War Mage V1.0.2-pt

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Uma Tradição Arcana de Magos para D&D 5E compatível com qualquer cenário de alta fantasia, como Reinos Esquecidos, apresentando um mago que recebeu treinamento marcial para lutar na guerra utilizando tanto armas quando magia.

Versão 1.0.2-PT

DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Forgotten Realms, the dragon ampersand, Player’s Handbook, Monster Manual, Dungeon Master’s Guide, D&D Adventurers League, all other Wizards of the Coast product names, and their respective logos are trademarks of Wizards of the Coast in the USA and other countries. All characters and their distinctive likenesses are property of Wizards of the Coast. This material is protected under the copyright laws of the United States of America. Any reproduction or unauthorized use of the material or artwork contained herein is prohibited without the express written permission of Wizards of the Coast. ©2016 Wizards of the Coast LLC, PO Box 707, Renton, WA 98057-0707, USA. Manufactured by Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont, CH. Represented by Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET, UK. This document is not for resale. Permission is granted to print or photocopy this document for personal use only.

 vasto Deserto de Calim e enfrentaram o massivo exército de Amn, os generais perceberam que somente aço não venceria aquela guerra, foi quando eles decidiram chamar os magos.

Mago de Guerra Um mago que gradua na tradição arcana do Mago da Guerra aprende a combinar suas magias destrutivas e sua magias de proteção com técnicas marciais, obtendo os melhores resultados no campo de batalha.



Começando no 2º nível, quando você escolhe estra tradição arcana, você ganha proficiência com armas simples, uma arma marcial à sua escolha e armaduras leves.



A partir do 2º nível, você aprende a imbuir lâminas e peças de munição com magia arcana para aumentar seu dano. Quando você faz um ataque armado, você pode expandir um espaço de magia para aumentar o dano daquele ataque. Quando você faz isso, você deve escolher um tipo de dano entre fogo, frio ou elétrico. O ataque causa um dano adicional de 1d6 do tipo escolhido, por nível do espaço de magia expandido, caso acerte o ataque; ou metade deste valor, caso erre o ataque. O dano aumenta em 1d6 se o ataque foi de curto alcance.



A partir do 6º nível, você pode fazer até dois ataques armados quando você toma a ação de Ataque.



A partir do 10º nível, você pode criar proteções arcanas para absorver parte do dano que você receberia. Sempre que você tomar dano, você pode usar sua reação para expandir um espaço de magia e reduzir o dano recebido em um valor igual à quatro vezes o nível do espaço de magia.



A partir do 14º nível, imbuir magia arcana às suas armas se torna uma prática usual que custa pouco ou nenhum esforço. Sempre que você acertar um ataque armado, você pode escolher causar 1d6 de dano extra de fogo, frio ou elétrico (sua escolha) ao alvo.

Obtenha Mais Conteúdo de D&D Se você gostou deste módulo, considere comprá-lo, você pode pagar quanto quiser e achar justo. Além disso, você provavelmente vai gostar de outros conteúdos de Dungeons & Dragons escritos por Leonardo Raele, incluindo tanto conteúdo pago, quanto grátis. Se você possui alguma crítica, dúvida ou sugestão, pode me contactar através do e-mail [email protected]. Você também pode avaliar e discutir sobre este módulo com outros leitores.

Caminho das Runas Dracônicas. Bárbaros aprendem os métodos antigosde conjurar magias arcanas usando palavras de poder dracônicas. Caminho da Magia Furiosa. Bárbaros aprendem como mergulhar em um tranze primitivo de fúria, despertando sua magia inata e entrando em um frenesi arcano.

Crédito Artístico A arte apresentada neste documento é licensiada e registrada no nome de seus respectivos leitores, conforme destro abaixo.

Para Esmagar e Queimá-los Conheça os Bárbaros Conjuradores, um módulo que apresenta 3 novas opções de Caminhos Primordiais para a classe dos bárbaros, com destaque para a capacidade de conjurar magias divinas e arcanas. Compatível com qualquer cenário de campanha de alta fantasia, como Reinos Esquecidos (Forgotten Realms).



Red Riding Hood, por "Deligaris", licenciado sob Creative Commons Attribution-NoncommercialNo Derivative Works 3.0 License, acessível em http://creativecommons.org/licenses/by-ncnd/3.0/legalcode.



Warmage, por licenciado sob Creative Commons AttributionNoncommercial-No Derivative Works 3.0 License, acessível em http://creativecommons.org/licenses/by-ncnd/3.0/legalcode.

Histórico de Versões (nenhuma mudança mecânica)  

Consertando os links quebrados. Community Content Agreement Guild.

(nenhuma mudança mecânica)   

Você pode acessar o módulo dos Bárbaros Conjuradores no site Dungeon Master , uma loja virtual co foco em conteúdo de Dungeons & Dragons.

 Neste módulo você irá encontrar as seguintes opções de Caminhos Primordiais para bárbaros. Caminho do Xamanismo. Bárbaros aprendem a conjurar magias divinas através de comunhão com a natureza e rituais brutos.

Correções de texto. Página da capa adicionada. Anúncio atualizado.

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