Aporteindividual_daniel Diaz

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  • Words: 845
  • Pages: 12
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Ejercicio 1. Método simplex primal. Se presenta la siguiente situación problema de programación lineal:

La empresa VIDEOGAMER Co., cuenta con tres videojuegos, la utilidad del videojue y del videojuego de simulación es de USD150.

El costo de desarrollo del videojuego arcade es de USD110, del videojuego de estrateg empresa cuenta con un capital inicial máximo para invertir en el desarrollo de estos vi

Los videojuegos se deben jugar en línea, para ello la empresa dispone de un servidor c la información de los videojuegos, en promedio, el videojuego arcade consume 20.000 de simulación consume 17.000 Kb.

Además, la empresa cuenta con personal experto en el desarrollo del software, los cua h/hombre para el videojuego arcade, 5 h/hombre para el videojuego de estrategia y 10 máximo de 20.000 h/hombre para los desarrollos.

Informacion de la situacion proble Videojuego Arcade

Videojuego de Estrategia

Utilidad ($)

USD 170

USD 140

Costo de desarrollo ($)capital ($)

USD 110

USD 90

Consumo - Capacidad (Kb)

20.000 Kb

50.000 kb

Tiempo del Personal (h/hombre)

10 h/hombre

5 h/hombre

Informacion de la situacion

X1:Videojuego Arcade (unidaddes)

X2 :Videojuego de Estrategia (unidades)

Utilidad ($)

U1= USD 170

U2 = USD 140

Costo de desarrollo ($)capital ($)

a11= USD 110

a12= USD 90

Consumo - Capacidad (Kb)

a21= 20.000 Kb

a22= 50.000 kb

Tiempo del Personal (h/hombre)

a31= 10 h/hombre

a32= 5 h/hombre

Modelo Matemati VARIABLES

𝑿_𝟏=𝑪𝒂𝒏𝒕𝒊𝒅𝒂𝒅 𝒅𝒆 𝒗𝒊𝒅𝒆𝒐𝒋𝒖𝒆𝒈𝒐𝒔 𝒂𝒓𝒄𝒂𝒅𝒆 (𝒖𝒏𝒊𝒅𝒂𝒅𝒆𝒔) 𝑿_𝟐=𝑪𝒂𝒏𝒕𝒊𝒅𝒂𝒅 𝒅𝒆 𝒋𝒖𝒆𝒈𝒐𝒔 𝒅𝒆 𝒆𝒔𝒕𝒓𝒂𝒕𝒆𝒈𝒊𝒂 (𝑼𝒏𝒊𝒅𝒂𝒅𝒆𝒔)

〖𝑿𝟑 =𝑪𝒂𝒏𝒕𝒊𝒅𝒂𝒅 𝒅𝒆 𝒋𝒖𝒆𝒈𝒐𝒔 𝒅𝒆 𝑺𝒊𝒎𝒖𝒍𝒂𝒄𝒊𝒐𝒏 ( 𝑼𝒏𝒊𝒅𝒂𝒅𝒆𝒔) 〗 FUNCION OBJETIVO Max Z =

𝟏𝟕𝟎𝑿_(𝟏 )+ 𝟏𝟒𝟎 𝑿_𝟐 +𝟏𝟓𝟎 𝑿_𝟑 Restricciones

𝑼𝒔𝒐 𝒅𝒆 𝒍𝒐𝒔 𝒓𝒆𝒄𝒖𝒓𝒔𝒐𝒔 ≤𝑫𝒊𝒔𝒑𝒐𝒏𝒊𝒃𝒊𝒍𝒊𝒅𝒂𝒅 𝒎𝒂𝒙𝒊𝒎𝒂 𝑼𝒔𝒐 𝒅 𝑪𝒂𝒑𝒊𝒕𝒂𝒍 ≤ 𝒃_𝟏 𝑼𝒔𝒐 𝒅𝒆 𝑪𝒂𝒑𝒂𝒄𝒊𝒅𝒂𝒅 ≤ 𝒃_𝟐 𝑼𝒔𝒐 𝑷𝒆𝒓𝒔𝒐𝒏𝒂𝒍 ≤𝒃_𝟑 𝑵𝒐 𝒏𝒆𝒈𝒂𝒕𝒊𝒗𝒊𝒅𝒂𝒅 𝑿_𝟏, 𝑿_𝟐,𝑿_𝟑, ≥𝟎

USD

Modelo Aumentad

𝟏𝟏𝟎 𝒙_𝟏+𝟗𝟎 𝑿_𝟐+𝟏𝟎𝟎 𝑿_𝟑

+𝒉_𝟏

𝟐𝟎.𝟎𝟎𝟎𝒙_𝟏+𝟓𝟎.𝟎𝟎𝟎 𝒙_𝟐+𝟏𝟕.𝟎𝟎𝟎 𝒙_𝟑

+ 𝒉_𝟐

𝟏𝟎𝒙_𝟏+𝟓𝒙_𝟐+𝟏𝟎 𝒙_𝟑

+𝒉_𝟑

Definicion de las Variable n = numero de variables

m= numero de ecuaciones

GL = n - m Variables no Basicas = 3 Variables Basicas = 3

6 - 3 = 3

Igualamos a Z a ce

𝒁=𝟏𝟕𝟎 𝑿_𝟏+𝟏𝟒𝟎 𝑿_𝟐+𝟏𝟓𝟎 𝑿_𝟑 𝒁 −𝟏𝟕𝟎 𝑿_𝟏 −𝟏𝟒𝟎 𝑿_𝟐 −𝟏𝟓𝟎 𝑿_𝟑 = 𝟎 IT O VB

Z

𝑿_𝟏

𝑿_𝟐

Z

1

-170

-140

𝒉_𝟏

0

110

90

𝒉_𝟐

0

20,000

50,000

𝒉_𝟑

0

10

5

VB

Z

𝑿_𝟏

𝑿_𝟐

Z

1

0

-55

𝒉_𝟏

0

0

35

𝒉_𝟐

0

0

40,000

𝑿_𝟏

0.00

1.00

0.50

𝑿_𝟏

𝑿_𝟐

IT 1 z=-170*X1+ Z

𝒉_𝟑⁄𝟏𝟎

IT 2

𝒉_𝟐⁄(𝟒𝟎.𝟎𝟎𝟎)

VB

Z

𝑿_𝟏

𝑿_𝟐

Z

1

0

0

𝒉_𝟏

0

0

0

𝑿_𝟐

0.00

0.00

1.00

𝑿_𝟏

0.00

1.00

0.00

Solucion Optima

𝑿_𝟏

937.5

𝑿_𝟐 𝑿_𝟑

2,125.0

Z

EXCEL QM

0.0 $ 456,875

¿Cuántos videojuegos de cada tipo debe vender la empresa VIDE obtener la mayor utilidad posible con los recursos disponibles?

En su lanzamiento deben vender 937,5 juegos de Arcade, 2.125 simulacion y esto le deja una utilidad de $ 456. 875 USD con los

lineal:

os, la utilidad del videojuego arcade es de USD170, del videojuego de estrategia es de USD140

del videojuego de estrategia es de USD90 y del videojuego de simulación es de USD100 y la n el desarrollo de estos videojuegos de USD500.000.

a dispone de un servidor con una Tera (125.000.000 kb) de capacidad máxima para almacenar go arcade consume 20.000 kb, el videojuego de estrategia consume 50.000 kb y el videojuego

rollo del software, los cuales deben repartir su tiempo para lograr un buen producto, 10 ojuego de estrategia y 10 h/hombre para el videojuego de simulación y en total se dispone

on de la situacion problema.

deojuego de Estrategia

Videojuego de Simulacion

USD 140

USD 150

Disponibilidad

USD 90

USD 100

USD 500.000

50.000 kb

17.000 kb

125.000.000 Kb

5 h/hombre

10 h/hombre

20.000 h/hombre

ormacion de la situacion problema.

X2 :Videojuego de Estrategia (unidades)

X3: Videojuego de Simulacion (unidades) Disponibilidad Maxima

U2 = USD 140

U3= USD 150

a12= USD 90

a13= USD 100

a22= 50.000 kb

a23= 17.000 kb



b2= 125.000.000 Kb

a32= 5 h/hombre

a33= 10 h/hombre



b3= 20.000 h/hombre

b1= USD 500.000



Modelo Matematico

RIABLES

𝒄𝒂𝒅𝒆 (𝒖𝒏𝒊𝒅𝒂𝒅𝒆𝒔)

𝒂𝒕𝒆𝒈𝒊𝒂 (𝑼𝒏𝒊𝒅𝒂𝒅𝒆𝒔)

𝒄𝒊𝒐𝒏 ( 𝑼𝒏𝒊𝒅𝒂𝒅𝒆𝒔) 〗 _

N OBJETIVO

tricciones

𝒂𝒅 𝒎𝒂𝒙𝒊𝒎𝒂 𝟏𝟏𝟎 𝑿_𝟏+𝟗𝟎 𝑿_𝟐+𝟏𝟎𝟎 𝑿_𝟑≤𝟓𝟎𝟎.𝟎𝟎𝟎 𝟐𝟎.𝟎𝟎𝟎 𝑿_𝟏+𝟓𝟎.𝟎𝟎𝟎 𝑿_𝟐+𝟏𝟕.𝟎𝟎𝟎 𝑿_𝟑≤𝟏𝟐𝟓.𝟎𝟎𝟎.𝟎𝟎𝟎 𝟏𝟎 𝑿_𝟏+𝟓𝑿_𝟐+𝟏𝟎 𝑿_𝟑 ≤𝟐𝟎.𝟎𝟎𝟎 USD

𝑿_𝟏, 𝑿_𝟐, 𝑿_𝟑 ≥𝟎

Modelo Aumentado

+𝒉_𝟏

=𝟓𝟎𝟎.𝟎𝟎𝟎

+ 𝒉_𝟐

=𝟏𝟐𝟓.𝟎𝟎𝟎.𝟎𝟎𝟎 +𝒉_𝟑

= 𝟐𝟎.𝟎𝟎𝟎

efinicion de las Variables Basicas numero de ecuaciones GL = Grado de livertad

Igualamos a Z a cero

𝑿_𝟑

𝒉_𝟏

-150

0

100

𝒉_𝟐

𝒉_𝟑

solucion

0

0

0

1

0

0

500,000

4,545

17,000

0

1

0

125,000,000

6,250

10

0

0

1

20,000

2,000

𝑿_𝟑

𝒉_𝟏

𝒉_𝟑

solucion

r

20

0

0

17

340,000

-10

1

0

-11

280,000

8,000

-3,000

0

1

-2,000

85,000,000

2,125

1.00

0.00

0.00

0.10

2,000.00

4,000

𝑿_𝟑

𝒉_𝟏

𝒉_𝟐

𝒉_𝟐

r

𝑿_𝟑

𝒉_𝟏

16

0

-7

𝒉_𝟐

𝒉_𝟑

solucion

0

14

456,875

1

0

-9

205,625

-0.08

0.00

0.00

-0.05

2,125

1.04

0.00

0.00

0.13

937.50

der la empresa VIDEOGAMER Co. en el lanzamiento, para ursos disponibles?

gos de Arcade, 2.125 juegos de Estrategias y cero juegos de 456. 875 USD con los recursos disponibles.

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