Pantalla Y Libro De Apoyo Del Guardian

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Es mejor dejar algunas cosas ocultas… La Pantalla del Guardián de El Rastro de Cthulhu contiene las tablas, reglas y referencias esenciales para el sistema GUMSHOE. Las tablas de combate, controles, confrontaciones y la desquiciante Estabilidad están aquí al alcance de tu mano, para que tengas más tiempo de dirigir y menos necesidad de rebuscar en el libro de reglas. Y, por el lado de los jugadores, la sobrecogedora ilustración de Jérôme Huguenin aumentará la atmósfera arcana de tus partidas. Junto a la pantalla viene el Libro de apoyo del Guardián. No son los últimos garabatos de un demente, sino una recopilación cuidadosamente investigada que contiene pistas, beneficios especiales, datos históricos relevantes, numerosos PNJ e información sobre las profesiones para usar en el juego. * Cada habilidad aparece junto a su equipamiento de los años 30 y una breve explicación de cómo era utilizada, enfocado todo ello a su inclusión en la aventura para dar vida a tus partidas. Reparte las pistas que ofrecemos y ofrece a tus jugadores los beneficios especiales listados. * Las profesiones ofrecen trasfondos detallados que puedes usar para dar cuerpo a los investigadores y a sus contactos no jugadores. Descubre sus técnicas, debilidades y flaquezas. * ¿Necesitas un científico loco o un perista? Elige entre un amplio espectro de PNJ. Algunos son matones y sectarios de usar y tirar, y otros detallados contactos con conocimiento prohibido, altivos eruditos, comerciantes de libros antiguos y rivales profesionales. Cada PNJ posee tres rarezas o manías para que puedas interpretarlos de forma coherente, y modos de conectarlos con tus jugadores. * Por último, está el cómodo resumen de Estabilidad y Cordura, con referencias a las páginas relevantes del manual básico.

Con asombrosas ilustraciones y recursos insuperables, el conocimiento prohibido nunca había resultado tan divertido.

ROLEPLAYING GAME

WWW.EDGEENT.COM

EDGGS02

ISBN: 978-84-96802-21-6

Es mejor dejar algunas cosas ocultas… La Pantalla del Guardián de El Rastro de Cthulhu contiene las tablas, reglas y referencias esenciales para el sistema GUMSHOE. Las tablas de combate, controles, confrontaciones y la desquiciante Estabilidad están aquí al alcance de tu mano, para que tengas más tiempo de dirigir y menos necesidad de rebuscar en el libro de reglas. Y, por el lado de los jugadores, la sobrecogedora ilustración de Jérôme Huguenin aumentará la atmósfera arcana de tus partidas. Junto a la pantalla viene el Libro de apoyo del Guardián. No son los últimos garabatos de un demente, sino una recopilación cuidadosamente investigada que contiene pistas, beneficios especiales, datos históricos relevantes, numerosos PNJ e información sobre las profesiones para usar en el juego. * Cada habilidad aparece junto a su equipamiento de los años 30 y una breve explicación de cómo era utilizada, enfocado todo ello a su inclusión en la aventura para dar vida a tus partidas. Reparte las pistas que ofrecemos y ofrece a tus jugadores los beneficios especiales listados. * Las profesiones ofrecen trasfondos detallados que puedes usar para dar cuerpo a los investigadores y a sus contactos no jugadores. Descubre sus técnicas, debilidades y flaquezas. * ¿Necesitas un científico loco o un perista? Elige entre un amplio espectro de PNJ. Algunos son matones y sectarios de usar y tirar, y otros detallados contactos con conocimiento prohibido, altivos eruditos, comerciantes de libros antiguos y rivales profesionales. Cada PNJ posee tres rarezas o manías para que puedas interpretarlos de forma coherente, y modos de conectarlos con tus jugadores. * Por último, está el cómodo resumen de Estabilidad y Cordura, con referencias a las páginas relevantes del manual básico.

Con asombrosas ilustraciones y recursos insuperables, el conocimiento prohibido nunca había resultado tan divertido.

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EDGGS02

ISBN: 978-84-96802-21-6

Libro de apoyo del Guardián Simon Carryer

El Rastro

de

Cthulhu

Índice de contenidos Introducción . . . . . . . . . . . . . 3 Créditos. . . . . . . . . . . . . . . . 3 Habilidades de Investigación. . . 4 Introducción. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Adulación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Antropología. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Arqueología . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Arquitectura. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Astronomía. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Bajos Fondos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Biología . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Burocracia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Buscar Libros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Cerrajería. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Ciencias Ocultas. . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Consuelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Contabilidad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Criptografía. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Derecho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Evaluar Sinceridad. . . . . . . . . . . . . . . . 19 Farmacología. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Física. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Fotografía . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Geología. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Habilidad Artística. . . . . . . . . . . . . . . . 22 Historia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Historia del Arte. . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Historia Oral. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Idiomas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Interrogatorio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Intimidación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Jerga Policial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Medicina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Medicina forense . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Química. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Recogida de pruebas. . . . . . . . . . . . . . 30 Regatear. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Supervivencia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Teología. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33

Habilidades Generales. . . . . . 33 Armas de fuego . . . . . . . . . . . . . . . . . . Birlar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Conducción. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Disfraz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Electricidad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Escaramuza. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Explosivos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Hipnosis. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

33 34 34 34 34 35 35 35

Mecánica. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Monta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pilotaje. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Primeros auxilios. . . . . . . . . . . . . . . . . Psicoanálisis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sigilo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

36 36 36 37 37 37

Profesiones Alienista. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Anticuario. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Arqueólogo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Artista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Científico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criminal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Detective de policía. . . . . . . . . . . . . . . Diletante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Enfermera. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Escritor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Investigador privado. . . . . . . . . . . . . . Médico. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Miembro del clero . . . . . . . . . . . . . . . . Militar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Parapsicólogo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Periodista. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Piloto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Profesor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vagabundo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

38 38 38 39 39 40 40 41 41 41 41 42 42 43 44 44 44 45 45

Personajes no jugadores Introducción. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Enfermera Parker. . . . . . . . . . . . . . . . . Mahmud Al Hammachi . . . . . . . . . . . Rufino De Luca. . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lady Corinthia Broughton. . . . . . . . . Detective Coffin. . . . . . . . . . . . . . . . . . “Madame” Diana. . . . . . . . . . . . . . . . . Otis Jones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Betty Pedrick. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Kensuke Nakayama. . . . . . . . . . . . . . . Walter Palsgrave . . . . . . . . . . . . . . . . . Doctor Pitman. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Esme Hauptmann . . . . . . . . . . . . . . . . Michel Novak. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Augusta Sprague. . . . . . . . . . . . . . . . . Everett Sharpe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . “Mama” Bette Washington. . . . . . . . . Profesor Dempsey. . . . . . . . . . . . . . . . Halima. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Loretta Potts. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Benedict Deane. . . . . . . . . . . . . . . . . . .

2

46 46 46 47 47 48 49 49 50 50 51 51 52 52 53 53 54 54 54 55 56

Sectarios . . . . . . . . . . . . . . 56 Kenneth Blackwell. . . . . . . . . . . . . . . . Michael Pool. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lilith Hawthorne. . . . . . . . . . . . . . . . . Amelia Hawthorne . . . . . . . . . . . . . . . Miriam Weber. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ekon Luthuli. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tuia Wolcott. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Nancy Wright. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

56 57 57 57 58 58 58 58

Matones y secuaces. . . . . . . 59 Esteban Rodríguez. . . . . . . . . . . . . . . . 59 Anthony “a prueba de balas” O’Reilly. . . 59 Thomas O’Reilly. . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Penny Potter. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Ruth Peasecod . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Udo Shultz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Liz Crane. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Ricky “La Cabra” Kazanowski. . . . . . 61 Autoridades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Agente Wright . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Ed McDermott . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Padre Paul McCrea . . . . . . . . . . . . . . . 61 Ernest Wolcott . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62

Ciudadanos. . . . . . . . . . . . . 62 Mary O’Reilly. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Wei Ling McDermott. . . . . . . . . . . . . . Clarence Brown . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lucy Brown. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sor Elizabeth Jones. . . . . . . . . . . . . . . .

62 62 63 63 63

Colegas. . . . . . . . . . . . . . . . 64 Dae-Ho Lee. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Amy Lee . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tom Harper. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Anna Kazanowski. . . . . . . . . . . . . . . . Doctora Montgomery . . . . . . . . . . . . . Karl Grossman. . . . . . . . . . . . . . . . . . .

64 64 64 64 65 65

Resumen de reglas de Cordura y Estabilidad. . . . 66 Pérdida de la reserva de Estabilidad. 66 Recuperar reserva de Estabilidad. . . 66 Pérdida de puntuación de Estabilidad. . . 66 Pérdida de la reserva de Cordura. . . 67 Recuperar reserva de Cordura. . . . . . 67 Pérdida de puntuación de Cordura. . 67 Ganancias de puntuación de Cordura.67 Pilares de Cordura. . . . . . . . . . . . . . . . 67 Enfermedad mental. . . . . . . . . . . . . . . 68

El Rastro

de

Cthulhu

Introducción

Introducción El Rastro de Cthulhu es un juego que premia la preparación del Guardián. A la hora de disponer una serie de pistas de antemano y guiar a los jugadores a lo largo de ellas hasta su aterradora culminación, el Guardián descubrirá que las reglas del juego se adaptan a una cuidadosa preparación previa. No obstante, el sistema también permite una actitud más improvisada a la hora de llevar las partidas. No siempre es necesario colocar las pistas con antelación y los Guardianes que disfruten de ese estilo de juego pueden llevar con facilidad El Rastro de Cthulhu con una preparación mínima. Esta pantalla del Guardián está pensada para ser de ayuda con ambos estilos de juego. Si prefieres planearlo todo con antelación e integrar meticulosamente en la trama las diversas sendas que podrían llevar a los jugadores hasta la conclusión, descubrirás que este libro proporciona gran cantidad de ideas para pistas, beneficios especiales y giros de trama. Puedes estudiar las habilidades y profesiones para los posibles investigadores que encontrarás distribuidas a lo largo del texto durante tus preparativos, y buscar modos de incorporar a la partida facetas

interesantes, posibles escenas y detalles históricos. Este libro te ayudará sobre todo a edificar el misterio alrededor de usos menos obvios de las habilidades de los jugadores y con ganchos de la trama creados a medida para sus profesiones. Y si te inclinas por un estilo de juego más improvisado, la pantalla del Guardián puede ser también de ayuda. Cuando un jugador use una habilidad de investigación en una escena, puedes echar un ojo a la sección de dicha habilidad para hallar ideas que añadan color a la escena. Las entradas también pueden servir para “sacarse de la manga” la inspiración para futuras escenas, dar pie a nuevas interacciones con los PNJ o incluso proporcionar el germen de conclusiones alternativas que no habías previsto. También se proporcionan beneficios especiales de ejemplo para cada habilidad. Con ellos, el Guardián podrá recompensar el uso creativo de las habilidades que parecen menos provechosas, así como asegurarse de que cada jugador recibe su dosis justa de “tiempo de protagonismo”. Estos beneficios están pensados para encajar en el máximo número posible de situaciones distintas, por lo que resultará sencillo añadirlos a tus partidas. Y con el conocimiento que proporcionan las

entradas para profesiones y habilidades, deberías sentirte cómodo a la hora de inventarte tus propios beneficios especiales o de dar luz verde a los que sugieran tus jugadores. Por encima de todo, la idea es que puedas añadir sabor, diversidad y una mayor inmersión al juego. Pero en todo caso, recuerda que esto es un texto de apoyo, no un libro de historia. Un poco de precisión histórica puede añadir una sensación de autenticidad y algunos detalles curiosos, pero no te lleves la impresión de que debes controlar cada detalle de cómo funcionaba la habilidad o la profesión en los años 30. La obsesión incondicional por la exactitud reduce el juego a mera pedantería, y un Guardián demasiado quisquilloso puede frustrar planes excelentes por parte de los jugadores. Ha sido necesario dejar fuera de esta pantalla un montón de material fascinante por problemas de espacio. Eres libre de adoptar las entradas de este libro como puntos de partida para tu propia investigación histórica. Descubrirás que no cesan de surgirte inspiraciones para tus historias. La realidad puede proporcionar ideas tan extrañas y aterradoras como cualquier cosa que escribiera Lovecraft.

Créditos El Rastro de Cthulhu fue escrito por Kenneth Hite y está basado en el sistema GUMSHOE de Robin D Laws. El Rastro de Cthulhu se publica por acuerdo con Chaosium Inc.

Créditos de la edición original Editor: Simon Rogers. Escrito por: Simon Carryer, con material adicional de Adrian Bott. Editor: Adrian Bott. Maquetación e ilustraciones: Jérôme Huguenin. Tabla del equipo para la pantalla y resumen de reglas de cordura: Lee Valentine. Material adicional sobre los Pilares de Cordura: Kenneth Hite. Gurú del GUMHSOE: Robin D Laws.

Créditos de la edición española Traducción: Aitor Solar (Entropía). Maqueta: Edge Studio. Coordinador: Darío Aguilar Pereira. Editor: Jose M. Rey.

© 2008 Pelgrane Press Ltd. Todos los derechos reservados. Publicado por acuerdo con Chaosium, Inc. El rastro de Cthulhu es marca registrada de Pelgrane Press Ltd.

3

El Rastro

de

Cthulhu

Habilidades Habilidades de Investigación Introducción A continuación se repasan la mayoría de habilidades que aparecen en el manual básico de El Rastro de Cthulhu. Hemos dejado algunas fuera, ya sea porque abarcan un campo muy amplio y resulta imposible proporcionar información útil, o porque ya se cubren en detalle en el básico. Cada entrada detalla algunos aspectos importantes de la habilidad tal como se utilizaba en los años 30 y unas cuantas formas diferentes de usarla en tus partidas (los temas históricos de particular interés se han designado como “enfoque de la habilidad”). Algunas entradas incluyen además equipo característico asociado con esa habilidad. Se proporcionan también posibles beneficios especiales para que los Guardianes ocupados los puedan usar sin necesidad de modificaciones o para que sirvan de inspiración para crear los suyos propios.

Adulación Beneficios Especiales de ejemplo • La debutante no sólo accede a tus peticiones, ¡sino que parece interesada en ti! Este personaje puede convertirse en un PNJ recurrente. • Es obvio que has causado buena impresión, ya que te invitan a asistir a una velada privada donde podrás conocer a varios dignatarios importantes.

4

El Rastro

de

Cthulhu

Habilidades de investigación • Tu encantadora sonrisa es todo lo que se necesita para derretir a un hombre. Ni siquiera tienes que perder tiempo tratando de ligártelo. • Tus halagos consiguen que la anfitriona hable de su tema favorito. Normalmente esta es la parte aburrida, pero en este caso aprendes un par de cosas interesantes. Obtienes 2 Puntos de Reserva Dedicados para un tema no relacionado, como tal vez física, equitación o reparación de coches. • Más vale maña que fuerza. En lugar de recurrir al Interrogatorio o la Intimidación sobre un informador frágil, puedes usar Adulación o Regatear.

Pistas de ejemplo • Mientras el ministro va a “arreglarse”, se te permite acceder a su despacho. Tienes cinco minutos para buscar pistas. • Tras animar a ese musculoso y rudo estibador a fanfarronear de sus triunfos en el circuito de boxeo sin guantes, le engañas para que reconozca otros actos violentos, como la paliza mortal que le dio al viajante que pilló con su chica. • La mujer está ansiosa por que le hagan caso, y unas pocas bebidas consiguen que te hable como si fuerais viejos amigos. Pronto obtienes todos los detalles de las reuniones que mantiene su marido a altas horas de la noche con un misterioso “amigo” con voz de grava. • Dicen que ese tío tiene unos tatuajes muy interesantes bajo la camiseta, tatuajes que representan antiguos y poderosos símbolos de protección contra el mal. Ahora bien, ¿cómo vas a conseguir que se la quite bajo el frío invierno de Nueva York? • Se supone que el chico de la oficina no debería dejar que la gente realice copias de los archivos, pero una sonrisa sugerente consigue que él lo haga por ti y prometa guardar el secreto. Ahora

puedes examinar detenidamente los archivos cuando te apetezca.

Antropología En los años 30, la antropología se consideraba en casi todas las universidades una ciencia exacta, similar a la psicología o a la geografía. El trabajo de campo consistía en medir de forma rigurosa los espacios vitales, contabilizar el consumo de alimentos y censar las poblaciones bajo estudio. Las ideas primitivas sobre “civilización” y “salvajismo” empezaban a ser sustituidas por una comprensión más compleja de la cultura como consecuencia del entorno medioambiental.

Enfoque de la habilidad: El mundo académico La rama dorada: Publicada inicialmente en 1890 pero ampliada de forma considerable en ediciones posteriores, La rama dorada era un estudio exhaustivo sobre mitología comparada. Trataba de definir los temas subyacentes y los puntos en común de las mitologías y las prácticas religiosas, y se convirtió en una fuente fidedigna para numerosos antropólogos, a pesar de que muchos de sus principios empezaron a ponerse en duda durante los años 30. Al mismo tiempo, era un texto apreciado entre los sectarios. Aleister Crowley lo situó en la lista de lectura de su organización. Todo antropólogo descubrirá que La rama dorada funciona muy bien como tema de conversación cuando trate con personas de inclinaciones místicas. Cultura: El concepto de cultura como lo entendemos hoy estaba todavía tomando forma en los años 30. El “relativismo cultural”, la idea de que una acción o suceso sólo se puede comprender en relación a su contexto cultural, era una idea muy nueva. En aquella época era popular la escuela de pensamiento del “Funcionalismo”, el intento de interpretar todos los fenómenos culturales por su función adaptativa o económica.

5

Etnografía: Este es el nombre que reciben los resultados publicados del trabajo de campo relativo a una cultura. En los años 30, la etnografía surgía como el principal producto de la antropología. Varias etnografías famosas, como Argonautas del Pacífico Occidental de Malinowski o Adolescencia, sexo y cultura en Samoa de Mead, se publicaron en los años 20 y 30. Estas etnografías tuvieron un enorme impacto sobre la sociedad y la antropología. Las etnografías contienen información detallada y exhaustiva sobre el análisis de una cultura dada. Por lo tanto, son textos de enorme valor para los antropólogos que los lleven consigo cuando se aventuren en tierras extrañas y apenas conocidas. Eres libre de inventarte etnografías relacionadas con culturas creadas por los autores de los Mitos, como el pueblo Tcho-Tcho de Birmania.

Beneficios Especiales de ejemplo • Has leído la etnografía de un pueblo determinado, lo que te proporciona cierta comprensión de las reglas de educación dentro de su cultura. Obtienes 2 Puntos de Reserva Dedicados para usar Consuelo, Adulación y habilidades similares entre esas gentes. • Encontraste unos glifos similares durante tu trabajo de campo entre una tribu yanomamo en el Amazonas. Puedes solicitar una escena de flashback en la que obtendrás más información útil. • Tras un encuentro con sectarios durante el que pudiste observar un ritual, estás en disposición de publicar un artículo sobre el tema que atraerá una atención significativa dentro del campo. Puedes obtener 2 Puntos de Reserva Dedicados para Burocracia dentro de tu universidad, u obtener una beca para financiar futuras expediciones, viajes de estudios y otras investigaciones similares.

El Rastro

de

Cthulhu

Libro de apoyo del Guardián Pistas de ejemplo • El cuerpo fue decapitado, una práctica común en los cazadores de cabezas guineanos. Si eran cazadores de cabezas, tendrán que celebrar un banquete en menos de tres días. No hay tantos sitios en los que un grupo pueda organizar algo así. Localiza el festín y hallarás a los asesinos. • El ídolo está engalanado con cuentas de trueque melanesias, lo que significa que se ha comerciado con él a través de cientos de islas y miles de millas de océano hasta llegar a su posición actual. Por los colores y diseños de las cuentas puedes decir exactamente de dónde partió. • Ese sirviente doméstico parece inofensivo, pero luce un amuleto que lo identifica como chamán de una remota tribu. Quizá sea algo más de lo que parece.

Arqueología En los años 30 tuvieron lugar excavaciones arqueológicas por todo el mundo, y en muchas de ellas se realizaron hallazgos sin precedentes que revolucionaron la comprensión humana de nuestro propio pasado.

Enfoque de la habilidad Detectores de metal: Desarrollados a partir de la tecnología de la radio (que ya era de por sí novedosa en los años 30) los detectores de metal de la época eran voluminosos, gastaban una enorme cantidad de pilas y eran totalmente experimentales. Pese a ello, una excavación arqueológica bien financiada podría disponer de un artilugio semejante. Además de detectar metal, un investigador podría captar algunas otras señales sutiles. Quizá el detector comience a emitir extraños sonidos, como el repique metálico de algún instrumento alienígena remoto. O quizá se oigan voces entre la estática,

extrañamente amortiguadas, como si también ellas estuvieran enterradas bajo el suelo. Fotografía aérea: Las fotografías tomadas desde los globos de observación de la Primera Guerra Mundial revelaron los contornos de antiguas fortificaciones romanas de las que nadie se había percatado desde el suelo. Esto abrió un nuevo mundo de exploraciones arqueológicas en las que se utilizaban aviones, globos cautivos y cualquier otra cosa que pudiera elevar una cámara para inspeccionar la zona desde el aire.

6

Alcanzar una perspectiva que de pronto alinea elementos desconcertantes en su verdadera configuración puede desatar situaciones de auténtico terror lovecraftiano. Recordemos el horror de cinco cabezas de Encerrado con los faraones o el tubo gelatinoso doblado de La casa maldita. De forma similar, un grupo de investigadores podría no darse cuenta del aspecto que tienen las formaciones de tierra que los rodean o del diseño grabado en la ladera de la colina por un pueblo antiguo, o de lo que realmente es esa colina curiosamente deformada, hasta que puedan ver el lugar desde el aire.

El Rastro

de

Cthulhu

Habilidades de investigación Tomografía por resistividad eléctrica: Al medir la resistividad eléctrica de varias zonas de suelo y aplicar ecuaciones matemáticas sofisticadas y recién desarrolladas, se puede obtener una imagen aproximada de las estructuras subterráneas. En los años 30 ésta era una tecnología de vanguardia. Un buen modo de emplear los avances científicos en el contexto de una historia de El Rastro de Cthulhu es hacer que la nueva tecnología funcione erróneamente por culpa de alguna manifestación arcana. Cuanto más fiable sea un aparato, más inquietante resultará que sus resultados no tengan sentido. ¿Cómo podría enfrentarse la tomografía eléctrica a extrañas paredes sumergidas cuyos ángulos no se comportan como deberían?

Beneficios Especiales de ejemplo • Descubres artefactos de una cultura o estilo artístico desconocido hasta el momento. Tu descubrimiento, acompañado de un artículo que lo detalle, creará bastante revuelo. Puede que otros expertos contacten contigo para poder examinar los objetos, lo que aumentará tu credibilidad académica y te abrirá las puertas de ciertas colecciones casi inaccesibles. • Por suerte, el complejo en el que se han perdido (o están atrapados) los investigadores fue construido por un grupo de la antigüedad al que has estudiado en profundidad. Obtienes 2 Puntos de Reserva Dedicados para descifrar los textos o evitar los peligros que se hallan en el complejo. • Identificas un arma usada por los sacerdotes guerreros de una antigua civilización. Utilizaban una técnica con la que casualmente estás familiarizado gracias a las descripciones de los pergaminos. Obtienes 2 Puntos de Reserva Dedicados para usar esa arma.

Lenguas antiguas

Acadio: Una antigua lengua de Oriente Medio, usada en la diplomacia y la cultura desde el tercer milenio a.C. hasta comienzos del primer milenio de nuestra era. Arameo antiguo: La versión más antigua de la lengua aramea. Inscripciones halladas en Siria. Siglos VIII - X a.C. Celtíbero: Una antigua lengua céltica hablada en la parte norte de la Península Ibérica, Siglo I a.C. Kitán: La lengua extinta de la dinastía kitán, que en su momento gobernó gran parte de Mongolia, Manchuria y el norte de China. 916 - 1125 d.C. Maratí Prakrit: Un idioma de Maharasta, en la India, que también se usaba en los diálogos y canciones de los personajes de baja categoría social en las obras sánscritas. Desde el siglo V d.C. Maya epigráfico: La lengua o lenguas de los glifos mayas, incluidos el ch’oli’ y el yucateco. Este sistema de escritura no fue descifrado hasta los años 60, pero en un juego pulp el Guardián puede permitir cierta comprensión rudimentaria. Siglo III a.C. Minoica: La lengua o lenguas que subyacen en la escritura Lineal A, aún por descifrar y hallada en tablillas de arcilla en Creta y las islas vecinas. Aprox. 1800 - 1450 a.C. Púnico: Una antigua lengua del norte de África. Provenía del fenicio y fue el idioma de Cartago y su imperio. Desde el primer milenio a.C. hasta el 600 d.C. Puyo: Una lengua muerta que se hablaba en Manchuria. Sumerio: Una lengua antigua del sur de Irak. Se considera la primera lengua escrita. Anterior al primer milenio a.C. Zapoteca antiguo: Es posiblemente el idioma de los primeros escritos mesoamericanos, aunque quizá la escritura olmeca sea anterior. Como los textos son escasos y relativamente breves, esta escritura sigue estando básicamente por descifrar. 300 a.C. a 700 d.C. Zhang-Zhung: Una antigua lengua del oeste tibetano y Asia Central. Siglos VII - X d.C.

Pistas de ejemplo • Las ruinas de las que informaba un artículo del periódico parecen no ser más que unos montones de rocas sin significado, pero si se observan desde el aire aparece un patrón. Al compararlo con reconstrucciones de otras estructuras similares, puedes encontrar la entrada a una serie de cámaras subterráneas.

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• Cuando el grupo está examinando las heridas de un cuerpo, puedes asegurar que fueron realizadas por un extraño objeto antiguo. Incluso puedes indicar a tus compañeros dónde hay un museo que tenga uno en exposición. • Resulta que un sectario balbuceante (o un interno de un manicomio al que se consideraba un loco incurable) está hablando en realidad en un dialecto del egipcio que desapareció hace miles

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Libro de apoyo del Guardián de años y sólo es conocido por los jeroglíficos. Puedes rastrear su idioma hasta un periodo exacto de la historia egipcia. Quizá haya más pistas en los libros de historia.

Arquitectura La vivienda de los años 30 se caracterizaba por las casas prefabricadas baratas, construidas para albergar a trabajadores inmigrantes con pensiones gubernamentales. Pese a ello, algunos de los edificios más impresionantes de Norteamérica se construyeron precisamente en esta época.

Beneficios Especiales de ejemplo • Al ir a colarte en una casa, caes en la cuenta de que los edificios de esa época suelen tener ventanas con marco metálico, que son vulnerables al óxido. En lugar de romper el cristal, puedes extraerlo de su marco sin hacer ruido. • Mientras exploras te topas con tablones viejos que crujen, pero tu conocimiento de la arquitectura indica que sabes dónde pisar para evitarlos. Obtienes 2 puntos de Reserva Dedicados para usar Sigilo en ese edificio. • Las vigas de estos edificios antiguos no son muy sólidas, en especial en los cuartos grandes. Si pudieras atraer a esa cosa hasta el salón de baile, su peso lo enviaría hasta el sótano atravesando varios pisos. • Al descubrir una sala incompleta (ya sea porque está inacabada o ruinosa), creada según un plan geométrico extraño, descubres que tus conocimientos arquitectónicos te proporcionan una perspectiva única. Eres capaz de deducir el aspecto original de la sala, lo que te permite construir una habitación similar. Te otorgará una protección especial contra ciertas amenazas sobrenaturales, o te permitirá invocar ayuda arcana, según los deseos del Guardián.

Cronología de los estilos arquitectónicos norteamericanos 1600-1780: Colonial. Un estilo americano inspirado en la arquitectura de los países colonizadores. Este estilo varía enormemente según el país de origen de los colonos. 1720-1800: Georgiano. Las casas georgianas (señoriales, grandes y simétricas) imitaban las mansiones inglesas. Eran edificios de ladrillo y a menudo tenían fachadas de yeso. 1750-1880: Neoclásico, Federal o Idealista. Muy ornamental, incluía excentricidades como salas ovales, ventanas palladianas con arcos y guirnaldas. 1790-1850: Neogriego. Rasgos inspirados por la arquitectura clásica griega, como columnas, frontones y similares. 1840-1900: Victoriano. Un estilo ecléctico, que incluye arcos góticos y ventanas puntiagudas, esbeltos calados del tipo llamado “pan de jengibre”, asimetrías, techos bajos y anchos aleros al estilo italiano, el estilo Stick, que imitaba los estilos medievales, y el estilo “Reina Ana”, que incluía torres, torrecillas, porches cruzados y otros detalles extravagantes. 1860-1900: Arts & Crafts. Entre sus rasgos característicos están la intricada carpintería, vigas al aire y la integración con su entorno. 1890-1914: Art Nouveau. También conocida como arquitectura modernista, los edificios del art nouveau se inspiraban en la naturaleza. Eran asimétricos y mostraban arcos y curvas, mosaicos, embellecimientos de inspiración vegetal y motivos japoneses. 1895-1930: Cuadrangular. Un estilo extremadamente popular a lo largo de los Estados Unidos gracias a las casas prefabricadas baratas producidas según sus cánones. El cuadrangular se distinguía por casas con forma de caja y dos pisos, pisos con cuatro salas, con una escalera central, un altillo y un amplio porche. 1925-1935: Art Déco. Con un aspecto muy moderno, el art déco incluía formas cúbicas, patrones en zigzag, líneas limpias y motivos egipcios inspirados por el descubrimiento de la tumba de Tutankamón. 1900-Actualidad: Moderno. Un estilo definido usado en especial para los grandes edificios públicos. La arquitectura moderna tiene como rasgos principales un diseño funcional, formas cuadradas y rectangulares, una ornamentación mínima, construcción a base de metal y hormigón, y partes prefabricadas.

Pistas de ejemplo • Existe una anomalía espacial en el diseño del edificio. Parece que “falta” espacio, señal quizá de una sala oculta. • El edificio ya no es más que unas ruinas quemadas, pero por lo que queda de la estructura puedes realizar algunas suposiciones sobre la distribución original, lo que te lleva a descubrir la entrada al sótano.

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• El enyesado de una pared es sutilmente distinto al del resto. Parece como si alguien lo hubiera rehecho recientemente. Puede que haya algo emparedado detrás.

Astronomía La astronomía es una de las pocas ciencias en las que un aficionado con gran dedicación todavía puede aportar datos útiles. En los años 30 se

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Habilidades de investigación realizaron en la astronomía diversos avances significativos, tanto tecnológicos como en lo relativo a descubrimientos de nuevos cuerpos celestes. El más significativo fue la confirmación de la posición de Plutón (o Yuggoth) en 1930.

Enfoque de la habilidad: Técnicas y equipamiento Salto de estrella: Esta es una técnica empleada por los astrónomos aficionados para encontrar objetos celestes con un telescopio. Tras localizar una estrella conocida, visible a simple vista, el astrónomo usa los mapas estelares o la memoria para “saltar” entre estrellas de referencia. Un astrónomo experto en este sistema será capaz de recordar exactamente dónde estaba mirando cuando vio una anomalía celeste. Círculo posicionador: Los círculos posicionadores son instrumentos manuales de medida que se pueden colocar el los ejes de rotación vertical y horizontal de un telescopio. Tras calibrarlos (apuntando el telescopio a una estrella conocida y ajustando entonces los círculos para que marquen el valor correcto), se puede localizar cualquier fenómeno recogido en los mismos, simplemente rotando el telescopio hasta las marcas indicadas en los círculos. Una secta podría disponer de algo similar para alinear su instrumentación de forma precisa con los rayos de alguna funesta esfera cósmica. Radioastronomía: Los astrónomos profesionales, o los aficionados extraordinariamente bien financiados, pueden haber usado un radiotelescopio. Desarrollados en 1937, los radiotelescopios detectan las ondas de radio emitidas por los cuerpos celestes. En los años 30, la ciencia de la radioastronomía estaba muy poco desarrollada; las ondas de radio del centro de la galaxia se descubrieron por accidente en 1933, pero no se progresó en la cartografía celeste hasta los últimos años de la década, y las emisiones de radio del sol no se identificaron hasta los años 40.

Almanaques: Los almanaques, como el Almanaque del Granjero (el almanaque americano más famoso) son libros de información que contienen predicciones meteorológicas diarias, efemérides astronómicas (como eclipses, lluvias de estrellas y cometas), mareas y consejos para el hogar y el campo. Los astrónomos aficionados entusiastas consultan los almanaques para obtener la predicción de interesantes sucesos celestes.

Beneficios Especiales de ejemplo • En el transcurso de tu observación de los astros, descubres o confirmas la existencia de un objeto celeste que hasta el momento era desconocido o se ponía en tela de juicio, como un cometa, un asteroide o una nebulosa. Obtienes 2 puntos de Reserva Dedicados para las habilidades interpersonales con otros astrónomos. • Tu detallado conocimiento de las estrellas te permite identificar un mapa estelar de inmediato, y sabes con exactitud la fecha y latitud desde las que se dibujó el mapa. No necesitas realizar observaciones para confirmar tu hipótesis. • Recuerdas que se prevé para dentro de muy poco un suceso celeste impresionante, tal vez un eclipse o una lluvia de meteoros. Obtienes 2 puntos de Reserva Dedicados para intimidar a las gentes impresionables o, como alternativa, obtienes el mismo bonificador para moverte sigilosamente al aire libre durante el fenómeno.

Pistas de ejemplo • Mediante cálculos realizados en base a la hora y potencia de las interferencias de radio, estudias con tu telescopio el área del cielo que es con mayor probabilidad su origen. Esperabas ver alguna especie de cometa, pero te encuentras con algo mucho más inquietante.

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• El pequeño agujero del techo del templo está situado exactamente para que entre por él la luz de una única estrella, una vez al año. Según tus cálculos, ¡sólo faltan tres noches! • Todos los asesinatos tuvieron lugar cuando la estrella Fomalhaut estaba en el mismo lugar del cielo. Es muy improbable que se trate de una coincidencia, pero la policía nunca lo considerará una pista seria.

Bajos Fondos Enfoque de la habilidad: Una selección de la jerga de los años 30 Prisión: El juzgado, la casona. Whisky: Licor, matarratas, mula. Pistolero a sueldo: Bruno, bruto, el tío del hacha, torpedo, el del gatillo. Dinero: Coles, verdes, guita, pasta, jabón. Paquete de heroína o cocaína: Cadillac. Ataúd: Gabardina de Chicago. Bebida adulterada: Mickey Finn. Llevar una pistola: Guardar fuego, llevar hierro encima. Informador de la policía: Pichón. Coche: Caja de lata. Speakeasies: Durante la Prohibición (que terminó en 1933), las organizaciones criminales ofrecían alcohol ilegal a quienes quisieran pagarlo. Tanto si eran subrepticios puestos en callejones como lujosos clubes privados, los speakeasies proporcionaban alcohol por un precio a aquellos que estuvieran enterados. Casinos: El juego era ilegal en casi todas sus formas en la mayoría de estados de América, por lo que tenía lugar en casinos secretos subterráneos y locales de corredores de apuestas, algunos

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Libro de apoyo del Guardián Beneficios Especiales de ejemplo • Las paridas que sueltas te hacen parecer uno de los parroquianos. Serás bienvenido si vuelves a este local. • Notas que algo va mal en cuanto los matones salen en tropel del camión. No van vestidos de la forma adecuada para esta parte de la ciudad. Logras escabullirte justo antes de que las balas comiencen a silbar. Obtienes 2 Puntos de Reserva Dedicados para Huida. • Una noche en la ciudad, dándole a los mejores garitos de ginebra del lugar, es todo lo que necesitas para sentirte bien. Puedes recuperar tu Estabilidad con una Tirada de Confianza.

Pistas de ejemplo • En la calle se dice que hay una nueva enfermedad que se extiende desde las casas de putas de los muelles. Pillas una dosis y se te vuelve el agua negra. Después de tres días es como si la lengua se te hinchara, con lo que apenas puedes hablar, y te salen esas ronchas escamosas por las piernas que pican como condenadas. • Este lugar tiene mala reputación. Incluso los drogatas y los vagabundos evitan esa hilera de almacenes. Dicen que algunas de las puertas no se abren a donde uno piensa, y que la gente se pierde en los edificios y nunca sale. En ocasiones todavía se les puede oír gritar pidiendo ayuda. de los cuales eran muy elegantes y se encargaban de una clientela acaudalada. Salas de baile: Para los chicos pobres mejicanos y negros, las salas de baile con su música swing a todo volumen y su atmósfera exuberante, proporcionaban un bienvenido alivio a las penurias de los años 30. El swing había surgido del jazz, y solía acompañarse de una gran banda con un compás rítmico central, intercalado con solos improvisados. La música swing desarrolló sus propios estilos de baile y su jerga, toda una cultura propia. El jitterbug era un estilo de baile llamativo que

incorporaba salvajes “fugas” y movimientos aéreos, y se convirtió en parte tan integral del espectáculo como la música. Más avanzada la década se hicieron populares los trajes del tipo “zoot suit”, que se llegaron a describir en el argot de la época como “Un abrigo acojonante con forma de cortina, buenos pliegues y hombreras acolchadas como la celda de un loco”. En efecto, tenían amplias hombreras acolchadas, largos faldones y pantalones que se estrechaban bruscamente, y a menudo lucían llamativos colores.

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• A bordo de esta barca hay oculta droga por valor de varios miles de dólares. Es muy raro que quien estuviera contrabandeando con ellas se fuera de pronto sin presentar batalla. Algo extraño ha debido de ocurrir en mar abierto.

Biología La biología evolucionista tal como la conocemos hoy día surgió en los años 30 como síntesis de varios campos académicos. Sin embargo, en la mayoría de las universidades no sería estudiada

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Habilidades de investigación bajo ese prisma hasta muchas décadas después. Analizar sustancias orgánicas: Sin microscopía sofisticada, y antes de la invención de los espectrómetros de masas modernos, identificar o analizar sustancias implicaba observarlas con cuidado bajo el microscopio y tal vez realizar algunos análisis químicos. Las sustancias o especies desconocidas para la ciencia sólo se podían identificar mediante analogía, esto es, por aquello conocido a lo que más se parecieran. Por lo tanto, un biólogo de los años 30 dependía tanto de un gran conocimiento profesional de las especies como de una extensa biblioteca de datos.

Animales venenosos

Una selección de venenos habituales

Arsénico: Recibía el sobrenombre de “polvo de las herencias” por su frecuente uso como veneno. El arsénico es incoloro e insípido, y los síntomas de un envenenamiento con esta sustancia incluyen dolor de estómago, vómitos, diarreas, convulsiones y delirio. En los años 30 no existía un tratamiento eficaz para el envenenamiento agudo por arsénico, aunque se podía detectar su presencia mediante el test de Reinsch (ver Medicina Forense). Estricnina: Es una de las sustancias más amargas que se conocen, y resulta detectable incluso en pequeñas dosis. Entre los síntomas están las convulsiones (incluida la característica espalda arqueada), seguidas pronto de asfixia. El ácido tánico puede arrastrar la estricnina del organismo, si se ingiere rápidamente. Los doctores de los años 30 administraban a continuación cloroformo para evitar que las convulsiones dañasen al paciente. Curare: El curare era el veneno que usaban en sus dardos algunas tribus sudamericanas, y mata en menos de una hora mediante parálisis y asfixia. Se prepara a partir de ciertas plantas propias de la región, y también resulta eficaz en el tratamiento del envenenamiento por estricnina. Cianuro: Inhalado o ingerido, el cianuro es un veneno letal que mata en cuestión de minutos. El nitrato de amilo, inhalado y seguido de una inyección de nitrato de sodio (ambas eran sustancias comunes), constituye un antídoto eficaz.

Hemos incluido esta lista de bichos desagradables como carnaza para los investigadores que dispongan de la habilidad de Biología. Todos estamos familiarizados con el instante en que el biólogo experto te dice que te quedes muy quieto, sin realizar ningún movimiento brusco y mires lentamente a tu izquierda…

Pez piedra (Synanceia verrucosa): El pez más venenoso del mundo; su aguijón es increíblemente doloroso y provoca parálisis, necrosis del tejido circundante y muerte.

estudiante. Obtienes 2 Puntos de Reserva Dedicados para montarlo y domesticarlo, cazarlo y matarlo o ayudar a tratar las heridas causadas por esta especie animal.

Krait marino de labios amarillos (Laticauda colubrina): Una serpiente marina a rayas grises y negras, que se puede encontrar en aguas tropicales. Posee un veneno neurotóxico que causa el aturdimiento y la muerte.

Cónidos: Una de las especies de caracol cónido acuático, el conus geographus, está considerada la criatura más tóxica de la Tierra. Su veneno, una tetradotoxina similar a la del pulpo de anillos azules, mata en cuestión de minutos.

Avispa de mar (Cubozoa): Aunque se parecen, no son realmente medusas sino cubozoos, y existen varias especies. Algunas son extremadamente letales y matan en cuestión de minutos, mientras que otras rara vez son mortales pero provocan un increíble dolor en todo el cuerpo, náuseas e hipertensión durante varios días.

Rana dardo dorada (Phyllobates terribilis): Una pequeña rana amarilla de Colombia. Genera un veneno (batratoxina) que, ingerido o introducido en la corriente sanguínea, causa la parálisis y el fallo cardiaco, a veces en cuestión de minutos. Las ranas criadas en cautividad no producen este veneno.

• La criatura que acabas de ver saliendo de tus pantuflas pertenece a una especie hasta hoy desconocida. El descubrimiento te proporcionará fama internacional, y tendrás la posibilidad de dar un nombre en latín a la especie. Esta notoriedad te proporciona 2 Puntos de Reserva Dedicados para Burocracia cuando trates con instituciones científicas.

Pulpo de anillos azules (Hapalochlaena): Un pulpo pequeño, del tamaño aproximado de una bola de golf. Su potente tetradotoxina provoca parálisis y fallo respiratorio. La respiración artificial puede salvar a la víctima.

Beneficios Especiales de ejemplo • Cuando resulta dramáticamente apropiado, anuncias que conoces bien el comportamiento y la anatomía de cierto animal, al haberlo estudiado intensamente durante tu época de

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• El equipo de investigación ha descubierto una huella parcial (o un hueso, un diente u otro rastro fragmentario adecuado) de un animal grande. Identificarlo podría llevar todo un día de comparaciones con diversas tablas y fotografías de una decena de diferentes textos y guías. Por suerte hiciste un estudio sobre esas criaturas en la universidad. Sabes exactamente a qué especie os estáis enfrentando y, lo que es más, deduces en qué lugar es

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Libro de apoyo del Guardián probable que un espécimen así tenga su guarida.

se estaba consolidando el modelo corporativo.

Pistas de ejemplo

Beneficios Especiales de ejemplo

• Encontráis una mancha de sangre, sin duda vertida por el ser al que estáis persiguiendo. Deduces que la sangre de esa cosa está basada en el cobre, como la de algunos cefalópodos y moluscos modernos y como la de la primitiva vida terrestre. La sangre verde-azulada como ésta porta menos oxígeno que la sangre roja, basada en el hierro. Esa criatura debería resistir mal una prolongada persecución.

• El permiso que has tenido que sacar es válido para todo el año. Debería resultar de gran utilidad incluso cuando termine la investigación actual.

• La autopsia del hombre parece indicar que falleció de un ataque al corazón, pero el charco de agua marina hallado en la escena contenía larvas de pulpo. La muerte podría tratarse de un envenenamiento muy exótico. Por cierto, esos pulpos venenosos sólo se pueden encontrar en muy pocos sitios. • El polen hallado en la camisa del cadáver proviene de una extraña planta que sólo crece en unos cuantos lugares. Gracias a tu conocimiento de la flora, serías capaz de precisar la escena exacta del crimen: un jardín exótico de la zona, un centro de investigaciones científicas o quizá incluso el invernadero de un millonario aficionado a las orquídeas.

Burocracia El florecimiento de la burocracia que dio comienzo en los años 20 prosiguió durante la siguiente década, en la que una creciente industrialización impuso sus característicos esquemas piramidales de gestión. Conocer la burocracia y cómo abrirse paso a través de ella constituyó un hecho diferencial entre el sector de oficinistas con estudios y el de la masa obrera con menor preparación. En los esquemas previos, de estilo agrario, las organizaciones habían sido más pequeñas y menos centralizadas, y tenían menor necesidad de intermediarios y gerentes. Pero ahora

• Parece que irradias un aura de privilegio y confianza. Nadie sabe con exactitud cuál es tu rango en tu supuesta compañía, sólo que los jefes parecen desear que tengas cualquier cosa que quieras. Es muy probable que la gente de otras empresas que visitas te trate bien. • Cuando trates con un agente al que ya conocías, puedes recordarle aquella vez en la que tu veloz regateo burocrático le salvó de ser despedido por holgazanería en el trabajo. Puedes invocar una escena de flashback, y además te debe un favor. • Un gasto de Burocracia podría permitirte obtener de manera legítima documentos que, de otra forma, tendrías que robar o falsificar, como los planos de planta de un edificio, una copia de un testamento o la contabilidad de una compañía privada. • No hay nada como ir directo a lo más alto. En lugar de perder el tiempo todo el día con subalternos, puedes hacer una llamada a la persona al mando. Puede conseguirte de inmediato lo que buscas. • Esta insignia dice que perteneces a Asuntos Internos, lo que basta para alejar con el rabo entre las piernas incluso al agente más beligerante. Obtienes 2 Puntos de Reserva Dedicados para obtener lo que deseas del Departamento de Policía. • La secretaria se cree tu historia de que eres un interno con exceso de trabajo y te deja mirar los archivos sin supervisión, el tiempo suficiente como para tomar cantidad de fotografías.

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• Es imposible concertar una reunión con uno de los jefes científicos de la compañía. No obstante, sabes dónde le gusta jugar al golf y unos cuantos sobornos en las manos adecuadas te permiten llegar a un hoyo al mismo tiempo que él. • Se supone que sólo los estudiantes de posgrado pueden usar ese equipo, pero como ex alumno del centro, tienes derecho a ciertos privilegios.

Pistas de ejemplo • Por lo que deduces mientras charlas con el personal de la compañía, aquí sucede algo muy raro. No hay absentismo, nadie se queda un día enfermo en casa y ni siquiera existe un historial de accidentes de trabajo. ¿Por qué todo el mundo trabaja tan duro? ¿De qué tienen miedo? ¿O es que todos son de alguna manera inmunes a las enfermedades? • Todas las decisiones clave de la gestión de la compañía son ratificadas por un tal “Mr. Black”, pero puedes componer las piezas de un puzle muy curioso: nadie de la compañía ha visto nunca a Mr. Black, aunque todos parecen conocer a alguien que sí lo conoce. Se supone que el despacho de Mr. Black está en el octavo piso. ¿Qué habrá realmente allí arriba? • Hay un montón de personal de limpieza contratado, como unas tres veces la cantidad que esperarías encontrar en una compañía de su tamaño. Siempre parece haber alguien pasando la mopa. ¿Qué es con exactitud lo que tienen que estar limpiando constantemente? ¿Podría guardar alguna relación con ese residuo pegajoso que llevas en los zapatos?

Buscar Libros Sin ordenadores ni almacenamiento digital, la inmensa mayoría del material impreso producido durante los años 30 estaba recogido en papel. Alcanzar este tesoro oculto de información exigía

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Habilidades de investigación habilidad y paciencia. Sin búsquedas electrónicas ni sofisticadas referencias cruzadas, hallar el archivo o recorte deseado podía consumir una increíble cantidad de tiempo. Este proceso se acortaba si se tenía familiaridad con cierto número de sistemas de archivo, o contactos dentro de los departamentos de registro. Edificio del Registro: En la mayoría de las ciudades y capitales de condado de los Estados Unidos se encuentra el Registro Civil o Hall of Records. Estos edificios albergan los registros del gobierno local, lo que no sólo incluye actas de plenos y ordenanzas municipales, sino también los registros de todos los nacimientos, muertes, matrimonios, información del censo, licencias comerciales, escrituras de terrenos, etc. Toda la información se cataloga cronológicamente, lo que hace que encontrar datos sobre una persona o propiedad en particular consuma mucho tiempo. Salas de recortes: Todos los periódicos importantes e incluso la mayoría de los pequeños diarios locales mantienen registros de cada número publicado. Se archivan en lo que normalmente se conoce como “sala de recortes”. Aunque la mayoría de salas de recortes no están abiertas al público, si alguien está interesado, por lo general puede lograr permiso para examinar los archivos. Bibliotecas: Las bibliotecas públicas no eran tan habituales en los años 30 como en la actualidad, pero numerosas personas mantenían bibliotecas privadas que contenían obras raras y poco conocidas que no se encontraban en ninguna otra parte. Las bibliotecas de las universidades poseían gran cantidad de textos académicos, pero un experto en un campo en particular podría tener una biblioteca personal aún más exhaustiva. El acceso a estas bibliotecas dependía del dueño; algunas personas estaban ansiosas por mostrar su colección, mientras que otras protegían celosamente sus libros.

Beneficios Especiales de ejemplo • Las tranquilas horas que pasas entre las estanterías te permiten recomponer tus destrozados nervios. Puedes recuperar tu Estabilidad con una Tirada de Confianza. • Al obtener la ayuda de un auxiliar de biblioteca, consigues encontrar los archivos en media hora, en lugar de pasarte todo el día buscando. • Tras hojear libros sobre el tema, consigues adoptar una perspectiva general sobre el mismo. Obtienes 2 Puntos de Reserva Dedicados para las habilidades académicas relacionadas con el tema en cuestión.

Pistas de ejemplo • El Registro Civil demuestra que, aunque oficialmente el edificio es un comedor de beneficencia, el dueño es el Coro de Inspiración Celestial (sin duda una fachada de la Iglesia de la Sabiduría Estelar). • Los recortes de periódicos de los últimos veinte años muestran un patrón inquietante. Los raptos de niños parecen coincidir con fuertes tormentas en la zona. • Al repasar la exhaustiva biblioteca de la vieja mansión, hallas una Biblia familiar que contiene un árbol genealógico que se remonta varias generaciones. Sin embargo, todos los enlaces parecen ser incestuosos: entre los numerosos niños producto de cada generación, siempre hay dos, hermano y hermana, que han engendrado entre ellos a la siguiente generación.

Cerrajería En los años 30, casi todos los cerrojos mecánicos recordaban en mayor o menor medida a los que tenemos hoy día. Las cerraduras de tambor de pines usan una llave de aspecto moderno y contienen cinco o seis “columnas de pines” que deben adoptar la alineación adecuada para que el cerrojo gire. Las

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cerraduras antiguas de palanca tienen la clásica forma de ojo de cerradura. Contienen una palanca que hay que levantar para abrir el cerrojo, y varias obstrucciones para asegurarse de que sólo la llave correcta pueda llegar hasta la palanca.

Enfoque de la habilidad: Técnicas para forzar cerraduras Sacar un molde: Se introduce en la cerradura una llave de latón sin dibujo y se gira suavemente, tras lo cual se retira. Los pines dejan una pequeña señal en el latón blando, que a continuación se lima cuidadosamente. Tras muchas repeticiones, se puede hacer que la llave en blanco encaje en el cerrojo. Se puede usar una técnica similar en los cerrojos de palanca, usando para ello una capa de cera sobre una llave sin dibujo para descubrir la forma de las guardas. Esta técnica puede llevar hasta una hora. Rastrillar: Esta es la técnica que más a menudo suele aparecer cuando se representa el acto de forzar una cerradura. El cerrajero aplica una torsión sobre el cerrojo mientras “rastrilla” los pines adelante y atrás con un instrumento. Esta técnica depende ante todo de la suerte (con la esperanza de que los pines avancen hacia el alineamiento correcto) y puede llevar mucho tiempo, hasta media hora. Pero por otro lado tiene la ventaja de que no requiere utensilios sofisticados. Basta con un destornillador (para la torsión) y un trozo de alambre (para el rastrillado). Ganzúa: Este sistema se suele usar en combinación con el de rastrillar, y se trata de usar una ganzúa para alzar de forma manual los pines de una cerradura de tambor, mientras se le aplica torsión. La torsión hace que los pines se queden en su sitio cuando se los ha subido hasta la altura correcta. Se puede usar una técnica similar sobre los cerrojos de palanca, para los que se aplica un alambre doblado de forma que pueda rodear las obstrucciones hasta llegar a la palanca. Para los cerrajeros expertos esta es la

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Libro de apoyo del Guardián técnica más rápida, pero sigue siendo mucho más lenta que lo que se ve en las películas. Un experto puede abrir un cerrojo común en cuestión de segundos, pero es una situación poco habitual. Lo más normal es que se necesiten cinco o diez minutos.

Herramientas de trabajo Llaves sin dibujo: Para sacar un molde o para sustituir o duplicar otras llaves. Limas: Para alterar las llaves, sacar moldes y limpiar las cerraduras. Llave de tensión: Una barra en forma de L para mantener abiertos los pines del tambor mientras se fuerza la cerradura. Ganzúa de palanca: Una ganzúa que recuerda a las llaves de los clásicos cerrojos de palanca, pero más simple. Se usan para abrir las cerraduras de ese tipo. Ganzúa de gancho: Un instrumento fino con un extremo en forma de gancho, que se usa para explorar una cerradura como paso previo a forzarla. Rastrillo: Como su nombre sugiere, un instrumento para “rastrillar” una cerradura de tambor. Ganzúa de diamante: Una ganzúa para elevar manualmente los pines de una cerradura de tambor.

Beneficios Especiales de ejemplo • A cambio de un gasto de 2 puntos, tu diestro toque te permite abrir el cerrojo en la mitad de tiempo de lo normal. • Moldeas una llave maestra para todas las cerraduras de ese tipo, lo que te permitirá abrir cualquier puerta del edificio. • Dejas la cerradura inmaculada. Nadie podría decir que la han forzado.

Pistas de ejemplo • El cajón del escritorio está cerrado, pero unos pocos giros con una horquilla logran abrirlo. Encuentras

dentro una inquietante colección de recortes de periódicos. Ese hombre parece estar reuniendo informes de ahogamientos en la zona. • Los sectarios se aseguran de cerrar con llave la puerta del almacén donde mantienen sus reuniones. Mientras alguien monta guardia, pasas una hora larga trabajándote la sofisticada cerradura antes de poder abrirla e investigar lo que haya en el interior. Cuando os larguéis, sólo un experto será capaz de ver que la cerradura ha sido forzada. • No hay tiempo que perder. Limas la cerradura de la puerta del armario, la abres y te escondes dentro, justo cuando las dos mujeres entran en el cuarto. La conversación que logras escuchar te pone los pelos de punta, pero por lo menos ahora sabes qué planea la secta.

Ciencias Ocultas Los años 30 bullían con una amplia variedad de inusuales creencias espirituales, algunas públicas y otras más recónditas. Muchas de ellas se basaban en el espiritismo de la era victoriana, que incluía fenómenos muy extendidos como los videntes, la telequinesis, el hipnotismo y la adivinación. A menudo estas sociedades mezclaban supuestas prácticas orientales con el espiritismo tradicional. A continuación se enumeran algunos de los movimientos más populares o influyentes. Rosacruz: Se trata de una orden hermética semilegendaria, la “Fraternidad de la Rosa Cruz”, que algunos expertos consideran una importante influencia sobre el cristianismo de los siglos XIII y XIV, aunque no existen pruebas documentales de la existencia de la orden anteriores a 1607. En esa fecha, unos manifiestos publicados por un grupo protestante alemán decían documentar el viaje de “Christian Rosenkreuz”, un erudito cristiano que estudió en Oriente con los maestros del ocultismo. El movimiento

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rosacruz tuvo una gran influencia sobre la tradición ocultista occidental, y en casi cualquier grupo hermético de los años 30 se pueden encontrar referencias a la orden. El Alba Dorada: Fue fundada en 1887, y para comienzos del siglo XX ya se había dividido en numerosos grupos de menor tamaño. Pese a ello, la Orden Hermética del Alba Dorada mantuvo una profunda influencia sobre el ocultismo occidental a lo largo de los años 30. La Orden tomaba como modelo el Árbol de la Vida de la cábala judía y comprendía diez grados, uno por cada una de las esferas. La orden interna, la “Rosae Rubeae et Aureae Crucis” (Rosa Rubí y Cruz de Oro) enseñaba magia, alquimia y viajes astrales. Se decía que un tercer nivel de “jefes secretos” había trascendido el mundo físico y supuestamente dirigía las operaciones de la orden mediante comunicación espiritual. Thelema: Se trata de una filosofía abrazada por el legendario ocultista Aleister Crowley, pero que se basaba en una tradición hermética más antigua. El thelema propone la primacía de la voluntad humana en el universo, representada por la frase “no hay ley más allá de tu voluntad”. Crowley practicó un amplio espectro de rituales ocultistas, entre ellos la magia sexual, la alquimia y la astrología. Sus prácticas (qué el definió como “magick”) y creencias fueron imitadas por muchos a lo largo de los años 20 y 30. Teosofía: La Sociedad Teosófica fue fundada por Helena Blavatsky en 1875 y ha perdurado hasta nuestros días. Suscribe una filosofía que sincretiza la religión y trata de reunir aspectos de muchas religiones importantes (principalmente budismo y espiritismo) en una teoría coherente. Tuvo su momento álgido en los años 20, y dentro de ella se contaban muchas celebridades y personajes importantes, pues era considerada una sociedad respetable. Ariosofía: La ariosofía (también conocida como wotanismo, armanismo,

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Habilidades de investigación teozoología y ariocristianismo en sus diversas encarnaciones) surgió a partir de la revitalización religiosa germánica de Guido von List y era una recopilación de creencias racistas sobre los orígenes espirituales de una supuesta raza aria. Von List escribió obras sobre las propiedades mágicas de los escritos rúnicos germánicos, y el inventor y erudito bíblico vienés Jörg Lanz von Leibenfels publicó un artículo en 1905 en el que se afirmaba que los pueblos “arios” descendían de seres extraterrestres, mientras que las otras razas provenían del cruzamiento con ancestros simiescos subhumanos. Bajo el régimen nazi, algunos ariósofos fueron perseguidos por desviarse de las creencias oficiales, mientras que otros fueron reconocidos y admitidos como miembros de la Sociedad Thule.

Beneficios Especiales • Recuerdas una escena de tu pasado más salvaje, cuando realizaste un ritual similar al que presencias ahora. Puedes invocar una escena de flashback. • Conoces los signos y contraseñas de los miembros del círculo interno de esta secta. Obtienes 2 Puntos de Reserva Dedicados para hacerte pasar por uno de ellos, o para intimidar o congraciarte con los miembros inferiores. • Este hombre es crédulo y temeroso.Tu “hechizo de la verdad” improvisado le convence de que detectarás todas sus falsedades, lo que provoca que mienta de forma aún más patética. Obtienes 2 puntos de Reserva Dedicados para usar Intimidación o Evaluar Sinceridad con él.

pero crees que los tiros van por otro lado. Los símbolos se parecían más a esquemas técnicos que a símbolos ocultistas. • El amuleto es una sencilla protección contra el daño; quienquiera que lo llevara, temía algo. Quizá la víctima tenía alguna idea sobre su inminente destino. Registrar su casa podría revelar nuevas pistas. • El ídolo es una especie de dios de la fertilidad mencionado en varios grimorios. Su veneración surgió en diversas culturas, entre ellas la antigua Roma, y se la relaciona con una representación similar de los mitos aztecas. Su adoración siempre antecede a la caída de la civilización.

Consuelo Beneficios Especiales de ejemplo • Haces que la mujer recuerde a su querido padre, muerto hace tiempo. Logras calmarla con facilidad y a partir de ahora te considerará una autoridad. No obstante, al mismo tiempo desarrolla cierta dependencia de ti, por lo que te llamará para pedir ayuda e incluso se presentará de forma inesperada en mitad de la noche. • Tus palabras, sabiamente escogidas, no sólo calman a la persona con la que estás hablando sino a todos los que hay cerca. Sin pretenderlo, te ves elegido líder del grupo.

Pistas de ejemplo

• Lo que este grupo necesita es una anécdota que les eleve la moral. Relatas una escena de tu niñez en la que te enfrentaste a una situación igual de complicada.

• La parafernalia ritual esparcida por la escena del crimen no se ajusta a ninguna práctica que tú conozcas, y los símbolos pintados tampoco se parecen a nada que hayas visto antes. Como era previsible, la policía asegura que se trataba de una adoración satánica,

• Tu consuelo, directo pero firme, no sólo calma a tu interlocutor, sino que reafirma su fe en la religión. Tiene de nuevo algo en lo que creer, a pesar de haber perdido tanto. Puede que esa fe lo ayude en la inminente lucha contra el mal ultraterreno.

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• Este tipo está histérico. El único modo de calmarlo es darle un buen golpe en la mandíbula. Eso no sólo lo saca de su espiral descendente, sino que hace que te ganes el respeto de todos los del bar. • Al hablar con el aterrado isleño, aprendes algo de las leyendas de su cultura. Ahora podrás valerte de la heroica mitología local en tus discursos. Obtienes 2 Puntos de Reserva Dedicados para consolar a otros miembros del mismo grupo tribal. • Tus serenas palabras de consuelo se convierten en un exaltado discurso. Todos se detienen a escuchar y descubres que las conmovedoras palabras te afectan incluso a ti. Puedes recuperar tu Cordura con una Tirada de Confianza.

Pistas de ejemplo • La mujer traumatizada está hecha una ruina balbuceante, pero bajo tus serenos cuidados recobra la compostura. Para tu sorpresa, está convencida de que ella es la responsable de los descuartizamientos de medianoche.Tú sabes que no puede ser ella, puesto que ha estado en el hospital toda la noche, pero ¿por qué lo cree? • Aunque el joven arquitecto ingresado en el manicomio sigue siendo incapaz de formar frases coherentes, lo tranquilizas lo suficiente como para que coja sus lápices. Entre sudores, comienza a dibujar el esbozo de un monumento o pedestal de algún tipo, luego lo arruga y comienza de nuevo. Tras cinco intentos similares, comprendes lo que le preocupa. No logra que los ángulos encajen con lo que ve en su mente. • Cuando el barco comienza a escorar, la tripulación se deja llevar por el pánico. Varios se tiran por la borda y son rápidamente arrastrados por los tentáculos de esa criatura monstruosa. Al timón, tu atronadora voz mantiene

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Libro de apoyo del Guardián unida a la tripulación y los motores vuelven a arrancar. Escaparéis de las garras de la cosa tras haber visto la isla que le sirve de guarida.

Contabilidad Mucha gente achacó las culpas de los males financieros que condujeron a la Gran Depresión a los contables, o más bien a la carencia de una contabilidad limpia entre las principales compañías americanas. Los años 30 fueron testigos de dramáticos cambios en las prácticas de contabilidad, entre ellos una mayor supervisión gubernamental, más transparencia financiera y, por supuesto, más contables. Lejos de ser una habilidad gris y aburrida, la Contabilidad puede hacer caer a los señores del crimen y hundir compañías insumergibles. Además, los investigadores no son los únicos diestros en este tema. Tanto los líderes sectarios competentes como los magnates que han triunfado desde la miseria, los señores del crimen con sentido común e incluso los manicomios privados pueden tener a un hombre contratado para llevar las cuentas. Esas personas pueden convertirse en posibles aliados si ignoran la auténtica naturaleza de sus jefes, o por el contrario tratarse de esbirros profundamente leales.

Enfoque de la habilidad: Prácticas corruptas Entidades legales separadas: Una práctica habitual para evadir impuestos es la creación de una entidad legal independiente, como pueda ser un fondo de inversiones, una compañía o una fundación, a la que se donan los activos. Esta entidad independiente puede obtener ganancias de capital a partir de los activos sin que el individuo pague impuestos personalmente. Esta entidad a menudo se constituye en un paraíso fiscal con leyes tributarias laxas. Aquellas personas o grupos (como las sectas) que hayan amasado vastas riquezas pueden

recurrir a esta práctica para conservar sus beneficios.

depositadas en diferentes bancos, para evitar llamar la atención.

Blanqueo de dinero: La ley tributaria de los Estados Unidos exige que se declaren todos los beneficios, incluso si se obtienen de una fuente ilegal. Por razones obvias, la mayoría de los criminales son reacios a ello, lo que les hace vulnerables a las acusaciones de evasión de impuestos cuando no hay pruebas suficientes para inculparlos por otros crímenes, como sucedió con Al Capone.

Una suma tan importante podría provenir de la venta de algún objeto extraño y exótico en el mercado negro, o tal vez de la trata de un ser humano del tipo adecuado para un ritual. Por otro lado, es posible que se haya pagado mucho dinero a alguien a cambio de un servicio especial, como dar el pasaporte a un investigador molesto, acceder a declarar en falso ante un tribunal o incluso tratar de alzar de entre los muertos a un ser amado...

Un modo de burlar esta ley es el blanqueo de dinero, el proceso de declarar un ingreso ilegal como proveniente de una fuente legal. Para ello se crea una compañía tapadera donde se depositará el dinero de la organización criminal. Las compañías fundadas con este propósito suelen enmarcarse en el sector servicios, tratan directamente con el público y manejan sobre todo dinero en efectivo. Se prefiere esta clase de negocios por la dificultad de rastrear el origen del dinero entrante. Evasión de aduanas: Se pueden evitar los impuestos de aduanas (aplicados a los bienes introducidos en un país) mediante la subdeclaración (declarar que el valor de los bienes es menor que el real) algo que apenas se diferencia del auténtico contrabando. Las mercancías con impuestos especiales, como el alcohol y el tabaco, son las que más habitualmente se “declaran erróneamente” (esto es, se falsifica la descripción de la cantidad o naturaleza de las mercancías). ¿Y quiénes de aquellos que traen extraños artefactos antiguos al país declaran honestamente su auténtico valor? Estructurar depósitos: Las transacciones financieras de gran tamaño atraen la atención de los cuerpos de seguridad, salvo que se pueda demostrar que el dinero proviene de una fuente legítima. La estructuración de depósitos se refiere a la práctica de dividir una gran cantidad de dinero en múltiples cantidades pequeñas, normalmente

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Beneficios especiales de ejemplo • Descubres algunos detalles de contabilidad fraudulenta que resultarían de gran interés para las autoridades y podrían hacer que alguien pasase mucho tiempo en la cárcel. Tienes 2 Puntos de Reserva Dedicados para Intimidar cuando lo intentes con el responsable de la contabilidad o con la persona para la que estaba trabajando. • Caes en la cuenta de que la persona con la que tratas no es tan rica como parece. Su apellido asomó en una bancarrota sin liquidar, lo leíste en los periódicos de algún sitio. Hay por ahí algunos acreedores a los que no les importaría que los avisaras; puedes ganarte un favor de una gente bastante turbia. • El Departamento de Hacienda se siente especialmente agradecido por tu reciente trabajo en su nombre. Obtienes 2 Puntos de Reserva Dedicados para Burocracia cuando trates con materias relacionadas con las cuentas.

Pistas de ejemplo • Los registros del dueño de una lavandería muestran un importante pago en metálico realizado cada semana a la misma hora. Podría tratarse de un cliente regular o de alguien que usa el negocio para blanquear dinero. Quien

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Habilidades de investigación vigile el negocio a la hora correcta observará al secuaz del gángster depositar el dinero. • Una corporación está registrada oficialmente en una pequeña isla extranjera, más allá de la jurisdicción de los Estados Unidos. Deben de tener unas cuantas propiedades allí; tal vez sea donde su presidente está construyendo el cuartel general del culto. • Ciertas declaraciones de aduanas muestran siempre el mismo cargamento de “café” una vez al mes, justo cuando los testigos han informado de que supuestos sectarios se pasean por el muelle. Sea cual sea el tipo de contrabando, llega en barco desde Boston. Allí debe de ser donde está localizado el centro de operaciones de la secta.

Criptografía Antes de la era de la electrónica y de los grandes avances en codificación y descodificación propiciados por la Segunda Guerra Mundial, una sola persona, con la paciencia y destreza matemática suficientes, podía cifrar y descifrar casi cualquier mensaje. Durante los años 30, los sistemas de cifrado que usaba el ejército de los EE.UU. eran sorprendentemente frágiles, mientras que las organizaciones criminales utilizaban métodos de codificación asombrosamente complejos. Las sectas con células radicadas en lugares alejados entre sí usarán casi siempre un código para las comunicaciones importantes, en especial cuando las envían por telegrama. Al fin y al cabo, estamos en la era moderna. Arramblar con el cuartel general de una secta, si se realiza con la rapidez necesaria para evitar que tengan tiempo de destruir los equipos, puede conducir al descubrimiento de ruedas de cifrado (ver a continuación) o maquinaria todavía más sofisticada, y permitir así descodificar las comunicaciones descubiertas previamente. Ésta es una

forma excelente de introducir pistas crípticas al comienzo de una historia y proporcionar más adelante a los jugadores los medios para descifrarlas.

Enfoque de la habilidad: Técnicas y aparatos A continuación se indican algunas técnicas y aparatos empleados por los expertos en criptografía de los años 30. Cifrado polialfabético: La forma más simple de cifrado es la “sustitución de letras”, en la que cada letra es reemplazada por otra diferente, según un patrón regular. Los cifrados polialfabéticos van un paso más allá, pues cambian el patrón de sustitución de letras en el transcurso del mensaje, ya sea según un patrón regular o señalando el cambio de algún modo, como poner en mayúsculas la primera letra del nuevo patrón. La sustitución polialfabética fue desarrollada en el siglo XII. Análisis de frecuencias: En todo idioma, ciertas letras y combinaciones de letras se usan con mayor frecuencia que otras. Por ejemplo, en inglés la “e” es la letra más frecuentemente usada, y “the” es la combinación de tres letras más común. Al contar la frecuencia de aparición de las letras de un mensaje codificado mediante un simple código de sustitución de letras, un criptoanalista puede determinar la correspondencia más probable de cierto número de letras, por lo que resulta trivial romper esos códigos. La sustitución polialfabética hace que el proceso consuma mucho más tiempo, pero sigue siendo vulnerable a esta técnica. El análisis de frecuencias era conocido desde el siglo IV d.C. Ruedas de cifrado: Desarrolladas en el siglo XV y usadas hasta la Segunda Guerra Mundial, las ruedas de cifrado eran unos artilugios con una pila de discos giratorios impresos con letras en el borde exterior, destinadas a codificar los mensajes. El aparato se montaba de una forma predeterminada y los discos se giraban hasta que las letras formaban el mensaje deseado. Entonces se podía

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enviar cualquiera de las líneas de letras de los discos como mensaje codificado. Descifrar el mensaje requería disponer de una máquina idéntica y conocer el orden en que fue montada. Un tercer grupo podía descodificar este tipo de cifrados mediante un ataque matemático, siempre que interceptara suficiente material. Máquinas codificadoras: Los prototipos de la famosa máquina Enigma de la Segunda Guerra Mundial se desarrollaron inicialmente en los años 20, pero no lograron éxito comercial. En los años 30 fue popular otro tipo de máquinas de cifrado que usaban cierto número de rotores con radios para codificar mecánicamente un mensaje. Quienes lo recibían necesitaban poseer el mismo tipo de máquina y conocer el ajuste exacto de los rotores para descodificar el mensaje. La eficacia de estas máquinas era muy variable: uno de los modelos más populares de la época podía ser descifrado en apenas tres horas por un equipo de expertos. Chuletas: El uso frecuente de una frase identificable puede suponer una debilidad dentro de un mensaje cifrado. Por ejemplo, si se sabe que las comunicaciones siempre comienzan con las mismas palabras, se puede usar esa frase como base para descifrar el resto del mensaje. A estas frases identificables se las conoce como “chuletas”.

Beneficios Especiales de ejemplo • Adivinas correctamente una “chuleta” de un mensaje cifrado, lo que acelerará considerablemente su descodificación; ya sólo se tardará media noche. La propia “chuleta” puede contener información útil, en especial si posee connotaciones sectarias (¿por qué esos sectarios siempre usaban como saludo “profundo duerme el soñador verde que aguarda”?). • Puedes identificar la “letra” de la persona que ha cifrado cierta información. Las manías en el modo en que se ha codificado o enviado la información te proporcionan cierta

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Libro de apoyo del Guardián idea sobre la persona que lo ha hecho. Incluso aunque no logres descodificar el mensaje, ya has aprendido algo. • Eres capaz de reconstruir el método de codificación, una técnica o artilugio hasta ahora desconocido. El descubrimiento te granjeará cierta fama y respeto en tu campo, pero seguramente también la atención de las autoridades.

Pistas de ejemplo • El pergamino descubierto en el estudio de un aspirante a hechicero parecía un ritual de invocación de algún tipo, con frases polisílabas irreconocibles y diagramas ocultistas. Pero en realidad no se trata de nada parecido a un conjuro, sino un código muy sencillo camuflado para que parezca un hechizo. Logras reconstruir el plan del hechicero (de hecho, puede que ni siquiera sea un mago). • La carta que has recibido de un viejo amigo que se encuentra en el manicomio habla de banalidades y no despierta sospechas. Sin embargo, la extraña distribución de mayúsculas en algunas palabras se aparta de la gramática convencional correcta. Al juntar las palabras en mayúscula, logras descifrar su petición de ayuda. • Algunos de los libros de contabilidad que has encontrado no tienen ningún sentido como balances. Como sospechabas, se ha usado un cifrado de sustitución. Las horas de sudor y cálculos dan su fruto, y por fin eres capaz de descifrar el mensaje que envía un jefe de la mafia paranoico a sus esbirros. Ahora conoces el lugar y el momento exactos de la reunión.

Derecho El código penal de los años 30 era en muchos aspectos similar al actual, con algunas sorprendentes diferencias. La supervisión legal de la actividad policial era mucho más laxa, y la policía solía saltarse las normas para conseguir un arresto.

A continuación se enumeran las pautas de los procedimientos legales en los EE.UU., aunque variaban de un estado a otro. Obtener una orden judicial: A no ser que un agente de la ley (o un ciudadano) capture a una persona que acaba de cometer un delito, es necesario conseguir una orden para arrestar a esa persona. Cualquiera que crea que se ha cometido un delito puede acudir a una sección del tribunal municipal (esto puede depender del estado) situada en varias comisarías de policía. El actuario judicial escucha la historia del denunciante y anota la naturaleza de la queja, el nombre del acusado (si se conoce, de lo contrario se proporciona una descripción completa) y del denunciante, y las bases de la denuncia. Esta “reclamación” se lleva entonces al juez junto al denunciante, que jura que la acusación es veraz. El juez decide si corresponde emitir una orden, y en caso afirmativo se la entrega a un agente de policía para que la haga cumplir. Realizar un arresto: El agente de policía debe llevar la orden de arresto en la mano cuando lo realice y, si va de paisano, debería mostrar la orden al sospechoso si éste lo solicita (si va de uniforme, es suficiente con describir la naturaleza de la orden). Por supuesto, si un agente de policía ve personalmente a alguien que está cometiendo un delito, o posee una base razonable para creer que lo ha cometido (como la declaración jurada de un testigo fidedigno que esté dispuesto a acompañar a la policía) no se necesita orden. No se debe olvidar que en los años 30 no existía la Advertencia Miranda1 y, por lo tanto, la policía no tiene la obligación de leer a los sospechosos sus derechos. Uso de la fuerza: Al arrestar a un acusado de un delito grave, la policía puede usar cualquier grado de fuerza, N. del t.: La clásica frase de “tiene derecho a guardar silencio, cualquier cosa que diga…”

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incluyendo disparar a matar, para realizar el arresto o evitar que el sospechoso huya. Si el acusado es sospechoso de un delito menor o una falta, el agente de policía no puede usar fuerza letal durante el arresto, a no ser que el agente posea una orden de arresto y el sospechoso ataque al agente. En cualquier caso un agente puede usar fuerza letal en defensa propia, como cualquier otro ciudadano. Tras el arresto: Si el arresto se ha hecho con una orden, el preso debe ser conducido lo antes posible ante el juez que emitió la orden. Si se realiza sin una orden, el agente de policía actúa como denunciante y se emite una orden tras la detención. Al acto de llevar al sospechoso al tribunal para devolver una orden se le llama “fichar”. En ocasiones se mantiene a los sospechosos retenidos toda la noche antes de ficharlos, en especial si se les toma en custodia a altas horas. Tras ficharlo, el sospechoso puede obtener una fianza; de lo contrario, permanece bajo custodia policial. Órdenes de registro: Obtener una orden de registro es, en muchos aspectos, parecido a obtener una orden de arresto. El denunciante (normalmente un agente de policía) presenta sus motivos para solicitar el registro ante un juez, que decide si las sospechas son razonables. La orden debe decir exactamente qué lugar va a ser registrado y qué se va a buscar. La orden se ha de ejecutar tan pronto como resulte factible, y el agente puede entrar por la fuerza en el lugar indicado si es necesario. Sólo se pueden requisar los objetos nombrados en la orden.

Beneficios Especiales de ejemplo • Eres capaz de conseguir una orden de arresto por la vía rápida: obtienes el documento en menos de una hora. • Ahora te deben un favor, como una especie de carta de “queda libre de la cárcel” para una única falta o delito menor.

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Habilidades de investigación Delitos y sus definiciones en los años 30

Asesinato: Matar con dolo, es decir con intención de matar a alguien; matar en el proceso de un acto criminal peligroso, matar al cometer cualquier delito grave. Homicidio: Matar bajo provocación (que en los años 30 se definía de forma más laxa que en la actualidad), matar por descuido, muerte accidental al cometer un delito menor. Agresión y lesiones: La agresión (el intento) y lesiones (consecución) es el acto de golpear a otro, sin provocación ni en defensa propia. Estos delitos se consideran más graves si se hacen con el objeto de extraer información. Mutilación: Causar daños graves e irreversibles al cuerpo de una persona, como arrancarle la nariz o una oreja. Detención ilegal: Mantener a alguien en un sitio contra su voluntad. La detención ilegal pasa a ser secuestro (un delito más grave) cuando la persona es transportada contra su voluntad. Llevar una máscara o una capucha cuando se realiza el secuestro agrava los cargos, al igual que secuestrar a un niño. Perturbar la paz: Disparar o empuñar armas, discutir a gritos, buscar pelea y realizar ruidos fuertes o inusuales en lugares públicos. Todo ello es punible con una multa. Llevar una máscara o capucha agrava los cargos. Alborotar una reunión privada como un funeral o un acto religioso también se considera perturbar la paz. Vagancia: Los “vagabundos” son personas sin empleo legal, y en ese grupo se incluyen vagos, mendigos, borrachos, las personas que duermen en parques y en cobertizos, los que tienen antecedentes penales y los que holgazanean en lugares públicos. Pueden ser multados y condenados a penas de prisión. Traición: Unirse a los enemigos de los Estados Unidos, o hablar a favor de su derrocamiento. Ser miembro de una organización que aboga por ello es también delito, como lo es mostrar una bandera anarquista. Hurto: Llevarse propiedades de otra persona sin permiso. Robo con asalto: Llevarse propiedades de otra persona por la fuerza (es más grave). Robo con allanamiento: Entrar en un edificio (o en un vehículo) con el propósito de robar. No hace falta robar nada para ser acusado de allanamiento, sólo la prueba de que iba a intentarlo.

Pistas de ejemplo

• Al conversar con el juez en el club con un brandy en la mano, consigues algunos detalles del caso. Se encontraron varios cuerpos de los que nunca se informó a la prensa, y apareció un sótano secreto en la casa del acusado.

• Un poco de charla con el juez consigue que te designen como abogado de oficio del acusado. Ahora podrás hablar con él tanto como necesites hasta descubrir al auténtico culpable.

• Al examinar la orden para registrar tu despacho, observas que todo el proceso ha sido muy apresurado. Alguien de arriba no quiere que sigas investigando el caso.

• No sólo comprendes el documento sino que puedes deducir, por su jerga legal, exactamente cuándo y dónde fue escrito.

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Evaluar Sinceridad Enfoque de la habilidad: Signos delatores, cosas que hace la gente cuando miente Es muy divertido incorporar a la interpretación signos delatores. En lugar de limitarte a decirle al jugador que sospecha que una persona no está diciendo la verdad, utiliza una descripción de las “señales” que ha detectado. Una persona que miente puede estar delatándose al hacer estas cosas: pasarse la lengua por los labios, tocarse la cara, mirar arriba y a la izquierda, frotarse las manos entre sí o contra la ropa, taparse la boca, apartar la mirada, sonreír, reír de forma incoherente, parpadear velozmente, estremecerse, mirar rápidamente a su oyente para juzgar su reacción o aclararse con frecuencia la garganta. A menudo cada persona posee un gesto distintivo que realiza siempre que está nerviosa: jugar con sus joyas, un tic nervioso, repetir cierta frase, tamborilear con los dedos, tocarse el pelo y similares.

Beneficios Especiales de ejemplo • Observas que una sospechosa tiene un signo delator peculiar, que ejecuta inconscientemente cuando miente. Nunca te volverá a colar una. • Al enfrentarlo a sus mentiras, pillas desprevenido al sospechoso. Murmulla de pronto su implicación en la trama, lo que ahorrará al grupo un valioso tiempo de interrogatorio. • Cuando esperas para hablar con una recepcionista o secretaria, oyes de pasada la conversación que está teniendo, en la que miente descaradamente sobre lo que va a hacer el fin de semana. Destapar su mentira podría meterla en un montón de líos. Obtienes 2 Puntos de Reserva Dedicados para usar Burocracia dentro de esta organización.

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Libro de apoyo del Guardián Pistas de ejemplo

Beneficios Especiales de ejemplo

• Sigues los ojos de la mujer mientras la interrogas. Aunque afirma no saber dónde se encuentran los documentos escondidos, sus ojos saltan continuamente a un cuadro de la pared. ¿Podría ocultar una caja de seguridad secreta?

• El medicamento deja al tipo confuso y maleable. Obtienes 2 Puntos de Reserva Dedicados para intimidarlo o interrogarlo.

• El hombre miente, resulta evidente que sabe más sobre la secta de lo que reconoce. Ahora que le habéis asustado, seguirle disimuladamente quizá os conduzca hasta los demás miembros. • Para ti esa mujer es como un libro abierto. Finge desinterés, pero sabes que está tratando de sonsacarte información. Investigarla puede conducir a nuevas pistas.

Farmacología A continuación se enumeran diversos efectos que se pueden conseguir mediante fármacos, y los medicamentos más comunes para ello en los años 30. Analgésico: La aspirina se vendía en diversos formatos y era muy conocida en los años 30. También se usaban varios otros fármacos. Anestésico: Los dos anestésicos más comunes eran el éter y el cloroformo, ambos administrados en forma gaseosa. Sedante: El barbital fue la primera “píldora para dormir” y se usaba para tratar la ansiedad. La fenitoína y la trimetadiona eran dos sedantes comunes con reducidos efectos secundarios de somnolencia. Estimulante: La bencedrina fue uno de los primeros estimulantes no derivados de la coca, y se introdujo en los Estados Unidos en 1932. Se publicitaba como un tratamiento para la fiebre del heno y la melancolía.

• Tras haber identificado la sustancia química que algunos sectarios usaban para mantener aletargada a la cosa semihumana del sótano, crees que podrías fabricar más tú mismo. • Por lo general, recuperarse del veneno requeriría días de reposo en cama, pero tu eficaz antídoto, más una saludable dosis de estimulantes, consigue que tu compañero investigador vuelva a ponerse en pie en cuestión de minutos.

Pistas de ejemplo • Las píldoras del botiquín revelan que el hombre tomaba varios tipos de sedantes, de los que se suelen recetar para la psicosis grave. El tipo parece normal en apariencia, incluso un tanto aburrido, pero puede que oculte un oscuro pasado. • El olor a almendras amargas te alerta de la presencia del veneno unos instantes antes de tomar un sorbo. ¡Alguien trata de asesinarte! • El sedante que le administras lo calma de inmediato, y comienza a hablar. Te cuenta todo lo que ocurrió en la isla, e incluso narra su caída en el canibalismo con total calma e indiferencia.

Física Los años 30 fueron una época de grandes avances en el conocimiento de las ciencias físicas. Se empezaban a comprender las propiedades de la radiación y del átomo, y existía la sensación de que los misterios del universo iban desvelándose ante la marcha de la ciencia. A continuación aparecen algunos de los instrumentos que propiciaron esta revolución científica. Ciclotrón: Se trataba de un primitivo acelerador de partículas, y abrió nuevos

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reinos para la investigación de los científicos de la década. Inventado en 1929, el ciclotrón se convirtió en parte fundamental de muchos laboratorios de física y condujo a avances en química, medicina nuclear y el desarrollo de las armas nucleares. Microscopio electrónico: Desarrollado inicialmente en 1931, la tecnología del microscopio electrónico siguió siendo poco fiable y de naturaleza experimental durante la mayor parte de la década. Los primeros intentos lograron ampliar objetos hasta cuatrocientas veces, una mínima parte de la capacidad de los microscopios modernos pero aun así una cantidad pasmosa para la época. Contador Geiger: El primer contador Geiger se inventó en 1908 y el diseño fue mejorado de manera sustancial durante los veinte años posteriores. Eran capaces de detectar muchos tipos de radiación (pero no todos) y fueron una herramienta esencial no sólo para los físicos sino también para los geólogos y arqueólogos. Espectrómetro: Era un instrumento óptico utilizado para medir las propiedades de la luz. El análisis de la polarización, la intensidad y la longitud de onda de la luz podía proporcionar información sobre su naturaleza, o sobre las propiedades de la sustancia en la que se reflejara.

Beneficios Especiales de ejemplo • Al analizar con ayuda del espectrómetro el débil rastro luminoso de la criatura, comienzas a comprender algo sobre su composición material. Obtienes 2 Puntos de Reserva Dedicados para hallar un modo de herir o matar a esa cosa. • Contactar con inteligencias de más allá de nuestra realidad puede retorcer tu mente, pero también abrir sorprendentes revelaciones para la física. Puedes volcar esta experiencia en un artículo que, aunque sufrirá las burlas de la comunidad científica, te

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Habilidades de investigación proporcionará cierto grado de respeto entre una minoría de expertos. Obtienes 2 Puntos de Reserva Dedicados para usar Burocracia con científicos. • Todavía posees algunos contactos en tu antigua universidad. Consigues acceder durante una noche al laboratorio de física y a sus equipos, algunos muy avanzados. Pero asegúrate de dejarlo todo igual que estaba antes.

Pistas de ejemplo • La lectura indica un alto grado de desintegración radiactiva proveniente de la garra amputada que encontrasteis. Sea lo que sea, su composición es básicamente inestable. Todo indica que desaparecerá antes de que pase una semana. • Al examinar el artefacto bajo el microscopio electrónico, apenas puedes creer lo que encuentras. La rugosa textura de su superficie está compuesta por miles de líneas de texto grabado, demasiado pequeñas para que el ojo pueda verlas. No estás seguro del idioma, pero parece una versión de la escritura enoquiana que descubrió John Dee más de mil ochocientos años después de que este objeto fuera enterrado. • La maquinaria del antiguo templo no se parece a nada que hayas visto antes, y aun así puedes captar parte de su propósito. Algunas ideas insinuadas en los libros de física menos ortodoxos parecen confirmadas por el diseño de la maquinaria extraterrestre. Crees que puedes lograr que funcione, aunque no estás seguro de qué efecto tendrá.

Fotografía En los años 30 la tecnología fotográfica estaba ya bien desarrollada, y las cámaras se consideraban cada vez más objetos cotidianos. En hogares de todo el mundo se usaban cámaras sencillas, mientras

que los expertos tenían acceso a equipo más sofisticado: Cámara de fuelle: La gran mayoría de cámaras de los años 30 eran de fuelle. Estas cámaras tienen dos lentes que se pueden mover de forma independiente, alterando así el enfoque de la cámara al cambiar sus ángulos. Esto permitía un importante grado de control sobre en enfoque y encuadre de la imagen, pero hacía falta cierta experiencia para manejarla. Con estas cámaras no era posible sacar una foto al momento. Cámara plegable: Los fotógrafos aficionados de los años 30 usaban cámaras plegables. Cuando se guardaban no ocupaban mucho espacio, y había que desplegarlas antes de usarlas, extendiendo un fuelle de cuero que albergaba las partes sensibles a la luz. Eran adecuadas para instantáneas y retratos, pero menos eficaces para capturar detalles u objetos en movimiento. Lámpara de flash: En los años 30, se hacían fotografías en entornos oscuros gracias al uso de una lámpara de flash, una bombilla de cristal con filamentos de magnesio que se encendía automáticamente al abrirse el obturador. Estas bombillas sólo se podían utilizar una vez y tras su uso estaban tremendamente calientes. Las bombillas defectuosas podían provocar explosiones accidentales. Lámpara de flash de xenón: Los flashes de xenón eran capaces de producir un destello de luz difusa extremadamente brillante. Fueron inventados en los años 30, lo que los convierte en material extremadamente especializado para su época. La sincronización precisa y la intensa luz de las lámparas de xenón las hace ideales para fotografiar imágenes que se desplazan a gran velocidad. Teleobjetivo: Los teleobjetivos se fabricaron comercialmente por vez primera en 1932 para las cámaras de cine, pero los profesionales podían disponer de lentes de eficacia variable para las cámaras de fotografía antes de

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esa fecha. Un teleobjetivo reduce la distancia aparente entre el fotógrafo y su motivo hasta en tres cuartas partes. Cámara en miniatura: El tamaño de la cámara Minox, producida comercialmente desde 1937, era de la mitad de un cartón de cigarrillos. Ese pequeño tamaño hacia que no resultara muy adecuada para fotos a menos de un metro o poco más sin ajustes, pero a partir de esa distancia daba buenas imágenes. Cuarto oscuro: Los fotógrafos profesionales e incluso muchos aficionados entusiastas poseían su propio cuarto oscuro. Para los que no, los estudios profesionales (e incluso algunos hoteles) ofrecían servicio de cuarto oscuro para que los clientes revelaran sus propias fotografías.

Beneficios Especiales de ejemplo • Has hecho unas fotografías de considerable valor artístico. Si fueran expuestas, te permitirían obtener cierta notoriedad. Obtienes 2 Puntos de Reserva Dedicados para las habilidades interpersonales entre aficionados al arte. • Descubres que en una de tus fotografías has pillado en segundo plano a un funcionario del estado en un acto comprometedor. Esta imagen podría conseguirte dinero o favores en el futuro. Obtienes 2 Puntos de Reserva Dedicados para Burocracia. • Tu dedicación a la fotografía profesional te permite permanecer sereno incluso al enfrentarte a un horror extremo. No importa lo dura que sea para la psique la escena que tienes delante, tu deber es registrarla. Recuperas Estabilidad con una Tirada de Confianza mientras tratas de sostener la cámara con firmeza. • Sacas partido a tu experiencia, obtenida a lo largo de los años, y revelas las fotografías en menos de media hora, en lugar de la hora o más que sería habitual.

El Rastro

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Libro de apoyo del Guardián Pistas de ejemplo • Un filtro especial para la lente de la cámara te permite detectar señales invisibles al ojo humano. Puedes seguir el rastro de la criatura que partió las ramas del bosque a cuatro metros y medio de altura, pero sólo cuando reveles las fotos. • Tu lámpara de flash asusta a esa criatura encorvada, que se escabulle correteando por una salida lateral con un extraño trote cojeante. Mientras esté fuera podréis echar un vistazo a su guarida y quizá descubrir alguno de sus secretos. • Tu cámara en miniatura te permite hacer fotos de los rostros de los sectarios tras haberte infiltrado en su reunión secreta. Al analizar posteriormente las imágenes, reconoces varias caras.

Geología La geología abarcaba aspectos de la paleontología, la física, la filosofía y las exploraciones comerciales, y era una amplia disciplina con numerosas aplicaciones. La edad física de la Tierra era todavía un tema polémico en los años 30, aunque casi todos los científicos aceptaban que al menos era de varios cientos de millones de años. Las nuevas tecnologías y las modernas teorías revolucionaban el modo en que la gente veía nuestro planeta. Dataciones radiométricas: La datación radiométrica de las rocas mediante el bombardeo de radiación, desarrollada a partir de 1911, era ciencia puntera en los años 30. La datación radiométrica de uranio-plomo fue el primer método científico para determinar la edad de las rocas y los sedimentos. Deriva continental: Todavía era una teoría controvertida en los años 30 y no fue aceptada del todo hasta los 60. La teoría de la deriva continental (actualmente apoyada por las pruebas)

afirma que los continentes de la Tierra se hayan en movimiento constante, y que en un momento dado estuvieron unidos en un único “supercontinente”. Sismómetro: Se trata de un aparato para medir el movimiento la Tierra, por ejemplo durante un terremoto. Los sismómetros de los años 30 usaban un pesado péndulo que grababa una línea en una hoja de cristal ahumado. Al analizar la línea, un geólogo experto podía determinar la dirección de origen del temblor y, con dos sismómetros, podía triangular la posición exacta. Al provocar vibraciones artificiales en la tierra con explosivos y analizar las distorsiones de las ondas sísmicas, los geólogos pueden crear un mapa de la topografía subterránea.

Beneficios Especiales de ejemplo • El fósil pertenece a una especie prehistórica conocida de forma incompleta, o completamente desconocida. El descubrimiento te proporcionará fama en tu campo y puede que se te permita dar nombre a la nueva especie. • Someter a prueba las muestras de terreno podría llevar todo el día. Por suerte, para eso están los estudiantes universitarios. Utilizas tus contactos en la universidad para conseguir que el trabajo esté listo en menos de una hora. • Aprendiste a identificar muestras de rocas hace mucho, en la universidad. Puedes invocar una escena de flashback que revele los detalles de la pista.

Pistas de ejemplo • La roca a partir de la que se ha tallado el ídolo tiene varios millones de años de antigüedad y debería encontrarse a kilómetros bajo la superficie de la tierra. Es un misterio cómo llegó a ser esculpida con herramientas tan avanzadas. • Los cristales que se han formado sobre la calavera humana precisan una

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mezcla muy específica de sustancias químicas y condiciones ambientales. Con tiempo y mapas de sondeos geológicos, podrías señalar de dónde proviene el cráneo. • Los temblores se dejaron sentir como terremotos, pero tus aparatos indican que eran otra cosa. Cerca de aquí está teniendo lugar alguna clase de excavación bajo el suelo, y tus aparatos señalan exactamente dónde.

Habilidad Artística Enfoque de la habilidad: Expresiones artísticas populares en los años 30 Teatro: Los musicales siguieron siendo populares durante los años 30, a pesar de que los precios de las entradas eran relativamente altos comparados con nuevas formas de entretenimiento como el cine y la radio. Los actores de teatro todavía podían ganar una fama similar a la de algunas estrellas de cine, aunque nunca estaban tan bien pagados. Y los actores en dificultades encontraban trabajo en el teatro, de forma similar a lo que sucede hoy día. Radionovela: Esta forma de narración sonora retransmitida despegó en los años 20 y siguió siendo popular a lo largo de la siguiente década. Abarcaba casi todos los géneros, desde el culebrón a los relatos de detectives, y su calidad variaba enormemente. Las radionovelas daban trabajo a muchos actores y sirvieron de punto de partida para gran número de futuros guionistas y novelistas. En 1938, Orson Welles aterró a América con su famosa retransmisión radiofónica de La Guerra de los Mundos. Muchos hogares, al no saber que lo que estaban oyendo era una radionovela, escucharon con horror la descripción de los monstruos extraterrestres y tentaculares que emergían de sus naves. Algunos llegaron incluso a recoger sus pertenencias y huir al monte. ¿Es posible que alguno acabara encontrando allí seres alienígenas?

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Habilidades de investigación Fotografía: La fotografía como forma de arte apenas empezaba a recibir reconocimiento. La mayoría de los fotógrafos artísticos de la época imitaban estilos de pintura; este movimiento, llamado pictorialismo, solía usar un enfoque difuminado para conseguir un aspecto romántico, como de ensueño. En los años 30, otro movimiento, la fotografía directa, defendía las cualidades estéticas de la fotografía como un arte en sí mismo.

y colores inconcretos; el realismo social, que representaba las vidas de los trabajadores y los vagabundos durante la Depresión; y el surrealismo, que yuxtaponía imágenes incongruentes y extrañas junto a elementos corrientes. El surrealismo es un estilo perfecto para colar dentro conceptos de los Mitos. Ni los paisajes alienígenas ni las geometrías imposibles estarían fuera de lugar en un lienzo surrealista.

Quizá un fotógrafo pictorialista trate de reproducir la escena de un cuadro que contenga elementos de terror, como La Pesadilla de Fuseli. Esto nos lleva de inmediato a un escenario del estilo de El modelo de Pickman; ¿qué ser burlón y achaparrado fue el verdadero modelo de la obra?

Beneficios Especiales de ejemplo

Películas: Para la industria del cine, los años 30 fueron una década de crecimiento floreciente. Beneficios récord, audiencias cada vez mayores y una tecnología en constante desarrollo convirtieron al cine en una apasionante forma de arte para todos los que participaban en ella. Las películas americanas de la época empezaban y acababan en Hollywood, y prácticamente ni se oía hablar de filmes americanos producidos fuera de Los Ángeles. Las estrellas de cine amasaban una fama sin precedentes, y los jóvenes acudían en masa a Hollywood para formar parte de la nueva moda. Música: Los años 30 vieron el surgimiento de la música popular como forma de arte, así como la diversificación de los estilos musicales. Las “Big Bands”, con docenas de miembros, tocaban música swing en clubes y bares, mientras los compositores clásicos disfrutaban de algunos subsidios federales. La música folk, personificada por el intérprete Woody Guthrie, daba voz a las dificultades de los trabajadores desplazados y hambrientos. Pintura: Entre los estilos artísticos de la época estaban el regionalismo (cuadros realistas de escenas campestres); el arte abstracto, que mostraba formas

• Te encuentras con un grupo de personas que casualmente han oído hablar de ti y admiran tu obra. Se desvivirán por ser serviciales, al precio de un poco de tu tiempo privado: quizá podrías firmar esto, dar tu opinión sobre esto otro, o cantar uno de tus números junto a un miembro de la familia. Obtienes 2 Puntos de Reserva Dedicados para usar habilidades interpersonales con esa gente. • Tu creación artística te reconforta. Concebir una obra de arte especialmente impresionante (un recital o una exposición bien recibida, o una audaz nueva composición) te permite recuperar tu Estabilidad con una Tirada de Confianza. • Creas una obra de arte que te afecta profundamente, lo que te retrotrae a una época anterior de tu vida. Quizá una canción te recuerda un suceso traumático ocurrido hace años, o un cuadro se ha inspirado en un amor perdido. Puedes invocar una escena de flashback. • Ciertas cosas se comunican mediante órganos distintos a los labios y la lengua de los seres humanos. Nadie podría hablar su idioma de forma natural, pero quizá tú puedas replicarlo con un instrumento musical. Tienes una oportunidad de comunicarte con ellos.

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Pistas de ejemplo • Te has encontrado ya en varias ocasiones con una mujer que te resulta extrañamente familiar. Al fin recuerdas dónde has visto antes su rostro: en el fondo de un famoso cuadro. El único problema es que ese cuadro tiene casi cien años. • Has descubierto algunas grabaciones rayadas en un desván abandonado. La música, extraña y palpitante, tiene un ritmo temporal que no tiene sentido en una pieza musical. Debe de ser una especie de señal. Sin embargo, haría falta un científico para descodificarla.

Historia En los años 30, el estudio académico de la historia se limitaba en su mayor parte a la historia occidental y, a menudo, se centraba principalmente en la historia militar y las vidas de los grandes dirigentes. Pese a ello, la disciplina abarcaba un campo enorme. Aunque no podemos pretender proporcionar en este libro una clasificación completa, a continuación aparece información sobre algunas de las escuelas de pensamiento historiológico más importantes de los años 30.

Enfoque de la habilidad: Escuelas de pensamiento Grandes hombres: Se trata de una teoría historiológica popular sobre todo en el siglo XIX, pero que seguía influyendo sobre algunos historiadores de los años 30. La mejor expresión de la idea de los “grandes hombres” fue plasmada por Thomas Carlyle en la década de 1840, cuando dijo: “La historia del mundo no es sino la biografía de grandes hombres”. Los seguidores de esta teoría creen que los héroes dan forma a la historia a través de sus cualidades personales y la inspiración divina, y que el estudio de tales hombres es beneficioso para la naturaleza “heroica” de cada persona.

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Libro de apoyo del Guardián Historia social: Esta teoría sobre la historia seguía en pañales en los años 30, y se refiere al análisis de la historia en referencia a las corrientes sociales que subyacen a ella. Es, por tanto, un estudio de las creencias que provocan los hechos, en lugar de centrarse en los propios hechos. En esos tiempos, era un modo muy novedoso de estudiar la historia.

recuperar la Estabilidad con una Tirada de Confianza. • Este código es el mismo que usaban los templarios (o alguna otra sociedad secreta histórica similar) para sus comunicaciones clandestinas. Puedes descifrarlo sin problemas, lo que ahorra horas de trabajo.

Periodización: La periodización es la clasificación de los periodos históricos en bloques individuales con nombre propio, con la idea de facilitar la generalización y simplificar su estudio. En arqueología y antropología, era popular durante los años 30 el modelo de las Tres Eras, que dividía la historia según la clase de herramientas usadas. Así, la “Edad de Piedra”, la “Edad de Bronce” y la “Edad de Hierro” caracterizan amplios periodos del desarrollo tecnológico.

Pistas de ejemplo

En los estudios históricos se usan sistemas de periodización más complejos. Varían ampliamente y son discutidos por los historiadores, pero en su mayoría se adhieren a la división en “Historia Antigua”, “Antigüedad Clásica” (a partir del 1000 a.C.), la “Edad Media” (a partir del siglo V), la “Edad Moderna” (a partir del siglo XIV) y “Edad Contemporánea” (del siglo XVII hasta la actualidad). Dentro de ellas se usan muchas clasificaciones diferentes.

• No hay duda alguna, el objeto es un sarcófago egipcio, construido con las mismas especificaciones y usando los mismos materiales y técnicas. Habría que ser un experto o un auténtico egipcio antiguo para fabricar una cosa así. Sin embargo, éste parece recién hecho.

Beneficios Especiales de ejemplo • Descubres por casualidad que la zona en la que te encuentras es un antiguo campo de batalla que estudiaste hace algún tiempo. Estás muy familiarizado con el terreno y los viejos terraplenes. Obtienes 2 Puntos de Reserva Dedicados para usar el terreno con vistas a obtener ventaja estratégica o escapar. • La situación no es más grave que la afrontada por los ingleses en Agincourt o la de los unionistas en Potter’s Field. Das una alocución unificadora tomada de algunos de los mejores discursos de la historia, y parece funcionar. Puedes

• Todos los sucesos misteriosos recientes (el cometa, las desapariciones, las extrañas algas rojas) aparecen registrados en varios informes históricos repartidos a lo largo del último milenio. Parece como si se pudieran encontrar registros de sucesos similares cada cien años desde que la región está habitada. Y si aceptamos esos informes, lo que vendrá ahora es mucho, mucho peor.

• El cuadro muestra a un hombre con unas ropas que estaban de moda hace un siglo, y su equipo de monta es, de igual modo, el apropiado para la época. Pero su rostro es idéntico al tuyo. ¿Quién es este misterioso ancestro? • La descripción que has encontrado en un recóndito texto histórico suena inquietantemente familiar. ¿Qué podría ser ese carro que gruñe y echa humo, sino un moderno coche a motor? Pero claro, ¿qué estaba haciendo en la antigua Sumeria, ocupado por “cuatro esqueletos en llamas que aullaban como el viento del norte”?

Historia del Arte Para los angloparlantes, considerar la historia del arte como una disciplina

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académica era un concepto casi totalmente novedoso, y en el desarrollo del estudio de la historia del arte en las universidades americanas y británicas se puede percibir la influencia de los historiadores del arte alemanes de los años 30. La historia del arte académica de esta década no incluía el arte moderno, sino que estudiaba las obras de los artistas de la Antigüedad y el Renacimiento. Dentro de la historia del arte existían dos escuelas principales: Formalismo: Esta escuela analizaba la forma y ejecución de la obra de arte, en un intento de comprender el uso estético de la línea, el color, las formas, la composición, etc. Los historiadores del arte formalistas determinan si una obra es realista o abstracta, figurativa o expresionista, etc. Contextualismo: Esta escuela trata de situar las obras artísticas dentro de su contexto histórico: el efecto de los sucesos históricos sobre la obra, y la influencia de la propia obra de arte sobre la historia. El contextualismo analizaba la temática de una obra de arte y la comparaba con otras obras del mismo periodo.

Beneficios Especiales de ejemplo • Parece que uno de los cuadros de la colección que estás examinando es una obra hasta el momento desconocida de un maestro impresionista. Se sacaría una bonita suma si se vendiera en subasta o, de donarse a un museo, te otorgaría un considerable prestigio. • Al estudiar las obras de un artista te haces una idea de su personalidad. Obtienes 2 Puntos de Reserva Dedicados para usar las habilidades interpersonales con ese artista, o para tratar de sosegar su mente torturada. • Durante una reunión social, descubres una obra de arte sobre cuyo estilo escribiste una vez un tratado. Puedes discursear largo rato sobre ella y dar algunas nociones fascinantes. Aunque tu conferencia pueda aburrir a algunos,

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Habilidades de investigación otros se sentirán impresionados y te considerarán un experto, y aceptarán del mismo modo tus opiniones sobre otros temas.

Una breve cronología de estilos artísticos Edad Media (750-900): Arte estridente y muy simbólico, que reflejaba temáticas religiosas o bélicas.

Pistas de ejemplo

Gótico (1100-1300): Vidrieras, obras más oscuras, aspecto “plano”.

• El marco de un curioso cuadro no corresponde a la edad de la obra, lo que te impulsa a seguir investigando. Y resulta que ese marco es un añadido reciente y oculta un compartimento secreto.

Renacimiento (1300-1500): El renacimiento de las artes trajo consigo numerosas innovaciones técnicas: equilibrio en la composición, perspectiva, claroscuro y el comienzo del realismo.

• Encuentras una obra que parece abstracta, apenas una serie de líneas y colores, pero choca de frente con todo lo que conoces sobre el estilo que practica el artista. Sospechas que es una representación real de algo que vio el autor, por improbable que parezca.

Arte rococó (1700-1789): Cuadros decorativos y coloridos. Desciende del estilo barroco. Los retratos componen la mayor parte de este estilo.

• El apartamento transmite impresión de pobreza, y no hay señal del dinero robado que tu grupo esperaba encontrar. Sin embargo, reconoces un anodino pisapapeles: en realidad es la valiosa obra de un conocido escultor y vale miles de dólares.

Historia Oral Beneficios Especiales de ejemplo • La historia que os ha contado el viejo es en realidad una versión de una aterradora leyenda urbana que oíste de niño. Puedes invocar una escena de flashback. • Sin duda, a esta anciana le encanta hablar del pueblo. Obtienes 2 Puntos de Reserva Dedicados para orientarte, identificar edificios y lugareños y encontrar atajos y rutas ocultas. • El individuo parece contento de tener la posibilidad de relatar su historia. Has hecho un amigo que en el futuro te ayudará como mejor pueda. • La mujer siente inclinación por la charlatanería, pero como sabes bien lo que hay que decir, logras meterle prisa

Arte barroco (1600-1750): Imágenes exuberantes y distorsionadas, a menudo retratos de la nobleza.

Realismo (1850-1940): Un estilo principalmente americano, dedicado a representar la vida cotidiana. A menudo era abiertamente político. sin ofenderla. Te cuenta a la primera lo que necesitas saber. • Es una larga historia, y el hombre te invita a entrar en su casa para escuchar el resto. Esta muestra de confianza causará buena impresión entre los lugareños, y puede que consigas cosechar algo más de información.

Pistas de ejemplo • Las leyendas aseguran que nunca se vuelve a saber de la gente que sube a Burnt Hill durante las tormentas eléctricas. El año pasado, un granjero fue allí arriba en pos de una oveja que se le había perdido, y nunca volvió. • Existen rumores sobre la familia Penwick. Dicen que provienen de una antigua estirpe de piratas, y que guardan un alijo de oro español en su bodega. ¿De qué otra forma podrían seguir siendo tan ricos cuando el resto del pueblo pasa hambre? • El cazador conoce la leyenda de la Bestia Negra. Cuenta que su abuelo la vio y nunca volvió a ser el mismo. Puede guiaros hasta el valle donde vive la bestia, pero no se aventurará en su interior.

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Idiomas Una lista de idiomas mutuamente inteligibles: Alemán, holandés, afrikáans y flamenco. Yiddish y alemán (sólo hablados, los sistemas de escritura son diferentes). Danés, noruego y sueco (algunos expertos los consideran dialectos de la misma lengua, y poseen un alto grado de inteligibilidad mutua). Portugués y español (los hablantes de portugués entienden mejor el español que los hispanohablantes el portugués). Irlandés y gaélico escocés. Hebreo, arameo y hebreo bíblico. Islandés y noruego antiguo (leer el noruego antiguo es como leer a Shakespeare para los angloparlantes). Griego moderno y griego clásico (es muy probable que los hablantes griegos cultos hayan aprendido el vocabulario inusual usado en la antigua Grecia). Mandarín y cantonés (sólo escritos). Hasta cierto punto, el japonés y el chino comparten un sistema escrito, y es posible una relativa inteligibilidad mutua.

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Libro de apoyo del Guardián Maorí, maorí de las Islas Cook, samoano (la mayoría de los idiomas del Pacífico poseen una raíz común, lo que significa que comparten muchas palabras; los tres mencionados son los que más se parecen).

Beneficios Especiales de ejemplo • Hablar en tu lengua natal es una oportunidad que se presenta muy poco a menudo y que resulta consoladora. Puedes recuperar tu Estabilidad con una Tirada de Confianza. • Posees la habilidad lingüística necesaria para hacerte pasar por un nativo de la zona, y así logras que los lugareños confíen mucho más en ti. Obtienes 2 Puntos de Reserva Dedicados para usar habilidades interpersonales con la gente de la región. • ¡Resulta que el texto no estaba codificado! Simplemente está escrito en un remoto dialecto de una lengua que casualmente has estudiado. Puedes leerlo con ciertas dificultades, pero eso es mucho mejor que perder horas y horas tratando en vano de descifrarlo.

caso la condena está prácticamente asegurada. • Durante un interrogatorio, haces el papel de “poli bueno” y un compañero el de “poli malo”. El sospechoso empieza a creer que te debe algo por tu amabilidad, y en el futuro hará de confidente. • Para poner nervioso a un sospechoso, cuentas una historia personal llena de detalles bien sangrientos. Puedes invocar una escena de flashback, y que sea muy truculenta. • La mujer es culpable, pero no merece ir a prisión por algo que fue un crimen pasional. La convences de que delate a los demás miembros de la secta a cambio de quedar libre. • El tarado en cuyo arresto has colaborado no sabe que tiene derecho a un abogado, y tú te “olvidas” de recordárselo. Se quedará en prisión sin fianza tanto tiempo como necesites.

Pistas de ejemplo

• Los diarios del científico asesinado están escritos en su recóndito dialecto alemán. Por suerte, pasaste unos meses en esa zona del país y captaste sus particularidades.

• Una joven asustada se derrumba ante los progresos de tu investigación y larga todo lo relativo a la secta en la que está metida, incluidos los nombres de varios miembros destacados del culto que disfrutan de posiciones elevadas en la sociedad. Por desgracia, uno de ellos es el prometido de una de tus amistades íntimas.

• El cántico del sectario está en latín pero, como todo erudito que se precie, tú lo entiendes con fluidez. Comprendes exactamente lo que trata de conseguir.

• Dos curtidos criminales se niegan a decir palabra, hasta que convences a cada uno de que el otro le ha involucrado. Encolerizados, se lanzan a incriminarse mutuamente.

• El hombre sisea una orden a sus socios en su lengua natal. Logras escucharlo y resulta que hablas ese idioma.

• Durante el interrogatorio, un esbirro ha accedido a revelar el nombre de su patrón, tenido por un respetable empresario, a cambio de una sentencia poco severa. Sin embargo, cuando suelta el nombre viene seguido de una riada de información adicional: las perversiones secretas del empresario, las biblias de Tijuana1, las prostitutas introducidas clandestinamente por

Pistas de ejemplo

Interrogatorio Beneficios Especiales de ejemplo • Extraes la información exacta que le gustaría escuchar a un jurado. En este

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la escalera trasera, los gritos, las operaciones de limpieza a las 3 de la mañana... Parece que el esbirro sentía la necesidad de lavar su conciencia.

Intimidación Beneficios Especiales de ejemplo • Tus amenazas surten efectos duraderos: el político al que plantaste cara no piensa volver a verse humillado de esa forma. Se echará atrás ante cualquier posible enfrentamiento futuro, pero por otro lado puede que busque vengarse de ti. • Recuerdas que los ojos ocupan un lugar destacado en las tradiciones de esta secta. Te suena que era por alguna tontería de un ojo ardiente con tres lóbulos. En cualquier caso, basta una larga mirada firme para que el sectario comience a mascullar secretos. • Te inclinas y comienzas a susurrar al oído de la mujer: le cuentas lo que pasó la última vez que alguien se interpuso así en tu camino. Puedes invocar una escena de flashback. • Sabes exactamente dónde hay que apretar. Basta una simple amenaza de prisión para su pobre hijo incomprendido para que la madre empiece a hablar. No necesitas intimidarla, y en el fondo no pensabas llamar a la poli. • El gorila del casino clandestino te deja pasar sin armar barullo cuando constata la silenciosa amenaza de tus ojos. No necesitas pararte a hablar, sencillamente entras sin detenerte. • El matón huye y se pasa la noche emborrachándose y hablando de ti a sus camaradas en términos muy exagerados, para no quedar mal. Obtienes 2 Puntos de Reserva Dedicados para intimidar a otros miembros de la misma organización. N. del t.: Breves cómics pornográficos, ilegales y muy populares en la Depresión.

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Habilidades de investigación Beneficios Especiales de ejemplo • Logras deducir si un policía está comprado, determinado es decir, si acepta sobornos del crimen organizado. Puedes usar esta información contra el policía o incluso tratar de sobornarlo tú mismo. Obtienes 2 Puntos de Reserva Dedicados para las interacciones con ese agente de policía. • Cuando tratas con la policía, los agentes te consideran uno de los suyos, te dan palmaditas en la espalda y se ríen con tus chistes. Todo el que lo vea posiblemente te tratará con el mismo respeto que sentiría por un agente de policía. • Estos agentes conocen a tu padre, o tal vez te conocían a ti de cuando eras policía. Puedes invocar una escena de flashback que explique la conexión. • Si tienes una prisa enorme por llegar a algún sitio, descubres que la policía está dispuesta a llevarte donde necesitas, con las sirenas a todo trapo y sin hacer preguntas. Puedes atravesar la ciudad sin preocuparte del tráfico.

Pistas de ejemplo

Pistas de ejemplo • En el club hay un par de porteros duros que no dejan pasar a nadie que no aparezca en la lista de invitados. Pero tu férrea mirada les convence de que te dejen pasar. Y no sólo eso, sino que podrás hacerte pasar por miembro mientras estés dentro. • Esto no tiene sentido. Has intimidado tanto a ese tipo que prácticamente es una masa de gelatina, y sabe que hablas en serio, pero aun así le tiene más miedo a otra cosa que a ti. ¿Qué puede tenerlo tan dominado?

• Aparecer en el bar después de la hora de cierre y empuñando un bate de béisbol logra que el camarero se asuste y empiece a hablar. Pronto conoces los nombres de todos los miembros de la banda.

Jerga Policial Junto a la habilidad de Derecho se puede encontrar una lista de expresiones y definiciones especializadas usadas por los agentes de policía.

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• Cuando investigas un asesinato, unas cuantas cervezas con tus viejos colegas de la comisaría te proporcionan toda la información que necesitas. Descubres los nombres de las víctimas, el emplazamiento de los asesinatos e incluso quiénes son algunos de los sospechosos. • Enseñas tu vieja insignia y logras acceso a la escena del crimen, sin que nadie haga preguntas. Ahí dentro hay una plétora de pistas esperando que alguien las descubra. • Es obvio que el policía con el que estás hablando se siente incómodo. Se sincera contigo y te explica que no sabe cómo va a contarle a su oficial superior lo que vio la otra noche, cuando estaba realizando aquel arresto allá en los muelles. Dejó fuera del

El Rastro

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Libro de apoyo del Guardián informe algunos detalles, como la cara no del todo humana que asomó de las aguas, pero parece pensar que puede confiar en ti. • El policía jubilado que trabaja de guardia en la exposición del museo parece tembloroso y asustado. Un ex policía nunca va a admitir que tiene miedo, pero sin duda ha visto algo que le ha afectado profundamente.

Medicina Durante los años 30 se produjeron avances significativos en la tecnología médica y en la práctica de la medicina, ya que la Depresión trajo consigo drásticos cambios en el modo de trabajar de los doctores. Muchas técnicas innovadoras de los años 30 aún se usan en la actualidad; en cambio, otras hace mucho que quedaron anticuadas.

Enfoque de la habilidad: Técnicas y tecnologías A continuación se enumeran algunas técnicas y tecnologías populares en los años 30. Sulfa: La sulfa (o sulfonamida) fue la primera medicina antibacteriana. Fue recibida en los años 30 como una cura milagrosa y todos los médicos la llevaban. Aunque no resulta tan eficaz como los auténticos antibióticos, la sulfa tiene un efecto perjudicial sobre el crecimiento de los microbios, por lo que era útil para tratar heridas e infecciones internas. El primer medicamento de sulfa, el Prontosil, se conseguía a partir de un tinte y el líquido tenía un profundo color burdeos. Hacia 1937, todo un batallón de otros medicamentos de sulfa llegó al mercado y la “fiebre de la sulfa” barrió América. Transfusiones de sangre: En los años 30, la medicina ya había identificado cuatro tipos básicos de sangre, lo que permitió que las transfusiones de sangre fueran extraordinariamente más seguras. No obstante, aún no se había identificado el factor Rhesus (el Rh

positivo o negativo), por lo que la gente aún podía recibir sangre incompatible, cuyos efectos solían ser mortales. Pese a todo, la transfusión era una técnica popular. El primer banco de sangre se fundó en América en 1937, mientras que en Rusia ya existían desde los años 20. La sangre se podía almacenar durante breve tiempo en botellas de cristal, pero en la mayoría de los casos, se conseguía que un pariente del enfermo le donara sangre de vena a vena.

Pistas de ejemplo

Terapia electroconvulsiva: Aunque la terapia electroconvulsiva (o de electroshock) no se empezó a usar de forma generalizada hasta los años 40, en la década previa se realizaron experimentos con agentes convulsivos, incluyendo drogas y electricidad. Se usaban para “tratar” las depresiones graves y otras enfermedades mentales, pero este tipo de tratamiento podía provocar amnesia, confusión y, en el caso de los agentes químicos, alucinaciones.

• La víctima declara que un extraño aroma dulzón emanaba de su agresor. Podría ser un síntoma de diabetes no medicada. Es posible que rebuscar en los registros clínicos revele posibles sospechosos.

Rayos X: Era una tecnología relativamente nueva y hacía poco que se empezaba a aplicar en medicina, aunque los aparatos de rayos X fueron haciéndose más habituales a lo largo de la década. Muchos médicos podrían utilizar una máquina así, a través de un hospital en cualquier centro importante.

Medicina forense

Beneficios Especiales de ejemplo • Durante el tratamiento de la víctima de una mordedura venenosa, creas un antídoto eficaz contra las toxinas de la criatura que lo atacó. • Mientras tratas al paciente, sus susurros delirantes te permiten hacerte una idea de qué criatura causó la herida. Obtienes 2 Puntos de Reserva Dedicados para comprender los motivos de ese ser. • Aplicas al paciente inconsciente una dosis de nitrato de amilo. Recupera el conocimiento de inmediato, en lugar de dormir toda la noche.

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• Los síntomas no se corresponden con ninguna enfermedad corriente. Quizá un tumor podría provocar esas alucinaciones y desvaríos, pero la extraña apariencia escamosa de la piel y el ansia de agua salada son un tema distinto. Sólo existe un informe sobre esta enfermedad, procedente de la misma aldea veinte años atrás. Y el doctor que lo redactó está ahora en el manicomio.

• Todos los de la aldea tienen el mismo aspecto de batracio, con ojos saltones. Reconoces los síntomas de un defecto congénito, pero para que haya afectado a todo el pueblo tienen que ser tremendamente endogámicos.

A continuación se comentan algunos procedimientos forenses conocidos y usados por los patólogos de los años 30. Todos ellos se consideraban ciencia puntera durante esta década y no eran practicados habitualmente por la policía. Detectar sangre: La prueba de color de Kastle-Meyer usa fenolftaleína para detectar la presencia de sangre. Un kit de detección contiene un control positivo (una muestra con sangre animal), alcohol, fenolftaleína, peróxido de hidrógeno y agua. Detectar veneno: El test de Reinsch puede detectar la presencia de metales pesados (incluido el arsénico) en órganos o fluidos corporales. El material se trata químicamente y después se calienta. Si el gas liberado forma un lustre negro sobre una placa, entonces hay arsénico presente. Analizar huellas dactilares: El sistema de clasificación de Henry se

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Habilidades de investigación • Puedes determinar la causa de la muerte de un cadáver basándote sólo en un examen visual y tu intuición, sin realizar la autopsia. Además de evitar así transgredir las creencias religiosas de ciertos colectivos, en especial algunos judíos ortodoxos y musulmanes, puedes permanecer bien alejado del propio cadáver… • Desarrollas un rápido test químico para la sustancia gelatinosa similar a la sangre que habéis descubierto. Obtienes 2 Puntos de Reserva Dedicados para encontrar e identificar esta sustancia en escenas futuras.

Pistas de ejemplo • Las heridas que presenta el cadáver coinciden con las que produciría un arma curva afilada. Los órganos fueron extraídos de forma experta. Decididamente se trata de un asesinato ritual, y sea quien sea el asesino, posee formación médica. • Algunas gotas de sangre están muy dispersas, como si hubiesen caído desde gran altura. ¡Pero no hay nada por encima de la escena del crimen salvo cielo abierto! • El test de Kastle-Meyer indica la presencia sangre fresca en una antigua arma ritual. El único problema es que el arma ha estado todo el tiempo en el museo. usa para analizar y clasificar las huellas digitales. Desde mediados de los años 30, el Departamento de Identificación y Registro conserva los registros de las huellas dactilares halladas en las escenas de los crímenes. Analizar sangre: Un test de precipitina determina si la muestra de sangre es de origen animal o humano. La muestra se trata con una sustancia química y después se combina en un portaobjetos con una prueba de control con sangre animal. Si se forma una línea entre ambas muestras (provocada por la reacción a la precipitina), la sangre es humana. Las salpicaduras

de sangre se dividen en seis tipos, según clasificación del patólogo escocés John Glaister. Entre ellas están “salpicaduras de sangre que vuelan por el aire y golpean una superficie con cierto ángulo”, “chorros de una arteria o vena”, “charcos alrededor de un cuerpo” y demás.

Beneficios Especiales de ejemplo • Tu trabajo impresiona al cuerpo de policía local, y puede que te consulten como perito en futuros casos. Obtienes 2 Puntos de Reserva Dedicados para Jerga Policial o Burocracia con ese departamento.

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Química Los años 30 fueron una época de grandes progresos para la química. Casi todos los elementos faltantes de la tabla periódica se descubrieron a lo largo de la década, y el uso de la radiación para transformar sustancias químicas producía resultados cada vez más interesantes.

Enfoque de la habilidad: Técnicas A continuación se enumeran algunas de las técnicas que se usaban en química analítica durante los años 30.

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Libro de apoyo del Guardián Volumetría: La volumetría es el proceso de añadir de forma gradual un reactivo a la disolución hasta que se alcanza un punto de equilibrio. En función de la cantidad de reactivo que se ha necesitado, se pueden determinar las propiedades de la disolución original. Por ejemplo, al añadir un alcalino conocido a una disolución ácida hasta que indique un pH neutro, se puede determinar la acidez de la disolución original. Gravimetría: Es un proceso analítico que permite determinar la cantidad de una sustancia en una disolución al pesarla antes y después de una transformación. Por ejemplo, se pesa una disolución, se calienta para extraer el agua y después se vuelve a pesar, lo que determina la cantidad de agua que había en la disolución. Análisis cuantitativo inorgánico: Se trata de un análisis sistemático en el que se provoca una serie de reacciones en la disolución para averiguar su composición. Algunas reacciones pueden eliminar opciones (por ejemplo, la presencia o ausencia de reacción podría indicar que una sustancia química no se halla presente o, por el contrario, confirmar su presencia). Antes de la invención de los sofisticados equipos analíticos, ésta era una técnica habitual. Cromatografía en papel: Es el proceso de separar los compuestos químicos al aplicar la disolución a una tira de papel, y después mojar la tira en un disolvente. La capilaridad empuja el disolvente hacia la parte superior de la tira y así hasta llegar a la disolución, separándola en sus diversos componentes. Esta técnica se usa para identificar y distinguir tintas, tintes textiles y pigmentos vegetales.

Beneficios Especiales de ejemplo • La forma “correcta” de someter a test la sustancia que has descubierto es filtrar lentamente la disolución a través de carbón vegetal durante cierto número de días. Sin embargo, sabes que unas cuantas gotas de azul de molibdeno te dirán de inmediato lo que quieres saber, ahorrando así un valioso tiempo de laboratorio.

• Mientras analizas el cieno que quedó tras el paso de una criatura, descubres una disolución que parece actuar sobre él como un potente ácido y lo disuelve por completo. Resultará muy útil la próxima vez que descubras a uno de tus colegas apresado bajo una masa pegajosa de esa sustancia. • Cuando te enfrentas a una sustancia desconocida, puedes anunciar que ya te habías encontrado antes con algo así. Puedes invocar una escena de flashback en la que descubres las propiedades de la sustancia y su probable origen.

Pistas de ejemplo • El residuo verde azulado que impregnaba los maderos de un apartamento calcinado contiene altos niveles de diversas sustancias químicas muy raras en la Tierra.Y lo que es más importante, resulta extremadamente tóxico. Sin duda, lo que sea que deja eso tras de sí es también el origen de los recientes asesinatos. • Los historiadores han despreciado cierto documento como una burda falsificación, ya que menciona innovaciones técnicas muy por delante de su supuesta fecha. Sin embargo, tu análisis de las sustancias químicas de la tinta y el papel lo señalan como auténtico. O se trata de un engaño tremendamente sofisticado o las aseveraciones que contiene el documento merecen ser investigadas. • Una caja como de esteatita hallada en poder de unos sectarios parece inmune a todo daño. Ni siquiera está claro de qué está hecha, ya que no puedes arrancar ningún trocito para hacer pruebas. No obstante, tras días de experimentación das con un ácido que disuelve el extraño material, lo que te permitirá abrir la caja y descubrir sus contenidos.

Recogida de pruebas Como consecuencia directa de la matanza del día de San Valentín y la labor forense posterior, se fundó el

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Laboratorio Científico para la Detección Criminal en el campus de la Universidad Northwestern en 1929, en Evanston, Illinois. El laboratorio criminalista del FBI sería fundado en 1932. Aparte de estas dos instituciones principales, en los años 30 no existían laboratorios sofisticados de medicina forense, y gran parte de lo que ahora se consideran pruebas esenciales no hubiesen sido de utilidad para los investigadores de la época. No obstante, los detectives especializados o las personas muy inquisitivas podrían usar las siguientes técnicas para recoger pruebas.

Enfoque de la habilidad: Técnicas Huellas dactilares: Lo que se conoce como “espolvorear en busca de huellas” es el proceso de aplicar un polvo de pigmentación muy oscura sobre una superficie no porosa para detectar huellas dactilares. La sustancia que se usa suele estar diseñada específicamente para este propósito, aunque cualquier polvo oscuro y fino servirá. Análisis de documentos: Se trata de determinar si dos documentos han sido escritos por la misma persona. Se compara una muestra conocida con la que se quiere comprobar y se identifican rasgos distintivos de la forma de escribir. Cuanto más texto manuscrito se halle, más decisiva puede ser la correlación. Manchas de sangre: Las manchas de sangre húmedas se han de recoger con una almohadilla de gasa y después secarse. A no ser que la muestra sea refrigerada o congelada, se deben realizar las pruebas en menos de 48 horas. En cuanto a las manchas secas, hay que dejarlas donde están y, si es posible, llevarse el objeto donde se encuentran para someterlo a pruebas. De lo contrario, se pueden raspar y recoger en un recipiente. Fibras e hilos: Los fragmentos de ropa y fibras aparecen allí donde las telas rozan entre sí o con bordes y esquinas rugosos. Se han de recoger con pinzas y guardarse en sobres. Después se pueden

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Habilidades de investigación comparar bajo el microscopio con otros materiales. Cristal: Los patrones de rotura de un cristal pueden revelar detalles de cómo han entrado a través de una ventana o de un impacto entre vehículos. Pintura: A menudo se halla pintura en los vehículos que se dan a la fuga tras un atropello, o en las herramientas usadas para forzar una entrada. Se debe envolver las herramientas en papel limpio y atarlo firmemente para evitar la pérdida de estas muestras. Marcas de herramientas: Aparecen donde se ha usado una herramienta para forzar una cerradura o abrir una puerta. Estas marcas se pueden comparar con la herramienta original para establecer una relación entre ambas. Las marcas deben ser fotografiadas y limpiadas para recoger cualquier muestra de pintura.

Beneficios Especiales de ejemplo • Tras interpretar una exhaustiva sesión de recogida de pruebas, el Guardián decide que tus pruebas están perfectamente almacenadas y que has recogido los materiales adecuados. Obtienes 2 Puntos de Reserva Dedicados para futuras investigaciones basadas en estas pruebas. • Tu aguda mirada capta las pruebas esenciales sin necesidad de realizar una búsqueda detallada. Puedes recoger todas las pruebas en pocos minutos. • Encuentras algo que incluso la policía pasó por alto. Los agentes están impresionados (aunque un tanto celosos) y puede que soliciten tu ayuda en futuros casos. Ganas 2 Puntos de Reserva Dedicados para Jerga Policial o Burocracia con ese departamento.

Pistas de ejemplo • La escena del crimen ha sido limpiada a fondo, pero recuerdas un viejo truco de policía. Arrojas un poco de agua al suelo de baldosas y la sigues hasta que se cuela por una grieta. Al levantar

ese azulejo, encuentras un charco de sangre y agua, una prueba que el asesino no ha podido lavar.

segunda mano. Puedes vendérsela a un coleccionista o quizá cambiarla por un favor.

• Para entrar en el edificio sin que lo vieran, el culpable ha tenido que colarse por una ventana. Al espolvorear las ventanas de la planta baja en busca de huellas, encuentras una serie perfecta junto a algo más: marcas de garras.

• Justo cuando estás a punto de salir de la tienda de empeños, un empresario sin fondos llega con maletas llenas de pertenencias. Al tendero le has caído bien, así que tienes prioridad para comprar cualquier cosa que haya ahí. Es un momento ideal para reaprovisionarse de cosas básicas a precio de ganga.

• Ciertos documentos financieros han sido hechos trizas, pero eso sólo te supondrá un retraso. Horas de agotador trabajo con pegamento y cinta adhesiva, y los vuelves a recomponer. Ahora los detalles del desfalco resultan evidentes.

Regatear En mitad de la Gran Depresión, el regateo resulta una habilidad muy valiosa. Los que puedan obtener lo que necesiten y pagar lo menos posible (o que logren vender a una gente poco deseosa de separarse de su dinero) serán los que tengan más posibilidades de seguir adelante. Pero regatear no se limita sólo al comercio. La clave es hacer un trato.

Beneficios Especiales de ejemplo • El dueño de la tienda se queda creyendo que le has hecho un favor, y no al revés. De hecho se siente un tanto intimidado por ti y piensa que debería compensártelo de algún modo. ¿Necesitas suministros? ¿Podría llevarte a algún sitio en la furgoneta del reparto? • Nada hace bajar tanto los precios como una historia lacrimógena. Puedes invocar una escena de flashback. • A un vendedor de seguros jubilado le gusta tu duro estilo de regateo y te invita a una copa. Tiene algunas siniestras historias que contar sobre un pueblo que visitó una vez. • Descubres una valiosa antigüedad entre las porquerías de una tienda de

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Pistas de ejemplo • El miembro de la tribu es reacio a enseñarte el lugar donde apareció el gigantesco cadáver de una criatura desconocida, pero consigues leer su lenguaje corporal: le encanta tu nuevo y afilado machete, así que podrías hacer un intercambio. • El sectario que te mantiene preso es codicioso y estúpido, pero no tienes nada encima con lo que sobornarle. Por suerte, eres un regateador tan hábil que la mera promesa de una recompensa basta para convencerlo de que mire hacia otro lado. • El agente de policía está dispuesto a dejarte echar un ojo a ciertos archivos de casos delicados, pero sólo a cambio de mantener los asesinatos lejos de la prensa hasta que termine la investigación. Tal vez no seas capaz de conseguirlo, pero desde luego puedes convencerle de que está en tu mano.

Supervivencia Enfoque de la habilidad: Seguir rastros de animales Leer el paisaje: Leer el paisaje se refiere a buscar en el entorno lugares donde podría estar la caza. Rasgos físicos como los cursos de agua, escondrijos, animales que sirvan de presa como ratones de campo o ciervos (si se persigue a un depredador), la presencia de especies vegetales de forrajeo, etc., se pueden

El Rastro

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Libro de apoyo del Guardián interpretar para indicar la probabilidad de encontrar caza en la zona. Señales: Indicadoras de la presencia de un animal. Una serie de señales puede indicar un rastro, un nido o una guarida. Entre los tipos de señales están las “frotaduras”, que se producen cuando los animales se rozan repetidamente con un saliente de la senda, ya sea por accidente o intencionadamente (para marcarlos con su olor o similar). Los “mordiscos” son marcas que deja el animal al alimentarse. El tipo de huellas de mordiscos pueden indicar cuál ha sido el animal responsable. Los ciervos arrancan el follaje, mientras que los conejos lo cortan limpiamente. Los depredadores pueden mascar la hierba, pero no se la tragan, lo que deja mordiscos fácilmente distinguibles. También se pueden estudiar las heces de los animales; éstos dejan diferentes deyecciones, que pueden determinar el tipo de animal y de qué se está alimentando. Sideheading: El sideheading es una técnica para detectar en una senda la compresión de la arenilla y las partículas de polvo que indican el paso de un animal. El rastreador mira longitudinalmente la senda en dirección a una fuente de luz (como el sol) y aprieta la oreja contra el suelo. Al estudiar el rastro con el ojo inferior se revelan zonas oscuras o brillantes donde los animales han desplazado el polvo y la arenilla. Rastros: A partir de las huellas de un animal se puede sacar una enorme cantidad de información, no sólo la especie que las ha dejado. A menudo se puede determinar el sexo del animal por el tamaño de la pisada o por la separación relativa entre las huellas traseras y delanteras. Los machos suelen tener las patas delanteras más anchas que las traseras, mientras que para las hembras sucede al revés. También se puede deducir la disposición y la actividad del animal por su modo de andar. Al acechar, por ejemplo, se produce un patrón de huellas distinto que al huir.

Preparar a un ciervo

Estos procedimientos se pueden aplicar a cualquier herbívoro de gran tamaño. Justo después de matarlo, hay que desangrar al animal abriendo las venas del cuello y alzando los cuartos traseros. Los cazadores suelen recomendar extraer las glándulas odoríferas del ciervo lo antes posible. Están situadas detrás de las rodillas, en las patas posteriores. Algunos cazadores guardan estas glándulas como señuelo o para disimular su propio olor. Con el animal colgado del cuello, o echado de espaldas con la grupa en pendiente hacia abajo, se debe practicar un corte a lo largo del vientre. Se extraen todos los órganos internos, entre ellos el corazón, el hígado y la lengua, que son comestibles y a menudo se preservan. Se parte la pelvis, para lo cual a veces hace falta un hacha, y se extraen los genitales y los intestinos. En climas cálidos, conviene despellejar el cadáver para que se enfríe más rápido, pero en caso contrario es mejor dejar la piel para proteger la carne.

Encontrar agua

Condensación: En áreas con variaciones extremas de temperatura entre el día y la noche, se puede formar condensación sobre el metal y el cristal. Una tela absorbente recogerá esta humedad por la mañana y al anochecer. Rocío: El rocío intenso es una buena fuente de agua. Se puede recoger si uno se ata trapos o hierba fina en los tobillos y camina por la hierba llena de rocío. La humedad se recoge en la tela, que luego se debe escurrir sobre un recipiente. Árboles: Muchos árboles, como el árbol de la banana, las palmeras y los baobabs, acumulan agua. Si el árbol es pequeño, talarlo y cavar un hueco en el tocón hace que el agua de las raíces se recoja en el agujero. Algunos árboles pueden producir agua mediante este sistema durante cuatro días. Agua de mar: Se puede hervir el agua de mar y sostener una tela sobre el vapor. La humedad acumulada en la tela será agua dulce. Suelo: En la mayor parte de los terrenos, un agujero excavado en un punto bajo de la zona acumulará agua. En un desierto puede que el agua se acumule muy despacio, o quizá resulte complicado encontrar un buen lugar. Se debe hervir esta agua antes de beberla.

Beneficios Especiales de ejemplo • Al seguir el rastro de ese sujeto, logras hacerte una idea de su estado mental y su comportamiento. Quizá observes que camina de forma dubitativa, temeraria o haciendo eses como un borracho. Obtienes 2 Puntos de Reserva Dedicados para usar habilidades interpersonales con ese individuo. • Conoces un atajo por el bosque que os conducirá hasta allí en la mitad de tiempo.

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• La comida fresca y la recia fogata que preparas al aire libre devuelven el ánimo a todos. Puedes recuperar tu Estabilidad con una Tirada de Confianza.

Pistas de ejemplo • Estas huellas no las ha dejado ninguna clase de animal que corresponda a esta parte del mundo. Lo que es más raro aún es el modo en que conducen directamente al borde del precipicio. Sea lo que sea lo que se llevó a ese

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Habilidades generales hombre durante la tormenta de anoche, no era una criatura normal. • El rastro de huellas de cascos no fue hecho por animales. No hay marcas de mordiscos ni frotaduras, ni tampoco pelos atrapados. Y ya que lo mencionas, parece haber muy pocos animales en este bosque. Puede que alguien dejara huellas falsas, o tal vez se trate de otra cosa. • Los perros se niegan a seguir el olor, pero aun así logras retomar el rastro. Lo sigues durante varios kilómetros de arbustos hasta una cueva en la ladera de un precipicio.

Teología

taoísmo, el confucianismo y el sintoísmo. Estas religiones provienen de Asia y se centran en el concepto de “Tao”. El Tao se puede interpretar de muchas formas, entre ellas el devenir del universo o el equilibrio cósmico. Religiones animistas: Una categoría que cubre las prácticas religiosas dispares de muchos grupos indígenas de todo el mundo. Las religiones animistas afirman que la personalidad, o la espiritualidad, reside en una amplia variedad de cosas no humanas, como en todos los animales vivos, en todos los objetos o en todos los fenómenos naturales.

Beneficios Especiales de ejemplo

La obsesión por los monstruos antediluvianos lo domina todo. • Tu breve sermón recalca a los aldeanos la importancia de la honestidad. Tras la ceremonia, algunos se acercan a ti y te cuentan siniestras historias acerca de sus vecinos, que se reúnen en secreto por las noches. • Aunque este ritual parezca muy extraño, es una práctica bastante común entre los nativos haitianos. El hecho de que el gobernador pareciera tan ansioso porque lo investigarais (y os mantuvierais alejados de sus propias actividades) te hace albergar más de una sospecha.

Habilidades Generales

La teología (el estudio de la religión desde el punto de vista de un creyente) y los estudios religiosos (el estudio de las religiones desde una perspectiva externa) estaban en los años 30 fuertemente relacionados. Muchas de las universidades más antiguas habían comenzado como escuelas teológicas que enseñaban Estudios Bíblicos y otras habilidades adecuadas para los futuros sacerdotes, y los modernos estudios de religiones comparadas eran una evolución muy reciente.

• Tu acertada elección de citas bíblicas convence a los lugareños de que eres una persona recta y digna de confianza. Al principio no estaban muy seguros de ti, por eso de que eres forastero y tal, pero te admitirán en el rebaño. • Gracias a tu profundo estudio de los textos fundamentales, puedes hacerte pasar por miembro del sacerdocio de esta religión. Obtienes 2 Puntos de Reserva Dedicados para las habilidades interpersonales usadas entre los fieles.

En el libro de reglas de El Rastro de Cthulhu aparece información detallada sobre las armas de fuego de los años 30 y su uso. A continuación se proporcionan datos para los Guardianes sobre la situación legal de las armas de fuego (a nivel federal) en América en esa década.

A continuación se muestran las principales clasificaciones de religiones mundiales según los expertos religiosos de los años 30.

• Ese pedacito de pergamino en apariencia insignificante que habéis encontrado es en realidad un fragmento de un texto sagrado. El hallazgo te proporcionará fama y gratitud por parte de los seguidores de esa fe. Obtienes 2 Puntos de Reserva Dedicados para usar Burocracia con ese grupo religioso.

Acta Nacional sobre Armas de Fuego (1934): Esta acta restringía la adquisición de armas automáticas, escopetas de cañón corto y fusiles, silenciadores y armas de “artilugio” como las escopetas de bastón. Creó un impuesto anual de 200$ por arma (más de 2500$ actuales).

Religiones abrahámicas: Entre ellas el judaísmo, el cristianismo y el islam, tres religiones que comparten diversas similitudes. Las tres son monoteístas, se basan en algunos de los mismos profetas históricos y santifican textos religiosos muy similares. Religiones dármicas: Entre ellas el hinduismo y el budismo. Estas religiones son originarias del subcontinente indio y emanan de una base similar de interpretación cultural, y en algunos casos se refieren a las mismas figuras mitológicas o históricas, como Buda. Religiones taoicas: Engloban un amplio espectro de religiones como el

Pistas de ejemplo • Puede que antiguamente esto fuera una iglesia ortodoxa pero, a juzgar por los símbolos que cuelgan de las paredes y los extraños ídolos que descansan en el altar, deduces que algo se ha desviado por muy mal camino. Algunos aspectos secundarios de la religión original parecen haber sido elevados a un rango divino, mientras que los principios fundamentales han quedado marginados.

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Armas de fuego

Acta Federal de Armas de Fuego (1938): Esta acta restringía la venta y transporte de armas, y exigía licencias para ello. Se exige que el nombre de toda persona que compre un arma quede registrado en el punto de venta. Armas ocultas: Los permisos para llevar un arma oculta eran estudiados caso por caso por las autoridades del municipio o del condado. Sólo se concedían en raras ocasiones, y siempre a ciudadanos “de buena posición”.

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Libro de apoyo del Guardián Control estatal: Las leyes variaban mucho de un estado a otro. Por lo general, la venta de pistolas estaba prohibida o restringida y las licencias eran caras o difíciles de obtener.

Birlar Robar bolsillos con éxito suele basarse en la distracción: se atrae la atención de la víctima hacia otra cosa mientras se ejecuta el robo. Si no existe distracción, el ladrón debe confiar en su destreza y experiencia, y usar unos cuantos trucos para disimular la sustracción.

Enfoque de la habilidad: Trucos habituales Atraer la atención: Una pelea fingida, tratar de venderle o enseñarle algo a la víctima, o un señuelo obvio atraen la atención del pardillo mientras un cómplice ejecuta el robo. Es un truco muy popular para vaciar bolsillos y por eso los ladrones experimentados suelen trabajar en pareja. Distracción: El robo resulta mucho más sencillo si se consigue que la víctima distraiga la atención de sus pertenencias. Dejar caer unas monedas o libros puede atraer la ayuda de los extraños, que dejan en el suelo sus bolsas para recoger lo que se haya caído. De modo similar, pedir a un forastero que te haga una foto puede permitir que tu cómplice agarre sus bolsas. Localizar el dinero: Un problema habitual a la hora de vaciar bolsillos consiste en determinar dónde guarda su cartera la víctima. Los ladrones pueden frotarse contra ella para detectar el bulto delator. Si eso falla, no sería la primera vez que un ladrón grita “¡alguien me ha robado la cartera!” o algo similar. La reacción natural de los presentes será comprobar si sus propias carteras están intactas. Carteristas: Las carteras y las mochilas están expuestas a que alguien las abra y vacíe sus contenidos mientras la víctima sigue con ellas a cuestas. Una banda

de carteristas rusos de los años 30 era famosa por llevar cuchillas de afeitar curvadas en la boca con este fin.

Conducción La Depresión no golpeó a la industria del automóvil con tanta dureza como a otras, e incluso en los años más duros de la década los americanos siguieron conduciendo sus coches. Conducir era un símbolo de la clase media, y tener un coche un importante indicador de riqueza. En cambio, para otros conducir era un modo de escapar de las autoridades, impresionar a la gente o llegar muy rápido a cualquier sitio. A continuación se proporciona una selección de maniobras al volante, muchas de las cuales fueron desarrolladas por vez primera en los años 30. Maniobra del contrabandista: También conocida como “giro de contrabandista” o simplemente “bootlegger”, se trata de un giro de 180º a alta velocidad. Recibió ese nombre gracias a su popularidad entre los contrabandistas de alcohol durante la Prohibición. El conductor pasa a una marcha corta y gira de forma brusca en la dirección deseada. El coche pierde tracción, pero gira rápidamente. Giro en J: También llamado “giro del pirata”, es un cambio rápido de dirección desde una posición inmóvil. El vehículo va hacia atrás a tope y después el conductor gira fuerte a derecha o izquierda y clava los frenos. Antes de que el vehículo se detenga, mete primera y acelera a fondo. Esto permite realizar un rápido giro de 180º. Giro con freno de mano: Se usa para negociar las curvas cerradas a alta velocidad, y consiste en aplicar el freno de mano cuando el conductor entra en la curva, lo que hace que el vehículo pierda tracción y derrape alrededor de la esquina. Esto permite que el conductor recupere velocidad a la salida de la curva mucho más rápido de lo que sería posible en condiciones normales.

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Freno de pie izquierdo: Es similar al giro con freno de mano, y se trata de usar el pie izquierdo (que normalmente está en el embrague) para pisar el freno, a la vez que se aprieta el acelerador con el derecho y se gira. El resultado es una conducción firme con cierta pérdida de tracción. El frenado de pie izquierdo es muy duro para el motor del coche. Punta-tacón: Esta técnica se usa para bajar marchas suavemente antes de llegar a una curva. El freno y el acelerador se aprietan a la vez con la punta y el tacón del pie derecho, mientras el izquierdo activa el pedal de embrague. El cambio de marchas con punta-tacón permite al conductor decelerar mucho más cerca de la curva y acelerar mucho más rápidamente cuando salga de ella.

Disfraz Identificación: Antes de la introducción de los números de la Seguridad Social en 1936, como parte de las reformas económicas del “New Deal”, no existía un sistema nacional de identificación en los Estados Unidos. Los soldados poseían un Número de Servicio por el que se los podía identificar y mucha gente disponía de pasaporte, certificado de nacimiento o permiso de conducir, pero otra tanta no tenía ningún tipo de identificación. Así, hacerse pasar por otra persona resultaba muy sencillo.

Electricidad A lo largo de la década, la electricidad fue sustituyendo progresivamente al carbón y al gas como fuente de energía. La iluminación eléctrica estaba por todas partes, y los aparatos eléctricos eran cada vez más habituales. La ingeniería eléctrica suponía comprender un amplio rango de componentes y sus interacciones. A continuación aparecen varios aparatos y componentes eléctricos habituales de los años 30. Tubos de vacío: También llamados válvulas, tubos de electrones o simplemente “tubos”, los tubos de vacío

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Habilidades generales eran una forma primitiva de diodo. Permitían realizar operaciones complejas sobre la corriente eléctrica, como en los amplificadores que se encontraban en las radios y en algunos altavoces. Un tubo fabricado especialmente puede poseer efectos específicos, pero es necesario que esté relleno de ciertos gases inertes. A menudo los tubos de vacío eran poco fiables, tanto porque necesitaban una corriente fija para funcionar como porque, al ser de cristal, solían ser frágiles. Además, los tubos de vacío tendían a corroerse o perder el vacío a lo largo del tiempo, lo que a la larga provocaba su fallo. No era raro que las viejas válvulas corrompidas con aire u otros gases llegaran a explotar. Pilas: Existían varios tipos de pilas en los años 30. Las pilas pequeñas para dispositivos de mano como linternas usaban baterías de zinc-carbono de “pila seca”, que producían poca energía pero eran fiables y no tenían contenido líquido que pudiera filtrarse o salpicar. Para los instrumentos que necesitaran más energía, se usaba una batería de plomo-ácido. Eran similares a las baterías de los coches modernos, tenían un depósito de ácido líquido y se podían recargar. Proporcionaban más energía, pero al precio de tener que mantenerlas verticales para que no se derramaran. Se conocían otros tipos de baterías que podían hallarse en aparatos eléctricos antiguos. Radio: La radio era una tecnología relativamente reciente en los años 30, en especial lo referente a las retransmisiones. La recepción de diminutas variaciones de corriente (algo imprescindible para la radio) resultaba posible mediante un rectificador de cristal de diodo, una combinación de un cristal natural semiconductor y un alambre de metal fino como un hilo. En los años 30, este tipo de detectores se estaban sustituyendo ya por receptores de válvula, aunque todavía se fabricaban versiones de los rectificadores.

Escaramuza No se precisa un aprendizaje formal para ser bueno en las escaramuzas. Pese a todo, en los años 30 había diversas artes marciales populares en los Estados Unidos, algunas de las cuales no resultan familiares en la actualidad. Savate: El “boxeo francés”, como es llamado a veces, era un arte marcial popular (aunque no ampliamente conocido) en los años 30. Incluía patadas y bofetadas con la mano abierta, así como la lucha con palos, y provenía de las técnicas francesas de lucha callejera. Era bastante peligroso. Baritsu: Poco conocido incluso en su época, el baritsu era un arte marcial adaptada e ideada por Edward BartonWright, inglés, tras una visita a Japón. Incorpora el boxeo tradicional así como técnicas más exóticas tomadas del yudo, y uno de sus rasgos destacados es el uso de un bastón de paseo o un paraguas como autodefensa. Para los años 30 había desaparecido la enseñanza formal de esta arte, pero los caballeros británicos de más edad podrían conocerla. Supuestamente, Sherlock Holmes era un maestro en el baritsu. Boxeo: En los años 30 se aplicaban las “reglas de Queensbury”, las normas formales aceptadas en 1867, llamadas así porque fueron impulsadas por el Marqués de Queensbury. Estas reglas para el boxeo impulsaron una lucha “civilizada”, hasta el punto de que los golpes por debajo de la cintura, golpear a un oponente caído y la presa eran considerados antideportivos incluso fuera del ring.

Explosivos Enfoque de la habilidad: Cargas explosivas habituales en los años 30 Dinamita: Usada en la construcción, la guerra, la minería y las demoliciones, la dinamita era el explosivo más habitual de la década. Es relativamente estable, pero

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puede resultar peligrosa a temperaturas muy bajas o altas. La dinamita es una mezcla de nitroglicerina y tierra diatomita. TNT: El TNT (trinitrotolueno) es un explosivo relativamente débil que se popularizó gracias a su estabilidad. Se puede fundir y verter muy por debajo de su temperatura de detonación, es resistente a los choques y no se disuelve en agua ni la absorbe, lo que lo hace idóneo para condiciones de humedad. Irrita la piel y la tiñe de un amarillo brillante. Oxyliquit: Fue creado para aprovechar las propiedades explosivas del oxígeno líquido bajo ciertas condiciones. El oxyliquit es un explosivo potente, mezcla de oxígeno líquido, negro de humo y un tipo de material absorbente. Se prepara justo antes de la detonación y entonces puede ser detonado tanto por una chispa eléctrica como por un fuerte impacto. Cualquiera que tenga acceso a los materiales adecuados puede improvisar el oxyliquit. Cápsula detonante: Se usan para detonar casi todos los tipos de explosivos. Transforman la corriente eléctrica en una pequeña explosión de material dentro de la cápsula, normalmente pólvora negra o fulminante de mercurio.

Hipnosis Hipnotismo en el escenario: El hipnotismo era una forma de entretenimiento popular en los años 30, y varios hipnotizadores se convirtieron en celebridades conocidas en todo el mundo. Un hipnotizador teatral debe conseguir que su audiencia quiera ser hipnotizada. Para eso, presentará la hipnosis como una propuesta halagadora, con frases como “sólo se puede hipnotizar con éxito a las personas inteligentes”, y seleccionará a miembros del público que parezcan extrovertidos y expectantes. Se ha discutido mucho si la hipnosis teatral es un auténtico trance hipnótico o sólo que la gente “sigue el juego”, pero todos coinciden en que no se puede conseguir que alguien haga algo que no estuviera ya dispuesto a hacer.

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Libro de apoyo del Guardián Estos son algunos de los síntomas típicos de un trance hipnótico: • Párpados vacilantes. • Ojos lacrimosos. • Relajación muscular. • Sensación de calor o frío. • Dificultad para tragar. • Cambios en el ritmo e intensidad respiratoria. • Tics en los dedos, los brazos o las piernas. Milton Erickson: Fue un pionero de la hipnoterapia que en los años 30 apenas comenzaba su carrera. Era un hombre destacable con un enfoque nada convencional de la terapia. No estaba interesado en las largas entrevistas y la introspección comunes en el psicoanálisis; su terapia solía ser extremadamente breve y a menudo el paciente no era consciente de que estaba teniendo lugar. Erickson desarrolló lo que se conocía como “apretón de manos hipnótico”, una técnica a la que se le dio mucho bombo en su época. Usaba también la psicología inversa, ordalías y preguntas chocantes como parte regular de su terapia.

Mecánica Motor de vapor de pistones: En los años 30, los motores de pistones a vapor se usaban para activar máquinas importantes, como locomotoras, barcos, factorías e incluso algunos automóviles. Un motor de vapor usa la expansión del gas para empujar un pistón, que a su vez puede hacer girar una rueda o mover un cigüeñal. Las máquinas de vapor necesitan combustible, ya sea madera, carbón o, de forma cada vez más habitual en los años 30, petróleo. También requieren un aporte continuado de agua dulce (la salada no sirve), aunque los motores más modernos usaban un condensador para reducir el consumo de agua. Motor de vapor de turbina: Un motor de turbina a vapor emplea una serie de rotores impulsados por el vapor

en expansión, y éstos a su vez hacen girar un árbol de transmisión. Se usan sobre todo para los grandes barcos o para generar electricidad. Las turbinas de vapor constituyen un sistema muy eficiente pero caro para producir energía a partir del vapor. Motor de combustión interna: En los años 30, la tecnología de combustión interna estaba bien desarrollada. En los automóviles, la aviación y la maquinaria eran comunes los motores tanto diésel como de gasolina. Automóviles: Los automóviles eran cada vez más habituales en los años 30, sobre todo en las ciudades. Los coches comenzaban a parecerse a los modernos, con guardabarros integrados y un maletero posterior. Los coches antiguos se arrancaban con una manivela delantera, pero la mayoría de coches modernos ya tenían una llave de ignición. La mayor parte de la tecnología mecánica que encontramos en los coches actuales ya se había inventado en los años 30.

Monta Enfoque de la habilidad: Comportamiento equino Los caballos revelan mucho sobre su estado de humor con las orejas, que pueden girar de forma independiente. Un caballo que esté prestando atención a su jinete mantendrá una oreja hacia atrás. Las orejas aplastadas hacia atrás indican furia y peligro de coz, mientras que erguidas hacia delante muestran simpatía y curiosidad. Un caballo cauteloso mueve las orejas continuamente. Los caballos también se expresan con la cola, que esconden entre sus patas igual que un perro cuando están asustados. Los jinetes deberán tener en cuenta estas tres cosas cuando se acerquen a un caballo o monten sobre él: Coces: Los caballos pueden soltar potentes patadas, y por eso se instruye a los jinetes para que no se acerquen nunca a un caballo por detrás. Los caballos

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pueden cocear juguetonamente al pasar, o de excitación cuando se les suelta en un nuevo campo. Los caballos también cocean por miedo, igual que muerden los perros. Normalmente ladean primero una pata como advertencia. Corcovear: Cuando el caballo corcovea (sacude sus patas traseras), a menudo puede desmontar a su jinete. Con frecuencia es resultado de la excitación o tensión del caballo, o a veces un intento deliberado de desensillar al jinete. Dejar que el caballo suelte presión antes de montar puede evitar los corcovos. Mientras se monta, mantener al caballo moviéndose a cierta velocidad también puede impedirlos, ya que el caballo debe frenar para sacudirse. Desbocado: Los caballos pueden salir corriendo descontrolados cuando se asustan o se excitan, y parten a medio galope o incluso a galope completo sin responder a las órdenes del jinete. Además, los caballos inteligentes pueden salir disparados para desmontar a su jinete. Los jinetes más novatos pueden asustarse cuando un caballo se desboca, pero los experimentados consiguen mantenerse arriba y al final lograrán volver a controlarlo.

Pilotaje Los años 30 presenciaron el desarrollo de sistemas de navegación mucho más avanzados para barcos y aeronaves.

Enfoque de la habilidad: Equipo de navegación Radiobalizas: Introducidas en los Estados Unidos por primera vez en los años 30, las radiobalizas ayudan a la navegación costera al emitir una señal de radio fija y fiable que se puede recibir con la instrumentación de la nave. El receptor de radiobalizas registra una señal más fuerte cuando forma un ángulo de 90º con la fuente de la señal, lo que permite al piloto determinar la dirección en la que se encuentra ésta. En una emergencia, un equipo de radio barato y una emisora comercial se pueden alinear exactamente de la misma forma.

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Habilidades generales Sonda de profundidad: Con unos mapas topográficos detallados del fondo marino, un piloto naval puede determinar su localización sondeando la profundidad. Tras viajar en línea recta y tomar medidas de la profundidad a intervalos regulares, el piloto puede dibujar una serie de líneas de contorno del fondo marino de la zona. Al superponerlas sobre los mapas topográficos de la región hasta que coincidan, puede determinar su posición con gran precisión (siempre dependiendo de la fiabilidad de las cartas).

• Vendas de diversas anchuras y longitudes (normalmente de unos por 4 cm × 9 m).

Altímetro: En los años 30, el uso de altímetros en las aeronaves era generalizado, aunque no eran tan sensibles como los actuales. La mayoría se servía de un sencillo barómetro aneroide para medir la presión del aire, y no se podían ajustar a las variaciones locales de la misma.

• Aplicadores de algodón o bastoncillos.

Horizonte artificial: Este “horizonte”, que muestra el ángulo relativo de la aeronave respecto al suelo, se desarrolló inicialmente a finales de los años 20. Al utilizar un sistema giroscópico, este invento aumentó considerablemente la capacidad de los pilotos para volar en condiciones de baja visibilidad. Torres de control: Las torres de control aéreo no eran muy comunes en los aeródromos de los años 30. Sólo veinte o treinta aeropuertos de los EE.UU. las tenían, y su papel era principalmente consultivo.

Primeros auxilios Un botiquín típico de primeros auxilios de la época contendría: • Varias gasas estériles para tapar las heridas. • Loción antiséptica para quemaduras y sarpullidos. • Un rollo de yeso adhesivo impermeable (de cinco o diez metros). • Tiritas. • Una pastilla de jabón. • Algodón estéril absorbente.

• Mercurocromo o mercromina, que se conocía como “sangre de mono” por su intenso color rojo. El mercurocromo es un antiséptico tópico. • Tintura de yodo (otro antiséptico tópico). • Aroma de amoniaco líquido (las típicas “sales”, en una solución líquida). Se usa para despertar a alguien inconsciente. • Tijeras. • Pinzas. • Un manual de instrucciones para primeros auxilios.

Psicoanálisis El psicoanálisis es una técnica terapéutica desarrollada por Sigmund Freud a finales del siglo XIX. Las teorías freudianas tuvieron una inmensa influencia sobre la práctica terapéutica europea, y en los años 30 ya resultaban familiares para la mayoría de los profesionales americanos. Los principios en los que se basan las teorías de Freud y el psicoanálisis en general son la existencia del ello o id (mente instintiva e inconsciente), el superego o superyó (la mente moralizante y crítica), y el ego o yo (la mente consciente). El ego actúa como mediador entre el id y el superego y trata de asegurarse de que tanto uno como otro vean satisfechas sus necesidades. El psicoanálisis es la práctica para descubrir sentimientos y recuerdos reprimidos (normalmente desde la infancia) que tienen un efecto sobre el ego, incluso cuando se ocultan de la mente consciente.

Enfoque de la habilidad: Técnicas de psicoanálisis Asociación libre: Se anima al paciente a hablar con libertad y franqueza, para que revele todos sus pensamientos

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y sentimientos. El psicoanalista hace preguntas deliberadas encaminadas a permitir que el paciente narre o redescubra recuerdos de su infancia, en especial de carácter sexual, pues se consideraban una causa importante de la neurosis en la etapa adulta. Análisis de los sueños: Freud veía los sueños como un disimulado cumplimiento de los deseos, en una fase en que el ego y el id no se ven refrenados por el superego. Los psicoanalistas solían diagnosticar las causas subyacentes de la neurosis y la depresión a partir del contenido de los sueños del paciente. Hipnosis: Si el Guardián considera que en sus partidas el uso de la habilidad de Hipnosis no resulta apropiado, se puede seguir permitiendo la hipnosis terapéutica mediante la habilidad de Psicoanálisis. Bajo este aspecto, la hipnosis es la capacidad de llevar al paciente a un estado de extrema relajación durante el que resulta sugestionable, antes de aplicar otra técnica psicoanalítica como la asociación libre.

Sigilo Además de la destreza física para moverse sin hacer ruido, existen muchas técnicas y trucos para avanzar sigilosamente sin ser descubierto. Los delincuentes profesionales, los cazadores expertos o las personas con experiencia militar bien podrían estar familiarizados con los siguientes trucos: • Atar la impedimenta de metal para evitar que traquetee. • Ennegrecer (con betún de zapatos) los objetos de metal brillante. • Llevar ropa adecuada que no haga ruido. • Usar cobertura y ocultación. • Caminar cerca de las paredes para que no crujan las tablas del suelo.

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Profesiones Alienista El alienismo seguía siendo un campo pionero en los años 30, en los que existía una mala comprensión de las enfermedades mentales y a menudo se las estigmatizaba. A continuación se detallan algunas de las técnicas y prácticas a las que podía recurrir un “experto” en psicología de la época. Ingreso involuntario: En los años 30, las leyes para la reclusión involuntaria eran sorprendentemente laxas. Aunque existían algunos requisitos legales para ingresar a un paciente en una institución mental contra su voluntad, en general bastaba la opinión de un experto en la materia, en particular si el paciente era de baja clase social o incapaz de hablar por sí mismo. Cualquier clase de comportamiento social “aberrante” (incluyendo la homosexualidad, las posturas políticas radicales o, para las mujeres, no realizar las tareas domésticas) podía servir de base para un ingreso involuntario. Lobotomía: Estrenada en 1935, la lobotomía (efectuada tanto mediante la inyección de alcohol en el lóbulo frontal como cortando las conexiones neuronales) era un tratamiento popular entre cierta minoría de profesionales de la medicina. Aunque la práctica no llego a cosechar aceptación generalizada hasta los años 40, en los 30 se consideraba ciencia puntera. Psicología forense: Apenas se había oído hablar de este campo en los años 30, y no iba a ser aceptado de forma mayoritaria hasta después de la guerra. A veces se llamaba a un psicólogo como perito en los juicios, para declarar sobre el estado mental del sospechoso o para evaluar la fiabilidad de los recuerdos de un testigo sobre los hechos. En un juego

pulp el Guardián puede permitir técnicas de psicología forense más avanzadas, como el “perfil psicológico criminal”, aunque en los años 30 no estaba disponible el amplio banco de casos previos en los que se basa ese tipo de trabajo.

Anticuario Nadie se hacía rico con las antigüedades en los años 30. Puede que unos pocos hallazgos espectaculares atrajeran los titulares de los periódicos, pero en su mayor parte el trabajo de anticuario se hacía por amor a las cosas viejas. Sociedades de anticuarios: Las sociedades de anticuarios han existido desde hace casi tanto tiempo como los propios anticuarios. Estas asociaciones suelen tener su propia colección de objetos, aparte de servir para poner en contacto a unos anticuarios con otros. Los anticuarios suelen tener un campo de interés o de especial pericia, y conocer a la persona adecuada dentro de la sociedad puede conducir a una importante fuente de información. En América, la Sociedad Americana de Anticuarios mantiene una amplia biblioteca de textos antiguos publicados en los Estados Unidos. Prácticas deshonestas: Por mucho que el negocio de anticuario se basara en el entusiasmo y en compartir conocimiento, había gran cantidad de prácticas deshonestas habituales en el ramo.Y con las dificultades financieras de la Depresión, éstas no hicieron más que aumentar. Abundaban las falsificaciones, los datos distorsionados y los sobreprecios. Muchos anticuarios se enorgullecían de comprar objetos poco comunes a bajo precio de personas que no conocían su verdadero valor. A menudo, si se desconocía el origen exacto de un objeto, se marcaba con una descripción especulativa que sólo quizá era cierta.

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Libros antiguos y raros: Los libros se suelen comprar en lotes, ya sea de bibliotecas que se deshacen del exceso de fondos o de ventas de herencias. El valor de un libro depende sobre todo de su estado, salvo para los tomos menos comunes. Los volúmenes más deseados son las primeras ediciones, las copias firmadas y los que tienen errores de imprenta, así como cualquiera especialmente antiguo y difícil de encontrar.

Libros muy raros • La Biblia de Gutemberg: El primer libro impreso. Incluso las páginas sueltas son increíblemente valiosas. • Las Obras completas de Shakespeare: La primera edición se publicó en 1623 y vale cientos de miles (en la actualidad millones). • Tamerlane, de Poe: Debido a la ambigua firma (“Por un bostoniano”), la primera edición de este poema es escasa y difícil de encontrar. Vale miles (decenas de miles en la actualidad). • Aves de América: Este libro de ilustraciones de John James Audubon vale cientos de miles de dólares. Fue publicado en 1840.

Arqueólogo Las nuevas tecnologías, medios de transporte cada vez más accesibles y un renovado interés por las culturas antiguas supusieron que los años 30 presenciaran más excavaciones arqueológicas que cualquier década previa. A continuación aparecen algunas técnicas y teorías populares en la época: Datación por secuencias: Ideada por el egiptólogo Flinders Petrie, la “Datación por Secuencias” era un sistema

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Profesiones de datación comparativa para establecer la cronología de un yacimiento. Al comparar las tendencias de los estilos artísticos (como el desarrollo de las asas en las jarras de alfarería) se podía determinar la antigüedad relativa de las zonas y capas del yacimiento. Gramatología: Inspirados por el descubrimiento de la Piedra de Rosetta en 1822, los arqueólogos disponían en los años 30 de una larga lista de técnicas para descifrar textos primitivos. Muchos de los sistemas de escritura más antiguos, como el cuneiforme, los jeroglíficos griegos, el etrusco y el griego antiguo, eran comprendidos al menos en parte. Difusionismo: El difusionismo era una teoría histórica popular en los años 30, y se trataba de la creencia de que toda la cultura procedía de un número muy reducido de puntos geográficos, llamados “centros de cultura”. Los difusionistas radicales creían que toda la cultura “civilizada” se podía remontar hasta un único origen, posiblemente en algún lugar de la antigua Mesopotamia.

Artista En los años 30, el arte cada vez se hallaba más politizado y las obras artísticas de la época son a menudo representaciones con carga abiertamente política de las penurias y la pobreza provocadas por la Gran Depresión. Los artistas de la época se enfrentaban a la pobreza prácticamente como cualquier otro, e incluso los más conocidos tenían dificultades para hallar compradores. Proyecto Musical Federal: El Proyecto Musical Federal proporcionaba fondos a los músicos golpeados por la Depresión, y formaba parte de las reformas económicas de la década que acompañaron al “New Deal”. El proyecto financió miles de conciertos, cientos de clases de música, treinta y cuatro orquestas y gran cantidad de investigaciones. La música clásica y folk fueron las principales beneficiarias de estos fondos, pero también se promovió la música popular y la étnica.

Proyecto Federal de las Artes: Era el equivalente del anterior para las BellasArtes, y financiaba a los artistas en dificultades para que crearan carteles, murales y cuadros, casi siempre para edificios públicos. El proyecto también sufragaba exposiciones, investigaciones y enseñanza, y con él se crearon algunas de las obras de arte público más destacadas del país.

teorías que constituían la ciencia puntera de los años 30.

Científico

Radioactividad: La investigación de las propiedades de la radiactividad ocupaba gran parte de la física de los años 30, pues todavía era un fenómeno poco comprendido. El neutrón se descubrió en 1932, y en 1934 los científicos lograron sintetizar con éxito una sustancia radiactiva que hasta entonces sólo se encontraba en la naturaleza.

La ciencia de los años 30 abría a diario nuevos frentes, y teorías radicalmente nuevas se ponían a prueba mediante una tecnología en constante desarrollo. A continuación se enumeran algunas de las

Mecánica de ondas: La hipótesis de que cualquier objeto o partícula en movimiento posee una onda asociada y que, por lo tanto, la materia manifiesta propiedades tanto de las ondas como

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Libro de apoyo del Guardián de las partículas, se propuso por vez primera en 1922 y fue explorada a lo largo de los años 30, conjuntamente con la creciente investigación de las propiedades y estructura del átomo. Big Bang: El modelo científico aceptado actualmente sobre el comienzo del universo, la teoría del Big Bang, era un tema controvertido y fuertemente debatido en los años 30. Existían varias teorías competidoras que también encajaban con los datos disponibles. El modelo del “universo oscilatorio” proponía que el universo está recorriendo continuamente y de forma cíclica una serie de expansiones y contracciones. El modelo de Milne proponía un universo infinito, plano y vacío en el que la materia (pero no el espacio) se expandía de forma constante. Entre otras explicaciones más extravagantes sobre el movimiento aparente de los fenómenos cósmicos estaba la teoría de la “luz cansada”, según la cual la luz perdía energía al viajar a través del universo.

Criminal Se han descrito los años 30 como una década sin ley. La Prohibición provocó un sustancial incremento del crimen organizado, e incluso cuando finalizó, las bandas criminales mantuvieron su yugo sobre el país. Tales bandas, a menudo de vistosos nombres, siguieron traficando en el mercado negro con sustancias como heroína y cocaína. Algunos miembros de las comunidades inmigrantes, sin trabajo durante la Gran Depresión, se pasaron al crimen para ganarse la vida, y las bandas solían estar vinculadas con grupos étnicos. Las bandas irlandesas, polacas y mejicanas actuaban en aquellos lugares donde existían tales poblaciones y, desde luego, la famosa mafia siempre estaba presente. Juego: En prácticamente todos los estados, el juego era ilegal en casi todos sus aspectos a comienzos de los años 30, pero la presión económica de la Depresión obligó a algunos estados a legalizar ciertos tipos, como las loterías y el bingo, como forma de recaudar fondos

para las organizaciones benéficas. Las bandas controlaban casinos secretos en muchas ciudades importantes, a menudo en edificios particulares o en barcos apartados de la costa. Las apuestas sobre las carreras de caballos se legalizaron en 1933 bajo una estricta supervisión. Al mismo tiempo florecieron los corredores y los agentes de apuestas ilegales. Contrabando: Las complejas redes de contrabando montadas durante la Prohibición se adaptaron rápidamente al tráfico de otras mercancías ilegales cuando cambió la ley en 1933. La marihuana se iba declarando ilegal paulatinamente en todos los estados, y el crimen organizado se apresuraba a transportarla desde los pocos lugares donde seguía siendo legal. La heroína, producida principalmente en China, sólo era introducida por las bandas más importantes y mejor establecidas. El crimen organizado traficaba con personas además de con drogas. La “trata de blancas”, como se la conocía, consistía en obtener mujeres pobres europeas (a menudo judías) para obligarlas a prostituirse en el extranjero. Buenos Aires era la capital internacional de esta práctica, pero se extendía por todo el mundo. Sindicatos y crimen organizado: En los años 30 se vivieron disputas industriales a gran escala entre los sindicatos, cuyos miembros sentían las penurias del desempleo, los salarios bajos y las condiciones laborales peligrosas, y los empresarios, golpeados por la caída de los mercados mundiales. El crimen organizado intervino en ambos bandos de esta disputa, tanto como rompehuelgas para las empresas como extorsionando e intimidando a los agentes de la compañía. El precio siempre era el mismo, una cada vez mayor implicación con la banda criminal. Muchas compañías y sindicatos vieron cómo acababan trabajando de fachada para las organizaciones criminales.

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Detective de policía Los agentes de policía que lleven al menos un año de servicio pueden ser elegidos para el ascenso a detectives. En los años 30 era tan habitual conseguirlo por nombramiento directo como superando un examen escrito. Sólo algunas ciudades importantes subdividían a sus detectives en departamentos separados para homicidios, crimen organizado y demás; la mayor parte de los detectives de la década trabajaban en cualquier tipo de caso. A continuación se detallan algunas técnicas habituales de los detectives de la época. Juego de piernas: La gran mayoría de casos, y más en los años 30, se resuelven interrogando a los sospechosos y entrevistando a los testigos. Los detectives experimentados también dispondrán de una red de confidentes, peritos amistosos y lugareños serviciales. Sin la Advertencia Miranda, y con mucha menor supervisión legal sobre los procedimientos policiales, los detectives de los años 30 poseen mucha libertad de acción para sus técnicas creativas o coercitivas, con el fin de obtener información o confesiones. Pruebas forenses: En su mayor parte, las pruebas forenses (más allá de las pistas más elementales y obvias) no tenían cabida en las investigaciones policiales. Muchos detectives carecían de todo conocimiento sobre las técnicas de recopilación de pruebas forenses. Dicho esto, lo cierto es que el estudio y uso de esas técnicas aumentó a lo largo de la década, y algunos detectives inteligentes, en especial en los principales centros urbanos, podían tener acceso a equipo sofisticado y opiniones de expertos. Investigación de registros: Los detectives solían recurrir a los registros de huellas dactilares y datos biométricos para identificar a los criminales, así como a otros registros civiles más comunes. A finales de la década ya se mantenían registros de huellas dactilares en casi todos los principales departamentos de policía.

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Profesiones Testimonio en el tribunal: La palabra de un detective de policía tenía mucho peso sobre los jurados de los años 30. Era obligación de los detectives dar un informe detallado de su investigación y testificar en el tribunal contra los acusados.

Prohibición eran el Gin Fizz (una mezcla espumosa de claras de huevo y ginebra) y el Daiquiri (popularizado por Ernest Hemingway). Antes de que se aboliera la Prohibición, cualquier bebida que pudieras conseguir era un éxito.

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Enfermera

El tiempo libre y el dinero convierten a los diletantes en los mayores conocedores de los entretenimientos de la década. A continuación se enumeran algunas formas de ocio populares y costosas de los años 30.

Las enfermeras eran las encargadas de proporcionar cuidados médicos básicos, lo que equivale a decir atención médica comunitaria, nutrición y medicina preventiva.

Carreras de caballos: Siempre populares, lo predecible del béisbol y el carácter sórdido del boxeo permitieron que las carreras de caballos emergieran como el entretenimiento de las clases ricas de América. La legalización de las apuestas en muchos estados como respuesta a la Depresión sirvió para aumentar la difusión de este deporte.

Las enfermeras hacían todas estas cosas:

Boxeo: La Depresión golpeó con dureza el boxeo y muchos púgiles rechazaron los menguantes premios ofrecidos en esta década. Las apuestas eran una parte importante del boxeo y con ellas llegó la corrupción. Las peleas profesionales solían ser limpias, pero los combates entre aficionados estaban controlados por el crimen organizado. Vela: En los años 30 se construyeron algunos de los veleros de competición más grandes de todos los tiempos. Los de la “clase J”, de hasta 26 metros de longitud, competían en la Copa América, el principal acontecimiento deportivo de la vela. Navegar por placer era una idea relativamente reciente; hasta el siglo XX casi todos los barcos se usaban para trabajar o para competir. Los yates de lujo eran escasos y normalmente se trataba de embarcaciones de carreras o de transporte modificadas. Fiestas: Las fiestas lujosas, ya se celebraran en salas de baile, mansiones privadas o a bordo de suntuosos barcos, eran tan populares como siempre entre las clases pudientes. Las bebidas de mayor éxito cuando terminó la

• Aplicar los primeros auxilios. • Visitar las comunidades pobres y aisladas. • Impartir clases sobre salud, higiene y nutrición. • Prestar cuidados a los convalecientes en sus hogares. Todas estas tareas proporcionaban a las enfermeras un amplio abanico de contactos y habilidades. Aprendizaje de enfermería: La inmensa mayoría de enfermeras aprendían y trabajaban en escuelas de capacitación de enfermería. Se trataba de centros adscritos a los hospitales que proporcionaban cama y comida a las enfermeras, además de facilitarles un aprendizaje práctico. Estos centros funcionaban de forma similar a los internados, con comedores, una estricta jerarquía y un toque de queda que se aplicaba de forma inflexible. Además de las técnicas de enfermería, estas escuelas enseñaban cuál era el comportamiento adecuado para una enfermera. Aprendizaje académico: Eran pocas las enfermeras de los años 30 que asistían a una escuela académica de enfermería, aunque a lo largo de la década cada vez hubo más lugares donde hacerlo. Estas facultades exigían un título universitario previo para la admisión, pero ofrecían cursos avanzados de enfermería además de educación superior científica relacionada con su disciplina.

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Escritor Los escritores de los años 30 crearon algunas obras de narrativa que pasaron a la historia, y también bastante basura por lo general olvidable. Cubrían un amplio espectro, desde respetadas figuras internacionales como Ernest Hemingway y John Steinbeck, hasta los humildes y a menudo despreciados escritores pulp. Los pulps: Las revistas pulp constituían una fuente de ingresos habitual para los escritores de los años 30, tanto los conocidos como los demás. Títulos como “Adventure”, “Amazing Stories”, “Oriental Stories”, “Unknown” y, quizás la más famosa, “Weird Tales”, prometían a sus lectores historias morbosas y emociones exóticas. Los dibujos de portada constituían un aspecto importante del negocio, tanto que a menudo se encargaba a los escritores que prepararan algo que encajara con la portada, y no al revés. Las revistas pulp solían pagar muy por debajo de las tarifas de los editores tradicionales, pero estaban dispuestas a aceptar gran cantidad de material y, a veces, incluso publicaban al mismo autor bajo varios nombres distintos en un solo número. Correspondencia: Incluso antes de que existiera internet, muchos escritores mantenían una regular y abundante correspondencia entre ellos. Los autores de gustos similares, aunque nunca se hubieran conocido en persona, solían intercambiar ideas y opiniones por correo. Un escritor de los años 30 probablemente tuviera un círculo de amigos con los que se escribía periódicamente y a los que podía solicitar consejo y opinión experta. Esos contactos podían mostrarse más comprensivos con los relatos extraños e increíbles narrados en las cartas.

Investigador privado Idealizados incluso en su época, los investigadores privados eran los héroes de incontables libros, películas y seriales de radio de los años 30. Pero la realidad solía ser mucho más prosaica. El

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Libro de apoyo del Guardián investigador privado, como autónomo que trabaja por cuenta propia en los casos, era un invento relativamente reciente en esta década y suponía un gran cambio respecto a las agencias de detectives de gran tamaño, como la famosa Agencia Pinkerton, de las décadas previas. Los investigadores privados, que trabajaban con menos control legal y a menudo con mayores presupuestos, tenían acceso a algún equipamiento especializado y a veces ilegal. Suero de la verdad: La escopolamina, un extracto de la belladona o del estramonio, se usaba en medicina para combatir las náuseas y los calambres intestinales. Mezclada con morfina se la conocía como “sueño crepuscular” o “sedación consciente”, y podía eliminar los recuerdos y el dolor del paciente durante varias horas. La escopolamina se usaba también en dosis algo más altas como suero de la verdad, situación en la que podía provocar delirios e ilusiones además de la muerte. También se usaba como suero de la verdad el tiopentato de sodio, un anestésico experimental en los años 30, aunque la mayoría de los personajes no tendrán acceso a él. Polígrafo portátil: Las máquinas poligráficas de los años 30 usaban tecnología muy básica para medir el ritmo cardiaco, la presión sanguínea y la respiración, y se podían construir lo bastante pequeñas como para permitir su transporte. En el mejor de los casos, los resultados de estas máquinas eran dudosos, pero la creencia en su efectividad era una poderosa herramienta en el arsenal de la policía y los detectives privados. Vigilancia: En los años 30 se podían conseguir diversos artículos de escucha. La necesidad de válvulas para cualquier tipo de transmisión de radio supone que era imposible la clase de diminutos aparatos inalámbricos que vemos en la actualidad, pero aun así se fabricaron algunos micrófonos ocultos realmente pequeños. El conocido como “dictógrafo de los detectives”, construido inicialmente en

1910, disponía de un disco de escucha del tamaño de un posavasos y se conectaba a los auriculares con un cable. En los años 30 seguía siendo tecnología actual. Para grabaciones ocultas estaba el “WalkieRecordall”, que era del tamaño de una maleta y podía grabar durante cerca de una hora. Creado inicialmente como dictáfono para hombres de negocios, fue muy popular entre la policía y los investigadores privados.

Médico Los médicos de los años 30 disponían de relaciones especiales a las que recurrir, mediante las que podían acceder a algún instrumental poco corriente. Un doctor puede disfrutar de los siguientes contactos: Compañeros de batalla: Muchos doctores de los años 30 aprendieron su oficio como médicos del ejército en la Gran Guerra. En consecuencia, como veteranos podrían recurrir a muchos de los mismos contactos militares. Estudiantes y mentores: Incluso los médicos que no hayan ido a la guerra dispondrán de gran cantidad de contactos. Muchos doctores de la década no habían asistido a una facultad de medicina sino que habían aprendido de un único mentor, en una relación de “maestro y aprendiz”. Normalmente estos mentores y estudiantes permanecían en contacto durante el resto de su carrera profesional. Pacientes: Casi todos los médicos establecían una relación muy próxima con las comunidades en las que trabajaban, y cobraban a sus pacientes según sus posibilidades económicas. Mucha gente le deberá algún favor a un doctor con experiencia.

El maletín del doctor El maletín médico típico de la época contendrá gran abundancia de instrumental y medicinas. Entre las cosas que se puede suponer de forma razonable que lleve un doctor en su maletín están las siguientes:

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Instrumental: Mordaza médica de cromo, perilla de goma roja, una linterna con un transformador a pilas, bombillas de repuesto, sondas de aguja, lápiz marcador, espejos dentales, lupa de cristal, depresor lingual, espéculo de oído, espéculo de párpados, mango de cromo para instrumental médico, manuales de instrucciones para diverso instrumental, cuchillas de afeitar, dilatadores uterinos de pinza, rollos de vendaje, trocar pequeño, cucharilla de oídos, tijeras, pinzas hemostáticas curvas y rectas, estetoscopio binaural, imperdibles de acero, sutura para circuncisión, gasa y cuentagotas medicinal. Medicinas: Ampollas de evipal (un sedante de efecto breve) y agua, botellas de thyptol (para los gusanos), ampolla hipodérmica, metanosulfonato de tricaína (un anestésico), compuesto de cáscara sagrada (como laxante), cápsulas de fenacetina (un analgésico), sulfanilamida y sulfatiazol (agentes antibacterianos débiles).

Miembro del clero Las tareas, responsabilidades y métodos del sacerdocio varían enormemente dependiendo de la religión. Un sacerdote cristiano desempeña un trabajo totalmente distinto al de un practicante del vudú o de un clérigo musulmán. A continuación se describe el papel del sacerdocio en las tres principales religiones de los Estados Unidos. Católico: Los sacerdotes católicos se dividen en diocesanos y religiosos. Los curas diocesanos prestan servicio en la diócesis, una región administrativa de la Iglesia. Suelen trabajar en parroquias, escuelas religiosas y otras instituciones. Los sacerdotes diocesanos toman los votos de celibato y obediencia. Los sacerdotes “religiosos”, normalmente miembros de órdenes religiosas como los jesuitas, los dominicos y los franciscanos, toman un voto de pobreza además de los de celibato y obediencia. Donan todos sus ingresos a su orden religiosa. Estos sacerdotes suelen trabajar de misioneros y profesores, aunque otros viven recluidos en los monasterios.

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Profesiones Judío: Los clérigos judíos, los rabinos, sirven a una gran variedad de congregaciones judías. Los rabinos son los responsables de conservar la esencia de la práctica del judaísmo, aunque eso puede variar enormemente de unas congregaciones a otras. Algunos rabinos están obligados a hablar y realizar las ceremonias en hebreo. Los rabinos poseen mucha más independencia en sus manifestaciones religiosas que los sacerdotes de otras fes, debido a la ausencia de una jerarquía religiosa formal. Responden ante el comité de fideicomisarios de la congregación a la que sirven. Los rabinos de grandes congregaciones suelen contar con rabinos ayudantes para asistirles en las tareas administrativas. Protestante: El protestantismo engloba una gran cantidad de confesiones religiosas, como la anglicana, baptista, calvinista, puritana, presbiteriana, luterana y muchas más. Los ministros protestantes guían a su congregación en la fe y administran las necesidades de su iglesia. Muchas ceremonias incluyen lecturas de la Biblia, testimonios y sermones. Además, el sacerdocio protestante oficia bodas, funerales y otras ceremonias. Los deberes exactos del ministro varían según la confesión. Algunos son trasladados de un pastorado a otro cada pocos años. Ciertos sacerdotes protestantes gozan de un alto grado de autonomía mientras que otros deben responder ante la jerarquía de su Iglesia.

Militar En un juego purista de El Rastro de Cthulhu, un personaje militar puede resultar poco apropiado para el género. No obstante, existen muchos tipos de servicio militar, y a continuación se detallan algunos que pueden encajar con mayor facilidad en una partida purista. Guardia Nacional: En los años 30, la mayor parte del ejército de los EE.UU. estaba compuesta por unidades de la Guardia Nacional. En tiempos de paz seguían una vida normal de civiles (salvo por el entrenamiento), pero durante la

guerra o en situaciones de emergencia se podía movilizar a las unidades (nunca a los individuos) para ayudar en el desastre o en misiones de combate. Rompehuelgas: Los EE.UU. fueron el único país del mundo desarrollado que permitió a las empresas contratar fuerzas militares para desmantelar las actividades huelguistas. Algunas corporaciones, en especial las mineras y ferroviarias, contrataban ejércitos privados de miles de miembros para desmantelar las actividades sindicales. Estos ejércitos estaban compuestos de veteranos de guerra (que solían asumir posiciones de liderazgo), estudiantes universitarios, desempleados y a cualquiera que las compañías pudieran sacar de las calles.

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Reservistas: Tras la Primera Guerra Mundial, el ejército de los EE.UU. se reorganizó para disponer de una amplia sección de reserva. Los reservistas se dedicaban a trabajos normales casi todo el tiempo, pero a lo largo del año debían cumplir un entrenamiento mínimo y algunos servicios. Se los podía llamar a filas de forma individual o en unidades para reemplazar las pérdidas o proporcionar habilidades especializadas.

Vida militar La vida militar se parecía en muchos aspectos a lo que es hoy. A continuación se proporcionan algunos elementos para añadir colorido y verosimilitud a un personaje o partida militar.

El Rastro

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Cthulhu

Libro de apoyo del Guardián Raciones: Tras la Primera Guerra Mundial, el ejército americano desarrolló un sistema estandarizado de raciones para los soldados que seguía una clasificación por letras. Las raciones “A” contenían comida fresca y variada según lo que hubiera disponible. Las “B” eran comida enlatada de la que hubiera existencias. Las raciones “C” eran las más habituales y contenían una comida empaquetada lista para ingerirse sin cocinar. Tenían galletas, queso, un postre, comida enlatada, cigarrillos, papel higiénico y un abrelatas. A finales de los años 30 se proporcionaron barras Logan experimentales como raciones “D” de emergencia. Se trataba de barritas de chocolate especialmente confeccionadas, resistentes al calor, hipercalóricas y que “supieran poco mejor que una patata hervida” para evitar que se las comieran antes de lo necesario. Los rangos de oficiales en el ejército de los EE.UU. y del Reino Unido son (en orden): • • • • • • • • • •

Subteniente Teniente Capitán Mayor Teniente Coronel Coronel General de Brigada General Mayor Teniente General General (Mariscal de Campo en el Ejército Británico)

Parapsicólogo En los años 30 había mayor credulidad respecto a los sucesos paranormales. Pese a todo, esta década también tuvo su ración de escépticos. A continuación aparecen algunos fenómenos paranormales y las teorías populares de la época que trataban de explicarlos. Teleportación: La palabra “teleportación” fue inventada posiblemente por el escritor y cronista paranormal

Charles Fort en algún momento de los años 30. Diversos registros históricos describen supuestos sucesos de teleportación humana, desde la historia de 1593 de Gil Pérez, un soldado español de las Filipinas que se vio transportado misteriosamente hasta Méjico, hasta el Mary Celeste, un buque hallado a la deriva sin tripulación ni signos de lucha en 1872. Poltergeist: La palabra proviene del alemán y significa “espíritus que hacen ruido”. Los poltergeist son una de las explicaciones para los sonidos misteriosos o el movimiento de objetos. Otras explicaciones para estos fenómenos recurren a la electricidad estática, cierta clase de magnetismo, telequinesis inconsciente, maldiciones encarnadas o criaturas extraterrestres. Lluvias de ranas, peces y similares: Las historias de cosas raras que llueven del cielo, como peces, ranas, medusas y una sorprendente variedad de bichos son extraordinariamente comunes. Además de la explicación convencional, por la que fuertes vientos o tornados sobre el mar arrastran estos animales hasta la atmósfera antes de dejarlos caer, se han propuesto otras explicaciones más coloridas. Gelatina espacial: Se trata de una sustancia gelatinosa de olor asqueroso que supuestamente dejan los meteoritos o las “bestias atmosféricas”. Los informes sobre esta gelatina espacial existen desde hace siglos, y se ha propuesto todo un surtido de teorías científicas para explicar las grandes manchas de baba aparecidas en diversos lugares. Artefactos fuera de lugar (OOPArts): Se trata de un término acuñado por el zoólogo americano Ivan Sanderson a finales de los años 30, y se refiere a los artefactos anómalos hallados en lugares o fechados en épocas que resultan imposibles según nuestro conocimiento actual de la historia. Construcciones vikingas en Norteamérica, calaveras mejicanas talladas en cristal, pirámides incas en Australia y cientos de esferas pétreas en Costa Rica fueron

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artefactos fuera de lugar que atrajeron la atención pública de esta época.

Periodista Los periodistas sufrieron la Depresión tanto como los demás, y una ola de cierres de periódicos barrió América. La radio también supuso un duro golpe para los periódicos, aunque dio trabajo a un montón de periodistas que de lo contrario hubieran tenido que buscarse la vida. Fotografía documental: La fotografía ocupó un papel principal cuando el periodismo relató los efectos de la Depresión en América. El término “documental” se forjó en los años 20 y se refería a un nuevo tipo de periodismo que unía hechos y emociones. Dos de las más famosas recopilaciones de texto y fotografía documental de la época fueron Let us Now Praise Famous Men y You Have Seen Their Faces. Estas dos obras definieron el documentalismo durante el resto de la década. Periodismo radiofónico: La radio creció al tiempo que los periódicos se tambaleaban. La aparición de pequeñas emisoras de radio trajo consigo una demanda de periodistas que crearan historias para ellas. La audiencia de los años 30 llegó a confiar más en la radio que en los periódicos, pues la presencia de una voz humana daba verosimilitud a la historia. Taquigrafía: La taquigrafía o estenografía es un sistema de escritura abreviada empleado por periodistas y secretarias que deban transcribir muy rápidamente un texto hablado. El estilo Pitman era el más usado en América, pero los taquígrafos experimentados solían desarrollar sus propios rasgos estilísticos, y un estilo muy personalizado puede resultar completamente incomprensible a quienes no estén acostumbrados a él.

Piloto La tecnología aérea de los años 30 estaba en constante evolución. Cada año aparecían nuevas rutas, nuevas aeronaves y nuevas técnicas.A continuación se detallan algunos

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Cthulhu

Profesiones de los papeles destacados de los aviadores en los años 30. Competiciones aéreas: Las competiciones de tecnología aérea y habilidad de pilotaje fueron extremadamente populares en los años 30. Las National Air Races, que se celebraron desde 1920 hasta 1949 (con un paréntesis por la Segunda Guerra Mundial) incluían diversas competiciones como carreras de un lado a otro del país, carreras cortas sorteando pilones, saltos en paracaídas y demostraciones de novedades como planeadores y dirigibles. La carrera del Trofeo Bendyx seguía un trazado que atravesaba casi toda Norteamérica y ofrecía un premio para el ganador de 15000 dólares en 1931. La carrera del Trofeo Thompson se disputaba en un circuito de 16 km con numerosos giros entre columnas de 15 m de alto, y atraía a miles de espectadores. Vuelos de pasajeros: Los años 30 vivieron la expansión de los vuelos comerciales de pasajeros a todas partes del planeta. Durante esta década se exploraron rutas aéreas a numerosos lugares remotos. Estos vuelos se solían realizar con hidroaviones, que podían detenerse a repostar sin necesidad de una pista de aterrizaje. Los vuelos transatlánticos y transpacíficos solían obligar a realizar paradas para repostar en islas remotas. Los servicios aéreos al interior de África y Sudamérica solían realizarse en solitario, con un único piloto y avión. Acrobacias aéreas: Los años 20 supusieron el punto álgido de la acrobacia aérea, pero todavía en los 30 perduraban algunos espectáculos. Estos acróbatas, a menudo veteranos de la Primera Guerra Mundial, se ganaban la vida llevando su avión entre pueblos pequeños y dando paseos y demostraciones de trucos de vuelo a quien pagara por ello. Las normativas de seguridad y las menguantes existencias de excedentes militares aéreos supusieron el final del negocio, pero unos pocos perduraron, normalmente en los “circos voladores”, más lucrativos. Muchos aviadores de los años 30 dieron sus primeros pasos en los equipos de acrobacia.

Profesor Los profesores universitarios eran tenidos en gran estima en los años 30, se los consideraba una elite instruida en un país que en su mayor parte no había accedido a la educación superior. Sin embargo, con la estima llegaron las sospechas, cuando la agitación política y los cambios de la política gubernamental llevaron a un creciente radicalismo en los campus. A continuación aparecen algunos de los factores principales que influyeron en la cultura universitaria de los años 30. Titularidad: La titularidad es el sistema que se sigue en casi todas las universidades americanas y europeas, según el cual los profesores están protegidos de un posible despido, para promover así la libertad académica. La mayoría de las universidades norteamericanas funcionaban bajo un sistema de titularidad de facto. Esto significa que, aunque a muchos profesores no se les reconocía formalmente la titularidad tal como lo entendemos hoy, en general se suponía que mantendrían su puesto de forma vitalicia. Rara vez se ponía en duda esta suposición. Política: Como siempre, los campus de los años 30 estaban muy cargados políticamente. Las supuestas simpatías bolcheviques entre el profesorado, los movimientos estudiantiles en contra de la guerra, el apoyo de los liberales y la condena de los conservadores a las reformas económicas del “New Deal” eran cuestiones candentes. También los grupos de derechos civiles y las organizaciones feministas solían localizarse en las universidades, y en los años 30 se los consideraba mucho más radicales que en la actualidad. Redes de ex alumnos: El espíritu universitario latía con fuerza en los años 30, y muchos hombres de negocios, políticos y profesionales debían su éxito a una red de ex alumnos de sus días universitarios. Las sociedades secretas, los clubes y las organizaciones del campus seguían influyendo en la vida de uno mucho después de finalizar sus

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estudios. Los ex alumnos solían realizar generosas donaciones a su universidad, y a cambio esperaban ser bien tratados.

Vagabundo Los años 30 fueron la década de los vagabundos. La Depresión empujó a muchos trabajadores a recorrer el país en busca de empleo; viajaban a pie o colándose en los vagones de los trenes, y pronto surgió toda una cultura de los vagabundos, de aquellos que se entregaban a tiempo completo a la vida itinerante.

Jerga de los vagabundos • Banjo: Una sartén portátil. • Percebe: La persona que se ata a un solo trabajo y lugar. • Lustrador de huesos: Un perro agresivo. • Manta de California: Periódicos. • Coger el que va al oeste: Morirse. • Dejarse caer: Un sitio para dormir. • Jungla: Un lugar donde se reúnen los vagabundos. • Águila de la jungla: Un vagabundo que explota a otros. • Sacar provecho: Mendigar. • Manta de Tokay: Beber alcohol para mantenerse caliente. Montar en raíles: Este término se refería a subirse de gorra en un tren de mercancías, el método (peligroso pero barato) que tenían los vagabundos para viajar por América. El sistema habitual consistía en esconderse cerca de las vías a la salida de un depósito de trenes y correr junto a los vagones cuando la locomotora comenzaba a acelerar al salir de la estación. Aparte del peligro de caer bajo las ruedas, que era habitual, las compañías de ferrocarril contrataban bulls (seguridad privada) para deshacerse de los polizones. Los bulls eran famosos por la violencia que usaban con los que atrapaban.

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Cthulhu

Personajes no jugadores Introducción

En este capítulo aparecen cincuenta PNJ diseñados para encajar en una partida de El Rastro de Cthulhu ambientada en los Estados Unidos de América o, con pocos cambios, en cualquier otra parte del mundo. Las entradas describen el carácter del personaje, proporcionan una breve lista de sus características relevantes y después enumeran “Tres Cosas” sobre las manías, costumbres o forma de hablar del personaje que pueden ayudar al Guardián a representarlo de forma memorable. Sólo aparecen las características de las habilidades especialmente altas o bajas. Los primeros veinte PNJ, además de poseer descripciones más detalladas, aparecen junto a una lista de ganchos, modos de incorporar el personaje a tu partida. Los tres ganchos están ordenados según la importancia del personaje en la investigación, desde un encuentro casual hasta un papel central. Para aprovecharlos al máximo, utiliza estos ganchos en el orden en que se muestran, de modo que el conocido de la sesión de la semana pasada se convertirá en un personaje principal en la próxima. Los personajes recurrentes añaden verosimilitud al entorno. Después de estos veinte personajes aparecen varias listas de PNJ con entradas más cortas. Están pensados para ser personajes secundarios de tus investigaciones, ayudantes ocasionales o enemigos que sólo aparezcan una vez. Pese a todo, muchos de estos personajes tienen relaciones, lazos familiares y romances entre sí. Estas conexiones ayudan a que los personajes se parezcan más a las personas reales y les proporcionan vida y personalidad. Incluso los “malos” tienen una historia

que contar. Por supuesto, en un juego más orientado al estilo pulp puede que consideres apropiado tener enemigos anónimos y reemplazables.

Enfermera Parker Enfermera inestable del manicomio En una década en la que el tratamiento de las enfermedades mentales era erróneo en el mejor de los casos, y brutal en el peor, Lucy Parker es toda una rareza: una enfermera de salud mental que realmente escucha a sus pacientes. Por desgracia para Miss Parker, en ocasiones ésa es una actitud peligrosa. Parker trabaja en un importante sanatorio mental del lugar, en el que tiene reputación de amable y bondadosa. A menudo encuentra inquietantes las divagaciones de sus pacientes, aunque no logra ignorarlas por más que lo intenta.Y lo peor es cuando todos parecen decir lo mismo. Si llegara a creerse aunque sólo fuera una parte, se volvería loca. “Los pobres están tan confusos. Vaya, ¡mismamente el otro día un paciente aseguraba que los médicos eran todos hombres lagarto, que iban por ahí con pieles humanas que habían robado!” Consuelo 8, Evaluar Sinceridad 5, Medicina 2, Primeros Auxilios 5, Psicoanálisis 2 Cordura 4, Estabilidad 6, Salud 4

Tres Cosas Suda abundantemente, por lo que tiene que estar todo el rato secándose la frente con un pañuelo; suelen formarse manchas de humedad en sus axilas. Llama a la gente “calabaza”. Guarda un librito azul donde apunta las cosas interesantes que le han contado sus pacientes.

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Ganchos La enfermera Parker, que es pariente o amiga de uno de los investigadores, contacta con ellos tras comprobar que las predicciones en apariencia delirantes de uno de sus pacientes se ven confirmadas por lo que sale en las noticias. Uno de los pacientes del sanatorio (que tiene la enfermiza costumbre de cazar pájaros y comérselos crudos) es en realidad un chamán, y ha engañado u obligado a la enfermera Parker a cumplir sus órdenes. Tras leer el diario de uno de sus pacientes más trastornados, la enfermera Parker ha comprendido la enloquecedora verdad que subyace tras nuestra complaciente realidad. Ahora ha fundado su propia secta en el manicomio, enfocada a hacer realidad los delirios más enloquecidos de los pacientes.

Mahmud Al Hammachi Enigmático capitán de un vapor volandero Los buques de servicio irregular viajan por todo el mundo, transportando cualquier clase de cargamento y reclutando a su tripulación en puertos exóticos. Mahmud es el capitán de uno de esos vapores, La Estrella de Luxor. Actúa en una zona gris a la que rara vez llega la ley; su barco suele llevar carga de dudosa legalidad y sus marineros se cuentan entre los peores granujas del mundo entero. Al viajar por rutas tan largas, Mahmud oye todo tipo de relatos y rumores, aunque se cuida mucho de hacer preguntas. Normalmente se lo puede encontrar en alguna sórdida taberna de la costa o ladrando órdenes en su lengua materna a bordo de su nave. Su barco apenas resulta rentable, por lo que Mahmud busca ansioso cualquier

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Personajes no jugadores oportunidad de hacer un dinero extra. También se muestra siempre deseoso de evitar la atención de los agentes de aduanas.

Rufino De Luca

advertencia para los demás”. Añade palabras extranjeras a sus frases.

Excéntrico proveedor de antigüedades

Ganchos

“¡Caballeros, señoras, por favor suban a bordo! ¿Desean fletar mi nave? ¡Por supuesto! Puedo ofrecerles un precio muy bueno”.

Rufino, inmigrante italiano, aún tiene dificultades para hablar bien el inglés, aunque domina a la perfección el alemán, el francés, el latín y su dialecto italiano materno. Rufino es un comerciante de antigüedades que se especializa en libros antiguos y raros. Su tienda, bautizada elegantemente como Libros De Luca, se encuentra en un segundo piso en una apartada zona de la ciudad. El apartamento está lleno de torres tambaleantes de tomos de tapa dura, y las estanterías desbordan literalmente de excepcionales primeras ediciones. La habitación trasera alberga sus objetos más extraordinarios: tomos blasfemos que casi se caen a pedazos. Los estantes de esta sala parecen mascullar y gemir por el mal acumulado que contienen.

Adulación 3, Armas de Fuego 3, Ciencias Ocultas 2, Escaramuza 4, Ocultar 5, Pilotaje 8, Regatear 8, Sigilo 4 Cordura 6, Estabilidad 4, Salud 5

Tres Cosas Masca regaliz continuamente, lo que le deja los dientes y la lengua negros. Canturrea fragmentos de óperas italianas con una voz de tenor sorprendentemente buena. Cuando se le hacen preguntas difíciles mira al cielo.

Ganchos Las pistas indican que los sectarios son inmigrantes ilegales a los que alguien ha tenido que meter de tapadillo en el país. El único barco que ha estado en puerto cada vez que aparecían nuevos fanáticos es La Estrella de Luxor. El mapa dice que las ruinas del templo se hallan en la Isla de las Gaviotas, pero ninguno de los capitanes de la región se atreve a ir hasta allí por los arrecifes ocultos, o por las leyendas de mujeres con rostro de lechuza que comen carne humana, o por ambas cosas. Sólo un barco, La Estrella de Luxor, tiene un capitán lo bastante valiente para navegar por esas oscuras aguas (o quizá sólo sea que necesita dinero desesperadamente). El marinero está totalmente loco, lleva así desde el naufragio. Ese pobre deshecho humano quedó abandonado durante varias semanas hasta que lo encontró un vapor volandero. Quizá Mahmud, que fue quien lo rescató, pueda conducir a los investigadores al montículo de roca desolado (y extrañamente rectilíneo) en mitad del océano donde halló al marinero.

Rufino negocia principalmente con unos pocos clientes de confianza (coleccionistas y otros vendedores). Se muestra suspicaz hacia el público general y quizá rehúse tratar con los clientes que no parezcan respetar su mercancía. Cuida con especial celo sus libros raros y no dejará que casi nadie los vea. No obstante, siente debilidad por los licores con solera, y se muestra mucho más amable con los clientes que le traen muestras exóticas o difíciles de encontrar. “¡Imbecille, largo! ¡Estos libros no son para ti! ¡Estos viejos libros son périlleux!” Evaluar Sinceridad 5, Historia 8, Historia del Arte 6, Idiomas 5 Cordura 4, Estabilidad 7, Salud 3

Tres Cosas Toma pellizcos de rapé medicinal de una caja de hojalata negra con forma de ataúd, y a veces escupe en su pañuelo flemas de brillante color escarlata. Clava insectos con alfileres en el alféizar de las ventanas y en otras superficies, “como

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Las pistas indican que el líder de la Iglesia de la Sabiduría Estelar visitó hace unos meses la librería de Rufino, justo antes de que comenzaran los asesinatos. Quizá saber lo que compró revele parte de su plan. Tras pujar con éxito en la subasta de las propiedades de un diletante fallecido, Rufino, amigo de uno de los investigadores, desaparece. Ya habían llegado sus adquisiciones y no parece haber nada destacable, salvo por un antiguo espejo de plata batida con curiosos grabados. Una antigua urna que obtuvo Rufino contenía las esporas de una raza extraterrestre extinguida hace largo tiempo. Ahora controlan mentalmente al viejo y planean construir un aparato para regresar a su tiempo. Rufino atrae la atención de los investigadores cuando comienza a adquirir raros artefactos y equipo eléctrico por toda la ciudad.

Lady Corinthia Broughton Egiptóloga aficionada Lady Broughton es una mujer inglesa que vive lejos de su país, y muchos la consideran un anacronismo. Su difunto segundo esposo, un magnate de los negocios americano, le dejó una fortuna que le ha permitido convertirse en una adinerada egiptóloga aficionada y en una coleccionista de artefactos egipcios entusiasta, aunque carente de criterio. Lleva un denso maquillaje de ojos kohl y una peluca negra recortada a modo de densa melena, lo que supone revivir modas totalmente pasadas. Lady Broughton disfruta de la compañía de aquellos también interesados en las antigüedades. Suele asistir a subastas (o las organiza ella misma) y cierto sector de jóvenes de la alta sociedad la consideran una mezcla de mascota

El Rastro

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Libro de apoyo del Guardián anticuada y familiar chiflada honorífica. Lady Broughton es un tanto presumida y le encanta atraer la atención, en especial de los jóvenes. Adora hablar largo y tendido sobre su colección y siempre trata de hacerse pasar por una entendida. Valora en especial las opiniones de los historiadores y egiptólogos, con los que compartirá sus teorías mal concebidas sobre el Antiguo Egipto. “¡Eso es maravilloso! Me encantaría saber más sobre sus aventuras. ¿Tal vez más tarde, durante la cena?” Historia 4, Historia del Arte 6, Regatear 6 Cordura 3, Estabilidad 4, Salud 3

Tres Cosas Sostiene y aprieta la mano de sus interlocutores cuando les habla. Hace momificar a sus gatos “al estilo del Antiguo Egipto”. Echa hacia atrás la cabeza cuando ríe.

Ganchos Lady Broughton organiza una subasta de antigüedades en la que algunas curiosidades pueden resultar interesantes para los investigadores. Durante una cena, Lady Broughton asegura que un hombre al que conoció el día anterior era la viva imagen de una vieja estatua de su colección. La estatua representaba al líder de una secta del Antiguo Egipto. Tras descifrar la inscripción de una antigua tablilla, Lady Broughton ha reinstaurado el culto a Hermes Trismegisto, una encarnación de Nyarlathotep. Tras reunir a su alrededor a otros sectarios, está decidida a resucitar a su difunto marido, al que momificó y guarda en un sarcófago.

Detective Coffin Detective demasiado diligente Coffin, un policía de la vieja escuela, es un miembro respetado de su comunidad.

Posee un largo y distinguido historial dentro del departamento de policía, que relatará de buena gana a cualquiera que se encuentre. Posee una mente perspicaz y metódica, que sólo se ve obstruida por su excesiva opinión de sí mismo. Al detective Coffin le gusta considerarse un hombre de agudo razonamiento, mucho más listo que quienes le rodean. Da mucha importancia a la opinión que tienen de él los demás y puede que esté dispuesto a admitir su desconcierto en privado cuando nunca lo haría en público. Nunca sale sin su sombrero y su bastón.

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“Esa es una historia magnífica. Sólo un borracho o un cretino se la creería, y yo, caballeros, no soy ninguna de las dos cosas. Agente, sea tan amable de acompañarlos a la salida”. Armas de Fuego 4, Evaluar Sinceridad 4, Interrogatorio 8, Intimidación 6, Recogida de Pruebas 6 Cordura 6, Estabilidad 6, Salud 8

Tres Cosas Se acaricia el bigote cuando piensa. Da golpecitos en el pecho a la gente con el dedo. Rellena crucigramas de forma

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Personajes no jugadores obsesiva y le pide a la gente las respuestas difíciles, aun cuando cree que nunca serán capaces de adivinarlas.

Ganchos Los investigadores conocen a Coffin en una fiesta, donde obsequia a los invitados con historias de viejos casos en apariencia resueltos. Uno de ellos, el Ladrón de la Uña, presenta inquietantes paralelismos con la investigación en curso. Al sospechar de su continua implicación en sucesos inusuales, Coffin ha comenzado a vigilar de cerca a los investigadores. Intervendrá en cualquier cosa que resulte mínimamente sospechosa. Un amigo de uno de los investigadores es detenido por un brutal caso de asesinato que ha alcanzado la primera plana de los periódicos. El agente que lo arrestó fue Coffin, y lo considera un triunfo personal. Ahora los investigadores deben convencerlo de quién es el auténtico culpable sobrenatural.

“Madame” Diana Adivina fraudulenta El Salón de los Misterios de Madame Diana es tan famoso como el speakeasy local. Nadie admitirá asistir a él, pero todo el mundo ha oído alguna historia al respecto. Madame Diana es adivina, mística y (hablando en plata) un fraude. Su tienda contiene gran cantidad de baratijas exóticas, junto a numerosos artefactos supuestamente arcaicos que, si se investigan, demostrarán ser falsificaciones alteradas para que parezcan antiguas. Sus sesiones de espiritismo, a las que asisten disimuladamente clientes adinerados de toda la ciudad, son un manejo de triquiñuelas, pero goza de tal reputación que nadie se atreve a denunciarla, y el consuelo que trae a los afligidos es bastante genuino. Cobrar dinero por adivinar el futuro o hablar con los espíritus se considera fraude en los años 30 y es ilegal. En

consecuencia, Madame Diana desea evitar por cualquier medio la atención de la policía. Además, pese a ser totalmente consciente de que casi todas sus prácticas son trucos “inofensivos”, no deja de ser una mujer muy supersticiosa. Siente gran temor de las amenazas sobrenaturales y, aunque sabe que ella carece de poder sobre el reino de los espíritus, cree que otros sí pueden tenerlo.

no sólo hay sectarios tras la pista del objeto, sino que durante sus sesiones espiritistas nocturnas Madame Diana está invocando auténticas fuerzas sobrenaturales. Sin embargo, quienes cumplen los deseos secretos de los asistentes, murmurados durante las sesiones, no son los espíritus de los seres queridos difuntos sino una nidada de ángeles descarnados de la noche.

“Es sabio hacer caso a los espíritus, pues poseen gran... sabiduría”.

Otis Jones

Adulación 6, Ciencias Ocultas 1, Consuelo 6, Disfraz 8, Evaluar Sinceridad 9, Hipnosis 6

Músico de jazz con un secreto

Cordura 6, Estabilidad 4, Salud 4

Tres Cosas Sus manos están extrañamente frías (como resultado de una pésima circulación sanguínea) y suele tocar a la gente “para reconfortarla”, en la mejilla o en la muñeca. Fuma sin parar y enciende un nuevo cigarrillo con la colilla aún candente del anterior. Hace una pausa antes de la última palabra de sus... frases.

Otis es un músico de jazz que toca en el club Peacock, pero siempre sabe dónde hay fiesta. La música es su forma de vida y también su pasión, y la banda su familia. Para llegar a final de mes, se pluriemplea en otros bares de la ciudad y actúa en funciones privadas; si los gestores del club Peacock lo descubrieran, sin duda lo despedirían de inmediato. Cuando no trabaja, suele estar en su casa practicando. “Disimula, colega, y ya hablaremos de esto después del cierre. Ahora tengo que trabajar”. Bajos Fondos 4, Habilidad Artística 9

Ganchos Una pista falsa lleva a los investigadores a creer que Madame Diana está implicada en un misterio. Ella lo ve como la oportunidad de incrementar el aura enigmática que la rodea, y les dará falsas esperanzas tanto tiempo como pueda. Una auténtica secta usa el salón de Madame Diana como centro de reclutamiento. Los miembros de culto suelen asistir a las sesiones de espiritismo en busca de gente lo bastante desesperada como para unirse a ellos. Madame Diana no sabe nada de la secta, y cuando caigan terribles desgracias sobre los enemigos de algunos de sus clientes, se apresurará a explicarlo como “la ira del mundo invisible”. Una vieja figurilla de bronce deslustrado, que Madame Diana adquirió porque le gustaba su fantasiosa obscenidad, resulta ser un artefacto verdaderamente poderoso, un fetiche de Nodens. Ahora,

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Cordura 5, Estabilidad 6, Salud 8

Tres Cosas Llama a la gente “colega”. Suele cantar solo en voz alta al estilo scat1, para sí, lo que puede llevar a quien no esté avisado a pensar que está salmodiando. Hace crujir los nudillos.

Ganchos Otis presenció el suceso que están investigando los personajes, pero si declara su jefe descubrirá que está pluriempleándose. Otis reconoce a algunos de los hombres por los que están preguntando los investigadores, de una función privada en la que tocó la semana pasada. Era una gente N. del t.: Un estilo de jazz donde se usan palabras sin sentido, normalmente improvisadas.

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Libro de apoyo del Guardián rara, casi todos tíos viejos con una especie de túnica de masones. Le pidieron que tocara un montón de música extraña que nunca antes había oído. Extrañas cosas han estado siguiendo los pasos de Otis desde que empezó a usar esa curiosa trompeta vieja que encontró en un mercadillo, un instrumento que posee un registro extra y que le permite tocar algunas notas adicionales de sonido espeluznante. Otis no ha descubierto todavía a los gules que le acechan, pero sí ha notado que la gente que se mete con él tiende a desaparecer.Y cuando comprenda lo que sucede, puede que no desee parar.

Betty Pedrick Mendiga observadora La Gran Depresión ha dejado sin hogar a miles de personas en todo el mundo, y Betty es una de ellas. Lleva todas sus posesiones en un saco a su espalda, y va de un sitio a otro ganándose a duras penas la vida gracias a la caridad, a algún que otro trabajo de limpieza y a su tenderete, en el que lee la palma de la mano junto al camino. Suele llevar un largo abrigo gris y un sombrero maltrecho. Betty conoce a mucha gente, y no necesariamente de la calle. No siempre ha sido una sin techo; recuerda a muchas personas de sus días como doncella de una de las familias más ricas. Suele agradecer las oportunidades de hablar sobre los viejos tiempos. “Oh, cuántas historias podría contarle, jovencito. Hay mucha gente respetable en estos tiempos que empezó con negocios muy feos”. Bajos Fondos 4, Historia Oral 8 Cordura 8, Estabilidad 2, Salud 4

Tres Cosas Saca pelusas imaginarias de la ropa de la gente con la que está hablando. Introduce referencias bíblicas en su discurso y, a veces, se detiene a preguntar a su interlocutor si sabe “de dónde viene

eso”. Revela información intrascendente entre susurros de complicidad.

Ganchos La secta se reúne todas las semanas en el mismo sitio, una fábrica abandonada situada justo frente al lugar donde Betty pone su tenderete.Tiene que haber visto algo. Betty le lee la palma de la mano a uno de los investigadores y, en mitad de sus habituales divagaciones imprecisas, menciona algunos hechos específicos relacionados con la investigación. Puede que haya sido sólo suerte o que haya algo más detrás.

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Los investigadores encuentran a Betty vagando por las calles, ciega, con las córneas totalmente blancas y opacas. Asegura que perdió la vista tras tratar de leer la palma de un hombre extraño, de aspecto egipcio. Todo lo que recuerda de aquella mano es que no tenía rastro de la “línea de la vida”.

Kensuke Nakayama Pescador huraño Kensuke, un inmigrante japonés, faena con una pequeña barca pesquera para mantener a su mujer y a sus hijos.

El Rastro

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Cthulhu

Personajes no jugadores El trabajo es duro y, tras recoger las redes, Kensuke a menudo disfruta tranquilamente de una bebida en su bar favorito. Es un hombre tranquilo y siempre está dispuesto a echar una mano a sus amigos, aunque él casi nunca pide ayuda. Los demás pescadores rumorean que Kensuke esconde la espada de su abuelo en el desván de su casa.

Walter Palsgrave

“Sé de qué sitio me hablas. Y puedo llevarte hasta allí, cuando anochezca”.

Desde entonces, Walter no ha logrado aprovechar su limitada fama. Sus cuadros cada vez han sido más abstractos, oscuros y caóticos. Ahora vive en un pequeño apartamento que ha vivido tiempos mejores y se mantiene gracias a una pensión gubernamental por pintar murales. Sus atenciones hacia todo aquél que admira su obra resultan patéticas, pero los demás artistas, en especial los que gozan de éxito, provocan que se vuelva loco de celos.

Pilotaje 6 Cordura 6, Estabilidad 6, Salud 10

Tres cosas Siempre derrama un poco de bebida en el suelo, “para el mar”. No mira directamente a los ojos. Raras veces ríe, pero cuando lo hace es estruendoso.

Ganchos Kensuke es el único pescador que lanza sus redes cerca de la Roca del Cuervo. Si ha habido negocios raros por allí durante noche, sólo él puede haberlos visto. Todo el mundo habla del extraño ídolo que Kensuke recogió en su red. Lo suele enseñar a la gente allí en el bar. Esa cosa parece una mezcla entre un elefante y un pulpo, y está hecha de una especie de piedra de color verde cristalino. La gente que la toca experimenta extraños sueños y siente añoranza del mar. Kensuke no ha vuelto a ser el mismo desde que murió su mujer. Los otros pescadores aseguran haberle visto amarrar su barca cerca de la Roca del Cuervo y desembarcar. A veces se pone agresivo cuando bebe y amenaza a todos los presentes, asegurando que se ahogarán “cuando el mar venga a reclamar lo que es suyo”. Normalmente los pescadores evitan la Roca del Cuervo porque sus cavernas marinas no permiten atracar con facilidad y, en las noches de tormenta, unos extraños sonidos llegan desde sus profundidades.

Artista en horas bajas Cinco años atrás, Walter expuso su obra en una de las principales galerías de la ciudad. Resultó una muestra popular y Walter vendió muchas piezas. Aquello marcó el punto álgido de su carrera.

“Sabes, muchos de los grandes maestros no fueron apreciados en su época. Decían que Gauguin era un idiota, un primitivo. Ya verás. Todo esto un día valdrá millones”. Habilidad Artística 6, Historia del Arte 6 Cordura 2, Estabilidad 3, Salud 5

Tres Cosas Boquea falto de aliento tras las frases largas. Se saca de las manos escamas de pintura, aunque a veces se arranca la piel y le sale sangre, al parecer sin que se dé cuenta. Se estremece ante los ruidos bruscos.

Ganchos Un antiguo cuadro de Walter muestra cómo era el edificio antes del incendio. Si pintó el exterior de la construcción, es posible que también haya estado dentro en algún momento y pueda revelar algo de información sobre el grupo que lo habitaba. Varias de las nuevas pinturas de Walter representan a una extraña figura de aspecto egipcio, la misma persona a la que están siguiendo los investigadores. ¿Acaso ese hombre ha posado para Walter, o se trata de una simple coincidencia?

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Algunos de los cuadros de Walter encajan con las fotografías que ha tomado la policía en los escenarios de la nueva avalancha de crímenes al estilo del destripador. No es posible que él haya visto las fotografías porque en ningún momento se mostraron al público, así que, o bien presenció las escenas de los crímenes o de algún modo previó lo que ocurriría.

Doctor Pitman Médico alcohólico El doctor Raymond Pitman no es el típico doctor de los años 30. Su consulta se encuentra en una de las zonas más pobres de la ciudad y él a menudo sale para realizar visitas a domicilio en las selvas de vagabundos, los campamentos de trabajadores y los guetos. Se preocupa mucho por la gente; la pobreza y la desesperación que ve a su alrededor lo empujan a beber y lo han llevado al borde de la locura. Por lo general se le puede encontrar en su despacho, bebiendo y fumando, o por la calle cuando va a visitar a sus clientes sin hogar. “He visto a niños morirse de hambre en las ciudades más ricas del planeta. Las moscas se bebían sus lágrimas. ¿Y me vas a decir que no puedo tomar una copa de vez en cuando?” Consuelo 6, Farmacología 8, Medicina 8 Cordura 8, Estabilidad 2

Tres cosas Llama a los hombres “bucanero” y a las mujeres “princesa”. Al hablar incluye referencias a enfermedades inexistentes: “Ese tío tenía un grave caso de Apatía del Gordinflas”. Sacude un dedo en el aire cuando trata de explicarse, como si marcara un teléfono invisible.

Ganchos Aquel doctor borrachín estaba realizando su ronda por los barrios bajos la misma noche en que tuvo lugar el crimen. Es posible que viera algo.

El Rastro

de

Cthulhu

Libro de apoyo del Guardián Han llamado al doctor para enfrentarse a la misma misteriosa enfermedad en muchos lugares diferentes de la ciudad. Los pacientes experimentan delirios y una desecación progresiva de la piel. El doctor ya ha descartado un origen común para la enfermedad y se siente perdido. Solicita ayuda a los investigadores. Acosado por los horrores de la Depresión, el doctor Pitman se ha arrojado definitivamente a las garras del alcohol. En su delirio ve figuras sombrías que se escurren por la sala y le susurran. Le dicen que administre la piedad de los médicos a sus pacientes más lastimosos, piedad en forma de una silenciosa asfixia o, mejor aún, de una discreta inyección letal. Las sombras le ayudarán a asegurarse de que nunca es capturado, siempre que cuando despache a las víctimas masculle las palabras adecuadas.

Esme Hauptmann Científica loca Esme Hauptmann es investigadora de la universidad local y estudia para sacar el doctorado en Física. Las horas son largas y el trabajo difícil, sobre todo cuando sus colegas no se creen sus hipótesis y ridiculizan sus experimentos. Algún día les demostrará que todos están equivocados. Sus gruesas gafas y su pelo descuidado hacen que sea fácil pasarla por alto, pero Esme es una mujer extraordinariamente inteligente y se entrega a su trabajo de forma peligrosa. Antes que nada, Esme desea obtener reconocimiento. Prestará atención en especial a cualquiera que disfrute de prestigio científico. “¡Reconfigura el condensador de fluzo, ajusta la esfera a 370º! Esta vez seguro que funciona”. Física 9 Cordura 4, Estabilidad 4, Salud 6

Tres Cosas Se sube las gafas por el puente de la nariz con bastante frecuencia. Cuando está

pensando, mordisquea el extremo del lápiz o las puntas de su cabello. Dibuja diagramas meticulosamente sobre papel sobrante para ilustrar incluso las ideas más sencillas, como dónde ir a comer o en qué cine echan tal película.

Ganchos Ese objeto plateado y enmarañado, similar a un nudo, que se halló enterrado bajo el suelo del sótano parece emitir una especie de ligera radiación. Da la casualidad de que Esme es experta en todo tipo de radiaciones y quizá sea capaz de sugerir algunas respuestas. Esme llama a los investigadores después de que desaparezca parte del instrumental que ella estaba usando en el laboratorio. Podría tratarse de una secta con planteamientos científicos que trata de invocar a alguna inteligencia extraterrestre, o quizá sólo una broma de sus envidiosos colegas. Al fin funcionó. La formación ciclotrónica dispuesta sobre el cristal oscilante invierte el flujo del espacio-tiempo. Podría ser una fuente de energía prácticamente infinita. O al menos era la impresión que daba hasta que el profesor Pomeroy trató de realizar unas mediciones y fue absorbido en una fisura trapezoidal giratoria. Ahora comienzan a surgir por ella formas globulares iridiscentes, que flotan en el aire como amebas gigantescas y cantan como ángeles sin lengua. Esme no logra cerrarla, y ni siquiera está segura de que quiera hacerlo. La grieta parece hambrienta.

Michel Novak Poeta maldito Michel es un poeta checo que goza de cierta fama en su país natal, aunque en el resto del mundo es casi desconocido. Ha emigrado para dedicarse a traducir sus poemas y paga las deudas trabajando de camarero por las noches, una secreta humillación. Los críticos consideran sus poemas excesivamente morbosos y abstractos, centrados en el hastío y la desesperación. Aun así, posee devotos

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seguidores entre un pequeño círculo de aficionados. A Michel se le podría considerar un misántropo. Es taciturno y distante, y suele pasarse días sin hablar con nadie, escondido del mundo en su apartamento. Cuando sale al exterior, lleva una larga gabardina con el cuello subido y fuma en pipa. Tras su desapacible fachada, Michel es un poco cobarde y se hunde bajo una mínima presión. “Oh, apartaos, miserables, excrecencias vanas del ano de Dios”. Habilidad Artística 8, Historia 7 Cordura 3, Estabilidad 6, Salud 6

Tres Cosas Cuando necesita pensar en algo, cierra los ojos como si estuviera tremendamente agotado. Se esfuerza muchísimo por ser creativamente grosero con la gente. Duerme con los ojos abiertos y tiene la costumbre de quedarse dormido así en las cafeterías, por lo que más de una camarera ha creído que había muerto de un ataque al corazón.

Ganchos Un libro con las obras de Michel aparece en la casa de un sectario, en una estantería junto a varios tomos relacionados con los Mitos. Parece que la lobreguez de los poemas de Michel empujó a aquel hombre hasta la locura pero, en lugar de suicidarse, decidió celebrar la levedad de la existencia y por fin “comprendió” que las personas no son más que bolsas de sangre que derramar. Varios de los poemas de Michel parecen describir fenómenos y seres similares a los que han encontrado los investigadores. ¿Es Michel acaso un alma sensible que percibe demasiadas cosas, o hay algo más siniestro detrás? Un conciliábulo de devotos admiradores de Michel se ha dedicado a interpretar en público versiones teatrales de su obra que, salvo por el nombre, se podrían considerar rituales en todos los sentidos. El texto en que

El Rastro

de

Cthulhu

Personajes no jugadores se basan es una edición limitada poco común de un poemario llamado Fragmentos del cráneo de mi padre.Y lo que es peor, cualquiera que lea las poesías en voz alta, en especial el último poema épico, Un terror profundo y retorcido era todo lo que conocía, parece caer bajo el influjo de una maligna fuerza extraterrestre, una manifestación de Hastur. Sólo existen doscientas copias, firmadas y numeradas, pero podrían estar en cualquier parte.

Augusta Sprague Estricta directora de orfanato La señorita Sprague, dueña y directora de un orfanato local, controla su empresa con mano firme. Sólo tiene veintisiete años, pero cualquiera creería que ha cumplido ya los treinta y nueve. Para ella, los niños no son más que unidades, algo a lo que debe proporcionar la cantidad mínima necesaria de nutrición y cuidados a cambio de una suma de dinero. No es cruel ni tampoco especialmente empática, y se enorgullece de poseer unas instalaciones limpias y eficientes. Lleva recogido el pelo en un apretado moño y usa ropas almidonadas. Bajo su rígido aspecto, la señorita Sprague es una mujer solitaria y, aunque proyecta una dura fachada, es vulnerable a las atenciones románticas. “¡Vaya, vaya, menudo desastre! Si se me permite la pregunta, ¿quién va a limpiarlo?” Evaluar Sinceridad 6, Intimidación 4 Cordura 6, Estabilidad 8, Salud 6

Tres Cosas Cuando está enfadada remarca sus palabras golpeando un objeto que tenga a mano (como por ejemplo un libro) sobre una superficie próxima (como por ejemplo la cabeza de un niño). Mira por encima de las gafas con talante acusatorio. Insiste en que el aire fresco es necesario para la salud, por lo que siempre abre las ventanas, lo que significa que en su presencia las habitaciones tienden a estar terriblemente gélidas.

Ganchos El hijo de unos sectarios muertos hace tiempo, a quienes los personajes están investigando, fue encomendado al cuidado de la señorita Sprague unos años atrás. Tal vez el niño recuerde algo si los investigadores logran charlar con él. Un incendio en el orfanato atrae la atención de los investigadores. Entre los escombros aparece la entrada a una red de túneles subterráneos: el lugar de reunión de un culto que debió de existir mucho antes de que se erigieran la mayoría de los edificios de la ciudad.

de ella, Stephanie), cuando me topé con el cocodrilo blanco. Podía tener fácilmente el tamaño de esta mesa de comedor, del morro a la cola. ¡Me atrevo a decir que soy el único hombre blanco que lo ha visto y ha vivido para contarlo!” Adulación 7, Arqueología 3, Atletismo 3, Huida 9 Cordura 6, Estabilidad 4, Salud 7

Tres Cosas

Cuando comienzan a desaparecer niños del orfanato, Augusta Sprague es la principal sospechosa. Desesperada, recurre a los investigadores para demostrar que la responsable no fue ella, sino una especie de secta organizada por los propios huérfanos.

Actúa como si conociera ya a la gente y menciona acontecimientos en los que no estuvieron presentes; en ocasiones incluso les llama por un nombre equivocado. Aprieta demasiado cuando da la mano. Finge un acento inglés que se agrieta cuando se halla bajo gran presión, lo que revela su auténtico origen bostoniano.

Everett Sharpe

Ganchos

Falso aventurero

Un artefacto que acaba de llegar a manos de los investigadores parece proceder de una isla del Pacífico poco conocida. Sharpe escribió un libro sobre una visita a esa misma isla.

El nombre de Sharpe adorna la portada de casi una docena de libros de aventuras. Sharpe, autor y protagonista de relatos como En la Amazonia y Tumbas de los faraones, afirma además ser doctor en arqueología. Los expertos en la materia le vilipendian unánimemente y las acusaciones de plagio, exageración y burdas mentiras han jalonado su carrera. Con su esbelto bigotito y su pelo negro como ala de cuervo, que a veces equilibra con una viril barba de un par de días, logra un estilo desenfadado. Entre una incursión y otra en los continentes inexplorados, Everett es el alma de los círculos sociales, donde interpreta su papel de forma infatigable incluso cuando le ponen delante pruebas incontrovertibles de sus falsedades. Lo único que puede quebrar su tapadera es el peligro físico, al que tiene un miedo atroz. “Me encontraba en la cuenca alta del Orinoco, buscando la Orquídea de Dawkins (no creo que hayas oído hablar

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Sharpe oye hablar de las actividades de los investigadores y les ofrece su ayuda como experto. Parece una persona entendida y competente, por lo menos al principio. Pronto tratará de acompañar a los personajes allá donde vayan. Parece que las inexplicables mutilaciones de animales siguen el recorrido de Sharpe por todo el país para promocionar su libro. Durante esta gira, realiza varias charlas programadas en las que se usan como decorado algunos objetos antiguos prestados por un museo. El más impresionante es una estatua de tamaño humano procedente del Tíbet, que representa un cuerpo humanoide con cabeza como de elefante y extraños ojos insectoides.

El Rastro

de

Cthulhu

Libro de apoyo del Guardián

“Mama” Bette Washington Perista experta Puesto que actúa de perista para media ciudad, poca cosa de importancia se compra o se vende en el mercado negro sin que “Mama” Bette oiga hablar de ella. Su especialidad son los objetos antiguos o poco habituales que resultaría difícil colocar en otra parte. Tiene la habilidad de encontrar al comprador adecuado para los artefactos o herencias robadas, lo que la convierte en la preferida de los ladrones con escalo y otros rateros emprendedores. Bette vivió su época de gloria durante los años 20, pero ahora se está hartando de su vida delictiva y busca un modo de emplear su considerable sagacidad en un negocio honrado. Es casi imposible engañar a “Mama” Bette pero, por otro lado, no sabe decir no a una propuesta interesante y siempre está dispuesta a llegar a un acuerdo. “Mira, ¿por qué no nos ahorramos los dos un montón de tiempo? Pasas de toda esa palabrería místicoloquesea y me enseñas los billetes o sueltas el jodido tarro. Y entonces nos podremos ir todos a casita. Porque tú tienes casa, ¿verdad? Espera, olvídalo, prefiero no saberlo”. Arqueología 5, Bajos Fondos 9, Historia 7, Regatear 9 Cordura 4, Estabilidad 8, Salud 6

Tres Cosas Prefiere quedarse sentada la mayor parte del tiempo, mientras mueve las manos bajo la mesa donde nadie pueda verlas. Le gusta más fumar puros que cigarrillos. Pasa rápidamente las páginas de un libro gordo lleno de nombres y direcciones: ha garabateado en una esquina una secuencia animada con muñecos de palotes y, al pasar las páginas, las figurillas copulan sin parar.

Ganchos Un investigador con la habilidad de Bajos Fondos sigue el rastro de las armas

ceremoniales de un sectario hasta dar con “Mama” Bette. Tal vez ella pueda revelar quién más está involucrado en la secta y qué otros artilugios puede poseer.

Arqueología 9, Historia 8, Mitos de Cthulhu 4

Una serie de robos prominentes en museos y colecciones privadas acaba por conducir a los investigadores hasta el local de “Mama” Bette. Ella ya no dispone de los objetos, sino que fueron robados por orden de un cliente. Se trata de instrumentos de tortura medievales, hierros para marcar a los esclavos y pocillos para sangrías médicas. Alguien está reuniendo una colección decididamente siniestra.

Tres Cosas

Bette al fin se ha “enderezado” y ha abierto su propia tienda de antigüedades, desde la que compra y vende para todo el país. Pero uno de los capos del crimen local insiste en que continúe trabajando para él, y el consiguiente enfrentamiento se pone feo cuando Bette llega a un acuerdo con el maestro vudú del lugar para que la ayude.

Profesor Dempsey Erudito torpe El profesor Ronald Dempsey es el decano de Arqueología de la universidad local. En sus tiempos fue considerado todo un experto, pero ahora es una especie de chiflado con teorías que quedaron desfasadas hace tiempo, odiosos hábitos personales y una extravagante colección de artefactos, muchos de los cuales son considerados chatarra o falsificaciones por los eruditos modernos. Dempsey pasa la mayor parte del tiempo arrastrando los pies por los pasillos de la universidad, con un suéter de lana devorado por las polillas y el pelo despeinado. Sus colegas se burlan de él por una metedura de pata que obligó a cerrar varias excavaciones, entre ellas algunas que prometían las revelaciones más emocionantes y polémicas sobre la historia humana. “¿Un nido momificado de escamosos primitivos? Bueno, eso sería un trabajo ideal para mí porque, verá, he realizado un intenso estudio sobre los reptiles. Prácticamente hablo su idioma”.

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Cordura 2, Estabilidad 4, Salud 3

Se tira de forma compulsiva de los hilillos sueltos de su suéter. Incluye las palabras “porque, verá” en la conversación con enloquecedora frecuencia. Trata con condescendencia a todas las mujeres, sin excepción.

Ganchos Se rumorea que en la colección de Dempsey hay un tarro de miel procedente del Antiguo Egipto. La miel está perfectamente conservada y es un componente esencial de cierto hechizo para atar a los perros de Tíndalos. Como es lógico, él no está dispuesto a separarse del tarro; dice que no se fía de que no lo vayan a romper o perder. Pero su negativa parece esconder otras motivaciones. Casi da la impresión de que trata de salvar a los investigadores de sí mismos. Un error administrativo, del que cabe culpar al profesor Dempsey, provoca que un investigador que depende de la universidad sea trasladado lejos de una importante excavación en Escocia, justo cuando estaba a punto de realizar un gran descubrimiento. Dempsey no parece comprender que la excavación ya no puede proceder. El recientemente elegido consejo de administración de la universidad trata de despedir al profesor Dempsey por incompetente. Él acude a los investigadores en busca de ayuda, convencido de que una secta secreta difundida entre el personal es la responsable. Lo quieren lejos porque, verá, ha estado frustrando sus planes durante años.

Halima Sacerdotisa egipcia Bruja, maestra, profetisa, el nombre de Halima es reverenciado por sectas

El Rastro

de

Cthulhu

Personajes no jugadores clandestinas a lo largo de todo el país. Siempre parece asomar donde más se la necesita: para sugerir una fórmula a un matemático excéntrico, para servir como musa de un libertino poeta o para transcribir hechizos terribles a un hombre de negocios ávido de poder. Halima es una mujer de aspecto llamativo, con rasgos egipcios y nariz aguileña. Resulta imposible adivinar su edad. Sus motivos resultan también inescrutables, aunque hay muchos rumores. Algunos dicen que trata de resucitar a su hijo, muerto hace mucho tiempo, al que había criado para gobernar junto a ella como su incestuoso consorte. Otros conjeturan que desea viajar de algún modo hasta el Egipto de los faraones, donde presiente que realmente pertenece. Y los rumores más insidiosos aseguran que trabaja para invocar a un ser de más allá de las dimensiones conocidas de la realidad al que, no obstante, los sobrecogidos sacerdotes del Antiguo Egipto dieron nombre y una forma figurada, para gobernar como su devota esclava. No se conocen sus poderes exactos, pero todas las historias coinciden en que la fuerza de su mirada hace tambalear la voluntad. Algunos investigadores experimentados creen que ha forjado un pacto con las criaturas mitad humanas y mitad escarabajo que reptan bajo las arenas de Egipto, que se escurren para servirla a través de desconocidos corredores del espacio y llegan hasta cualquier lugar del mundo donde ella pueda estar. “Mira, he traído la cuerda con nudos, mi pequeña marioneta. Oh, no temas tanto a la muerte. Tu cara sonreirá con fuerza, de oreja a oreja. Se te saldrá la lengua como un colegial travieso. Tus brazos y piernas bailarán un poco. ¡Mira, mira lo feliz que te he hecho!” Evaluar Sinceridad 8, Habilidad Artística 5, Historia 10, Intimidación 8, Mitos de Cthulhu 8, Regatear 8 Estabilidad 10, Cordura 1, Salud 5

Tres Cosas Toquetea cualquier cosa larga y flexible a la que pueda poner la mano encima: el cinto de una bata, un cable de teléfono, un trozo de cordón de cortina. Cuando está sentada se yergue repentinamente como una cobra dispuesta a atacar. Cuando los hombres tomen asiento en su presencia, atravesará la habitación y les masajeará los hombros como para tranquilizarlos, sin advertencia ni explicación, y sin por ello interrumpir la conversación.

Ganchos Cuando se interroga a un sectario, dice que fue una mujer egipcia la que le dio el cuchillo ceremonial con cabeza de ibis. Apareció de la nada para entregarle el arma y nadie sabe dónde se encuentra ahora.

limpia. Todavía no tienen hijos, pero aunque a ella le falta poco para los treinta, aún queda mucho tiempo. En cuanto a sus aficiones, es un miembro muy activo del club de almazuela, la asociación de propietarios y la iglesia local. Aunque realmente no hay nada raro en la señora Potts, no logra ganarse la simpatía de la gente. Siempre se muestra un poco reservada y artificial. “¿Café? ¡Por supuesto, aquí lo tiene! ¿Un poco de azúcar, nata? ¿Cómo dice? ¿Que huele raro? Estoy segura de que lo que huele no es más que la fragancia de pino. ¿Se siente cansado, por qué no se echa un ratito?” Consuelo 6, Habilidad Artesanal 6, Regatear 5 Cordura 6, Estabilidad 3, Salud 5

Halima está relacionada de forma tangencial con la investigación. Es conocida de uno de los sectarios, clienta del pintor loco o la nueva propietaria de la casa donde tuvieron lugar los asesinatos. No se puede establecer ninguna conexión tangible entre el caso y ella, pero aun así se muestra muy informada al respecto.

Tres Cosas

Le han robado algo a Halima, que se hace pasar por una egiptóloga aficionada para pedirles a los investigadores que lo recuperen. Al avanzar el caso se descubre el auténtico propósito del objeto: se trata de un cascabel de huesos que invoca a unas extrañas criaturas parecidas a escarabajos, como humanos encorvados con caparazones brillantes y pequeñas piernas marchitas. Seguirán las órdenes de quien posea el cascabel, pero no dudarán en volverse contra un invocador que muestre signos de debilidad.

Ganchos

Loretta Potts

Loretta les puede contar a los investigadores todo acerca del señor Winthrop, el hombre al que están persiguiendo. Vive calle abajo y ella misma se ha reunido varias veces con él en representación de la asociación de propietarios. Es un tipo extraño y nunca tiene el césped como Dios manda. Loretta trató de entrar una vez en su casa, porque

Siniestra ama de casa Loretta actúa como la perfecta ama de casa. Cuando su marido llega al hogar, la cena está esperándole en la mesa y la casa siempre se halla escrupulosamente

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Canta las canciones al tiempo que suenan por la radio, que siempre tiene encendida y un pelo demasiado alta. Se lava las manos cada hora de forma compulsiva. Continuamente le pregunta a la gente si necesita ir al baño, si saben dónde está y si necesitan algo que llevarse.

Sí, casualmente se fijó en el coche que se detuvo junto a la entrada del vecino la noche pasada. Recuerda que fue a las 22:12 h y se quedó media hora. Esos tipos del otro lado de la calle son mala gente, siempre están entrando y saliendo a horas intempestivas y tocan una música muy extraña. Además, por ahí siempre pululan un montón de inmigrantes, y usted ya sabe que sólo causan problemas. En el fondo no son como nosotros, ¿no le parece?

El Rastro

de

Cthulhu

Libro de apoyo del Guardián había dejado que el correo se acumulara en su buzón, y se puso muy furioso. Ella está convencida de que en ese hombre hay algo que no es nada bueno. No, hace días que no sabe nada de su marido. Está en un viaje de negocios, en algún país por ahí lejos, no se le ocurrió preguntarle dónde. Pero de todos modos los investigadores deben quedarse para tomar una taza de café y un poco de tarta casera. ¿Ese ruido como golpecitos en el sótano? No son más que las cañerías. Jerry siempre dice que las arreglará pero nunca se pone a ello. Ah, ese sonido lastimero no es más que el perro del vecino, siempre monta jaleo cuando sale.

Benedict Deane Ferviente pastor Benedict es el sacerdote de una pequeña iglesia local y se muestra extremadamente fiel a su congregación. Conoce detalles íntimos de la vida de todos sus feligreses y se asegura de pensar en sus necesidades personales además de las espirituales. Apuesto y educado hasta el límite, transmite una impresión amistosa aunque un tanto rígida. Siente gran respeto por la tradición y prefiere hacer las cosas como siempre se han hecho. Aún está soltero y ha atraído la atención de cierto número de mujeres de su congregación, aunque él pasa casi todo su tiempo libre cuidando de su anciana madre. Las atenciones afectivas le hacen sentirse muy incómodo y hará casi cualquier cosa para alejarse de ellas. Por otro lado, se mostrará entusiasmado con cualquiera que discuta de teología con él, aunque no comparta sus puntos de vista. “No, insisto en que pasen aquí la noche. Es lo menos que puedo hacer después de que hayan venido desde tan lejos. Seguro que a madre le encanta conocerlos”. Consuelo 7, Evaluar Sinceridad 6, Historia Oral 7, Teología 9 Cordura 4, Estabilidad 6, Salud 6

Sectarios

Tres Cosas Juguetea continuamente con su corbata, que nunca parece llevar recta. Le gusta citar a Shakespeare en relación a las mujeres y la superficialidad, en especial las frases de Hamlet “aunque se ponga una pulgada de afeite, habrá de venir a tener esta cara” y “fragilidad, tienes nombre de mujer”. Se siente fascinado por los coches de motor, aunque él no tenga uno, y siempre hace preguntas emocionado a cualquiera que conduzca: “Entonces, dígame ¿qué hace exactamente el magneto? Y, ¿a qué velocidad puede ir cuesta abajo?”

Ganchos Benedict interviene después de que los investigadores entrevisten a varios de sus feligreses y exige saber, con educación pero de manera firme, qué es lo que quieren y por qué molestan a su rebaño. En el transcurso de la discusión puede revelar alguna pista importante. Cuando varios miembros de la parroquia desaparecen, Benedict está convencido de que existe una explicación que queda lejos de lo que la policía ha descubierto. Si se le pregunta, posee gran cantidad de información, teorías y pistas que pueden seguir los investigadores. La madre de Benedict está a punto de morir de pura vejez. Aunque él reza cada noche, su fe se debilita: ¿existe verdaderamente alguna prueba de la supervivencia del alma? Desesperado, ha recurrido a algunos de los viejos libros mohosos que se guardan en el sótano de la iglesia. Ahora, una vida impía arde en su madre y se muestra cuando cae la oscuridad. Durante el día es una dulce y frágil ancianita, pero por las noches le ordena realizar toda clase de actos innombrables en honor a Mordiggian. Debe entregarse un tributo, de forma continua, o los huesos de la anciana serán arrancados desde dentro.

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Kenneth Blackwell Hechicero de una hermandad universitaria Kenneth es un alumno de los últimos cursos que estudia la especialidad de antropología y está secretamente obsesionado por la promesa de poderes inhumanos y rituales oscuros que se insinúa en algunos de sus libros de texto menos conocidos. Kenneth proviene de una familia adinerada, pero su padre estipuló que no le correspondería ningún dinero hasta que “llegara a algo” antes, una condición que él encuentra asqueante y frustrante. En lugar de plegarse a los designios de su padre, Kenneth planea tomar un atajo al poder. A primera vista resulta encantador, educado y sin duda distinguido. Los investigadores tendrían que ser extraordinariamente perspicaces para percatarse de cómo Kenneth bulle de frustración y furia contenida. Sólo en sus rituales privados puede expresar la ira bestial que siente. “Thalassa, thalassa. El mar, el mar. ¿No te parece fascinante cómo suenan las palabras? Sin duda, los antiguos griegos sabían cómo escribir de forma... evocadora”. Antropología 6, Escaramuza 5, Mitos de Cthulhu 2, Sigilo 4 Cordura 2, Estabilidad 8, Salud 8

Tres Cosas Se rasca su corte de pelo a lo Ivy League1. Da puñetazos “cariñosos” a la gente en el hombro para expresar camaradería. Lanza sutiles insultos sin dejar de parecer educado, como: “Tiene usted estilo, señor. No todo el mundo podría vestir un traje viejo como si acabara de comprarlo. Es algo que admiro”. N. del t.: Se refiere a un grupo de prestigiosas universidades privadas norteamericanas.

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El Rastro

de

Cthulhu

Sectarios

Michael Pool Lacayo y deportista Michael es el compañero de cuarto de Kenneth y su amigo más íntimo, y a menudo se ve obligado a realizar el trabajo sucio para los proyectos de Kenneth. No comparte sus obsesiones, pero hará lo que sea para permanecer junto a su amigo y, de todos modos, ya ha visto demasiado como para echarse atrás. “Tenemos que cavar más hondo. Si lo arrojamos ya, el perro de algún vagabundo se pondrá a escarbar y lo sacará. Tiene que ser al menos de metro ochenta. Oh, Dios”. Atletismo 7, Escaramuza 7, Historia 5 Cordura 2, Estabilidad 2, Salud 10

Tres Cosas Se muerde los nudillos. Hace girar un bate de béisbol en el aire y lo atrapa. Se limpia con la manga el sudor de la frente.

Lilith Hawthorne Hechicera y protegida Lilith proviene de una familia de “brujos montañeses”, una gente solitaria que ha vivido durante generaciones en el mismo desrick (una sencilla cabaña hecha de fuertes troncos con una puerta que se puede atrancar). Las personas decentes los evitan, y nunca se les ve salvo cuando bajan al pueblo una vez por semana en busca de suministros. Todo el mundo sabe que comercian con los Antiguos, allá en el pico de la montaña donde se alzan las grandes piedras. Lilith es la primera de su estirpe que va a la ciudad. Aún tiene un acento muy cerrado, aunque logra disimularlo en sociedad. Su belleza y sus oscuros ojos compensan cualquier falta de sofisticación. Más de un caballero ha encontrado irresistibles sus encantos, sólo para conseguir que su cuerpo acabara empujado por las olas contra la orilla semanas después, con una oquedad irregular en su costado izquierdo. Mientras

tanto, Amelia, la madre de Lilith, se dedica a desenvolver los paquetes empapados que le llegan, al tiempo que esboza una amplia sonrisa ante la inteligencia de su hija.

delectación. Escupe sobre el suelo (tan discretamente como le es posible) cada vez que alguien menciona a Dios, Cristo, Jesús o cualquier otro término religioso similar.

“Oh, cielos, si sigues dándome más bebida quién sabe lo que puedo llegar a hacer”.

Amelia Hawthorne

Armas 4, Ciencias Intimidación 6

Salvaje bruja montañesa

Ocultas

8,

Cordura 3, Estabilidad 10, Salud 8

Tres Cosas Mira a través de sus largas pestañas. Come con los dedos y se chupa la grasa con

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Amelia es la madre de Lilith y se ha quedado en casa para cuidar del Abuelete, que prácticamente ha echado raíces en la cama; esas viejas verrugas han brotado como serpientes y se enrollan alrededor de las vigas y el armazón. No se va a ir

El Rastro

de

Cthulhu

Libro de apoyo del Guardián de ahí, salvo que le prestaran un hacha. Amelia vive al margen de la sociedad y perpetúa una tradición de depravados rituales. Puede que su hija haya crecido y se haya marchado a la gran ciudad, pero no deja de ser una Hawthorne y Amelia sabe que vendrá cuando los suyos la llamen. La magia de Amelia no corresponde con el estilo de rituales complejos e intelectuales; lo suyo son los muñecos, hierbas y talismanes hechos de piel de serpiente y nudillos. “Mientras tallo esta ramita pronuncio el nombre de mi enemigo. Mientras arranco la carne de sus huesos pronuncio el nombre de mi enemigo. Así se caiga su carne. Pelar y caer. Pelar y caer”. Armas de Fuego 6, Armas 4, Ciencias Ocultas 6, Seguir 6, Sigilo 8 Cordura 2, Estabilidad 2, Salud 10

Tres Cosas Afila un cuchillo mientras habla con las visitas. Responde a los cantos de los pájaros lejanos con un silbido que los imita a la perfección. Mira de forma periódica por detrás del hombro, como si se asegurara de que alguien invisible sigue allí.

Miriam Weber Viuda moribunda Miriam, una viuda de mediana edad, ha descubierto recientemente que va a morir de cáncer intestinal. Miriam se siente furiosa con las malas cartas que le ha repartido el destino y ha jurado utilizar cualquier medio para prolongar su vida, incluso si eso significa unirse al curandero local y su círculo de seguidores, que más parece una secta. Miriam dispone de una colección de botellitas con líquidos de colores que lleva en su bolso en todo momento. Se trata de placebos sin valor; lo que la rejuvenece es el cántico ritual. Pero ni siquiera eso podrá mantenerla en pie mucho más tiempo, por lo que está tratando de que la admitan en el círculo interno. Hay algo que pueden hacer

ahí que te cura para siempre, o eso dicen. Le han comentado que es como mudar la piel y nacer de nuevo... “No puedo soportar a los escépticos. Usted tiene sus puntos de vista, que le vaya bien con ellos.Yo seguiré con lo que me funciona”.

Tres Cosas Fuma cigarrillos liados a mano. Maldice en francés. Flirtea descaradamente, pero sólo con hombres jóvenes.

Tuia Wolcott

Evaluar Sinceridad 5, Medicina 5

Vengativa mujer tribal

Salud 3

Tuia nació en una tribu que habitaba en las profundidades de la Amazonia y vivió con su gente hasta los dieciséis años, cuando un antropólogo blanco llegó para estudiar a la tribu. A cambio de unos regalos,Tuia se casó con el antropólogo, Ernest Wolcott, y lo acompañó cuando partió. Ahora, lejos de su hogar, echa de menos la vida en los bosques. Ha abandonado a su marido y ha empezado a juntarse con un grupo de personas que parecen estar ansiosas por conocer la religión secreta de su pueblo.

Tres Cosas Habla de la muerte con serenidad y calma. Echa pequeños traguitos de su colección de botellas. Lleva gafas oscuras todo el rato y se niega a quitárselas incluso bajo techo.

Ekon Luthuli Sectario devoto Ekon es un marinero norteafricano que frecuenta puertos de todo el mundo. Como tiene nociones de muchos idiomas distintos, siempre que su barco atraca es capaz de conseguir un catre y algún trabajo ilegal. También ha contemplado en los lejanos puertos que ha visitado lo peor de lo que es capaz la especie humana pero, en lugar de repelerle, la violencia y el vicio le han atraído hasta que se ha entregado a ellos. Ha visto a mujeres desnudas enormemente gordas, embadurnadas de queso, pelear con las ratas con sus propias manos y dientes, allá en París. En Estambul vio a hombres que se arrancaban los ojos ante la estatua de algo parecido a un ogro con aletas. En Hong Kong chupó la carne de un dedo humano mientras un arpista tocaba música sacramental cristiana. Nada de eso le basta. Arde en deseos de saber más. “El mar posee muchas lenguas. Si dejas que te acaricien durante el tiempo suficiente, te susurrarán en sueños”. Armas 6, Atletismo 8, Escaramuza 6, Idiomas 9 Salud 9

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“Por favor, tome un cuenco de estofado, hay para todos. ¿Que qué es? Oh, cerebros de mono, por supuesto. ¡Ja, era una broma! No es más que ternera. Señor, debería ver la cara que ha puesto”. Atletismo 5, Mitos de Cthulhu 2

Tres Cosas Habla con voz monótona y su expresión casi nunca la delata. Se burla de los que la tratan con condescendencia interpretando el papel de “salvaje tonta”. Camina descalza por las calles de la ciudad sin prestar atención al polvo y los cristales rotos.

Nancy Wright Ama de casa aburrida Nancy es la esposa de un agente de policía de vocación, Gabriel Wright. Las ambiciones que ella planea para su marido se han visto truncadas por las metas sencillas y desinteresadas de éste: cosas insignificantes como la imparcialidad, la justicia y que sea seguro caminar por las calles de noche. Enfurecida por esa tonta actitud a lo boy scout ante la vida, ha decidido labrarse un futuro ella misma. Si Gabe no piensa

El Rastro

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Cthulhu

Matones y secuaces darle lo mejor del mundo, entonces ella lo conseguirá con sus propias manos, vaya que sí. Ha probado a entretener a caballeros de visita durante el día, a espaldas de su marido, pero es algo que no da demasiado dinero y pronto perdió la emoción. Ahora está decidida a entablar contactos con los que de verdad mueven los hilos: gánsteres, quizás, o contrabandistas si logra encontrar alguno. Está aburrida y es ambiciosa e inteligente, una peligrosa combinación. “¿Vas a pasarte hablando todo el día, monada, o vamos a hacerlo? Sí, lo digo en serio. Aquí. Aquí mismo, encima de la mesa de la cocina, justo sobre este jodido periódico matutino”. Adulación 8, Burocracia 8, Evaluar Sinceridad 6

Tres Cosas No para de retocarse el maquillaje. Gira el pie sobre el suelo como una colegiala tímida cuando habla con un hombre que le gusta. Se ofrece a enseñar su “truco” de alcanzarse la nariz con la lengua.

Matones y secuaces Esteban Rodríguez Esbirro desesperado Esteban es un trabajador inmigrante al que la Depresión ha golpeado con dureza. Por suerte ha encontrado trabajo con un misterioso patrono, el dinero es abundante y él no hace muchas preguntas. Ha tenido que hacer cosas de las que no se siente orgulloso, pero tiene una familia que mantener. “Yo acercaré el coche, tú coge la pala. Y óyeme: esto nunca ha ocurrido, ¿de acuerdo? Nunca”. Conducción 6, Escaramuza 6, Mecánica 8 Cordura 8, Estabilidad 4, Salud 8

Tres Cosas Cuando alguien con autoridad se dirige a él, Esteban mira al suelo y farfulla. Susurra oraciones entre dientes. Se frota las manos en el mono aun cuando las lleve limpias.

Anthony “a prueba de balas” O’Reilly Matón indestructible Al provenir de una multitudinaria familia católica irlandesa del famoso “Canal irlandés” de Nueva Orleans, Anthony tuvo que luchar por todo. Crecer en la pobreza hizo que resultara fácil justificar los pequeños delitos; los delitos menores desembocaron en otros más graves y eso le llevó a su primer asesinato, en el que mató a un hombre a golpes ante la mirada de sus amigos. Anthony también creció en tamaño, sus chicas lo apodan “el buey” y su jefe habitual lo llama “Finn MacCool”, como el legendario gigante irlandés. Obtuvo su sobrenombre cuando un tiroteo le dejó dieciséis balas en el cuerpo que, de forma milagrosa, no bastaron para matarle. Una de ellas le partió la mandíbula, que se ha soldado torcida; babea un poco y no puede hablar con total claridad, lo que suele llevar a la gente a pensar que está borracho, un error que él aprovecha en su propio beneficio. Ahora se gana los billetes como matón por cuenta propia. “¿Has empezado ya a pelear conmigo, hijito, o sólo tratas de hacerme cosquillas en la barbilla?” Armas de fuego 8, Atletismo 6, Conducción 4, Escaramuza 6, Intimidación 6 Salud 12

habla. Se extiende el pelo de manera afectada para taparse la calva. Sonríe sólo con la mitad de la boca.

Thomas O’Reilly Empresario del crimen Thomas, el hermano menor de Anthony, siempre fue el más listo de la familia pero, por algún motivo, eso se tradujo en ser el que se metía en más problemas. Nunca se ha sentido satisfecho trabajando en los peldaños más bajos de una organización, y siempre trama planes para obtener más poder. Con su hermano como sicario, ha logrado que la gente de su barrio le tenga pánico, pero aún no nada con los peces gordos. No obstante, ha encontrado hace poco a un grupo que parece ofrecerle ese poder. Son unos tipos raros, pero vaya si tienen dinero, más que suficiente. “Y tanto que me gustaría saber qué es lo que encuentras tan gracioso. Yo no estoy de humor para reírme, y si creyera que estás mostrando falta de respeto a mi familia te rellenaría de plomo aquí mismo”. Atletismo 5, Ciencias Ocultas 2, Escaramuza 4, Regatear 8 Salud 6

Tres Cosas Se corta las uñas con una navaja de bolsillo. Sonríe sin parar, en especial cuando amenaza a alguien por medio de la violencia. Rodea con su brazo a la gente, les da palmaditas en la espalda y habla en tono bajo y confidencial.

Penny Potter Chica de gánster

Tres Cosas Tiene problemas para pronunciar los sonidos sibilantes por culpa de su mandíbula machacada, por lo que suelta escupitajos sobre aquellos con quienes

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Seducida por la promesa de dinero y glamour, Penny se trasladó a la ciudad desde su pequeño pueblo rural. No tenía nada más que su inteligencia y su aspecto, pero ha pasado de malvivir en

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Cthulhu

Libro de apoyo del Guardián las calles a vivir entre lujos, gracias a una sucesión de poderosos amantes.

“¿Crees que porque soy una tía no te voy a machacar la cabeza? Contaré hasta cinco para que cambies de idea”.

Tres Cosas

Hasta el momento, Penny no se ha topado de frente con la cruda realidad de la mafia, sigue viviendo un sueño de estolas de visón y perlas. Oye hablar de palizas y de disparos que le pegan a la gente, pero para ella todavía no es real; ni siquiera ha llegado a ver un cadáver. Es posible que enfrentarse a la realidad de la vida de los gánsteres la haga cambiar. No es mala chica, sólo extremadamente superficial.

Salud 10

Masca pequeños trozos de bistec crudo (que la gente supone que es chicle). Aprieta los puños cuando habla con alguien. Murmura para sí en alemán cuando cree que nadie lo escucha.

Tres Cosas

Liz Crane

“¡Será mejor que no estés rondando por aquí cuando vuelva mi novio!”

Udo Shultz

Adulación 7, Armas de Fuego 4

Asesino despiadado

Salud 4

El inglés de Udo sigue siendo rudimentario. Es un inmigrante alemán que trabajó de carnicero en su patria. Allí casi se produjo un escándalo, unas tonterías sobre relaciones impropias con los animales en el matadero, pero nadie fue capaz de demostrarlo. Y ahora todo eso ha quedado atrás. Aún recuerda cómo estuvieron a punto de pillarle, medio desnudo y cubierto de sangre, como el guerrero nórdico primario que sueña ser en secreto.

Tres Cosas Fuma cigarrillos en una larga boquilla de ámbar. Echa tragos de ginebra de una petaca. Le pregunta a la gente de qué signo del zodiaco es, y toma su respuesta como punto de partida para hablar de forma entusiasta sobre la astrología.

Ruth Peasecod Matona marimacho Crecer sin madre en una familia con cuatro hermanos no fue nada fácil, y las cicatrices de Ruth lo demuestran. Nunca tuvo mucho dinero, y ha hecho un montón de trabajos sucios para salir adelante. Pensó en la prostitución, pero los puteros no están dispuestos a pagar muchos dólares por una chica de cara pecosa y pelo de estropajo que podría hacerse pasar por un chico sólo con vestir ropa de hombre. Conoció a Penny Potter poco después de que ésta llegara a la ciudad y, desde entonces, ha hecho todo lo que está en su mano por protegerla. Para sus adentros, Ruth ansía que Penny se fije en ella. Está chiflada por la chica, pero preferiría morir antes que reconocerlo.

Atletismo 5, Armas de Fuego 7, Escaramuza 6, Mecánica 6

Masca tabaco y escupe el jugo. Se sube las mangas. Se acerca por detrás a los hombres que le gustan y les golpetea en la cabeza con los nudillos.

Udo está obsesionado con encumbrar su ego. Se considera un auténtico alemán, heredero de la semilla de sus ancestros, capaz de dominar el mundo, y con el derecho de arrebatar a los débiles lo que necesite. Su disposición a matar sin límites ni compasión le ha permitido hacerse un hueco en la sociedad criminal encargándose de los trabajos para los que nadie más tiene agallas. En realidad, Udo es un inadaptado, delgado como un galgo y de pésima dentadura. En sus fantasías es hijo de la patria y sus manos chorrean con la sangre de sus enemigos, y sacia sus impulsos donde y cuando le apetece. “Tú tienes buena lucha, americano, cojo tu piel y la llevo con honor”. Armas 5, Armas de Fuego 4, Atletismo 8, Escaramuza 6, Intimidación 8 Salud 6

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Malvada vagabunda Liz se puede considerar una vagabunda o una trabajadora itinerante, y nunca ha tenido un hogar fijo. A diferencia de muchos otros vagabundos, ella no muestra reparos para enzarzarse en actividades criminales en cualquier ciudad que esté visitando. Ha adquirido un montón de curiosas habilidades con los años, y no es muy exigente a la hora de ponerlas en práctica. También conoce un secreto o dos, leyendas que los vagabundos se susurran alrededor de las fogatas. Lo sabe todo acerca del chico que punteaba la guitarra y que fue al cruce de caminos para hacer un pacto con el Diablo; también puede contaros la historia del hombre del ferrocarril que en lugar de manos tiene martillos y suelta vapor en vez de aliento, y que se esconde en los túneles de tren a la espera de los niños y vagabundos que se atrevan a explorarlos. Y ha visto con sus propios ojos al loup-garou allá en Luisiana, pero a ella no le hizo daño alguno, porque el Diablo reconoce a los suyos. “Aparta tus jodidas manos de mí antes de que te raje, chaval”. Escaramuza 4, Intimidación 5, Mecánica 4, Mitos de Cthulhu 1

Tres Cosas Se rasca sin vergüenza alguna delante de la gente. Repite lo que le acaban de decir con tono burlón. Sonríe hasta enseñar las encías.

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Cthulhu

Autoridades

Ricky “La Cabra” Kazanowski Estibador contrabandista Ricky “La Cabra” trabaja en los muelles, como hizo su padre, y está metido hasta el cuello en el tráfico de sustancias ilegales por el puerto. Es un miembro de confianza de la banda y se ocupa de mantener a raya a los chicos nuevos. Todo el mundo quiere un poco de acción, pero no todos son lo bastante listos o valientes como para ir al unísono. Mantén la boca cerrada y haz lo que te he dicho, y obtendrás lo que te hemos prometido. Si hay algo que Ricky no puede soportar son los soplones. “Vender a tus propios compañeros, que te han cuidado, que te han protegido, que te han ayudado en las épocas duras. No hay nada peor que eso, nada más bajo”. Todo el mundo sabe lo que le hace Ricky a esa gente. Él lo llama “cortar la hierba”1, y se asegura de que no quede nada del rostro para dificultar la identificación. “¿Has estado cantando, pajarito? ¿Has estado entonando tu preciosa cancioncita? ¿Y creías que Ricky no iba a oírla? Sujetadlo, muchachos, es hora de cortar la hierba”. Armas de Fuego 6, Atletismo 6, Escaramuza 8, Intimidación 6, Pilotaje 4 Salud 8

Tres Cosas Se ríe con voz aguda como el balido de una cabra. Mantiene las manos en los bolsillos. Llama a los hombres mayores “papi” y a los jóvenes “colega”.

Autoridades

Ed McDermott

Agente Wright

Editor exigente

Poli bueno Wright es un sencillo policía de barrio que ha patrullado las mismas calles durante veinte años. Conoce a todos los que viven en el vecindario y casi todo de lo que allí ocurre. Los vecinos lo ven con buenos ojos, sobre todo por su costumbre de hacer la vista gorda sobre los ocasionales “delitos sin víctimas” que tienen lugar durante su ronda, y también por su sólido matrimonio de veintiún años con su mujer, Maggie, que lo convierte en un ejemplo para la comunidad. Es menos permisivo con los forasteros que llegan a su zona, y pondrá en fuga a la gente sospechosa. Desde que un matón lo apuñaló en el estómago con un cuchillo de cocina, Wright ha padecido pesadillas que últimamente se han recrudecido. Su piedra angular para mantener la cordura (como tantas otras cosas) es Maggie; ella siempre está dispuesta a mantener a raya sus demonios. Wright no sabe qué haría si un día la pierde, y a veces esa mera idea lo mantiene despierto por la noche. “De acuerdo, chaval, te creo. Ahí detrás no llevas nada de licor. Y la próxima vez que te pare, mejor que tampoco tengas. ¿Me he expresado con claridad?” Armas de Fuego 3, Consuelo 4, Escaramuza 4, Historia Oral 6 Salud 6

Tres Cosas

N. del t.: Juego de palabras con los dos sentidos de grass: “hierba” y “soplón”.

1

Toma sándwiches de pastrami mientras habla con la gente. Silba I’ll TakeYou Home Again, Kathleen mientras hace la ronda. Se sonroja en presencia de mujeres hermosas.

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Ed McDermott es el editor de uno de los mayores y más influyentes periódicos de la ciudad. Se abrió camino desde chico de los recados hasta llegar a su puesto actual, y no duda en recordárselo a los demás. Controla su imperio con mano firme y exige historias buenas y fiables, que le digan a la gente justo lo que la gente quiere oír. No aprueba los escándalos, los rumores o la controversia. Lo importante no son los hechos, sino los titulares. “Al ciudadano de a pie no le gusta que le digan que está equivocado. El ciudadano de a pie quiere que le digan que tiene razón y que es muy americano, y que tiene razón porque es muy americano. Y vamos a seguir diciéndole a todos los ciudadanos de a pie cuánta razón tienen o se nos acaba el negocio”. Buscar Libros 4, Evaluar Sinceridad 7, Historia Oral 6, Intimidación 6, Salud 5

Tres Cosas Sisea entre dientes apreciativo tras echar un trago de café. Ofrece cigarros a todos los presentes pero él nunca fuma. Hace preguntas a la gente y las responde él mismo: “¿Quieres sentarte? Por supuesto que quieres sentarte. ¿Te gusta el café con nata y azúcar? No, no es tu estilo”.

Padre Paul McCrea Sacerdote cascarrabias El padre McCrea es un cura católico que oficia en una parroquia urbana y que se ha enfrentado a una buena dosis de pobreza, desaliento y desesperación, pero ha salido adelante a pesar de todo. Aunque ya está entrado en años, conserva bajo su duro exterior un despreocupado entusiasmo por la vida y un retorcido sentido del humor. Trabaja incansablemente en favor de los indigentes de su parroquia, lo que

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Cthulhu

Libro de apoyo del Guardián le ha valido algunas críticas por parte de los miembros más adinerados de su iglesia, que creen que un cura más joven y de aspecto entusiasta resultaría más indicado para el puesto.

así en nuestra salita, ¿verdad, querida? Ja, ja. Ja”.

“¿Le gustaría echar un vistazo a la biblioteca? ¿Ahora? Bueno, y a mí me gustaría volver a tener veinte años, pero eso no va a pasar”.

Tres Cosas

Consuelo 6, Evaluar Sinceridad 8, Teología 6

Tres Cosas Dice cosas extremadamente groseras a los que son más jóvenes que él con un tono de voz tranquilo y paciente. Flirtea con las jóvenes, a sabiendas de que no va a sacar nada. Mira fijamente a la gente con expresión de hielo y, de pronto, les guiña un ojo.

Ernest Wolcott Valorado antropólogo Ernest es un antropólogo experimentado, que aprendió en la universidad y que ha desarrollado trabajos de campo en algunas de las regiones más inaccesibles del planeta. Su esposa, Tuia, pertenece a la tribu amazónica en la que Ernest realizó su primera investigación. Desde su juventud se ha sentido fascinado por las religiones y costumbres de las tribus remotas y posee una colección de artefactos de todo el mundo y gran conocimiento sobre las sectas minoritarias. Se especializa en la investigación sobre el nacimiento de la mitología y compara los diversos relatos sobre el origen del mundo con la esperanza de encontrar algún día una “semilla mitológica” común de la que puedan haber surgido todos ellos. “¿Eso? Pues como puede ver está tallado a partir de una tibia humana. Es una especie de trompeta y la idea consiste en soplar por ella. ¡No, por favor, no lo haga! Se supone que invoca al Devorador de Entrañas, y no nos gustaría tener algo

Antropología 8, Ciencias Ocultas 3, Mitos de Cthulhu 1, Supervivencia 5

Habla con entusiasmo sobre su colección. Gesticula de forma exagerada con las manos. Se ríe de un modo extraño, hueco y sin humor.

Ciudadanos Mary O’Reilly Vecina entrometida Mary O’Reilly es la metomentodo oficial del barrio y sabe más sobre cualquier familia ajena que sobre sus propios y díscolos nietos, a los que adora. A menudo se la puede ver curioseando por la ventana o en la esquina parloteando con cualquiera que se detenga a hablar. Es la cabecilla extraoficial del círculo local de cotilleos. Aunque los rumores que extiende con entusiasmo suelen ser maliciosos (“Sukie Jones no fue a tratarse ningún problema de espalda, no no, era un pequeño visitante inoportuno, si entiendes lo que quiero decir”), constituye un engranaje vital en la maquinaria suburbana y se asegura de que finalmente todo el mundo se entere de casi cualquier cosa que merezca la pena saber. “Ese James McKinnery, ¿no te dije siempre que era un mal tipo? Bueno, pues nunca adivinarías lo que le pillaron haciendo. Estaba en lo alto de la Colina de los Cuervos. Con una biblia y una gallina negra. Y no llevaba nada más que los calcetines, ¿te lo puedes creer?”. Adulación 5, Evaluar Sinceridad 9, Historia Oral 8 Salud 4

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Tres Cosas En presencia de niños pequeños se deshace en un charco de babas. Se toca los labios con un pañuelo. Siempre tiene una serie de velas prendidas delante de un pequeño ejército de estatuas de santos.

Wei Ling McDermott Supersticiosa mujer florero Wei Ling es la esposa del editor de periódicos más poderoso de la ciudad, y ella debería ser el centro de la escena social local. Sin embargo, sus orígenes filipinos afectan a su popularidad de forma significativa. Al principio lo encontró frustrante, pero después de siete años ya se ha acostumbrado a ello. Es una profunda creyente de lo sobrenatural y asiste a escondidas a sesiones de espiritismo y reuniones teosóficas. Está convencida de que posee capacidades psíquicas por explotar, y más de una vez ha sentido el contacto de un “destino superior”. Casi todo eso proviene de las tonterías que bebe ávida en las sesiones de espiritismo, en las que los supuestos médium están más que contentos de decirle que está destinada a cosas grandes. Sin embargo, puede que realmente se dirija hacia un destino significativo, pero como víctima antes que como heroína. “Sabía que eras sensible a las vibraciones. Eres como yo. Los nuestros siempre podemos reconocernos los unos a los otros. Es como dos luces en una habitación a oscuras...” Adulación 6, Ciencias Ocultas 4 Salud 4

Tres Cosas En ocasiones interrumpe la conversación para preguntar si los demás también pueden sentir “una presencia”. Fuma puros en miniatura. Se dirige a sus dos gatos como si hablara con un bebé.

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Ciudadanos

Clarence Brown Boxeador aficionado Clarence es boxeador del circuito aficionado local y es un buen atleta, aunque empieza a comprender que nunca llegará a lo más alto. Siempre anda necesitado de dinero contante para mantener a su anciana abuela, y acepta trabajos extra como gorila o guardaespaldas, siempre que todo sea limpio y legal. Ha declinado gran cantidad de trabajos que le ofrecían personajes sucios por culpa de su escrupulosa honestidad. El estilo a lo “caballero blanco” de Clarence está empezando a crearle enemigos. Ha rechazado una propuesta para amañar un combate a cambio de dinero, y se ha extendido el rumor de que es un tipo capaz de crear problemas. Sus puños no le serán de ayuda cuando alguien le meta una bala en el cráneo. “Calculo que será mejor que se marche ya, señora. No quiero problemas”. Atletismo 8, Escaramuza 10 Salud 12

Tres Cosas Habla en voz baja y nunca se permite ponerse furioso. Se dirige a la gente como “señor” o “señora”. Cuando está nervioso toquetea las cuentas de un rosario en el bolsillo de su abrigo.

Lucy Brown Aprendiza de mecánico Lucy, la hermana menor de Clarence, es una especie de marimacho. Precoz y enérgica, se siente fascinada por los motores y la electricidad. Sólo tiene trece años, pero sabe más de mecánica que un montón de profesionales y posee un sólido conocimiento científico de los principios que hacen funcionar las máquinas con las que trabaja. Se lanza de cabeza a cualquier posibilidad de trabajar sobre una máquina nueva e interesante, y

considera que los coches aparcados en su calle están a su disposición. “¿Eso es un Jaguar del 28? ¿Te importa que le eche un vistazo?”

Sor Elizabeth Jones Monja frustrada

Tres Cosas

La hermana Elizabeth es huérfana y ha vivido y trabajado en el seno de la Iglesia desde muy pequeña. Conoce al padre McCrea de toda la vida, y él la considera como una hija.

Tiene un aspecto inocente y ojos muy abiertos. Hace continuamente globos de chicle. Se inventa sus propios tacos para no usar los auténticos.

Elizabeth trabaja con los sin techo y los marginados de la parroquia, y pasa casi todo su tiempo con las hordas de niños que deben sobrevivir por su cuenta

Electricidad 5, Mecánica 7

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Libro de apoyo del Guardián en la ciudad. Aunque cumple hasta el milímetro con el arquetipo de monja obediente, una parte de sí que lleva largo tiempo reprimida ha comenzado a ansiar una vida más allá de los confines de la Iglesia. También se ha descubierto deseando darle a uno de esos mocosos desagradecidos y deslenguados una buena bofetada en la cara. Estos pensamientos tan poco caritativos la horrorizan, y se esfuerza por sincerarse en el confesionario, pero cada vez resultan más frecuentes. “¡París debe de ser maravillosa! He oído que allí las... que la catedral es preciosa”. Consuelo 8, Historia Oral 6, Teología 6

Tres Cosas Silba desafinada. Atraviesa las calles de la ciudad con una bicicleta tan antigua que se cae a pedazos. Solloza amargamente en silencio cuando cree que nadie la ve.

Colegas Dae-Ho Lee Anticuario Lee es un inmigrante coreano que ha erigido un exitoso negocio de antigüedades. La Depresión ha obligado a muchas familias a vender las posesiones que han atesorado durante largo tiempo, y Lee tiene buen ojo para la calidad. Es un hombre de temperamento tranquilo; tiene que enfrentarse a vendedores furiosos y resentidos a diario y nunca pierde la sangre fría. Y si hay que convencer a un cliente de que se marche, siempre tiene una escopeta al alcance de la mano. Lee es un hombre de negocios de intenciones honestas, y sólo investiga sus adquisiciones lo necesario para asignarles un buen precio. Suele pagar de forma justa por lo que compra, pero nunca se permite vender algo por menos de lo que vale.

“¿Eibon? Sí, tengo una copia, pero me temo que no es barata, señor. Y no, no estoy dispuesto a hacer ninguna rebaja. No, ni siquiera por pago en efectivo. Sí, me doy cuenta, pero estos son tiempos duros para todos. Ya veo, que tenga un buen día”. Evaluar Sinceridad 6, Regatear 9 Salud 5

Tres Cosas Lleva un lápiz detrás de la oreja. Siempre viste de forma impecable, ni un pelo fuera de su sitio. Nunca se rebaja hasta ponerse furioso con un cliente, aunque a veces le grita a su hija.

Amy Lee Dependienta de una tienda de antigüedades Crecer en una tienda de antigüedades imbuyó en Amy un gran amor por lo antiguo. Ha trabajado para su padre desde muy joven y siempre disfruta investigando la mercancía hasta ver cómo los pequeños fragmentos de historia cobran vida. Para Amy la tienda es antes una pasión que un negocio, y preferiría ver que las piezas van a parar a un buen hogar que al mejor postor. “Padre quiere venderle esto a un coleccionista, pero sé que ustedes lo apreciarán mucho más. Por favor, no mencionen dónde lo han conseguido”. Arqueología 4, Historia 8, Historia del Arte 6 Salud 5

Tom Harper Reportero frustrado Tom es un periodista subalterno en uno de los principales periódicos de la ciudad, pero su ambición por hacer periodismo de verdad se ve continuamente frustrada por la sucesión de exposiciones felinas, fiestas de puesta de largo y bodas que le envían a cubrir. Esta inquietud supone que siempre estará dispuesto a prestar oídos a una historia extraña. Podría resultar ser un bulo, pero de igual manera podría hacerle famoso. A veces a Tom le llegan noticias de historias demasiado descabelladas como para imprimirlas en un periódico serio: cuentos de luces que flotan sobre colinas desoladas, fantasmas que acechan los sótanos de Salem o caimanes de tres cabezas capturados en los pantanos. Es la persona adecuada a la que dirigirse en busca de esos recortes de prensa sobre noticias chifladas que pueden proporcionar pistas inesperadas. “¿Que en Hayville están desapareciendo perros domésticos? Vaya, eso me recuerda a algo que pasó hará unos dos años, allá en Boston. Creo que era...” Burocracia 6, Disfraz 4, Evaluar Sinceridad 6 Salud 5

Tres Cosas Echa de forma repetida un trago de agua mientras charla. Asiente de forma enérgica y hace ruiditos de ánimo cuando la gente le habla. Toma muchas notas.

Anna Kazanowski

Tres Cosas Se aparta el pelo detrás de las orejas. Siempre lleva un libro. Habla con los objetos de la tienda y desarrolla conversaciones imaginarias con ellos en las que también les pone voz.

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Piloto de alquiler Anna escapó de una vida consagrada a cocinar chucrut para su padre y su hermano y se unió a un circo volador. Primero trabajó de cocinera y después como mecánico antes de aprender a volar. Y ahora, al fin, posee su propio avión. Es un cacharro viejo y destartalado, y hace

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Ciudadanos mucho que el circo se disolvió, pero volar sigue siendo su pasión. Se gana la vida como correo privado o revisando los aviones de pilotos con más dinero para poder mantener a punto su amado aparato. “A esta vieja Jenny1 ya casi no le quedan piezas originales, pero vuela perfectamente. ¿Adónde queréis ir?” Mecánica 6, Pilotaje 8

Tres Cosas Se frota la frente con la manga. Lleva mono. Cuando habla con hombres se le traba la lengua.

qué planeas hacer como venganza. Se rumorea que en la mayoría de los casos curará las heridas sin avisar a la policía. Nadie está seguro de hasta dónde llega su tolerancia, pero existe el acuerdo tácito de no abusar de ella. La doctora Montgomery es beneficiosa para todos, y si no le das otra opción que avisar a las autoridades, es posible que la gente quiera tener unas palabras contigo. “Ha perdido un montón de sangre. Ahora quédese quieto y déjeme trabajar”. Consuelo 6, Medicina 7 Salud 6

Doctora Montgomery

Tres Cosas

Médico discreto

Siempre parece ocupada pero sin aturullarse. Hace preguntas directas mientras mira a la gente a los ojos. Fuma sin parar, y envía a sus ayudantes a comprar corriendo más paquetes una o dos veces al día.

La doctora Sara Montgomery trabaja en un hospital urbano y ha presenciado pobreza, crímenes y desesperación en abundancia. Ha tomado la costumbre no hacer demasiadas preguntas personales a los pacientes que atraviesan su puerta. Quiere saber exactamente cómo te han apuñalado y con qué, y si has estado bebiendo y cuántos dedos te está poniendo delante de la cara. No le preocupa quién lo hizo, por qué o

N. del t.: Apelativo del biplano Curtiss JN-4.

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Karl Grossman Físico entusiasta Karl es un alemán que huyó del creciente antisemitismo de su país natal y emigró

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junto a su familia a los Estados Unidos. Es físico de profesión, pero ha descubierto que su nacionalidad hace complicado encontrar trabajo duradero en su campo. Estaría dispuesto a aceptar cualquier posibilidad de trabajar en un problema verdaderamente desafiante, pero por ahora se tiene que conformar con puestos temporales de profesor, que mitiga con una abundante correspondencia con sus colegas académicos de otras ciudades. Aunque normalmente no tiene acceso a un laboratorio, anhela ofrecer su punto de vista. “Ciertamente es un ligero campo magnético, pero su forma no es la que deberíamos ver. Unheimlich, de hecho. ¿Tienen un lápiz?” Física 10, Química 8

Tres Cosas Hace una profunda reverencia cuando le presentan por primera vez a alguien. Invita a la gente a acompañarle a tomar enormes porciones de tarta pegajosa y pastelitos vieneses. Se chupa la patilla de las gafas cuando piensa profundamente.

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Resumen de reglas de Cordura y Estabilidad Pérdida de la reserva de Estabilidad • Encuentros con los Mitos y otros controles de Estabilidad: La mayoría de los controles de Estabilidad (mira las p. 69-70) tienen una dificultad de 4 (3 si se está habituado, 5 si se es especialmente susceptible). Los controles de Estabilidad relacionados con un encuentro con los Mitos tienen un modificador a ese número de dificultad de +1 o más (consulta la entrada individual de cada criatura o la tabla de entidades de los Mitos en la p. 86). Los controles de Estabilidad fallidos conllevan una pérdida de la reserva de Estabilidad (p. 71), que aumenta si hay que aplicar modificadores por encontrarse una entidad (p. 86) o criatura de los Mitos. Si en un incidente dado hay varios elementos que pueden provocar una pérdida de reserva de Estabilidad, el personaje que falle el control de Estabilidad sólo sufre la pérdida individual mayor. • La Gran Revelación: Si un encuentro de los Mitos es una “Gran Revelación” (p. 76), la pérdida de reserva de Estabilidad es el triple de la normal, con un mínimo de 8 puntos de reserva de Estabilidad perdidos. • Motivadores fuertes: Resistir voluntariamente un motivador fuerte (es decir, el motivador de tu personaje que el Guardián trata de hacerte seguir dentro de la acción de la trama) provoca una pérdida de un tercio de tu reserva actual de Estabilidad o de 4 puntos, lo que sea mayor. • Motivadores Débiles: Resistir un motivador débil (es decir, un motivador tangencial a la trama

principal) le cuesta a tu personaje 2 puntos de la reserva de Estabilidad (p. 73). • Lanzar hechizos: Esto puede provocar pérdidas variables de diversas reservas, aunque normalmente conlleva una pérdida de reserva de Estabilidad, según se detalle en el listado de cada conjuro. • Conmocionado y trastornado: Cuando la reserva de Estabilidad de tu personaje queda reducida a un valor entre 0 y –11, sufres los efectos de estar conmocionado. Esto significa que no puedes gastar puntos de las reservas de las habilidades de investigación y que los números de dificultad de todas las habilidades generales se incrementan para ti en 1 (p. 74). Si tu reserva de Estabilidad queda entre –6 y –11, además estás trastornado (consulta las pérdidas de puntuación de Estabilidad, más abajo).

Recuperar reserva de Estabilidad • Motivadores fuertes: Seguir un motivador fuerte (la principal motivación del personaje en relación a la investigación en curso) te permite recuperar 2 puntos de tu reserva de Estabilidad (ver p. 73). • Motivadores débiles: Seguir un motivador débil (una motivación del personaje que está tangencialmente relacionada con la investigación en curso) te permite recuperar 1 punto de tu reserva de Estabilidad. • Confianza: Un personaje puede recuperar 1d6 puntos de su reserva de Estabilidad al realizar un Gasto especialmente impresionante (p. 79)

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e interpretarlo en consecuencia. Cada jugador sólo puede realizar una Tirada de Confianza para su personaje por cada sesión. • Evaluación psicológica: Un personaje puede realizar un control de Psicoanálisis a dificultad 4 (dificultad 3 para un miembro del clero en una partida pulp y para los alienistas en cualquier partida). Un fallo significa que el psicoanalista no puede intentarlo otra vez hasta que su paciente pierda más puntos de Estabilidad. Si tiene éxito, el paciente recupera dos puntos de la reserva de Estabilidad por cada punto gastado en realizar el control de Psicoanálisis, siempre que el paciente no sea el propio psicoanalista. Los alienistas pueden intentar aplicar la evaluación psicológica sobre sí mismos, pero en caso de éxito sólo recuperan un punto de reserva de Estabilidad por cada punto de Psicoanálisis gastado (p. 10). • Entre aventuras: La reserva de Estabilidad de un personaje se recupera hasta el máximo de su puntuación de Estabilidad entre una investigación y la siguiente. En campañas pulp que usen Fuentes de Estabilidad, el investigador debe pasar cierto tiempo tranquilo y sin que le molesten junto a sus Fuentes para poder recuperar su reserva de Estabilidad.

Pérdida de puntuación de Estabilidad • Estabilidad trastornada: Sólo hay una cosa en El Rastro de Cthulhu que haga descender la puntuación de Estabilidad de un personaje. Si la reserva de Estabilidad de un personaje resulta trastornada (cae

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Cthulhu

Los investigadores hasta quedar entre –6 y –11) durante una investigación, su puntuación de Estabilidad se reduce en 1 de forma permanente. Siempre que estés trastornado sufres también los efectos de estar conmocionado.

Pérdida de la reserva de Cordura • Habilidad de Mitos de Cthulhu: Usar la habilidad de investigación de Mitos de Cthulhu (p. 76) causa a menudo pérdidas de la reserva de Cordura. • Entidades de los Mitos: Encontrarse con una entidad principal de los Mitos (p. 86) conlleva una posible pérdida de las reservas de Estabilidad y Cordura. Si ese encuentro supone una “Gran Revelación” (ver p. 76), entonces la pérdida de reserva de Cordura por culpa del encuentro se duplica. • Desmayarse: El desmayo (p. 75-77) puede limitar la pérdida de reserva de Cordura causada por una “experiencia con los Mitos” a un punto en total. Las reglas no definen con claridad si desmayarse puede reducir la pérdida de reserva de Cordura de un ataque relacionado con los Mitos. No puedes desmayarte para evitar la pérdida de reserva de Cordura que conlleva lanzar un hechizo, pero si invocas una criatura, puedes desmayarte para evitar el efecto completo de contemplar a la entidad de los Mitos que has convocado.

Recuperar reserva de Cordura • Derrotar a los Mitos: En una partida pulp, si los investigadores han logrado “Derrotar a los Mitos” (p. 81), al final de la investigación el Guardián puede permitir que los personajes recuperen un numero de puntos de la reserva de Cordura que puede elevarse hasta la mayor pérdida potencial de Cordura de la aventura (o de forma alternativa, hasta dos puntos de Cordura).

Pérdida de puntuación de Cordura Hay cuatro cosas que pueden reducir la puntuación de Cordura de un personaje: • Puntuación de Mitos de Cthulhu y límite de la puntuación de Cordura: Si un personaje posee puntuación en la habilidad de investigación de Mitos de Cthulhu (llamaremos a este valor PMC), la puntuación de Cordura del personaje no puede ser superior a (10 – PMC). Si este límite queda por debajo de la puntuación de Cordura actual del personaje, la puntuación de Cordura se reduce de forma permanente hasta igualarse al límite. • Encuentros con los Mitos de aquellos que estén conmocionados o trastornados: Cada vez que la reserva de Estabilidad de un personaje queda conmocionada (esto es, reducida hasta un valor entre 0 y –5) y lo último que haya provocado una disminución sea un encuentro o ataque de los Mitos, se reduce su puntuación de Cordura en 1 de forma permanente. Si la reserva de Estabilidad del personaje queda trastornada (es decir, reducida a un valor entre –6 y –11) por un encuentro o ataque de los Mitos, se reduce su puntuación de Cordura en 2 puntos de forma permanente. Un investigador sólo puede perder por este motivo un máximo de 2 puntos de la puntuación de Cordura durante una investigación dada, y sólo sufre la pérdida individual mayor (es decir, que resultar conmocionado dos veces en una investigación sólo reduce la puntuación de Cordura en 1 punto). No se pierde puntuación de Cordura por tener la Estabilidad conmocionada o trastornada si la reducción ha tenido lugar a causa de una fuente ajena a los Mitos. • Fracaso al negar los Mitos: Si la negación de los Mitos por parte de un personaje (p. 75) se deshace (por ejemplo porque actúa en base

67

a un conocimiento de los Mitos que se supone que está negando), la puntuación de Cordura del personaje se reduce en un punto. • Falsa Cordura: Si un personaje pierde dos o más puntos de Cordura (ya sea de la reserva o de la puntuación) por culpa de un solo incidente, anula toda la “Falsa Cordura” (consulta las ganancias de puntuación de Cordura, más abajo). El uso de Mitos de Cthulhu durante tres escenarios requerido para crear la Falsa Cordura también anula la Falsa Cordura (p. 81)

Ganancias de puntuación de Cordura • Negación: Si no queda prueba alguna de tus encuentros con una entidad de los Mitos, tu puntuación de Cordura recupera un punto (p. 75). No puedes negar ningún tipo de pérdida de Cordura resultante de tu uso directo de la habilidad de investigación Mitos de Cthulhu. • Falsa Cordura: Un psicoanalista puede tratar a un paciente mediante el uso consecutivo y con éxito de tres controles de Psicoanálisis. El número de dificultad es 4 (o, en un juego purista, el doble de la puntuación de Mitos de Cthulhu del paciente si el resultado es mayor de 4). La reserva de Estabilidad del paciente debe permanecer por encima de 0 en todo momento. Toda enfermedad mental adquirida por el paciente se puede tratar de esta manera, y el paciente obtiene una bonificación a su puntuación de Cordura (llamada “Falsa Cordura”) igual a la mitad de la Cordura perdida, o hasta el límite de Cordura de (10 – Mitos de Cthulhu), lo que sea inferior (p.81).

Pilares de Cordura Si sufres un shock de los Mitos que haga pedazos uno de tus Pilares (ver p. 76) como propósito narrativo, pierdes 6 puntos de reserva de Estabilidad y 2

El Rastro

de

Cthulhu

Libro de apoyo del Guardián de Cordura. Sin embargo, si tu Cordura se ha erosionado lo suficiente antes de sufrir ese shock, de modo que hayas perdido 3 puntos de Cordura, puedes decidir que un Pilar se derrumba desde el interior, lo que significa que no puede ser destruido. Supongamos que nuestro detective privado, Martin, tiene Cordura 10. Encuentra pruebas de que Chicago está erigida sobre la concha viviente de Zhar, cuyas corruptas energías han dado poder a su amada ciudad (y a los sectarios de Zhar que la controlan). Esto basta para destruir su Pilar de Cordura (Ama Chicago), así que además de cualquier otra pérdida de Cordura derivada de la aventura, sufrirá un golpe de 6 puntos de Estabilidad y 2 de Cordura cuando alcance esta terrible comprensión. Durante el curso de sus investigaciones, su Cordura se reduce más, hasta 5. Ahora ha perdido tanta Cordura que puede decidir que su segundo Pilar (Sentido de la valía humana) se ha “derrumbado desde dentro” (en lo que respecta a la interpretación, el jugador decide mostrar su

desprecio por la gente tras varios controles de Evaluar Sinceridad). Incluso si la siguiente aventura del Guardián estuviese enfocada contra su sentido de la valía humana, ese Pilar ha desaparecido y Martin no puede verse golpeado por su destrucción. Tal como debería haberse aclarado en las reglas, lo que el jugador de Martin no puede hacer es esperar a que el Guardián desvele el shock que hará añicos su Pilar y decidir en el último momento que en lugar de eso se “derrumba desde el interior”. Por supuesto, el lado malo de dejar que se deshaga cuanto antes es que te quedas sin un Pilar, y si el último desaparece sufres la penalización a los controles de Estabilidad.

Enfermedad mental • Enfermedades Mentales: En las páginas 77-78 aparecen diversas Enfermedades Mentales. Desarrollas una cada vez que tu Estabilidad queda trastornada (es decir, reducida hasta un valor entre –6 y –11). Si tu enfermedad mental está originada por un suceso no relacionado con

68

los Mitos, en su lugar padeces un Desorden Histérico. • Desorden Histérico: Si sufres un Desorden Histérico (ver el párrafo anterior sobre Enfermedades Mentales), cada vez que “tus sentidos registren un estímulo que te recuerde al incidente, debes realizar un control de Estabilidad (dificultad 4)”. Si fallas no pierdes puntos de la reserva de Estabilidad, pero quedas paralizado: no podrás realizar ninguna acción durante quince minutos y sufrirás durante las siguientes 24 horas las mismas penalizaciones que si hubieras quedado conmocionado (p. 74). • Evaluación psicológica: Un personaje que esté actuando de forma errática por culpa de una enfermedad mental puede ser devuelto a una lucidez temporal si otro investigador gasta puntos de reserva de Psicoanálisis (1 si es Alienista, 2 en caso contrario). La evaluación psicológica también puede ayudar a recuperar la reserva de Estabilidad (ver las reglas más arriba y en la p. 79).

Escopetas

Pistolas

Tipo

Subtipo

Fusiles

Munición

Precio

Bocajarro (1m)

Corto (10m)

Medio (40m)

Notas y palabras Largo clave (en negrita) (100m)

Derringer

Derringer doble Remington .41 Short (1866)

2

20$

+2

X

X

X

Pistolas ligeras

Pistola automática Webley & Scott Police Model .32 ACP

8

10$

+2

+0

+0

X

Pistola automática TT-33 Tokarev 7.62mm (1933)

8

45$

+2

+0

+0

X

arma reglamentaria del ejército soviético y de la policía arma reglamentaria del ejército japonés

8

40$

+2

+0

+0

X

Pistola automática Mauser “Mango de escoba” 7.62 mm (1896)

10

50$

+2

+0

+0

X

Revólver Colt Police Positive .32 (1907)

6

15$

+2

+0

+0

X

Pistola automática Walther PPK .32 (1931)

7

70$

+2

+0

+0

X

Pist. de bengalas

Pistola de bengalas Very de calibre 12 (1882)

1

$30

+1

+2

X

X

incendiaria

Pistolas pesadas

Pistola automática Colt M1911A1 .45 ACP (1926)

7

$50

+3

+1

+1

X

fiable, arma reglamentaria del ejército de los EE.UU.

Escop. ligeras Escop. pesadas

arma reglamentaria de la policía de los EE.UU.

Pistola automática Luger P08 9mm (1908)

8

$50

+3

+1

+1

X

arma reglamentaria del ejército alemán

Pistola automática Walther P38 9mm (1938)

8

$75

+3

+1

+1

X

arma reglamentaria del ejército alemán

Pistola semiautomática FN Browning High-Power 9mm (1935)

13

$75

+3

+1

+1

X

Revólver Webley No. 1 Mk IV .455 SAA

6

Revólver Smith & Wesson .38 Special (1902)

6

$30

+3

+1

+1

X

Revólver Smith & Wesson Model 27 .357 Magnum (1927)

6

$80

+3

+1

+1

X

Escopeta de corredera Winchester M1912 calibre 20 (1912)

5

$50

+0

X

Escopeta Remington M32 calibre 20 (1932)

2

$35

+0

X

Escopeta de corredera Winchester M1912 calibre 12 (1912)

5

$50

+0 +0 (+1) +1 +1 (+2) +0

+0

X

+0

X

+0

+0

$25

+3

+1

+1

X

Escopeta Remington M32 calibre 12 (1932)

2

$35

Fusil deportivo Remington M34 .22LR (1932)

20

$45

+3 +3 (+4) +3 +3 (+4) +2

Carabina de cerrojo Mannlichter-Carcano M1891 6.5mm (1892)

6

$20

+2

+0

+0

+0

Fusil Mauser 98K 7.92mm (1935)

5

$125

+3

+1

+1

+1

Fusil M1 Garand .30–06 (1936)

8

$120

+3

+1

+1

+1

Fusil Lee-Enfield MkIII .303 (1907)

10

$100

+3

+1

+1

+1

Desarmado Porras

pequeña

Pistola automática Nambu Type 14 8mm

arma reglamentaria del ejército británico arma reglamentaria de la policía de los EE.UU.

dos cañones

Látigos Armas blancas

Puñetazo, patada

Modif. al daño -2

Cachiporra

-1

Porra

-1

Porra grande

+0

Látigo

-1

Cuchillo

-1

Machete

+0

Espada Armas improvisadas

+1

automática

dos cañones

incendiario

Puede incendiar los materiales inflamables hasta a largo alcance.

pequeña

+1 a la dificultad para registrar en busca de armas a la persona que la lleve.

retroceso

La ronda siguiente al disparo se debe superar un control de Atletismo a Dificultad 3 para permanecer de pie.

Arma improvisada (pequeña)

-1

se encasquilla

Arma improvisada (grande)

+0

sólo Pulp

Los coches no explotan en las partidas puristas salvo que se use un explosivo.

Atizador

+0

tumbado

El que dispara debe estar tumbado (o usar un bípode).

Heridas físicas y muerte

$500

+4

+2

+2

+2

retroceso

Metralleta Thompson M1921 (1921)

$200

+3

+1

+1

X

automática, se encasquilla, ver p. 65

Combate

Metralleta “Schmeisser” MP28 (1928)

32

$200

+3

+1

+1

X

automática, se encasquilla, ver p. 65

Ametralladora

Ametralladora Browning Automatic Rifle (BAR) .303 (1918)

20

$500

+4

+2

+2

+2

tumbado o en bípode, automática, ver p. 65

Caseros

Cóctel Molotov

1

?

+1

+0

X

X

incendiario

Bomba de tubo

1

?

+2

+1

-1

X

Dinamita (barra)

1

?

+3

+2

-2

X

Dinamita (haz)

1

?

+7

+4

-1

X

Tanque de propano

1

?

+4

+2

+0

-2

incendiario

Explosión de un coche

1

?

+4

+2

+0

-2

incendiario, sólo Pulp

Explosión de grisú, polvo de carbón o grano en suspensión

1

?

+6

+4

+1

-1

Cañería de gas

1

?

+9

+5

+0

X

Granada de fusil

1

?

+3

+1

-2

X

Granada de mano

1

?

+3

+1

-2

X

Mina terrestre

1

?

+8

+3

-1

X

Obús de mortero o ataque con cohetes

1

?

+6

+3

+0

X

incendiario

Impacto de artillería o ataque de bombadero

1

?

+17

+8

+1

-2

incendiario

Subfusiles

Dinamita

Explosivos

Imprevistos

Militares

Fusil para elefantes Holland & Holand Double Express .600 (1903)

incendiaria

Cuando se usa como automática, si sacas un 1 el arma se encasquilla, aunque pases la tirada.

Controles Simples Un control simple ocurre cuando el investigador intenta realizar una acción sin resistencia activa por parte de otra persona o entidad. 1. Se asigna un nivel de dificultad entre 2 y 8. En las partidas Pulp puedes revelar el nivel de dificultad salvo para Sentir el Peligro. 2. El jugador puede elegir gastar cualquier cantidad de puntos de la reserva de la habilidad relevante, sumándolos al resultado que obtenga en el dado. Estos puntos se pierden. 3. El jugador lanza un único dado y le suma los puntos gastados; si el resultado es igual o mayor que el número de dificultad, tiene éxito.

Se determina el orden de actuación, ordenando a todos los participantes del combate según sus valores actuales de reserva en la habilidad de combate que vayan a emplear en la lucha. Los empates se rompen a favor de los personajes con puntuaciones más altas en la habilidad correspondiente. Este orden de actuación se mantiene hasta el final. 1. Cuando le toque actuar, cada personaje puede atacar a un oponente al alcance de sus armas. 2. Cada participante puede elegir gastar cualquier cantidad de puntos de la reserva de la habilidad de combate que esté usando (Escaramuza, Armas o Armas de Fuego), sumándolos al resultado que obtenga en el dado. Estos puntos se pierden. 3. Por cada ataque (normalmente uno) el jugador lanza un único dado y le suma los puntos gastados; si el resultado es igual o mayor que el número de umbral de golpe, tiene éxito. 4. El participante tira el daño, que se ajusta según el tipo de arma y la protección.

Pide un control de Estabilidad siempre que ocurra algo mencionado en la tabla de pérdidas de Estabilidad. Normalmente se describe de la forma: “Un control de Estabilidad de n puntos”. 1. El número de dificultad para las tiradas de Estabilidad suele ser de 4. 2. El jugador puede elegir gastar cualquier cantidad de puntos de la reserva de Estabilidad, sumándolos al resultado que obtenga en el dado. Estos puntos se pierden. 3. El jugador lanza un único dado y le suma los puntos gastados; si el resultado es igual o mayor que el número de dificultad, no se pierden puntos; de lo contrario pierde n puntos.

Requiere ambos cartuchos, pero te permite causar el daño entre paréntesis a Bocajarro o Corto Alcance. –1 a la dificultad de los controles para reparar o desencasquillar.

2

Fusil Mataelefantes

Requiere un bípode para disparar (o tumbarse).

fiable

20,30,50 ó 100

Fusiles pesados

Puedes añadir +2 a la reserva de Armas de Fuego, o +3 con un tambor de 50-100, pero si lo haces debes recargar; la bonificación de automática sólo se usa una vez por encuentro.

bípode

Confrontaciones

dos cañones

Controles de Estabilidad

Palabras clave

Las confrontaciones son controles sostenidos que tienen lugar cuando dos personajes intentan activamente entorpecerse el uno al otro. Ejemplos son las persecuciones y las subastas. 1. Se decide quién actúa primero: el primero en huir, la puntuación más baja, PNJ, tirar dados. 2. Cada participante tira por turnos contra la dificultad, que normalmente es de 4. 3. Cada participante puede elegir gastar cualquier cantidad de puntos de la reserva de la habilidad relevante, sumándolos al resultado que obtenga en el dado. Estos puntos se pierden. 4. El jugador lanza un único dado y le suma los puntos gastados; si el resultado es igual o mayor que el número de dificultad, tiene éxito. 5. La confrontación continúa hasta que un personaje falla una tirada. El oponente gana.

Fusiles ligeros

Ametralladoras y subfusiles

Nombre del arma

Alcance

Armas cuerpo a cuerpo

Detalles de las armas

Tabla de pérdidas de estabilidad Incidente Un oponente humano te ataca con la intención evidente de causarte daño serio Sufres un accidente, de coche u otro vehículo, en el que podrías sufrir heridas Experimentas una sensación fuertemente antinatural, como un intenso déjà vu, “tiempo perdido” o alucinaciones Eres testigo de un acto de tortura Un oponente humano te ataca con la intención evidente de matarte Matas a alguien en una pelea Ves la escena de un asesinato o accidente especialmente espeluznante Ves una criatura sobrenatural de lejos Eres testigo de un efecto obviamente sobrenatural, pero no necesariamente amenazador, mágico ni de mal agüero: una pared cubierta de insectos horribles, un gato que habla o una ventana que sangra Ves cientos de cadáveres; eres testigo de una gran batalla

Dañado

Ves una criatura sobrenatural de cerca

Si tu reserva se encuentra entre 0 y –5, estás Dañado, pero sólo tienes algunas magulladuras y cortes superficiales. No se permiten gastos de habilidades de investigación. Los números de dificultad de todos los controles y confrontaciones, incluyendo el umbral de golpe de tus oponentes, se incrementa en 1. Debes realizar una Tirada de Consciencia. Tirada de Consciencia: Puedes obligarte deliberadamente a permanecer consciente, reduciendo tu reserva de Salud en una cantidad a tu elección (pero no puedes reducir voluntariamente la reserva de Salud por debajo de –11). Por cada punto que la reduzcas sumas 1 al resultado del dado. El número de dificultad de tu Tirada de Consciencia se basa en tu reserva de Salud antes de realizar esta reducción. Primeros auxilios: Cuando estás Dañado, un personaje con la habilidad de Primeros Auxilios puede mejorar tu estado. Por cada punto gastado de Primeros Auxilios, recuperas 2 puntos de Salud, a no ser que te estés curando tú mismo, en cuyo caso sólo recuperas 1 punto de Salud. El uso de Primeros Auxilios sólo puede rellenar la reserva hasta donde estuviera antes del incidente en el que hayas recibido la última herida.

Pasas una semana en reclusión solitaria

Gravemente herido Si tu reserva está entre –6 y –11, te encuentras Gravemente Herido. Debes realizar una Tirada de Consciencia. Te mantengas consciente o no, ya no puedes seguir luchando. Hasta que recibas primeros auxilios, perderás otro punto de Salud cada media hora. Un personaje con la habilidad de Primeros Auxilios puede estabilizarte si gasta 2 puntos de Primeros Auxilios. No obstante, no puede devolverte puntos de Salud. Después de que hayas recibido primeros auxilios, debes convalecer en un hospital u otro entorno similar durante un periodo de inactividad obligada que durará tantos días como el valor absoluto del valor más bajo de Salud al que hubieras llegado. Por ejemplo, si fuiste reducido a una Salud de –8, deberás estar hospitalizado 8 días. El día que te den el alta, tu reserva de Salud aumentará hasta la mitad de su valor máximo. Al día siguiente estará completamente restablecida.

Muerto Cuando tu reserva baja a –12 o menos, estás muerto.

Recuperar reservas durante la partida • Las Habilidades de Investigación sólo se recuperan entre aventuras completas, o en pausas destacadas en las campañas. • Las Criaturas con las que los personajes no se vuelvan a encontrar en 24 horas recuperan todas sus reservas menos la de Salud, en la que ganan 1d6 por día. Si se vuelven a encontrar con la criatura el mismo día, ésta puede refrescar todas sus reservas menos la de Salud a la mitad de su puntuación. • Tres reservas de Habilidades Generales, excepto Salud, Cordura y Estabilidad, se pueden recuperar una vez por sesión, en un refugio seguro. • Armas, Armas de Fuego, Atletismo, Conducción, Escaramuza, Monta y Pilotaje se recuperan 24 horas después del último gasto. • Salud se recupera a un ritmo de dos puntos por día de reposo (consulta la tabla de Heridas sobre el uso de Primeros Auxilios con personajes heridos). • La Estabilidad se puede recuperar siguiendo tus Motivaciones (p. 72), con una Evaluación Psicológica (p. 79) o con Tiradas de Confianza (p. 79).

Pérdida

Ves un cadáver reciente; ves un asesinato

Te enteras de que un amigo, ser querido o Fuente de Estabilidad ha sido asesinado violentamente Encuentras el cadáver de un amigo, ser querido o Fuente de Estabilidad Eres atacado por una criatura sobrenatural, o por un amigo, ser querido o Fuente de Estabilidad Eres testigo de un asesinato claramente sobrenatural o imposible Eres testigo o experimentas un efecto obviamente sobrenatural, que es amenazador, mágico o de mal agüero: una mano helada te aprieta el corazón, un enjambre de abejas surge de tu boca Matas a alguien a sangre fría; torturas a alguien Ves morir a un amigo, ser querido o Fuente de Estabilidad Eres torturado durante una hora o más Descubres que has cometido canibalismo Eres poseído por una fuerza externa, pero te mantienes consciente mientras maneja tu cuerpo de modos inenarrables Hablas con alguien que sabes con seguridad que está muerto Eres atacado por una única criatura sobrenatural gigantesca, o por una horda de criaturas sobrenaturales Ves a un amigo, ser querido o Fuente de Estabilidad ser asesinado de modo particularmente espantoso o de una forma que no eres capaz de evitar Matas a un amigo, ser querido o Fuente de Estabilidad

1 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8

Tabla de pérdidas de Estabilidad y Cordura por Mitos de Cthulhu Pérdida de Reserva de Estabilidad

Pérdida de reserva de Cordura

Hay algún aspecto de los Mitos tras este misterio; los detalles específicos quedan tranquilizadoramente lejanos en el espacio o el tiempo, o no resultan inmediatamente relevantes para tus principales preocupaciones.

2

0

Esta verdad de los Mitos representa un peligro evidente y actual para personas inocentes; esta verdad es más profunda, viene de mucho más atrás o tiene implicaciones mayores de lo que habías creído antes.

3

1

Esta verdad de los Mitos representa un peligro evidente y actual para ti o tus seres queridos; esta verdad tiene un alcance global o abarca toda la era Esta verdad de los Mitos destruye uno de tus Pilares de Cordura

4

1

6

2

Esta verdad de los Mitos podría destruir el mundo o ya lo está haciendo, probablemente de forma inevitable; esta verdad demuestra que tu Motivación no tiene sentido o está condenada al fracaso

8

3

Revelación o intuición

Perder la cabeza

Si tu Estabilidad está entre 0 y –5, estás conmocionado. Aún puedes hacer tu trabajo, pero pareces distraído. No puedes gastar puntos de las reservas de las Habilidades de Investigación. Los números de dificultad para todas las Habilidades Generales aumentan en 1. Si tu Estabilidad está entre –6 y –11, has quedado trastornado. Sigues sufriendo los efectos negativos de estar conmocionado y las únicas acciones que puedes realizar son huir llevado por el pánico o realizar ataques frenéticos contra cualquier peligro percibido. Además, pierdes de forma permanente un punto de la puntuación de Estabilidad. Otro personaje puede sacarte de tu estado con una tirada de Psicoanálisis a dificultad 3 y el gasto de dos puntos. Cuando tu Estabilidad llega a –12 o menos, estás incurablemente loco. Puedes realizar una última locura o quedarte farfullando para siempre. Si sobrevives serás hospitalizado. Es hora de crear otro investigador. ©2008 Pelgrane Press Ltd

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