleusservistout frétillant dansI'assiette... Un systèmede lambristournantlaisse tomberdu plafondune pluiede roses et de violettes.Le sol se couvred'ùn tapis odorant, et les convivesivresmortspérissent étoufféssousles pétalessi personnene prendsoind'eux. Au cours du repas, le PJ peut se trouver confronté aux situations suivantes : - Une femmeau masquede chien glisse un billetdans sa main et s'éloigne sans mot dire. Le billet contientce message: "Je connaisles raisonsde ta présenceici. Je t'attendsà minuit dansle bosquetde hêtres,près de la tour nord" traindreà passerà I'actionen faisant Le PJ qui va au rendez-vous tombe LE PALAIS Le palaisd'AshgalCranordn'estpas le un gros effortde volonté,mais après aux mainsdes prêtressesde Shaalplus grandni le plus beau de la ville avoirportéle premiercoup,il est pris Ugur, la déesse lubriqueà tête de situé.Juché de nausées et laissetombersonarme. chienne.A la suitede cetteexpérience mais il est agréablsment sur un rocher,à I'entréedu port,c'est - L'elixirde Xontalattisele désiret eni- enrichissante,mais particulièrement éprouvante, il restedeuxjoursdansle un édificede marbreblancsansétage, vre lessens. perqui peut-Qtre galerie trois coma. Le PJ remarquera à colonnade enlouréd'une de noiret - Une corpulente rombière au visage austères, masqués surplombela mer. Son archilecture sonnages contrasteavec le vêtusde gris. lls ne boiventpas, par- dissimulépar un masqued'autruche simpleet dépouillée unesimple aucuneatten- abordele PJ.Elleinterprète reliefchaotiquedu rocherqui le porte. lentpeu, et n'accordent Troistourscôuvertesd'un revêtement tion aux femmes.(Noteau MJ : ces réponsepolie commeune avance,et personle palais.Elles trois hommessont Lancelot,Perceval ne quitteplus le malheureux surmontent métallique élèventà deuxcentmètresde hautdes et Galaad,qui ont quittéla courdu Roi naged'une semelle.Bruyante,malapossessive, elle par un réseaude passe- Arthur pour entreprendre une quête droite,agressivement plates-formes

Ashgal Cranord.Tu y seras aussi. porteraun masquede loup, Vonderstal mais comme il ne sera pas le seul, voicid'autresdétailspour I'iden-tifier: il ne boitet ne mangejamaisen public, se sertrarement de sa maingauche,et tràs maladroitement. Au cours de la soirée,il s'intéressera de près à une femme brune vêlue d'un manteaude soierouge." Avant de quitterle PJ, Elial Nurg lui remst une invitationà la fête, un lacet d'étrangleur en cheveuxtréssés,et un masquede loup couvrantles yeux, le nez,le front,et les joues.Nurgassure au PJ que sa futurevictimeporteraun masqueidentique.

rellessuspendues.

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derstal négligementappuyés contre un pi l i er, i l s j ettent de fréquent s r egar ds vers les portes et la galerie. - D eux femmes, dont une séduisant e brune vêtue d' un manteau de soie rouge. Un esclaveapporteà chaque invitéune coupe d' onyx. L' usage veut que I 'on brise la coupe après avoir bu son contenu.Le P J remarquedeux convives qui ne boiventpas et gardentleurs coupes dans la main droite. Ces hommes sont ShalidonVonderstalet Eliagal Morshentoi. Eliagal fait une cour empressée à l a femme br une, qui semble accueillir favorablement ses avances. Plus tard, Shalidon s'approche à son tour et échangequelques mots avec el l e.S i l e P J prête I 'or eille,il entendra l a femme donner successivement deux rendez-vousà la m êm e heure : à E l i agal ,dans l e bosquetde prêtresses de risquede faireéchouertoussesplans. laissez-lui une chancede réussirune hêtre où olficient les S haal -U gur,à S hal i don, au som m et désespérée : - Un ivrogne vacillant,portant de tra- manoeuvre des tours... Mai s l a femme a par lé si du monstre vers un masquede spermnogyre belli- - bloquerlesmachoires en bas que la localisation du second queux, confondle PJ avec I'ennemi y glissantsonbâton mortelqu'il recherche depuisvingtans: - saisirla gueulede la bêteà I'instantrendez-vouséchappe au PJ. Par conpsychologue, il devinera "Souviens-toidu désert de la Mort où ellefermeles machoires. (lesmus- tre, s'il est que c' est à S hal i donqu' el l e a décidé au crocodiled'ouSalée! Tu m'aslâchement abandonné,cles qui permettent d'accorder ses faveurs. Elle n'ira pas sanseauet la jambecassée,alorsque vrir la gueulesonttrèsf aibles). qu' e llea donau premi errendez-vous, lesschlursantropophages tournoyaient ll y a une chancesur deuxpour que né par si mpl ecapri ce. j'ai d'Arthurs'approchent dansle ciel ! Mais survécuet main- leschevaliers du Les i nvi tésqui ttentl e sal on : la f em m e bassinpendantle combatet viennent tenanttu vaspayer!" au manteaurouge prend l e couloirqui L'hommese précipitesur le PJ, un en aideau PJ. mène au jardin, Shalidonet ses gardes poignard à la main.ll est trop ivrepour du corps sortent par la galerie extéêtre dangereux,mais ses gestesdérieure, les autres regagnentla salle du sordonnéspeuventcrever le boudin banquetpar la porle dérobée. sur lequelles convivessontassis(une Le mei l l eurchoi x que l e P J puissef air e chancesur quatre).Sous les huées, est de sui vre l a femme. E l l e m on- le lesdeuxfauteursde troubles- ivrogne j usqu' au sommet des tours et s'acet PJ - sont trainésà traversla salle. coude au parapet. Sous la lumière de M IN U IT On les enfermedans une cage dorée justice, le roi de la l a l une, l a vi l l e s' éti re des blanches rendu la Après avoir suspendueau plafond.lls y restent jette par poignéesdes falaises de la Visitationau parc de la jusqu'àI'arrivée du roi de la fête se lève et enfermés d e oarchemi ns.C e sont des Tête de I' Os.C ' est un foui l l i sd e r uelles c a rré s fête. et d' i mmeubl es,où s' él èventde loin en Le mêmesort esl réservéaux convi- b o n s q u i p euventêtre échangéscontre loin les tours d'un palais et les hautes coupe en or, u n e s b l a ve, une ou une ves qui commettent un impair: ôter que superstructures des édifices de jeu fête. Tandi s i n v i ta ti o n à une autre son masqusou arrachercelui d'une publ i c. autrepersonne,demanderson nom à l a fo u l e s ' arrachel es bi l l ets,l es i nvi tés qui t- S hal i donrej oi ntl a femme au bout d'un d e ma rq u e fui ent l a bouscul ade et quelqu'un ou révélerle sien. tent la salle par une porte dérobée. quart d' heure.S i l e P J ne l e tue pas du T o u s p o rt entun masquede l oup sem- premi ercoup, l e chef de l a g uildedéb l a b l eà c el ui du P J. S i ce derni erl eur gai ne son poi gnard.A u cours du com ONZEHEURE : le roi emboitele pas, personnene I'arrête.ll bat, il essaie d'attirer son adversaire Corset trompettesretentissent de la fête fait son entréesur un char p é n è tre à l eur sui te dans un l uxueux sur l es passerel l essuspend ues: ingéant.Entourépar s a l o n o u vert sur l a gal eri eextéri eure. sensible au vertige, Shalidon espère tiré par un crocodile quatre assesseursaux masquesde H u i t i n v i tés(neuf en comptantl e P J), prendreI'avanlagesur ce terrain.D'auporc, il distribueles gages aux pri- o n t c h o i s id' y poursui vrel a fête l oi n du tre part, il veut attirer I'attentionde ses gardesdu corps restésdans le jardin. sonniers.La peinepeut être légère: tu mu l ted e l a grandesal l e: l l faut di x mi nutes pour att eindr ele boireplusieurscoupessans respirer, - ShalidonVonderstal par exemple.Maissi le roi de la fête - Ashgal Cranord, le propriétaire du sommet d' une tour au pas de cour se. R appel onsqu' i l y a troi s tours et seulehumeur,il décidede p a l a i s est de mauvaise faire combattreun prisonniercontre - E l i a g a l Morshentoï, I' une des pl us ment deux gardes du corps : le PJ son crocodile.L'homme affronte le g ro s s e fo rtune de S trân, et Tal bur di spose touj ours d' une i ssue pour prendre l a fui te. Les assassinsn'hésisauriendansle bassindu jardin,armé D j o n e g o,i son premi ersecrétai re. pas à l e poursui vredans t out es teront d'unsimplebâtonet lesgestesralentis - D e u x h ommes taci turnes,chaussés parI'eauqui montejusqu'àsa poitrine. de courtes bottes lacées à la cheville. les parties du palais. Le roi de la fête Si cette mésaventurearrive au PJ Ce sont les gardes du corps de Von- n'interviendraque si les combattants

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oax e m pêc hentles i n v i té sd e s ' a mu s e r,o u c ouv r entla m us i o u ed e l e u rsc ri s . Les as s as s in s c h o i s i ro n t o e u t-ê tre d ' aller dir ec t e m e n tà l a c ri q u e p o u r em pêc her le PJ d ' e mb a rq u e r.Si c e d er nier a la oa ti e n c e d ' a tte n d retro i s heur es du m ati n , u n é v è n e me n ti n a ttendu lui per m e t d e s ' é c h a p p e r: d a n s la s alle du ban q u e t, l e ro i d e i a fê te r éuni quinz e s o û l a rd s e t a u l a n t d e pr os t it uées et , s e l i v re à u n e p a ro d i e o bs c ène des r i te s d e l a c h e v a l e ri e . C' es t plus que L a n c e l o t, G a l a a d e t P er c ev alne pe u v e n ts u p p o rte r.P l e i n s d ' un jus le c ourro u x , i l s s e j e tte n t s u r les im pies en b ra n d i s s a nlte u rs é p é e s ét inc ellant esL.e s c o n v i v e sre fl u e n te n dés or dr ev er s l e s e m b a rc a ti o n sm o u i l lées dans la c r i q u e .D a n s l a c o n fu s i o n , le P J peut t r omp e r l a s u rv e i l l a n c ed e s as s as s inset r eg a g n e rl a v i l l e

DE NO UE M E N T S P O S SIB L ES - Traqué par ses ennemis, le personnage plonge dans la mer du haut de la galerieextérieure.Le courantI'entraine v er s le lar ge. l l e s t re c u e i l l i p a r l e s m ar ins des lorte re s s e sIl o tta n te sq u i gar dentI ' ent r é ed u g o l fe d e S trâ n .C e s der nier s ont b e s o i n d e ra m e u rs , e t enc hainentI ' in fo rtu n éP J a u b a n c d e nage. - Le PJ parvient à regagner Strân. Le

.=JoLeaRS I HURLIGAN : LE BACKGROUND

Hurligan est le personnageque vous allez pouvoir incarner dans une série de scénarios duos, qui paraitrcnt chaque mois dans Graal. A travers toutes ces aventures à venir, il vous appartiendra de lui donner de I'étoffe, de la consistance,bref une personnalité Néanmoins,pour vous donner des repères, voici quelques éiéments biographicluesqui vous permettrontde cerner'le personnageet de le faire vôtre Hurligana le front haut et les traitsdélicats,de largesmains blanchesqui trahissentses originesaristocratiquesSur son front pend une mèche brune qu'rl ramène souventen arrièred'un geste un peu affecté Ne vous fiez pas à ses manièresnonchalantes: Hurliganressembleà ces chats capablesde dormir à longueurde journéeet de bondirtoutes griffesdehorsdès qu'on les effleure. Fils dévoyéd'une illustrefamille,Hurliganest corrompudès son plus ;eune âge par I'oisiveté et le luxe Ses parents, pourtant,lui lont donner une éducationsoignée Les meilleursprofesseurslui enseignentles languesanciennes,la musiqueet I'escrime Elève doué mais paresseux,ll se détournevite de l'étudepour fréquenterassidûrnentles tavernes ll se lie d'amitiéavec les truands,joue pour tromperson ennuiet perd de lourdes sommes. C'est I'engrenage: compromisdans une sordideaffaired'escroquerie,il n'échappeau bagnequ'en dénoncantses complices.On le condamneà I'exil,sa famille le renie et il se trouve réduità ses seulesressources Pour échapperau travailil se fait successivement voleur,marchand,brigandet pirate,Mais une noiremalchancefartsombrer toutes ses entreprises Après bien des vicissitudes,il échoue sur les quais de Strân, réduità la mendicitéet près de sombrerdans I'alcoolismeElialNurg,agentrecrut e u r d e l a g u i l d ed e s a s s a s s i n sl,e r e l è v ed u c a n i v e a up o u r l u i f a r r eu n e p r o p o si ti o ni n e soérée

l e n demai n,i l retrouveE l i al N urg mai s c e derni erne l ui verseoue l a moi ti édu p i l x convenu: " N o tre organi sati onest en cours de re s trucl urati on, expl i queN urg, embarra s sé. P our l e moment j e ne di spose q u e de cette somme, mai s pati entez q u e l quesj ours et j e vous verserail e s o l d e." C o mme E l i al N urg qui tte l a taverne,l e

regarddu P J se pose s ur ses bot t eset i l se souvi entque l es g ar desdu cor ps de S hal i donoortai entexact em entles mèmes (el l es sortent de I 'at elierd'un maître botti er,f ourni sseurat t it r éde la gui l de).C et i ndi ce devr ait int r iguerle P J. S ' i l poursui t I' enquêt e,il pour r a découvri rce qu' E l i alN u r g ignor eencore, à savoi r l a véri table ident it éde S hal i donV onderstal . Le surl endemai du n me ur t r e,les f unérai l l es de V onderstalsont célébr ées Assassin 9' - Voleur7' ; Align: CN ; PV : +0 ; F : 17 | : 15 S : 6 D : 18 C : 11 Ch : 14 AD&D pickpocket: 7OT" lorcerles serrures: 677" trouver/ désamorcerles pièges: 55% se déplaceren avec une pompe extra or dinair e. Si le les murs :947o silenc€: 65% se cacherdansles ombres:53o/o écouter: 25% escalader P J a l a curi osi té d' y a ller , il voit de décrypter: 35oA ri chesarmateurs,des capit aineset des l ari ns sui vre l e cortè ge, m ais aussi :2 communication :4 perception :6 mécaniTable Ronde combat:5 magie: o artistiqu€ des i ndi vi dusdont l es visagescout ur és q u€:4 na tur o:1 f oi : 0 phy s ique : 10 ps y c hiqug : 8f a t i g u e : 2 8a u r a : 8 (9) de ci catri ces et l es l o ngs poignar ds (12) piègss(14) nagor(11) surprendre épéê(18) armesde poing(19) æilité(17) escalade (12) musique(10) éloqu€nce l ai ssentdevi ner l a profession.Par aill eurs, une rumeur de l aver neappr end Ru ne Que stll l r:u c : 11 T' . 12 t : 17 P: 6 D : 1 8 A : 1 4 au P J que l es assa ssins de St r ân (+1 0):hide: 43; s neak : 55 agilit é( + 10) :c l i m b : 8 4d;o d g p : 7 0 ; j u m p : 6 3 ; s w i m : 5 0 lu ttivité pour choisir un nou(+19): s' entredéchi rent (+7) : otaf'e: 30 ; sing : 20 connaissance communication Fn : evaluatei 28 manipulation ( + 6 r :l i s t e n : 3 0 ;s e a r c h : 4 8 ;s c a ni s o a t m e s veau chef. C e sera cho se f ait e quat r e con ce af:2 8;dev is e: 48;s leight : 51 per c ept ion j ours après l a morl de Vonder st al.Le (19 -10 )t ép ée àI m ain: A: 45,P: 35 dague: A: 60,P : 5 0 d a g u e l a n b é e : A : 5 0 nouveaumaître de l a guildese f er a un devoi r d' enquêtersur la m or t de son prédécesseur et découvr ir avit e la vér ité. Jugés coupabl es,s inon r esponsabl es, E l i al N urg et l e PJ ser ont ét r angl és dans l es caves de la M aisondes A ssassi ns.Mai s un per sonnageavisé aura depui s l ongtemp squit t é la ville, même s' i l l ui faut reno ncerà la m oit ié de l a sommequi l ui est d ue. A l exi s Lan g

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u Rs !

deux à quatre Ce scénario est une aventure urbaine, con@yr personnagesvoleurs ou apparentés. lt conËEffin deux parties : I'une permettra aux PJ de îaire preuve de leurs talents de cambrioleurs,I'autre les obligeraà se servir de leurs petites cellules grisespour se sortir du pétrin. GAR G A NT Y R Les aventurierssont à court d'argént, comme d'habitude, et en quête de sensationsfortes. Leurs récentes pérégrinationsdans des régionsdésoléeset à travers dss souterrains mal fâmés leur ont donné le plus vif désir de quelque bon petit casse juteux ; après tout un voleur n'est jamais plus à son aise q u 'e n v ille. Les voici qui arriventà Gargantyr,une des plus opulentes ville du pays-auquarante-huit-cités.Sise en bordure d'un pays prospère et des Steppes Grises, Gargantyrest une ville active, bien protégée par de hautes murailles au sommet desquelles patrouille une milice vigilante. La cité est célèbre pour I'homme qui est à sa tête, I'Archonte Unus Deliambas,un fervent défe n se urde la loi et d e I' o rd reo u i d e p u i s quinz e ans qu' i l l a d i ri g ea s tru c turé et hiérarchiséla société de Gargantyr. Le commerce a énormement profité de cette évolution et la guilde des marchandsde Gargantyrest I'une des plus puissantes et actives de la ré g i o n. ll est bien évidentqu'il est possibleaux MJ de faire jouer ce moduledans n'importe quelle ville qui leur conviendrait mi e ux , du m om ent q u ' i l y rè g n e u n certainordre. Les PJ, en entrant dans la ville, se sont entendussignilierpar les gardes qu'ils feraient bien de laisser leur armement lourd à I'auberlgeoù ils descendraient. Et de fait, en ville la plupart des gens circulent sans arm€s ou tout au plus avec une dague ou une épée courte. En flânant à travers les rues dont les plus importantessont pavées de pierre

(les autres l'étanten bois), les aventurisrs ne peuvent que constatsr la richesse de la cité : les habitants,même les plus humbles des artisans, sont correctement vêtus, les arriàre-cours des maisons sont proprss, les commerces nombreuxet florissantssi I'on en croit les prix élevés (+201" aux tarifs "villes" habituels),les mendiants et les loqueteux quasi-inexistantscar jetés hors des murs de la ville par la milice nombreuse el disciplinée qui quadrilleincessammentla cité. Les PJ trouverontfacilementà se loger dans une des nombrsusesaubergesqui hélas semblenttoutes s'ôtre mises d'accord pour pratiquerdes prix prohibitifs. Comme il faut payer d'avance, si les PJ sont fauchés,quelquespetits "pickpockets"dans la cohue d'une place de m a rc h éo u l a bouscul aded' une qusue devant une épiceriefine devraientleur permettrede subvenir à leurs besoins immédiats- et de revenir aux bonnes vieilleshabitudes.

A L A R EC H E R C H E D ' U N JOB Après avoir questionnésinnocemment quelques habitants et leur f lair de professionnelsaidant, les PJ finiront par découvrirdans une petite rue coincée entre deux axes caravaniers,une taverne, I'Oeuf Pourri, qui présente toutes les caractéristiquesd'un rendsz-vous pour coupe-bourses : une entrée discràte, une sorlie de secours, un éclairage tamisé, de petits boxs abrités des regards et une arrière-salle confortable. Là, il leur suffira de dEmanderau tavernieravec un clin d'oeil complice si 'il y a du travail en ville'

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pour qu'en début de soirée, après quelques chopes de biàre, un homme se dirige vers leur table. ll dit s'appeler Vesper et a peut-ôtre à leur proposer un travail 'tout à fait dans vos cordes". Si dans la journée les PJ ont soulagé quelques bourgeoisde leurs biens, ils auront été remarqués par un tirsur sous les ordre de Vesper à qui il aura racontéce fait ; après quelquesquestions générales,Vesper en viendra au but, sinon il "sondera" les aventuriers pendantun peu plus longtemps. La missionque Vesper proposeaux PJ est simple : il s'agit d'aller cambrioler un riche marchand du nom de Neru Castigan qui montre des signes extérieurs de richesseconsidérables.Vesper dit ce qu'il sait de Castiganet de I'endroitoùt il habite (cf plus loin) et accepte de fournir aux aventuriersle matérieldont ils ont besoin (pas d'objets magiquesévidemment).ll est aussi extrêmementclair ouant aux conditions de travail : la guildede voleursde Gargantyrne supporte pas la concurrence d'indépendants.Ce travail est commanditépar elle et en tanl que tel, 50% des bénéfices lui reviendront; c'est à prendre ou à laisser. Le coup est prévu pour dans deux jours, à la nuit tombée, ce qui laisse 48 heures aux PJ pour le préparer.Si les aventuriers acceptent, Vesper leur donne rendez-vousdans trois jours, au petit matin, ici-môme à I'Oeuf Pourri, avec le butin. Ce que Vesper ne dit pas aux PJ, c'est la raison pour laquellela guilde s'intérEsse à Castigan : elle le soupçonne d'exsrcer d'autre ætivités que le commerce, et entre autre la contrebande.

aax Vesper précise d'ailleursqu'en plus des objets de valeur, les aventuriers doivents'introduire dans le bureaudu marchandet raflertous les papierset qu'ilslrouveront; si ceuxdocuments ci s'avèrent interessantsils seront payésun bon prix. lls serait regrettableque les PJ refusent I'offrede Vesper,exaspéréspar pouruneguildebt de I'idéede travailler ne toucher que la moitié du butin. Outre qu'ils passeraientà côté d'un bon scénario,ils sncourraientI'irede la guildes'ils avaientle malheurde travailleren indépendants : cela signifirait pourchacund'eux. la mulilation

@ NERUCASTIGAN Castigan est un hommed'unecinquantained'années,aux iraitssévàreset au regardbleufixe.ll a contribuéà I'essor de Gargantyrel en est maintenantI'un des marchands lesplusriches.La guilde, dont I'attentiona été attirée par quelquesrumeurset certainscomporlementsétrangesde Castiganse trompe pourtantà son sujet :, il n'exerce aucuneactivitéillégale; au contrairê,il est mâmeI'undespiliersde la loi et de I'ordredans la cité puisqu'illait partie du ConseilSecret de I'Archonte.En effet, Unus Deliambass'est entouré d'un csrcle de personnages influents qui le conseillent dansla gestionde la cilé et par mesurede prudenceI'identité des membresdu Conseilest tenus secrôte.Personnen'ignoreque le Conseilexistemaisnul ne saitne serail-ce que le nombrede ses membres.Or Castiganen fait partie et il est même tout particulièrement chargé de démantelerla guildede voleurs,dernier obstacled'importanceà Gargantyrau règne de la loi et de I'ordre.Ainsi la guilde,sur la based'unfaux soupçon, envoielês aventuriersignorantde tout cela cambriolsrson pire ennemi.De cette situaûion vont surgir moult complications...

oolecrps !

dansle quartierdu canal,dansla partie construite la résidencede Gastigan. est de Gargantyr.ll s'agit d'un petit C'estune maisonà un étage,entourée quartiertraverséde parten partpar un d'unpetitjardinet(Castigan estparait-il large canal (20m) auquel sont ados- très fier d'avoirsu aménager un jardin sées les maisentrepôts des principaux en haut) à laquelleon accèdepar un marchandsde la cité. Les maisentre- escalierpartantde la droiteds I'entrepôts sont une idéeoriginaleel pragma- pôt,à I'intérieur. tique qui a fait fureur à Gargantyr.ll Vu I'activitérègnantici dansla journée, s'agit de vastesentrepôlsau sommst les PJ n'ontquasiment aucunechance desquelssont construitessur un ou de réaliserleur coup à ce momentlà. deux étagesles maisonspersonnelles lls devront donc attendreI'obscurité. des marchands. L'activitécommerciale S'ils restentespionnerle maisentrepôt est ainsi facilitée.Les marchandises la nuit précédentle cambriolage,ils que les patrouillesde sont livréessoit par caravane,soit par remarqueront bateau.Ce quartierest rendufort pitto- milice (six hommes) se succèdent resquepar le mélangede personnes régulièrement toutes les demi-heures qu'on y trouve : les femmesde la et qu'unepalrouillefluvialepassetouhaute bourgeoisiecommercants,ac- tes les heures.lls s'apercevront aussi compagnées de leurs servantes,y cô- qu'unEpiàceau rez-de-chaussée de la toientde rudescaravaniersdes Step- maison(le bureau)reste éclairéefort pes Grisesaux vôtEmentssombresel avant dans la nuit (Castiganmet ses à la moustachependante,les dockers comptesà jour) et surtoutqu'à la nuit reconnaissables à leurs canotiers à tombéedeux superbesmolossessont pomponsy voisinentavec des clercs lachésdans le jardinet.Si les aventupressés perdus dans des comptes riersse présententà I'entrepôtdansla sansfins.Le jour il y règneuneactivité journée,déguiséset se faisantpasser inlense; la nuit,unefois les entrepôts pour des marchands,le gardien,un verrouillésle bruit ds botles et de vieux ronchon,ne les laisserapas snferrailledes patrouillesde la milice lrer lràs loin et appellerale clerc parrassursles habitants. ticulierde M. Castiganqui 'traite des

@

LE MAISENTREPOTDE NERU CASTIGAN Les PJ ont doncdeuxjours pour repérer les lieux et pour établirun plan. S'ils n'ont pas fait de cambriolagedepuis quelquetemps,ne pas hésiterà leurconseiller ds s'entrainer un psu au préalable: escaladerla faqadede quelque maisondésertique,se déplacer silencieusemênt sur un plancheren bois, autanld'exercicesqui ne pourront que leurs être bénéfiqueset qui pourrontaboutiréventuellement à des situationscocassss. Voici ce que Vesper apprend aux avenluriers : Neru Castigan habite

Le maisentrepôt de Neru Castiganest affairesen I'absencede monsieur". I'un des plus massifs.ll esl séparé S'ils essayentde se faufiler discrèd'une bonne vingtainede mètresde tsmsntà I'intérieur, ils risquentfort de chaque côté de ses voisins, espace se faire prendre et en seront quitle poury pourunebonnebastonnade mis à profitpar les caravaniers suivied'un laisserleurs chariots.On accède à joli sermonel serontremisaux mains proprement I'entrepôt dit sur le devant de la premiàrepatrouille de milicequi par une vasle ports à double battant se présenlera. suffisamment large pour permeltreà deuxchariotsde s'y tenircôte à côte, tandis qu'à I'arrièreun débarcadèreLE CAMBRIOLAGE mèneà I'intérieur. faitdouze Les PJ ont deux options : soit ils L'entrepôt mêtres de hauteur.Sur le toit est essayentde pénétrerdans I'entrepôt

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o.U-x croleuRs ! pour monterde là à la maison,soit ils tententune petiteescalade. o , _ 2 ? 2 1 2n Vouloirentrer dans I'entrepôtla nuit tombée est difficile. ll n'y a pas de fenêtreset les portes sont fortem€nt phe 12 éa,ûlnàrato Une solutionconsisteà verrouillées. dans le désordre s'infiltrerà I'intérieur de la fermetureet de se terrerdansun coin.Durantla nuitil ne restesur place que deuxgardesqui malheureusement la clef de la porte qui ferdétiennent me I'escalisrmontantvers la maison (serruresolide: -20I" pour la forcer). L'entrepôtest remplide marchandises qui ont certesde la valeur,mais bien peu pour des voleurs (épices,tissus...). La solutionla plus évidenteest de grimperjusqu'ausommet.La nuit est bellemaisquelquesnuagesmasquent parfoisla lumièrede la lune.Les aven- (10%), la cuisinière(40%)et le jardi- hommeest allongésur le lit, tout haturiers aurontbesoind'une corde et nier-hommeà tout laire (30%). Le billé, une bouteillevide à la main il ; d'un grappincar les murs sont lisses. chiffreentrs parenthèses indiqueleur empesteI'alcool. Les témoinséventuelsde cette ascen- chancede se réveiller au casoù les PJ - chambrede Frixène:dans un beau sion pourront ôtre des couche-tard se montrentun peu bruyants. Vide. La cuisi- désordre. rentrantchez eux (si vous êtes vi- nièrea été autrefoisgardedu corps et - Bibliothèque: beaucoupde livressur cieux), un ou deux caravaniersqui si I'undes deuxest alertépar un bruit le commerce, la géographie, I'histoire. passsntla nuitdansleur chariotet que I'autreet ils pren- - chambre de Castigan : si les PJ suspsctil réveillEra le manquede discrétiondes aventu- dront le tempsde s'armersommaire- écoutentà la porte avant d'entrerils riErsréveilleet bien sûr les deux mo- ment(masse)avantd'enquêter. entendent un bruit étrange: une sorts lossesqui montentla garde dans le de cliquetis métalliqueintermittsnt. chambred'amis1: vide jardin.Ce sontdes bêtessuperbement le spectaS'ils entrent,ils découvrent - chambred'amis2: idem dressées,dôtésd'un excellentflair et - bureau:unepièceavecun bureauet cle suivant: une jeunefille,certainequi ne demandequ'à d'uneagressivité A peineles ment pas plus de vingt ans, vêtue unearmoirede rangement. s'exprimer.Dès qu'un PJ apparaitau PJ auront-ilspénétrésà I'intérieur qu' d'une éléganteet courtetunique,une sommet, elles attaquent,heureuse- une voix forte,aiguëet roulantles R dagueau côté, est agenouillée devant qus msnten silence; ellesn'aboyeronl déclamera : "Rouleztambours,sonnez un coffre en bois renforcéde métalen si elles roncontrentde la résistance. trompettesl" ll s'agitdu perroquetde train d'essayerd'en forcer la serrurg Les PJ doiventlorcémentles éliminer, Castiganqui accueilleinvariablementavecun boutde fer. d'unemanièreou d'ungautrgI soit en de cettemanièretoutesles personnes et brules tuantau combat(dangereux entrantdansla pièce; et commec'est yant)soiten lesdroguant. la seule phrasequ'il sachedire, il la FRIXENE 'chiens"passé,les Unefois I'obstacle elle étoulfe fois (et risqueainside A I'entréedes aventuriers, répèteplusieurs aventurierstraversent le iardinet et réveillertout le monde).En fouillant un cri en portantsa mainà sa bouche arriventdevantla maison.Gelle-ciest parmi les affairesde Castigan,les PJ avantde s'exclamer : "Quefaites-vous Tous les voletssont ler- trouveront silencieuse. unebourseavec80POainsi ici ? Vous n'avezpas le droit l" Puid comme au que de nombreuxpapiersconcernant ellebonditsur ses piedset les menace més, au rez-de-chaussée premier.ll est pourtantpossibled'es(riend'inté- de sa dague: 'Vous âtEsdes voleurs? ses activit6scommerciales sayerde les forcer (- 20% et 1 chance r€ssanten fait). !' Elle desvrais? ah c'estmerveilleux La ported'entrée salle de séjour : quelquesobjets à encourageensuitevivementles PJ à sur 4 qu'ilsgrincent). de grapiller. est ferméeaussi(-10%).L'intérieur forcer le coffre où "mon oncle range cerla maisondonneune impression En rétoutesses affairesimportantes". tainede richessemais aussid'austé- Premlerétage ponse aux questionsdes PJ elle rérité.Certainespiècessonttenduesde - sallede bains: Castiganest I'un des pond qu'effes'appelleFrixèneel qu' les meublessont en bois premiersà s'êtrefait installéle tout-à- elle est la nièce de "Castigan,ce tapisseries, Je ne rare,il y a peu d'objetsprécieux. (d'o- monstre l'. EllE accuse son oncle ingénieuse l'égout,cetteinvention vais pas les détaillerici, ce seraitpeu riginenainedit-on)qui vientd'arriverà d'avoircausé la ruine de son "papa intéressant ; quelquesvasosou sta- Gargantyr.Le systèmen'est pas en- chéri' et de I'avoirconduità la mort. tu€ttesde valeurdevraientêtrefaciles coreloul à fait au pointd'aprèsI'odeur Elle est là pour le vengeret assure à semerici ou là qu'il y a dans le coffre toutes les quillotteici... Frixè- chambrede Jezaca: c'est la femme preuvesdescrimesde Castigan. d'une de castigan.Elledortd'un sommeilde ne donnetoulescss explications Rez-de-chaussée plus plus surexcitée c'est plomb. voix de en ses biloux usuels range Elle ; - Cuisine: quand un PJ ouvre cette porte, uns lorme noire lui bondit au dansunecassellesur sa tablede che- à ce momentqu'un bruit sourd se : c'est répercutedansle maisentrepôt visage...ce n'est rien d'autre qu'un vet (valeur500PO). - chambred'amis3 : avantmêmed'y Neru Castiganqui rentre.Les PJ ont châtonun peujoueur. - La chambredes serviteurs: c'est là entrer les PJ peuvententendredes tout intérêtà prendrela poudred'esUn campetterapidement.Le coffre, qui sonoress'enéchapper. que dormentla servantede madame ronflements

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contient un coffret,loute une liassede papiers et une bourse (200PO) est transportable, mais difficilement. De plus il est piégé : il possède deux s€rrures, une grande et une petite. Seule la petite est la bonne ; si on touche à la grande un nuage de spores, à peine visible dans I'obscurité, provoqueune quinte de toux pendant1 à 6 minutes chez les PJ se trouvant dans un rayon de 3 mètres et qui ratent un jet sous la constitution.Tous les PJ affectéssont à moitié de leurs compétences durant ce temps ; la loux ne m anque pas d ' é v e i l l e rl a c u i s i n i è ree t le jar dinier . Lorsque les aventuriers décident de partir, Frixène les suplie de la prendre av ec eux . E lle d i t q u ' e l l e n e p e u t p l u s supporterce tyran, qu'il la battrasûrement, que les PJ seront responsables de sa mort au pire, 'de sa mise au c ouv ent , qu' e l l e e s t j e u n e e t a i m e I ' av ent ur e,qu' e l l e c ri e ra trè s fo rt s ' i l s ne I'emmènentpas, etc.

O N A RE US SI ! Les PJ n'ont rendez-vous à I'Oeuf P our r i que de ma i n m a ti n à I' a u b e c e qui leur lais s ed o n c l e s d e rn i è re sh e u r es de la nuit p o u r s a v o u re rl e u r ré u s site. ll est probablequ'ils se retireront dans un lieu s û r p o u r l a i re l e tri d e l e u r butin. S'ils ont "visité" à peu près toute la maison, ils ont récolté pour environ 5000PO en objets divers. Si les aventuriers onl pris le coffre, ou tout au m oins s on c on te n u ,v o i c i c e q u ' i l s d é couvrent : la liasse de papier n'est c ons t it uée que d e v i e i l l e s fa c tu re s , d'ancienscontrats,etc, bref ce sont les archivesdes activitéscommercialesde Castigan, rien d'intéressanl.Le petit cof{retest large et plat. ll contient,bien pr ot égé par de u x l e u i l l e s d e c u i r, u n rapport inachevé mais tout de même très complet sur les activités de la guildede voleursde Gargantyr.ll y a là la descriptiondes différentes"occupations" de la guilde, des adresses et m êm e quelqu e s n o ms (d o n t c e l u i d e Vesper).C'est signé Neru Castigan.Le document est d'importanceet devrait pr ov oquerune l o n g u ed i s c rrs s i o n e n tre les PJ. Frixène, interrogée,déclarera, une f ois r em i s e d u c h o c , q u ' e l l e a t oujour sc r u a u fo n d d ' e l l e -m ê m eq u e son oncle était en réalité un être bon dévouéà une noblecause. Alors que les PJ décident de la conduit e à s uiv r e,l a p o rte d e l e u r c h a m b re ( ou du lieu où i l s s o n l ) s ' o u v re à l a v olée et plus ie u rsh o mme s e n a rme s s e pr éc ipit entà I' i n té ri e u r.L e c o m b a t est vain. Les PJ reconrtaissentavec élonnem entI ' h o mme q u i é ta i t a l l o n g é iv r e- m or ldans u n e c h a n tb rec h e z C a s -

rtoLer/p.s L

tigan. Cet homme c'esl Reillac, le bras n' i mportequel l esi tuation. droit de Castigan,membre de la police secrète de I'Archonte.Comment est-il OU E FA IR E ? S E DEM ANDE LE arrivé là ? C'est simple. Castiganhé- R A T P R IS A U P IE GE b e rge sa ni èce depui s quatre moi s, Les PJ sont conduitsdans une auberge laps de temps durant lequel il s'est discrèteet installésdans une chambre aperÇu que c'était une mythomane au premier étage. Les seuls autres hystérique. Sentant se développer clients sont en fait des hommes de chez elle une folle haine à son égard,il Reillac qui ne les perdent pas de vue la faisait surveiller par Reillac qui a un instant. A I'aube, les aventuriers simulé I'ivresse à I'arrivée des aven- peuvental l er à I' Oeuf Pour r i m ais I 'un turiers. A leur départ, il s'est contenté d'entre eux est retenu en otage. Ce de les suivre sans problème(il connait sera le cas pour toutes les rencontres bien la ville, pas les PJ). Reillaclui ne avec des membres de la guilde, sauf donne aucune exolicationet ordonne lors de l'échange.De plus, ils sont filés aux aventuriersde laisser leurs armes dans la rue. Les possibilitésqui s'ofet de le suivre sans discussion.Discré- frent aux PJ sont finalementnombreutement, par de petites rues, il les ra- ses. mè ne...au mai sentrepôt. lls peuvent essayer de fuir I'auberge, l l vous est possi bl e de donner une d'échapper à Reillac et à ses cinq chance aux PJ d'échapperà Reillacet hommes et quitter la ville. Sàulement: à ses hommes. Fondamentalement ils sont enfermés dans leur chambre, c e l a ne changeri en au déroul ement du sans armes, les volets des fenêtres s c énari opui sque l e probl èmepour l es sont bloqués de I'extérieuret les garaventuriersreste le même : que faire des aux portes de la ville ont leur avec le rapport? si gnal ement. Au cours d'une entrevueavec Vesper il peuvent raconter la vérité et décrire L A TR A ITR IS E OU LA V IE la situationen détail. Mais la guilde se Neru Castigan"reqoit' les PJ dans son doute bien que Castigana fait {aire un bureau. Là il se fait d'abord restituer double du rapport avant de le laisser lout ce qui lui a été dérobé, à la pièce aux aventuriers pour leur chantage. d'or près, puis il leur fait cette olfre : A ussi refuse t-el l e tout sim plem ent "Vous n'êtes pas sans ignorer la ri- d'accéder aux conditionsdu chantage gueur de la loi de Gargantyrenvers les et les pauvres PJ feront connaissance g e ns comme vous. R i gueurdont j e me avec la dure loi de Gargantyr. fais fort de vous faire sentir toute la En allant à un rendez-vous avec la profondeuret I'inflexibilité... mais peut- guilde les PJ peuvent tenter de semer être pouvons-nous arriver à un ar- les hommesdeReillac (3) puis revenir rangement.Pour être franc, vous pou- à I'aubergepour délivrerleur camarade vez me rendre un service en échange ou bien partir en I'abandonnant... d u quel j e pourrai soubl i ervotre cri me à m on égard.Je veux que vous pre- Et ils peuventjouer le jeu de Castigan. nisz comme convenu contact avec la Quand les PJ annoncentla découverte guilde et que vous la fassiez chanter : du rapport à Vesper, le matin à I'Oeuf vous n'acceptez de lui remettre les P ourri , cel ui -ci , après avoir vu queldocuments compromettants qu'en ques preuves élémentaires, semble é c hanged' une somme i mportantequi complétementpaniquer ; il bredouille vous sera remise par le maître de la quel quechoseà proposd'un supér ieur g u i l de en personne.P our qu' i l s vous et quitte précipitammentla taverne en c ro i enl , bl uffez, di tes-l eur que vous f ixant rendez-vous le lendemain au connaissezson identitéou je ne sais même endroi t à l a mêm e heur e. A q u oi . S i grâce à vous j ' arri ve à I' heuredi te l es P J rencont r entun hom capturer ce malfaiteurvous reparlirez me d' une quarantai ned'années,bien [b re ; autrement..." Tout ce que C as- vêtu, d' un cal me i mper t ur bable.Tilio tigan sait du maître c'est que c'est un discute longuement avec les avenh o m meet qu' i l n' a pas de nez. turiers. cherchant à connaitredes déConnaissantI'instinct de survie et la tails du cambriolage,demandantà voir moralité des voleurs il y a de fortes toujours de nouveaux extrails du rapchances pour que les PJ acceptent.A port. ll cherche à pousser les PJ dans p a rti rde l à, l a tournureque va prendre leurs derniers retranchements (nole l e s cénari odépendessenti el l ement des aux MJ : si un joueur se coupe et actions ou plutôt des négociations révéle quelque chose du plan de Casqu'ils vont entreprendre; il n'est donc tigan, considérezque c'est le personguère possible de prévoir à I'avance nage qui s' est trompé) . Au bout d'un une lrame linéaire.Je me contenlerai momentTi l i o fi xe un nouveaur endezd o n c de préci serquel ques poi nts qui vous oour le lendemainen affirmant devraient vous suflire à faire face à qu' i l aura une réponse.

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rsoLer/p.s L cool hommageà Rainig,lancentdes balconsdu premierétagedes sceaux remplisde liquidesdiverssur les badautsqui se la coulentdouce.

Les carayanlerg Deux nomades,chefsde caravanerivaux, règlentleur comptepar championsinterposés : les règlessontcelles du défi traditionneldes habitantsdes SteppesGrises: le combata lieu en trois parties : d'abord une course de chariot. Ensuiteun combatau louet : chaque nomadedoit arracherd'un habilecoup de fouet de longuesépinglesfichées dans le oorps de son adversaire, et cela sansle toucherde sa laniàre; le combat se f ait en virevoltantsans cesseet en hurlant. Enfin une bagarre à poings nus ; chaque championchoisit, les yeux bandés,neuf personnesdans I'assistance(qui n'ontpas intérâtà refuser) qui sont liéesentre-elles par une cordelettelixéeau poignet.Lesdeuxchaipoureffraction, cambriolage, traitriseet nss humaines L'ECHANGE sontmisesI'uneen facs (qavautbien5 ansde prison, de I'autre et on attend de voir qui ll faut biEnque les PJ prennentcons- chantage cience qu'en lant que maitres-chan-10 ans de travaux lorcés et restsrale plus longtemps debout.Ces teurs (mômeforcés) c'est à eux de I'amputationd'un membre, au bas af{rontements rituels sont très appréprendre les initiatives,de f ixer les mot). L'intérât des aventuriersest ciés et suivispar de nombreuxnomarendez-vous, el entreautreceluioù le donc,on liauracompris,de profiterde des ainsi que des Gargantyriens. ll guilde leur remettraI'ar- la confusionfinale(et si elle n'existe n'sst pas rare que la troisièmephase maitrede la Ceci dégénèreen affrontement gent en échangedes documents.Le pas de la créer)pour s'esquiver. généralisé guèrela où mêmela miliceest priseà parti. montandde la ranÇonaura d'ailleurs dit, commeils ne connaissent été âprementdiscuté par Tilio. Ni cité voici une brôve descriptionde Castigan(que les aventuriersn'ont quelqueslieuxpublics,lieuxdont ils plusvu depuisleurentretien) ni Reillac aurontentenduparler d'une manière NOTESDE FIN ne leur donn€ntd'instructionsur la ou d'uneautre. Ne soyezpas inquietpour le maitrede de marcheà suivre; ils se contentent la guilde; ce n'estpas lui qui vientau Le marchéaux bestlaux lessurveiller. maisun pauvrehàreaurendez-vous Le jour de l'échangetous les PJ sont Nonloinde la portenordde Gargantyr quel il a tranchéle nezet qu'ila obligé présents,armés d'épées éméchées le marchéaux bestiauxest une vaste pardesmenacesà prendresa place. Là de bonnes Le scénarioest très ouvertet si les (1/2 dégats).L'un deux porte un sac enclavsfort pittoresque. contenantun faux rapport.Les hom- bêtes d'élevagegrasses à souhait joueurs prennentdes initiativesnon mes de Reillacsont sur placedepuis jouxtentdes Tchirindys,ces animaux prévuesici, pas de paniqueet improlongtemps déjà,déguisésévidemmenl.étranges mi-poneys mi-kangourousvisez : vous avez à votre disposition qui ne vivent les élémentspour par€r à toutesles Les PJ doiventtrouvêrle maîtrede la d'unegranderésistance guilde,s'approcherassezprès de lui que dans les SteppesGriseset dont situations.ll vous est possiblepar pour s'assurerde son identité(le nez) les nomadesfont un commerceactif exemple de détaillerle rapport de et procéderà l'échangetout ên laisant avec les chefs de caravansde tout le Castigansur les activitésde la guilde huit-cités.Plus pro- en prsnantcomme base I'article"le un signe discret,convenuà I'avance pays-au-quaranteavec Reillacqui se précipiteraalors saiquementon trouvs là aussi des crimesanschâtiment" (cf p.28). est fixé dans Une aventurede voleursétantjouable pour arrêterle maître.Evidemment le chevaux.Le rendez-vous est aussitrufféde une large allée bordée d'enclosoùI avec n'importequel jeu médiévallieudu rendez-vous et vendeurs. (Tilio et ses hommes),ce qui circulentacheteurs volsurs fantastiquej'ai prél6ré ne pas donner risouede conduireà une balailleranpour un jeu précis. de caractéristiques Le couventSt Ralnlg gée. préparaiion concernê seul travail de Le Là encoreles PJ ont de nombreuses Ce couventdédiéà Rainig,dieu de la les PNJ ; que leur puissancesoit en possibilités d'action: aiderle maîtrede pluieet de toutce qui coule(le sang,la rapport avec celle des aventuriers. la guilde, I'arrêterau contraire,etc. lave, les bateaux)est généralementCette aventure esl destinée à des préci- fermé. Mais ces jours-ci a lieu la personnagesde puissanceinterméTilio lui a reçu des instructions sss : il doit liquider les maitres- grandefête annuellede I'Abondantediaire; évitezau maximumle recours Quantà Reillacaprèsavoir Pluie.Le couventest ouvêrt à cette à la magie. chanteurs. de Raiarrôtéle maitreil doit en faire autant occasionà tous les adorateurs des PJ : personnsn'échappeà la loi à nig.La fête consisteà se réunir,boire Gargantyret Castiganentendbien les beaucoup,discuter,et prier ; tous les en un laire comparaitredevant le tribunal quart d'heure les religieuses,

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Cosmopolis cst unc rubrique régulièrc où vous trouvcrez au fil des numéros un bactground cohércnt, des idés jeur de SF. Cosmopolis, copyright Graal, tous droits dc rcproduction réscrvés y compris sur Mers.

dc scénarios, de personnages, ctc, pour tous

C OMMU N IQU E S a j u s t e s s e L e r vin a KEPZ OEL , M a g istr a te d e Ha ute Instance de l a C our pour I'E qui té Interstel l ai re, porte à l a connai s s anc edu publ i c l e suivant jugement : L h e b d o m a d a i r e d e cr itiq u e e t d ' a ctu a lité d é n o mmé C osmopol i s est condamné à une amende compensatoi re de 15 mégac rédi ts pour ingérence non-autorisée dans un monde sous Chane de Réseme. L e t r i b u n a l d e Ha u te In sta n ce n o m m e r a d e s ch a sseurs de pri me chargés de récupérer l es exempl ai res cubi ques de l a-di te publ i c ati on qui o n t é t é c l a n d e s tin e m e n t in tr o d u its su r la tr o isiè m e pl anète du système S ol , Terre, protégée par l a C harte de R éserve Oe c umèni que. FIN D U C OMMU MQU E

Note des traducteurs: Que nos lecteursse rassurent,GRAALcontinueraà publier régulièrement&s extraitsde COSMOPOLIS ; nous vousassuronsen eltet que nossourcesd'approvisionnement en êubes-holosontà l'abri de touteinterventiondesautoritésoecumèniques.

CATASTROPHE SPATIO. MARINE SUR GRA C CHUS. GILLI ! BILAN RASSURANT : SEULEMENT 6000 MORTS ET 14.000 BLESSES L e 1 3 d u m o i s d e r n ie r , I' a str o p o r t m a r in d e Gracchus.Gllll fu t le th é a tr e d e d r a m a t i q u e s é v é n e m e n ts. A 14H07 (Temps Irismondial), le vaisseau d e C l a s s e B S ol In victu s a p p a r te n a n t à la G l l l l a n T r a n s p o r t In co r p o r a tio n ( G.T .I.) , e n t a m a i t s o n a me r r issa g e su r le p la n d ' e a u d e I ' a s t r o p o r t . De s ve cte u r s d ' a p p r o ch e a v a i e n t , c o m m e d e co u tu m e , é té fo u m is a u c o m m a n d a n t d u So l In victu s p a r le sa te llite de contrôle. C ' e s t a l o r s q u e le d r a m e su r vin t : d e la h a u t e m e r a r r i v e u n e te m p ê te a ya n t é ch a p p é au contrôle climatique (comme cela est fort c o u r a n t s u r l e s pla n ê te s m u lti- lu n a ir e s) . D e u x v a i s s e a u x e n co u r s d ' a r r im a g e , le P l a y m o u n t I V e tle Ro g n o n Ve r t se tr o u ve n t a l o r s d é p o r t é s ve r s I' a ir e d ' a m e r r issa g e d u C l a s s e B ; l e s systè m e s d e g u id a g e a u to m a t i q u e d e c e l ui- ci co r r ig e n t so n a p p r o ch e e n c o n s é q u e n c e e t I' e n vo ie n t é cr a se r u n e v e d e t t e p o r t e - b ag a g e . L ' a c c i d e n t n ' a u r a it o cca sio n n e r q u e q u e lq u e s d é g a r s m a té r ie ls e t d e u x o u tr o is ce n t m o r t s s i l e s c h o se s e n é ta ie n t r e slé e s là . M a i s l e s é v é n e m e n ts se p r é cip ite n t : le Playmounl IV, enporté par son élan vient d é te cta n t le s h e u r t e r l e S o l In victu s: r é s e r v e s d h n t i - ma tiè r e d e ce d e r n ie r , le s c h a m p s d l n d u c r io n d u Pla ym o u n t se m e ltent en route en englobant le Rognon Vert i s u r c h a r g e l l e P l aym o u n t im p lo se ! L e R o g n o n s ' e n lr o u ve p r é cip ité su r le ' to l e t , é v e n t r é s t o us d e u x, le s va isse a u x co u l e n t a v e c l e s r e ste s d u Pla ym o u n t IV. L e b i l a n p r o v i so ir e d u d r a m e e st p lu tô t r a s s u r a n t : o n n e d é n o m b r e q u e 5 .9 7 8 m o r ts e t e n v i r o n 1 4 . 0 0 0 b le ssé s. A l a s u i t e d e c et a ccid e n t u n e co m m issio n d ' e n q u è t e a é t é fo r m é e à I' in itia tive d u c o n s e i l d ' a d m i n i str a tio n d e la G.T .I. S o n r ô l e v a ê t r e d e d é te r m in e r à q u i in -

co mbe l a responsabi l i té de cette catastrop h e. Le di recteur de l a commi ssi on, Jerdaz KARBIDJIAN, bien connu, théologien p e nse avec opti mi sme que l es trevaux préliminaires seront terminés dlci 16 ans. L ' e nquète sera d'envergure étant donné que, selon la Loi Gracchane - héritée de I'ancien Codex Oecumènique - les faits d o ivent être préci sément reconsti tués. La tâ che de l a commi ssi on sera donc d'établ i r I' e mpl oi du temps des 50.000 personnes ayant pris part au drame. A t oute chose mal heur est bon : l e travai l d e la commi ssi on va permettre de créer sur Gr acchus- Gl tl l 3.000 empl oi s (enquêteurs, in g éni eurs, experts, etc.) M a l gré tout, ces fai ts démontrent à quel p o int I'absence d'assembl ée l égi sl ati ve o e c umèni que depui s troi s si ècl es à Iri sm o nde peut être l ourde de conséquences. D'apparition récente, les astroports marins n e sont couverts par aucune règl ementa ti on. Il s'en établ i tant bi en que mal À l' é chel l e l ocal e, mai s faute de concertati on, le s règl es édi ctées sont propres à chaque p la nète ; l es normes de sécuri té gracchanes n ' o nt ri en à voi r avec cel l es de Lardefane, p a r exempl e. On peut espérer que, dans une vi ngtai ne d'années, le rapport Karbidjian servira de r é férence. D ans l Tntermédi ai re, souhai tons q u e, à l a sui te de l a catastrophe de Gracch us-Gi l l l , l es di recti ons d'astropoi ts mar in s se montreront pl us prévoyantes. Mariac Tabosle De r ni ère mi nul c : au moment de mettre Co smo' sous l aser, nous arri ve une dépêche annonqant que I'organisation de protection d e s écosphères, GrûnFri ed, a envoyé une b a r ge spati al e bl oquer l es travaux de ren-

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fl ouement des troi s épav es - ceci afin de protester contre, di senr-i l s , "l es pol l ueurs dhydrosphère que sont l es park i ngs s patiaux" : affaire à suivre.

GUERRE SAGE SUR IRISMONDE C'esl au cours du discours d'ouyerlure du conci l e qui ntennal que S a S ages s e l e MégaPère Larcade XXXVII a de nouveau exhorté les fidèles à partir en croisade voici à ce sujel quelques extraits de son oratson : "A u nom de l a S ago E g l i s e Mul ti v ers el l e, béni s soyez-vous frères, soeurs et i tèmes * . "C ommence auj ourdhui u ne qui ntenni e qui devra marquer notre hi st oi re c ar v ous , l es fi dèl es du Grand P ri nc i pe, appel és v ers v ous Omphal e-dans-l e-V i scère-U ni v ers , êtes l es él us. (...)"V ous ne pouvez tol érer qu' au s ei n dTri smonde - qui est l l mage i c i -bas d'Ornphal e - exi stent encore des bêtes s ans âmes, l es Mogènesr*, mutants des bas s es strates. C eux-ci conti nuent À i ns ul ter l e S age N om, à détrui re nos templ es -s atel l i tes et à i nvesti r l es condui ts à énergi e. (...)"Iri si ens, Iri si ennes, N ous , l e MégaP ère de votre E gl i se, vous engageons à parti r en croi sade contre l es Mogè nes s ous l a c ondui te du chef que N ous vous av ons c hoi s i , I'A dmi ni strateur Ori gan FE R TOGY LE , qui saura vous conduire à la victoire au nom du Grand Principe. (...)"N ul doute que l es v ol ontai res s e v erront récompensés par l a Grâc e Omphal i que; mai s pour l eur bi en-êrre prés ent, N ous l eur garanti ssons I'exempti on de I' i mpôt ec c l é-

LE POIDS DU CUBE HOLO, LT, CIIOC DELÀ TR\-D s ial et d e c e r t a i n s i m p ô ts lo ca u x Q' e n lè ve m e n t d e s o r d u r es notamment)pourl aprochai ne qui ntenni e. " L' E gl i s e s a u r a p r e n d r e so in d e s fa m ille s d e ce u x q u i a u r ont eu l e bonheur de mouri r au nom du Grand P ri nci pe. " Q ue l a G r â c e O m p h a l i qu e so it a ve c vo u s." Si v ou s d é s f t e z o b t e nir la b é n é d ictio n p a r co r r e sp o ndance de S a S agesse ou pour tout rensei gnement sur l a croi sad e v ers l es bas s e s - s r r a r e s ,a d r e s s e z- vo u s a u siè g e so cia l d e I' Eg lise Mul ti versel l e, & H IOB E , avenue S ai nt Lerbi nov, l ' sphéropol e. A rmes et metéri el seront fournis par Electrilris,Les Outils de Volre Destruction. *Nd, : asexués avec qui on a un lien de parenté. + * Ndt : a b r é v i a t i o n d e Mo d ifié Gé n é tiq u e .

LANGUES ET DIALECTES DE L'OECUMENE LE CELEBRE LINGUISTE ELVAN DI JIORN S'EXPLIQUE Son universalité Elvan di Jiorn nous a encore gratifié d'une oeuvre d'ampleur des so n Atla s oec um é n i q u e . A p r è s Langu e s I n e x i s t a n t e s o ù il n o u s d é cr it dans s o n s t y l e b i e n p a rticu lie r le s d ia le cte s ay ant p u o u p o u v a n t e xiste r , il sh tta q u e a u problè m e o e c u m è n i q u em e n t p lu s va ste d e s idiome s p a r l é s . S o n p r e m ie r r e cu e il e st à peine s o r t i d e p u i s p l u s d e tr o is r é vo lu tio n s qu' il s e c l a s s e d a n s l e s d ix p r e m iè r e s p la ce s ve n te s de de du Topbillion c ubo-l l A N e c t e u r s . . ( N o us sig n a lo n s q u e le Topbil l i o n e s t u n e i n v e n tio n d e Co sm o p o lis et c om m e - c i r é g i t p a r I' a r ticle 3 AE 2 2 8 d u c ode G a l a c t i q u e s u r sa d iffu sio n d a n s le s m onde s r é s e r v e s ) . V o i c i r a p p o r té e n p a r tie le dis c o u r s d e S o n U n ive r sa lité d e va n t se s c onf rè r e s d e l a c h a mb r e Po lylin g u a le d e I'Encyclopédie. "Cette nouvelle compilation de faits comme le mo n t r e , m ê m e a u x p lu s o b tu s, le titr e d e I' Oe cu m è n e Langu e s e t d l a l e c t e s s ous -t i t r é " I r i s m o n d e " , tr a ite d e s h a b itu d e s linguis t i q u e s d e n o t r e ( m e r ve ille u x / a st ronom i q u e ) O e c u m è n e . Je m e su is e n e ffe t (aperqu / étonné) de ne lrouver répertorier dans I ' a n c i e n D i c t i o n n a ir e q u e le s la n g u e s

du Premier Anneau Nourricier et Irismonde. Da n s la p remi ère parti e de mon (travai l / r e ch e r ch e ) j e ne trai te que des l angues en

usage(sur / dans)Irismonde. I1 e st ( in téressant / enri chi ssant) de remarq u e r le s ( vari ati ons / évol uti ons) qu'a subi e la la n g u e de référence (Li ngua U ni versal i s). En effet cet idiome (créé / construit) par le d é p a r te r n ent communi cati ons de I'E ncycl op é d ie p o ur l es échanges i nterpl anétai res, s' e st m o d i fi é. T o u t le monde se souvi ent qu'au rnoment d e la co lo ni sati on un des grands probl èmes fu t ce lu i de l a compréhensi on. Tous l es ( d ir ig e a n ts / di ctateurs) de l 'époque déci dèr e n t d ' im poser cetl e nouvel l e Langue et y r é u ssir e n t . H ors cet i di ome de référence a subi des variations régionales en général lé g è r e s. On peut ri en que (sur / dans) Ir ism o n d e dénombrer 228 mi l l i ons de var ia n te s p lus ou moi ns proches de I'ori gi nal . L a p lu s courante des al térati ons est cel l e d e s m o ts spéci al i sés. Pa r e xe m pl e l e mot "C ri c" a évol ué en "Ch iq u e ", à connotati on péj orati ve. C e qui e st sa n s d oute l e pl us (remarquabl e / caracté r istiq u e ) est I'empl oi du mot "cred" pour d é sig n e r l a monnai e, banal i sé par des

techniciens comme les Medik ou les Techno. C eci s'est passéj uste ap rès l e (C rac / cri se) énergéti que l ors de l a p éri ode que Ies hi stoi res nomment "non-em pl oi s ". Le même genre de phénomène s'es t produi t après l a col oni sati on l orsque ce l l e-c i étai t dési gnée par des mots à connotati on nutri tive. Je rappelerai seulement que durant cette péri ode pi onni ère l a di sette s év i s s ai t. C omme l e di sai t l e P rofesseur Ti v er Meffon "l a soci été et ses di fférentes év ol uti ons se tradui t / sl l l ustre) au travers du v oc abul ai re l e pl us couramment empl oy é par l es cl asses popul euses". C 'est cette i mmens i té de di al ectes qui mh fai t mhttac her à c erte tâche et qui prouve combi en c l l e es t grande." N ous regrettons de ne pouvoi r puc uber (équi val ent de publ i er pour l es c ubol ec teurs) l l ntégral i té de l a conférenc e. La soci été de pucubati on qui p os s ède l es droi ts de S on U ni versal i té E l van di J i orn nous en a refusé I'autori sati on c ons i dérant l a sui te de ses propos trop en rapport av ec l e prochai n tome. Ervèn Tolèn

UNE COURSE EN ASTEROIDE L A J E U N E S SE DOREE DE VERGONIA Sâ MU S E Vergognia. La planète a eu fort mauvaise réputation il y a longtemps de c ela, m a i s l e c u b o g u i d e h é la s n e d it p a s p o u r q u o i. Pe u importe. A uj ourdhui c ' e s t u n e n d r o i t su p e r b e , a ccu e illa n t e t p r é se r vé . Le matri arcat y règne t o u j o u r s , m a i s l a p o p u la tio n m â le a e n fin r a ttr a pé l a popul ati on f emell e e n n o m b r e e t Ve r g o g n ia n e m é r ite p lu s so n su r nom de "pl anète

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des F e m m e s " . C' es t d a n s I ' e s p a c e p r och e q u e j' a i a ssisté à la d e r n iè r e i nventi on de l a jeunes s e d o r é e d e V e r go g n ia . Un e d istr a ctio n fo ft d a n g e reuse et qui souI èv e e n c e m o m e n t - m êm e u n d é b a t p a ssio n n é su r la p la nète. U n champ d'as t é r o i d e s s e f a u f i l e e n tr e le s n o m b r e u se s é to ile s d e cette parti e de I 'O ec u m è n e ; v é r i t a b l e é cu e il p o u r la n a vig a tio n d a n s I'espace, i I est dev en u l e t e r r a i n d e j e u x d e s je u n e s d é so e u vr é s fo r tu nés. Leur passet emps f a v o r i e s t s i m p l e : il s' a g it d ' u n e co u r se à tr a ve r s le champ. Mai s pas n' i m p o r t e c o m m e n t : la co u r se e st a n n o n cé e lo n g te mps à I'avance et I 'enjeu e n e s t c o n s i d é ra b le : va isse a u x sp a tia u x, ce n ta in es de mi l l i ers de c rédit s . . . P u i s v i e n t l a p r é p a r a tio n : le s co n cu r r e n ts ( u squ'à une di zai ne) s é l c c t i o n n e n t u n a sté r o id e situ é a u ce n tr e d u ch a m p et I'aménagent : des ré a c t e u r s s o n t f i x é s su r la r o ch e n u e , u n r u d im e n tai re système de pilot ag e e s t i n s t a l l é ( sa n s a ssista n ce o r d in a te u r l) , e t le reste du cai l l ou es t m i s s o u s c l o c h e à a tm o sp h è r e . læ jo u r ve n u , c' e st à cel ui qui sorti ra l e prem i e r d u c h a m p a v e c so n a sté r o id e . Ch a q u e co n cu r r ent a ses habi tudes ; a i n s i V a n a s c u s Ph a r sa m , q u i a fin i va in q u e u r d e troi s courses, emm è n e - t - i l a v e c l u i de n o m b r e u x a m is q u i fo n t la fê te sous l a cl oche penda n t q u l l t r a v e r s e le ch a m p à to u te a llu r e . Ce jeu a v é r i t a b l e m e n t d é cim é la je u n e sse d o r é e d e Ve r gogni a (des chi ffres officieux indiquent que 157odes jeunes fortunés ont trouvé la mort), au po i n t q u e I ' a c c è s au ch a m p d ' a str o id e s e st m a in te nant i nterdi t et s urv ei l l é . M a i s V a n a s cu s Ph a r sa m e t n o m b r e d e se s a m is sont déci dés à pas s e r o u t r e . O n n e r e no n ce p a s a isé m e n t a u x fr isso n s d e l a mort. lerzy Von Vern

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Comme promis voici les caractéristiques des amazones (cf Graal 1 et 2), ce qui clot la série d'articles con sacrée à Chichuann-Kaia.

7' NIVEAU

cA5 vit 12 Att 3/2rd Do m 1 -8 / 1 -6 Alig L/choix PV d1O

12

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1

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NO T E S P O U R A D & D : E n c o mb a t l e s a mazonessonl c ons idér erc o mme d e s g u e rri è re sn, i v e a u3 mi ni mumvu I' en-

trainement toutes.Ellessont armées ou'ellesrecoivent de javelotslourds(1-8),et de Kukris(1-6;sorte boucliers, m ac het t e)et v ê tu e sd ' u n etu n i q u ee n c u i r l é ger(-1C A ).Les 3' niveau sont les amazones"de base", les 5' niveau sont les gardes et les 7' niveauconstituentles gardesde l'Oracle.ll y a de fortes chances oour oue les amazonesde haut niveau possèdentdes objets magiques; au MJ d'en décider sui la puis s anc ed e s a v e n tu ri e rsE . n fi n l a ma g i eautre que cl éri cale est peu répandue.

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CARACTERISTIQUES MOYENNE ATTRIBUTS FOR CON TAI INT PVR DEX APP

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Bouclier(heat

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JambeD. JambeG. Abdom. Torse BrasD. B ra sG . Tête

Mv :3 HP :11 Fatigue: 24 P. magie: 11

01-04 05-08 09-11 12 13-15 1 6 -1 8 19-20

T ir 01-03 04-06 07-10 11-15 16-17 1 8 -19 20

5/4 5/4 0/4 0/5 0/3 013 5/4

+6 CONNAISSANCE N +3 MA NI P UL A T I O N+ 1P AGtL1 TE +B COMMUNICA TION 1 E R C E P T I O+5 : 4 0 Dodge: 25 First : 15 S c a n aid P la y in s t ru me n : 5 t FURT;V1TE +5 Track: 15 throw:30 Hide: 15 Sneak: 15 Martialarts: 20 ARMES

t.l

13 10-11 10 13 10-11 16 13

Mêlée

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Par. o/"

6 2/7 7

60+11 80+11 55+11

1d6+1 1d8 1d4+3

30+8 20+8

50+8

Pts

I 12

MA G I E SPfRfT :55"/": Detectenemy,Fanaticism, lV, Protection lV. Healll, Multimissile DIVINE: 100"/": Command(singe),True (javelot).

POUROBTENTR LESDEUXPREMTERS NUMEROS DE GRAAL,ENVOYEZ 25 FRANCS PAREXEMPLATRE A GRAAL,35, RUES|MART,75018 PAR|S. 54

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TilïATI},ITÏ NCIil{I{Tf

passionnent,,, vous

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