Trabajo Investigacion Lily

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Ingeniería en Sistemas Computacionales

Cátedra: Graficación por computadora

Trabajo: Autores importantes en el campo de la graficación

Alumno(a): Liliana Ibarra González

Catedrático: Juan Carlos Aguilar Salazar

Semestre: VII

Fecha de entrega: 08 de Septiembre de 2010

Contenido Contenido............................................................................................................ 2 INTRODUCCION...................................................................................................3 AUTORES IMPORTANTES EN LA GRAFICACION....................................................4 Edwin Catmull estudiante de la Universidad de Utah en 1970 al inscribirse a la clase de gráficos por computadora de Sutherland. Habiendo crecido con los dibujos animados de Disney, Catmull amaba la animación aunque rápidamente descubrió que no tenía talento para dibujar. Pero Catmull, al igual que otros, vio las computadoras como la evolución natural de la animación y quería ser parte de esa revolución. La primera animación por computadora que Camull vio fue de si mismo. El creó una animación de su mano abriéndose y cerrándose. Se volvió uno de sus objetivos crear una película entera usando gráficos por computadora. .........................................5 CONCLUSIONES ..................................................................................................8 FUENTES DE INFORMACION................................................................................9

Autores importantes en la graficación 2

INTRODUCCION A lo largo del tiempo se han dado a conocer muchos personajes que se relacionan por estar en el área de la computación grafica o mejor conocida como graficación por computadora. Dichos personajes se dieron a conocer por sus logros en la interacción de la computadora con el usuario al diseñar videojuegos, imágenes de todo tipo y sobre todo poder manipular esas imágenes. Y como todo siempre hay quien cree un videojuego y después de unos años otro lo modifique y ya salga otra versión del juego ya antes mencionado. Por mencionar a un personaje importante que fue uno de los pioneros seria Iván Sutherland ya que sus inventos contribuyeron al desarrollo de las interfaces graficas de usuario que actualmente son parte indispensable en cualquier sistema de cómputo. A continuación se muestra una breve reseña de cual fue la aportación de cada autor en este tema que es de gran interés para muchos estudiantes y programadores ya profesionales.

Autores importantes en la graficación 3

AUTORES IMPORTANTES EN LA GRAFICACION Alexander Sandy Douglas de la Universidad de Cambridge fue el primero en demostrar la interactividad entre las computadoras y seres humanos con el primer videojuego de la historia que fue creado en 1952, con el nombre de OXO, el cual fue el producto de su tesis doctoral, escrito para las computadoras EDSAC. Figura 1: Pantalla de OXO

Steve Russell estudiante del MIT dirigió un equipo en 1961 que creó el primer videojuego interactivo de naves espaciales. Le tomó al equipo cerca de 200 horashombre escribir la primera versión de Spacewar. El juego se escribió en una PDP-1 que fue una donación de DEC al MIT esperando que en el MIT se pudiera hacer algo trascendente con su producto. Figura 2: Escena de Spacewar!

Iván

Sutherland

estudiante del MIT desarrollo el primer sistema en 1963 el cual permitía la manipulación directa de objetos gráficos y fue el precursor de los sistemas modernos de gráficos por computadora y los programas de diseño asistido por computadora (CAD). El sistema fue creado para aplicaciones de diseño e ingeniería y permitía a los usuarios dibujar puntos, segmentos de líneas rectas y arcos circulares directamente sobre la pantalla mediante un lápiz óptico. Fue llamado Sketchpad y se baso en la interfaz de TX-2.

Figura 3: El Sketchpad

Bob Sprolull en 1966 junto con Sutherland que ya estaba ejerciendo como profesor en Harvard, fueron los primeros en implementar un sistema de realidad virtual, a través del cual, con la ayuda de un casco, los usuarios podían ingresar virtualmente en una habitación y mirar en todas direcciones una vez adentro.

Autores importantes en la graficación 4

Los inventos de Iván Sutherland contribuyeron al desarrollo de las interfaces graficas de usuario que actualmente son parte indispensable en cualquier sistema de cómputo.

Edwin Catmull estudiante de la Universidad de Utah en 1970 al inscribirse a la clase de gráficos por computadora de Sutherland. Habiendo crecido con los dibujos animados de Disney, Catmull amaba la animación aunque rápidamente descubrió que no tenía talento para dibujar. Pero Catmull, al igual que otros, vio las computadoras como la evolución natural de la animación y quería ser parte de esa revolución. La primera animación por computadora que Camull vio fue de si mismo. El creó una animación de su mano abriéndose y cerrándose. Se volvió uno de sus objetivos crear una película entera usando gráficos por computadora.

Fred Parke estudiante de la Universidad de Utah y compañero de Camull también creó una animación del rostro de su esposa. Figura 4: Rostro digital creado por Fred Parke

Dave Evans encargado del programa de ciencia computacional en la Universidad de Utah, empezó a ganar reputación como lugar para la investigación de gráficos computacionales y esto gracias a que recluto a Sutherland, de modo que Camull acudió ahí para aprender sobre gráficos 3D.

John Warnock fue uno de los pioneros del laboratorio de gráficos por computadora y mas tarde fundaría Adobe Systems y crearía una revolución en el mundo de la publicación con su lenguaje de descripción de páginas Post Script.

Tom Stockham dirigió el grupo de procesamiento de imagen en Utah que trabajó estrechamente con el laboratorio de Gráficos por computadora.

Jim Clark también estuvo ahí; después fundaría Silicon Graphics Inc. El mayor de los primeros avances en gráficos por computadora tridimensionales fue creado por esos pioneros, el algoritmo de superficie oculta. Para dibujar la representación tridimensional de un objeto en la pantalla, la computadora debe determinar cuales superficies están “detrás” del objeto desde la perspectiva del

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observador, y de ese modo serían “escondidas” cuando la computadora crea (o renderiza) la imagen. A partir de 1970 se comenzaron a introducir los gráficos por computadora en el mundo de la televisión. Computer Image Corporation (CIC) desarrollo sistemas complejos de hardware y software como ANIMAC, SCANIMATE y CAESAR. Todos esos sistemas funcionaban escaneando una imagen existente, para después manipularla, aplastándola, estirándola, girándola y haciéndola volar por la pantalla, etc… Bell Telephone y CBS Sports fueron unos de los muchos que empezaron a usar los nuevos gráficos por computadora. Figura 5: Sistema SCANIMATE

Nolan Kay Bushnell junto con un amigo creo el Atari. Despues de esto comenzó el desarrollo de un videojuego de arcadia llamado Pong, que se conoció en 1972 y comenzó una industria que continua siendo hasta hoy una de las que mayor uso hace de los gráficos por computadora. Figura 6: El Atari Pong de 1972

William Higinbotham, fue quien creó el juego en el que se baso el de Atari en 1958, programó un osciloscopio para que simulara una partida de ping-pong que permitía la interacción entre dos jugadores. El objetivo era manejar dos líneas móviles que interceptaban la pelota representada por un punto móvil en la pantalla circular del osciloscopio. El juego fue llamado Tenis for two. Figura 7: La pantalla del juego

Don Greenberg de la Universidad de Cornell creó un laboratorio de gráficos por computadora que produjo nuevos métodos de simulación realista de superficies. El programa de gráficos por computadora de Cornell es bien conocido por sus trabajos en síntesis de imágenes realistas, incluyendo el método de radiosidad para el cálculo de iluminación directa e indirecta en escenas sintéticas. El objetivo a largo plazo es desarrollar modelos de iluminación basados en física y

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procedimientos de renderizado preceptúales que sean visual y cuantificablemente indistinguibles de imágenes del mundo real. Su trabajo ha generado muchas de las más notables capacidades de iluminación en el software comercial.

Loren Carpenter de la compañía Boeing en Seattle, Washington había estudiado y modificado la investigación de Mandelbrot para simular montañas fractales realistas. Carpenter había estado trabajando en el departamento de servicios de cómputo de Boeing desde 1966 y era estudiante en la Universidad de Washington. Eventualmente trabajó con un grupo en Boeing en un sistema de dibujo asistido por computadora. Esto finalmente le dio acceso al equipo de gráficos por computadora. Trabajando ahí con otros empleados, desarrolló varios algoritmos de renderizado y publicó artículos sobre ellos. A finales de los 70’s Carpenter había construido modelos en 3D de diseños de aeroplanos y quería algunos escenarios para usarlos. Así que leyó el libro de Mandelbrot y de inmediato se decepciono cuando encontró que las formulas no eran practicas para lo que el tenia en mente. En esa época se había estrenado Star Wars y siendo gran fan de la imaginación Carpenter soñó con crear algún tipo de paisaje extraterrestre. Esto lo condujo a hacerlo realmente; para 1979 tenia una idea de cómo crear un terreno fractal en animación.

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CONCLUSIONES Al termino de esta investigación puedo concluir que ahora se desde cuando se inicio la computación grafica y cuales fueron sus pioneros para que ahora en la actualidad tengamos un ambiente grafico agradable que con el tiempo se ha ido perfeccionando y se que se seguirá perfeccionando mas y mas porque así como hace algunos años empezaron con inquietudes, en la actualidad también hay quienes tienen la inquietud de poder manejar los gráficos ya sea para la creación de una imagen en un videojuego o como se puede ver en la dirección que esta en la fuente de información; imágenes que participa en películas como Star Wars, Jurasic Park, Terminator 2, entre otros. Lo que me agrado y a la vez me motiva es ver que varios de los pioneros de la graficación por computadora empezaron cuando eran estudiantes y como les agrado continuaron con su proyecto hasta fundar su propio laboratorio al cual invitarían nuevos ayudantes que también tuvieran las mismas inquietudes y así aportar mas ideas.

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FUENTES DE INFORMACION •

Introducción computación grafica http://www.vbook.pub.com/doc/13642361/Introduccion-Computacion-Grafica Visitada desde el 4 de septiembre hasta hoy 8 de septiembre

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