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HENRY EVANS

Henry Evans présente

ISMALL CARDSI (Small Cards)

Rappel de quelques effets possibles avec le jeu « Small Cards » : -

vous contrôlez une ou plusieurs cartes sans la moindre manipulation ;

-

vous forcez une carte à coup sûr sans aucune technique ;

-

vous coupez immanquablement sur les quatre As alors que le jeu a été mélangé à fond par un spectateur ;

-

un spectateur vous met au défi de couper exactement sur 23 cartes dans le jeu et pourtant vous le faites !

-

vous prétendez que vous êtes capable de connaître le nombre de cartes que vous avez en main simplement en les soupesant !

-

vous parvenez à séparer les cartes rouges des cartes noires au cours d’une routine de type « Les rouges et les noires » ou « l’Huile et l’Eau ».

Le Jeu « Small Cards » : Vous venez de recevoir un jeu Bicycle spécial dont les quatre côtés sont légèrement plus courts que ceux d’un jeu ordinaire. Hormis cela, ce jeu présente les mêmes caractéristiques qu’un jeu ordinaire et peut être examiné en toute quiétude. Son potentiel démarre une fois combiné avec les cartes d’un jeu Bicycle normal format Poker. En effet, les cartes du jeu « Small Cards », que nous appellerons « JC » à partir de maintenant pour « Jeu Court », font office de cartes courtes dans un jeu ordinaire. Et si vous glissez des cartes normales dans votre JC, elles deviennent des cartes longues. Vous pouvez également fabriquer votre propre jeu Svengali en alternant les cartes du JC avec des cartes ordinaires. Toutefois, contrairement au jeu Svengali, vous pouvez effeuiller ici les cartes sur n’importe quel côté ce qui représente un « plus » indéniable.

IIdées, suggestions et routinesI NB : munissez-vous d’un jeu Bicycle normal de la même couleur que votre JC.

1. Contrôle d’une ou plusieurs cartes : Prenez un jeu Bicycle normal et remplacez la carte dont vous souhaitez vous servir comme carte-clé par la carte identique de votre JC. Il vous sera alors très facile de la repérer, de couper sur elle, de vous en servir pour localiser une carte choisie, etc. SOCIÉTÉ D’EXPLOITATION 3 rue de la Klebsau - 67100 STRASBOURG France – Tél. 03 88 84 94 21

Le copyright du texte français de l’explication de ce tour appartient à Magix Unlimited. Toute reproduction, même partielle, des textes et illustrations figurant sur cette documentation est rigoureusement interdite. Tous droits de traduction ou d’adaptation réservés pour tous pays, y compris la Fédération de Russie et les pays scandinaves.

Small Cards – suite 2/3

2. Forçage : Prenez votre JC et remplacez la carte que vous souhaitez forcer par une carte identique prise dans un jeu normal. Celle-ci deviendra ainsi une carte longue dans votre JC et vous n’aurez aucun mal à la repérer. Coupez le jeu de manière à amener la carte longue à peu près au milieu et tenez-le, faces en bas, en main droite par au-dessus en préparation d’une cascade. A présent, faites tomber les cartes petit à petit dans la paume de votre main gauche et demandez à quelqu’un de vous dire « stop ». Il vous sera aisé de lâcher toutes les cartes sous la carte longue au moment où le spectateur s’exécute (de toute façon, vous ne pourrez plus rien faire tomber du fait de la présence de la carte longue !). Montrez alors la face de la carte inférieure du paquet tenu en main droite : il s’agit de la carte forcée ! Vous pouvez maintenant rassembler les cartes et les donner à mélanger. Retrouver la carte choisie sera alors un jeu d’enfant étant donné qu’elle est légèrement plus longue que les autres !

3. La coupe sur les As : Prenez votre JC et remplacez les quatre As par les quatre mêmes cartes d’un jeu normal. Posez ces quatre As normaux devant vous sur la table. Vous êtes prêt. Prenez chaque As, un par un, et perdez-les ostensiblement dans le jeu à quatre endroits différents. Étalez ensuite le jeu sur la table et éparpillez les cartes un peu partout (en veillant toutefois à les laisser toutes faces en bas !). Demandez à un spectateur de mélanger les cartes en les déplaçant sur la table « de façon totalement désordonnée et aléatoire ». Dès que le spectateur se sera exécuté, rassemblez les cartes et égalisez-les. Vous n’éprouverez aucune difficulté pour localiser les As compte tenu du fait que les cartes sont plus longues que les autres. Coupez alors simplement le jeu en quatre paquets (par les petits côtés ou les grands, peu importe) de manière à amener les cartes longues sous chacun d’entre eux. Retournez les quatre paquets et montrez que vous avez réussi à couper sur les As malgré les mélanges du spectateur.

4. Estimation - au poids - du nombre de cartes : Prenez un jeu normal et remplacez quatre cartes quelconques par les quatre mêmes cartes du JC. Puis, arrangez ces cartes aux positions suivantes : 11ème, 21ème, 31ème et 41ème. Demandez à un spectateur de vous dire un nombre de 1 à 52 : 23, par exemple. Dans ce cas, repérez la deuxième carte courte et coupez à cet endroit : vous aurez ainsi vingt cartes en main. Soupesez les cartes coupées et dites : « ah, je n’étais pas loin, mais il me faut trois cartes supplémentaires ! ». Prenez les trois cartes suivantes, ajoutez-les au paquet coupé et soupesez le tout à nouveau. « Oui, j’ai bien 23 cartes maintenant ! Et on peut vérifier ensemble si vous le souhaitez… ». Confiez le paquet à un spectateur et demandez-lui de compter les cartes : il y en a bien 23 !

5. Alternance impossible des rouges et des noires : Sortez toutes les cartes noires du jeu normal et toutes les cartes rouges du JC. Alternezles de la première à la dernière. Vous obtiendrez donc un jeu composé de la façon suivante : carte courte rouge/carte longue noire/carte courte rouge/carte longue noire,

Small Cards – suite 3/3

etc. Confiez le jeu, faces en bas, à un spectateur et demandez-lui de faire un mélange américain sur table (« Riffle Shuffle »). Ne vous inquiétez pa s, compte tenu de la façon dont le jeu a été préparé, il coupera forcément sur une carte courte et son mélange ne changera en rien la séparation « rouge - noire - rouge - noire… » du fait de l’alternance « carte courte/carte longue/carte courte, etc. ». C’est l’une des caractéristiques propres au mélange américain sur table (ou « Riffle Shuffle ») et c’est pourquoi il est impératif que le spectateur mélange le jeu de cette façon. NB : il est conseillé de présenter d’autres effets avant celui-ci afin de repérer parmi le public une personne qui mélange de cette façon et ensuite de lui proposer le jeu au moment voulu. Une fois le jeu mélangé, faites deux piles en alternant droite/gauche/droite/gauche… puis retournez chacune d’elles et montrez que les couleurs sont séparées malgré les mélanges du spectateur : toutes les rouges sont d’un côté et toutes les noires sont de l’autre !

6. L’huile et l’eau : Voici un excellente façon de terminer une routine de type « Huile et Eau » avec quelques cartes. Prenez quatre cartes rouges de votre JC et quatre cartes noires d’un jeu normal. Alternez-les ouvertement en faisant un étalement, faces en haut, sur la table. Retournez-les faces en bas et faites semblant de couper. En réalité, tenez les cartes en main droite par leurs grands côtés, sans trop exercer de pression, et orientez-les vers le bas. Les cartes courtes glisseront automatiquement dans votre main gauche ce qui provoquera de manière infaillible la séparation des rouges et des noires.

ó Comme vous pouvez le constater, votre JC permet de nombreuses routines aussi diverses que variées. Elles allient toutes la clarté de l’effet et la simplicité de la méthode. De plus, tous les effets nécessitant des cartes longues et des cartes courtes peuvent être présenté avec le JC et en plus, vous pouvez même donner les cartes à mélanger en toute sécurité et ce, quelle que soit la façon dont le spectateur les tient lors du « Riffle Shuffle ». Nul doute que vous découvrirez de nouvelles applications avec une ou plusieurs cartes, voire même le jeu entier ! Bon succès !

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