Loading documents preview...
Teknik Menjawab MATEMATIK TAMBAHAN
KERTAS 2 OLEH: PN. NORIZAH RAHMAT GC Matematik Tambahan
UMUM 1. Jika jawapan anda dalam bentuk perpuluhan, pastikan jawapan akhirnya dibundarkan kepada tidak kurang dari 3 angka bererti. 2. Elakkan perbundaran awal !
3. Jawapan perantaraan yang dibundarkan kepada kurang daripada 3 angka bererti dikenakan denda PA-1 4. Tulis rumus sahaja , tidak dapat markah K1
persamaan kuadratik 1. Bagi persamaan kuadratik jenis x2 4 = 0,
jika x = 2 diberi sebagai penyelesaian maka dapat K0. 2. Jika tidak tunjukkan kaedah pemfaktoran bagi persamaan kuadratik, maka OW –1 sekali sahaja.
Selesaikan persamaan kuadratik Jika guna kalkulator:
tolak 1 markah.
Kaedah pemfaktoran :Cth: x2- 5x + 6 = 0
(x -2) (x-3)
(x -1) (x – 6) K1 Kaedah peny. Kuasa dua : a(x + p)2 + q
Kaedah rumus ; Gantikan a,b,c dgn. betul
Cth. Jika x2 - 9 = 0 x = ± 3
Contoh: Selesaikan persamaan 3x2 – 11x – 4 = 0 3x2 – 11x – 4 = 0 ( 3x + 1) ( x – 4 ) = 0 3x2
atau
-4
Untu k dapat K1
SOALAN 1 (2005)
1 y 10 x 1 y atau y 2 2x atau x 2 2 2
P1
Hapuskan x atau y
K1 K1
x = 3 , - ½ atau y = -4, 3
N1
y = -4 , 3 atau x=3
,-½
N1
Selesaikan persamaan kuadratik
5. Tanda semua jawapan pelajar dan ambil
markah yang terbaik sahaja untuk sesuatu soalan jika pelajar memberi jawapan lebih daripada satu bagi sesuatu soalan.
Tajuk: Statistik 1. Markah P1 bagi senarai kekerapan longgokan untuk cari median @ julat antara kuartil bagi data terkumpul.
2. Senarai nilai titik tengah mesti diberi untuk cari min dan untuk mempastikan fx sah bagi mencari sisihan piawai.
f x2 dan
STATISTIK Selang Kelas
f
Diberi
Di beri
f
x = titik tengah
(min) (median) @ 2 f x Kekerapan f x2 Longgokan
Semua Semua Semua betul betul betul
Semua betul
f x2
f x
3. Markah P1 untuk titik pertama graf ogif di mana kekerapan longgokan 0. 4. Markah K1 untuk plot kekerapan longgokan melawan sempadan atas bagi graf ogif dan skala mesti seragam.
Statistik
Hampir semua rumus diberi . Graf saja tidak diberi.
kekerapan
Kek. longgokan
¾N ½N
¼N
mod
Semp. atas
median
Q1
Q3
Semp. atas
SOALAN 4 (2005) (a)
L= 20.5 atau F = 15 atau fm = 14 P1
gunakan rumus N *F * L c * fm 1 2
K1
N1
24.07
SOALAN 4
carikan
(b) guna rumus fx x f K1
K1
N1
atau f ( x * x ) 2
gunakanrumus K1
11.74
2 f x
2 fx
* ( x ) 2 atau
f f ( x *x) f
2
STATISTIK a, b ,b, c ,d a+y, b+y, b+ y , c+y, d+y…… ay
,b y,
by,
cy,
dy
min baru? Mod baru? median baru? Sisihan piawai baru? varians baru?
INGAT !!!
tambah y
Min asal +y Mod asal +y Median asal + y Julat tak berubah Sisihan piawai tak berubah. Varian tak berubah
darab
y
Min asal x Mod asal x Median asal x Julat asal x Sisih.piawai asal Varian asal x
y y y y xy y2
pembezaan 1. Pembezaan bagi fungsi y = uv
• Kuasa tolak 1 • Mesti “ +
Untuk K1
u 2. Pembezaan bagi fungsi y = v • Kuasa tolak 1
• Mesti “ - • Mesti ada v2
Untuk K1
3. Fungsi gubahan
• Kuasa tolak 1 • Mesti darab dengan terbitan bagi fungsi dalam kurungan. CONTOH:
y ( 2x 3)4
dy 4( 2x 3)3 ( 2 ) dx
Mesti ada! untuk K1
Pengamiran 1. Untuk beri K1 •
Kuasa tambah 1
•
Sekurang-kurangnya dua sebutan yang dikamir betul
2. Kamiran
y = ( ax + b) n
Untuk beri K1
•
Kuasa tambah 1
•
Mesti ada bahagi dengan “a”
Hukum Linear 1. Bagi soalan Hukum linear, nilai-nilai pemboleh ubah yang dikira dalam jadual, mestilah diberi kepada 2 tempat perpuluhan. Soalan ini mesti dipilih sebab senang dapat markah !!!
HUKUM LINEAR menukar persamaan tak linear ke bentuk linear - mengenal pasti ‘peranan’ pemalar ` p` mewakili apa , `q` mewakili apa Gunakan graf untuk – menghitung kecerunan, membaca pintasan.
q)
y ab
x
log10 y log10 a x log10 b log 10 y log 10 b x log 10 a
Y
X
x2
225
log y
020
4 027
625
038
9 050
1225
16 083
064
Plot log y lawan x2
K1
6 titik* ditanda betul
N1
N1 N1
Garis lurus Penyuaian terbaik N1 log y = x2 log k + log p P1 Guna c* = log p* Guna m* = log k K1 K1 k =1114 N1
N1 P=1 202
SOALAN 7 (2005) x2 xy
1 55
4 9.4
9 15
16 26
25 38.5
Plot xy lawan x2 6 titik* ditanda betul
30.25 46.2
N1 N1
K1 N1
Garis lurus Penyuaian terbaik N1 Guna r 2 xy px P1 r *c p p K1 Guna m* = p K1 N1 N1 p = 1.33
1.45
r = 4.90
5.90
Nota : SS – 1 jika Terdapat bahagian skala yang tidak seragam di paksi-X atau di paksi-Y. ATAU tidak menggunakan skala yang diberi. ATAU tidak menggunakan kertas graf.
Markah Untuk Lakaran Graf fungsi trigonometri 1.
Bentuk
2.
Nilai maksimum dan minimum (amplitud). Kalaan
3.
**Label mesti betul Graf mesti “sempurna”
LAKARAN GRAF
FUNGSI TRIGONOMETRI f (x) = a Sin b x, f (x) = a kos bx f (x) = a tan bx
b a
-a
a -a b
nilai maksimum nilai minimum kalaan dlm julat 0 ≤x ≤ 2
3 y 2 k os x 2 2
o -2
3
3 penyelesaian
2
SOALAN 5 ( b) (2005)
(i) (a)
Bentuk kos x
P1
(b)
Maksimum = 1 dan minimum = -1
P1
(c)
2 kalaan untuk 0 ≤x ≤ 2
P1
(ii)
x 1 y 3 3
1
0 -1
2
Lakar garis lurus* Bil. Peny. = 4 N1
N1
K1
PENGATURCARAAN LINEAR SOALAN 14 (a)
x + y ≤ 100 atau setara
N1
y ≤ 4x atau setara
N1
y – x 5 atau setara
N1
SOALAN 14 (b)
Lukis dengan betul sekurang-kurangnya satu garis lurus daripada * ketaksamaan yang melibatkan K x dan y 1 Lukis dengan betul ketiga-tiga *garis lurus. Nota: Terima garis putus-putus
Rantau dilorek betul
N 1
N1
SOALAN 14 (c) (ii) Gunakan 50x + 60y untuk titik di dalam *rantau K1 Titik maksimum (20, 80)
N1 N1 RM 5 800
Nota : SS – 1 jika dalam (a), simbol = tidak digunakan langsung atau lebih daripada tiga ketaksamaan diberi
ATAU dalam (b), tidak menggunakan skala yang diberi atau arah paksi terbalik atau tidak menggunakan kertas graf
Kebarangkalian
Bagi tajuk kebarangkalian, nilai-nilai kebarangkalian hendaklah dinyatakan dalam bentuk pecahan ataupun diberi kepada 4 tempat perpuluhan.
SOALAN 11 (2004)
xμ (b) (i) guna z σ 41 50 Pz 15
K1
N1
0.2743 // 0.27425
SOALAN 11 (2005) (a) (i) Gunakan 8Cr pr q8-r , p + q = 1 K1
(ii) Gunakan
P(X = 0) + P(X = 2) atau setara
K1
N1 0.294 (3 AB)
N1 0.797 (3 AB)