Novas Regras De Ataque Especial Cdz Rpg

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introdução Criei este simples netbook apenas para oferece um complemento ao RPG Cavaleiros do Zodiaco – Anime RPG, nele verão uma nova regra para construção de Ataques Especiais (chamados aqui de AE), para facilitar tanto a vida do Mestre quanto dos Jogadores, sinceramente espero que gostem...

Ataques Especiais Em Cavaleiros do Zodiaco RPG, quase todos os personagens possuem poderosas técnicas de combate, porém, meu caríssimo amigo Thiago Luiz “Guerrad” S. Gomes, quando desenvolver a adaptação de CDZ para o Anime RPG, ou ele se esqueceu ou simplesmente não notou, que houve nos Ataques Especiais algumas modificações, como por exemplo: ignora IP, arremessa muitos metros acima, e por ai vai... Pensando nisso desenvolvi uma pequena regra para as Ataques Especiais (AE). Dúvidas ou qualquer coisa do tipo podem entrar em contato comigo pelo meu email [email protected] Janilson “Mefistus-de-Câncer” Aragão

Então vamos lá, na criação do seu AE, você poderá modificar-lo para que o AE do seu Personagem venha se tornar único, com aplicação de Extras e Adicionais.

Extras: Além do dano comum que cada AE pode causar, um AE poderá ter uma ou mais extras que modificaram a configuração do AE. Existe uma tabela na qual um jogador poderá sortear a quantidade de extra que seu AE possuirá (1d100). 01 – 60 61 – 80 81 – 00

Nenhuma Extra. 1 Extra. 2 Extra (Max).

OBS: nenhum AE poderá possuir mais do que DUAS extras, salvo apenas para os AE de nível 06, 07 e 08, que terão UMA extra adicional, e mesmo estão limitados a DUAS extras, se o AE de um Personagem já possuir duas extras, o Jogador deverá comprar um Adicional. *Os AE com “*” só podem ser utilizados por Personagens com domínio no sétimo Sentido. Em certos momentos um Cavaleiro pode queimar seu Cosmo ao extremo, elevando ainda mais seu poder, aumentando assim sua Técnica; em outras palavras um Jogador pode gastar um número igual ao Nível de AE +2 de Pontos Heróicos para adicionar uma Extra por UMA RODADA; ex: Seiya elevando seu cosmo desferiu um Poderoso Meteoro contra Aiolia de Leão, que se transformou num imponente Cometa.

Projeção (OPICIONAL) Um AE quando atingir um oponente, dependendo da natureza do AE poderá lançar-lo à uma distância de 10 metros por nível de AE, se assim o Mestre achar apropriado para a Cena.

Lista de extra e adicional Força Bruta EX: Cólera do Dragão, Grande Chifre. Efeito: além do dano normal do AE poderá ser adicionado o modificador de FOR ao dano. Adicional: será adicionado +50% do bônus de FOR ao dano do AE.

Destruir Armaduras EX: Rosas Negras Piranhas. Efeito: esse tipo de AE, ataca diretamente na armadura do adversário, o usuário sofrerá apenas 1/3 de todo o dano causado. Adicional: o usuário sofrerá metade do dano causado.

Ilusão EX: Golpe Fantasma de Fênix, Ilusão Galáctica. Efeito: esse AE atinge diretamente a mente do adversário, causando-lhe ilusões terríveis de seus piores medos, ignora o IP da armadura, se a vitima não passar num teste difícil de WILL.. Adicional: penalidade de 1d6 no teste de WILL.

Paralisia EX: Restrição. Efeito: paralisa o adversário por 3 rodadas, se não passar num teste difícil de CON.. Adicional: penalidade de 1d6 no teste de CON, +1 rodada por nível de AE.

Congelamento EX: Pó de Diamante Efeito: tem o mesmo efeito da paralisia, mas causando 1/10 do bônus de Cosmo de dano por rodada que ignora o IP (somente o dano contínuo, não o dano do AE), se a vitima não passar num teste difícil de CON. Adicional: o dano contínuo aumentado em +1d10 de dano.

Penetrante EX: Flauta de Sirene Efeito: esse tipo de AE é mais utilizado por Cavaleiros Infiltradores, além do dano normal o AE causa 2d6+metade do bônus de Cosmo por rodada, com a duração igual à metade do valor de WILL do Cavaleiro, se a vitima não passar numa disputa de Cosmo vs. Cosmo. Adicional: o dano adicional será de 3d6+metade do bônus de Cosmo.

Expulsão Dimensional * EX: Outra Dimensão, Ondas do Inferno. Efeito: esse tipo de AE distorce a realidade ao redor do adversário, arremessando-o para uma outra dimensão (a escolha ou aleatoriamente), esse AE ignora qualquer tipo de proteção, se não passar numa disputa de Cosmo contra o Cosmo + 1d por nível de AE. Adicional: pode prender o adversário entre as dimensões, causando-lhe 1d10*nível de AE+metade do bônus de Cosmo.

Potência * EX: Execução Aurora, Cápsula do Poder. Efeito: converte o dado de dano do AE de d6 para d10. Adicional: será adicionado +50% de dano.

Explosão * EX: Explosão Galáctica, Revolução Estrelar. Efeito: o AE causa uma explosão de raio igual ao nível de AE + Dados de dano x 10 metros; ex: Saga possui “Explosão Galáctica que causa 5d, sendo que é um AE de nível 01, então a explosão será de 60 metros de raio. Adicional: a explosão será de raio igual ao nível de AE + Dados de dano x 20 metros.

Teleporter EX: Extinção Estrelar. Efeito: o AE teleporta a vitima à uma distância igual ao Cosmo/10 x 1Km, se a vitima não passar numa disputa de Cosmo. Adicional: pode teleportar até à outras dimensões ou para qualquer lugar do mundo.

Mortal EX: Excalibur. Efeito: o dano causado pelo AE, ignora o IP da armadura e qualquer tipo de proteção.. Adicional: semelhante à Destruir Armaduras.

Potência * EX: Execução Aurora, Cápsula do Poder Efeito: converte o dado de dano do AE de d6 para d10. Adicional: será adicionado +50% de dano.

Vs. Mal/Bem EX: Desconheço. Efeito: Esse AE aumenta o dano em +50% contra adversários Malignos/Benignos. Adicional: será adicionado +100% de dano.

Ariete EX: Grande Chifre, Dragão Nascente. Efeito: o AE arremessa o adversário à uma distância de bônus de FOR + nível do AE x 5 metros, além do arremesso normal. Adicional: será adicionado +50% de distância.

Agulhas EX: Agulhas Escarlates, Antares. Efeito: esse tipo raro de AE, atingi o adversário com minúsculas agulhas de pura energia, levando o adversário a experimentar sofrimentos e dores além da imaginação, um Ae com esta extra terá a representação igual ao número de estrelas quentes de sua constelação (ou algo em torno de 3d6+4 estrelas quentes, ou o Mestre decide), cada estrela causa 2d6+metade do bônus de cosmo de dano, o Cavaleiro poderá lançar até 1d3+1 estrelas por turno, porém a ultima estrela sempre deverá ser disparada sozinha (ex: Antares) que causará dano igual à seu Dado de Dano do AE + (2d6 por sangramento), se a vitima for bem sucedida num teste de difícil de CON, caso contrário MORTE INSTÂNTANEA (todas as estrelas ignoram IP e proteções). Adicional: cada estrela causará dano máximo e a ultima estrela causará dano dobrado.

Privação EX: Tesouro do Céu. Efeito: esse Ae incapacita um dos sentidos do adversário. Adicional: afeta todos os sentidos.

Elevação EX: Vôo de Garuta. Efeito: o AE arremessa o adversário à uma distância de bônus de FOR + nível do AE x 10 metros de altura. Adicional: será adicionado +50% de altura.

Certeiro/ Teleguiado EX: Relâmpago Plasma. Efeito: reduz as defesas do adversário em nível de AE + Dado de Dano em -10%.. Adicional: será adicionado +50% na penalidade.

Permamência EX: Desconheço. Efeito: o AE produz efeitos que duram +1d6 rodadas. Muito útil em combinação com uma outra extra. Adicional: duram +3d6 rodadas.

Dinâmico EX: Meteoros de Pegasus. Efeito: esse AE pode atingir vários adversários ao mesmo tempo, em outras palavras, 5 oponentes por nível de AE. Adicional: atingi TODOS os oponentes.

Manipulação* EX: Golpe do Imperador Satânico, Marionete Cósmica. Efeito: esse tipo de AE domina o corpo do oponente de forma que se pode “BRINCAR” com o corpo de seu inimigo, se a vitima não vercer em uma disputa de Cosmo, sofrerá o dano máximo do AE que ignora o IP. Adicional: domina a mente de seu alvo, fazendo que ele próprio ataque seus aliados ou coisa pior.

Exemplos de Ataques especiais e Extras e Adicionais Logo em seguida coloquei os exemplos de AE com suas Extras e Adicionais, mas fiz apenas para os Cavaleiros de Athena, somente para servir como exemplo, espero que gostem.

Cavaleiros de Bronze

Seiya de Pégasus Meteoro de Pégasus (Dinâmico), Cometa de Pégasus (Força Bruta), Turbilhão de Pégasus (Elevação). Shiryu de Dragão Cólera do Dragão (Força Bruta), Dragão Nascente(Ariete), Cólera dos Cem Dragões (Força Bruta, Dinâmico), Excalibur (Força Bruta, Mortal). Hyoga de Cisne Pó de Diamante (Congelamento), Trovão Aurora Ataque (-), Execução Aurora (Potência x2), Circulo de Gelo (Paralisia). Shun de Andrômeda Onde Relâmpago (Certeiro x2), Corrente Nebulosa (Dinâmico, Certeiro ), Tempestade Nebulosa (Elevação. Potência) Ikki de Fênix Avê Fênix (Dinâmico, Potência), Golpe Fantasma de Fênix (Ilusão) Jabu de Unicórnio Galope do Unicórnio (Força Bruta) Ichi de Hidra Nenhum AE. Geki de Urso Nenhum AE. Nachi de Lobo Uivo Mortal do Lobo (-), Garras do Lobo (força Bruta) Ban de Leão Menor Nenhum AE. June de Camaleão Nenhum AE. Gisty de Vampiro Garras do Inferno (Dinâmico, Paralisia).

Cavaleiros de Prata

Shina de Cobra Venha Cobra/Garras Trovão (Força Bruta) Marin de Águia Lampejo da Águia (Força Bruta), Meteoros (Dinâmico). Misty de Lagarto Furacão das Trevas (Elevação). Babel de Centauro Chamas de Babel (-). Capella de Auriga Ataque do Disco (Certeiro). Dante de Cérbero Bola de Aço (força Bruta). Jamian de Corvo Pluma Negra (Parlisia). Asterion de Cães de Caça Ataque de Um Milhão de Fantasmas (Dinâmico, Ilusão). Mouses de Baleia Força Explosiva de Kaisto(Elevação, Força Bruta). Algol de Perseu Górgona Demoníaca(Força Bruta, Paralisia ). Dio de Mosca Vôo Mortal(-). Sirius de Cão Maior Great Piercing Smasher (Força Bruta). Algethi de Hércules Poder Supremo de Hércules(Força Bruta, Ariete). Orfeu de Lira Acorde Noturno (Penetrante, Dinâmico), Serenata da Viagem da Morte (Penetrante x2), Acorde Perfeito (Potência, Penetrnate).

Cavaleiros de Ouro

Mu de Áries Revolução Estelar (Potência, Dinâmico), Extinção Estelar (Teleporter x2), Rede de Cristal (Paralisia x2), Rajada de Luz Estelar (Velocidade da Luz, Potência), Chuva de Estrelas Cadentes(Potência x2). Aldebaran de Touro Grande Chifre (Força Bruta x2). Saga de Gêmeos Explosão Galáctica (Explosão, Potência), Outra Dimensão (Expulsão Dimensional x2). Death Mask de Câncer Ondas do Inferno (Expulsão Dimensional). Aiolia de Leão Relâmpago de Plasma (Velocidade da Luz x2), Cápsula do Poder (Potência x2), Presas Relâmpago (Mortal, Potência) Shaka de Virgem Rendição Divina (Potência x2), Circulo das Seis Existências (Expulsão Dimensional, Potência), Tesouro do Céu (Privação x2), Invocação dos Espíritos (Ilusão x2). Dohko de Libra Cólera do Dragão (Força Bruta, Ariete), Cólera dos Cem Dragões (Dinâmico, Potência). Milo de Escorpião Restrição (Paralisia, Dinâmico), Agulha Escarlate/Antares (Agulhas x2). Aiolos de Sagitário Relâmpago Atômico (Velocidade da Luz, Dinâmico), Destruição Infinita (Dinâmico, Mortal). Shura de Capricórnio Excalibur (Mortal, Força Bruta), Pedra Saltitante (Força Bruta, Elevação). Camus de Aquário Pó de Diamante (congelamento x2), Execução Aurora (Potância x2) Afrodite de Peixes Rosas Diabólicas Reais (Dinâmico x2), Rosas Piranhas (Destruir Armadura x2), Rosa Sangrenta (Mortal, Penetrante) Lanna de Serpentário Ventos de Vapor de Água (Potência, Dinâmico), Pressão das Águas Termais (Explosão x2), Destruição Sonora (Mortal x2), Tempestade de Fogo (Dinâmico, Potência). Shion Revolução Estelar (Potência, Dinâmico), Extinção Estelar (Teleporter x2), Rede de Cristal (Paralisia x2).

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