20 Juegos Y Actividades Para Fiestas Infantiles.pdf

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20 JUEGOS Y ACTIVIDADES PARA FIESTAS INFANTILES

En este articulo les presentamos una serie de 20 juegos y actividades recreativas para organizar unas inolvidables y divertidas fiestas infantiles. Muchas de estas ideas sirven también para actividades escolares y fiestas de adultos. Además, les compartimos otras recomendaciones para su celebración.

Una buena fiesta requiere un buen animador En la organización de fiestas, de actividades recreativas para niños, juegos para adultos, o incluso en juegos escolares, es muy importante la figura del animador o el orientador de los juegos. Su buen desempeño asegurará el éxito de nuestra celebración. Es necesario que la persona encargada tenga capacidad de despertar interés, genere respeto y pueda fijar normas claras para los jugadores o participantes. Debe saber tomar decisiones para cambiar las reglas, orientar a los jugadores, cambiar el curso de un juego y hacerle variaciones y ajustes según las edades de los participantes, cuando se presente alguna dificultad o esté decayendo el interés. Un buen animador y organizador de fiestas siempre tiene muchas actividades programadas para animar la fiesta cuando se agota el interés en un juego específico, para retomar la atención y el entusiasmo de los niños. El buen animador crea una atmósfera agradable, genera confianza y seguridad en los niños y participantes, fija normas claras de comportamiento para los niños y los motiva permanentemente a participar en las actividades programadas. Por eso, si queremos organizar una fiesta infantil inolvidable, contar con un buen animador y tener una organización previa de los detalles, será el mejor inicio de nuestra celebración. Si tenemos en nuestra familia o círculo de amigos a alguien que pueda cumplir esa función, es perfecto, de lo contrario, lo mejor es contratar los servicios de algún profesional que nos apoye. Variedad de actividades y juegos Dicho lo anterior, pasemos al tema de esta publicación: los juegos y retos que vamos a jugar. En la organización de fiestas y de actividades recreativas infantiles, es fundamental tener programadas actividades diversas, juegos para los más

pequeños, pero con la posibilidad de integrar en ellas a los adultos y acompañantes y a otros invitados como tíos, abuelos, amigos de los padres, que pueden participar además como jueces de algunos juegos o en la logística de la fiesta. Mientras más actividades tengamos en mente, así no se realicen, mejor. Nada más estresante y angustiante que ver cómo los niños se empiezan a aburrir y no tengamos ideas de qué ponerlos a hacer para entretenerlos.

De Pixabay

Tipos de juegos recomendados Para una fiesta infantil, es aconsejable juegos y actividades recreativas que se jueguen rápido, que impliquen mucho movimiento, que avancen, se desarrollen con rapidez y se siga una nueva ronda en poco tiempo. Sobre todo si son juegos con eliminación, los jugadores querrán empezar una nueva ronda cuanto antes para tener la oportunidad de reingresar al juego y sentirse incluidos. Tener muchas actividades y juegos de eliminación, sirven premiar al más atento o mejor jugador. Y otra cosa: que los juegos tengan mucha oportunidad de reírse, que sean de mucho humor. Regalos motivadores

De: morguefile

En la organización de estas fiestas, se recomienda además, tener muchos regalos pequeños y sencillos para premiar a quienes sobresalen o ganan los diversos

juegos y competencias, esto estimula la participación: juguetes como trompos, yoyos, muñecas, rompecabezas, juegos de cartas o barajas infantiles, algunos juegos de mesa como escaleras, parqués, carritos de colección, etc.estos juguetes se compran a bajos precios en almacenes especializados en piñatas y fiestas. Lista de Juegos y retos: 1. El mejor seguidor Juego para la atención y capacidad de escuchar órdenes. Para eliminar a quien se equivoca y premiar al último que queda. Todos se sientan o se ubican de pie, en círculo o corro. Quien orienta el juego empieza a dar órdenes diversas. Quien se equivoque va saliendo hasta que uno solo queda como campeón. Las órdenes pueden ser: Manos arriba, abajo, de nuevo arriba, a los lados, pararse, sentarse, aplaudir, tocarse la espalda, abrazar a un compañero, etc. la idea es repetir las órdenes de vez en cuando y cuando alguien se equivoca, va saliendo hasta la siguiente ronda.

De: http://yogaymusicaparvati.es

Variante: Los contrarios: Este es un juego de atención y concentración. Para ir eliminando a los equivocados y dar un premio al ganador. Los jugadores deben hacer lo contrario de lo que les dicen: Si el animador o director del juego dice: todos se ríen, todos deben llorar; si dice que se sientan, todos deben levantarse. Que todos salten, entonces se agachan. Quien se equivoque sale. La idea es tratar de hacer equivocar al grupo, repitiendo órdenes, o el animador hace el movimiento que dice para ver si alguien lo imita: si dice que todos se sientan, él se sienta y no faltará quien lo siga en su movimiento.

2. Juegos de vocabulario o de palabras:

Imagen de: viajarcontuhijo.com

Uno de los juegos de vocabulario más comunes es el denominado: De la Habana llega un barco. Se juega de la siguiente manera: el animador del juego dice la frase: De la Habana llegó un barco cargado de.. Frutas... O prendas de vestir, animales, golosinas, etc. Se pone la condición que quiera , puede ser también objetos con una letra específica, la C, la A, la M, etc. Cada jugador responde rápido, diciendo una palabra que cumpla la condición dada, si se demora mucho o se equivoca, o repite, va saliendo eliminado.

3. Mirada de águilas:

Imagen de: cuentoscortos.com

Se dice una letra (M, A, C, L). Todos se ponen a buscar objetos que estén en ese lugar y empiecen por esa letra. Los anotan en una hoja. Después de un tiempo prudencial, unos tres minutos, se procede a verificar los listados, los jugadores pueden escribir en su hoja las palabras encontradas. Gana quien haya encontrado más objetos diferentes.

Se pueden hace varias rondas y premiar al jugador con mayor puntaje.

4. Carreras con obstáculos: Se arma una pista con diversos obstáculos, como colchonetas, bloques de espuma, cuerdas para que pasen debajo, telarañas con cuerdas trenzadas o redes para subir sobre ellas, pasar por un camino lleno de botellas plásticas sin tumbarlas. etc. que no causen posibles accidentes o golpes. Se premia a quien primero supere la pista y llegue al final de la meta.

5. Pista jabonosa:

Imagen del blog gradocuartolapalmita.blogspot.com

Para este juego se requiere una pieza de plástico grande, puede ser de 1 a 2 metros de ancho por 5 metros de largo. Se echa agua enjabonada sobre ella y los jugadores debe caminar o correr por ella realizando diversas pruebas y competencias llevando objetos de un lado a otro, por ejemplo: de una caja o cesta pasar al otro lado unos balones, o cubos con agua hasta llenar un recipiente. Otro juego con pista jabonosa puede ser cargar a otro a caballito, realizar una carrera de gateadores, pasar cargando, entre dos, a otro jugador. En fin, hay muchísimas ideas que se pueden ingeniar para realizar competencias en una pista jabonosa. Si vamos a tener pista jabonosa, debemos avisar a los invitados para que lleven ropa de recambio.

6. Pelotas al aire: Con pelotas pequeñas, tipo tenis. Se trata de lanzar las pelotas al aire y dar una palmada, tomando de nuevo al pelota entre las manos sin que caiga al piso. Y poco a poco se aumenta el nivel de dificultad. Luego, dar 2 palmadas, 3, 4., etc. Aumentado la fuerza con que se lanza hacia el aire. Va saliendo quien deje caer la pelota o no de todas las palmadas que se dicen. Ver otras ideas de juegos con pelotas que podemos jugar en una fiesta:

7. Reunión de animales: Cada uno piensa en un animal. Luego, el animador sale y les pregunta: ¿Qué animal eres tú? El jugador puede reproducir algún sonido propio de ese animal o un movimiento o hacer algún tipo de imitación. Si el niño piensa en un gato, deberá maullar, ponerse en cuatro patas y moverse como un gato, etc. Nadie puede decir el nombre de su animal. Por ejemplo decir: soy un gato, un perro. Pueden haber varios animales de los mismos. Un perro: ladrar, hacer pipí, sacar la lengua, etc.

8. Túnel de piernas:

De: http://medinaoterocarla.blogspot.com.co/

Los jugadores se ubican a lo largo y ancho del espacio de juego. Se lanza rápido una pelota entre dos jugadores, con las manos, rodando por el piso. Cada jugador debe saltar o separar las piernas, para permitir que la pelota pase por debajo de sus pies, sin que la toque o la desvíe. Quien no salte a tiempo, un punto negativo. Con tres puntos negativos, sale. A medida que disminuye el número de

jugadores, se va haciendo más pequeño el espacio para moverse. Gana quien quede solo al final.

9. Retos y competencias de puntería Pueden mirar las ideas que les presentamos en una entrada de este blog con esta temática: LEER LA ENTRADA SOBRE RETOS DE PUNTERÍA. Allí verán más de 20 juegos y retos de esta temática.

10. Cazar pelotas de ping pong: Se ponen a rebotar muchas pelotas de ping pong. Todos, con un vaso, deben atraparlas y echarlas en una bolsa que se les entrega. gana quien más pelotas logre atrapar cuando ya no quede ninguna rebotando. Variaciones: Se puede usar un paquete de bolas de ping pong para varios juegos, como éstos: • Carrera de rebotes o pivotes. llevar una pelota rebotando hasta un lugar fijado, como un balón o pelota de baloncesto. Estas pelotas deben estar permanentemente rebotando, sin sostenerlas mucho tiempo con la mano. • Lanzar al piso para que reboten y lograr que caigan dentro de una cesta o caja grande. • Con una cuchara, en la boca, caminar y llevarlas hasta un lugar. Si las pelotas se caen, vuelve a iniciar el recorrido. • Golf: golpearlas con una escoba y tratar de introducirlas en un hoyo. Ver otras ideas de juegos con pelotas que podemos jugar en una fiesta:

11. Competencias variadas con bases (Circuitos). Estos juegos los podemos jugar por equipos. Se trata de ubicar alrededor del espacio de juego varias mesas, que serán las "bases". En cada base debe hacer algo distinto. Cuando un jugador logre avanzar en una base, se le entrega un distintivo que debe llevarle al siguiente jugador para que pueda avanzar hacia la siguiente base. Para estas bases podemos poner a funcionar muchas ideas creativas que tengamos, organizar multitud de retos individuales o por parejas, las ideas las podemos tomar de otras entradas de este blog o usar las siguientes:



Base 1: tomar un objeto con la boca y pasarlo a otro sitio, por ejemplo, sacar de una vasija una pelota con la boca e itroducirla en un balde • Base 2: llenar un balde, pasando agua desde otro, usando un vaso que sostendrá con la boca. • Base 3: Armar un rompecabezas, o una torres de botellas, etc. • Base 4: Desamarrar una silla que está atada a un árbol o a otra silla. Debemos tener preparadas estas sillas con anticipación. • Base 5: Lanzamientos: Tener preparado algún reto de tiro al banco, ya sea con pelotas, anillos, dardos, etc. Puede ser explotar una bomba amarrada al techo que adentro contiene el distintivo para avanzar a la siguiente base. • Base 6: Soplar una pelota de papel: Llevarla hasta una meta definida, con un recorrido de unos 5 metros.

12. Engordar a otro jugador: Se juega por equipos. Pueden ser niños y adultos. Este reto consiste en elegir a un jugador del equipo y rellenarlo con telas, ropa, almohadas y cojines, en fin, para hacerlo ver muy gordo y pesado. Podemos buscar camisetas, camisas y pantalones anchos para estos jugadores, adentro de estas prendas rellenarlos de globos pequeños inflados. Cuando consideremos que los jugadores seleccionados están muy gordos, los ponemos a hacer algunas competencias divertidas y difíciles entre ellos: que unos a otros se empujen hasta sacar a los otros del área delimitada, que rueden como toneles, que corran persiguiendo al resto de jugadores y los abracen, que traten de subir por una cuerda o por un tubo, que realicen actividades físicas, como flexiones o saltos, saltar la cuerda, etc. Estos juegos motivarán a los niños a participar, al engordar al jugador de cada equipo y luego estarán muy animados viendo la competencia de su jugador frente a los demás.

13. Juegos de cambio de nombres: Se trata de que durante toda la fiesta o actividad recreativa, los jugadores deben cambiar de nombre. Y deben ser llamados así hasta que la fiesta termine. Si alguien llama a otro jugador por su verdadero nombre, paga una penitencia que le impone el jugador a quien nombró mal. Este juego produce muchas risas y da un toque de mucho humor a su fiesta.

Pueden elegir nombres de personajes de cuentos: caperucita, el hada madrina, el gato con botas; o nombre de santos, etc. Para ver ideas de cambios de nombres, los invito a leer la entrada publicada en este blog con esta temática:

14. Elaborar y hacer presentación de Títeres:

De: sysabe.com

Una actividad creativa para una fiesta infantil puede ser la elaboración de títeres y que los mismos niños hagan luego una presentación. Con elementos sencillos podemos elaborar muchas figuras como títeres, por ejemplo conseguir calcetines, muñecos en mal estado, los peluches de nuestros hijos, accesorios y ropa de bebé que tengamos archivada, o con papel, cartón, etc. Los adultos podemos diseñar un teatrino sencillo pero llamativo, con sábanas y retazos de tela, un telón, lámparas. También, buscar alguna pista musical que mejore la ambientación de la obra. Luego de que cada niño termine su muñeco, los invitamos a reunirse y que ellos mismos o con nuestra ayuda, armen el argumento de la historia que van a representar.

15. Batallas y juegos con globos:

De flickr

En toda fiesta no faltan los globos o bombas. Por eso, debemos conseguir un inflador y combas de diversas referencias, que usaremso desde la decoración hasta para organizar diversos juegos y competencias. Algunos juegos recomendados son: • Cacería de globos: Cada jugador infla un globo y lo amarra en su tobillo. Se trata de buscar a los demás y tratar de reventarles el globo que tiene, cuidando el propio. Gana quien al final se queda solo con su globo intacto. • Bailar con globos: En pareja, bailan mientras sostienen con la frente o el pecho un globo, si se cae el globo, la pareja sale eliminada. Ver la entrada 20 RETOS, JUEGOS, PRUEBAS Y PENITENCIAS CON BOMBAS O GLOBOS, publicada en este mismo blog Les recomiendo leer esta entrada publicada en este blog: Curso gratis de elaboración de figuras con globos

16. Carrera de gusanitos de papel: Necesitamos hojas de periódico o revistas. Dibujamos sobre el papel la figura de un gusanito, de unos 20 centímetros. Puede ser también la figura de un pez. En cada una le escriben el nombre de cada jugador, para evitar confusiones. Si quieren, pueden decorar las figuras (dibujarle boca, ojos) para hacer más llamativo el juego. Debe ser un gusanito por cada participante. Luego recortamos las figuras. Establecemos un punto de partida y una meta para la carrera. Cada uno toma una hoja gruesa o un pedazo de cartón, que le sirva para soplar su gusanito. También se puede soplar con la boca. Ponemos estas figuras recortadas en el punto de salida y a la orden, cada uno

empieza a soplar su gusanito hasta que alguien llegue como triunfador a la meta. No se puede tocar con la mano el gusanito. Sólo lo pueden mover soplándolo. Es importante que los jugadores estén separados al salir, al menos 1 metro de distancia uno de otro para que no soplen las figuras de los demás. Si lo desean, pueden hacer la carreras con pelotas de papel.

17. Teatro de sonidos

Imagen de: podomatic.com

Con este juego se busca poner a prueba la atención y memoria auditiva de los participantes. Este es un juego muy apropiado para una fiesta nocturna o una pijamada. Si es de día, podemos hacerlo en un espacio cerrado, apagando la luz para que los jugadores se concentren. Se trata de reproducir diversos sonidos y ruidos, para que los jugadores los identifiquen. Para ello, podemos conseguir una cantidad variada de objetos que produzcan sonidos que sean fáciles de reconocer y otros que no, por ejemplo: pedazos de madera, objetos metálicos, pelotas de ping pong, pitos o silbatos, canicas, en fin, cada uno decidirá cuáles objetos consigue y como los pondrá a sonar. Otra manera de organizar este juego es con grabaciones de ruidos y sonidos. En la Internet hay portales con miles de archivos sonoros: de la naturaleza, como de animales, agua, viento, o de medios de transporte, ruidos de la calle, los producidos en industrias, en fin. Podemos también grabar voces de los invitados haciendo alguna imitación y quien adivine de quién se trata, se lleva un premio. Los invito a que busquen todos esos archivos sonoros y hagan un verdadero teatro de sonidos para su fiesta. Les aseguro que es un juego genial.

18. Presentaciones de fonomímica y karaoke.

De: zazzle.com

Los juegos musicales, ya sea de bailar o cantar, son muy apropiados para toda fiesta, ya sea infantil, juvenil o una fiesta de adultos. Podemos organizar presentaciones con pistas, invitando a quienes quieran, motivando la participación con obsequios. Hay un juego muy popular de este tipo, conocido como "caiga en la nota" Se entrega la letra de la canción a un jugador, éste la lee mientras suena el tema, en un momento se baja el volumen y la persona sigue leyendo. Luego de unos segundos, se sube de nuevo el volumen y lo que está sonando debe coincidir con la lectura o canto del jugador. La fonomímica es más apropiada para los adultos, quienes gozan mucho haciendo exageraciones gestuales al cantar e imitar a un artista. esta actividad se le podemos sugerir a algún invitado que tengamos que se hábil en el canto, o a los músicos que tengamos contratados, en caso de tenerlo.

19. Armar el cuerpo de un muñeco Este juego es un juego por equipos. Pueden conformar equipos de niños con adultos. Se trata de confeccionar un cuerpo de un muñeco, usando materiales diversos. Se busca desarrollar la creatividad y la recursividad. Esta es una labor similar a la confeccionar un espantapájaros, incluso podríamos llamar así a este juego o reto. Para la cabeza, pueden usar un globo (al que le pueden pintar ojos, boca, nariz, bigotes), un balón de fútbol o de baloncesto. Usar tiras para el pelo. Un sombrero o gorra. Para armar el tronco, buscar una vara o una rama de árbol, una escoba, pueden conseguir ropa vieja, o de los participantes de la fiesta, rellenarla y armar el muñeco. Deben amarrar las diversas partes para que el muñeco se sostenga por un rato mientras lo presentan.

20. Intérpretes de la pintura. Para este juego, se busca una ilustración o un cuadro. Puede ser la catátula de un libro, una caricatura , etc. Se trata de lo siguiente: A cada niño se le entregan elementos de dibujo: una hoja tamaño carta, lápices de colores o marcadores y algún elemento para que la sostenga o soporte. Todos se sientan de tal manera que los otros participantes no vean sus dibujos. El animador u orientador del juego empieza a describir la imagen, sin mostrarla al grupo, dice cómo es la forma de cada parte de cuerpo, los colores de la ropa, etc. cada uno intentará dibujar lo mejor que pueda, luego de escuchar cómo es la figura. Al final comparan sus dibujos y se puede hacer una exposición de los mismos. Cada uno recibe un premio por su desempeño, puede ser alguna fruta o golosina.

29 JUEGOS PARA UNA FIESTA DE ADULTOS

Al jugar, los adultos se están dando la posibilidad de revivir experiencias de la infancia, volver a ser niños, reírse, salir de su rutina de trabajo y sus preocupaciones, de la seriedad de sus labores profesionales. Los adultos se pueden reunir a jugar y a divertirse, de muchas maneras, ya sea para celebrar cumpleaños, fiestas entre compañeros de trabajo, actividades de algún club de amigos o de aficionados a algún hobby o deporte. Y si esa es la idea de las fiestas que quieren tener, aquí les ofrecemos algunas ideas de juegos que podemos usar para una fiesta de adultos con mucho humor y diversión.

1. Explotar un globo o bomba con la pareja

De: gleeknote Este reto, juego o penitencia viene muy bien como una actividad para una fiesta de adultos, por lo sugerente y picante que puede tornarse. Se trata de que competir entre parejas, para explotar globos que ubican entre los dos, en el área de los genitales. Puede hacerse de dos maneras: Se puede tratar de explotar un globo en menos tiempo, o concursar para ver qué parejas empujan más fuerte y explotan más globos en un lapso de tiempo dado, por ejemplo en 1 minuto. Una posición muy sugerente es que se ubique el globo inflado en la cola de la mujer, quien se agacha, mientras que el varón empuja con fuerza para explotar el globo. Observen la imagen, tomada de un vídeo de una fiesta de adultos, donde se presenta esta idea.

De: youtube

2. Tomar y lamer: Este juego o reto se puede jugar en una fiesta de parejas, o entre personas cercanas. Se debe elegir a otra persona para que se tome un trago de un licor que se echa dentro del obligo de quien sale elegido. La idea es que el trago del licor se va echando a sorbitos en el ombligo para no regarlo por el cuerpo, hasta terminar el trago y a medida que el ombligo se llene, se lo bebe. Puede ser también una porción de salsa, mermelada, leche condensada, miel. Puede hacerse también, que la persona elegida se unte con miel las orejas u otra parte del cuerpo, como las manos, los hombros, el cuello y el otro jugador debe limpiarlo, con la lengua (lamerlo).

3. Gatear con un balón:

De pinterest

Esta es una penitencia o un reto muy sencillo, pero a veces presenta dificultades si le ponemos un límite de tiempo. Sólo necesitamos un balón o una pelota que no rebote mucho y un espacio para avanzar sin obstáculos. Quien paga la penitencia debe agacharse y ubicarse sobre el piso en posición de cuadrupedia (en 4 patas). Coloca a su lado el balón y lo debe mover con una mano, mientras con la otra sostiene su cuerpo. Termina cuando llegue a la meta, que puede estar ubicada a unos 10 metros o más. El balón debe permanecer cerca del cuerpo. Para mayor dificultad, se le puede pedir que mueva el balón con la cabeza.

4. Avanzar sobre un balón:

imagen de: positivehealth

Quien paga la pena, prenda o penitencia se sienta sobre un balón o pelota, mientras más grande, mejor. Así debe avanzar por una recorrido de unos 10 metros. Sólo puede impulsar el balón con la cola, no lo puede tocar con las manos luego de haberse sentado en él. O si los demás lo permiten, lo toca con las

manos cuando se la salga el balón de su dominio y necesite reiniciar el recorrido. Finaliza esta penitencia al cruzar la meta definida.

5. Saltos enredados:

Imagen de: http://thetimes-tribune.com

Consiste en dar saltos, teniendo una dificultad: que llevemos apretado en las piernas, o muslos una balón o una palota. No se puede dajar caer el balón o debe reinicar el recorrido. La distancia para el recorrido de saltos será determinada por el resto de los jugadores o por el organizador del juego. Si el o la jugador(a) que realice el reto tienen algún impedimento físico para saltar, puede hacer el recorrido caminando rápido.

6. Enamorar al balón.

De: rlv.zcache.es

Cada uno toma al azar, rápido, un balón o pelota de una caja o cesta, sin escogerlo. A continuación, se concentrará en su balón y buscará frases muy bonitas para decirle. Por ejemplo, cuánto lo quiere, cómo le gusta tenerlo a su lado, etc. Se permiten frases románticas, piropos, etc. Debe hacerlo por 1 minuto. También puede ser una penitencia o pena individual, que será realizada por el jugador escogido. Este juego estimula la imaginación y la generación de ideas creativas

7. Juego Las tradiciones de mi pueblo Se trata de seguir la condición de una letra dada, para nombrar cosas, acciones, haciendo gala de su buen vocabulario y cultura general sobre la tradición de un país o región Se sientan en círculo y el animador les explica el juego. Se narra los siguiente: En mi pueblo o en mi país, tenemos tradiciones muya arraigadas, por ejemplo, nos gusta, con la M, la R, la P... (u otra letra) Los jugadores deben Completar la frase. Ejemplos con la letra M: •

Cosechar y comer Maíz • Elaborar Mochilas • Beber Mate • Jugar Mus • Fabricar Molas • Tocar la Marimba En el transcurso del juego, si el animador lo estima conveniente , pueden cambiar de letra antes de terminar la ronda. El juego puede servir para asignatura de ciencias sociales, para estimular el estudio de temas de tradiciones y el folklore.

8. Recuperar las pelotas:

Se necesita varias pelotas, ojalá grandes. Podemos hacer una competencia o un reto individual. Se tarta de sacar unas pelotas que están dentro de un círculo de unos 5 metros de diámetro, sólo usando el trasero. Puede ser que se sienten sobre ellas y las vayan moviendo. No hay tiempo límite. Si vamos a hacer una competencia entre varios jugadores, podemos poner una línea de salida y otra de meta y así realizar una competencia divertida.

9. Sentarse todos en una silla: Este reto o penitencia es toda una prueba de resistencia física, es muy útil para actividades y juegos grupales, juegos infantiles, fiestas infantiles, o fiesta o juego para adultos. Ha llegado el momento de poner a jugar a todos Imagínense: Sólo ha quedado UNA silla para que todos se sienten: La del jugador que paga la pena o penitencia. Como no hay más lugar para sentarse, todos tienen que acomodarse en esa silla. El primero en sentarse y acomodarse, es quien paga la penitencia. Luego, van sentándose encima y a un lado, los otros jugadores, uno por uno, muy despacio, no importa que queden un poco incómodos. Mientras más amplia sea la silla (y más resistente), mucho mejor. (no se recomienda usar sillas plásticas, pues puede doblarse y causar un accidente) Si alguien o todos se caen, vuelve a empezar la acomodación. Termina cuando todos estén bien sentados y acomodados en esa silla y duren así unos segundos. (pueden contar hasta 5) Este penitencia requiere del apoyo de los compañeros de juego, por lo que podemos considerarla como parte de un juego cooperativo.

Variante o adaptación: Si el grupo es demasiado numeroso y la persona que realiza la penitencia es muy chica, puedes pedirle que acomode en su silla hasta 5 o más personas.

10. Usos inesperados: Este es un reto o juego que requiere una alta dossi de creatividad. El juagdor sleccionado debe mencionar y explicar muy bien 10 usos que puede tener un objeto cotidiano, por ejemplo: la tapa de un inodoro, una cuchara, la tapa de una olla, un gancho de ropa, un lápiz labial, el talco, un lapicero, etc. El objeto se lo puede decir el animador u organizador de la fiesta, quien esté de cumpleaños, o lo buscan al azar en un diccionario. Puede ser el primer objeto que se encuentre en el bolsillo o bolso.

11. Accesorios de ropa interior: Con ropa interior ponérselos somo accesorios o encima de la ropa: un collar de calcetines y en el centro, como gema, una toalla higiénica.

12. Vestirse de manera graciosa con ropa interior del sexo opuesto:

De: shaggyb20.wordpress.com/

Si es hombre: Pedir prestado un brasier, o una tanga, un corsé, etc., y colocárselo encima de la ropa y tenerlo durante el resto del juego, o puede también quitarse la camisa y exhibir un brasier. Lo puede rellenar con algo para dar mayor notoriedad a la prenda.

13. Espantapájaros: Dejarse disfrazar como un espantapájaros por el resto de los jugadores, usando ropas diversas, periódicos, sombreros, etc. y estarse de pie un rato. Los demás le pueden jugar bromas, ponerle otros accesorios, contar chistes sobre éste.

14. Calcetines multiusos: Con calcetines prestados, hacerse un corbatín o corbata, una diadema, un parche en el ojo, usarlos como liga o cuerda para amarrar una cola del cabello, hacerse una manilla. Aquí la creatividad cuenta, pues cada uno buscará que hacer con esos calcetines que le presten.

15. Encontrar la pareja del calcetín. Este juego requiere preparación previa. Se le avisa a todos los asistentes o invitados a la fiesta que deben llevar por lo menos dos o tres pares de calcetices., que usarán en unos juegos La idea es completar por lo menos 20 pares. Se echan todos sueltos, en una bolsa y se mezclan. Luego, se vacían sobre una mesa. Luego, por turnos, ya sea individualmente o por parejas, deben encontrar los pares de los calcetines y unirlos. Gana quién más pares de calcetines logre unir en dos minutos. Como premio, se dará un hermoso ¡Par de calcetines para el frío! Para embromar y confundir a los jugadores podemos agregar varios calcetines solos, sin pareja (nones), eso les hará perder un poco la paciencia y le añadirá un toque de humor al juego.

16. Jugar con una pelota hecha de calcetines:

De: manualidades.cuidadoinfantil.net



Puede ser lanzándola como pelota caliente, la reciben y la lanzan de inmediato, si alguien la deja caer, pierde un punto. A los tres puntos negativos, paga penitencia. •

Usarla como una pelota que se lanzan para golpear a otro jugador elegido, quien deberá desquitar los golpes. O elegir un punto que sirva como una diana o blanco. • También, usarla para patearla como pelota de microfútbol y meter un gol en una portería improvisada: que puede ser las patas de una silla plástica.

17. Vendarse los ojos con prendas de vestir olorosas: Realiza algún reto con los ojos vendados (buscar algo en la habitación, caminar hasta la salida, etc.), pero se los vendan con un brasier o un pañuelo muy perfumado, unos calcetines.

18. Cambiar de ropa con alguien: Cambiarse la ropa con una persona que cumpla años el mismo mes, o que su nombre empieza por la misma letra del suyo. Si es del sexo opuesto, será más gracioso. Quedarse con esa ropa por un rato o hasta finalizar el juego.

19. Zapatófono:

De Vos la voz

Usar un zapato prestado como un teléfono y sostener una conversación con otro jugador por o menos durante un minuto. En esa conversación puede hablar acerca del dueño de ese zapato o del extraño olor que se siente en el ambiente... ¿A qué se deberá? Este juego se presta para ser muy creativo y gracioso.

20. Ponerse mutuamente un delantal u otra prenda: Conseguir dos delantales. Se trata de que dos jugadores traten de ponerse el delantal uno al otro, atárselo a la espalda, pero al mismo tiempo. Puede ser también dos corbatas, dos relojes, o que dos jugadores de maquillen el uno al otro a la vez.

21. Disfraz oculto: Esta es una penitencia o reto para los hombres. Se trata de esculcar el bolso de una mujer y con lo que hay allí, disfrazarse. Puede escuchar ideas de los demás y proceder a realizar el disfraz y ponérselo hasta el final del juego.

22. Inflar preservativos: En fiestas para adultos, podemos inflar preservativos sin usar, usarlos como globos, pueden ser lanzados, o hacer batallas golpeando en el cuerpo a los

demás. Se puede poner una apuesta pequeña para incentivar el juego, la idea es que cada vez que alguien suelte su globo, sale del juego y gana quien conserve en su mano, sin haber dejado caer su arma de golpear. No se vale agarrar las bombas de los otros, se le debe caer sola por los golpes dados.

23. Bombas futboleras: Usar una bomba como un balón de fútbol, tratar de meter goles en una portería, cobrando penaltis.

24. Estallar globos con el cuerpo:

De: http://dinamicasojuegos.blogspot.com

Bombas o globos bien inflados, debe ser estallados o reventados, ya sea: usando los dientes, sentándose en ellas, con la cabeza, con el trasero, abrazado a otro jugador, etc.

25. Estallar globos con zapatos o con otros objetos: Colocar un globo grande inflado en un lugar alto y lanzarle zapatos para estallarlo o reventarlo, pueden echarle adentro un poco de harina o de agua. Este juego debe realizarse en un lugar abierto. Precaución: procurar que detrás del globo no debe haber algo que pueda sufrir

un daño con los golpes de los objetos que sean lanzados, por ejemplo una ventana.

26. Engordados con bombas

Imagen de: rosco.com

Este juego o reto grupal, se trata de rellenar con pequeños globos o bombas a un jugador por debajo de la camiseta, quien luego deberá realizar unos retos o pruebas. Materiales requeridos: camisetas amplias de tallas grandes, paquetes de bombas pequeñas (por ejemplo R6), un inflador. Desarrollo del juego: Se distribuyen los jugadores en varios equipos de 3 ó 4 jugadores, o por parejas. Mientras más equipos conformados, mejor. Se inflan las bombas y se ponen al alcance de los equipos conformados. O si se quiere, se entrega a cada equipo un paquete de bombas y un inflador. Cuando se de la orden empiezan a rellenar al jugador que se puso la camiseta. Cada equipo deberá usar la misma cantidad de bombas. Luego de que el jugador esté muy gordo de bombas, deberá realizar actividades como pasar una pista de obstáculos, chocarse con otros ara tumbarlos, o simplemente gana quien en el menor tiempo, logre ser rellanado con la cantidad de bombas asignada. El organizador o animador puede desarrollar este juego con muchas ideas creativas en el tipo de retos que deben realizar los jugadores engordados con las bombas, pero que impliquen dificultad para quien está gordo de bombas.

27. Coleccionista de autógrafos:

De: Imagui.com

Esta es una penitencia donde se usa la piel como tela o lienzo para guardar recuerdos de todos los jugadores. ¡Imagínate tener en tu cuerpo un recuerdo así! Los demás le escriben sus nombres en diversas partes del cuerpo, puede ser también con alguna frase. La persona que colecciona estos autógrafos puede tomarse luego una foto y compartirla en sus redes sociales, como recuerdo de esta divertida fiesta. Penitencia o reto que recomiendo para fiesta y juegos de adultos.

28. Juego de la banana voladora:

Imagen de pinterest

Este es un reto muy divertido para una fiesta de adultos. Se trata de mover una pelota ubicada en el piso, usando para ello una banana colgada de la cintura con una cuerda. Si se usa una cuerda corta, mejor, pues se sube el nivel de dificultad para este reto. Gana quien primero lleve la pelota al lugar fijado como meta.

29. Atrapar rollos con el palo entre las piernas:

Imagen de pinterest

Para este juego se usa un palo o un destaqueador de inodoros y muchos rollos o tubos de papel higiénico. Se trata de apretar un palo entre las piernas (el hombre) y con él tomar varios rollos de papel higiénico que la pareja (mujer) aprieta entre los muslos. También pueden cambiar de posiciones y que la mujer sea quien atrapa los rollos con el palo mientras que el hombre los aprieta con sus piernas. Luego de tomar el rollo, lo lleva con el palo a una cesta y vuelve por otro rollo. No se debe tomar el rollo de papel con las manos, sólo para ubicarlo entre las piernas al iniciar el reto. Esta es una competencia de ver quién logra tomar más rollos en un tiempo límite, que puede ser de 3 minutos.

Es muy importante que en la organización de fiestas se tengan a la mano muchos elementos como prendas de vestir usadas, de tallas grandísimas, ojalá de épocas pasadas, por ejemplo vestidos, corbatas, accesorios, zapatos y botas de los años 70 y 80, chales de las abuelas, sombreros rotos y viejos, ropas tradicionales y los elementos que pueda ir encontrando en los baúles de los abuelos. Todo eso puede ser muy útil, no desprecie nada, por sencillo, feo, viejo o viejo que esté. Incluso, esos elementos viejos nos pueden servir para fiestas temáticas de épocas pasadas. De nuevo, repito la frase que he escrito a lo largo de este blog: todas sus ideas creativas tienen cabida en la organización de una fiesta o de un juego, de una recreación, depende de dejar volar la imaginación y la creatividad y permitirse disfrutar de todos los juegos que se nos puedan ocurrir.

16 JUEGOS Y RETOS DE PALABRAS CON LETRA O TEMA IMPUESTO

De: cuentosydemasparapeques.com

Los juegos, penitencias y retos de palabras con letra impuesta o con tema determinado, son muy populares y de ellos encontramos muchas variantes y propuestas.

Podemos ubicarlos en diversas categorías: juegos de palabras, juegos de vocabulario, de concentración y agilidad mental. Buscan que los jugadores estén concentrados, requieren agilidad mental y mucha atención para cumplir con el requisito impuesto, además exigen un buen nivel de cultura general y de vocabulario, posibilitan el desarrollo de ideas creativas y en general de la creatividad. Son muy apropiados para jugar con niños, ya sea en actividades recreativas o en las en clases de cualquier asignatura. También son apropiados para juegos y fiestas de adultos y de jóvenes. Comparto aquí algunos de esos juegos con sus variantes, basándome en ideas publicadas y en juegos tradicionales, también encontrarán ideas propias de nuevos juegos. Estos juegos y retos pueden ser también penitencias de diversos juegos, haciendo algunas modificaciones en su desarrollo y reglamento. 1. Del Caribe llegó un barco.

Del Blog logopediaenespecial

Cada persona debe estar atenta a la letra que le imponen. Empieza un jugador que explica a los demás la dinámica de juego. Toman un objeto pequeño, como una pelota de plástico o goma. Responden a medida que van recibiendo la pelota. El primero que empieza el juego lanza la pelota a cualquier compañero y le dice: - Del Caribe llegó un barco cargado de objetos con la B, la C, etc. ( la letra que quiera)... y la persona que recibe la pelota debe decir un objeto que empiece con esa letra. Luego de decir la palabra, le pasa la pelota al que esté a su derecha, quien debe mencionar otro objeto con la misma letra. Deben decir las palabras rápido, máximo a los tres segundos o pierde su turno y se le anota un punto negativo. Uno a uno sigue participando diciendo sus palabras, iniciando con la letra impuesta al principio. No se puede repetir las palabras dichas por otros. La ronda sigue hasta que llegue de nuevo la pelota a quien empezó. El último dice su palabra y lanza la pelota a otro cualquiera, para empezar una nueva ronda con otra letra inicial impuesta. Si uno o varios jugadores acumulan tres faltas o puntos negativos, pagan una penitencia.

2. Por qué amo a mi amado

De Pixabay

Se trata de mencionar cualidades o características positivas de una persona, adjetivos, que empiecen con letra indicada. La dinámica puede ser similar al juego anterior, lanzando una pelota pequeña a quien debe empezar y cuando ese jugador responda, sigue también el jugador de su derecha. Desarrollo del juego: Quien orienta el juego, le lanza la pelota al primer jugador y le pregunta: - ¿Por qué ama tanto a su amado(a) con la letra A, B, C, D, etc.? Y el otro responde repitiendo la frase: - Amo a mi amado por.. Veamos un ejemplo: Con la letra A Amo a mi amado o a mi amada.... - Por su amabilidad - por ser tan amoroso - porque es Amistoso - Por su Alegría.. Etc. Y siguen así, cada uno mencionando los adjetivos y cualidades. Sin repetir lo dicho por otro jugador. Cambian de letra cuando se complete el turno o cuando ya no se les ocurran más adjetivos con esa letra. NOTA: Se permite que los jugadores cambien un poco la frase inicial de entrada para que puedan encontrar muchos adjetivos y cualidades de las personas.

3. Qué llevar al paseo.

De: viajesconpeques.com

Es una dinámica muy graciosa. Se le dice al grupo de jugadores o participantes que todos están son invitados a ir a un paseo y cada uno debe decir qué llevará, por ejemplo ropa, bebidas y comidas, juguetes, implementos deportivos, etc. Cada uno va diciendo su objeto y el organizador o animador del juego le dice si sirve o no sirve para llevar al paseo. Y sigue el turno del siguiente jugador. Lentamente los jugadores deben ir tratando de descifrar la clave que hace que lo que lleven sirva o no sirva para el paseo, pero el organizador debe mantener en secreto la clave. Solamente dice que sí sirve o no y sigue otro jugador. El juego finaliza cuando todos puedan llevar los objetos autorizados al paseo. La clave secreta es: Nombrar un objeto o artículo que empiece con la misma letra inicial del nombre de la persona. - Andrés, podrá llevar Aros para jugar, un Arpa, Arepas, etc. - José, podrá llevar una jalea, un jarrón, etc. Quien vaya descubriendo la clave, debe guardar el secreto de la misma. Cuando un jugador es aceptado para el paseo, no vuelve a intervenir y espera a que finalice el juego. La sesión del juego finaliza cuando todos los jugadores dicen una palabra aceptada o cuando se dan por rendidos y piden conocer la clave secreta.

4. Juego de Tierra, mar, aire Este es un juego de rapidez mental, atención, cultura general y vocabulario. Se trata de nombrar animales que pertenezcan o vivan en medio acuático, terrestre o aéreo. Todos se sientan formando un circulo. Se lanza una pelota pequeña o simplemente se nombra a alguien y se le dice la condición: Tierra, mar, aire. La persona aludida debe mencionar un animal correspondiente. El jugador que responde lanza a su vez el reto a otro jugador. No se puede repetir una animal que otro haya mencionado antes. tampoco nombrar a alguien que ya haya respondido.

5. Juego Las tradiciones de mi pueblo Se trata de seguir la condición de una letra dada, para nombrar cosas, acciones, haciendo gala de su buen vocabulario y cultura general sobre la tradición de un país o región Se sientan en círculo y el animador les explica el juego. Se narra los siguiente: En mi pueblo o en mi país, tenemos tradiciones muya arraigadas, por ejemplo, nos gusta, con la M, la R, la P... (u otra letra) Los jugadores deben Completar la frase. Ejemplos con la letra M: •

Cosechar y comer Maíz • Elaborar Mochilas • Beber Mate • Jugar Mus • Fabricar Molas • Tocar la Marimba En el transcurso del juego, si el animador lo estima conveniente , pueden cambiar de letra antes de terminar la ronda. El juego puede servir para asignatura de ciencias sociales, para estimular el estudio de temas de tradiciones y el folklore.

6. Las palabras escondidas en otra Se trata de encontrar palabras que se pueden formar con las letras del nombre de los jugadores o con una palabra dada. A cada jugador se le entrega una tarjeta o una hoja de papel y un bolígrafo o un lápiz. Se les da 3 minutos para que escriban todas las palabras que puedan usando las letras que componen la palabra. Al final se comparan las tarjetas y cada uno dice cuáles palabras y cuántas puedo encontrar. Se declara ganador a la persona que más palabras escriba partiendo de la palabra inicial. Puede ser un trabajo por parejas. Mientras más largas sean las palabras iniciales, más posibilidades de sacar otras palabras de ellas. Muy recomendado como juego escolar o como un juego para viajes y vacaciones.

7. Cadena de palabras

De: educacionenvalores.org

Este juego es conocido también como "palabras encadenadas". La dinámica del juego consiste en formar palabras que comiencen con la última sílaba o letra de la palabra que dijo el participante anterior. No está permitido repetir palabras, por eso los jugadores deberán estar muy atentos y agudizar la memoria para poder detectar esos errores. Cuando un jugador no consigue decir una palabra en el tiempo estipulado, se anota un punto negativo y se salta su turno, con tres puntos negativos paga penitencia. También, podemos jugar a eliminar jugadores que se equivoquen, seguir hasta que quede sólo uno, quien será el ganador.

8. De la A a la Zeta.

De Pixabay

Este es un juego que requiere mucha atención y pone a prueba los conocimientos de cultura general y de vocabulario. Se explica al grupo de jugadores que cada uno debe decir una palabra que empiece con la letra del abecedario que le toque, llevando el orden del alfabeto. Pueden empezar con cualquier letra, pero siempre en orden. Pueden poner la condición de jugar tendiendo en cuanta el alfabeto al revés. Por ejemplo: Amigo, Becerro, Conejo, Diente, Enfermo, feliz, etc. Todos deben estar muy atentos para no equivocarse y decir su palabra rápido, antes de 3 segundos.

9. Juego de Stop Para este juego, todos los jugadores consiguen una hoja de papel grande, ojalá cuadriculada y trazan una tabla como se ve en la figura.

De: Blog arteyciencianet

Las categorías en cada columna pueden cambiar, según la elección del grupo de jugadores. Pueden ser menos de las que hay en la imagen de muestra. En cada turno, se elige una letra y los jugadores proceden a escribir en la casillas respectiva la palabra correspondiente.

Cuando alguien finalice, dice fuerte: ¡Stop! y el resto de los jugadores debe parar de escribir. Los puntos. Al revisar, cada uno dice lo que respondió. Si su respuesta es la misma que otros jugadores, todos los que escribieron la misma respuesta anotan 50 puntos, si no hay respuestas similares, 100 puntos. Luego se suman por cada fila los puntos y se anotan en la última casilla.

10. Ronda de la pelota con letras. Todos los jugadores de sientan en un círculo, formando un corro. El animador del juego le lanza una pelota pequeña a alguien. Al lanzarla, le dice: - ¡Rueda la pelota con la letra "A" (u otra letra diferente) tantas veces (5, 6, 7, veces).! Ese jugador dice una palabra que empiece con esa letra y se la pasa al jugador de su derecha, quien a su vez dirá la palabra y seguirá entregando la pelota al siguiente jugador, hasta completar el número de veces que le indicaron. El último jugador se la pasa al siguiente jugador a su lado derecho y le da una nueva orden: - Rueda la pelota X veces, con la letra M (u otra) y empieza de nuevo a rodar la pelota. No pueden repetir palabras, ni demorarse más de 3 segundos en pasar la pelota. Este es un juego de atención, concentración, memoria y habilidad mental.

11. Qué hay en cada lugar El animador del juego menciona un lugar específico, los jugadores, por turnos, deben mencionar un objeto que pertenezca a ese lugar. El lugar elegido puede ser un espacio de la casa, como un baño, la cocina, la sala, la alcoba, etc. U otros lugares diversos, como supermercado, sala de cine, bar. También puede mencionar cosas como: el bolso de una mujer, la maleta de un vendedor, la mochila de un caminante, en fin. El juego debe ser rápido, los jugadores responderán por turnos, siguiendo siempre la orientación hacia la derecha del anterior que contesta. Si alguien se equivoca, no sabe la respuesta o repite una palabra mencionada antes, pierde su puesto en el juego y sale eliminado. Gana el jugador que al final queda solitario respondiendo las preguntas.

12. Conjuntos similares

Aquí se trata de explorar el vocabulario del grupo de jugadores o participantes y desarrollar su agilidad mental al responder. La mecánica puede ser similar a los anteriores juegos. Se impone una categoría de palabras, cada uno debe mencionar una palabra de esa misma categoría, por ejemplo •

Prendas de vestir: zapatos, camisa, etc. • Números pares que dividan al 3: 12, 18, 30, etc. • Nombres de mujeres que terminen en A: Ana, Eva, etc. • Nombres de ciudades capitales de un país: Caracas, Lisboa, Bogotá... El animador u organizador, podrá ingeniarse ideas creativas para las condiciones del juego

13. Letras en compañía Este es un juego de palabras, de vocabulario, habilidad mental y atención. Puede ser un reto para jugar de manera individual o grupal. Podemos jugarlo en viajes, en casa o en el colegio. Se asigna al jugador o al grupo de jugadores tres letras y éste deberá escribir al menos tres palabras que contengan esas letras. Tiene 30 segundos como tiempo limite. Si es un juego grupal, mientras más palabras encuentren, mejor, así pueden competir entre ellos y otorgar un premio al ganador. Ejemplo: Letras: A, M, I. Pueden formar palabras como Amigo, Lima, Mía, Miga... Como es un juego rápido, pueden jugarse varias rondas sin que éste pierda interés para los jugadores. ¿Cuáles letras elegir? Para asignar las letras, podemos escribir en cuadritos de papel o en tarjetas, las letras del abecedario, excluyendo las letras más difíciles, como W, X, etc. y echarlas en una bolsa, cada jugador sacará de la bolsa las tres letras (o más si se quiere) que le tocarán en suerte para la prueba. Para aumentar el nivel de dificultad, que sean sólo consonantes, o que sean más de tres letras y disminuir el tiempo a 20 segundos.

14. Las vocales perdidas

Este reto requiere mucha atención, dicción y concentración. Quien paga le pena o penitenica debe cantar la canción de cumpleaños, pero sin usar las vocales ni una sola vez, sólo pueden sonar las consonantes. ¡Muchos ánimos!

15. Tautogramas: Construyendo frases con la misma letra inicial:

Imagen de slideshare

Un tautograma es una frase o texto, versos o poemas, en el cual todas la palabras comienzan con la misma letra inicial. Es un reto o juego de expresión verbal que exige creatividad y destreza mental. Cada uno deberá tener una hoja y un lápiz o bolígrado. Alguien dice una letra. De inmediato, los jugadores empiezan a escribir una frase con palabras que empiecen con esa letra. Pueden poner la condición de usar palabras con la letra mencionada, o también permitir agregarle pronombres, artículos, preposiciones, que empiecen con otra letra, para completar las frases. Se puede jugar con límite de tiempo de 1 minuto. Por ejemplo, dicen la letra M. Una frase podría ser: * M: Miguel movió su mano y mezcló la miel. * D: Dormí durante dos días donde Daniel Cuando todos hayan finalizado, se cuentan cuántas palabras logró escribir cada uno con la letra indicada y gana quien más palabras con esa letra use en sus frases. 16. Anagramas De manera general, los anagramas son palabras (o frases) que resultan de cambiarle la posición a las letras de otra palabra. Ejemplos de anagramas: Frase - fresa, tela - late, alta lata. Podemos jugar a construir anagramas de palabras dadas, pero también, poniendo una

condición: agregarle cada vez una letra a la palabra nueva. de allí partir a construir y encontrar nuevas palabras. Veamos: casa: sacan - cansan - cansonaEncuentran palabras por turnos. Cuando un jugador no encuentre más, empiezan con una nueva palabra y sigue la dinámica de juego.

JUEGOS DE MESA RECOMENDADOS DE PALABRAS:

Tabú. Juego de mesa, para jugar en equipos. Un miembro de un equipo debe conseguir que su compañero acierte una palabra antes de que se agote el tiempo marcado. Para ello, le irá dando pistas. Pero está prohibido decir las llamadas palabras tabú. Son palabras relacionadas con la palabra que el compañero debe adivinar.

Scattergories, juego de preguntas

Scattergories, es un divertido juego de palabras.

Escribe las palabras de la letra del dado, pero ¡no te olvides del tiempo!. Incluye dado de 20 caras y 4 carpetas.

NO LO DIGAS Trata de contestar tantas cartas como puedas antes de que la bocina se oiga. Pero si dices una de las palabras prohibidas perderás los puntos. Hay tres niveles de juego, fácil, medio y difícil. Cuantas menos palabras puedas decir, más dificultad para el que adivina.

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