Death Note Para Delta Diferencial E Highlights

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Por Ricardo Peraça do blog Livre Roleplay (http://livreroleplay.blogspot.com)

Downloads Regras do Death Note (necessárias independentemente do sistema utilizado): http://www.4shared.com/file/174606489/782abfe8/Regras_do_Death_Note.html. 3D&T Alpha: http://www.jamboeditora.com.br/produtos/3d&t.htm 3D&T Delta: http://www.4shared.com/file/173853286/ec8bfe77/3DT_Delta.htm Diferencial: http://www.4shared.com/file/168482061/16aba5ff/Sistema_Diferencial_Genrico.html Highlights: http://www.4shared.com/file/168915530/3649ead1/PRGBooks_Highlights.html

Fontes As informações aqui presentes sobre Death Note foram adquiridas principalmente no anime no volume 13 do mangá. As Regras do Death Note foram compiladas (a partir das regras vistas nos intervalos do anime) segundo temas e sofreram modificações onde haviam incongruências (e a última regra é de minha autoria).

Sistemas Campanhas de Death Note funcionam melhor em cenários contemporâneos, por isso apresentamos as devidas modificações nos sistemas para que se adequem à esta época: •

• •

3D&T Delta: esse mod do 3D&T Alpha é criação deste blog. Neste cenário, não há raças diferentes da humana (nenhuma vantagem única é permitida), não há magia e não há escalas de poder (todos os personagens são Ningen). Todos os personagens possuem a desvantagem Munição Limitada, e apenas as seguintes vantagens e desvantagens são permitidas: Aceleração, Adaptador, Aliado, Aparência Inofensiva, Boa Fama, Esforço Especial, Genialidade, Memória Expandida, Mentor, Patrono, Riqueza; Assombrado, Código de Honra, Deficiência Física, Devoção, Inculto, Insano, Má Fama, Monstruoso, Ponto Fraco, Protegido Indefeso. As demais vantagens e desvantagens podem ser adquiridas pelos personagens dos jogadores apenas com a autorização do mestre. o Para converter para 3D&T Alpha, saiba que a característica Poder inclui as características Força e Poder de Fogo e que a característica Resistência inclui as características Resistência e Armadura. Diferencial: sistema próprio do blog. Não há outras raças acessíveis a personagens dos jogadores além da humana. Highlights: novo sistema genérico brasileiro, lançado recentemente pelo RPG Books do blog Paragons. Não há modificação nos atributos, mas a pontuação usada aqui é um pouco menor que o normal (veja na próxima parte).

Expectativa de vida Todos os personagens (dos jogadores, do mestre e até deuses da morte) tem que ter sua expectativa de vida determinada (data da morte natural, no sentido de não causada por um Death Note). O mestre rola, em segredo, dois dados de 10 faces – um para a dezena e um para a unidade da idade em que o personagem morrerá (role novamente se for abaixo da idade do personagem), assim a expectativa de vida vai de 1 a 100 anos. Para determinar o mês, dia e hora exata, role dados quando necessário. A expectativa de vida

de deuses da morte, porém, não se mede em tempo humano, mas em outra medida de tempo. Quando a expectativa de vida muda, também role dados.

Personagens dos Jogadores O poder inicial dos personagens dos jogadores deve ser decidido de acordo com o tipo de história que se quer jogar. Os personagens são pessoas relativamente comuns ou pessoas que se destacam em seu meio?

3D&T Delta Diferencial Highlights

Pessoas medianas 0 a 2 pontos nível –2 a 0 0 a 2 pontos

Pessoas acima da média 3 a 4 pontos nível 1 a 2 3 a 4 pontos

Pessoas extraordinárias 5 ou mais pontos nível 3 ou mais 5 ou mais pontos

Personagens do Mestre Aqui listamos os personagens do mestre mais comuns neste cenário, com características genéricas. Tentamos ser o mais precisos o possível, assim personagens dificilmente possuem uma perícia completa em 3D&T, mas apenas especializações. Já em Diferencial os talentos podem ser completos, pois representam uma maior aptidão na área e não conhecimento real. Em Highlights os destaques são muitas vezes um tanto vagos ou genéricos, para poderem ser posteriormente especificados em relação a cada indivíduo. Cidadão Típico: pessoa comum, ordinária. • 3D&T Delta: 0 pontos. Poder 0, Habilidade 0, Resistência 0. Vantagens: nenhuma. Desvantagens: uma desvantagem suave (– 1 ponto) qualquer. Especializações: três quaisquer, representando a profissão, o hobby e alguma outra habilidade do personagem. • Diferencial: nível –2. Agilidade 0, Força 0, Vitalidade 0, Percepção 0, Inteligência 0, Sabedoria 0, Carisma 0, Porte –1 e Vontade –1. Qualidade: uma qualquer, representando a profissão. Defeito: um qualquer. Talento: nenhum. • Highlights: 0 pontos. Combate 1 (briga), Conhecimento 1 (instrução básica), Esportes 1 (futebol ou outro esporte popular), Ocupação 1 (a profissão do personagem), Percepção 1 (captar informação na mídia), Social 1 (círculo de amizades). Profissional Especializado: especialista, profissional altamente qualificado numa determinada área. • 3D&T Delta: 2 pontos. Poder 0, Habilidade 1, Resistência 0. Vantagens: nenhuma. Desvantagens: uma desvantagem suave (– 1 ponto) qualquer. Perícia: uma qualquer, representando a profissão do personagem. • Diferencial: nível 0. Agilidade 0, Força 0, Vitalidade 0, Percepção 0, Inteligência 0, Sabedoria 0, Carisma 0, Porte 0 e Vontade –1. Qualidade: nenhuma. Defeito: nenhum. Talento: um qualquer, representando a profissão. • Highlights: 2 pontos. Combate 1 (briga), Conhecimento 2 (instrução básica, know-how específico), Esportes 1 (futebol ou outro esporte popular), Ocupação 2 (a profissão do personagem, uma especialização), captar informação na mídia), Social 1 (colegas de profissão). Policial Típico: policial comum. • 3D&T Delta: 1 ponto. Poder 0, Habilidade 0, Resistência 0. Vantagens: Patrono. Desvantagens: nenhuma. Especializações: Interrogatório, Intimidação, Condução. • Diferencial: nível –1. Agilidade 0, Força 0, Vitalidade 0, Percepção 0, Inteligência 0, Sabedoria 0, Carisma 0, Porte 0 e Vontade –1. Qualidade: membro da polícia. Defeito: subordinado. Talento: nenhum. • Highlights: 1 ponto. Combate 2 (armas de fogo, cassetete), Conhecimento 1 (leis), Esportes 1 (treinamento policial), Ocupação 1 (policial), Percepção 1 (atividades suspeitas), Social 1 (corporação policial). Policial de Elite: membro de batalhão de operações especiais como anti-bombas, tropa de elite, etc. • 3D&T Delta: 4 pontos. Poder 1, Habilidade 0, Resistência 1. Vantagens: Patrono. Desvantagens: nenhuma. Especializações: Armadilhas, Arrombamento, Interrogatório, Intimidação, Condução, Rastreio. • Diferencial: nível 2. Agilidade +1, Força +1, Vitalidade +1, Percepção 0, Inteligência 0, Sabedoria –1, Carisma –1, Porte 0 e Vontade 0. Qualidade: membro da polícia. Defeito: subordinado. Talento: Ciências Militares. • Highlights: 4 pontos. Combate 3 (armas de fogo, cassetete, arte marcial), Conhecimento 1 (leis), Esportes 2 (treinamento policial, treinamento avançado), Ocupação 2 (policial, membro de corpo de operações especiais), Percepção 1 (atividades suspeitas), Social 1 (corporação de operações especiais). Detetive de Polícia: policial de uma área de investigação como entorpecentes, homicídios, etc. • 3D&T Delta: 4 pontos. Poder 0, Habilidade 1, Resistência 0. Vantagens: Patrono. Desvantagens: nenhuma. Especializações: Arrombamento, Interrogatório, Computação, Condução, Falsificação, Rastreio. • Diferencial: nível 2. Agilidade 0, Força 0, Vitalidade 0, Percepção +1, Inteligência +1, Sabedoria 0, Carisma –1, Porte 0 e Vontade 0. Qualidade: membro da polícia. Defeito: subordinado. Talento: Investigação. • Highlights: 4 pontos. Combate 1 (armas de fogo), Conhecimento 1 (leis), Esportes 2 (treinamento policial, treinamento avançado), Ocupação 2 (policial, detetive), Percepção 3 (atividades suspeitas, evidências, mentiras), Social 1 (área de investigação policial).

Criminoso Típico: bandido comum: traficante, assaltante, membro de uma quadrilha ou da máfia. • 3D&T Delta: 0 pontos. Poder 0, Habilidade 0, Resistência 0. Vantagens: nenhuma. Desvantagens: Má Fama ou Monstruoso. Especializações: Arrombamento, Intimidação, Punga. Para membros da máfia, adicione a vantagem Patrono (muda para 1 ponto). • Diferencial: nível –2. Agilidade 0, Força +1, Vitalidade 0, Percepção 0, Inteligência –1, Sabedoria 0, Carisma –1, Porte 0 e Vontade –1. Qualidade: bandido. Defeito: procurado ou monstruoso. Talento: nenhum. Para membros da máfia, adicione a qualidade mafioso e o defeito subordinado. • Highlights: 0 pontos. Combate 1 (armas de fogo), Conhecimento 1 (manha das ruas), Esportes 1 (corrida), Ocupação 1 (criminoso), Percepção 1 (policiais), Social 1 (sua quadrilha ou contatos criminosos). Chefe de Quadrilha: chefe de gangue, quadrilha ou célula mafiosa. • 3D&T Delta: 3 pontos. Poder 1, Habilidade 0, Resistência 1. Vantagens: nenhuma. Desvantagens: Má Fama ou Monstruoso. Especializações: Arrombamento, Falsificação, Furtividade, Intimidação, Punga, Rastreio. Para membros da máfia, adicione a vantagem Patrono (muda para 1 ponto). • Diferencial: nível 1. Agilidade 0, Força +1, Vitalidade +1, Percepção 0, Inteligência 0, Sabedoria 0, Carisma –1, Porte 0 e Vontade 0. Qualidade: bandido. Defeito: procurado ou monstruoso. Talento: nenhum. Para membros da máfia, adicione a qualidade mafioso e o defeito subordinado. • Highlights: 3 pontos. Combate 2 (briga, armas de fogo), Conhecimento 1 (manha das ruas), Esportes 1 (corrida), Ocupação 1 (criminoso), Percepção 2 (policiais, recrutar membros novos), Social 2 (liderança de sua quadrilha, contatos criminosos). Rei do Crime: chefe de máfia, líder de crime organizado, presidente de uma corporação corrupta. • 3D&T Delta: 6 pontos. Poder 1, Habilidade 1, Resistência 1. Vantagens: Riqueza. Desvantagens: Má Fama ou Monstruoso. Perícia: Crime. • Diferencial: nível 4. Agilidade 0, Força +1, Vitalidade 0, Percepção 0, Inteligência +1, Sabedoria 0, Carisma 0, Porte 0 e Vontade +1. Qualidade: bandido. Defeito: procurado. Talento: Crime. • Highlights: 6 pontos. Combate 2 (briga, armas de fogo), Conhecimento 2 (leis, manha das ruas), Esportes 1 (corrida), Ocupação 2 (criminoso, atividade ilícita maior), Percepção 2 (policiais, recrutar membros novos), Social 3 (sua rede criminosa, contatos criminosos, contatos políticos e jurídicos).

Personagens do Anime / Mangá (em ordem de aparição) Aqui listamos os NPCs mais importantes do anime e do mangá, em cada sistema. Apenas as características que não variam durante a história são listadas, ignorando características como aliados ou patronos. Algumas regras podem ter sido quebradas na construção destes personagens – mas afinal, são NPCs importantes! Light Yagami / Kira: jovem brilhante que, na posse do Death Note, quis fazer justiça e se tornar o deus do novo mundo. • 3D&T Delta: 7 pontos. Poder 0, Habilidade 5, Resistência 0. Vantagens: Genialidade. Desvantagens: Insano: Megalomaníaco. Especializações: Atuação, Computação, Inglês, Lábia, Sedução, Tênis. • Diferencial: nível 5. Agilidade 0, Força 0, Vitalidade 0, Percepção +1, Inteligência +1, Sabedoria 0, Carisma +1, Porte 0 e Vontade 0. Qualidades: exímio jogador de tênis, fluente em inglês. Defeito: megalomania. Talentos: Manipulação, Investigação. • Highlights: 7 pontos. Combate 1 (briga), Conhecimento 3 (inglês fluente, conhecimentos gerais avançados, caso Kira), Esportes 2 (futebol, tênis), Ocupação 1 (estudante), Percepção 4 (insights, dedução, evidências, antecipação), Social 2 (amigos da escola, membros da polícia). Soichiro Yagami: chefe de polícia e pai de Light Yagami, possuía grande senso de justiça mas viu sua família desmoronar por causa de Kira. • 3D&T Delta: 4 pontos. Poder 1, Habilidade 1, Resistência 1. Vantagens: Patrono. Desvantagens: Código de Honra da Honestidade. Especializações: Interrogatório, Intimidação, Condução. • Diferencial: nível 2. Agilidade 0, Força 0, Vitalidade 0, Percepção 0, Inteligência 0, Sabedoria +1, Carisma 0, Porte 0 e Vontade 0. Qualidade: rigoroso senso de justiça. Defeito: nenhum. Talento: Investigação. • Highlights: 4 pontos. Combate 1 (armas de fogo), Conhecimento 1 (leis, caso Kira), Esportes 2 (treinamento policial), Ocupação 2 (policial, chefe de polícia), Percepção 3 (atividades suspeitas, evidências, mentiras), Social 1 (corporação policial).

Watari (Quillsh Wammy): milionário fundador de um orfanato que acolhia jovens superdotados e os transformava em grandes artistas, acadêmicos ou detetives. Também era um grande inventor. • 3D&T Delta: 15 pontos. Poder 1, Habilidade 3, Resistência 1. Vantagens: Aparência Inofensiva, Boa Fama, Genialidade, Riqueza, Esforço Especial: Combate, Esforço Especial: Perícias. Desvantagens: nenhuma. Perícias: Máquinas. • Diferencial: nível 9. Agilidade 0, Força 0, Vitalidade 0, Percepção +1, Inteligência +1, Sabedoria +1, Carisma +1, Porte 0 e Vontade +1. Qualidades: riqueza, aparência inofensiva, boa fama, membro da Interpol. Defeito: nenhum. Talentos: Ciências Aplicadas, Ciências Militares, Máquinas, Ofícios. • Highlights: 15 pontos. Combate 3 (sniper, boxe, esgrima), Conhecimento 4 (conhecimentos gerais avançados, japonês fluente, engenharia, caso Kira), Esportes 3 (triathlon, pentathlon, decathlon), Ocupação 4 (milionário, inventor, preceptor de superdotados, membro especial da Interpol), Percepção 3 (encontrar órfãos superdotados, evidências, dedução), Social 4 (mundialmente reconhecido, dono de um orfanato, único contato de L, simpático). L (L Lawliet): vindo do Orfanato Wammy’s House, tornou-se o maior e mais famoso detetive do mundo, mas morreu tentando desvendar seu maior caso – Kira. Embora Light fosse Kira, L o considerava foi seu único amigo. • 3D&T Delta: 9 pontos. Poder 0, Habilidade 4, Resistência 0. Vantagens: Boa Fama, Genialidade, Mentor: Watari. Desvantagens: nenhuma. Especializações: Capoeira, Computação, Japonês, Interrogatório, Pilotagem, Tênis. • Diferencial: nível 7. Agilidade +1, Força 0, Vitalidade 0, Percepção 0, Inteligência +1, Sabedoria +1, Carisma 0, Porte +1 e Vontade +1. Qualidade: obstinado, fluente em japonês. Defeito: anti-social. Talentos: Investigação, Esportes. • Highlights: 9 pontos. Combate 1 (capoeira), Conhecimento 4 (conhecimentos gerais avançados, japonês fluente, técnicas de investigação, caso Kira), Esportes 1 (tênis), Ocupação 1 (detetive), Percepção 4 (insights, dedução, evidências, antecipação), Social 4 (anti-social, detetive mais famoso do mundo, múltiplas identidades falsas, comanda toda a polícia do mundo). Misa Amane / Segundo Kira: jovem e famosa modelo, recebeu um Death Note e assim se tornou o segundo Kira, auxiliando Kira em seus planos. Embora tenha sido somente usada por Light, tinha por ele um amor obsessivo. • 3D&T Delta: 2 pontos. Poder 0, Habilidade 0, Resistência 0. Vantagens: Aparência Inofensiva, Boa Fama. Desvantagens: Devoção: Light. Especializações: Atuação, Disfarce, Sedução. • Diferencial: nível 0. Agilidade 0, Força –1, Vitalidade 0, Percepção 0, Inteligência –1, Sabedoria –1, Carisma +1, Porte 0 e Vontade +1. Qualidades: atraente, obstinada. Defeitos: impulsiva, obsessão por Light. Talento: Manipulação. • Highlights: 2 pontos. Combate 1 (briga), Conhecimento 2 (instrução básica, regras do Death Note), Esportes 1 (vôlei), Ocupação 2 (modelo, atriz), Percepção 1 (captar informação na mídia), Social 1 (fãs). Mello (Mihael Keehl): também vindo do Wammy’s House, era a segunda opção para a sucessão de L, depois de Near. Possuía um enorme senso de inferioridade, e queria se mostrar superior a Near a qualquer custo. • 3D&T Delta: 6 pontos. Poder 0, Habilidade 4, Resistência 0. Vantagens: Mentor: Watari. Desvantagens: nenhuma. Especializações: Computação, Condução, Japonês. • Diferencial: nível 4. Agilidade 0, Força 0, Vitalidade 0, Percepção 0, Inteligência +1, Sabedoria 0, Carisma 0, Porte 0 e Vontade +1. Qualidades: obstinado, fluente em japonês. Defeito: complexo de inferioridade. Talentos: Investigação, Crime. • Highlights: 6 pontos. Combate 1 (armas de fogo), Conhecimento 4 (conhecimentos gerais avançados, japonês fluente, manha das ruas, caso Kira), Esportes 1 (tênis), Ocupação 1 (mafioso), Percepção 3 (insights, dedução, evidências), Social 2 (complexo de inferioridade, membro da máfia). Near (Nate River): também vindo do Wammy’s House, era o verdadeiro sucessor de L. Criou um grupo de investigação autônomo, e com as descobertas de L e os esforços de Mello, conseguiu capturar Kira. • 3D&T Delta: 7 pontos. Poder 0, Habilidade 4, Resistência 0. Vantagens: Genialidade, Mentor: Watari. Desvantagens: nenhuma. Especializações: Computação, Japonês, Interrogatório. • Diferencial: nível 5. Agilidade 0, Força 0, Vitalidade 0, Percepção 0, Inteligência +1, Sabedoria +1, Carisma 0, Porte +1 e Vontade +1. Qualidades: obstinado, fluente em japonês. Defeito: anti-social. Talento: Investigação. • Highlights: 7 pontos. Combate 1 (briga), Conhecimento 4 (conhecimentos gerais avançados, japonês fluente, técnicas de investigação, caso Kira), Esportes 1 (tênis), Ocupação 2 (detetive, sucessor de L), Percepção 3 (insights, dedução, evidências), Social 2 (frieza, membro da SPK).

Shinigamis ou Deuses da Morte Os Shinigamis, ou Deuses da Morte, são personagens do mestre (não estão disponíveis para personagens dos jogadores) que não seguem as mesmas regras de criação de personagens comuns, dadas suas características peculiares. Há, entre os Deuses da Morte, uma espécie de hierarquia, que vai do nível 0 (Rei dos Deuses da Morte) até o nível 15 (quanto menor, melhor). No entanto, esta hierarquia não costuma afetar o dia-a-dia dos Deuses da Morte. A inteligência dos Deuses da Morte difere muito da humana, pois seu modo de pensar e sentir é diverso. Todos os Deuses da Morte são capazes de escrever. Eles não precisam comer, mas podem o fazer (e sentem sabores). Eles não precisam dormir, mas podem fazê-lo por preguiça. Os Deuses da Morte que trabalham demais costumam ser tidos como idiotas. Independentemente do sistema em uso, um Deus da Morte é invulnerável a qualquer tipo de dano; é invisível para humanos normais (com exceções em relação ao Death Note); é incorpóreo, podendo, no entanto, manipular objetos físicos; é capaz de ver o nome e a expectativa de vida (inicial) de um humano apenas por olhar para ele; é capaz de aumentar sua expectativa de vida diminuindo a dos humanos com o uso do Death Note. •

• •

3D&T Delta: A hierarquia é determinada por: 15 menos os pontos distribuídos nas características. Possui as três características (Poder, Habilidade, Resistência), mas apenas em relação a capacidades mentais e sociais (não físicas). Possui a vantagem Vôo e a desvantagem Monstruoso. É invulnerável a qualquer tipo de dano; é invisível para humanos normais (com exceções em relação ao Death Note); é incorpóreo, podendo, no entanto, manipular objetos físicos; é capaz de ver o nome e a expectativa de vida (inicial) de um humano apenas por olhar para ele; é capaz de aumentar sua expectativa de vida diminuindo a dos humanos com o uso do Death Note. Diferencial: A hierarquia é determinada pelo nível (ver tabela). Possui apenas os atributos Mentais e Sociais (os Físicos contam como 0; o nível máximo, portanto, é 6). Possui a qualidade de ser capaz de voar e o defeito de ser monstruoso. Highlights: A hierarquia é determinada pela pontuação (ver tabela). Possui apenas os atributos Conhecimento, Percepção e Social. É capaz de voar mas é monstruoso.

Pontos 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

3D&T Delta Nível Shinigami 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Nível –6 –5 –4 –3 –2 –1 0 1 2 3 4 5 6

Diferencial Nível Shinigami 15 14 13 12 11 9 ou 10 7 ou 8 5 ou 6 4 3 2 1 0

Pontos 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Highlights Nível Shinigami 15 13 ou 14 11 ou 12 9 ou 10 7 ou 8 5 ou 6 3 ou 4 1 ou 2 0

Shinigamis do Anime / Manga (em ordem de aparição) Aqui listamos os Deuses da Morte mais importantes para a história, mas apenas em suas características variantes. Ryuk (Nível de Deus da Morte: 6) • 3D&T Delta: 9 pontos. Poder 3, Habilidade 3, Resistência 3. Vantagens: nenhuma. Desvantagens: nenhuma. • Diferencial: nível 1. Percepção 0, Inteligência 0, Sabedoria 0 (memória –1, convicção +1), Carisma 0, Porte 0, Vontade +1. • Highlights: 6 pontos. Conhecimento 3 (regras do Death Note, leis do mundo dos deuses da morte, cotidiano do mundo real), Percepção 4 (ver nomes e expectativas de vida, encontrar humanos, encontrar deuses da morte, encontrar Death Note), Social 2 (monstruoso, engraçado). Rem (Nível de Deus da Morte: 4) • 3D&T Delta: 11 pontos. Poder 3, Habilidade 4, Resistência 4. Vantagens: nenhuma. Desvantagens: nenhuma. • Diferencial: nível 2. Percepção 0, Inteligência +1, Sabedoria 0, Carisma 0, Porte 0, Vontade +1. • Highlights: 7 pontos. Conhecimento 4 (regras do Death Note, leis do mundo dos deuses da morte, cotidiano do mundo real, como matar um deus da morte), Percepção 3 (ver nomes e expectativas de vida, encontrar humanos, encontrar deuses da morte), Social 3 (amor por Misa Amane, ódio por Light, monstruosa).

Jealous (Nível de Deus da Morte: 13) • 3D&T Delta: 2 pontos. Poder 0, Habilidade 2, Resistência 0. Vantagens: nenhuma. Desvantagens: nenhuma. • Diferencial: nível –4. Percepção –1, Inteligência –1, Sabedoria –1, Carisma +1, Porte –1, Vontade –1. • Highlights: 2 pontos. Conhecimento 1 (regras do Death Note), Percepção 1 (ver nomes e expectativas de vida), Social 3 (amor por Misa Amane, simpático, monstruoso). Shidoh (Nível de Deus da Morte: 8) • 3D&T Delta: 7 pontos. Poder 3, Habilidade 2, Resistência 2. Vantagens: nenhuma. Desvantagens: nenhuma. • Diferencial: nível 0. Percepção 0, Inteligência 0, Sabedoria 0, Carisma 0, Porte 0, Vontade 0. • Highlights: 5 pontos. Conhecimento 2 (regras do Death Note, leis do mundo dos deuses da morte), Percepção 4 (ver nomes e expectativas de vida, encontrar humanos, encontrar deuses da morte, encontrar Death Note), Social 2 (monstruoso, medroso). Hierarquia dos Shinigamis

Δ Jealous

Δ Shidoh

Δ Ryuk

Δ Rem

Usando o Death Note Aqui vão algumas regras referentes ao uso do Death Note no jogo. Duração de um turno: assume-se que um turno dura 10 segundos. Assim, demora 4 turnos para a pessoa morrer depois de ter o nome escrito no caderno. Efeitos do Death Note: a causa da morte e sua situação podem ser manipuladas de diversas maneiras. Porém, nem as regras da verossimilhança, nem as regras dos sistemas podem ser quebradas (a não ser quando as regras não derem conta do caso – nestes casos o mestre determina a modificação necessária nas regras). Testes: o mestre deve pedir por testes em ações que envolvam o Death Note sempre que o personagem tenha alguma chance de falhar. Essas ações incluem lembrar do rosto ou do nome de alguém, escrever corretamente um nome ou causa mortis, além de qualquer raciocínio, idéia ou conclusão à qual o jogador chegar (o personagem só chegará a ela se for bem sucedido num teste). Ver o nome e a expectativa de vida: se um personagem possui os olhos de shinigami, ele verá o nome e a expectativa de vida de alguém se seu rosto estiver suficientemente exposto, sem a necessidade de testes (a não ser que sua própria visão esteja comprometida).

Dicas para o Mestre As seguintes informações são de minha autoria e não estão totalmente embasadas na história de Death Note, mas (em maior parte) em deduções a partir dela. Essas informações são essenciais para a criação de uma campanha de Death Note. Por que um deus da morte daria um Death Note a um humano? Há poucos motivos possíveis do porque um deus da morte daria um caderno a um humano, ou o deixaria no mundo humano. Aquelas nas quais fui capaz de pensar são: • Tédio (exemplo: Ryuk): parece uma boa razão, afinal todos queremos nos divertir! • Amor a um humano (exemplo: Jealous): o amor de um deus da morte para com um humano é possível e também seria uma boa razão. • Juramento (exemplo: Rem): um juramento realizado para com outro deus da morte poderia envolver uma cláusula como “entregar um caderno ao humano x”. • Perda: um deus da morte poderia simplesmente perder seu caderno no mundo humano, porque não? • Roubo: um deus da morte sacana poderia roubar o Death Note de outro deus e o jogar no mundo humano de propósito.



Propósito maior: esse seria raro, dado o modo de pensar e sentir peculiar dos deuses da morte. Mas pouco sabemos sobre eles, e não é improvável que possam possuir um ideal maior ou um objetivo.

Por que um deus da morte possuiria dois Death Notes? Também não há muitas razões possíveis para isso: • Enganando o rei dos Shinigamis: extremamente difícil. O deus da morte poderia enganá-lo dizendo que precisa de um caderno, pois o seu foi perdido ou destruído. • Roubando de outro deus da morte: difícil. Deuses da morte cuidam muito bem de seus cadernos, e isso contraria a lei. • Roubando de um humano: muito difícil. Essa situação é rara, e além de tudo contra a lei. • Encontrando um caderno deixado por um deus morto: muito difícil, dada a circunstância rara. O deus da morte também poderia dar somente uma página de seu caderno. Quais as leis do mundo dos deuses da morte e quais as punições? Há leis no mundo dos deuses da morte, embora eles não costumem conhecê-las. Essas leis tem níveis de punição que vão de 8 a 1, mais o nível Extremo. • • • • • • • • •

Nível 8: –10% da expectativa de vida restante. Nível 7: –20% da expectativa de vida restante. Nível 6: –30% da expectativa de vida restante. Nível 5: –40% da expectativa de vida restante. Nível 4: –50% da expectativa de vida restante. Nível 3: –100% da expectativa de vida restante. Nível 2: –100% da expectativa de vida restante. Nível 1: –100% da expectativa de vida restante. Nível Extremo: –100% da expectativa de vida restante.

Além da punição em diminuição da expectativa de vida, podem haver outras punições, a critério do mestre. Algumas das leis mais importantes são: • • • • • • • • • • • •

Deliberadamente não possuir um Death Note: nível 8. Permanecer no mundo humano por mais de 82 horas sem razão suficiente: nível 7. Contar um nome ou expectativa de vida vista a um humano: nível 6. Não escrever o nome de um proprietário de seu Death Note em seu caderno quando necessário: nível 6. Roubar o Death Note de outro deus da morte: nível 5. Revelar a um humano localização de outros cadernos no mundo humano: nível 5. Destruir o Death Note de outro deus da morte: nível 4. Deliberadamente não perseguir um humano possuidor um Death Note: nível 4. Entregar o manual de uso do Death Note a um humano: nível 3. Roubar o Death Note um humano: nível 2. Destruir o Death Note um humano: nível 1. Matar um humano sem o uso de um Death Note: nível Extremo.

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