Loading documents preview...
DATOS DEL PROBLEMA RESUMEN DE COSTOS
Tipo de Proyecto PRECIO DE LOCALIZACIÓN (costo por hora) MASTERIZACIÓN* (mezcla de audio y video) DUPLICACIÓN (caja interjna + documentos) POR UNIDAD CAJA EXTERNA (CREAPACK) POR UNIDAD FILM (para reportajes de los medios) EMPAQUETAMIENTO POR UNIDAD GIRA DE PROMOCIÓN REGALÍAS A PAGAR A LOS AUTORES POR UNIDAD ADMINISTRADOR PROYECTO (€ por MES) ADM. CONTROL DE CALIDAD (€ por MES) GERENTE MERCADEO Y VENTAS (€ por MES) PRESUPUESTO DE MERCADEO
Muy Interactivo 200,00 900,00 1,50 1,00 800,00 0,50 800,00 10,00 4.000,00 4.000,00 5.000,00 60.000,00
Poco Interactivo 200,00 900,00 1,50 1,00 800,00 0,50 800,00 8,00 4.000,00 4.000,00 5.000,00 40.000,00
INFORMACION ADICIONAL
# Horas empleadas en localización para un proyecto # Meses del Administrador para un proyecto # Meses del Adm. De Control de Calidad para un proyecto # Meses del Gerente de Mercadeo y Ventas para un proyecto
Muy Interactivo 120,00 1,50 1,50
Poco Interactivo 80,00 1,00 1,00
2,50
2,50
OTROS COSTOS ANUALES GENERALES RENTA DE LOCALES ENERGÍA TECNOL. DE INFORMACION Y COMUNIC. COSTOS GENERALES SALARIO ANUAL ( 2 DIRECTORES) SALARIO ANUAL ( 8 PERSONAS)
SOLUCIÓN (PARTE 1)
21.000,00 14.000,00 5.000,00 100.000,00 200.000,00 320.000,00
3. Calcular los costos fijos (independientes de las unidades o cajas de cada juego que se vendan) asociados a un proyecto de cada tipo de juego (Muy interactivo, poco interactivo, no interactivo). Ignore los costos generales no asociados a un proyecto en particular. COSTOS
FIJOS
DIRECTOS
MUY INTERACTIVO
TOTALES COSTOS FIJOS DIRECTOS
POCO INTERACTIVO
$ 0,00
$ 0,00
4. Cuales son los costos unitarios VARIABLES directamente asociados a cada caja que se produzca para cada tipo de juego (sin considerar los costos fijos). COSTOS VARIABLES DIRECTOS Y MARGEN DE CONTRIBUCION TIPO DE PROYECTO
MUY INTERACTIVO
POCO INTERACTIVO
COSTOS VARIABLES POR UNIDAD
TOTALES PV
$
MARGEN DE CONTRIBUCION
$
25,00
$
25,00 $
20,00
20,00
5. Cuántos CD-ROM se tienen que llegar a vender para poder llegar a cubrir los costos de un proyecto? PUNTO DE EQUILIBRIO
6. Calcule el Ingreso Total del Proyecto para el primer año (considere las proyecciones de ventas) tomando en cuenta un proyecto de cada tipo ( Muy Interactivo, Poco Interactivo y No Interactivo) NUMERO DE FAMILIAS BELGICA Y HOLANDA
PROYECCION TAMAÑO DEL MERCADO
Nro. Familias que comprarán 1er ANO 20% 50% 5%
DUENOS DE PC FAMILIAS CON HIJOS % DE CLIENTES REALIDAD
VENTAS ESTIMADAS EN UNIDADES MUY POCO NO
PORCENTAJE
PRECIO DE VENTA (distri.)
INTERACTIVO INTERACTIVO INTERACTIVO TOTAL
INGRESOS DE SERVICIOS DE CONSULTORIA
TOTAL INGRESOS 1er AÑO
CELDAS A LLENAR INFORMACIÓN CELDAS CON FÓRMULAS (No tocar) No Interactivo 200,00 900,00 1,50 1,00 800,00 0,50 800,00 3,00 4.000,00 4.000,00 5.000,00 25.000,00
No Interactivo 20,00 0,50 0,50 1,00
o que se vendan) asociados a ivo). Ignore los costos
NO INTERACTIVO
$ 0,00
aja que se produzca para
UCION NO INTERACTIVO
$
$
10,00
10,00
costos de un proyecto?
ciones de ventas) tomando ractivo)
Unidades de venta
20% tienen el equipo inicial La mitad de las familias con equipos multimedia tiene hijos entre los 4 y 12 años. Uno estima que cerca del 5% de ellos comprarán en el primer año
TOTAL UNIDADES ESTIMADAS
AL INGRESOS 1er AÑO
0,00
INGRESO
$ 0,00
0,00