Juegos Con Proposito: 20 Dínamicas Para Enseñar Principios Bíblicos

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JUEGOS CON PROPOSITO

JUEGOS CON PROPOSITO 20 DÍNAMICAS PARA ENSEÑAR PRINCIPIOS BÍBLICOS 1

JUEGOS CON PROPOSITO

JUEGOS CON PROPOSITO

CONTENIDO INTRODUCCIÓN. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 1. Carta Rusa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 2. Palabras de Ánimo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 3. Guerra de Papeles (echa fuera el enojo). . . 7 4. La Mejor Vestimenta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 5. Humm… ja-ja.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 6. Silla Loca (el Señor nos conoce) . . . . . . . . . . . . . 10 7. Sacar la Basura. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 8. Cuida tu Corazón. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 9. Miedo /Angustia / Ansiedad . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 10. La Máquina del Tiempo. (Futuro). . . . . . . . . . . . 15 11. Eso no es mío . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 12. Podrido, podrido. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 13. Apoyo 911 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 14. Quién sabe, puede ser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 15. Guerra de dichos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 16. Su Majestad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 17. Escoge el premio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 18. De Boca en boca. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 19. ¿Quién es? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 20. Oiga, tenga paz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 2

JUEGOS CON PROPOSITO

INTRODUCCIÓN Una de las mejores formas de aprender es a través de la experiencia y JUGAR es una de ellas. De esta forma, sin importar la edad, jugar siempre nos lleva a grabar las enseñanzas mucho mejor que solo escuchando. ¡Aprovecha la maravillosa oportunidad de enseñar las verdades bíblicas de una manera divertida y creativa! David Mangieri & Rafael Zelaya

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1. Carta Rusa Materiales: 1 hoja y 1 lápiz por persona Pasajes bíblicos: 2 Corintios 3:2-3 Uno de los secretos para el éxito en los juegos es (en lo posible) no dar muchas explicaciones previas. Comience a jugar y lo va explicando mientras el juego avanza. En este caso es muy práctico que el líder también participe del juego para mostrar lo que hay que hacer y no tener que explicar mucho. Después de repartir una hoja y un lápiz a cada uno, diga: Hoy vamos a escribir una carta… muy breve, pero divertida. Así que todos vamos a escribir en la parte superior de la hoja: Querido… (pone su propio nombre). Ahora doblen el papel para tapar lo escrito (Muéstrelo usted mismo. Solamente hay que doblar y tapar la línea escrita, porque se debe dejar lugar para que la carta continúe), y ponemos la carta sobre una mesa. Luego que las cartas son mezcladas, se reparten nuevamente una a cada participante sin que sepa de quién es; y continúa escribiendo su carta en ese papel que le toco: Quiero regalarte… (anímelos a ser creativos). Se repite la acción de escribir, doblar la hoja, mezclar las cartas y volver a repartir hasta terminar de escribirla. 1. Querido…. (pone su propio nombre) 2. Quiero regalarte… 3. Sirve para… 4. Puedes usarlo en…

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JUEGOS CON PROPOSITO 5. Con mucho cariño… (pone su nombre nuevamente). Una vez que terminamos de escribir las cartas, las leemos públicamente. Puede leerlas una sola persona (el líder o el más divertido del grupo) o podemos dar la oportunidad que cada uno lea una carta. Si la lee una sola persona: Después de leerla públicamente entregue la carta a su destinatario para el recuerdo. Si cada uno va a leer una carta: Cada uno debe quedarse con la última que escribió. Lea usted la primera y al finalizar se la entrega al destinatario. Ahora es el turno de este de leer la segunda carta y así sucesivamente.

Aplicación: El pasaje bíblico es una exhortación al testimonio público: Nuestras vidas son cartas abiertas, cartas leídas por todas las personas. Así como hemos leído públicamente estas cartas rusas; también todo lo que publicamos en las redes sociales es leído por otras personas; que, aunque no conozcan nuestras vidas privadas, nos están leyendo. ¿Es nuestra vida la carta que queremos que sea leída?.

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2. Palabras de Ánimo. Materiales: 1 tarjeta y lápiz por persona. Pasajes bíblicos: Proverbios 15:4; 18:21; 1 Tesalonicenses 4:185:11; Hebreos 10:24 Cada participante pone su nombre bien grande en la tarjeta. A la cuenta de tres, todos tiran la tarjetita hacia un lugar designado del salón. Luego, cada participante toma una tarjeta (asegurarse que no sea la propia) y en la parte de atrás va a escribir dos o tres características positivas de esa persona y un buen deseo (animar que sea algo concreto). Dele 1 o 2 minutos para que escriban. Leer públicamente y entregar la tarjeta al dueño. No es necesario seguir un orden en la lectura, pero bien puede hacerse que aquel que recibe su tarjeta sea el siguiente en leer.

Aplicación: A todos nos hace bien recibir palabras de ánimo; y a todos nos hace bien, también, animar a otros. Si el grupo se conoce la actividad puede funcionar muy bien.

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3. Guerra de Papeles (echa fuera el enojo) Materiales: Papel de diarios. Pasajes bíblicos: Eclesiastés 11:10; Proverbios 29.8; Efesios 4:26-27. Cada participante debe tener varias hojas de papel de diario para hacer pelotitas. Cuanto más pelotitas haya más divertido es el juego. Separarlos en dos grupos; uno ataca y otro defiende, por turno y por un tiempo determinado. (No más de un minuto, para que el juego se mantenga vivo) Marcar un área, con cinta adhesiva, donde todo el equipo que defiende pueda estar dentro; sacando los papeles que el otro equipo intenta meter. Terminado el tiempo, gana el equipo que menos pelotitas tiene dentro del área. Variante: El juego también puede hacerse individualmente. Uno solo defiende mientras todos los demás lo llenan de papeles. La variante dependerá si quieres hacer énfasis en la tarea personal que cada uno debe hacer en su vida; o en la posibilidad que tenemos de ayudarnos unos a otros para que el enojo no se acumule en la vida de nuestros amigos.

Aplicación: Sacar los papeles del círculo es más fácil que sacar el enojo de nuestras vidas. Sacar el enojo no es devolvérselo al que me hizo enojar. Si no, en cuidar que nuestra vida esté libre de enojo.

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4. La Mejor Vestimenta Materiales: Rollos de papel higiénico (al menos uno por grupo) o papeles y cinta adhesiva. Pasajes bíblicos: Efesios 6:10-13; Efesios 4:22-24 Sepáralos en grupos de 4 o 5 personas (así todos tienen la oportunidad de estar activos) y entrégales la misma cantidad de material. Cada grupo elige a quien va a vestir en tres minutos (después puedes extender el tiempo si ves que necesitan más). Premiar al mejor diseño, al más creativo, el más original, etc. Otro juego que aplica: Carrera de relevos. Conseguir ropa grande que sea fácil de poner y sacársela. Por ejemplo: pantalón, saco y sombrero (así no hay mucho tiempo de espera en el relevo).

Aplicación: El pasaje bíblico es claro en la lista de aquellas cosas que debemos “desvestirnos” (actitudes y acciones que pertenecen a la vieja naturaleza); y de aquellas que debemos “revestirnos” (la nueva naturaleza en Cristo). Marcar la importancia de ambas. De nada sirve solamente “sacarse” si no se completa con “revestirse”; y es imposible “revestirse’ si antes no nos ‘despojamos’ de la vieja naturaleza.

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5. Humm… ja-ja. Materiales: ninguno. Pasajes bíblicos: Eclesiastés 7:14. Sienta al grupo en un círculo y diles: Vamos a pasar un tiempo ‘Humm… ja-ja” en el cual cada uno va a compartir una experiencia “Humm… ja-ja”. Una experiencia “Humm…” es una desilusión que hemos pasado. Y una experiencia “ja-ja” es algo divertido que nos ha pasado. Ya sea reciente o hace mucho. En la casa, en la calle o en la universidad. Quizás sea bueno y necesario que comiences tú, como líder del grupo, contando algo que verdaderamente haya impactado tu vida y que anime a los demás a contar lo suyo.

Aplicación: La vida está llena de distintos momentos. Los Humm y los ja-ja. Los difíciles y los alegres. Los que provocan desilusión y los divertidos. Seguramente preferiríamos estar llenos de los momentos ja-ja; pero la vida, de este lado del sol, tiene ambas. Los buenos tiempos y los malos tiempos, y ambos debemos enfrentarlos con la sabiduría que Dios nos da.

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6. Silla Loca (el Señor nos conoce) Materiales: Sillas (una más que el número de participantes) papel y lápiz. Pasajes bíblicos: Lucas 19: 1-5; Isaías 43:1-2; Jeremías 1:5 y Apocalipsis 2:17 Hacer un círculo de sillas, con una silla más que el número de participantes; y cuatro de estas sillas (un sofá o banco funciona bien) son las especiales donde debes sentar dos hombres y dos mujeres para comenzar el juego. El objetivo del juego es conseguir sentar a cuatro hombres o cuatro mujeres en estas sillas especiales. Gana el equipo que lo consiga. Cada participante anota su nombre en un papel; se mezclan los nombres, y cada uno agarra uno de estos papeles sin decir a nadie cuál es su “nuevo nombre”. El juego comienza por la persona que está a la izquierda de la silla vacía. En voz alta dice el nombre de una persona que está en el juego. Quien tiene el papel con ese nombre escrito (NO la persona que así se llama) pasa a ocupar la silla vacía y cambia su papel con el de la persona que llamó el nombre. Ahora, la persona de la izquierda de la silla que acaba de quedar vacía anuncia el siguiente nombre. Así hasta lograr ocupar las cuatro sillas especiales por cuatro varones o cuatro mujeres que controlen ese espacio.

Aplicación: ¡Qué lindo es que conozcan y nos llamen por nuestro nombre! Nos sentimos valorados y fortalecidos en nuestra identidad; y así es como nos trata el Señor.

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JUEGOS CON PROPOSITO Puedes llamar la atención con la historia donde Jesús llama a Zaqueo por su nombre y le indica la necesidad de entrar en su casa (Lucas 19:1-5). En este juego todos recibimos un “nuevo nombre” (Ap. 2:17) que solo nosotros sabíamos y los demás debían descubrir. No sucede así con Dios. Dios nos conoce de principio a fin. Desde antes de nacer y hasta la eternidad. Dios no es un ‘observador pasivo” de nuestras vidas, sino que nos conoce como nuestro Creador (Jeremías 1:5) Nos puso nombre (Isaías 43:1).

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7. Sacar la Basura. Pasajes bíblicos: 1 Juan 1:9; Isaías 1:18 Esta reflexión puede serte útil después de un día de limpieza del salón de jóvenes, el templo, la casa de alguna persona mayor de la iglesia o una plaza del barrio. Servir es algo maravilloso y cuando lo hacemos en grupo resulta más llevadero y efectivo. Si ya lo tienes planificado, ¡fantástico! Si no, te animo a que lo hagas.

Aplicación: Limpiar un lugar cuesta trabajo. Sacar la basura no es agradable, pero necesario. Tiene mal olor y se impregna en toda la casa. El pecado es como la basura. Tiene mal olor y todos se dan cuenta. El único que no se da cuenta del mal olor es el que está viviendo entre la basura; ya se acostumbró a ella. Aún, cuando sacamos la basura, la casa sigue teniendo mal olor. Solo Dios puede limpiarnos por completo (Isaías 1:18) y perdonar nuestros pecados; pero esto solo sucede al volvernos a Dios y confesar nuestros pecados (1 Juan 1:9).

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8. Cuida tu Corazón. Materiales: Globos (al menos uno por participante) Pasajes bíblicos: Proverbios 4:23 Seguramente has jugado o conoces el juego de atarse un globo al tobillo y cuidar que no lo revienten. Todos los participantes tienen un globo atado al tobillo e intentan reventar el de los demás, mientras cuida que nadie reviente el suyo.

Aplicación: El globo de este juego es como el corazón que debemos cuidar. Pero no se trata solo de cuidarlo sino, además, de cuidarlo “por sobre todas las cosas…” Antes que nada… Mas que otra cosa… cuida tu corazón. ¿Cómo hacerlo? Los versículos del 20 al 24 nos enseñan que todo el ser debe estar involucrado. Llaman la atención sobre los oídos, los ojos y los labios. Primero: Estar ATENTOS a sus palabras con todos los sentidos. Escuchar con atención y no perderlas de vista (20-21). Segundo: GUARDARLAS en lo profundo del corazón (21) y tercero: APARTARSE de palabras corruptas y perversas (24).

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9. Miedo /Angustia / Ansiedad Materiales: Hojas y lápiz. Cesto de basura. Pasajes bíblicos: 1 Pedro 5:7; Salmos 94:19; 119:28;138:7; Filipenses 4:6-7 ¿A qué situación le tienes miedo enfrentar? ¿Qué cosas te producen ansiedad? ¿Por qué estas angustiado/a? Reparte hojas gruesas (en lo posible) y pídeles que escriban o hagan un dibujo o corten con los dedos la silueta de sus respuestas. Dales tiempo suficiente y luego, dependiendo del número del grupo, pídeles que voluntariamente lo compartan con todo el grupo. Si el grupo se conoce bien es una muy buena oportunidad para que cada uno participe y anime a sus amigos compartiendo algún consejo práctico. Luego de compartir este tiempo con el grupo en general sepáralos en parejas. Lee en voz alta 1 Pedro 5:7 y pídele a cada uno que entregue su papel de miedo o ansiedad a su compañero. Que éste rompa el papel y lo tire a la basura. Comparte el resto de los pasajes bíblicos (leerlos en diferentes versiones va a reforzar en aprendizaje) y termina la actividad orando unos por otros.

Aplicación: Cada uno de estos pasajes no exhortan a PONER nuestros miedos/angustias/preocupaciones en las manos de Dios y nos confirman que Dios CUIDA de nosotros. Hay algo que nosotros debemos hacer y algo que solo Dios puede hacer en nuestras vidas.

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10. La Máquina del Tiempo. (Futuro) Materiales: Una silla (Una manera sencilla es designar una silla como “la máquina del tiempo” o puedes utilizar tu ingenio y creatividad para inventar algo más divertido) Pasajes bíblicos: Proverbios 4:25-27 NTV El juego es más efectivo en la medida que el grupo se conozca. Uno a uno entrara a la máquina del tiempo. Tú eliges como vas a designar los turnos… por número, por edad, por orden alfabético, etc. El participante de turno se meterá en la máquina del tiempo y todos los del grupo van a sugerir sus predicciones a futuro de acuerdo con las características que conocen de esa persona. Si el grupo se conoce muy bien, puedes abrir la oportunidad a características positivas y negativas de la persona. Por ejemplo: (-) Si continúas con esa costumbre de dejar todo a último momento, no vas a terminar tus estudios. (+) Si continúas siendo sincero y amable con los demás, vas a cosechar verdaderos amigos.

Aplicación: Cuando todos hayan pasado, pregúntales: ¿Te gusta el futuro que viste? ¿Quisieras que esto sea una realidad futura en tu vida? Este proverbio es muy práctico en la construcción de nuestro futuro. (v. 25) Mira hacia adelante: Debemos prestar atención. Fijar los ojos. Se avanza en la vida si miramos hacia adelante.

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JUEGOS CON PROPOSITO (v. 26) Traza un sendero recto: Una recta es la línea más corta entre dos puntos. Debemos trabajar en esto, planificarlo y permanecer en el camino seguro. No andar dando vueltas en la vida. (v. 27) No te desvíes: Se presentarán muchas oportunidades para salirte del camino; evita que tus pies sigan el mal.

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11. Eso no es mío Pasaje bíblico: 1 Juan 1.9 Haz un cuadrado con cinta adhesiva en el piso y divídelo en 4, que permita dividir todo el grupo de asistentes en 4 y que entren en el espacio de manera holgada (tan grande como se pueda). Dale a cada grupo periódicos, libros o revistas viejas que ya no se uses. Pídeles que hagan tantas bolas de papel como sea posible. A la señal todos los grupos van a tirar las bolas de papel en su espacio del cuadrado de los otros grupos, tratando de que no se salgan del cuadrado del piso. Cada vez que tiren una bola, deberán decir “eso no es mío”. Se divertirán mucho y permitirá moverse.

Aplicación: Hay mentiras que el diablo quiere meter en la vida del cristiano. “Dios no te va a perdonar” “Ya has pecado muchas veces con lo mismo” “Es demasiado el descaro”. Dios nos perdona cada vez que llegamos a él confesando nuestro pecado. Dios no perdona el pecado no confesado. Nuestra tarea es simplemente acercarse y confesar; la tarea de Dios, perdonar. Él es experto en eso. Cuando el diablo quiere regresar a la persona a “restregarle” el pecado en la cara, la persona puede decir “Eso ya no es mío. Dios me ha perdonado”

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12. Podrido, podrido Pasaje bíblico: Efesios 4.29 Pega unas cartulinas u hojas grandes en un algunas paredes o pizarras del salón, y entrega un lápiz a cada asistente. Entrega las siguientes indicaciones: cada uno deberá escribir tantas malas palabras o expresiones juntas como puedan en los siguientes 5 minutos (que han escuchado o que se usan en sus círculos sociales). Cada uno deberá escribir en todos los papeles. Al terminar los 5 minutos tendremos un tiempo para que cada uno vaya a leer todos los carteles.

Aplicación: Pablo hace un llamado a que los cristianos hablemos palabras que sean de bendición y ayuda a otros, y evitar toda palabra podrida (palabras vulgares, sarcasmos, doble sentido, etc.). En la versión RV60 se usa la palabra “Corrompida” refiriéndose a algo dañado, malo, podrido o descompuesto—como comida o algún alimento. Si no edifica, entonces no lo digamos; si no edifica entonces que no salga de nuestra boca. Luego de terminada esta parte, invita a 3 de los asistentes a pasar al frente. Pídele a los demás que les digan palabras que sean agradables y edifiquen la vida de estas personas. No solo dejamos de hacer algo malo, también tomamos acciones de hacer lo correcto.

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13. Apoyo 911 Pasaje bíblico: Gálatas 6.9 Hacer subgrupos de 5 personas. Deberán hacer un círculo y uno de ellos colocarse en el centro (a la distancia de un brazo—unos 30 centímetros). Quien está en el centro deberá colocar sus manos en su pecho en forma de X, y sus piernas juntas. A la cuenta de 1,2,3, quien está en el centro empieza a balancearse hacia las otras personas, y éstos a su vez deberán sostenerlo para que no se caiga y “empujarlo” suavemente hacia otro del grupo. La idea es que quien está en el centro no mueve los pies del piso sino solo el resto del cuerpo que es balanceado por los demás.

Aplicación: Reúne nuevamente el grupo y puedes hacer algunas preguntas: ¿cómo se sintieron sosteniendo al del centro? Los del centro, ¿Cómo se sintieron sabiendo que los demás no los iban a dejar caer? ¿Qué papel juega la confianza en esta dinámica? Cargar a una persona uno solo es complicado y cansado, si lo hacemos entre varios, es más fácil. La biblia nos manda a llevar las cargas los unos de los otros. Nuestras cargas son más ligeras si las cargamos con otros.

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14. Quién sabe, puede ser Pasaje bíblico: Santiago 5.12 Pídeles hacer 2 filas (una frente a la otra, que cada uno tenga a una persona al frente). Has una lista de preguntas (desde serias, jocosas, hasta “comprometedoras”, etc.) que tengan que responderse con un Sí o un No pero que ellos deban responder con otras opciones menos con esos monosílabos. Algunas opciones acá: •

¿tienes un equipo fútbol o basquetbol preferido?



¿tienes hermanos?



¿quieres estudiar alguna carrera en la universidad?



¿De niño/a comiste mocos?



(puedes permitir a ellos hacer preguntas entre ellos. Y dar un premio al que gane)

Luego de cada 2 preguntas, deben moverse en la fila para cambiar de pareja, eso te permite que más de ellos interactúen con otros.

Aplicación: La escritura nos manda a que cuando hablemos lo hagamos sin tener que jurar. Un Sí o un No debería ser suficiente para que las personas nos crean. El juramento no es necesario. ¿Qué tan fácil es creerle a una persona que sabes dice mentiras? Cuando una persona no responde las preguntas con un Sí o un No, deja muchas dudas en sus respuestas. Seamos personas confiables, aunque eso nos meta en aprietos.

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15. Guerra de dichos Pasaje bíblico: Salmos 119.11 Divide al grupo en subgrupos (que no sobrepasen de 7 – 10 personas cada uno). Entrégales una hoja de papel y un lápiz. Deberán escribir tantos dichos populares como sea posible en 5 minutos. Luego viene la guerra. Un equipo inicia diciendo un dicho, al terminar señala rápidamente e a otro grupo para que haga lo mismo y así entre todos. Cada grupo señala al grupo que quiera (designa un encargado de cada grupo para hacer esa parte). Todo ocurre de manera veloz, entre más rápido, más divertido.

Aplicación: Dios tiene dichos que nos ha dejado en Su palabra. El salmista tenía claro que guardar esos dichos en su corazón le alejarían del pecado. Pregunta a los asistentes cuáles son sus “dichos preferidos” (textos) de la biblia. Permíteles explicar por qué.

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16. Su Majestad Pasaje bíblico: 1 Pedro 2.9 Para empezar la actividad y conforme vayan llegando los muchachos, recíbelos como si fueran reyes. Invita a los líderes del ministerio e incluso a algunos padres para que te ayuden a darle una recepción a lo grande. Prepara un buen refrigerio y algunos extras (chocolates, regalos extras, etc.) y permíteles a los líderes recibir de la mejor manera a quienes lleguen ese día. Las palabras son importantes por lo que traten de usar expresiones como “su majestad el rey” “su majestad la reina” “buenas tardes, señor” “Un gusto de recibirla princesa”

Aplicación: Según la biblia, quienes han decidido seguir a Jesús se han convertido en un pueblo adquirido, real sacerdocio. Esa posición, más que darnos privilegios, nos da una gran responsabilidad y tiene un objetivo: “anunciar las virtudes de aquel que nos llamó de las tinieblas a su luz”. Somos escogidos y tenemos una posición para servir. Ese es el enfoque principal.

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17. Escoge el premio Pasaje bíblico: Mateo 28.19-20 Coloca un mecate o cable de lado a lado del salón. Pega con cinta adhesiva unos papelitos que estarán enumerados. Uno de ellos tendrá la palabra “Premio” escrita pero no visible. Asegúrate de llevar un par de premios (chocolates, helados, o bien algo que sea bien solicitado entre los muchachos). Haz 2 equipos, los cuales deberán estar a unos 4 o 5 metros del mecate donde estarán pegados los números. Enumera a cada miembro de equipo. Cuando menciones un número, ambos integrantes con ese número designado deberán correr a tomar el papelito lo más rápido posible. Puedes hacer unos 2 o 3 premios de acuerdo con la cantidad de personas (mira el siguiente gráfico para que te des una idea).

Aplicación: En la vida cristiana hay personas que van haciendo cosas que no son el objetivo real del por qué estamos acá. Jesús les dejó una tarea a sus discípulos y tenía que ver con Hacer Discípulos. Podemos invertir muchos recursos en otras cosas dentro de la iglesia, pero si no estamos invirtiendo en hacer discípulos a otros, entones estamos agarrando “papeles en blanco”, no estamos agarrando el premio.

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18. De Boca en boca Pasaje bíblico: Proverbios 26.20 Selecciona a 2 personas de entre el público. Dale el siguiente mensaje al oído (puedes cambiarlo y/o adaptarlo de acuerdo con tu contexto): El pastor está enojado porque dicen que uno de sus familiares anda metido en drogas y la semana pasada le vendió la lavadora para comprar productos. Luego, pídeles a ellos que lo digan a 2 personas cada uno, y así sucesivamente hasta que todos los presentes sepan el mensaje (que por supuesto habrá cambiado en el camino).

Aplicación: El chisme empieza con una persona. Crea mucho daño a las personas. Genera pensamientos que nos son buenos hacia otros. Es esparcido y corre como pólvora encendida. Debemos eliminar el chisme entre las personas, más aún en una comunidad donde nos decimos amar. Empieza con una boca que se abre y termina con un oído que se cierra.

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19. ¿Quién es? Pasaje bíblico: 1 Samuel 16.7 Imprime o crea una presentación con algunas imágenes de personas. Cada una de ellas debe diferir de la otra en su aspecto físico, incluso podrías agregar imágenes que relacionen a algunas de esas personas con algunas profesiones o tareas. Pregúntales, ¿de qué tiene cara esta persona? Pídeles que etiqueten a esas personas con las palabras que quieran.

Aplicación: En la sociedad es muy fácil etiquetar o ser etiquetados por lo que parece, por lo que hacemos, o por lo que alguien más cree de nosotros. Se le ha dado una importancia demasiado elevada al físico al punto de etiquetar a las personas como buenas o malas en base a ello. Es importante ver más allá, al corazón.

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20. Oiga, tenga paz Pasaje bíblico: Mateo 5.9 Dale a cada uno 3 papelitos pequeños y un lápiz para que escriban los 3 motivos por los que más se enojan, o cosas que realmente les molestan. Échalos todos en una bolsa. Luego pídele a cada asistente que saque 3 papelitos de la bolsa (que no sean los suyos). Luego tienen que ir a buscar a la persona dueña del papel (sin que escriban nombres), cuando la encuentren deben decirle: Dios dice que serías dichoso si en medio de esta situación trabajas por la paz, aun cuando te moleste.

Aplicación: Dios dice que aquellas personas que trabajan por la paz son dichosas. Nuestra sociedad está en momentos convulsos en los que la guerra es muy usual. En algunos contextos sociales es una guerra de balas, en otros será una guerra ideológica, pleitos en las familias, en el centro de estudios, etc. Dichosos aquellos que trabajan por mantener las relaciones sociales en buen estado, que aportan consejo y que mantienen la ecuanimidad en medio del enojo, y que han desarrollado la capacidad de hablar con tranquilidad para lograr la paz.

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