Manual Delphi 6

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Pablo Bustos Fernández.

Manual Básico de Delphi 6 Autor: Pablo Bustos Fernández.

Email: [email protected] Web: www.casadelphi.com

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Temas

Pablo Bustos Fernández.

Página

Entorno de desarrollo.

3

Operadores Aritméticos y Lógicos

9

Declaración de Variables.

13

Sentencias de Control.

17

Mensajes en Delphi

21

Componentes de la ficha Standar.

24

Componentes de la ficha Adittional.

27

Componentes de la ficha Win32.

31

Componentes de la ficha System.

34

Creación de un Reproductor de Vídeo.

35

Bases de Datos.

41

Ficha Data Access

41

Ficha Data Controls

42

Ficha BDE

43

DataBase DeskTop y Componentes de la ficha para B.D.).

DataControls (Exclusivos 44

Búsquedas mediante consultas SQL .

58

Generación de Reportes con QuickReport.

62

Creación de Una Aplicación

68

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Pablo Bustos Fernández.

Hola,

antes que nada quiero que no se desanimen si es que apenas comienzan a utilizar Delphi, y sobre todo si están migrando de lenguajes de MsDos como turbo C, Pascal, Clipper, etc., se presta mucho a confusiones. Así es que tratare de dar este curso lo más explicado posible.

Delphi

es un lenguaje de programación de propósito general de cuarta generación, desarrollado por Borland. Utiliza la programación orientada a objetos, de hecho el código se escribe igual que en pascal ya que utiliza el Objet Pascal. Existen competidores de Delphi como el Visual Basic o Visual Foxpro de Microsoft, pero en lo personal me agrada más Delphi.

Muy bien ahora viene lo interesante, el desarrollo de los temas. Entorno

de Desarrollo

El entorno de desarrollo, también conocido como IDE, se muestra al iniciar Delphi integrando todas las herramientas necesarias (Editor de código, Editor de imágenes, Depurador, Herramientas de conexión a bases de datos, fichas de componentes, etc.) para desarrollar nuestras distintas aplicaciones. En la siguiente figura se muestra su entorno.

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Menú Principal

. . . En él, Se puede realizar casi todo desde los diferentes submenús como definir las opciones de compilación, personalizar las fichas de componentes o agregar nuevas, guardar o abrir proyectos, etc., es necesario revisarlo antes de comenzar.

Barra de Herramientas . . .

Esto es solo un conjunto de botones de acceso rápido a las diferentes opciones del menú, lo cual nos facilita ejecutar las acciones más utilizadas de una manera mas rápida. Dando un Click sobre ellas con el botón derecho del ratón podremos configurarlas. A continuación muestro la función de alguno de ellos.

Fichas de Componentes . . .

Son las que dan Acceso a los componentes que forman la biblioteca de componentes visuales conocida también como VCL ( Visual Component Library) y se encuentra dividida en varias categorías según las funciones que realizán. Cada paleta incluye en su parte izquierda el botón puntero que no es un componente sino que su función es parecida a la de cualquier programa gráfico sirve para deseleccionar componentes seleccionados, etc. Para insertar un componente en el formulario solo selecciona el componente a insertar después pulsa sobre el formulario y arrastra el ratón para definir su tamaño, en caso que no lo arrastres Delphi automáticamente le pone su tamaño predeterminado. Otra forma de insertar los componentes es dando doble Clic sobre el componente a insertar en la ficha de componentes.

Formulario o Form . . . Es la pieza principal del diseño de las aplicaciones, es el contenedor final de otros componentes que finalmente constituirán nuestra aplicación. El formulario es un componente más de Delphi por lo cual tiene propiedades y eventos los cuales se pueden alterar y trabajar con ellos. Para aquellas personas que emigran de lenguajes de programación lineal como C o Clipper tengan en cuenta que ustedes utilizaran tantos formularios como su aplicación los requiera.

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Inspector de Objetos u Object Inspector . . . Este nos permite modificar las propiedades y respuestas a sucesos o eventos de los componentes, sus datos muestran el estado del componente seleccionado o del mismo formulario. Esta dividido en dos partes en forma de pestañas o solapas una que dice Properties y Events. A continuación se muestra las propiedades del formulario.

Existen propiedades que tienen un signo de mas, eso significa que son contenedoras de otras opciones. A continuación se explican algunas de las propiedades más comunes del formulario. BorderIcons: Tiene cuatro opciones mismas que reciben un valor falso o verdadero (True o False) de las cuales dos son muy útiles y empezaremos por la de biMinimize, esta opción esta en True por default y permite que nuestro formulario se pueda minimizar. biMaximize por default está en True y permite que nuestro formulario se pueda maximizar en tiempo de ejecución.

BorderStyle: Despliega una lista con los diferentes estilos de bordes para el formulario.

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Caption: Esta es una propiedad importante debido a que es aquí en donde escribimos el texto de la barra de titulo del formulario, es alfanumérica y por defaul tendrá el nombre del formulario (Form1 en este caso).. Name: Es el nombre del componente, por Defaul aparecerá Form y el numero de formulario, en este caso es Form1, este se puede modificar y ponerle un nombre que nosotros queramos has de cuenta que el formulario es una variable y la propiedad Name tiene el nombre de esa variable. Position : Despliega una lista en la cual muestra las diferentes posiciones sobre las cuales podemos mostrar nuestro formulario al momento de correrlo. WindowsSatate: Despliega una lista de valores WsNormal, WsMinimized, WsMaximized, las cuales alteran nuestro formulario al momento de correrlo es decir si elegimos la de WsMaximized mostrara maximizado nuestro formulario.

Para dimensionar nuestro formulario basta con alterar las propiedades Height y Width aunque también se puede realizar posicionando sobre los bordes del formulario el puntero del ratón y arrastrarlo hasta lograr la dimensión que queramos.

Nota: Existen Propiedades que son iguales para varios componentes como Caption, Font, Visible, etc.

Ahora mostraré los eventos del formulario. Los eventos son sucesos que detecta nuestro formulario y según el suceso detectado se ejecuta su código, existen varios eventos, explicaré solo algunos, de cualquier forma durante el curso se explicarán más. Para introducir el código basta con dar doble Click en la parte derecha del evento a utilizar y Delphi automáticamente nos crea el procedimiento de dicho evento y nos muestra el editor de código.

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Principales eventos del ratón. Nombre. Acción. OnDlClik Doble clic de ratón. OnClick Un clic de ratón. OnMouseMove El ratón pasa por encima del control. OnMouseDown Es pulsado un botón del ratón. OnMouseUp Es liberado el botón anteriormente pulsado

Principales eventos de teclado. Nombre

Acción

OnKeyPress

El código que se ponga en este evento se ejecutará cada que se presione una tecla, este evento nos permite revisar la variable Key, misma que contiene contiene la tecla presionada. Previamente la propiedad KeyPreview se tiene que poner en True.

OnKeyDown

Una tecla ha sido pulsada.

OnKeyUp

La tecla anteriormente pulsada ha sido liberada

Principales eventos del sistema. Nombre

Acción

OnActivate

El formulario se activa, y toma el papel principal.

OnClose

El formulario se cierra.

OnCloseQuery Se ha solicitado cerrar el formulario. OnCreate

El formulario se crea.

OnDesactive

El formulario pierde el papel principal pero sigue existiendo.

OnDestroy

El formulario es destruido, y

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Pablo Bustos Fernández. se devuelve la usada a Windows.

memoria

OnPaint

El formulario necesita pintado, porque algo cambiado en él.

OnResize

Ha cambiado el tamaño del formulario.

ser ha

Nota: Existen eventos que nos ofrecen ciertos datos o variables propios del evento a tratar con los cuales se puede trabajar y pueden ser de mucha utilidad como es el caso de Key del evento OnkeyPress.

Editor de Código

. . . Es la parte principal del entorno de desarrollo, es aquí donde se escribirá el código del programa. Por cada formulario que se crea Delphi genera un unit que contiene todo el código asociado a ese formulario. Ese unit se graba con la extensión .Pas. A continuación se muestra el editor de código.

Como se puede ver, en el formulario yo puse un componente TButton y en su evento OnClick puse un mensaje. Hay que recordar que la escritura del código es en Pascal o dicho de otra forma Object Pascal.

Nota: Antes de pasar a nuestro primer programa quisiera dar un tip. Una vez que tenemos un componente insertado en nuestro formulario en caso de que queramos moverlo lo podemos hacer con el ratón pero también lo podemos

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hacer con la tecla CTRL + Flechas de dirección, de igual forma si queremos redimensionarlo lo podemos hacer con la tecla Shift + Flechas de dirección.

Ahora si, para que veas que el manual va en serio desarrollaremos un sencillo programa, muy clásico pero necesario. Entra a Delphi, automáticamente te va a crear un nuevo proyecto, de cualquier forma puedes crearlo en el menú File/New/Applications. bien ya tenemos un nuevo proyecto ahora realiza lo siguiente: •

Vete al Inspector de Objetos, tendrás activada la ficha Properties si no actívala, posiciónate en la propiedad Caption y ponle el siguiente texto: Mi primer programa en Delphi compadre.



Vete a la Propiedad Position dale click en su derecha y te desplegara una lista de valores elige la que dice PoScreenCenter. Esto para que te centre el formulario en tu pantalla.



Ahora Dale un Click a la pestaña que dice Events para que te muestre los eventos del formulario. Después posiciónate en el evento que dice OnClick y da doble Click en su parte derecha en lo blanco, te abrirá el editor de código y creará un procedimiento, dentro del begin y el end pon ShowMessage('Esperate estoy empezando'); Te tiene que quedar de la siguiente forma: procedure TForm1.FormClick(Sender: TObject); begin ShowMessage('Esperate estoy empezando'); end;

Ok. Ahora solo corre tu programa pulsando F9 y veras el resultado. Cada que des un click sobre el formulario te mostrara el mensaje. Puedes experimentar tu solo, cambiando las propiedades del formulario y corriéndolo para ver sus efectos.

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Operadores Lógicos y Aritméticos Operadores

Aritméticos . . . . Permite realizar todo tipo de operaciones comunes con operandos numéricos ya sean reales o enteros, en la siguiente tabla se muestran los tipos de datos. Operador

Operación Suma

Tipo Tipo Operando Resultado Integer

Integer

Real

Real

Integer

Integer

Real

Real

+ Resta -

Multiplicación Integer * División

/

Integer

Real

Real

Integer

Integer

Real

Real

Div

División entera

Integer

Integer

Mod

Resto

Integer

Integer

Operadores Lógicos . . . Se dividen en dos categorías los lógicos y los booleanos. La diferencia esta en que las operaciones lógicas llevan la comparación de valores a nivel de bit y las operaciones booleanas realizan comparaciones verificando si una cierta expresión es verdadera o falsa. En la siguiente tabla se presentan las operaciones lógicas. Operador

Operación

Tipo Operando

Tipo Resultado

Not

Negación a nivel de Bit.

Integer

Integer

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And

Producto a nivel de Bit.

Integer

Integer

Or

Suma a nivel de Bit.

Integer

Intege

Xor

Or Exclusiva a nivel de Bit.

Integer

Integer

Shl

Desplazamiento bit a bit hacia la izquierda.

Integer

Integer

Shr

Desplazamiento bit a bit hacia la derecha.

Integer

Integer

La siguiente tabla muestra los operadores booleanos. Operador Operación Tipo Tipo Operando Resultado Not

Negación.

Boolean

Boolean

And

Producto lógico.

Boolean

Boolean

Or

Suma lógica.

Boolean

Boolean

Xor

Or Exclusiva lógica.

Boolean

Boolean

Operadores Relaciónales . . . Los utilizamos para realizar comparaciones entre dos valores y a continuación se muestran en la siguiente tabla. Operador = <>

Operación

Tipo Resultado

Igualdad.

Boolean

Desigualdad.

Boolean

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Pablo Bustos Fernández. <

Menor que.

Boolean

>

Mayor que.

Boolean

<=

Menor o Igual que.

Boolean

>=

Mayor o Igual que.

Boolean

Precedencia de Operadores . . . Cuando se evalúa una expresión

en la que aparecen combinados diferentes operadores, las operaciones que representan se ejecutan en cierto orden que están marcados por la precedencia de los operadores. A continuación se muestra una tabla con su precedencia. Operador @ , Not

Precedencia Primera

* , / , Div , Mod , Segunda And , Shl , Shr , As + , - , Or , Xor

Tercera

=, <> , < , > , <= Cuarta , >=

Categoría Operadores Unarios Operadores de Multiplicación Operadores de Adición Operadores Relacionales

Existen cuatro reglas de precedencia que se deben de tomar en cuenta: •

• •

Las expresiones encerradas entre paréntesis se evalúan antes de tratarlas como un único operando. Lo que significa que primero se evalúa lo que esta dentro del paréntesis por ejemplo la siguiente operación valor := 10 + (3*3); primero multiplica 3*3 y su resultado lo suma con el 10. Un operador unario siempre precede al operador binario, por ejemplo -5 * 10 es lo mismo que tuviéramos (-5) * 10. Un operador que se encuentra entre dos operadores de precedencias diferentes se relaciona con el operador de precedencia mayor, por ejemplo valor := 5 * 3 + 10; en este caso primero se multiplica y después se suma.

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Un operando que se encuentra entre dos operadores iguales se relaciona con el de su izquierda. Por ejemplo si se tuviera valor := 5 + 3 + 6; es lo mismo que valor := (5 + 3) + 6;.

Declaración de Variables y Constantes CONSTANTES . . . Se utilizan para representar lógicamente un valor que será utilizado repetidamente en nuestro programa y que no variará durante su ejecución. Para su declaración se utiliza la palabra reservada Const. Por ejemplo continuación declararé la constante PI = 3.14 y nombre ='Pablo ' en el evento Oncreate del formulario. procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); const PI = 3.14; nombre = 'Pablo '; begin ShowMessage(nombre+FloatToStr(PI)); end; Si declaras constantes o variables dentro de algún procedimiento, irían entre el Procedure y el Begin. Como puedes ver utilizamos nuevamente la función ShowMesage() la cual me permite mandar un mensaje sencillo al usuario pero bueno se explicará más adelante en mensajes. De igual forma utilizo la función FloatToStr() la cual me permite convertir valores de tipo flotante a cadena.

Variables . . .

Una variable es un valor perteneciente a un cierto dominio y puede variar durante la ejecución del programa. En Delphi las Variables se declaran con la palabra reservada Var. Por ejemplo realizaremos la misma función que las constantes pero ahora utilizando variables y el código quedaría así: procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); var PI : Real; nombre : String; begin PI := 3.14; nombre := 'Pablo '; ShowMessage(nombre + FloatToStr(PI)); end;

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NOTA: En Delphi las Asignaciones se realizan mediante := como puedes observar. Bien ya vimos como declarar constantes y variables ahora es necesario ver los tipos de datos soportados por Delphi. Delphi Soporta tipos de datos simples y tipos de datos compuestos pero por ahora nos enfocaremos a los simples.

Tipos Enteros . . .

Son aquellos que representan números no decimales dentro de un rango y existen diferentes tipos de enteros clasificados según su rango. A continuación muestro una tabla con los tipos de datos enteros. Tipo Byte Word LongWord ShortInt SmallInt LongInt Int64 Integer Cardinal

Rango de Formato Valores 0 .. 25 8 bits sin signo 0 .. 65535 16 bits sin signo 0 .. 4294967295 32 bits sin signo -128 .. 127 8 bits con signo -32768 .. 32767 16 bits con signo -2147483648 .. 32 bits con signo 2147483648 -2Exp63 .. 64 bits con signo 2Exp63-1 -2147483648 .. 32 bits con signo 2147483648 0 .. 214 7483648 32 bits sin signo

Por defecto las operaciones aritméticas con valores enteros devolverán un valor entero, hay que tener cuidado por que una variable de tipo entera no puede almacenar un dato de tipo real, más sin embargo una variable de tipo real si puede recibir un dato entero.

Tipos Reales . . . Son adecuados para variables que albergan valores con una parte decimal, a continuación muestro una tabla con los diferentes tipos reales soportados por Object Pascal. Tipo Single Real48

Rango de valores ± 1.5 * 10Exp-45 .. ± 3.4 * 10Exp38 ± 2.9 * 10Exp-39 .. ± 1.7 * 10Exp38

Tamaño Dígitos en Significativos Bytes 7-8

4

11-12

6

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± 5.0 * 10Exp-324 .. ± 1.7 * 10Exp308 ± 5.0 * 10Exp-324 .. ± Double 1.7 * 10Exp308 ± 3.4 * 10Exp-4932 .. ± Extended 1.1 * 10Exp4392 Comp -2Exp63 .. 2Exp63 -1 9223372036854775808 Currency .. 9223372036854775807 Real

15-16

8

15-16

8

19-20

10

19-20

8

19-20

8

La declaración de variables reales utiliza exactamente la misma sintaxis que la explicada para los números enteros. De hecho en el ejemplo anterior se declaro una variable de tipo Real.

Tipos Booleanos . . .

Este es un tipo de dato muy sencillo pero igualmente utilizado, representan cantidades lógicas como verdadero o falso y en el Object Pascal existen cuatro que son: Boolean, ByteBool, WordBool y LongBool. El que se recomienda más es el tipo Boolean debido a que utiliza menos memoria, las otras existen para permitir la compatibilidad con otros lenguajes y el entorno de Windows. Bueno a continuación te muestro su tabla. Tipo Boolean ByteBoolean WordBool LongBool

Memoria Requerida en bytes 1 (Recomendado) 1 2 4

Se declaran como cualquier otra variable solo que el valor que pueden recibir es True o False. Ejemplo. Este código se puso en el evento Oncreate del Formulario Ok. procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); var Compadre : Boolean; begin Compadre := True; If Compadre = True then ShowMessage('Tu si eres mi compadre') Else ShowMEssage('Tu no eres mi compadre'); end;

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Este fue un ejemplo inútil, pero es solo para ilustrar su manejo muy simplemente, tu eres quien le darás una verdadera aplicación si tus problemas lo requieren. Por lo pronto puedes experimentar cambiando la asignación de compadre a False.

Tipos de Carácter . . .

Los tipos de carácter están diseñados para albergar caracteres según un cierto código numérico que usualmente es el ANSI que mediante palabras de 8 bits representa hasta 256 caracteres. A continuación muestro su tabla. Tipo AnsiChar WideChar Char

Carácter que contiene

Memoria requerida en Bytes

Un Caracter Ansi Un Caracter Unicode Un Caracter Ansi

1 2 1

Tipos Cadena de Caracteres . . .

También conocidos como String. Estas existen como tipos predefinidos que albergan la concatenación de un determinado número de caracteres bueno es algo parecido a los arrays si así lo quieren ver. En seguida muestro la tabla con los diferentes tipos. Carácter Longitud Tipo que Memoria Máxima contiene ~2Exp31 Hasta AnsiString AnsiChar Caracteres GB. 255 2 a 256 ShortString AnsiChar Caracteres Bytes. ~2Exp31 256 hasta String AnsiChar Caracteres 2GB. ~2Exp30 Hasta WideString WideChar Caracteres 2GB. Te pongo un ejemplo para explicar su uso. procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); var Nombre, Apellido : String; begin Nombre := 'Pablo '; Apellido := 'Bustos'; Página 16

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Nombre := Nombre + Apellido; ShowMessage(Nombre); end; Nota: a diferencia de C y otros lenguajes, en Delphi las concatenaciones se hacen con el signo +; las asignaciones se hacen normalmente, únicamente utilizan las comillas simples (') para indicarle que se trata de una cadena. Como anteriormente se mencionó estas variables son parecidas a los arrays y podríamos accesar directamente a alguna posición de la variable por ejemplo si a la variable Nombre únicamente quisiera concatenarle la letra B de la Variable Apellido lo haría de la siguiente forma: Nombre := Nombre + Apellido[1]. Como puedes ver a diferencia de C el inicio de posiciones comienza en 1 y no en 0. Ok. Existe la instrucción Array perteneciente a los datos compuestos, la cual permite declarar arreglos de una o varias dimensiones.

Sentencias de control Todo programa esta constituido por decisiones y acciones que se ejecutan repetidamente en función del estado del programa y las sentencias de control, son las que nos permiten hacer esas cosas. Explicaré las más utilizadas.

Condicion If ... Then :

Las condiciones If sin duda son unas de las mas utilizadas y permite condicionar la ejecución de un determinado código al cumplirse una determinada condición. La sintaxis seria como sigue: If Condicion Then Codigo1 Else Codigo2 Codigo1, se ejecutará cuando la condición se cumple y Codigo2 cuando la condición no se cumple. Pueden anidarse tantas sentencias if como necesites. Cuando los códigos a ejecutar tanto para el Else como para el IF son más de una instrucción se deben de poner entre un Begin y un End. Para que quede mas claro haremos un ejercicio mas practico, el código irá en el evento Oncreate

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del Form. Se preguntarán por que utilizo ese evento bueno pues por que todavía no les enseño como funcionan otros componentes. procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); var numero : Integer; begin Randomize(); numero := random(20); if numero > 10 Then begin numero := numero * numero; ShowMessage('Es mayor, al cuadrado es: ' + IntToStr(numero)); end Else begin numero := numero * numero; ShowMessage('Es menor, al cuadrado es: ' + IntToStr(numero)); end; end; Nota: En el ejemplo declaro una variable de tipo entero después utilizo la función Randomize() la cual inicializa el motor de generación de números aleatorios luego asigno a numero el resultado que devuelva random(20) la cual es una función que devuelve un valor aleatorio entre un rango previamente especificado que en este caso es un 20. Este ejemplo es muy sencillo lo que hace es generar un numero aleatorio lo compara y si es mayor que diez manda un mensaje diciendo que es mayor y mostrando su cuadrado y en caso de que sea menor hace casi lo mismo solo que indica que es menor.

Case ... OF :

Permite comparar una variable o expresión con un conjunto predeterminado de valores y ejecutar un código determinado de acuerdo al resultado de la comparación o expresión. Aquí tienes su sintaxis. Case Expresion Of Lista de constantes separadas por comas : Codigo; Valor Inicial .. Valor final : Codigo2; Else Codigo por Defecto; Hay va un ejemplo para que quede mas claro Ok. procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); var numero : Word; begin Página 18

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Randomize(); numero := Random(4); Case numero Of 0: ShowMessage('El numero es un Cero'); 1: ShowMessage('El numero es un Uno'); 2: ShowMessage('El numero es un Dos'); else ShowMessage('El numero es mayor que dos'); end; end; Este es un ejemplo muy sencillo, genero un numero aleatorio de entre 4 dígitos incluyendo el cero, luego con el Case lo comparo hasta el numero dos dejando un mensaje en el else para cuando el numero sea mayor que dos. Bueno creo que ha llegado la hora de explicar los ciclos o bucles así que empezaremos.

Repeat Until :

Permite ejecutar un determinado código hasta que se satisfaga una cierta condición, su sintaxis es de la siguiente forma:

Repeat Codigo Until Condicion La condición debe producir un resultado de tipo Booleano, cabe mencionar que en este tipo de ciclos el código se ejecuta por lo menos una vez debido a que la condición se realiza en la parte final del ciclo. Les pondré un sencillo ejemplo pero ahora utilizaremos el evento OnClick del Form. procedure TForm1.FormClick(Sender: TObject); var numero, suma : Integer; begin numero := 1; suma := 0; repeat suma := suma + numero; inc(numero); until numero = 10; Página 19

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ShowMessage(IntToStr(suma)); end;

While ... Do :

Es parecido al anterior solo que la verificación del ciclo se realiza al inicio. Aquí tienes su sintaxis. While Condición Do Codigo Si el código es mas de una instrucción se tendrá que poner entre un Begin y un End. que no se te olvide. De este ciclo no pondré ejemplo creo que tu puedes utilizar el código anterior y aplicarlo a este ciclo.

For ... Do :

Nos permite repetir la ejecución de un determinado código un numero definido de veces. La sintaxis es como sigue.

For Variable := Valor Inicial To/Downto Valor Final Do Codigo

El Downto es para realizar ciclos en decremento y el To en incremento. así que si quieres sumar los números del 1 al 100 seria: procedure TForm1.FormClick(Sender: TObject); var numero, suma: Integer; begin suma :=0; For numero := 1 To 100 Do suma := suma + numero; ShowMessage(IntToStr(suma)); end;

Con esto hemos concluido una parte que es fundamental conocer para el manejo de Delphi, como lo es su entorno de desarrollo, declaración de constantes, variables y sus sentencias de control. Así que de aquí en adelante nos dedicaremos a ver cosas mucho más interesantes, explotaremos la potencialidad de Delphi y empezaremos por ver los tipos de mensajes que Delphi permite realizar.

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Mensajes en Delphi Es verdaderamente útil poder interactuar con el usuario, decirle que es lo que esta ocurriendo o dejarlo que tome decisiones. Esto en parte podemos lograrlo con las ventanas o cuadros de mensaje, por si no tienes una idea clara de que es lo que son pues son por ejemplo el cuadro que te aparece en Word (u otra Aplicación) cuando no has guardado tu trabajo preguntando si deseas guardarlo. Delphi permite Los siguientes tipos de Mensajes. • • • • •

ShowMessage ShowMessagePos MessageDlg MessageDlgPos MessageBox

ShowMessage . . .

Es el mas sencillo de todos y ya lo hemos utilizado en ejercicios anteriores. El cuadro parece por defecto centrado en la pantalla, el titulo de la ventana es el nombre de la aplicación, el texto del mensaje lo indicamos nosotros entre comillas simples y solo tiene un botón. Ejemplo: ShowMessage('Quiubule Familia').

ShowMessagePos . . . Es Parecido al anterior pero tiene dos valores mas que indican las coordenadas donde se mostrara el cuadro indicando primero el ancho y luego el largo. Debes tener cuidado pues la posición se debe poner en Pixeles por lo tanto debes sabe el tamaño de tu pantalla, esto lo logras haciendo una pequeña llamada al Objeto TScreen.Width obtienesel ancho y con Screen.Height el Largo. Bueno como ejemplo podrías poner en el evento Onclick de tu formulario el siguiente código: ShowMessagePos ('Utilizando Coordenadas', Screen.Width div 3,Screen.Height div 3);

MessageDlg . . .

Hasta ahora los tipos anteriores de mensajes no dejan que el usuario pues pueda tomar alguna decisión o algo por el estilo verdad, así que el tipo de mensaje MessageDlg nos proporciona esa posibilidad. Los valores que recibe son primeramente el texto que queremos mostrar, el tipo de cuadro que mostraremos según una lista predefinida por Windows, los botones que se mostraran y la ayuda de la aplicación que creemos si es que colocamos un botón de ayuda en el cuadro. Bien ahora les mostrare la lista de cuadros predefinidos por Windows. •

mtIformation

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mtWarning mtError mtConfirmation mtCustom

Por cada tipo de cuadro windows automáticamente te mostrara una imagen relacionada al cuadro elegido. Ahora es necesario saber cuales son los tipos de botones que podemos utilizar. • • • • • • • • •

mbYes mbNo mbOk mbCancel mbAbort mbRetry mbIgnore mbAll mbHelp

Los tipos de botones que deseas debes ponerlos entre corchetes ([ ]), y seguidos de una coma. O si lo prefieres Otra forma de hacerlo es poner un serie de botones predefinidos, pero si lo haces no pongas los corchetes. Los botones predefinidos son: • • •

mbYesNoCancel mbAbortRetryIgnore mbOkCancel

Bien ahora pondré un ejemplo de como utilizarlo, pon el siguiente código en el evento Onclick de tu Formulario. If MessageDlg ('¿Estas Aprendiendo?', mtConfirmation ,[mbyes,mbno],0) = mrYes Then ShowMessage ('Que bueno, entonces vamos bien') else ShowMessage ('Hay jode, pos estúdiale mas'); Si pusiste atención te pudiste haber dado cuenta que MessageDlg devuelve el valor del botón pulsado por el usuario. El valor devuelto puede tomar los siguientes valores: • • • • •

mrNone mrAbort mrYes mrOk mrRetry

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mrNo mrCancel mrIgnore mrAll

El valor de la constante tiene el nombre del botón pulsado, de esa forma en el ejemplo cuando es pulsado el botón mbYes, el valor devuelto es mrYes.

MessageDlgPos . . .

Esta es una variante de la función MessageDlg, funciona exactamente igual solo que se le tienen que pasar las coordenadas de donde queremos que aparezca el cuadro de mensaje. Ejemplo If MessageDlgPos ('¿Estas Aprendiendo?', mtConfirmation ,[mbyes,mbno],0,Screen.Width,Screen.Height) = mrYes Then ShowMessage ('Que bueno, entonces vamos bien') else ShowMessage ('Hay jode, pos estúdiale mas');

MessageBox . . . Es un tipo de mensaje que hace llamada a la Api de Windows sacándonos el titulo de los botones en español, claro si nuestro Windows esta en español. No adentrare mucho en esto así que pondré un ejemplo de su uso. if Application.MessageBox('QUIERES SALIR DEL PROGRAMA ?','SALIR',MB_OKCANCEL+MB_ICONQUESTION)=IDOK then Application.Terminate; En este caso también se controla el tipo de botón a poner y las combinaciones de las imágenes que pone Windows por defecto te las listo continuación. Los tipos de botones a poner ya se listaron anteriormente.        

Mb_IconAsterisk Mb_IconError Mb_IconExclamation Mb_iconHand Mb_IconInformation Mb_IconQuestion Mb_IconStop Mb_IconWarning

Bueno creo que sobre mensajes seria todo. Ahora pasaremos a explicar lo que estaban esperando las fichas de componentes visuales. Finalmente verdad...

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Ficha Standar En esta ficha se encuentran los componentes mas utilizados y es la que esta activada cuando entramos a Delphi. Explicare únicamente los principales. Nota: Realizare algunos ejercicios durante el transcurso de la explicación. Ficha Standar.

Empezaremos a partir del segundo componente. Imag Componente

Descripción

Es un componente no visual que permite diseñar el menú del formulario que si será visual. Permite diseñar Menús contextuales o PopupMenu emergentes, que aparecerán al pulsar el botón secundario del ratón. Es un cuadro de texto estático, por lo tanto Label visualiza texto pero no puede ser modificado. Es un cuadro de Edición de Texto que permite Edit visualizar y modificar una línea de texto. Es un Cuadro de Texto multilinea, se puede Memo visualizar y modificar varias líneas de texto. Es parecido al Bloc de Notas Es un Botton clásico de cualquier aplicación Button Windows, no lleva ninguna imagen solo texto. Es una casilla de verificación que permite ChechBox seleccionar y deseleccionar opciones. Botón de opción parecido al CheckBox, se utiliza RadioButton para seleccionar dentro de un conjunto de RadioButton u opciones solamente uno de ellos. Es una lista Standard de Windows en la que el ListBox usuario puede seleccionar un elemento de la lista. Lista desplegable que combina las características ComboBox de un ListBox y un Edit permitiendo al usuario seleccionar un elemento. ScrollBar Barra de desplazamiento estándar. Funciona como contenedor de objetos, GroupBox permitiendo agrupar diferentes controles. MainMenu

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RadioGroup Panel

Pablo Bustos Fernández. Es un contenedor exclusivamente para los RadioButtons. Contenedor de objetos pero mas potente que el GroupBox.

Bueno ahora vamos a lo bueno aremos un ejercicio utilizando algunos componentes explicados. así es que arranca Delphi o crea una nueva Aplicación. Coloca un GroupBox en tu formulario, Dentro de el coloca dos etiquetas mismas que en su propiedad Caption les pondras Valor uno y Valor dos. Después pon dos Edit ve a su propiedad Text y quítales el texto que tienen por defaul. Deben de ir un Edit abajo de cada Label. Selecciona el Componente GroupBox y en su propiedad Caption Coloca el texto Valores. Todo el GroupBox y su componentes cárgalos hacia tu parte superior izquierda. Ahora en tu parte superior derecha pega un componente Label y en su propiedad Caption le pondrás Operación, Después coloca un componente ComboBox debajo del Label. Te vas a la propiedad Text del comboBox y Escribes el texto Suma. después ve a la propiedad Items y dale Click donde dice String. te saldra una ventana en la cual escribirás los textos Suma, Resta en líneas o filas separadas. y das Ok a la ventana. Después coloca debajo del ComboBox un componente Button y en su propiedad Caption pon Calcular. Ahora coloca un componente Panel debajo del Componente Button. dentro del panel pon un componente Label que por cierto si has seguido mis instrucciones será el Label6 y de hecho debe de ser el seis por que lo utilizaremos para pegar el resultado de una operación. Muy bien ahora pon un componente RadioGroup en la parte inferior izquierda, en su propiedad Caption pon color de ventana. Después dentro de el coloca dos RadioButtons al primero en su propiedad Caption Pon el texto Azul, y al segundo ponle Normal. Ahora pon un Componente Button al costado derecho del RadioGroup. y pon en su propiedad Caption Aplicar. Pon un componente MainMenu, Dale doble Click. te saldra una ventana en la cual se irán viendo las opciones del menú que bayas poniendo en su propiedad Caption. Ahora vete a la propiedad Caption y escribe &Principal (El Amperson indica la tecla caliente), da enter y ahora te aparecerá principal en la ventana que estará a tu derecha, en esa ventana debajo de la leyenda Principal habrá un campo en blanco selecciona con el ratón, después vete a la propiedad Caption y escribe &Salir. Ahora da click sobre el formulario para regresar a el. Ahora el diseño quedaría como sigue

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Ahora vamos con el código. Vete al evento Onclick del Button1 que dice Calcular. dentro de el pondremos el siguiente código:

if ComboBox1.Text = 'Suma' Then Begin Label6.Caption := FloatToStr(StrToFloat(Edit1.Text) + StrToFloat(Edit2.Text)); End; if ComboBox1.Text = 'Resta' Then Begin Label6.Caption := FloatToStr(StrToFloat(Edit1.Text) - StrToFloat(Edit2.Text)); End; Si te das cuenta en el Edit1 y Edit2 Guardamos los valores con los que aremos una suma o resta según elija el usuario. El resultado lo pegaremos en el Label6 en su propiedad Caption. Tanto el Edit como el Label son de tipo String por lo que para hacer la operación es necesario convertirlo por lo tanto los Edit los convierto a flotantes mediante FloatToStr(). Ahora el resultado será un tipo de dato flotante para asignárselo al Label que es de tipo String tengo que convertirlo mediante la instrucción FloatToStr(); En lo que respecta al uso del ComboBox me sirve para que el usuario elija el tipo de operación a realizar (Suma o Resta) yo previamente definí Suma y Resta

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en el ComboBox. Cuidado si te fijas la primera letra de Suma y Resta esta en mayúsculas si tu la escribes diferente tendrás que modificar las comparaciones en el If. Muy bien Ahora en el Evento Onclick del Button2 que dice Aplicar pon este código. if RaDioButton1.Checked = True then Form1.Color := ClBlue else Form1.Color := clBtnFace; Como puedes ver la propiedad Checked me indica si un RadioButton esta o no Activado. Y dependiendo de eso modifico el color del Form. Ahora vete al menú desplegable y dale Click en la opción Salir de esta forma Delphi te creara el procedimiento Tform1.Salir1Click en el cual pondrás este código. Application.Terminate; Esta instrucción permite terminar correctamente la aplicación y devolver la memoria a Windows. Ahora solo corre el programa con F9 y listo. Experimenta con el.

Ficha Additional Contiene componentes que amplían los componentes de la estándar y que igualmente se utilizan frecuentemente. Explicare solo algunos de ellos. De cualquier forma si sabes un poco de ingles puedes consultar la ayuda de Delphi seleccionando la ficha y después presionando F1.

Imagen Componente

Descripción Es un Botton que se le puede añadir un gráfico Bitmap. Contiene la propiedad Kind BitBtn que trae una lista de botones predefinidos con sus Bitmap. Es un botón utilizado en las barras de SpeedButton herramientas, se le puede agregar un Bitmap y trae la propiedad Flat que permite dar una Página 27

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Pablo Bustos Fernández. apariencia de boton plano.

MaskEdit Image Shape

Se utiliza para validar la entrada de datos mediante el formateo del texto como lo es la fecha, etc. Permite mostrar gráficos como Bitmaps, iconos, Windows Metafiles, etc. Permite dibujar polígonos, círculos y líneas.

Bevel

Es un rectángulo en 3D. Define un área contenedora mayor al área ScrollBox visualizada, automáticamente al sobrepasar el área salen las barras deslizadoras. Es un ListBox solo que añade un CheckBox CheckListBox para cada elemento de la lista. Sirve para definir áreas modificables por Splitter parte del usuario. Es similar a Label, solo que tiene mas StaticText propiedades modificables. Se utiliza para crear barras de Herramientas ControlBar acoplables. Chart

Util para crear diferentes tipos de gráficos.

Bueno ahora es el momento de realizar algún ejercicio en donde utilicemos algunos componentes descritos. Crea una nueva aplicación, al Caption del formulario ponle Ficha Addiotional, en el formulario por un componente StaticText, en la Propiedad Caption pon Fecha, la propiedad BorderStyle ponla en sbsSunken. Coloca un componente MaskEdit, Da un Click sobre él con el botón secundario del ratón, te saldrá un menú desplegable elige la opción Input Mask Editor ( Esto también lo puedes realizar en la propiedad EditMask), te saldrá una venta con mascaras predefinidas. Elige la que dice Date, si quieres la fecha en formato MM/DD/AA, esta un botón que dice Masks, dale click y vete al directorio Bin de Delphi y elige el archivo Spain. Ahora ya que seleccionaste Date. solo dale Ok. y listo tienes tu mascara para la fecha. Ahora Pon este código en el evento OnCreate de tu Form. MaskEdit1.Text := DateToStr(Date); La función que devuelve la hora del sistema es Date y el valor devuelto es de tipo fecha así que se tiene que convertir a String para pegarse en el MaskEdit.

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Muy bien ahora coloca un componente Shape en el Form, ve a la propiedad Shape y Elige la opcion StCircle. Despues ve a la propiedad Brush, presenta dos opciones elige la opción Colors y elige el color ClLime. Despues de esto coloca un BitBtn a un costado del componente Shape. ve a la propiedad que dice Glyph y dale Click a su derecha. te presentara una ventana en la cual te permitirá buscar y agregar una imagen al boton asi que dale click a la opción Load y ve al directorio images\buttons de Delphi, en este directorio tendras una serie de gráficos que Delphi te instala, bueno elige la imagen Group. Una vez agregada la imagen ve a la propiedad Caption y Ponle Color. Coloca un SpeedButton en el formulario, en la propiedad Caption ponle figura, ve a la propiedad Glyph y ponle la imagen Form. Recuerda para ponerle la imagen es igual que cuando se la pusiste al BitBtn. Bien ahora ya con la imagen puesta ve a la propiedad Flat y ponla en True. Ahora coloca un componente Image, su propiedad Align ponla en AlClient. con esto la imagen ocupara todo el formulario. Ve a la propiedad Picture y dale click a su derecha, de igual forma como en los botones agregamos una imagen haz lo mismo solo que ahora ve al directorio Images\Backgrnd y elige la imagen Writing. Ahora te muestro como quedaría la parte visual del formulario.

Ahora en el Evento Onclick del BitBtn se pondría: procedure TForm1.BitBtn1Click(Sender: TObject); var numero : Word; begin Randomize(); numero := Random(3); if numero = 0 then Shape1.Brush.Color := ClBlue; if numero = 1 then Shape1.Brush.Color := ClBlack; Página 29

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if numero = 2 then Shape1.Brush.Color := ClYellow; if numero = 3 then Shape1.Brush.Color := ClLime; end; Con este código generamos un número aleatorio de entre cuatro números incluyendo el cero, y según el resultado estamos cambiando de color al Shape. Pon en el SpeedButton este codigo. procedure TForm1.SpeedButton1Click(Sender: TObject); var numero : Word; begin randomize(); numero := random(5); if numero = 0 then Shape1.Shape := StCircle; if numero = 1 then Shape1.Shape := StEllipse; if numero = 2 then Shape1.Shape := StRectangle; if numero = 3 then Shape1.Shape := StRoundRect; if numero = 4 then Shape1.Shape := StRoundSquare; if numero = 5 then Shape1.Shape := StSquare; end; Estamos generando aleatoriamente 6 posibles datos (0-5) mismos que utilizamos como constantes para cada una de las formas del Shape. Bueno con esto hemos concluido este pequeñísimo ejercicio. Por ahora estamos haciendo cosas muy simples les prometo que posteriormente aremos algo mas complicado mientras tanto pasaremos a la siguiente ficha.

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Ficha Win32 Contiene componentes que permiten la creación de aplicaciones que cumplen con las especificaciones de Windows 95 o superior. A continuación se muestra.

Imagen

Componente TabControl PageControl

ImageList

RichEdit

TrackBar

ProgresBar Animate DateTimePicker MonthCalendar StatusBar ToolBar CoolBar

Descripción Crea solapas para cuadros de dialogo multipágina. Crea una área multipágina, en donde cada pagina es accesible desde las mismas solapas del componente. Define una matriz de imágenes del mismo tamaño mismas que son accesibles a través de su índice. Es una caja de texto que acepta el formato de texto enriquecido, por lo tanto a nivel de palabra se le puede modificar el tamaño, color, etc. Es una barra de desplazamiento de Windows, que nos permite desplazar el control por un conjunto de valores. Es una barra de progreso estándar que nos indica el avance de un determinado proceso. Muestra secuencias de BitMaps o Archivos Avi sin sonido. Despliega fechas y permite seleccionarlas, también permite introducirlas. Nos presenta el calendario por meses. Es una barra de estado clásica de Windows. Permite crear una barra de Herramientas. Es un contenedor de Barras de herramientas mismas que pueden ser configurables por el usuario

Bueno es tiempo de hacer un ejemplo de su uso así que realiza lo siguiente: Crea una nueva aplicación, al caption del form ponle Ficha Win32, coloca un componente Image list en el form, dale doble Click al componente, te saldrá una ventana en la cual podrás agregar imágenes, dale al botón que dice Add, vete a

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la carpeta Images/Buttons de Delphi, y agrega el archivo que dice DoorOpen, después que lo abres, regresas a la ventana anterior y te mandara un mensaje en ingles que dice la dimensión de la imagen es demasiado grande y pregunta si la divide en dos, dale que si, te pondrá dos imágenes, hay un botón que dice Delete, borra la segunda imagen con ese botón. Ok. Ahora así como agregaste esta imagen quiero que agregues dos mas, bueno la imagen del botón te la dejo a tu gusto Ok. el caso que te tienen que quedar tres imágenes enumeradas del 0 al 2. Después de agregar las imágenes solo da click al botón de OK. Coloca un componente ToolBar, en su propiedad Caption Ponle Herramientas, Vete a la propiedad ImageList y selecciona el texto ImageList1 (Es el componente de imágenes que creamos). Ahora dale Click al Componente con el botón secundario del ratón y te saldrá un menú emergente, selecciona la opción New Button, con esto te crea un botón en en el componente ToolBar. Ok. Ahora vete a la propiedad Hint del botón que acabas de crear y ponle Salir, ve a la propiedad ShowHint y ponla en True. Ok. Después ve a la propiedad ImageIndex y ponle 0 (A este botón le pondremos la imagen que este en el índice 0). Ahora nuevamente con el botón secundario del ratón dale click al ToolBar y ahora eliges la opcion NewSeparator, con esto te crea un botón separador, a este botón no le haremos nada Ok. De igual forma como creaste el primer botón crea dos mas y en su Hint pondrás Animación, calendario, en la propiedad ImageIndex pon 1 y 2 respectivamente. Con eso tendremos nuestra barra de herramientas. Ahora coloca un componente PageControl, Dale click al componente con el botón secundario del ratón, en el menú emergente selecciona New Page, con esto te a creado una nueva pagina, ahora vete a la propiedad Caption y ponle Animación. Ahora si sobre esa nueva pagina pegaras un componente Animate, vete a la propiedad CommonAvi y selecciona el valor aviCopyFile. Después vete a la ficha Standar y coloca dos Buttons debajo del componente Animate, a uno le pones Animar y al Otro Detener. Con esto tendremos lista nuestra primer pagina así es que selecciona el componente PageControl y con el botón secundario del ratón dale nuevamente Click y elige la opción de NewPage. Ahora Vete a la propiedad Caption y ponle Calendarios. Coloca dentro de esta pagina un componente MonthCalendary un componente DateTimePicker, a estos componentes no les haremos nada. Si todo va bien el diseño estaría mas o menos así.

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Muy bien ahora vamos a introducir el código, empezaremos por los botones de la barra de herramientas. Dale Doble Click al primer botón que le pusimos Salir, con esto te genera automáticamente el evento Onclick, puedes hacerlo de la otra forma que tu ya sabes no importa. Bueno pon este código. Application.Terminate; Ahora en el Tercer botón que le pusimos Animación pondrás este otro código. PageControl1.ActivePageIndex := 0; Como puedes ver las paginas del PageControl tienen un índice empezando de cero así es que solo es cuestión de poner que pagina es la que quieres activar. En el ultimo Botón (Calendarios) pondrás este código. PageControl1.ActivePageIndex := 1; Muy bien ahora selecciona la pagina que dice Animacion del PageControl. en el evento Onclick del Button Animar pondrás este código. Animate1.Active := True; Por ultimo en el evento Onclick del botón Detener pon este código. Página 33

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Animate1.Stop; Muy bien.... traigan la tequila compadres.. pos ya terminamos. ahora solo córrelo con F9 y listo.

Ficha System Contiene componentes que permiten acceder a algunos elementos importantes del sistema, enseguida muestro la ficha.

Imagen

Componente

Descripción Es un temporizador que ejecuta un evento cada Timer intervalo de tiempo programado. PaintBox Define una área en la que se puede dibujar. Es un Panel de control del reproductor de vídeo MediaPlayer multimedia y de archivos de sonido. Es un contenedor que define una área de cliente OLEContainer OLE. Lo utilizaremos en el ejemplo para ver video. Establece una conexión DDE como cliente a un DDEClientConv servidor DDE. Especifica los datos que serán enviados a un DDEClientItem servidor DDE. DDEServerConv Establece una conexión como servidor DDE. Especifica los datos que serán enviados a un DDEServerItem cliente DDE.

Muy bien ahora como se supone que ya sabemos utilizar alguna variedad de componentes pues lo que haremos es un reproductor de vídeo casi casi profesional....... Bueno ustedes son los que retocaran algunos detalles.

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Reproductor de Vídeo Primeramente diseñaremos el aspecto visual después nos iremos con el código Ok. Crea una nueva Aplicación. Al Caption del Form ponle Mi Reproductor de Vídeo. Ve a la ficha System y coloca un componente OleContainer que abarque una parte considerable del formulario. Ve a la ficha Estándar y coloca un componente ScrollBar. Ponlo debajo del componente OleContainer. Ve a la ficha System y coloca un componente MediaPlayer, ahora vete a la propiedad VisibleButtons, te desglosara todos los botones del Media Player, Estarn en True por Defaul, quiero que dejes solamente los botones btPlay, btPause, btStop en True los demás ponlos en False. Ahora ve a la Propiedad Display, te desplegara una lista de componentes elige el componente OleContainer1. A un costado del componente mediaPlayer pon un componente BitBtn (Esta en la ficha Additional), agrégale una imagen (ya sabes como) y en la propiedad caption ponle Abrir. Ve a la ficha estándar y pon un componente Label, en su caption ponle Duracion, pon otro componente Label abajo de ese, y en su caption ponle T. Transcurrido. Ok. ahora pon dos componentes Label nuevamente y su propiedad Visible pónselas en False. el tercer Label tiene que quedar a un costado del Label 1 y el cuarto del 2. De cualquier forma abajo presento el diseño. Ve a la ficha System y pon un componente Timer. Mira compadre no explique todas las fichas que trae Delphi. Ok. pero con lo que hemos visto hasta ahora ya sabes navegar entre las fichas y sus componentes así es que vamos a utilizar un componente que esta en otra ficha diferente a las vistas. Vete a la ficha Dialogs, Pon el componente OpenDialog, es un componente no visual y mediante la instruccion Execute nos mostrara la típica ventana de Abrir un Archivo. Bien una vez puesto este componente vete a la propiedad Filter da doble Click a su derecha y te saldrá una venta dividida en dos partes la de la izquierda dice Filter Name y la de la derecha dice Filter. Ahora en filter name Escribirás

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Archivos Avi, en Filter escribiras *.Avi, nuevamente en una nueva fila escribe en Filter Name Todos los Archivos y en Filter *.*. Esa ventana quedaría de la siguiente forma.

Muy bien Ahora ve a la ficha Win32 y coloca un componente StatusBar. Automáticamente se colocara en la parte inferior del formulario. Vete a la propiedad SimplePanel y ponla en True, Después ve a la Propiedad Simpletext y ponle Inactivo, Tienes que ponerlo como yo te lo estoy Escribiendo ya que esa etiqueta la utilizo para saber el estado del formulario y las mayúsculas o minúsculas son sensibles en las comparaciones. Muy bien si has hecho todo lo que te dije el Formulario tiene que lucir mas o menos Así.

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Ahora viene lo interesante el código. Ojo el código va completo con todo y los procedimientos que Delphi me genera en cada evento. Esos procedimientos no se copian por que Delphi te los crea. Ok. Ahora pon este código en el BitBtn1 al que le pusimos Abrir. procedure TForm1.BitBtn1Click(Sender: TObject); begin if Opendialog1.Execute = True then begin MediaPlayer1.FileName := OpenDialog1.FileName; MediaPlayer1.Open; Mediaplayer1.DisplayRect := rect(0,0,OleContainer1.Width,OleContainer1.Height); MEdiaPlayer1.Play; StatusBar1.SimpleText := 'Repoduciendo Archivo: ' + OpenDialog1.FileName; Label3.Visible := True; Label4.Visible := True; end; end; Observa que el OpenDialog1.Execute devuelve un valor True cuando el usuario abre un archivo, la propiedad FileName contiene el nombre el archivo que abrió. El MediaPlayer mediante su propiedad FileName le indicamos el archivo que reproducirá, después simplemente lo abrimos. Si te fijas la propiedad DisplayRect permite indicar el tamaño en que queremos visualizar el Vídeo que por cierto es el tamaño del componente OleContainer. Después ponemos visibles los Labels 3 y 4, en estos se muestra el tiempo total del vídeo y en el otro se mostrara el tiempo en el que va la reproducción. Ahora pondrás este código en el evento OnTimer del componente Timer. Puedes irte al inspector de Objetos o simplemente dale Doble Click con el ratón al componente. procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); var posicion, duracion : LongInt; begin if StatusBar1.SimpleText <> 'Inactivo' then begin with MediaPlayer1 do begin MediaPlayer1.TimeFormat := tfMilliseconds; duracion := Round(Length div 1000); scrollBar1.Max := length;

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Label3.Caption := Format('%d:%d',[duracion div 60, duracion Mod 60]); posicion := round(Position div 1000); Label4.Caption := Format('%d:%d',[posicion div 60, posicion Mod 60]); ScrollBar1.Position := position; //minuto * 60 + segundo; end; end; end; El componente Timer va a estar ejecutando este código cada segundo. Primeramente verifica el StatusBar, si la propiedad simpletext es diferente a Inactivo ejecutara el código que le sigue, observa que utilizamos un With MediaPlayer do con el cual nos permite acceder a todos las propiedades de ese componente. Indicamos al MediaPlayer que el formato del tiempo será en Milisegundos, posteriormente calculamos la duración del archivo, calculamos su posición y las pegamos en los Labels. Ha y desde luego vamos recorriendo el ScroolBar. Hasta ahora con el código que hemos puesto, nuestra aplicación es capaz de reproducir vídeo y esta bien pero que tal si le damos un toque mas especialon como que al presionar las teclas Alt + Enter, el vídeo se vea a pantalla completa y de igual forma al volverlas a presionar regrese a pantalla normal. Bueno para lograr eso pon este código en el evento OnKeyDown del Formulario. procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState); begin if (HiWord(GetKeyState(VK_MENU)) <> 0) and (Key = 13) then begin if Form1.WindowState = WsNormal then begin Ancho := Form1.Width; Alto := Form1.Height; Label1.Visible := False; Label2.Visible := False; Label3.Visible := False; Label4.Visible := False; MediaPlayer1.Visible := False; BitBtn1.Visible := False; StatusBar1.Visible := False; ScrollBar1.Visible := False; OleContainer1.Visible := False; Form1.BorderStyle := BsNone; Form1.WindowState := WsMaximized; MediaPlayer1.Display := Form1; MediaPlayer1.DisplayRect :=

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rect(0,0,Form1.Clientwidth,Form1.ClientHeight); end else begin Form1.WindowState := WsNormal; Form1.Width := Ancho; Form1.Height := Alto; Form1.Position := PoScreenCenter; Label1.Visible := True; Label2.Visible := True; Label3.Visible := True; Label4.Visible := True; MediaPlayer1.Visible := True; BitBtn1.Visible := True; StatusBar1.Visible := True; ScrollBar1.Visible := True; OleContainer1.Visible := True; Form1.BorderStyle := BsSingle; MediaPlayer1.Display := OleContainer1; MediaPlayer1.DisplayRect := rect(0,0,Form1.Clientwidth,Form1.ClientHeight); end; end; end; Como puedes ver es mas código verdad, pues si pero es que para reproducir el vídeo a pantalla completa tenemos que poner en False la propiedad Visible de todos los componentes Visuales y de igual forma ponerla en True cuando regrese a pantalla normal. Antes de seguir con el código debes saber que he declarado dos variables de tipo global para este formulario, las variables son Ancho y Alto, las utilizo para almacenar el tamaño del Form al momento de maximizarlo a pantalla completa y de esta forma cuando el usuario regrese a pantalla normal utilizo el valor de esas variables para volver el Form a su tamaño original. Las variables Globales del Form las declaras en la cláusula Var del Unit del Form. esta justo arriba de la cláusula Implementation. mira para que te ubiques te muestro la parte en donde tienes que declararlas. Ok. var Form1: TForm1; Ancho : Integer; Alto : Integer;

//Aqui estan declaradas

implementation

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{$R *.dfm} Como ves están casi al inicio del Unit. Sí puedes encontrarlo y declararlas verdad. yo se que si. Muy bien prosiguiendo con la explicación, estoy utilizando una llamada a GetKeySatate y Key para saber cuando se presionan las teclas Alt y Enter(Checa su uso en la pagina de trucos). Ahora cuando se presionan estas teclas resta saber en que estado se encuentra mi formulario, en caso de que este normal lo maximizo en caso contrario lo pongo en estado normal, Ahora esto se realiza checando la propiedad WindowsState. Cuando maximizo la ventana en las variables globales Ancho y Alto guardo el valor de las propiedades Width y Height del Form mismas que tienen las dimensiones del formulario respectivamente. Después Pongo la propiedad Visible en False de todos los componentes visuales. Enseguida entenderás por que. Hay te va una nota acerca del MediaPlayer, no nada mas puedes reproducir vídeo en un OleContainer si no en cualquier superficie plana, como un Panel o el mismo Form, y es eso lo que hacemos, ponemos la propiedad BorderStyle del form en BsNone y lo maximizamos, de esta forma el Form abarca toda la pantalla incluyendo la barra de inicio de windows, bueno despues unicamente resta indicarle al MediaPlayer que se va a reproducir en el form, y eso lo hacemos mediante la propiedad Display. Ojo aparte de indicarle que se reproducirá en el form hay que indicarle las nuevas dimensiones del vídeo mediante la propiedad DisplayRect. Esto es en si lo que sucede cuando se maximiza. Órale pues..... cuando se minimiza pues simplemente pones visibles todos los componentes visuales, volvemos a poner el BorderStyle del Form en BsSingle, la propiedad WindowsState del form la ponemos en WsNormal, mediante las variables Globales Ancho y Alto ponemos las dimensiones del Form, le indicamos al mediaPlayer que se reproducirá en el OleContainer y listo. Hay otras cosillas pero es básicamente esto. Baya hasta que termine el ejemplo verdad compadres.... Bueno pero el manual aun sigue le cuelga siempre muchita información todavía.

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Bases de Datos Baya por fin hemos llegado a una parte que tal vez estabas esperando. Antes de empezar quiero adelantarles que durante los capítulos siguientes aremos algunas bases de datos. Delphi posee su propio motor de base de datos el BDE o Borland Databae Engine el cual nos permite desarrollar nuestras aplicaciones independizándolas del gestor de bases de datos. El BDE sirve como traductor entre nuestra aplicación y las bases de datos que utilizamos funcionando también como interfaz entre los componentes especializados para bases de datos que posee Delphi. El BDE cuenta con una biblioteca de funciones conocida como IDAPI (Integrated Database Applications Program Interface) que es el traductor ante los distintos gestores de bases de datos para que entiendan lo que nuestra aplicación realiza. Delphi posee una herramienta que nos permite diseñar nuestras bases de datos, es un programa llamado Database DeskTop. Primeramente mostrare las fichas de componentes mas comunes relacionados con el manejo de bases de datos.

Ficha Data Access Contiene componentes para realizar conexiones con las bases de datos y obtener la información que en ella se almacena. A continuación se muestra.

Ficha Data Acces Imagen

Componente

Descripción

Realiza las conexiones a las bases de datos. Permite el acceso a datos tanto en una aplicación estándar como el ClientDataSet acceso desde clientes en sistemas distribuidos. DataSource

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Ficha Data Controls En esta ficha se encuentran componentes similares a los de la ficha standard y Additional pero que estarán ligados a bases de datos permitiendo con esto trabajar con la información almacenada en ellas.

Imagen

Componente

Descripción

Presenta los datos en una rejilla de filas y columnas. Posibilita la navegación por los registros de una tabla DbNavigator permitiendo su navegación, modificación, eliminación. Label vinculado a bases de DbText datos. Cuadro de texto vinculado a DbEdit bases de datos. Memo vinculado a bases de DbMemo datos. Image vinculado a bases de DbImage datos. ListBox Vinculado a bases de DbListBox datos. ComboBox vinculado a bases DbComboBox de datos. CheckBox vinculado a bases de DbCheckBox datos. RadioGroup vinculado a bases DbRadioGroup de datos. ListBox que presenta datos de DbLookupListBox una tabla y modifica los de otra. ComboBox que presenta datos DbLookupComboBoxde una tabla y modifica los de otra. RichEdit vinculado a bases de DbRichEdit datos. DbGrid

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Pablo Bustos Fernández. Permite personalizar un area de presentación de datos y permite que el área actúe como un Dbgrid. Chart vinculado a bases de datos.

DbCtrlGrid

DbChart

Ficha BDE Esta ficha contiene componentes que habilitan la conexión a bases de datos utilizando el BDE engine de Delphi.

Imagen

Componente

Descripción

Permite la conexión a una tabla de una base de datos. Permite crear y ejecutar consultas Query SQL a una base de datos. Permite ejecutar procedimientos almacenados en un servidor de bases StoredProc de datos. Realiza conexiones a servidores DataBase remotos. Gestiona y controla las conexiones Session activas a las bases de datos. Permite realizar acciones sobre los datos localmente que luego serán BatchMove enviados al servidor. Permite realizar actualizaciones en UpdateSQL una base de datos SQL. Encapsula una tabla que esta NestedTable anidada dentro del campo de otra tabla. Permite el acceso a datos por parte BDEClientDataSetde aplicaciones cliente, etc. a través del BDE. Table

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Database DeskTop Delphi nos permite crear bases de datos en tiempo de ejecución mediante código, pero también nos brinda la posibilidad de crearlas en tiempo de diseño mediante el Database Desktop. Esta herramientas nos permite en realidad hacer otras cosillas, pero no quiero adentrarme mucho en, solo quiero enseñarles lo básico para continuar con este manual o curso. Database DeskTop me permite crear tablas de diferente tipo como tablas Paradox, Dbase, MsAcces, Foxpro, Informix, etc. en este caso nos enfocaremos a crear tablas de tipo Paradox aunque en su momento are una aclaración cuando es necesario utilizar algún otro tipo de tabla. OK. Muy bien para entrar al DataBase DeskTop lo podemos hacer de dos formas, la primera es accesando desde el menú inicio/programas/Delphi/Database DeskTop. La otra es Dentro de Delphi te vas al Menú Tools y encontraras la opción Database Desktop. Muy al accesar al el te aparecerá de la siguiente forma.

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Muy bien, antes de seguir quiero explicar que en Delphi se manejan mucho los alias, los cuales son un identificador para un directorio o carpeta en los cuales se tienen guardadas las bases de datos. Estos alias son muy útiles ya que usualmente tienes que indicar la ruta en dónde está tu tabla como por ejemplo c:\programa\Tablas, ahora el detalle está que cuando pasas tu aplicación a otra unidad debes cambiar la ruta a cada tabla y recompilar. todo eso se soluciona pues utilizando alias, de hecho en los programas instaladores como el Install Shield te permite crear el alias que en tu aplicación ayas puesto, es útil de verdad. Solo que para estos ejercicios lo are de la forma tradicional solo queria informarles que existe esa posibilidad, por cierto en el alias DbDemos Delphi guarda algunas tablas de ejemplo por si después quieres hecharles un ojillo primo. Muy bien vete al menú que dice File, después al New y por ultimo Table, de esta forma creamos nosotros una tabla, pero antes nos presenta una pequeña ventana en la cual nos pide que elijamos que tipo de dato crearemos, si va hacer paradox, foxpro, etc. te presento esa venta.

Elige Paradox 7, de hecho esta activada por defaul. después de eso te saldrá la siguiente ventana:

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En esta ventana es en donde crearemos la estructura de nuestra base de datos el campo Field Name contendrá los nombres de los campos de nuestra base de datos que en este ejemplo serán: Clave, producto, proveedor, precio y mínimo. Después está otra leyenda que dice Type, contendrá el tipo de dato que será nuestro campo, para seleccionar el tipo de dato basta con situarnos en Type y presionar la barra espaciadora y nos desplegara todos los tipos de datos, de cualquier forma si sabemos su tecla abreviada se la podemos escribir directamente. Está la leyenda que dice Size la cual indica el tamaño del campo, eso se lo indicamos tecleándolos directamente. Por ultimo está la leyenda Key, sirve para indicar cuales campos serán nuestras claves primarias. para elegir un campo como clave primaria posicionate en Key y presiona la barra espaciadora, se pondrá un asterisco en señal de que es clave primaria. Ahora quiero que hagas la siguiente estructura: Field Name Clave Producto Cantidad

Type I (Long Integer) A (Alpha) N (Numeric)

Size

Key * (Clave Primaria)

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www.casadelphi.com Precio Minimo

Pablo Bustos Fernández. $ (Money) I (Integer)

Muy bien ya que tecleaste esta estructura quiero que te ubiques en la parte izquierda de tu ventana, encontraras una leyenda que dice Table Properties y debajo de ella un especie de Combobox. Ese combobox contiene las propiedades de la tabla que tu puedes configurar. No entrare en mas detalles, solo te digo que experimentes un poco con ellas. No vamos a crear algún índice secundario en esta tabla por que usaremos algunas sentencias Sql en búsquedas por producto con propósito de aprendizaje, por lo tanto no es necesario crearlo. Muy bien ahora solo quiero que des Click en el botón que dice Save As, y guardes la tabla en el directorio c:\Ejemplo con el nombre de Inventario. Para crear el directorio vete al explorador ó Mi PC y simplemente vete a la unidad C y créala. De igual forma como creaste esta tabla quiero que hagas las siguientes tablas y las guardes en el mismo directorio OK. Tabla Ventas (que sea paradox 7). Field Names Fecha Ingreso

Type D $

Size

Key *

Size

Key

Guardala con el nombre de ventas OK. Tabla Auxiliar (que sea paradox 7). Field Names Clave Cantidad Producto Precio Subtotal

Type I N A $ $

40

Guardala con el nombre de Auxiliar OK. El ejercicio que realizaremos se trata de un sistema que controla un inventario de productos, ventas de productos y generación de reportes de las utilidades, en este momento hemos creado las bases de datos, pero falta explicar muchas cosas que son necesarias por lo tanto conforme se expliquen se le ira avanzando al sistema Ok.

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Componente TTable Es un componente no visual y se encuentra en la ficha BDE. Cuando se trabaja con una base de datos, el principal responsable de prácticamente todo es el componente Table. Este componente es el encargado de leer, escribir, actualizar, etc la base de datos a la cual esta conectado, y forma una pareja muy útil con el componente Datasource, el cual es el encargado de conectar el componente table con los controles usados para visualizar los datos. La primera propiedad que se debe modificar en el componente es la que hace referencia a que base de datos queremos conectar el componente y se trata de la propiedad DatabaseName. Existen dos formas de indicarle la base de datos que usaremos, una es dándole toda la ruta que en nuestro caso seria C:\EJEMPLO o indicando el alias que se haya definido en el sistema que es lo mas recomendable utilizar los alias pero bueno esa es otra historia digiera chonita. Bueno después de esto es necesario indicarle la tabla que se va a utilizar y esto se hace en la propiedad TableName, esta propiedad me listara todas las tablas existentes en la ruta o alias que pusimos en el DatabaseName, posteriormente la propiedad Active se tendrá que poner en True para poder manipular la tabla. Existen otras propiedades interesantes como IndexFieldNames que es para indicarle el índice que usaremos en la tabla. Desde luego mostrara las claves primarias que se hayan puesto cuando se diseño la B.D. Existe otra propiedad para los índices secundarios que funciona exactamente igual y es la propiedad IndexName. El componente Table tiene una larga lista de eventos, que se pueden dividir en tres grupos, los eventos que se producen antes de un operación como una apertura, cierre, lectura, etc., los cuales empiezan por la palabra Before, luego están los eventos que se producen en el momento y cuyo nombre empieza por On y por ultimo los eventos que se producen después, cuyo nombre empieza por After . A continuación te listo los principales eventos del componente Table. AfterDelete AfterEdit AfterInsert After Post BeforeCancel BeforeClose BeforeDelete BeforeEdit

Se genera después del borrado de un registro Se genera después de editar un registro Después de Insertar Después de grabar los datos Antes de cancelar la operación Antes de que se cierre la tabla Antes de borrar un registro Antes de editar el registro actual Página 48

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BeforeInsert BeforeOpen BeforePost

Antes de insertar un registro Antes de abrir la tabla Antes de guardar los datos Se genera cuando se va a calcular el valor de OnCalcFields un campo Cuando se produce un error al borrar un OnDeleteError registro OnEditError Cuando hay un error al editar un registro OnFilterRecord Cuando se activa el filtrado OnNewRecord Cuando se añade un registro Cuando hay un error durante el grabado de OnPostError datos Ahora te listare las operaciones mas comunes que se realizan en un componente Ttable. Open Close Edit Insert Post Cancel Delete First Last Next Prior

Se abre la tabla Se cierra la tabla Para editar el campo actual Añade datos a la tabla Graba los datos Cancela la operación actual Borra el registro actual de la tabla Se va al primer registro de la tabla. Se va al ultimo registro de la tabla. Avanza al siguiente registro. Retrocede un registro.

Cuando se manejan bases de datos es común que necesitemos acceder a los sus campos mediante código y precisamente un método de acerlo es utilizando FieldByName.

Accesos fisicos a la tabla utilizando FieldByName . . . FieldByName permite el acceso al objeto Tfield asociado a un determinado campo a partir del nombre del campo en la tabla su sintaxis es de la siguiente forma: Function FieldByName(Const NombreCampo: String): TField; No te espantes es fácil utilizarlo por ejemplo en nuestra base de datos Inventario que acabamos de crear si queremos acceder al campo Producto y asignarle un nombre seria de la siguiente forma:

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Table1.FieldByName('Producto').AsString := 'Sabritas'; Como ves primeramente va el nombre del componente Table que estará ligada a nuestra base de datos física, posteriormente escribimos FieldByName en el cual dentro de paréntesis y entre comillas simples indicaremos el nombre del campo al cual aremos referencia, por ultimo bastara con indicarle el tipo de dato que es el campo al cual hacemos referencia, que por cierto eso lo indicamos con el .As. En caso de que quieras leer el valor de un campo y asignarlo a una variable pues simplemente cambia la posición de la línea de código anteriormente escrita solo recuerda que los tipos de datos sean iguales.

Inicio y fin de la Tabla . . . Cuando en un desplazamiento sobre la tabla se llega a su inicio o a su final se modifican las propiedades Bof y Eof. La propiedad Bof toma el valor True cuando se esta en el primer registro de la tabla y la propiedad Eof toma el valor True cuando se esta en el ultimo registro de la tabla o cuando la tabla esta vacía. Por ejemplo para saber si se ha llegado al final de la tabla seria: If Table1.Eof = True then ShowMessage('SE ESTA EN EL FINAL DE LA TABLA');

Ordenación de Registros . . . Una vez que se ha definido un DataSet los registros que contiene se encuentran ordenados por su índice activo y este índice queda determinado por el valor de la propiedad IndexName del componente TTable si no se especifica u índice secundario se tomara el índice primario. Otra forma de ordenar la tabla es utilizando la propiedad IndexFieldNames en la cual se pondrá el índice primario por el cual se quiere ordenar. Los índices previamente se tuvieron que haber declarado en la tabla. En tiempo de ejecución también se puede cambiar el índice de ordenación, por ejemplo el código para ordenar la tabla Inventario a través de su Clave primaria seria así. Table1.IndexFieldNames := 'Clave'; Como puedes ver simplemente se le asigna el nombre del índice a la propiedad IndexFieldNames. Es de igual forma para la propiedad IndexName.

Búsquedas de Registros . . . El componente Table proporciona una serie de herramientas para realizar búsquedas de registros con la limitación de que solo se realizaran con campos

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indexados, yo utilizare el método mas común y menos problemático que es el método directo. Mediante el método FindKey se busca en la tabla para encontrar un registro en el que sus campos índices coincidan con los que se han pasado como argumentos en un array de valores separados por comas, regresa un valor Falso O Verdadero dependiendo si tuvo éxito o no en la búsqueda. Por ejemplo en la tabla Inventarios para buscar un producto se escribiría el siguiente código. If Table1.FindKey([Edit1.Text]) = True Then ShowMessage('Producto Localizado') Else ShowMessage('Producto no encontrado'); Como puedes ver simplemente va el nombre del componente Table que previamente nosotros lo ligaremos a la B.D., posteriormente va FindKey en el cual entre paréntesis y corchetes ponemos la variable o el dato a buscar que en este caso estoy suponiendo que en un Edit el usuario escribió el producto que desea buscar. Ahora como el método devuelve un valor True cuando se tiene éxito pues solo lo comparo con un if igualado a True. Ahora si deseas que el sistema en caso de que no encuentre el registro se posicione en el registro mas cercano al buscado se pondría la siguiente Instrucción. If Table1.FindKey([Edit1.Text]) = True Then ShowMessage('Producto Localizado') Else Table1.FindNearest([Edit1.Text]); Como puedes ver esto lo hice utilizando la instrucción FindNearest. Aunque Ami en lo particular me gusta utilizar este método y cuando necesito realizar una búsqueda por un campo que no es índice utilizo el SQL pues... no le aunque les explicare el otro método existente para busquedas. El otro método de búsquedas es Locate, el cual nos permite buscar por una condición en un columna o por varias columnas. Locate es una función que devuelve True o False según ha tenido éxito o no, y si su busqueda fue exitosa

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la tabla muestra la fila que cumplió la condición. Para usar este método se han de pasar una serie de parámetros y a continuación te muestro su sintaxis: Locate(const KeyFields : string; const KeyValues : Variant; Options : TLocateOptions) El primer parámetro es el campo o campos por los cuales queremos hacer la búsqueda, por ejemplo en nuestra tabla Inventario hay un campo en el cual guardamos el nombre de los productos y siqueremos realizar una búsqueda por este campo es en este primer parámetro donde debemos poner el nombre del campo. El segundo contiene la condición, por ejemplo si estamos buscando productos según su proveedor es aquí en donde lo pondríamos. El ejemplo quedaría así: Table1.Locate ('Producto','CocaCola',[]); Por último esta Options, el cual indica como se ha de realizar la búsqueda, si se ignoran las mayúsculas, si se hacen búsquedas parciales en los campos Alfanuméricos, etc, esto quiere decir que se mostraran las filas que contengan CocaCola en sus respectivos campos además que otros datos, o sea que la busqueda no es exacta. Por ejemplo: Table1.Locate ('Producto','CocaCola',[ loCaseInsensitive]); Recuerda que te dije que el componente Table va íntimamente relacionado con el DataSource, pos es cierto así es que te te explicare su funcionamiento.

DataSource El componente table pertenece a un grupo de componentes que son derivan del componente TDataset, estos componentes acceden por diferentes caminos a los datos, por lo que la interfaz obtenida difiere según el componente empleado. Para que los diferentes controles que muestran los datos sean capaces de acceder a esta variedad de interfaces pues se utiliza el DataSource el cual es un componente intermedio el cual tiene la tarea de mostrar una interfaz común a todos los controles. La propiedad mas importante del DataSource es DataSet en la cual se pondrá la tabla que queremos ligar a el.

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Controles Data-Aware Son los que se encuentran en la ficha DataAcces y Excepto por el componente DbNavigator el resto de los componentes son utilizados para presentar los datos de las tablas. Uno de los componentes mas comunes sin duda es el Dbgrid el cual esta constituido por un conjunto de rejillas a través de las cuales nos presenta la información de las tablas. A continuación te lo explicare.

Componente DBGrid . . . Nos sirve para visualizar información almacenada en una tabla, pero aparte de eso podemos también realizar inserciones, ediciones, modificaciones, etc. y cuenta con varias propiedades y métodos que nos ofrecen una amplia gama de configuraciones tanto para el aspecto como para el funcionamiento del control. La propiedad principal es DataSource, es aquí en donde indicamos el datasource al cual queremos vincularlo. En caso de que el DataSource se encuentre en otro formulario pues simplemente se le escribe el nombre del formulario en el que se encuentra y su dataSource, por ejemplo supongamos que tengo 2 formularios en el primero tengo mi tabla y mi DataSource1 y en el segundo formulario tengo un DbGrid1 pues simplemente para ligarlo en su propiedad DataSource pondría Form1.DataSource1 y presto es todo. Después existen otras propiedades interesantes como Options que a continuación describo. El usuario puede editar los datos sobre la rejilla La rejilla esta en modo edición, no hace dgAlwaysShowEditor falta pulsar F2 dgTitles Muestra los títulos de las columnas Se muestra un indicador para conocer el dgIndicator registro activo Permite cambiar el ancho de las dgColumnResize columnas Dibuja líneas de separación entre las dgColLins columnas Dibuja líneas de separación entre las dgRowLines filas Se puede navegar por el componente dgTabs usado la tecla Tab Selecciona filas completas en lugar de dgRowSelect filas dgConfirmDelete Permite borrar registros, mostrando un

dsEditing

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dgCancelOnExit dgMultiSelect

Pablo Bustos Fernández. mensaje Cancelas las inserciones vacías al salir del control Permite seleccionar múltiples filas a la vez

Hasta ahora esta bien con el DBGrid pero su verdadera potencialidad se encuentra en la propiedad Columns, que encapsula tanto el aspecto de las columnas como los campos de las tablas o consultas SQL que están ligadas al la columna. Cuando no se definen columnas en un DBGrid automáticamente el control creara una columna para cada campo de nuestra base de datos. Para accesar al editor de columnas basta con dar doble click sobre el componente o dar un click con el botón secundario y elegir la opción Columns Editor del menú emergente, saldrá la siguiente ventana. Para este pequeño ejemplo es necesario que hagas lo siguiente: 1. Pon un componente Table, en su propiedad DataBasename elige DBDemos, en su propiedad TableName elige la tabla Animals, pon la propiedad Active en True. 2. Coloca un componente DataSource y en su propiedad DataSet pon Table1. 3. Coloca un componente DbGrid y en su propiedad DataSource pon DataSource1.

Ahora viene algo importante, hasta ahora nos mostrara todos los campos de la tabla en nuestro DBGrid por lo tanto quiero que des doble Click sobre el DBGrid y aparecerá el editor de columnas, pero sorpresa verdad esta vacío y eso es por que no se han definido y para definirlos basta con dar un click en el tercer icono que dice Add All Fields y nos agregara una columna para cada campo de nuestra base de datos empezando por un índice cero, bien ahora ya tengo todos los campos de mi base de datos por lo tanto si quiero borrar algunos bastara con

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seleccionarlos y dar un click en el segundo icono que dice Delete Selected (Del), cabe mencionar que no solo puedo borrar algunos campos que no quiera si no que también puedo cambiar el orden de las columnas arrastrando con el puntero del ratón a la posición que deseo un campo en particular. Cuando estoy en el editor de columnas y selecciono una de ellas cambiaran las propiedades en el inspector de objetos brindándonos con esto ciertas opciones que podremos modificar, a continuación te las describo. Alignment Button style Color DropDown Rows FieldName Font PickList ReadOnly Width Title

Alineación de la columna Permite desplegar un lista con valores, o un botón Color de fondo de la columna Número de filas desplegables Nombre del campo que se visualiza Fuente con la que se muestra la información de la columna Lista de valores que aparecerán al desplegar la columna Esta columna solo es de lectura Ancho de la columna en Pixels Título de la columna

Ahora la opción Title tiene ciertas propiedades que son interesantes es por eso pariente que las describo. Alignment Alineación de la cabecera de columna Caption Texto que muestra la cabecera de la columna Color Color fondo de la cabecera Font Fuente con la que mostrara la cabecera La propiedad PickList es una propiedad que apunta a una lista de String y el efecto que produce es que en la columna donde se ponga se muestra un menú desplegable que se activara con el ratón y contendrá todo lo que hayamos puesto en la propiedad PickList, solo ten cuidado ya que la propiedad ButtonStyle debe ser cbsAuto. Se puede manipular información y realizar operaciones con los campos del DBGrid los métodos mas comunes son el DbGrid1.Columns[número_columna].Propiedad y DbGrid1.Fields[número_columna].propiedad. Todo dependerá de que tipo de operación deseo realizar.

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DBNAvigator . . . Este control tiene incorporada las funcionalidades mas comunes que se realizan sobre una base de datos ya que con el podemos navegar entre los registros, eliminar un registro, ponerlo en modo de edición, insertar registros, etc. su propiedad mas importante es la DataSource en la cual se tiene que indicar el DataSource sobre el cual trabajara. Describo los botones del navegador. Botón

Método

nbFirst

First

nbPrior

Prior

nbNext

Next

nbLast

Last

nbInsert

Insert

nbDelete

Delete

nbEdit

Edit

nbPost

Post

nbCancel

Cancel

nbRefresh

Refresh

Descripción Salta al primer registro de la tabla. Desactiva los botones First y prior y activa Next y Last si no lo estaban. Retrocede al registro anterior del actual, activa Next y Last. Avanza al registro posterior al actual, activa First y Prior. Salta al ultimo registro de la tabla, desabilita Next y Last y activa First y Prior. Inserta un nuevo registro en la posicion anterior al registro actual, modifica el estado de la tabla a modo de Edicion. Borra el registro actual y se posiciona en el registro siguiente Pone la tabla en modo de edición, con lo cual se pueden modificar los datos del registro. Escribe en la base de datos los cambios realizados sobre el registro activo. Cancela la edición del registro activo y recupero los datos anteriores. Refresca la tabla o la actualiza.

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Una propiedad interesante es la propiedad VisibleButtons que contiene todos los botones que nos presenta el DBNavigator, basta con poner en false los que no queramos que se muestren. La propiedad Hints permite colocar una leyenda para cada botón, si desactivaste algún botón su leyenda solo déjala en blanco. sale primo. La propiedad ConfirmDelete recibe un valor Booleano y esta en True por defaul y lo que realiza es mandarnos un mensaje de advertencia cuando se trata de borrar un registro. Ahora a nuestro formulario por favor colócale un DbNavigator y listo podrás recorrer los campos de la tabla Animals que pusimos anteriormente, solo recuerda poner en la Propiedad DataSource del DBNavigator DataSource1.

DBEdit, DBText (Ficha DataAcces). . . El componente DBEdit esta diseñado tanto para presentar datos como para introducir datos en una tabla y su propiedad mas importante es DataSource, la cual hará referencia a la tabla con la que se trabajara. La propiedad DataField Indica el campo de la base de datos con el cual se trabajara. Esta propiedad mostrara todos los campos de la tabla solo tienes que elegir cual quieres. Otra propiedad interesante podría ser ReadOnly la cual recibe un valor Boolano y sirve para poner el campo en solo lectura desabilitando de esta forma que se capture información sobre el. Las demás propiedades son iguales a las del Edit. El componente DBText esta diseñado solo para presentar información. Tiene el aspecto de un Label solo que a diferencia de este ultimo, mostrara la información contenida en un registro de la base de datos, no se puede introducir información en un DBText. Sus propiedades mas interesantes son el DataSource y DataField, las cuales funcionan igual que las del DBEdit. NOTA: Todos estos componentes funcionan a través de las propiedades DataSource y DataField, solo es cuestión que indagues sobre ellos un poco y tu mismo descubrirás su funcionalidad.

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BUSQUEDAS SQL. . . Para poder ejecutar una consulta SQL es necesario añadir un componente TQuery. Con el componente TQuery podemos acceder a varias tablas a la vez o filtrar dinámicamente cualquier tipo de registros. La ejecución de una consulta SQL entrega como resultado una nueva tabla, las características de esta tabla son en principio independientes de la base de datos. A continuación te listo algunas sentencias SQL. Propiedades de TQuery. Propiedad DataBaseName SQL Active Params RequestLive

Descripción Nombre de la base de datos a la que se accede. Array de string que contiene la consulta que dará lugar a la nueva tabla. Provoca la presentación inmediata de los datos ejecutando la consulta. Array que incluye los parámetros de una consulta. Permite modificar los registros que fueron resultado de una consulta.

Metodos de TQuery. Método ExecSQL Open Close First Last

Descripción Ejecuta la sentencia SQL sea o no de selección de registros. Ejecuta una consulta SQL de selección de registros. Cierra el componente.

Navegación por los registros de la tabla.

Next Prior MoveBy Append Insert Métodos para Insertar Registros. AppendRecord InsertRecord Página 58

www.casadelphi.com Delete Edit

Pablo Bustos Fernández. Borrar el registro actual. Permite modificar el registro actual.

La mayoría de las operaciones son similares a las que se realizan en un componente TTable. Las consultas que se definen en la propiedad SQL. se ejecutaran en tiempo de ejecución mediante los métodos Open y ExecSQL, en donde Open se utiliza en consultas que devuelven una nueva tabla (Sentencias Select) y ExecSql en aquellas que no devuelven ningún registro como una eliminación o inserción. Un componente TQuery difiere de un componente TTable en que puede acceder directamente a mas de una tabla y sobre todo que permite seleccionar que registros y que columnas se desean presentar. haremos un ejemplo para que quede mas claro el asunto. Crea una nueva aplicación Delphi. Sobre el formulario pon un componente TQuery que esta en la ficha BDE. En su propiedad DataBaseName pon C:\EJEMPLO que es el directorio en el cual guardamos la tabla inventario. Coloca un componente DataSource, en su propiedad DataSet pon Query1. Coloca un componente Label, en su propiedad Caption pon Producto. Coloca en frente del Label un componente Edit. Coloca un componente DbGrid, en su propiedad DataSource pon DataSource1. Coloca un componente BitBtn. Ahora el diseño quedaría mas o menos así.

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Muy bien ahora viene lo interesante tienes que recordar que en la propiedad SQL del Query es donde introduciremos el código SQL para realizar la búsqueda, ahora debemos tomar en cuenta que es un array y que nosotros estamos manejando una variable que es el nombre del producto a buscar mismo que se guarda en el Edit1. Por lo tanto para generar la consulta es necesario realizar una serie de concatenaciones que para no hacértela pesada pariente de muestro el codigo que pondrías en el evento Onclick del BitBtn.

procedure TForm1.BitBtn1Click(Sender: TObject); var consulta : String; begin consulta := 'SELECT PRODUCTO, PRECIO FROM INVENTARIO.DB WHERE PRODUCTO LIKE '''; consulta := consulta + '%'; consulta := consulta + EDIT1.Text; consulta := consulta + '%'; consulta:=consulta + ''''; consulta:=consulta + ' ORDER BY PRODUCTO'; QUERY1.SQL.Clear; QUERY1.SQL.ADD(consulta); QUERY1.Active := TRUE; QUERY1.Open; end; Para generar la consulta estoy utilizando la instrucción SELECT la cual tiene la siguiente sintaxis: SELECT Col1 [, Col2] FROM

Tabla

[WHERE

Predicado]

[ORDER BY

Columna]

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En donde Col1 y Col2 son los nombres de las columnas de las tablas, en caso de que se quieran mostrar todas las columnas utiliza el asterisco ( * ). El predicado es una condición. La columna especificada en la cláusula ORDER BY tiene que ser una de las columnas seleccionadas en la sentencia SELECT. Yo en el ejemplo utilizo SELECT PRODUCTO, PRECIO FROM INVENTARIO.DB WHERE PRODUCTO LIKE '''; muy bien explicare por pasos hasta where no creo que haya problemas por que después del SELECT van las columnas que mostrare en mi DBGrid despues mediante el form indico la tabla a la cual accedere y mediante el WHERE condiciono la búsqueda, solo que les explicare que chingaos es lo que me realiza LIKE. LIKE lo que me permite es realizar búsquedas parciales o de semejanza, es decir supongamos que yo no se el nombre completo de un producto, entonces que hago bueno pues introduzco hasta donde se del nombre del producto y el sistema buscara registro por registro donde haya semejanza con la cadena introducida. Es como cuando buscamos archivos o carpetas en windows si ponemos imágenes me mostrara todas las carpetas o archivos que se llamen imágenes o que en alguna parte de su nombre diga imágenes. Creo que con esto quedo explicado LIKE. Ahora bien para utilizar el LIKE es necesario echar mano de un comodín que es el % el cual deberá ir entre comillas simples. Por lo tanto entonces LIKE debera estar por ejemplo LIKE '%COCA%'. Es por eso que al inicio y al final del SELECT le pongo un % y entre los % coloco el contenido del Edit1. Ahora comprendes por que utilizo una variable y realizo varias concatenaciones. Bueno parientes después de que pongo toda la consulta que quiero realizar en la variable consulta simplemente se la agrego a la propiedad SQL del Query mediante QUERY1.SQL.ADD(consulta) y posteriormente Activo la consulta con QUERY1.Active := TRUE Y QUERY1.Open para ejecutar la consulta. Las consultas SQL tienen mucha mas potencialidad que lo que aquí te estoy explicando te recomiendo que bajes algun manual sobre SQL y lo estudies de cualquier forma el Query soporta la mayoría de las instrucciones SQL utilizadas. Pariente solo te queda correr el programa y experimentar con el. Solo agrégale algunos productos a la base de datos por que seguramente estará en blanco. Puedes utilizar el DBGrid y DBNavigator que por cierto ya te los explique verdad. Vamos amigo no te desanimes que todavía faltan los reportes y claro el ejercicio final con nuestras bases de datos.

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Reportes con QuickReport Una cosa es utilizar el objeto Tprinter para mandar a impresión los archivos, gráficos, etc., y otra muy distinta utilizar el QuikReport para la impresión de información contenida en bases de datos. Delphi dedica una ficha exclusiva para el manejo de impresiones, la cual es Qreport de entre los cuales el componente mas importante es precisamente el QuickReport. Esta ficha contiene a su vez un conjunto de componentes que se direccionan directamente a los campos de las bases de datos permitiendo con esto que la generación de informes sea verdaderamente sencilla. Bueno para que veas que no soy gacho te explico algunos componentes de esa ficha.

Ficha QReport Contiene 23 componentes que facilitan la creación de informes. Te describo solo algunos de ellos. Ficha QReport.

Componente

Tipo

Descripción

QuickReport

Control que agrupa el documento QuickReport para añadir facilidades de impresión de informes.

QRSubDetail

Vincula DataSets adicionales al informe.

QRStringsBand Es un contenedor de objetos visuales. QRBand QRChildBand QRGroup

Presenta datos de fuentes que no son bases de datos. Expanden a un componente QRBand con el que se vinculan. Crea grupos de datos.

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QRLabel

Escribe Texto en un informe.

QRDBtext

Escribe texto vinculado a un campo de una B.D. en un informe.

QRMemo

Escribe texto multilínea en un informe.

Escribe texto con formato RTF en un informe. Escribe un campo de la base de datos QRDBRichText que contiene texto en formato RTF. Dibuja Líneas, Polígonos y Círculos en QRShape un informe. QRRichText

QRImage

Dibuja imágenes en un informe.

QRDBImage

Dibuja un campo de la B.D. que contiene una imagen.

QRChart

Dibuja Gráficos en un informe.

Hay que mencionar que Delphi posee un asistente que te ayuda a generar automáticamente el reporte, durante el proceso tu le indicas la tabla, los registros que quieres imprimir, el tipo de reporte, etc. pero bueno eso lo puedes experimentar por ti mismo esta en File/News/Others te saldrá una ventana elige la pestaña de Business y el icono que dice QuickReport Wizad. Para generar un informe es necesario crear un nuevo formulario y sobre el insertar el componente QuickReport que será el contenedor de todos los demás componentes que utilizaremos para nuestro informe. Al momento de colocar el QuickReport saldrán las barras de desplazamiento del formulario eso por que el área del QuickReport es mayor a la del formulario. Tabla con las propiedades mas interesantes: Propiedad

DataSet

ShowProgress PrintEmpty

Descripción La propiedad DataSet del QuickReport nos sirve para indicarle sobre que tabla se estará trabajando, en caso de que la tabla se tuviera en otro formulario pues simplemente se le pone el nombre del formulario en el que esta, seguido del nombre de la tabla. Indica si se visualiza una ventana mientras se generan datos a incluir en el informe, indicando el estado de preparación del informe. Controla si se debe imprimir el informe en el caso de que no tenga ningún dato. Página 63

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PrinterSetting Bands Options

Pablo Bustos Fernández. Contiene un subconjunto de propiedades relacionadas con la configuración de la impresora, copias a imprimir, impresión multipágina, etc. Contiene los distintos tipos de bandas para nuestro informe. Permite la impresión del encabezado en la primera pagina y el pie en la ultima.

Componente QRBand . . . Un informe compadres esta dividido en varias secciones como lo son la cabecera de pagina, el titulo, la cabecera de columnas, el pie de pagina, etc., y este componente nos permite definir todas estas secciones comportándose como un contenedor para cada una de esas secciones. Una de sus principales propiedades es BandType en la cual indicamos el tipo de banda que utilizaremos pero bueno no te aguites compita a continuación te listo los posibles valores para esta propiedad. Tipos de Bandas . . . Constante

Descripción Banda con el titulo del informe y se imprime rbTitle solo en la primera pagina. Cabecera de todas las paginas del informe, esta se va a imprimir en la primera pagina rbPageHeader dependiendo del valor de la propiedad TQuickRep.Options.FirstPageHeader. Es el pie de pagina y se va a imprimir en la rbPageFooter ultima pagina dependiendo del valor de la propiedad TQuickRep.Options.LastPageFooter. Es un sumario que se imprime solo en la ultima rbSummary pagina al final de todos los datos. Es el titulo de cada columna de datos y se rbColumnHeader imprime en cada pagina. Registros del informe, se imprime una fila por rbDetail cada registro del DataSet del informe. Es una banda especial que permite extender la rbChild presentación de los registros de un informe. Es una banda especial que permite la rbSubDetail agrupación de los registros en grupos de detalle. rbGroupHeader Es la cabecera de los grupos de detalle. rbGroupFotter Es el pie de los grupos de detalle.

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Los componentes especiales para bases de datos como el QRDBText funcionan exactamente igual que los componentes contenidos en la ficha DataControls, contienen una propiedad que dice DataSet en la cual indicaremos la tabla de la cual jalara la información, después esta la propiedad DataField en la cual indicaremos el campo de la base de datos que queremos imprimir. Si utilizamos un QuickReport pues es por que necesitamos imprimir información contenida en una tabla por lo tanto haremos un sencillo ejercicio en el cual utilizaremos dos formularios en el primero mostraremos los registros de la tabla animals que trae Delphi de ejemplo y en el segundo mostraremos una previsualización de un QuicReport. Ahora por favor crea una nueva aplicación coloca un componente Table sobre el formulario, en su propiedad DataBaseName pon DBDemos, en su propiedad TableName pon Animals, despues solo vete a la propiedad Active y ponla en True. Después de esto coloca un componente DataSource y lígalo al componente Table. Coloca un componente DBgrid y lígalo al DataSource. Ahora dale doble Click sobre el componente y te sacara el Editor de Columnas dale sobre el tercer icono que dice Add All Field, con esto te agregara todos los campos de la base de datos, selecciona el campo que dice BMP que por cierto es el ultimo y tiene el índice 4. Muy bien ya que lo seleccionaste presiona la tecla Suprimir para que lo elimines. Después de esto cierra el editor de columnas. Después coloca un DBNavigator y lígalo también al DataSource. Coloca un componente DBImage que por cierto también esta en la ficha DataControls, liga este componente al DataSource y en su propiedad DataField busca el campo que dice BMP y selecciónalo. Ojo mediante la propiedad DataSource del DBImage lo ligaras al componente DataSource. Pon un Componente Button en el cual diga Imprimir. ahora el diseño del primer formulario quedaría así. Ahora solo pon Dos Labels en el primero pon Lista de animales y colócalo arriba del DBGrid y al segundo ponle Imagen y ponlo arriba del componente DBIMage. Muy bien el diseño quedaría de la siguiente forma:

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Muy bien ya tenemos el primer formulario, ahora añade o crea otro formulario en tu aplicación. Sobre este segundo formulario coloca un componente QuikRep. ya que lo colocaste vete a la propiedad Bands y la opción HasDetail ponla en True (con esto automáticamente te genera una banda de tipo Detail sobre el QuickRep). Después vete a la propiedad DataSet y ponle Form1.Table1. Ahora coloca un componente QRBand sobre el QuikRep. te pondrá otra banda por defaul de tipo Title. Vete a su propiedad Fames la cual contendrá varias opciones, la opción DrawBootom ponla en True, esto nos pone una línea horizontal al final de la banda. Ahora coloca un componente QRLabel sobre el componente QRBand que dice title en su parte inferior izquierda. Vete a la propiedad Caption del QRLabel y ponle Impresión de Animales. Después ve a la propiedad AlignToBand y ponla en True, ahora ve a la propiedad AlignMent y elige la opción taCenter. Con esto logramos que se centre la etiqueta sobre la banda. Pon otros dos QRLabel sobre el QRBand a uno ponle en su propiedad caption Animal y al otro ponle Imagen. y colócalos uno después del otro en forma horizontal dejando una distancia entre ellos. Ahora pon un componente QRDBText en la otra Banda que dice Detail, vete a la propiedad DataSet y ponle Form1. Table1 Después ve a la propiedad DataField y elige el campo NAME. alinea este componente en dirección al QRLabel que dice Animal.

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Coloca un componente QRDBImage sobre la banda Detail, ve a la propiedad DataSet y también ponle Form1.Table1 Después ve a la propiedad DataField y elige el campo que dice BMP. Ahora solo ajusta la anchura de la banda Detail para que se vea todo el componente QRDBImage. de cualquier forma te muestro el diseño.

Con esto hemos terminado nuestro reporte ahora solo necesitamos mandarlo llamar desde el botón imprimir del formulario uno, así que vete al formulario uno y en el evento onclick del Botón pon este código. Form2.QuickRep1.Preview; Después de escribir esto corre tu programa, órale primo verdad al correrlo te mandara el siguiente mensaje.

Este mensaje te lo manda por que en el formulario uno estamos haciendo referencia al formulario dos y es necesario declararlo en el implementation, pero Página 67

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no te preocupes Delphi lo hace por ti, solo dale Click en el botón de Yes y listo vuelve a correr tu programa y experimenta con el. Te voy a dar unas notillas sobre los métodos de mandar a impresión. Método Print

Preview

PrintBackGround

Descripción Imprime el informe directamente sobre la impresora predeterminada de windows. Despliega la misma ventana de previsualización que puede verse en diseño. Es una ventana estándar de QuickReport pero se puede utilizar cualquier otra utilizando el método TQuickRep.OnPreview. Crea un proceso en segundo plano para imprimir el informe y devuelve instantáneamente la ejecución a la aplicación.

Muy bien ahora para terminar este curso o manual como quiera que le llames falta realizar una pequeña aplicación en la cual utilizaremos las bases de datos creadas anteriormente en el Database DeskTop. La aplicación va a ser muy sencilla, será un modulo de Inventario con todas su operaciones sobre los productos, un modulo de ventas y otro de consultas de utilidades pero bueno mejor dale continuar pariente.

Creación de la Aplicación Bueno ha llegado el momento de que pongamos en practica lo que aprendimos, así que crea una nueva aplicación en Delphi. Al Caption del Formulario ponle Sistema de Ventas, biMaximize de la propiedad BorderIcons ponla en False, la propiedad Position ponla en poScreenCenter. Coloca un Panel, su propiedad AlignMent ponla en Top, deja su Caption en blanco bórrale lo que tiene. Sobre el panel coloca cuatro SpeedButtons en orden de izquierda a derecha ponles el siguiente texto en su Caption. 1)Salir 2)Almacén

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3)Ventas 4)Reportes Ahora ponles una imagen a los botones en su propiedad Glyph. Después pon su propiedad Flat en True. En el centro del formulario coloca un componente Bevel que se encuentra en la ficha Additional. dentro de ese componente coloca un componente Label y en su Caption ponle Programa de Enseñanza. Coloca un componente StatusBar, este componente esta en la ficha Win32. automáticamente te lo alineara en la parte inferior del formulario. Dale dobleClick sobre el componente y con esto te abrirá una ventana la cual es el editor de paneles del StatusBar, es decir un StatusBar lo puedes dividir en varias partes llamadas Panels. Bueno ya que estamos en el editor de paneles trae cuatro iconos, el primero de izquierda a derecha me inserta un panel así es que quiero que le des un click a ese icono, bien ya que te creó un panel vete a sus propiedades en el inspector de objetos, ve a la propiedad Text y ponle hora. Después vea la propiedad Width y ponle 100. Ve a la propiedad AlingMent y ponla en Center. Bien ahora vuelve a insertar un nuevo Panel, en su propiedad Text ponle fecha, la propiedad AlignMent ponla en Center y por ultimo la propiedad Width ponla en 100. Ahora crea un nuevo panel, a este ultimo no le modifiques absolutamente nada, después de crearlo simplemente cierra la ventana de edición de paneles. El editor de paneles quedaría de la siguiente forma: Muy bien, ahora coloca un componente Timer que esta en la ficha System. en su evento Ontimer pon el siguiente código. StatusBar1.Panels[0].Text := TimeToStr(Time); Ahora en el evento Oncreate del Formulario pon este código. StatusBar1.Panels[1].Text := DateToStr(Date); De esta forma ya tenemos el diseño completo del primer formulario y parte de su código. A continuación te muestro el diseño del formulario.

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Formulario del Almacén (Form2) . . . Ahora crea un nuevo formulario, en su Caption ponle Almacén, biMaximize de la propiedad BorderIcons ponla en False, la propiedad Position ponla en poScreenCenter. Coloca un componente Table. en su DataBaseName pon C:\EJEMPLO que es la ruta en donde guardamos la tabla. En su propiedad TableName elige la tabla Inventario.db, Después ve a la propiedad IndexFieldNames y elige Clave. Ahora ve a la propiedad Active y ponla en True. Muy bien ahora coloca un componente DataSource y en su propiedad DataSet pon Table1. Coloca un GorupBox, en su propiedad Caption ponle Datos del Producto. agrándalo un poco. Sobre el GroupBox pondrías cinco Labels a continuación te digo los textos que pondrás en sus captions. 1) Clave 2) Producto 3) Precio

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4) Cantidad 5) E. Mínima Enfrente de cada Label pon un DBEdit. En su propiedad DataSource ponles DataSource1. Lo que cambiara para cada DBEdit será la propiedad Datafield, a continuación te doy lo que irá en la propiedad DataField para cada DBEDit. 1) Clave 2) Producto 3) Precio 4) Cantidad 5) Mínimo Ahora en la propiedad CharCase de cada DBEdit ponla en ecUpperCase. con esto ya tenemos ligados los DBEdits con los campos de la base de datos ahora lo que falta es crear una serie de botones que me permitan realizar las operaciones más comunes sobre la tabla. en este caso no utilizaremos el DBNavigator en su lugar utilizaremos código directamente. así es que coloca cuatro BitBtn justo abajo del GroupBox y otros tres a su costado. En total serian siete botones, enseguida te muestro el texto que ira en sus Captions. 1) Guardar 2) Nuevo 3) Eliminar 4) Buscar 5) Anterior 6) Siguiente 7) Cerrar Ahora ponles una imagen alusiva a la acción que se ejecutará. En el evento Onclick del Botón Guardar pon este código.

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Table1.Post; Table1.Edit; En el evento Onclick del botón Nuevo pon este código. Table1.Insert; En el evento Onclick del Botón Eliminar pon este código. If Application.MessageBox('SEGURO DE ELIMINARLO?','PIENSA',MB_OKCANCEL+ MB_ICONQUESTION)=IDOK then Table1.Delete; Table1.Edit; En el evento Onclick del botón Buscar pon este código. Form6.ShowModal; //Este formulario no lo hemos creado todavía pero no hay problema. Ok. En el evento Onclick del botón Anterior pon este código. Table1.Prior; Table1.Edit; En el evento Onclick del botón Siguiente pon este código. Table1.Next; Table1.Edit; En el evento Onclick del botón Cerrar pon este código. Close; A continuación te muestro el diseño del formulario.

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Formulario de Ventas (Form3) . . . Crea un nuevo formulario, en su caption ponle Registro de Ventas, biMaximize de la propiedad BorderIcons ponla en False, la propiedad Position ponla en poScreenCenter. Coloca un componente Table. en su DataBaseName pon C:\EJEMPLO , En su propiedad TableName elige latabla Auxiliar.db Ahora ve a la propiedad Active y ponla en True. Coloca otro componente Table. en su DataBaseName pon C:\EJEMPLO , En su propiedad TableName elige latabla Ventas.db Ahora ve a la propiedad Active y ponla en True, en su propiedad IndexFieldNames elige el índice Fecha. Muy bien ahora coloca un componente DataSource y en su propiedad DataSet pon Table1. Que corresponde a la tabla Auxiliar. Pon un componente Label y en su Caption ponle Ventas de Productos, centra el label en la parte supeior del Form. Coloca un componente DBGrid justo debajo del Label, en su propiedad DataSource ponle DataSource1, con esto te mostrara todos los campos de la tabla Auxiliar los cuales estarán en este orden Clave, Cantidad, Producto, Precio, Subtotal. En caso de que no este en este orden ponlos manualmente mediante el Editor de Columnas del DBGrid.

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Ahora pon un componente Panel Debajo del DBGrid. Borra el contenido de su propiedad Caption, el largo del componente déjalo igual que el DBGrid y ponle una anchura considerable ya que dentro de el irán algunos componentes mas. Coloca dos componentes Labels, a el primero ponle en su caption Total: $, al segundo ponle un cero, el segundo colócalo justo delante del primer Label. Ahora coloca un componente Label y un componente Edit. En el caption del Label ponle Pago: $, y en la propiedad Text del Edit ponle un Cero. El Edit colócalo Delante del Label. Coloca dos componentes BitBtn uno delante del otro, al primero ponle en cu Caption Registrar y al segundo ponle Limpiar, colócales una imagen alusiva al texto a cada botón. Muy bien no creo que hayas tenido problemas con esto, de cualquier forma te presento el diseño final de este formulario.

Mira, en esta ventana es donde se realizan los procesos principales ya que en ella se buscan productos en el Inventario, se descuentan los productos vendidos sobre el inventario y se registran las ventas para generar el reporte de utilidades posteriormente. Por lo tanto te mostraré el código tal y como yo lo hice de hecho con todo y los nombres de los procedimientos que por cierto tu no necesitas escribirlos por que tu Delphi te los generara Ok.

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Trabajaremos primeramente sobre el componente DBGrid. EL sistema será capaz de que cuando el usuario teclee la Clave del producto y dé enter busque a ese producto en el Inventario o Almacén y coloque sus datos sobre el DBGrid en los campos correspondientes. En el mismo DBGrid deberá presentar un subtotal por cada producto independiente de su precio de venta. De igual forma en el DBgrid debe calcularse el total de toda la venta realizada y pegarla en el Label3. Bien si pusiste atención a lo que te dije veraz que estaremos trabajando con el evento OnKeyPress. por lo tanto aquí te listo el código correspondiente al evento OnKeyPress del DBGrid. procedure TForm3.DBGrid1KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char); var cantidad : Real; begin If Key = #13 then //Correspondiente a la tecla Enter. begin Table1.Edit; if Dbgrid1.Fields[0].Value<>Null then //Compruebo que haya escrito una clave de un producto. begin Form2.Table1.IndexFieldNames:='Clave'; if Form2.Table1.FindKey([Dbgrid1.Fields[0]])=True then //busco el producto en la tabla y si lo begin //encuentra ejecuto las siguientes instrucciones if Dbgrid1.Fields[1].Value=Null then //Si en Cantidad no se ha escrito nada pongo un 1. Dbgrid1.Fields[1].AsInteger:=1; cantidad := Form2.Table1.FieldByName('Cantidad').AsFloat DbGrid1.Fields[1].AsFloat; if cantidad >= 0 then //Resto la cantidaddel almacen con la que se vende para begin //checar si se abastece. if Cantidad <= Form2.Table1.FieldByName('Minimo').AsFloat then ShowMessage('ESTE PRODUCTO SE ESTA AGOTANDO EN ALMACEN'); //En las líneas siguientes pego el producto y su precio en el DBGrid y calculo el Subtotal Dbgrid1.Fields[2].AsString:=Form2.Table1.FieldbyName('Producto').AsString; Dbgrid1.Fields[3].AsFloat:=Form2.Table1.FieldbyName('Precio').AsFloat; Dbgrid1.Fields[4].AsFloat:=Form2.Table1.FieldbyName('Precio').AsFloat * Dbgrid1.Fields[1].AsFloat; Dbgrid1.Fields[1].FocusControl; Table1.First; Label3.Caption := '0'; Table1.First; //Este ciclo sobre la tabla y demás se puede hacer de otras formas, solo lo

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aclaro. while Table1.Eof = false do Begin //Caculo el total de la venta sumando todos los subtotales. Label3.Caption := FloatToStr(Table1.FieldByName('Subtotal').AsFloat + StrToFloat(Label3.Caption)); Table1.Next; end; end else ShowMessage('LA CANTIDAD DE ESTE PRODUCTO QUE ESTAS VENDIENDO NO LA ABASTECE EL ALMACÉN'); end else begin ShowMessage('Producto no encontrado'); Dbgrid1.Fields[0].FocusControl; end; end; end; end; Como puedes ver en los comentarios que realice sobre el código, todo es realmente sencillo cabe mencionar que esta es solo una forma de hacerlo. En este código Accesamos a el campo seleccionado del DBGrid mediante la instrucción DBGRid1.Fields[Número_Campo].As y el tipo de dato del campo. Bien ahora hasta este momento el sistema me arrojará los productos que se venden, sus precios, sus subtotales y el total general de la venta, pero que pasa si quiero borrar un producto del DBGrid ? ha pues tengo que recalcular el total general y borrarlo del DBGrid, esto se realiza mediante el siguiente código. Este código corresponde al evento OnKeyDown del DBGrid. procedure TForm3.DBGrid1KeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState); begin if (Key = 46) then //Correspondiente a la tecla Suprimir. begin if Application.MessageBox('ESTAS SEGURO DE BORRARLO ?','BORRAR',MB_OKCANCEL+MB_ICONQUESTION)=IDOK then begin //Si el usuario Acepta borrar el programa ejecuto lo siguiente Table1.Delete; //Borra el registro actual. Table1.First; Label3.Caption := '0';

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Table1.First; //Nuevamente navego por todos los registros de la tabla while Table1.Eof = false do // y sumo los subtotales para sacar el nuevo Total. Begin Label3.Caption := FloatToStr(Table1.FieldByName('Subtotal').AsFloat + StrToFloat(Label3.Caption)); Table1.Next; end; end; end; end; Básicamente lo que hago es detectar cuando el usuario presiona Suprimir, y mandar un mensaje en él cuando pida confirmación de eliminación, si es afirmativa borro el registro y calculo el nuevo total simplemente sumando los subtotales de los registros que tenga la tabla. Ahora si tenemos completo todo el código que va dentro del DBGrid. pero aún nos falta el código de los dos botones que pusimos por lo tanto vamos a continuar. El siguiente código va en el evento Onclick del BitBtn1 (Registrar). procedure TForm3.BitBtn1Click(Sender: TObject); var Cambio : Real; Cadena : String; begin Cambio := StrToFloat(Edit1.Text) - StrToFloat(Label3.Caption); //Verifico que el pago sea correcto if Cambio >= 0 then begin //Mando un mensaje dando gracias y el cambio si es que hay. if Cambio = 0 then ShowMessage('GRACIAS POR SU COMPRA') Else begin Cadena := 'CAMBIO $'; Cadena := Cadena + FloatToStr(round((cambio*100))/100); Cadena := Cadena + ' GRACIAS POR SU COMPRA'; ShowMessage(Cadena); end; //Descuento los productos vendidos en el almacén. Table1.First; While Table1.Eof = False do begin Form2.Table1.FindKey([Table1.FieldByName('Clave').AsInteger]);

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Form2.Table1.Edit; Form2.Table1.FieldByName('Cantidad').AsInteger := Form2.Table1.FieldByName('Cantidad').AsInteger - 1; Form2.Table1.Post; Table1.Next; end; //Registro la venta en la tabla Ventas. Table2.Edit; Table2.FieldByName('Ingreso').AsFloat := Table2.FieldByName('Ingreso').AsFloat + StrToFloat(Label3.Caption); Table2.Post; BitBtn2.Click; //Mando llamar a que se ejecute el evento Onclick del BitBtn2 (Limpiar) Dbgrid1.Fields[0].FocusControl; end else begin ShowMessage('El Pago es menor al total a pagar'); Edit1.SetFocus; end; end; Existe una función que utilizo para dar el cambio la cual es Round, esta función redondea un numero, pero en este caso utilizo un truquillo para que lo haga en base al tercer digito. Revisa la sección de trucos encontraras más información al respecto. El siguiente código corresponde al evento Onclick del BitBtn2 (Limpiar) procedure TForm3.BitBtn2Click(Sender: TObject); begin Table1.First; while Table1.Eof = False do Table1.Delete; //Borro los registros de la tabla Edit1.Text := '0'; Label3.Caption := '0'; DbGrid1.Fields[0].FocusControl; //Posiciono el cursor en la columna Clave del DBGrid end;

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Este código es verdaderamente sencillo, mediante un ciclo borro los registros de la tabla, después pongo ceros en el Edit1 y en el Label 3 y posteriormente posiciono el cursor en la columna Clave del DBGrid. Cabe mencionar que existen otras formas de vaciar la tabla pero es necesario ponerla en modo exclusivo y si estamos dentro de Delphi posiblemente no se pueda. Es por eso que trato de poner un código sencillo para que sea entendible tanto para los que ya programan visualmente como para los que apenas andan dando sus primeros pasos. Ahora mira como se está utilizando una tabla para realizar las ventas, pues es necesario estar eliminando los productos cada que se entra al modulo de ventas o que se registra una de ellas. Es por eso que debes poner el siguiente código en el evento OnShow del Formulario. Código del evento Onshow del Form3. procedure TForm3.FormShow(Sender: TObject); begin BitBtn2.Click; end; Mira eso de la tabla auxiliar para ventas se pudo haber evitado utilizando otro componente de rejillas pero bueno sirve de practica o no?. Hemos finalizado con el modulo de ventas..... Baya ... ahora vienen los demás.

Formulario de Reporte de Utilidades (Form4) . . . Crea un nuevo formulario. Coloca un componente QuickRep, Ve a la propiedad DataSet y ponle Form3.Table2 Despues ve a la propiedad Bands y la opción HasDetail ponla en True. Coloca un componente QRBand sobre el QuickRep. ve a la propiedad Frame y la opcion DrawBootom ponla en True. Coloca un componente QRLabel sobre el QRBand, en su caption ponle reporte de utilidades. La propiedad AlignToBand ponla en True. La propiedad AlignMent ponla en taCenter.

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Coloca Cuatro QRLabel sobre el QRBand uno delante del otro. A continuación te listo lo que pondrás en sus Captions. 1)Del 2)FechInicial 3)Al 4)FechFinal De lo que se trata es de que en esos QrLabel salga la fecha inicial y final del reporte por ejemplo Del 01/01/02 Al 31/05/02. Órale pues verdad. bueno proseguimos. Coloca dos QRDBText sobre la banda HasDetail, a los dos en su propiedad DataSet Ponles Form3.Table2. Al primero en su propiedad DataField selecciona el Campo Fecha, y al segundo selecciónale el campo Ingreso. Listo pariente ya hemos terminado la generación del reporte. te muestro como quedaría su diseño.

No fue difícil verdad pues ya habías hecho un ejercicio similar.

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Formulario de Impresion de Utilidades (Form5) Crea un nuevo formulario, en su caption ponle Impresión de Utilidades, biMaximize de la propiedad BorderIcons ponla en False, la propiedad Position ponla en poScreenCenter. Coloca un componente GroupBox, en su Caption ponle Fechas, agrandalo un poco sobre el formulario. Coloca un componente Label dentro del GroupBox, en su caption ponle Fecha Inicial. Coloca un componente MaskEdit justo en frente del Label anterior. Vete a su Imput Mask Editor y ponle la mascara Date para fechas. Si no recuerdas muy bienel asunto pues hechale un vistazo a la ficha estándar ahí hay un ejercicio con el. Ahora coloca otro Label y ponle en su Caption Fecha Final, coloca otro componente MaskEditor enfrente de el y al igual que al anterior ponle una mascara de fechas. Coloca fuera del GroupBox dos BitBtn, al primero ponle en su caption Continuar y al segundo Cancelar. Colócales una imagen para que no se vean feos. El diseño de este formulario seria el siguiente: Bien ahora solo hay que poner el código correspondiente a cada botón. Código correspondiente al evento Onclick del BitBtn2 (Cancelar). procedure TForm5.BitBtn2Click(Sender: TObject); begin Close; end;

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Código correspondiente al evento Onclick del BitBtn1 (Continuar). procedure TForm5.BitBtn1Click(Sender: TObject); begin Form4.QRLabel3.caption := MaskEdit1.Text; Form4.QRLabel5.caption := MaskEdit2.Text; Form3.Table2.IndexFieldNames := 'Fecha'; Form3.Table2.SetRange([StrToDate(MaskEdit1.Text)], [StrToDate(MaskEdit2.Text)]); Form4.QuickRep1.Preview; Form3.Table1.CancelRange; Close; end;

Como puedes observar estoy utilizando la función SetRange. Esta función o como quieras llamarla lo que realiza es fijar un rango en la tabla mediante un valor inicial y uno final. Al momento de fijar el rango tu puedes trabajar con esa tabla como si solo tuviera en realidad solamente los registros incluidos en el rango, es por eso que yo fijo la tabla con las fechas, para que al momento de imprimir todos los registros de la tabla en el QuickReport solamente me imprima las fechas que estén dentro del rango que el usuario esta dando y ninguna otra que se encuentre almacenada en la tabla. Para utilizar el SetRange tiene que estar indexado el campo por el cual se hace la fijación, en nuestro caso Fecha.

Formulario de Búsqueda de Productos(Form6) Crea un nuevo formulario, en su caption ponle Buscar Producto, biMaximize de la propiedad BorderIcons ponla en False, la propiedad Position ponla en poScreenCenter. Coloca un componente GroupBox, Borra el contenido de su Caption. Agrandalo un poco sobre el formulario. Coloca un componente Label dentro del GroupBox, en su caption ponle Clave.

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Coloca un componente Edit justo enfrente del Label. Su Propiedad Text dejala en Blanco. Coloca dos BitBtn fuera del GroupBox. al primero en su Caption Ponle Buscar y al segundo ponle Cancelar. Colócales una imagen a cada uno de ellos. El diseño quedaría así. Este es el código del evento Onclick del BitBtn1(Buscar). procedure TForm6.BitBtn1Click(Sender: TObject); begin Form2.Table1.IndexFieldNames := 'Clave'; if Form2.Table1.FindKey([Edit1.Text]) = False then ShowMessage('PRODUCTO NO REGISTRADO'); Close; end;

Ahora aquí tienes el código del evento Onclick del BitBtn2 (Cancelar) procedure TForm6.BitBtn2Click(Sender: TObject); begin Close; end; Baya.... baya..... baya......baya.... por fin gracias a Dios hemos terminado con este manual...... el sistema ya esta, es solo cuestión de que lo corras y listo. Ojalá y te haya servido este manual de ser así me sentiré a gusto por que significa que si cumplió con mi objetivo. Mira puedes bajarte el Sistema de Ventas desde aquí, no incluyo el Exe para que sea mas chico el tamaño del archivo comprimido, de cualquier forma al correrlo Delphi te genera automáticamente el ejecutable

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