Catan - Regla Cartas De Evento

  • Uploaded by: derek9999
  • 0
  • 0
  • February 2021
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Catan - Regla Cartas De Evento as PDF for free.

More details

  • Words: 735
  • Pages: 2
Loading documents preview...
Catan – Event Cards Reglas: ¡Este mazo sustituye las tiradas de dados! (Nota: Para Ciudades y Caballeros (C&C) debes seguir tirando el dado de evento) – Retira del mazo las cartas de Puntos de Victoria, esta carta, y la carta de Año Nuevo. – Baraja las otras 36 cartas. Coloca 5 boca abajo, – Coloca la carta de “Año Nuevo” encima de estas 5 cartas. (opcional: baraja la carta de “Año Nuevo” con las otras 5 cartas). – Coloca las otras 31 cartas boca abajo encima de estas 6. – Da la vuelta a la carta de encima al comienzo de cada turno. Resuelve el evento indicado en la carta. Luego, usa el valor indicado como si se tratara de la tirada de producción. (C&C: Tira el dado de evento cada vez que das la vuelta a una carta. Usa el valor del dado rojo para las Cartas de Progreso si el dado de evento muestra una puerta de una ciudad). – Repetir el proceso cada vez que se da la vuelta a la carta de “Año Nuevo”. – De forma opcional se suministran unas cartas de Puntos de Victoria para contabilizar tu progreso en el juego. Usa un contador o una moneda en la carta de puntuación para llevar la cuenta de tu puntuación. – ¡El Ladrón Ataca! 1) Cada jugador con más de 7 cartas debe descartarse de la mitad (redondeando hacia abajo) 2) Mueve el Ladrón. Roba una carta de recursos al azar de cualquier jugador con un poblado y/o una ciudad adyacente al hexágono de la nueva localización del Ladrón. – Epidemia: Cada jugador recibe sólo 1 recurso de cada ciudad correspondiente en este turno. C&C: No puedes tomar una carta de artículo de consumo – Terremoto: Cada jugador gira una (como máximo) de sus carreteras. No puedes construir más carreteras hasta que las deterioradas no sean reparadas. Las reparaciones cuestan 1 madera y 1 barro. Las carreteras deterioradas siguen contando para “Gran ruta comercial”. – Buenos vecinos: Cada jugador entrega al jugador que tiene a su izquierda un recurso elegido por el que lo recibe (si es que lo tiene). C&C: Puedes entregar un artículo de consumo en lugar de un recurso. Debes entregar un artículo de consumo si es lo único de lo que dispones. – Año de plenitud: Cada jugador coge un recurso a su elección. C&C: No puedes coger una carta de artículo de consumo. – Disputa: El jugador con la carta de “Gran ejército de caballería” (si la carta no está en juego, cada jugador con el mayor número de cartas de soldado) cogen un recurso al azar de un jugador. C&C: Cada jugador con la puntuación total más alta de caballeros activos coge una carta. No puedes coger una carta de artículo de consumo. – Asistencia vecinal: El/los jugador/es con el mayor número de puntos de victoria, entrega/n a cada jugador con el menor número de puntos una carta de recurso a su elección (la del receptor). Si no tienes suficientes recursos para entregar a cada jugador, no entregas ningún recurso. C&C: Puedes entregar una carta de artículo de consumo en lugar de un recurso. Debes entregar un artículo de consumo si es lo único de lo que dispones.

– ¡El ladrón huye!: El ladrón vuelve al desierto. No robas una carta de ningún jugador – Torneo: El/los jugador/es con el mayor número de cartas de caballero jugadas obtiene un recurso a su elección de la reserva común. C&C: El/los jugador/es con el mayor número de puntos de caballeros activos cogen una carta de recurso. No se pueden coger cartas de artículos de consumo. – Ventaja Comercial: El jugador con la carta “Gran Ruta Comercial" (si la carta no está en juego, el jugador con más carreteras) debe tomar una carta de recurso de cualquier jugador. No puedes coger una carta de desarrollo. – Mar en calma: El/los jugador/es con más puertos recibe una carta de recursos a su elección. C&C: No puedes coger una carta de artículo de consumo. – Año nuevo: 1) Baraja todas las cartas de evento excepto esta. 2) Coloca 5 cartas de evento boca abajo y coloca esta carta encima. 3) Coloca el resto de las 31 cartas de evento boca abajo encima de esta carta formando una nueva pila de cartas para robar. 4) Roba la carta de arriba para comenzar el turno. – Los colonos laboran. ¡Catan prospera!.

Related Documents

Regla De Ruffini
February 2021 0
Regla Pastoral.pdf
January 2021 1
Settlers Catan Scenario
January 2021 0
3.regla De Tres1.pdf
February 2021 0
Cartas De Tolkien.doc
March 2021 0

More Documents from "Pc Funciona Collipulli"