Tugas Individu 1

  • Uploaded by: oche gusniar
  • 0
  • 0
  • March 2021
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Tugas Individu 1 as PDF for free.

More details

  • Words: 876
  • Pages: 4
Loading documents preview...
Tugas Personal 1

NAMA: GUSNIAR

Minggu 2/Sesi 3

NIM : 2201868212

Jelaskan beberapa defenisi berikut ini 1. Apa yang dimaksud dengan User Experience?  User Experience adalah pengalaman yang diberikan website atau software kepada penggunanya agar interaksi yang dilakukan menarik dan menyenangkan. Contoh User Experience adalah mengeksplorasi semua fitur website yang ada, melihat tampilan website-nya, dan melakukan prosedur hingga berhasil transaksi produk/jasa. 2. Mengapa diperlukan User Experience pada sebuah aplikasi?  Alasan diperlukan user experience yaitu:  Untuk memudahkan pengguna dalam menggunakan aplikasi  Untuk menarik minat pengguna  Mempertahankan kesuksesan user experience yang sudah bagus  Memenangkan persaingan antar aplikasi yang serupa  Mengetahui kelemahan aplikasi  Memperbarui aplikasi lebih baik lagi 3. Kapan User Experience dilakukan pada sebuah aplikasi?  User Experience dilakukan ketika kita menggunakan sebuah aplikasi maupun membuka website. Contohnya menggunakan maupun mencoba fitur yang ada di aplikasi tersebut. 4. Siapa yang melakukan penilaian terhadap User Experience pada sebuah aplikasi?  Yang melakukan penilaian terhadap user experience pada sebuah aplikasi adalah pengguna aplikasi itu sendiri. 5. Siapa UX Desainer?  Ux Desainer ialah seseorang yang mendesain dan merancang bagaimana suatu kebutuhan pengguna dalam tujuan bisnis didalam sebuah aplikasi. Tentunya ux desainer juga memastikan bagaimana sebuah aplikasi tersebut mampu digunakan secaramaksimal nantinya oleh pengguna . Contohnya programmer

ISYS6509 – User Experience

6. Dimana letak posisi user experience dari proses model yang anda ketahui? (Waterfall, Prototype, Spiral, XP, Scrum).  Pendekatan waterfall menggunakan langkah-langkah dari proyek yang terpisah, tahap yang berbeda, dimana dibutuhkan persetujuan satu fase sebelum tahapan berikutnya dimulai. 7. Apa yang dimaksud dengan brand precense?  Brand mewakili asosiasi intelektual dan emosional yang dibuat orang dengan perusahaan, produk,atau orang. Artinya, merek adalah sesuatu yang benar-benar terletak di dalam Masing-masing. Ilmu branding adalah tentang merancang dan memengaruhi pikiran orang-orang lain, dengan kata lain membangun merek itu.  Brand experience sangat bergantung pada desain dan iklan untuk mengomunikasikan pesan tertentu dan membuat pengguna merasakan cara tertentu tentang brand tersebut. Jika website yang dikerjakan merupakan website brand presence yang perlu dilakukan adalah merancang berbagai kelompok pengguna, termasuk pelanggan potensial dan terkini,investor, mitra, media (seperti organisasi berita dan penulis blog terkemuka), dan pekerjaan pencari.  Branding dapat menginformasikan UX dan UX dapat mendefinisikan branding. Brand experience dan user experience harus bekerja sama untuk melibatkan dan menyenangkan pelanggan. Kita harus bertujuan untuk menyampaikan persepsi brand yang diinginkan kepada audiens (target) kita ketika mendefinisikan dan merancang karakteristik produk kita. 8. Jelaskan apa yang dilakukan pada tahapan Marketing campaign?  Suatu cara untuk mempromosikan produk melalui berbagai media yang berbeda, termasuk televisi, radio, surat kabar, ataupun platform online. Untuk saat ini marketing campaign yang efektif dilakukan adalah melalui platform online seperti social media facebook, instagram maupun website. Selain harga yang relative lebih murah, jangkauan nya lebih luas.  Tujuan utama dari situs kampanye pemasaran adalah untuk menciptakan kampanye yang fokus secara sempit dan biasanya menargetkan serangkai metrik tertentu. Fokusnya sering dipersempit oleh satu atau beberapa hal berikut: a. Waktu, kampanye berpusat di sekitar acara (seperti konferensi) atau musim (seperti musim belanja disaat Natal) b. Kelompok pengguna, seperti kampanye yang ditargetkan untuk remaja atau guru.

ISYS6509 – User Experience

c. Produk, rangkaian produk, dan atau penggunaan khusus untuk produk itu misalnya, sebuah situs yang menyoroti peralatan dapur dengan menunjukkan dapur maya dengan oven, mesin pencuci piring, dan kompor yang sesuai 9. Jelaskan apa yang dilakukan pada tahapan content source?  Website content source berisi kumpulan informasi, berpotensi dibeberapa jenis media (artikel, dokumen, video, foto, tutorial), dan dimaksudkan untuk menginformasikan,melibatkan, dan atau menghibur pengguna.  Tujuan utama dari website content source adalah untuk meningkatkan pengetahuan pengguna dan kemandirian dengan menyediakan konten yang relevan (intranet, misalnya). Mereka sering juga mendorong beberapa jenis tindakan, seperti berbagi informasi atau membeli produk setelah meninjau deskripsinya.  Untuk tahapan content source ini harus mengandalkan survey survey calon pengguna dimana pada saat perancangan suatu aplikasi ini harus menjadi landasan dalam tujuan aplikasi tersebut. 10. Jelaskan apa yang dilakukan pada tahapan task-based application?  Task-based application adalah sebuah aplikasi yang terfokus pada meminta pengguna untuk menyelesaikan suatu tugas yang bermakna, yaitu situasi yang mungkin mereka hadapi di dunia nyata dan tugas berbasis proyek lainnya.  Sebagian besar task-based application perlu dilakukan : a. Memungkinkan pengguna untuk melakukan sesuatu yang tidak dapat mereka lakukan di tempat lain-atau jika mereka dapat melakukannya dengan lebih baik ("lebih baik"dapat berarti lebih efisien, lebih efektif, dengan tingkat kepuasan yang lebih tinggi, atau lebih mudah). b. Dukung pengguna pemula dengan instruksi yang mudah diakses dan prioritas visual tugas utama. c. Dukung pengguna tingkat menengah dan lanjutan dengan akses ke fitur pintasan dan fungsionalitas yang lebih dalam d. Kurangi beban pada pengguna dan manfaatkan sumber daya sistem dengan sebaik- baiknya (misalnya, gunakan kembali data versus memerlukan entri duplikat). e. Didesain dan disebarkan dengan memperhatikan tingkat perubahan yang dibutuhkan pengguna aplikasi-idealnya, dengan desain yang memfasilitasi pembelajaran dan rencana komunikasi yang menunjukkan nilai bagi pengguna.  Salah satu tantangan terbesar dalam merancang aplikasi berbasis tugas adalah menjaga agar "fitur creep" terkendali. Sebagai sebuah proyek sedang dikembangkan, sangat umum bagi gagasan hebat untuk muncul pada tahap desain selanjutnya, atau bahkan selama pengembangan. Desain pengalaman pengguna

ISYS6509 – User Experience

sangat sesuai untuk menjaga fitur creep karena model pengguna seperti persona dapat digunakan untuk mengidentifikasi fitur bernilai tinggi dan tetap fokus selama proyek berlangsung. ---oOo---

ISYS6509 – User Experience

Related Documents

Tugas Individu 1
March 2021 0
Tugas 1
February 2021 2
Tugas 1
March 2021 0
Tpph Tugas 1.docx
January 2021 0

More Documents from "Ririn Hairini"

Tugas Individu 1
March 2021 0